Professional Documents
Culture Documents
pobudzaj ciekawo;
motywuj do nauki;
sprzyjaj nauce skutecznego zapamitywania;
ucz aktywnoci i zdrowej rywalizacji oraz przyjmowania poraek;
angauj w zabaw dzieci niemiae;
uczniowie wykorzystuj swoje wszystkie zmysy;
ucz suchania innych;
proces nauczania przebiega bezwiednie (uczniowie nie s wiadomi, e w czasie
zabawy.
3. Podanie instrukcji powinno by zakoczone informacj zwrotn otrzyman
przez uczniw.
4. Gra nie moe wykracza poza aktualny poziom wiedzy i umiejtnoci uczniw.
5. Gra nie moe by zbyt trudna, zbyt duga i zbyt skomplikowana.
6. Gra powinna si koczy zwycistwem gracza lub druyny albo powinna zosta
Propozycje
gier i zabaw dydaktycznych
do wykorzystania
na lekcji jzyka
angielskiego
WYCIG RZDW
1. Nauczyciel dzieli klas na dwa rzdy.
2. Kademu z uczniw przyporzdkowuje liczb.
3. Podaj wyraz na t liter lub z t sylab, ale nie mog powtrzy wyrazw,
ktre ju byy wypowiedziane.
4. Dla utrudnienia kada osoba, na ktr przychodzi kolej, otrzymuje tykajc
bomb. (Zamiast bomby mona wczy cicho muzyk.)
5. Bomby naley si jak najszybciej pozby przekazujc j do osoby po lewej
stronie.
6. Mona to zrobi dopiero po podaniu prawidowego wyrazu.
7. Bomba w nieoczekiwanym momencie wybucha (wybuch bomby mona zastpi
INTELIGENCJA
1. Nauczyciel dzieli klas na grupy.
2. Kada grupa powinna otrzyma kartk papieru z narysowan tabel.
dwa punkty.
10. Za wpisanie sowa, ktre kto inny wpisa w t sam kolumn, przyznaje si
jeden punkt.
Gra moe by ju stosowana na rnych poziomach, nawet na poziomie
podstawowym. Wtedy nauczyciel moe zawa tematy do grupy tematycznej
omawianej na lekcjach i moe zaproponowa litery bardziej popularne.
Gra doskonale nadaje si do utrwalenia pisowni wyrazw, powtrki sownictwa
KALAMBURY
1. Nauczyciel dzieli klas na grupy.
2. Na karteczkach wypisane s sowa, wyraenia do przedstawienia
lub narysowania.
3. Jedna osoba z druyny losuje haso i gestami, mimik prbuje przedstawi
haso dla swojej grupy.
4. Zarwno podczas przedstawiania lub rysowania nie mona nic mwi,
ani wydawa dwikw podpowiadajcych haso.
DWADZIECIA PYTA
1. Dzielimy klas na grupy.
2. Jedna osoba z grupy wybiera sobie tosamo lub przybiera tak, jak nauczyciel
jej nada np. zawd, zwierz, przedmiot itd.
3. Jest przepytywana przez druyny, ale moe odpowiada tylko tak lub nie.
4. Pytania powinny by zadawane na przemian przez grupy, po kolei przez kad
osob z druyny. (Are you a man? Do you work with animals? Do you wear
a uniform? Is it red?)
5. Powtrzone lub niepotrzebne pytania te si licz.
GUCHY TELEFON
1. Nauczyciel dzieli klas na grupy.
2. Uczniowie z poszczeglnych druyn ustawiaj si jeden za drugim.
3. Nauczyciel dla kadej z grup przygotowuje sowo lub zdanie, ktre mwi
pierwszej osobie z druyny.
4. Pierwsza osoba z druyny szepce je do ucha kolejnej osobie .
NARYSUJ, TO CO JA
1. Uczniowie pracuj w parach.
2. Kada z par powinna mie przygotowane due kartki, owki, kredki, gumk.
3. Zadaniem uczniw jest narysowa dokadnie taki rysunek, jaki opisuje
nauczyciel.
4. Pary mog zadawa pytania nauczycielowi, ale ich liczba powinna by
ograniczona.
5. Zwycia para, ktrej rysunek jest najbardziej podobny do opisywanego
przez nauczyciela oryginau.
Celem zadania jest skupienie si na suchaniu i precyzyjne oddanie tego,
co ucze zrozumia ze suchu.
KTO TO ZAPAMITA
1. Nauczyciel rozpoczyna zabaw od wypowiedzenia zdania.
2. Nastpnie wskazuje osob, ktra powtrzy to zdanie i doda swj element.
Im at the clothes shop and Im buying a red dress and blue shoes.
(Jestem w sklepie odzieowym i kupuj czerwon sukienk i niebieskie buty.)
Celem gry jest powtrka sownictwa z danej dziedziny, konstrukcji
gramatycznych, jak rwnie utrwalenie wymowy poszczeglnych wyrazw
czy zda.
YWE ZDANIA
1. Uczniowie losuj karteczki z napisami przygotowanymi przez nauczyciela.
2. Osoby, ktre wylosoway karteczk ustawiaj si w rzdku przodem do klasy.
3. Zadaniem wybranej osoby z grupy jest ustawi swoje koleanki i kolegw
w ten sposb, aby powstao logiczne i poprawne gramatycznie zdanie.
Gra uczy logicznego mylenia.
Jest doskonaa do wiczenia zagadnie gramatycznych (szyk wyrazw w zdaniu,
tworzenie pyta, przecze itd.).
MEMORY
1. Nauczyciel przygotowuje karty z obrazkami i napisami, ktre razem tworz pary.
Dzikuj za uwag !
Magorzata Tokarczuk
nauczyciel jzyka angielskiego
Zesp Szk w Strachosawiu