Professional Documents
Culture Documents
fechtunku
WSTP
Bydgoszcz.01.08.2004
Glosariusz Fechtunku historycznego zawiera zbir poj, nazw okrelonych czynnoci, technik
oraz ich objanienia. Zosta opracowany na potrzeby Szkoy Maximusa na podstawie rde
historycznych i dowiadcze wyniesionych z treningw, potyczek oraz bitew. Ze wzgldu na ma
ilo lub niedostpno materiaw rdowych z okresu redniowiecza czy baroku dodatkowo
wykorzystalimy terminy zaczerpnite z historii szermierki europejskiej innych epok lub sztuk walk,
ktre rozwijay si poza naszym kontynentem. Ponadto w skad glosariusza wchodz autorskie nazwy
stworzone przez trenerw. Zestaw tych poj buduje swoisty eklektyzm teoretyczny, ktry skada si
na umiejtnoci czonkw Szkoy Fechtunku Historycznego Maximus.
Wszystkich bardziej uwanych i zaawansowanych szermierzy prosz o ewentualne uwagi, sugestie
i poprawki w razie wykrycia bdw i moich niedopatrze.
Wydanie II
Bydgoszcz 29.03.2006
RODZ. I
POJCIA ANALOGICZNE DLA RNYCH
RODZAJW BRONI
1. POJCIA OGLNE
FECHTUNEK HISTORYCZNY (od czas. fechtowa si) 1- sztuka wadania broni bia. Obecnie
zamiowanie grupy osb, ktre staraj si jak najrzetelniej odtworzy realia walki z dawnych czasw
(np. epoki redniowiecza, baroku), Stosujc przy tym zasady sportowej rywalizacji tworz now
dziedzin ruchowej autoekspresji.
FECHTOWA SI (niem. fechten) - uprawia szermierk, wiczy si w walce na florety, szpady
lub szable.
BICIE SI W PALCATY - w Polsce w XVIII i pierwszej poowie XIX w. tak okrelano
fechtunek, trenowany w szkoach jako gry, zabawy, wiczenia.
HOPOLOGIA- nauka zajmujca si badaniem kultur bojowych np. Mongoowie, rycerze, samuraje.
WERSETY (niem. Merkverese) -nauki mistrzw przekazywane byy pod postaci wierszy, eby
atwiej je byo zapamita; pierwsze znane nam wersety pochodz od mistrza Johannesa
Liechtenauera ( z XIV w ).
TAKTYKA - w szermierce - celowe i skuteczne stosowanie rnych dziaa szermierczych w walce.
Taktyka w szermierce polega na tym, aby przez umiejtne, rozumne, celowe wykorzystanie swoich si,
waciwoci, umiejtnoci, sprawnoci czynnociowo-ruchowej oraz nawykw ruchowych
-uwzgldniajc siy, styl walki, technik i taktyk przeciwnika -wygra walk lub osign moliwie
najbardziej dla siebie korzystny wynik.
TECHNIKA (szem. sport.) -prawidowo ruchw, oparta na ich celowoci, dokadnoci, szybkoci i
niedostrzegalnoci. Zadaniem techniki jest osignicie najlepszych wynikw przy najmniejszym
nakadzie si. Oznacza to naukowy sposb stosowania siy dla osignicia celu. Aby ruchy
odpowiaday wymogom techniki, szermierz musi si uczy ich szybkiego i dokadnego wykonywania.
SYSTEM SZERMIERCZY (szerm. sport.) -okrelenie oznaczajce cay materia nauczania, dzieli
si na postawy i dziaania szermiercze.
DZIAANIA SZERMIERCZE (szerm. sport.) -s to takie czynnoci, za pomoc ktrych zadaje si
trafiania lub ich unika.
WOLNA WALKA -prowadzona na zasadzie pojedynku. Licz si trafienia w newralgiczne partie
ciaa. Celem takiego starcia jest osignicie symbolicznego zwycistwa nad przeciwnikiem.
Mona j porwna do walki pojedynkowej dawnych czasw.
Nazwa wolnej walki pochodzi std, e wszystko, czego si ucze nauczy teoretycznie i praktycznie
na lekcjach szermierki, moe tu stosowa zupenie swobodnie i bez ogranicze.
SZKOLNA WALKA -sposb nauczania fechtunku, poprzez techniczne, systematyczne powtarzanie
danych sekwencji, wicze. wiczona w parach lub samodzielnie.
WALKA POKAZOWA- walka dla publicznoci. Ma na celu zaprezentowa uroki i efektowno
starcia. Bardziej przypomina teatr ni pojedynek.
BLOSFECHTEN (niem.) -walka bez opancerzenia lub w lekkim opancerzeniu. Uywane te na
okrelenie walki dugim mieczem opisanej przez mistrza Liechtenauera.
KAMPFFECHTEN (niem.) walka w zbroi pieszo.
HARNISCHFECHTEN (niem = walka w zbroi) -walka z przeciwnikiem cakowicie opancerzonym
w zbroj pytow.
ZAPASY (niem. Ringen) -system walki wrcz zawierajcy mocowania, uderzenia, kopnicia,
dzwignie i amania.
ZAPASY NA MIECZU (niem. Ringen am Swert) -okrelenie technik przechodzenia od zwarcia do
zapasw rzutw, odebrania miecza itp.
ODEBRANIE MIECZA (niem. Swertnehmen, Schweretnehmen), ROZBROJENIE (szerm. sport.)
-zestaw technik pozwalajcych szermierzowi odebra lub wytrci przeciwnikowi bro.
PALCAT- (wg. pa`lca, B. palcat- kij ) -daw. kij uywany do wprawiania si w szermierce w dawnej
Polsce; gruby kij, paka.
KATA (w karate- formy), WALKA Z CIENIEM -wiczenie bez przeciwnika. Polega na powtarzaniu
rnych ukadw postaw, ci, blokw, poczone z prac ng.
KIARI (w szkole ninja- okrzyk ducha) -okrzyk wydawany przy zadawaniu cicia lub stosowaniu
zastawy np. KA !, TOCH!, TOO!. Uatwia synchronizacj oddechu z dynamik walki. Pomaga
wyprowadzi silniejszy cios, pobudza wydzielanie adrenaliny w organizmie.
1.gownia
2.rkoje
3.zastawa
4.sztych
5.nasada
6.ostrze
7.zbrocze
8.paz
9.gra(o)
10.trzon
11.gowica
12.jelec
13.taszka
14.trzpie
15.okadzina
16.podstawa gowicy
17.nakadka gowicy
18.szyjka
19.trzewik
-cz twarda/odpr.
-cz mikka.
FASZYWE OSTRZE -w mieczu jest to ostrze przeciwlege do ostrza, ktre w danym momencie
tnie. W broni jednosiecznej w tym miejscu znajduje si tylec.
3. PATRZENIE
Wyrniamy kilka sposobw patrzenia -czyli rozpoznawania ruchw przeciwnika by je
niezawodnie i zawczasu zauway:
a) SPOJRZENIE OBWODOWE (szerm. sport.) -sposb patrzenia na przeciwnika by wykry jego
ruchy. Polega na tym, e obejmujemy obserwacj wszystko co jest w naszym polu widzenia, a
wic ca posta przeciwnika i jego ruchy -jako oglny zarys. Sposb ten w najmniejszym stopniu
wyczerpuje nerwy patrzcego.
b) OBSERWOWANIE KLINGI (szerm. sport.) -wymaga, by spojrzenie byo skierowane na kling
przeciwnika i stale i wszdzie za ni podao. Ani na chwil nie mona jej spuszcza z oka.
c) OBSERWACJA KOSZA (szerm. sport.) -niezawodno tej metody zaley w wysokim stopniu
od sposobu prowadzenia klingi przez przeciwnika. Kosz, ktry porusza si na maej przestrzeni, w
mniejszym stopniu zdradza zamiary przeciwnika, ni kosz poruszany na wikszej przestrzeni.
Najtrudniejsze do ledzenia s ruchy w linii oczu lub poziomo w przd lub w ty. Najatwiejsze
do zauwaenia s ruchy wykonywane w bok lub prostopadle. Mona zatem stwierdzi, e kosz
prowadzony duymi widocznymi ruchami stanowi lepszy punkt obserwacyjny ni klinga.
b) ODLEGO REDNIA (szerm. sport.) -odlego w ktrej dla trafienia przeciwnika trzeba
wykona wypad.
d) NADMIERNIE DALEKA ODLEGO (szerm. sport.) -mwimy o niej wtedy gdy dochodzi
do przekroczenia odlegoci duej (zufechten)
e) ODLEGO CISA, PDYSTANS (szerm. sport.) -jeli jest mniejsza ni odlego bliska,
tzw. WALKA Z BLISKA.
f) CIAO Z CIAEM (szerm. sport.) -walka, w ktrej ciaa przeciwnikw stykaj si, co
uniemoliwia regularn walk.
5. PODZIA CIAA
W szermierce ciao ludzkie dzieli si na cztery wiartki, ktre wyznacza si umownymi liniami.
Pierwsz pionow przez rodek ciaa. Drug poziom na wysokoci pasa.
STAROPOLSKI PODZIA CIAA (z szabli):
SRTONA WRCZNA -prawa strona szermierza w postawie szermierczej (prawe rami)
= STRONA ZEWNTRZNA (szerm. sport.)
SRTONA ODWROTNA -lewe rami =STRONA WEWTRZNA (szerm. sport.)
STRONA RDZENNA -rodek pola trafienia (gowa, tuw, brzuch)
6. DZIAANIA ZACZEPNE
(starop. zaczepne)
W lad za mistrzem Liechtenauerem rozrniamy trzy podstawowe rodzaje ciosw zw: DREY
WUNDER ( tumaczone jako trzy zranienia lub trzy cudy)
a) CICIE (niem. Schnitt) -naley silnie przecign ostrze po ciele przeciwnika (jakby si co
kroio), uywane w dystansie handerbeit.
NACISK NA KLING (szerm. sport.) -wasna klinga dotyka klingi przeciwnika tylko w jednym
punkcie, nie lizgajc si po niej. Nacisk na kling wykonuje si na jej sab cz, a bezporednio po
nim nastpuje cicie /pchnicie -zanim przeciwnik zdoa wykona przeciwnacisk.
ZWARCIE (niem. Binden) -moment , w ktrym spotykaj si gownie mieczy.
PCHNICIE PO KLINDZE (franc. FILO, szerm. sport.) -pchnicie wykonane z utrzymaniem styku
gowni, wykonuje si przez wyprostowanie ramienia.
FLANCONADE (szerm. sport.) -boczne pchnicie po klindze.
NATARCIE ZOONE NA KLING (szerm. sport.) -polega na wykonaniu bez przerwy dwu lub
kilku nastpujcych po sobie natar na kling. Celem zoonego natarcia na kling, oprcz usunicia z
linii klingi przeciwnika, jest wprowadzenie go w bd, ukrycie wasnych zamiarw, ukrycie kierunku i
czasu rozpoczcia wasnego natarcia, zblienie si do przeciwnika, udaremnienie przeciwnatarcia.
Natarcie zoone na kling mona wykona w miejscu, lepiej jest jednak poczy je zblieniem si do
przeciwnika.
Symboliczna Posta Anioa. Przedstawia osiem podstawowych kierunkw natar i ich numeracj.
CIOS TWARDY -cios wykonany z duym impetem, gdzie energia kocowa wyadowuje si na
zasonie /ciele przeciwnika (cios ten podobny jest do rbania).
10
CIOS MIKKI -cios, w ktrym tu przed zetkniciem si naszej klingi z celem odpuszczamy impet.
CIOS Z DZWIGNI -polega na tym, e tu przed zetkniciem si naszej gowni z celem stosujemy
dzwigni, ktr tworz nasze rce w poczeniu z rkojeci.
CIOS NA ODLEW -dugi cios zadany w celu odstraszenia przeciwnika i utrzymania go na dystans.
Zadany nie koniecznie z intencj trafienia przeciwnika.
ATAK Z OPOZYCJ (mistrz Liechtenauer), CIOS Z ZAMKNICIEM (szerm. sport.) -jest to atak
tak wymierzony, e bro jednoczenie odbija/blokuje nadchodzcy cios i uderza w przeciwnika.
ODSUNICIE (niem. Absetzen) -zestaw technik, ktre zmieniaj trajektori ataku przeciwnika
(pchnicia lub uderzenia), jednoczenie go trafiajc.
PRZEAMANIE (niem. Versetzen) -dowolne uderzenie zmieniajce kierunek lub przechwytujce
cios przeciwnika. Take jedno z czterech sekretnych uderze
JEDNOCZENIE (niem. Indes, In des, Inndes) -koncepcja taktyczna opisujca dziaanie jednoczesne
z dziaaniem przeciwnika albo analogiczne do fuhlen, wybr odpowiedniej techniki w momencie
zderzenia mieczy (zwarcia)
TRAFIENIE WYPRZEDZAJCE (szerm. sport.) -trafienie wyprzedzajce cios przeciwnika.
Skuteczne zwaszcza gdy przeciwnik wykonuje zwd.
VOR (niem. = przed) -kluczowa koncepcja taktyczna, okrelajca zarwno czas wykonania akcji
szermierczej, jak i zasad ofensywn -atakowanie przeciwnika w celu uniemoliwienia mu zadania
ciosu =PRZECIWNATARCIE
NACH (niem. = po) -kluczowa koncepcja taktyczna niemieckich sztuk walki. Oznacza zarwno czas
wykonania techniki, jak i zasad defensywn -wykorzystanie kontrataku po ataku przeciwnika.
ODPOWIED, ODCIOS, RIPOSTA, KONTRA -dziaanie zaczepne wykonywane natychmiast po
odparciu natarcia przeciwnika.
OTWARCIE ( niem. Plosen ) -jedna z kluczowych koncepcji taktycznych zawartych w naukach
Johannesa Liechtenauera, podzia ciaa ludzkiego na cztery czci wzdu linii pionowej dzielcej
ciao na p oraz na wysokoci pasa.
Strefa ciaa przeciwnika, ktra nie jest broniona w danym momencie. Stwarza dogodn sytuacj do
trafienia adwersarza w to miejsce.
USZIRO WAZA (w aikido) -atak tam gdzie zmierza przeciwnik.
MYNIEC POLSKI (starop. z szabli) -skierowany od dou ku grze.
MYNIEC FRANCUSKI (starop. z szabli) -od gry w d.
ZWD -w szerokim tego sowa znaczeniu , oznacza wszelkie postawy, ruchy, dziaania szermiercze, a
nawet okrzyki, ktre maj na celu wprowadzenie przeciwnika w bd co do naszych zamiarw. Zwd
w wskim tego sowa znaczeniu -zwd broni- oznacza pozorowane dziaanie broni, ktre ma na celu
wywoanie podanego dla nas dziaania ze strony przeciwnika, aby je odpowiednio wykorzysta.
Pojciu temu odpowiada woski termin FINTA.
FINTA (w. finta -udanie, zmylenie, sport. w szermierce) ruch pozorny, wykonany dla zmylenia
przeciwnika i uatwiajcy wykonanie ruchu zamierzonego.
11
ZWD CIAEM (z szermierki sportowej) -polega na wychyleniu ciaa w jednym kierunku jakby si
chciao z tej strony atakowa, podczas gdy cicie trafia z przeciwnej.
CICIE/PCHNICIE KOCOWE (szerm. sport.) -trafienie po wykonanym uprzednio zwodzie.
7. DZIAANIA OBRONNE
(starop. odporne)
12
8. TEMPO
TEMPO SZERMIERCZE (szerm. sport.) -czas potrzebny do wykonania prostego cicia ze redniej
odlegoci. Sowo tempo pochodzi z woskiego i oznacza po polsku czas. W pojciu szermierza
tempo jest bardzo krtkim wymiarem czasu, jak gdyby punktem czasu, ktry trwa nie duej ni
sekund lub uamek sekundy. Szermierz musi uchwyci ten moment, kiedy przeciwnik jest cakowicie
lub czciowo niezdolny do dziaania. Owe dogodne momenty powstaj wwczas, gdy przeciwnik
wykonuje nieprzemylane lub niecelowe ruchy kling lub nogami, gdy jego uwaga si rozprasza, a
gotowo do dziaania ulega zmniejszeniu. Takie momenty wystpuj rwnie, gdy przeciwnik jest np.
zajty ukadaniem planu walki lub te gdy w skutek niepomylnego jej przebiegu popada w
przygnbienie.
Moe si zdarzy, e przeciwnik przez wadliwe wykonanie odsania swoje sabe punkty. Takie i im
podobne dogodne momenty okrelamy mianem tempo.
DZIAANIA /NATARCIA W TEMPO (szerm. sport.) -dziaania, ktre skutecznie wykorzystuj
tempo.
MOMENT NIEZDOLNOCI DO DZIAANIA (szerm. sport.) -moment, w ktrym szermierz nie
jest zdolny do natychmiastowego dziaania.
ZMIANA TEMPA (RYTMU) (szerm. sport.) -polega na tym, e dziaanie lub zmieniajce si fazy
poszczeglnych dziaa przeprowadzane s czasem szybciej, czasem wolniej. Przez co przeciwnik nie
moe dostosowa si do zmiany rytmu lub dopasowuje si do niej z trudem co zakca i utrudnia
skuteczne przeprowadzenie dziaa.
UDERZENIE RWCEJ WODY (Musashi Miyamoto) -uderzenie zadane w momencie gdy
zauwaysz otwarcie wywoane bdem przeciwnika. Polskim odpowiednikiem tego terminu jest
pojcie:
13
WYCZUCIE ZASKOCZENIA / TEMPA (tempo -termin po raz pierwszy uyty przez Marco
Dorciolini z Florencji w Trattato in materia di scherma z 1601 r, l` a propos, timing) -termin
pochodzi z szermierki sportowej. Jest to oparte na byskawicznej i trafnej ocenie sytuacji taktycznej,
uchwycenie okazji do zadania trafienia.
Wyczucie zaskoczenia jest wrodzone, stanowi niejako miernik talentu szermierza i moe by rozwijane drog
odpowiednich wicze. Jest ono cile zwizane z orientacj, szybkoci reagowania, sprawnoci przerabiania
informacji, umiejtnociami technicznymi i techniczno-taktycznymi szermierza. W zaskoczeniu wbrew woskiej
nazwie tempo, odgrywa rol nie tylko czas, ale zgranie caego szeregu czynnikw walki: menzura, ruchy
broni i zamiary przeciwnika, stan skupienia uwagi, wzajemne pooenia broni.
9. ZMYS DOTYKU
CZUCIE ELAZA (w szermierce sportowej ) -przeduenie wraliwoci dotyku i czucia minioworuchowego od ramienia a do koca broni.
WYCZUCIE NACISKU (niem, Fulen, Fuhlen) -kluczowa koncepcja dla fechtunku mieczem, ktrej
celem jest odpowiednie wybranie techniki w zalenoci od nacisku, jaki przeciwnik wywiera swoim
mieczem.
TWARDY (niem. Hart) -okrelenie na przeciwnika, ktry mocno (twardo) napiera gowni na nasz
gowni.
MIKKI (niem. Weich) -okrelenie przeciwnika, ktry wywiera saby nacisk na gowni.
14
11. POSTAWY
W postawach naley odrni: POSTAWY CIAA i POZYCJE BRONI.
POSTAWY CIAA:
GARDA (niem. Hut) -jedna z podstawowych koncepcji w walce dugim mieczem, uywane
naprzemiennie z terminem postawa (niem. Lager). Nie jest ona tosama z terminem zasona i oznacza
pozycj, w ktrej znajduje si szermierz na pocztku lub w trakcie walki.
15
a) POSTAWY PORZDKOWE:
POSTAWA FRONTOWA (szerm. sport.) -jest identyczna z wojskow postaw zasadnicz (na
baczno). Szermierz wychodzc na plansz, trzyma bro sztychem w d, doni pod jelcem, ochron
gowy (hem. mask) -siatk do przodu. Obie przyciska do lewego biodra. Postaw frontow
przyjmuje si najczciej przed i po lekcjach grupowych i przy rozpoczciu pochodw. W marszu
bro i hem trzyma si tak samo jak w postawie frontowej.
POSTAWA ZASADNICZA (szerm. sport.) na planszy przyjmuje si postaw zasadnicz. Z tej
postawy wykonuje si ukon. Z niej przechodzi si w postaw szermiercz i do niej wraca po
ukoczeniu walki. Przy nauczaniu postawy zasadniczej wystpuje pojcie LINII BOJOWEJ. Jest to
pojcie umowne i oznacza lini prost, czc pity obu przeciwnikw stojcych naprzeciwko siebie.
Postaw zasadnicz przyjmuje si w nastpujcy sposb: stopa nogi zakrocznej stoi pod ktem
prostym w stosunku do stopy nogi wykrocznej. Pity s zczone, a nogi wyprostowane w kolanach.
Bro w prawej rce sztychem w d. Ochrona gowy trzymana w lewej rce, przycinita do klatki
piersiowej. Barki i o bioder rwnolegle do linii bojowej. Spojrzenie skierowane na przeciwnika.
POSTAWA SPOCZYNKU (szerm. sport.) -postaw spoczynku wyprowadza si z postawy
zasadniczej. Nog wykroczn wysuwa si wzdu linii bojowej o dugo stopy. Ta swobodna
postawa ma da mono odpoczynku i uporzdkowania broni i ubioru.
b) POSTAWY WALKI:
POSTAWA SZERMIERCZA (postaw podobn do wspczesnej postawy szermierczej opisywa
ju Charles Besnard w 1653r.) -postawa idealnej rwnowagi, pewnoci i bezpieczestwa. Prawa noga
wysunita do przodu. Nogi lekko ugite w kolanach. Stopa nogi wysunitej (wykrocznej) powinna by
skierowana palcami w stron przeciwnika. Druga stopa prostopadle do pierwszej. Nogi ustawione w
linii na osi ciaa (linia bojowa). Postawa szermiercza, dostosowana do indywidualnych cech
zawodnika, pozwala na swobodne i szybkie manewrowanie na polu walki oraz na stosowanie dziaa
zarwno zaczepnych, jak i obronnych.
POSTAWA SZERMIERCZA W PENYM OPANCERCENIU- ze wzgldu na lepsz rwnowag
stopa zakroczna przesunita nieco w bok od osi ciaa
POSTAWA SZERMIERCZA Z WYKROKIEM -polega na wykonaniu niewielkiego kroku z
postawy szermierczej
WYPAD (po raz pierwszy wprowadzony przez mistrzw: Giganti, 1606 i Capo Fero, 1610 r.)
-najczciej stosowany przy walce lekk broni barokow oraz w szermierce sportowej. Istota wypadu
polega na wyprostowaniu uzbrojonego ramienia, wyrzuceniu nogi wykrocznej do przodu i mocnym
wyprocie nogi zakrocznej tak, e bro i tuw nacierajcego szybko przemieszczaj si do przodu w
kierunku przeciwnika. Pozwala on na szybkie i dokadne zblienie koca broni do pola trafienia
przeciwnika, a w razie niepowodzenia natarcia umoliwia zachowanie rwnowagi i stosowanie innych
dziaa.
POSTAWY W NIEMIECKIEJ SZKOLE DUGIEGO MIECZA opisy postaw dugiego miecza
wykorzystywanych w fechtunku historycznym znajduj si na stronie www.arma.pl
Postawy w niemieckiej szkole dugiego miecza -ARMA
POZYCJE BRONI:
Pozycje broni mog by wolne i wizane:
16
17
ZMIANA POOENIA BRONI (szerm. sport.) -ruch w ktrym bro z jednego pooenia
przechodzi do drugiego ma na celu stworzenie korzystnej pozycji wyjciowej do poszczeglnych
dziaa szermierczych, zmylenie przeciwnika, utrudnienie lub uniemoliwienie wykonania jego
zamiarw, uwolnienie wasnej klingi z wizania przeciwnika i udaremnienie wizania wasnej
kilngi przez przeciwnika.
ZMANY LINII (szerm. sport.) -ruchy klingi midzy grn doln i rodkow lini. Ruchy te maj
na celu utrudnienie i udaremnienie przeciwnikowi dziaa skierowanych na kling w linii; maj go
zmyli i przeszkodzi mu w wykonaniu jego zamierze. Zmiany linii stosowane s gwnie wobec
przeciwnikw, ktrzy ze szczeglnym upodobaniem wykonuj natarcia na kling.
PRZEJCIA (szerm. sport.) -ruchy czce rozmaite wolne pooenia broni. Zalenie od tego z
jakiego pooenia i w jakie si przechodzi rozrniamy:
a) przejcie z zaproszenia do zaproszenia
b) przejcie z jednego pooenia broni do zaproszenia
POZYCJA BEZ POZYCJI(Musashi Miyamoto) -zmiana pozycji, ruch wykonywany w trakcie
przechodzenia z jednej postawy w drug.
12. PRACA NG
NOGA WYKROCZNA (starop. wstpna) -w postawie szermierczej jest to noga ustawiona z przodu.
NOGA ZAKROCZNA (starop. zstpna) -noga ustawiona z tyu.
KROK DOSTAWNY (szermierka sportowa) -wychodzi si z postawy szermierczej. Krok w przd
wykonuje si wysuwajc najpierw praw nog, a nastpnie natychmiast lekkim, sprystym ruchem
dostawia si stop nogi zakrocznej. Ruch ten naley wykona szybko i pynnie, nie uderzajc przy tym
stopami o podog, ani nie cignc lewej stopy po ziemi. Krok w ty wykonuje si przeciwnie:
najpierw lew nog przesuwamy w ty, potem dostawiamy praw nog.
KROK PRZESTAWNY - polega na tej samej zasadzie co zwyky chd, tyle e z lekko ugitymi
nogami.
sawuar wiwr]
SALUT (ac. salus -pozdrowienie) -pewna liczba salw armatnich, oddawanych okazji uczczenia
osoby, jakiego wydarzenia, jakiej rocznicy; uroczyste powitanie, pozdrowienie; oddanie honorw
wojskowych.
W szermierce jest to gest broni wyraajcy szacunek dla przeciwnika.
SALUTOWA -(ac. saluto -pozdrawiam) - oddawa salut, honory wojskowe, pozdrawia po
wojskowemu.
PAROL ( fr. parole sowo, mowa) a) umwione tajne haso, umoliwiajce wartownikowi,
patrolowi itp. rozpoznanie wasnych onierzy b) sowo honoru.
SALWOWA (ac. salvo) -dawn. ratowa, wybawia, ocala.
SUKURS (redw.-ac. succursus) dawn. pomoc, wsparcie; w bitwie: posiki, odsiecz; dzi tylko w
zwrocie: i komu w s. i, pieszy z pomoc, z odsiecz
18
ANEKS
1. SOWNICTWO
AWANGARDA (fr. avant-garde) wojsk. -oddzia lub pododdzia ubezpieczajcy maszerujc
kolumn od czoa; stra przednia.
ARIERGARDA (fr. Arriere -garde) wojsk. - oddzia lub pododdzia onierzy ubezpieczajcy
maszerujc kolumn od tyu; stra tylna.
BURMA -dawniej wizienie
SURMA -trbka wojskowa z drewna
PIKADA -przesieka lena
MITRGA strata czasu
FURDA przestarzale gupstwo
PRASZCZUR przodek
POHYBEL (ukr.) dawn. zguba, zatracenie, szubienica; zwykle w wyraeniu: np. na zgub, na
nieszczcie.
PIKIETA przestarz. onierz lub niewielki oddzia (zwykle kawalerii) stojcy na czatach.
CZATA (wg. Csta= bitwa) 1. CZATY (lm), ledzenie, pilnowanie. 2. wojsk. Oddzia onierzy
ubezpieczajcy wojsko w czasie postoju lub prowadzcy rozpoznanie na wyznaczonym terenie.
STRA pilnowanie (np. grodu)
19
Bibliografia:
gen. Broni Jerzy Bordziowski, Maa Encyklopedia Wojskowa,
Zbigniew Czajkoowski, Szermierka floret, Warszawa 1987
Zbigniew Czajkowski, Teoria i metodyka wspczesnej szermierki, Pozna 1968
Grzegorz abiski, Europejskie sztuki walki okresu redniowiecza i wczesnego renesansu, ARMA PL 2002
Glosariusz, 2004 ARMA-PL, http://arma.lh.pl/zrodla/glosariusz.html
Stanisaw Tokarski, Sztuki walki, Szsczecin 1989
Sownik wyrazw obcych, PWN Warszawa 1993
Musashi Miyamoto, Ksiga Piciu Krgw
Adam Papee, Na bia bro, Warszawa 1987
Zoltan Ozoray Schenker. Szermierka na szable, Warszawa 1962