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HISTORIA DE LA

INFORMTICA,
HISTORIA DE INTERNET E
INTERIOR DE UN
ORDENADOR.

Diego Alderete y Martin Canales

1BB
Fecha de entrega: 25 de noviembre
0

NDICE
1. Historia de la informtica...............................2
1.1. Generaciones.........................................4
2. Historia de Internet.........................................5
2.1. Tablas................................................5/6
2.2. Evolucin de los ordenadores................6
3. Interior de un ordenador..............................7/8
4. Relacin de tareas...........................................9
5. Webgrafa......................................................10

HISTORIA DE LA INFORMTICA
Para muchos especialistas la historia de la
informtica empieza con Charles Babbage,
matemtico e inventor ingls que al principio del
siglo XIX, predijo muchas de las teoras en que se
basan los actuales ordenadores. En 1822 dise su
mquina diferencial para el clculo de polinomios.
Esta mquina se utiliz con xito para el clculo de
tablas de navegacin y artillera. En 1833, Babbage
tuvo una mejor idea de su mquina diferencial, es
esto lo que hace que muchos consideren a Babbage
el padre de la informtica actual. Como los
modernos computadores la mquina de Babbage
tena un mecanismo de entrada y salida por tarjetas
perforadas una memoria una unidad de control y

una unidad aritmtico-lgica.


El 9 de
abril de 1943 se autoriz a Mauchly y Lieutenant
Herman a iniciar el desarrollo de un proyecto. Se le
llam ENIAC (Electronic Numerical integrator and
Computer). En 1946 el matemtico hngaro John
Von Neumann propuso una versin modificada del
Eniac; el Edvac (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer) que se construy en 1952.
Empleaba aritmtica binaria lo que simplificaba
enormemente los circuitos electrnicos de clculo.
2

En 1953 IBM fabric su primer computador para


aplicaciones cientficas el 701.

Generaciones
1 Generacin: Entre 1940 y 1952. Los ordenadores
son de uso militar exclusivamente, son caros,
enormes, complejos, y difciles de operar. Adems
necesitan salas completas para ellos, amn de
ventilacin y temperatura reguladas.
2 Generacin: Entre 1952 a 1964. Aparece el
transistor, que resulta ser una revolucin total en la
electrnica. De este modo aparecen los primeros
ordenadores comerciales, que an son enormes y
aunque no tan complejos, siguen resultando
excesivamente caros, con lo que su destino suele
ser bancos o grandes multinacionales.
3 Generacin: Entre 1964 y 1971. Aparecen los
circuitos integrados, que permiten abaratar
muchsimo los costes. Adems, los sistemas
operativos y los lenguajes de programacin se
vuelven ms complejos y capaces. A pesar de todo
siguen siendo demasiado caros y grandes.
4 Generacin: Entre 1971 y 1981. Aparece el
microprocesador, que integra gran parte de los
componentes de los antiguos ordenadores en un
solo chip. Esto abarata an ms los costes y reduce
los tamaos. Aparecen tmidamente los primeros
ordenadores que, aunque no son personales, se
dirigen al mbito de las Pymes.

5 Generacin: Desde 1981 hasta hoy. Se


caracteriza por la aparicin del ordenador personal
(principal impulsor IBM), que, aunque
comparativamente con el precio de los ordenadores
actuales eran realmente caros, las familias
pudientes s podan permitirse comprar uno para
tenerlo en casa. Desde entonces la informtica se
desarroll a un ritmo vertiginoso hasta que, en torno
al ao 2006 se ha reducido el ritmo en cuanto al
aumento de capacidades.

HISTORIA DE INTERNET
Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60.
En plena guerra fra, Estados Unidos crea una red
exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el
hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener
acceso a la informacin militar desde cualquier
punto del pas. Esta red se cre en 1969 y se llam
ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas
universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto
fue el crecimiento de la red que su sistema de
comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se
convirti en el estndar de comunicaciones dentro
de las redes informticas (actualmente seguimos
utilizando dicho protocolo). ARPANET sigui
creciendo y abrindose al mundo, y cualquier
persona con fines acadmicos o de investigacin
poda tener acceso a la red. Las funciones militares
se desligaron de ARPANET y fueron a parar a
4

MILNET, una nueva red creada por los Estados


Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su
propia red informtica llamada NSFNET, que ms
tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red
con propsitos cientficos y acadmicos. El
desarrollo de las redes fue abismal, y se crean
nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen
a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy
conocemos como
INTERNET. En 1985
Internet ya era
una tecnologa
establecida,
aunque
conocida por
unos pocos.
El
desarrollo
de NSFNET
fue tal que
hacia el
ao 1990 ya
contaba con
alrededor de
100.000
servidores. En el
Centro Europeo
de Investigaciones
Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y
recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea
de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad) de
usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un
nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web
(WWW) o telaraa mundial. La nueva frmula
permita vincular informacin en forma lgica y a
travs de las redes. El contenido se programaba en
un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que
asignaban una funcin a cada parte del contenido.
Luego, un programa de computacin, un intrprete,
eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la
informacin. Ese intrprete sera conocido como
"navegador" o "browser". A partir de entonces
5

Trminos de Internet que no exista hace 20 aos

Internet comenz a crecer ms rpido que otro


medio de comunicacin, convirtindose en lo que
hoy todos conocemos.

Blog

Mensajera

Bitcoin

Podcast

Hashtag

Selfie

Memes

Redes sociales

Evolucin de los ordenadores

INTERIOR DE UN ORDENADOR
Elementos:
1. Chasis (caja o torre) La caja va a ser la encargada de
albergar en su interior los dems componentes del PC a
montar.
2. Fuente de Alimentacin Transforma la energa de la red
domstica a varios voltajes, dependiendo del componente
en concreto al que vaya dirigida. La fuente de alimentacin
es de vital importancia ya que debe contar con suficiente
potencia
3. PCB (Printed Circuit Board, Placa Base, o Placa Madre)
Es el soporte sobre el cual se instalan los diferentes chips
y los dems elementos que forman parte del ordenador.
4. CPU (Procesador) Anacrnico de Central Processing
Unit. Podemos decir que es el corazn del ordenador, es el
encargado de procesar toda la informacin que le damos.
Para ello extrae, una a una, las instrucciones del programa
que est en la memoria principal, las analiza y emite las
rdenes
necesarias para
su completa
realizacin.
5. Disipador
(Ventilador del
Procesador)
En el ordenador
hay
componentes
que alcanzan
temperaturas
muy altas,
especialmente
el procesador. Para mantenerlos, hay diferentes sistemas de
refrigeracin, el ms habitual y econmico son los
ventiladores.

6. Memoria RAM (Random Access Memory, o Memoria de


Acceso Aleatorio) La memoria Ram es donde se escriben
los datos que necesitan ser accedidos rpidamente. Al abrir
un programa, este carga una serie de datos en la memoria
ya que de tener que acceder a ellos desde el disco duro
sera mucho ms lento.
7. GPU (Tarjeta Grfica, o Tarjeta de video) La tarjeta
grfica es la encargada de procesar los grficos y de enviar
la seal de vdeo al monitor o pantalla.
8. Disco duro Es un dispositivo de almacenamiento de
datos, que utiliza tecnologa magntica. La capacidad de un
disco duro puede superar los 400 GigaBytes.
9. Grabadora Normalmente una grabadora de DVD es
suficiente, aunque tambin existen grabadoras de HD-DVD
y Blu-ray.
10. S.O. (Sistema Operativo) El hardware (la mquina) es
el conjunto de componentes fsicos que componen el
ordenador. Software (el programa) es el conjunto de
instrucciones utilizadas por el ordenador.

RELACIN DE TAREAS:
1.Imagen en lnea con el texto
2.Imagen en cuadrado o estrecho
3.Imagen por detrs del texto
4.Tabla con bordes invisibles
5.Tabla con imgenes

WEBGRAFA:
http://www.huesca.es/_archivos/ficheros/bibliote
cas_1509.pdf
http://www.internetsociety.org/es/breve-historiade-internet
http://www.monografias.com/trabajos46/lainformatica/la-informatica.shtml

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