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Historia de la

informtica, de
internet y el interior
de un ordenador

Noelia Camacho y Sandra Mrquez


Curso: 1BE
Fecha de entrega: 25 de Noviembre

ndice

N de pgina
1. Historia de la Informtica...............................................2
a. Antecedentes.......................................................2
b. Generaciones de ordenadores.............................3
i. Primera generacin.....................................3
ii. Segunda generacin...................................4
iii. Tercera generacin.....................................5
iv. Cuarta generacin......................................6
2. Historia de Internet........................................................7
3. Interior de un ordenador................................................8
4. Relacin de tareas.......................................................12
5. Webgrafa....................................................................13

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Historia de la informtica

Antecedentes:

o baco:
Se utiliza desde el 2000 a.C.
a travs de sus movimientos se poda realizar operaciones de
adicin y sustraccin.
o Calculadoras mecnicas: realizaban operaciones aritmticas

Leonardo da Vinci: recopil la tecnologa de los artesanos e


ingenieros militares que le precedieron e hizo gala de una
gran percepcin cientfica e inventiva. Una de las mximas
aportaciones de Leonardo fue la representacin que realiz
de muchas de estas mquinas. Sin embargo, la gran mayora
de estos inventos no pas a la fase de diseo.

Pascal: en el ao de 1642
desarrollo una calculadora
de ruedas giratorias que
despus de denominara
calculara de escritorio.

Leibniz: aproximadamente
en el 1670 perfeccion el
invento de Pascal y realizo
una mquina de clculo
que poda sumar.

Charles Babbage: invirti todo su dinero y su visa para


intentar construir una mquina Analtica , pero nunca logro
que funcionara como debera pero s hizo que funcionara
mecnicamente.

o Herman Hollerith: utiliz una mquina con tarjetas perforadas,


fundamental en un censo que se realiz a finales del siglo XIX, los
cdigos que utiliz para los anlisis. Igualmente fund una sociedad
que ms tarde dara lugar a la firma IBM, tan conocida en la
actualidad.

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Generaciones:

Primera generacin:
Mark I

ENIAC

EDVAC

Ordenadores
comerciales

Construida en
1944 por Howard
Aitken. Era una
mquina lenta
pero que permita
ejecutar largas
secuencias de
operaciones
Primer ordenador
electrnico,
construido en
1945. Solo se
poda trabajar
unas pocas horas
con l debido al
calor que permita.
Primer ordenador
digital puesto en
funcionamiento en
1949.

UNIVAC (1951)

IBM 701 (1953)

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Segunda generacin:
o Caractersticas de esta generacin:

Usaban transistores para procesar informacin.

Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms


confiables que los tubos al vaco.

200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de


espacio que un tubo al vaco.

Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar


informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran
sumamente lentas.

Se mejoraron los programas de computadoras que fueron


desarrollados durante la primera generacin.

Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como


COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accesibles.

Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de


lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de
propsito general.

La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer


simulador de vuelo, "Whirlwind I".

Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.

El invento del transistor hizo posible una


nueva generacin de computadoras, ms
rpidas, ms pequeas y con menores
necesidades de ventilacin. Sin embargo el
costo segua siendo una porcin
significativa del presupuesto de
una
Compaa.
Las
computadoras de la
segunda
generacin tambin
utilizaban redes de
ncleos
magnticos
en
lugar
de
tambores
giratorios para el almacenamiento
primario.
Estos ncleos contenan pequeos
anillos
de
material magntico, enlazados entre s, en los
cuales
podan
almacenarse datos e instrucciones.

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o Ordenadores:

La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda


Generacin para crear el primer simulador de vuelo.
(Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer
competidor durante la segunda generacin de
computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell,
los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se
conocieron como el grupo BUNCH.

Algunas de las computadoras que se construyeron ya con


transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su
serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315,
las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su
conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que
constituan un mercado de gran competencia, en rpido
crecimiento. En esta generacin se construyen las
supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e
IBM Stretch (1961).

Tercera generacin:

Se incluye el circuito integrado


o Las caractersticas son:

Se sigue utilizando la memoria de ncleos magnticos.

Los tiempos de operacin son del orden de nanosegundos


(una mil millonsima parte de segundo)

Aparece el disco
almacenamiento.

Compatibilidad de informacin entre diferentes tipos de


ordenadores.

magntico

como

medio

de

Se producen dos dispositivos que revolucionan la tecnologa


computacional: el primero el microprocesador, un circuito integrado que incluye
todas las unidades necesarias para funcionar como Unidad de Procesamiento
Central y que conllevan la aparicin de las microcomputadoras o computadoras
personales, en 1968, y a la produccin de terminales remotas "inteligentes". El
otro dispositivo es la memoria de acceso aleatorio (RAM) por sus siglas en
ingls
Hasta 1970 los ordenadores mejoraron dramticamente en velocidad,
confiabilidad y capacidad de almacenamiento. La llegada de la cuarta
generacin sera ms una evolucin que una revolucin; al pasar del chip

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especializado para uso en la memoria y procesos lgicos del inicio de la tercera


generacin, al procesador de propsito general en un chip o microprocesador

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Cuarta generacin:

Dos mejoras en la tecnologa de los ordenadores marcan el inicio de la


cuarta generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos,
por las de chips de silicio y la colocacin de muchos ms componentes en
un Chip: producto de la micro-miniaturizacin de los circuitos electrnicos.
El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin
de las computadoras personales (PC).

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la


microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Los micro-ordenadores con base en estos
circuitos son extremadamente pequeos y baratos, por lo que su uso se
extiende al mercado industrial. Aqu nacen los ordenadores personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de la cuarta generacin:


1234-

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad
de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips".
5- Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de
"chips" de silicio.
6- Se desarrollan las micro computadoras, o sea, computadoras personales
o PC.
7- Se desarrollan las computadorizas.

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Historia de internet
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra,
Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en
el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin
militar desde cualquier punto del pas.

ARPANET

Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con
4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos
despus, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).

QU FUE/ES?
Son las siglas de Advanced
Research Projects Agency
Network

FUNCIONES E IMGENES
Las funciones militares se desligaron de
ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados
Unidos-.

NSF

Es la Red de la Agencia de
Proyectos de Investigacin
Avanzada,
organismo
conocido
ahora
como
Agencia de Proyectos de
Investigacin Avanzados de
Defensa.
National Science Fundation

INTERNET

Crea
su
informtica
NSFNET

Que ms tarde absorbe a ARPANET,


creando as una gran red con propsitos
cientficos y acadmicos.

propia
red
llamada

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre


acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo
que hoy conocemos como INTERNET.

Interior del ordenador

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Hoy da, todos nos hemos acostumbrado a tener un ordenador en casa.


Al principio el ordenador a nivel domstico se usaba bsicamente para escribir
trabajos y para juegos. Pero apareci Internet. A partir de ah los posibles usos
han crecido exponencialmente. Chatear, ver videos, escuchar msica, ver la
televisin, videoconferencias, redes sociales, juegos online, y muchos ms
Pero la pregunta es, qu partes forman un ordenador y para qu
sirven? Aqu intentaremos explicar de una forma no excesivamente tcnica
para que sirven las piezas del ordenador.

1. Caja o torre:
La caja del ordenador es bsicamente la
estructura que contiene y protege los componentes que
contienen el ordenador. Las hay de mil formas y
diseos.
2. La placa base (Motherboard):
La placa base del ordenador es un circuito
impreso repleto de distintos conectores que sirve para
conectar entre si todos los componentes del ordenador. Para entenderlo, viene
a ser el nodo donde concurren todas las comunicaciones del ordenador, o sea,
como una gran glorieta donde
desembocan todas las carreteras.
Hay dos formas de conectar los
dispositivos, o bien mediante cables de
datos
conectados
a
la
placa
(actualmente Serial-ATA) o haciendo el
uso de unas ranuras, llamadas Slots de
expansin, donde se pueden conectar
tarjetas de dispositivos.

3. El procesador (Processor):
El procesador pasa por ser una de las piezas ms importantes del
computador. En un microchip que se encarga de ejecutar los procesos, tanto
los del sistema operativo como los de las aplicaciones ejecutadas por el
usuario. Realiza operaciones aritmticas y lgicas binarias.

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4. La memoria RAM:
Esta es una de las partes
fundamentales a tener en cuenta a la
hora de comprar un ordenador. Sus
siglas significan Random Access
Memory que significa memoria de
acceso aleatorio.
La suma de toda la memoria de
esos procesos es la memoria RAM
que estamos consumiendo, es decir,
que si abrimos ms programas, o
instalamos programas que se inicien
en el ordenador, iremos consumiendo
ms memoria RAM.

5. Los ventiladores y la refrigeracin:


En el computador hay
algunos
componentes
que
alcanzan temperaturas muy altas,
especialmente uno, el procesador.

Para mantener estos componentes, hay diferentes sistemas de refrigeracin. El


ms habitual (y econmico) sn los ventiladores.

6. El Disco Duro (Hard Disk):


Es el componente del ordenador que nos permite almacenar la
informaci cuando se desconecta de la corriente elctrica. Se trata de un
soporte magntico formado por discos que almacenan la informacin binaria.
Actualmente existen los llamados Discos Duros Slidos (SSD) que son
memorias que pueden almacenar informacin. Su ventaja es el peso, su mayor

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velocidad y que son ms resistentes al movimiento, algo interesante en los


porttiles y netbooks.

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7. La tarjeta grfica (Graphic Card):


Este componente tiene como
funcin convertir la informacin binaria
que tiene como destino el monitor, en
tensiones elctricas que hagan
aparecer en nuestra pantalla esa
informacin grfica. Debido a que han
de procesar mucha cantidad de
informacin,
suelen
incorporar
memoria RAM propia y sistemas de
refrigeracin incorporados.

8. La tarjeta de sonido (Sound Card):


Su funcin es convertir la informacin binaria de audio en tensiones
elctricas para los dispositivos externos. Tambin puede hacer el proceso
contrario. El formato de conector actual es el PCI-Express. Suelen estar
incorporadas en la placa base. Tambin existen tarjetas de sonido externas en
formato USB.
9. La tarjeta de red (Ethernet Card):
Es un dispositivo que se encarga de gestionar la entrada y salida de
informacin de nuestro ordenador hacia una red (o internet) y viceversa
mediante cables de red (Ethernet). Sueden estar incorporadas en la placa
base. Existen tarjetas de red externas en formato USB.

10. La tarjeta WIFI (Wireless Card):

Su funcin es la misma que la tarjeta de red,


la diferencia est en el medio. Las tarjetas
WIFI usan ondas electromagnticas para
transmitir la informacin.

11. Regrabadora de DVD (DVD Rewriter):


Es un dispositivo que puede leer CDs
o DVDs y escribir en ellos si son grabables.
Tambin existen en formato Blu-Ray

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12. Fuente de alimentacin:


Este dispositivo tiene la funcin de convertir la corriente alterna de la red
elctrica en la corriente continua que necesitan los componentes del ordenador.
Tambin sirve de proteccin contra subidas de tensin, pero solo si stas son
leves. Destacar de las fuentes de alimentacin de los PCs que las pareja de
cables rojo-negro es de 5V y la pareja de cables amarillo-negro es de 12V.

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Revisin de tareas

Tabla modificando bordes


Tabla con fotos
Imagen en lnea
Imagen estrecho
Imagen detrs de texto

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Webgrafa

Primera generacin
Segunda generacin
Tercera generacin
Cuarta generacin
Historia de internet
Interior de un ordenador

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