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Yakuza
Conte tudo a eles.
Como sempre, vocs esto no CVI, o Clube dos Vagabundos e
Indigentes, curtindo uma msica, bebendo cerveja, al, como sempre fazem
quase todas as noites, quando de repente a msica pra... vocs olham...
vem 5 homens vestidos de ternos italianos... eles olham para vocs, e dizem:
- Ei, vocs. , vocs mesmos. Poderiam nos acompanhar? sobre
uma proposta de trabalho que ns gostaramos de oferecer. Basta apenas
entrar no carro. Ah, e nada de armas pesadas, por favor.
Bem, entrar no carro de pessoas estranhas, sem suas armas e ainda ir
para um lugar desconhecido no faz bem o estilo de vocs; mas por outro
lado, se vocs no tratarem de negcios, vocs morrem de fome. Bem, que se
dane!
Vocs pagam a conta, deixam as armas com um daqueles gorilas e
entram no carro, uma Mitsubishi Nightsky.
A limusine parte. Vocs olham atravs do vidro fume a prova de bala
que esto partindo para a zona italiana da cidade, um lugar controlado pela
Mfia.
O carro estaciona. Vocs pram bem em frente a uma cantina italiana.
Um dos caras pede para o grupo entrar.
Entrando l, vocs um homem velho, comendo espaguete, pedem para
vocs sentarem, e comea a falar:
- Acho que sabem porque eu os chamei aqui, no? Bem, ento vamos
direto ao assunto.
- H algum tempo, ficamos sabendo que nossos rivais da Yakuza,
esto melhorando seus soldados geneticamente, deixando-os mais poderosos,
conseguindo at derrotar nossos melhores homens. Ns no queremos isso,
no ?
- Bem, ns queremos saber como eles fazem isso, com quais
componentes e quais os aparelhos necessrios. Para isso, quero que vocs
faam o servio.
- O qu? Vocs querem saber por qu ns no mandamos nossos
homens fazerem o servio? Bem, ns no queremos comear um guerra
contra a Yakuza, muitos inocentes iriam morrer por causa disso. E, se forem
shadowrunners, eles no podem dizer que o roubo de seus projetos foi coisa
da Mfia, concordam?
3 parte
Conte tudo a eles.
Vocs rumam para um bairro nobre da cidade. Chegam ao local
indicado.
O lugar parece uma daquelas fortaleza japonesas, que vocs j viram
em muitos sensoramas de filmes sobre artes marciais e tambm de
documentrios. , pelo menos aquilo serviu para alguma coisa.
Nos bastidores.
Aqui a coisa comea a esquentar. No porto da frente existem guardas
de segurana e samurais urbanos (veja na parte dos NPCs).
Os muros tem 10 metros de altura, podendo ser facilmente escalado
(bem, agora o sistema de segurana j outro esquema. Faa um teste de
Percepo/Fora de vontade ou eletrnica(n. alvo 5) para descobrir o sistema
(pode ser utilizado outros sistemas para detectar). Outros meios para entrar
na fortaleza podem ser usados, como por exemplo enganar os guardas da
segurana.
A seguir, teremos o mapa, e as explicaes das determinadas reas:
terrao (no pode ser arrancado de l). Alm disso tem ainda
monitores de vdeo, sensorama com cartuchos sensoriais (mesmo
preo que o sensorama de cima), boto de ativa-alerta (direto com
a Lone Star).
6- aqui tem 1d6-1 basiliscos. So usados aqui no lugar de ces de
guarda.
Resolvendo problemas.
Os PCs podem querer entrar no lugar pelo esgoto. Se isso ocorrer, siga
este mapa:
Nos bastidores
1- Corredor. Apenas liga uma sala a outra. Tem vrios quadros e muitas
cmeras.
2- Sala de estar. Aqui tem apenas um quadro de um drago oriental e
uma mesa, com um arranjo de flores.
3- Banheiros. No tem nada de interessante.
4- Cozinha. Aqui tem uma cmera de vigilncia, comida (natural, nada
de nutrisoja), bebida, sabe, aquilo que sempre tem na cozinha.
5- Sala de jantar. Tem apenas uma grande mesa, alm de uma cmera
de vigilncia.
6- Alojamento dos agentes da segurana. Aqui esto 3d6 agentes da
segurana dormindo. Tem tambm 3d6 AK-97 (3 pentes de
recarga), 2d6 AK-98 (3 pentes de recarga), 3d6 UZI III (3 pentes
de recarga), 4d6 Ares Predator (4 pentes de recarga), 4d6 bastes
de choque, 3d6 casacos blindados, 4d6 coletes blindados. Que
arsenal!
7- Alojamento dos empregados. Alm de 3d6 empregados dormindo,
no tem mais nada.
1-
Na MATRIZ
Habilidades:
Carro: 3
Protocolo (famlia): 4
Protocolo (ruas): 5
armas de fogo: 5
interrogatrio: 3
combate desarmado: 3
Habilidades especiais:
boatos locais: 4
Habilidades:
Combate armado: 3
Moto: 2
combate armado: 4
Armas de fogo: 5
Combate desarmado: 6
Esgueirar: 4