You are on page 1of 22

TAJEMNICA WINIA NUMER SIEDEM

Przygoda do Savage Worlds z tajemnicami Operacji GOTTERDMMERUNG


w tle!

Drogi Mistrzu Gry, przygoda ta jest pierwsz, jak uoyem na potrzeby Operacji
GOTTERDMMERUNG, mini-settingu do Savage Worlds. To mj projekt poboczny, efekt
chwilowego olnienia, ktry przerodzi si w co wicej. Zanim przystpisz do prowadzenia,
zajrzyj na mojego bloga, gdzie pokrtce opisaem zaoenia wiata. Artyku znajdziesz pod
tym adresem: http://scrollofskelos.blogspot.com/2010/05/operacja-gotterdammerung.html
Skoro bezczeln autopromocj mamy za sob, moemy przystpi do omwienia
przygody. Jeli jeste graczem, to i tak za duo przeczytae, ale Twoj wiedz da si jeszcze
jako wytumaczy. Niemniej, teraz naprawd powiniene przesta czyta, bo zepsujesz sobie
rado z odkrywania pewnych tajemnic.

DISCLAIMER: Realia Operacji GOTTERDMMERUNG oscyluj dookoa kilku


tajemniczych i draliwych tematw. Pod adnym pozorem nie maj one propagowa,
wychwala, gloryfikowa ideologii nazistowskiej, ktr autor tego tekstu dogbnie si
brzydzi.

RZUT OKA NA PRZYGOD

To historyczne
Jest maj roku 1941. Rudolf Hess, zastpca i wysannik Hitlera wsiada do
Messerschmitta Bf110 i wylatuje do Anglii z samowoln misj. Niemieckiemu lotnictwu nie
udaje si go zatrzyma, lotnik przelatuje nad kanaem LaManche i skacze na spadochronie.
Ldujc ami nog w kostce i zostaje aresztowany przez farmera na polu ktrego wyldowa.
Jego celem byo nawizanie rozmw z Diukiem Hamilton i zawarcie pokoju midzy Wielk
Brytani, a Rzesz. Sta si miao tak dlatego, e Hitler planowa wojn przeciwko ZSRR i
niektrzy z dowdcw niemieckich zdawali sobie spraw, e rozgrywka na dwa fronty nie
moe zakoczy si sukcesem. Misja Hessa koczy si niepowodzeniem, zostaje on wtrcony
do Tower. W angielskiej niewoli spdza reszt wojny, staje przed obliczem Trybunau
Norymberskiego i zostaje skazany na wieloletnie wizienie. Na wolno nie wychodzi ju

2
nigdy, a umiera w 1984 roku po prbie samobjczej. Tyle mwi nam historia, ktra nie
odpowiada na kilka pyta.
Dlaczego Hessa przetrzymywano w wizieniu po tym, jak zwolniono innych
czonkw rzdu Trzeciej Rzeszy? Dlaczego nikomu nie byo wolno si z nim kontaktowa?
Czy to naprawd Hess powiesi si na staro?

Na te pytania odpowiedz bohaterowie.

Co si wydarzyo i co ma si zdarzy
10 maja 1941 roku Rudolph Hess wsiad do samolotu i skierowa si w stron Szkocji.
Celem jego misji byo nawizanie kontaktu z diukiem Hamilton i prba zawarcia rozejmu lub
sojuszu z Wielk Brytani, ktry mia by skierowany przeciwko Rosji Radzieckiej. Ale to
nie wszystko. Rudolf Hess by odpowiedzialny za projekt stworzenia map linii mocy na
terenie Rzeszy Niemieckiej. Owe ley-lines miay podobno by rdem ogromnej energii,
potrzebnej do odprawiania czarw, przewidywania przyszoci oraz wpywania na struktur
rzeczywistoci. Szczeglnie silna koncentracja tych naturalnych zbiornikw kwintesencji
znajduje si na Wyspach Brytyjskich. Podczas swego pobytu Hess mia je zlokalizowa i
sprz ze sob, aby mg dysponowa ich moc.
Pierwsza cz planu speza na niczym, ale drug udao si przeprowadzi z
nadzwyczajn skutecznoci. Dziki pewnym zaklciom oraz rytuaom, ukrytym pod mask
schizofrenii i szalestwa, Hess zlokalizowa rda mocy, nakreli map ley lines i by gotw
rozpocz swj diaboliczny plan, kiedy na jego drodze stan niespodziewany przeciwnik.
Rzd brytyjski doskonale zdawa sobie spraw z tego, jak wan rol odkrywa
nazistowski okultyzm i stale monitorowa dziaania niemieckich mistykw. Agenci Jego
Krlewskiej Moci podejrzewali, e i Hess moe by jednym z wtajemniczonych, dlatego
podjli pewne kroki zaradcze. Jednym z nich byo spotkanie Niemca z Aleisterem
Crowleyem. Ich rozmowa nie trwaa dziesiciu minut, a nie pado w jej trakcie adne sowo.
Przynajmniej takie, ktre mgby usysze zwyky czowiek. Po przekroczeniu progu
pomieszczenia angielski czarnoksinik zosta bezceremonialnie i brutalni zaatakowany z
si, ktrej ledwie by w stanie si przeciwstawi. Otrzsnwszy si z pierwszego szoku,
zdoa odeprze napr Hessa i zorientowa si, skd w Niemcu tyle mocy. Podczas starcia
dwch umysu, splotu siy woli i prymitywnych emocji Crowley zdoa dostrzec bardzo
oglny zarys planu, jaki znajdowa si w mylach Hessa. Byo to przedsiwzicie na ogromn

3
skal, przeraajce w swym rozmachu i skutkach. Bestia ucieka z celi Niemca, smagana jego
szyderstwem, biczem mentalnej energii i aur zej woli.
Po tym przesuchaniu Hessa wywieziono na pnocny zachd i osadzono w
odosobnionym orodku na Isle of Wraith. Przed trybunaem Norymberskim stan figurant,
biedny czowiek ktry mia nieszczcie by udzco podobny do Niemca, ktrego poddano
praniu mzgu, hipnozie i wielu innym, niehumanitarnym zabiegom. Prawdziwy Hess by
tymczasem uwiziony na samotnej wyspie, w dawnym orodku psychiatrycznym, pilnowany
przez wybran grup stranikw. Isle of Wraith jest bowiem najdalej pooon od
jakiekolwiek ley line placwk, gdzie mona przetrzymywa winiw.
Mino kilkanacie lat, jest rok 1963. Czasy wojny i powojennej biedy miny.
elazna Kurtyna zapada na dobre, dzielc Europ na dwa wrogie obozy. Ukad Warszawski i
NATO pr nulearne muskuy, walczc ze sob na dalekich frontach i unikajc
bezporedniej konfrontacji. Ludzie yj w cieniu atomowego grzyba i prbuj zapomnie o
wszechobecnym zagroeniu, odsuwajc od siebie myl o kolejnej wojnie. Nikt nie chce
sucha starszego pokolenia, ktre przeyo Bitw o Angli, wic nikt nie pamita o ostatnim
Nazicie. A on czeka i jest rad z tego, e znik z ludzkiej wiadomoci. Rudolf Hess nie
zapomnia chway Tysicletniej Rzeszy, nie pogodzi si z jej upadkiem. Nadal wierzy, e
mona przebudowa cay wiat na inn mod. Wie, e gdzie tam czeka na elazna Rzesza,
gotowa rzuci wolny wiat na kolana. Przyby do Anglii po to, aby wykorzysta jej moc i
otworzy bramy, przez ktre wedr si jej dywizje, onierze, wspierane przez nieprzebrane
zasoby i liczn ludno. Moe czeka, tkwi w wizieniu, bowiem zwycistwo jest jego.

Plan Hessa
Odcity od ley lines, Hess nie jest w stanie manipulowa
ogromnymi energiami, potrzebnymi do otwarcia bramy
prowadzcej do elaznej Rzeszy, dlatego musi si wydosta z
wizienia. Pilnie strzeony, nie moe liczy na sabnce ciao, std
musi uy swej wiedzy i inteligencji. Pozorujc niepoczytalno
zyska margines do dziaania. W lecie 1962 roku zacz symulowa
chorob i potworne ble. Lekarz przepisa mu silne rodki
przeciwblowe, jednak te nie skutkoway, zastosowa wic morfin. O to wanie chodzio
Hessowi. Dziki narkotykowi zdoa wej w trans i przenikn caun normalnoci,
poszukujc istoty nadnaturalnej, ktra mogaby mu pomc. Znalaz j w osobie Starej
Kobiety Bagien, istoty wegetujcej na chostanych zimnym wichrem torfowiskach. Kiedy

4
bya pikn dziewczyn, crk wodza plemienia Anglw, ktre zostao wyrnite przez
wrogw spod znaku krzya. Dziewczyn, ktr si prbowano nawrci i zamkn w
klasztorze, zabito topic ywcem w bagnie za liczne akty blunierstwa wobec nowej wiary.
Jej nienawi i wcieko bya tak wielka, e od wiekw nka ona mieszkacw okolicznych
wsi, zwabiajc na moczary, torturujc, drczc i topic na koniec. Hess zdoa j przekona,
e jest duchem uwizionym w ludzkim ciele i potrzebuje pomocy. W zamian za ni Stara
Kobieta z Bagien miaa otrzyma w darze stranikw i zaog wizienia. Aby si uwolni
Hessa, postanowi wykorzysta rytua translokacji, opracowanym w pierwszych miesicach
wojny przez Stowarzyszenie Thule. Polega on na stopniowym zamazywaniu rnicy
pomidzy dwiema lokacjami geograficznymi i przeniesieniu jednej w drug. Aby tego
dokona naley podawa dokadne koordynaty dwch miejsc, a potem stopniowo zamienia
je ze sob, tworzc z nich jeden punkt, a potem przeprowadzi proces odwrotny. Hess
zamierza przenie si do Neuschwabenland, gdzie znajduje si tajna baza hitlerowskich
naukowcw, o istnieniu ktrej nie wiedzia nikt oprcz najwaniejszych dowdcw
zaangaowanych w Operacj GOTTERDMMERUNG. Rytua translokacji trwa mniej
wicej trzy tygodnie. Kiedy gracze przybd na Isle of Wraith, pierwszy bdzie ju za
Niemcem i lokacje zaczn si przenika.

Co si moe wydarzy
Pierwsz oznak, e co zego dziej si na Isle of Wraith byo nienaturalne zimno.
Tydzie przed przybyciem bohaterw woda zacza zamarza w rurach, a w piwnicach
orodka zacz gromadzi si ld. Przeoony placwki, major Thomas Bleddford zawiadomi
o tym fenomenie przeoonych, ale ci zignorowali jego meldunek. Obecnie w subach nie ma
ju nikogo, kto wiedziaby, dlaczego winia numer siedem doywotnio przetrzymuje si
na Isle of Wraith, ale nikt te nie zadaje pyta. Stranicy znieli do piwnic wszystkie piecyki,
grzaki i koty, prbujc je ogrza i rozkruszy ld, ale ich wysiki spezy na niczym.
Obecnie w zakadzie panuje nerwowa atmosfera, poniewa jasnym jest, e dzieje si co
dziwnego, nienaturalnego zreszt, zaoga nie potrafi sobie poradzi z zagroeniem, a pomocy
z zewntrz nie ma jak si spodziewa.
Na szczcie, suby specjalne swoimi wtyczkami sigaj daleko, a z ich szeregw si
nie odchodzi. Jeden z emerytowanych agentw zosta poinformowany o dziwnych
wydarzeniach na Isle of Wraith i w mig zrozumia, e Hess znalaz wreszcie sposb na
przejcie inicjatywy i postanowi, e trzeba dziaa. Tak do sprawy zwerbowano bohaterw.

5
Jeeli plan Hessa przebiegnie bez zakce, w cigu drugiego tygodnia ld skuje ca
wysp i orodek. Moc zaklcia chroni go przed zimnem, wic moe spokojnie czeka na
translokacj na Antarktyd. Rytua jest odprawiany gwnie za jej pomoc i Wiedma
doskonale o tym wie. Robi si coraz bardziej butna i aroczna, do tego stopnia, e ju
porwaa dwch ze stranikw. Na szczcie dla planw Hessa
major Bledford jest przekonany, e doszo do dezercji i zastanawia
si, w jaki sposb poinformowa o niej przeoonych.
Stara Kobieta z Bagien odprawia rytua za pomoc stacji
radiowej, ktr na wybrzeu ukryli agenci KGB. Monotonnym
gosem optanej przez siebie dziewczyny recytuje bez koca
kolejne cyfry szczegowego pooenia geograficznego Isle of
Wraith i bazy niemieckiej w Neuschwabenland, obecnie
wymieniwszy ju poow liczb z jednego i drugiego adresu. Kopot polega na tym, e
radziccy szpiedzy usiuj dociec kto przej ich radiostacj i dlaczego wykorzystuje j do
nadawania bezsensownych komunikatw. Podejrzewaj dziaania obcego wywiadu, a
przybycie bohaterw tylko ich w tym utwierdzi. Na razie obserwuj domnieman lokalizacj i
prbuj oceni, czy ryzykowa dekonspiracj. Dobrym pomysem bdzie odtworzenie
graczom ktrego z tych plikw (albo nawet zaptlenie ich w odtwarzaczu)
http://home.freeuk.com/spook007/ . Szczeglnie za polecam ten link:
http://home.freeuk.com/spook007/SWEDVOICE.mp3.

PROWADZENIE PRZYGODY
Osobicie, nie lubi przygd prowadzcych graczy za rk od punktu A do punktu Z,
dlatego Tajemnica winia numer siedem bdzie miaa konstrukcj otwart, tak aby
Prowadzcy mg j dostosowa do swojego wasnego stylu gry i potrzeb.

Wpltanie bohaterw
Emerytowanym tajnym agentem, ktry zleci bohaterom tajn misj w imi nie tyle
Ojczyzny, co caej wolnej Ludzkoci powinien okaza si najmniej spodziewany czowiek
spord otaczajcych ich znajomych. Ostatecznie dlatego by dobrym szpiegiem, e nikt nie
podejrzewa go o takie powizania! Dobry wujek, miy pan sprztajcy w lokalnym pubie,
antykwariuszka z biblioteki czy partner szachowy dotychczasowego kontaktu bd idealnymi
opcjami. Wane, aby czowiek w by w takim wieku, e podczas wojny mg suy w
wywiadzie. Cho pozostaje na emeryturze, nadal dyskretnie interesuje si sprawami

6
bezpieczestwa (czy oznacza to, e inni starsi panowie, z ktrymi grywa warcaby albo
wsplnie karmi kaczki w parku te maj powizania ze subami?) i przestrzega pewnych
procedur.
Bohaterowie powinni by ludmi, ktrzy mog da sobie rad z dziwnym,
niestandardowym zagroeniem, jakie naroso na Isle of Wraith. Zakadamy, e Twoja druyna
nie skada si z basebolisty na wakacjach, florystyki, oraz studenta bibliotekoznawstwa.
Kontakt niechtnie wyjawi kilka faktw ze swojej przeszoci (c, braem udzia w kilku
akcjach, udaremnilimy nawet prb porwania Churchilai opowie raczej o spisku,
nazistowskiej konspiracji, nie nadnaturalnych zjawiskach. Nie wyjawi take nazwiska
winia, poniewa go nie zna. Gdyby by w posiadaniu takich informacji, to jako znaczcy
rang urzdnik pocignby za inne sznurki. Wspomni, e to wysokopostawiony zbrodniarz
wojenny, nazywajc go winiem numer siedem. Nasz zleceniodawca jest w stanie
zaatwi zlecenie wyjazdu dna Isle of Wraith, ale niewiele wicej. Nie moe opaci
wydatkw, podry kolej, zaoferowa wynagrodzenia. Dziaa dla Ojczyzny i spodziewa si,
e bohaterowie take.

O CZASU

1 tydzie
Poniedziaek - Stara Kobieta z Bagien dominuj Ellen.
Wtorek Ellen kradni dk i dopywa do Rock Island, zaczyna transmisj
roda -
Czwartek Zamarzaj piwnice w przytuku.
Pitek Ld zaczyna skuwa najnisze pomieszczenia i obejmuje je w cigu dnia.
Major Bledford skada meldunek, ale zostaje zignorowany.
Sobota Joe Briggs natrafia na audycj Ellen.
Niedziela Kontakt bohaterw otrzymuje informacje i zaczyna dziaa. Stara Kobieta
z Bagien poera pierwszego z onierzy.

2 tydzie
Poniedziaek Joe Briggs ponownie wychwytuje audycj. Gos Ellen jest tak
zachrypnity, e jej nie rozpoznaje.
Wtorek chory Wood zaczyna nasuchiwa audycji Ellen i odkrywa ukryty w niej
kod geograficzny, przypominajcy pooenie Isle of Wraith.

7
roda Stara Kobieta z Bagien morduje drugiego z onierzy. Pkaj rury w budynku
B.
Czwartek Agenci KGB orientuj si, e Ellen uywa ich kryjwki i radiostacji,
zaczynaj obserwowa Rock Island i prbuj zorientowa si, co jest grane.
Pitek przybycie bohaterw
Sobota
Niedziela Agenci KGB podejmuj prb dotarcia na Rock Island, ale powstrzymuje
ich silny sztorm, uniemoliwiajcy eglug.

3 tydzie
Poniedziaek
Wtorek
roda
Czwartek
Pitek Okoo pnocy Hess koczy rytua i przenosi si do Nueschwabenland. Stara
Kobieta z Bagien atakuje przytuek, zaspokaja swj apetyt ciaami stranikw. Jeli
bohaterowie lub okolicznoci powstrzymali ich przed zrealizowaniem planu, do akcji wkracza
Ulrike i jej pomocnik. Porywaj Hessa i wywo go w nieznanym kierunku.

MIEJSCA
Pocig Za oknami przesuwaj si ponure wrzosowiska i mae miasteczka, gdzie do
tej pory wida lady wojny. Niebo jest szare, tak samo jak jesionki i kaszkiety ludzi na
peronach. Domy przy torach s jednakowe i cign si dugimi szeregami, a nad nimi wisz
chmury cieplarnianej pary. Zza nich wygldaj kominy fabryk, walcownie stali i hady wgla.
Podr pocigiem powinna by wstpem do przygody. Niech gracze i ich bohaterowie
zapoznaj si ze sob, jeli nie stanowi zespou. Jeden z nich, bardziej wtajemniczony od
innych, by moe urzdnik, agent rzdowy, wysannik do specjalnych porucze, powinien
opisa to, co wiadomo o sytuacji na Isle of Wraith. W wizieniu od tygodnia ziej si dziwne
rzeczy. Dowdztwo zbyo je , upominajc dowdc za niepotrzebne zawracanie gowy. W
raporcie do ktrego dotar kontakt bohaterw mowa jest o nadzwyczaj dziwnym fakcie
stopniowego zamarzania piwnic i niej pooonych pomieszcze. Skutkiem tego stranicy
byli zmuszeni przenie winia numer siedem do wiey i ewakuowa cz kwater oraz
pomieszcze gospodarczych. Przyczyna anomalii jest nieznana i major Bledford prosi o rad
oraz pomoc. aden z bohaterw nie powinien zna tosamoci tajemniczego skazaca, ani

8
sysze o wizieniu. Jeli powiedzie si trudny (modyfikator -2) test Wiedzy (historia,
orodki penitencjarne itp.) bohaterowie zorientuj si, e do 1912 roku mieci si tam
przytuek dla sierot, prowadzony przez Siostry Rezurytki, jednak po gwatownym sztormie w
zimie tego roku zosta zlikwidowany. Podobno wody wdary si do kilku budowli, jedne z
budynkw zawaliy, a mieszkajce w nim dzieci zostay zabrane przez morze. Tylko bohater
gboko osadzony w wiecie wywiadw, organizacji rzdowych i wojskowych bdzie
przypomnie sobie, e w 1940 roku utworzono tam wizienie. Bohater parajcy si magi lub
dawnymi wierzeniami, moe z kolei wykona test Wiedzy Tajemnej, ktrego sukces powie
mu, i wyspa jest wysoce niemagicznym miejscem, ktre nigdy nie znajdowao si w polu
zainteresowa adnej z frakcji. T informacj przeka w pejoratywny sposb, aby gracz uzna
Isle of Wraith za miejsce nieciekawe i wrcz mu nieprzychylne.

Mann Village Droga do Mann Village prowadzi przez torfowiska, las i moczary.
Osada jest niewielka i pooona w depresji terenu, nad brzegiem Oceanu Atlantyckiego. Wie
stanowi dziewitnacie budynkw oraz dwanacie farm, porozrzucanych w bezporednim
ssiedztwie. Ludzie mieszkaj w niewysokich, omszaych domkach, ogrodzonych
kamiennymi potkami. Pord mczyzn dominuje moda na kamizelki pod marynarkami i
aden nie pokazuje si bez czapki. Kobiety ceni sobie poczochy, ktre pozostay symbolem
luksusu i zamonoci, ale ubieraj si skromnie i do konserwatywnie. Mieszkacy wsi
utrzymuj si z pooww ryb, pracy w odlegym o dwanacie kilometrw na poudnie
Staddfordshire, do ktrego codziennie dojedaj rowerami, furgonetk lub idc na piechot.
W Mann Village jest jeden pub, w ktrym wieczorami gromadz si ojcowie rodzin, aby
pogra w rzutki, podyskutowa i wypi piwo. Ludzie znaj si na wskro i wiedz o sobie
wszystko, ale trzymaj jzyk za zbami, zwaszcza w stosunku do obcych. Bohaterowie
napotkaj na mur uprzejmej obojtnoci. W wikszoci domw znajduj si proste
radioodbiorniki, ale telewizorw praktycznie nie ma (s dwa, w tym jeden zepsuty i suy za
podstawk pod kwiaty). Nikt nie dysponuje nadajnikiem, a linia telefoniczna jest jedna,
obsugiwana przez telefonistk. Centrala mieci si w budynku poczty, z ktrej listy
odbierane s we wtorki i czwartki. Oprcz zamwienia rozmowy telefonicznej mona nada
telegram. Poczta jest czynna od smej rano do dwunastej w poudnie i od czternastej do
osiemnastej.
Konstabl przyjeda do wsi raz na dwa tygodnie, a miejscowy weterynarz
przeprowadza take proste zabiegi na ludziach: zszywa rozcit skr, nastawia wywchnit
lub zamane koczyny itp.

9
Kilku mieszkacw, do ktrych mona dotrze po udanym tecie Wypytywania,
odbiera w swoich radioodbiornikach od jakiego czasu dziwne audycje. Niepokojcy, kobiecy
gos, troch nie z tego wiata recytuje bez przerwy cig liczb. aden ze suchaczy nie
wytrzyma tak dugo, aby zorientowa si, e tajemnica spikerka powtarza je bez przerwy, co
jaki czas zamieniajc jedn z cyfr miejscami z inn. Wikszo z nich natrafia na transmisj
w cigu tego tygodnia, ale Joe Briggs usysza j w poowi zeszego (trzy dni po tym, jak
Stara Kobieta z Bagien zmusia Ellen Rigg do ulegoci).
Jeli bohaterom uda si trudny (-2) test Wypytywania, dowiedz si, e ponad
tydzie wczeniej zagina dziewczyna ze wsi, Ellen Rigg i wszyscy si bardzo o ni martwi.
Jak dotd poszukiwania nie day rezultatu i zawiadomiono policj w Staddfordshire.

Isle of Wraith Isle of Wraith pooona jest dwa kilometry od Mann Vilage. Z
brzegu wyglda jak ciemny ksztat na tle szarego morza,. W nocy wida wiecce si tu i
wdzie wiata. Stranicy przypywaj do wsi co drugi dzie, aby uzupeni zapasy i odebra
zamwienia, jakie dostarczane s przez Carla Stangreta, kierowc furgonetki dostawczej ze
Staddforshire. Wikszo z mundurowych pozostaje w dobrych kontaktach z miejscowymi,
std tajemnic poliszynela jest, e w wizieniu przebywa tylko jeden wizie. Miejscowi po
kilku piwach opowiedz, e nikomu nie wolno z nim rozmawia, nikt nie wie jak nazywa si
w czowiek, a okrela si go jako winia numer siedem. By podobno kim wanym w
hitlerowskich Niemczech. Na Isle of Wraith bohaterowie mog dosta si w dwojaki sposb:
albo wynaj kogo z miejscowych, albo poczeka a przypyn stranicy.

Przytuek Wizienie znajduje si w dawnym przytuku, ktry


powsta po przebudowaniu kobiecego klasztoru. Na placwk
skadaj si dwa budynki ustawione prostopadle do siebie. Dwa
pozostae, zamykajce prostokt, zostay wyburzone lady po
nich wida po zachodniej stronie wyspy. Byy to dormitoria,
ktre zala sztorm, zabierajc falami mieszkajcych tam
chopcw. Po tej tragedii placwk zlikwidowano, a pniej w
jej miejsce powstao wizienie. Normalnie na jej terenie
mieciy si kwatery stranikw, generator prdu, budynki
gospodarcze, schron oraz wizienie. Przebywa w nim mogo do pidziesiciu skazacw,
ale nigdy nie byo ich wicej jak dziesiciu. Zaog stanowi dwunastu stranikw z majorem
Bledforem wcznie. Dwch z nich zagino w cigu zeszego tygodnia i wszyscy

10
podejrzewaj dezercj. Tak naprawd padli oni ofiar apetytu Starej Kobiety z Bagien.
Trwajcy od ptora tygodnia rytua translokacji odnosi ju pierwsze efekty. Piwnice, sal
egzekucji, kotowni i magazyny skua warstwa lodu. Stranicy znieli piecyki, porbali
niepotrzebne meble, ale nie s w stanie go roztopi. Co gorsza, w budynku B, gdzie
mieszcz si ich kwatery, zamarznita woda rozsadzia rury i zmusia ich do ewakuacji do
budynku A, czyli waciwego wizienia. Obecnie wszyscy chodz jak na szpilkach i
spogldaj na majora Bledforda oraz jego zastpc porucznika Smitha i kaprala Weaseleya,
oczekujc rozkazw lub rozwizania niecodziennej sytuacji.
W wizieniu znajduje si jedna radiostacja, zdolna nadawa transmisje na dalekie
dystanse. Obsugujcy j chory Wood odebra transmisj Ellen i wyowi z niej cig
znajomy liczb. Obecnie dochodzi do przekonania, e wraz z kadym nadaniem, owa liczba
zmienia si i coraz mniej przypomina pozycj geograficzn Isle of Wraith. Niestety, gos
spikerki i nerwowa atmosfera sprawiaj, e Wood zaczyna odchodzi od zmysw i bredzi od
rzeczy. Nie posun si jeszcze do czynw gwatownych, ale koledzy spogldaj na z trosk.
Chopak cae noce spdza ze suchawkami na uszach, mruczy co do siebie i zapisuje kolejne
kartki dziwnymi obliczeniami. Zrozumienie z nich czegokolwiek wymaga udanego testu
Sprytu z modyfikatorem -2 lub umiejtnoci Wiedza (matematyka, geografia, kryptologia
lub pokrewnej), ale za to bez adnych modyfikatorw.
Jedynym winiem na Isle of Wraith jest Rudolf Hess. Nikt nie zna jego prawdziwego
nazwiska, jeli nie liczy majora Bledforda i porucznika Smitha. Ci trzymaj jzyk za zbami
i jak na angielskich subistw przystao, stosuj si cile do protokou i rozkazw. Cela
winia numer siedem, bo tak si o nim mwi, naszpikowana jest aparatur podsuchow, a
obydwaj oficerowie przesuchuj nagrany materia na cotygodniowych spotkaniach i
sporzdzaj raport, wysyany poczt do dowdztwa. Dawno ju przestali zwraca uwag na
mamrotania szaleca (od uwizienia Hessa miny 22 lata, wszyscy s pewni, e ju dawno
postrada zmysy!) i nie uwaaj, by mogo si w nich kry cokolwiek ciekawego. Niemniej
posusznie wykonuj rozkazy, odliczajc tylko dni do koca suby. Nikomu ze stranikw
nie wolno z nim rozmawia, przekazywa korespondencji, odbiera przesyek, wchodzi w
blisze relacje. Rzecz jasna jest to pusty przepis, dlatego kilku z nich zapewne wie, kogo
pilnuj i ma swoje zdanie na temat jego uwizienia. Co wicej, przemycaj dla niego ksiki,
sodycze, niekiedy podrzucaj pras. Wycignicie ze stranikw jaki informacji wymaga
udanego testu Wypytywania z modyfikatorem -1.

11
Rock Island Rock Island to niewielka skaa, wystajca z wody Oceanu, jakie
dwiecie metrw od brzegu, cztery i p kilometra na pnoc od Mann Village. W niewielkiej
grocie znajduje si pomieszczenie, gdzie ukryta zostaa radiostacja radzieckich szpiegw. Na
Rock Island dosta si mona tylko dk, kady kto sprbuje popyn wpaw, ryzykuje
mier w przeraliwie zimnych wodach. Test Pywania obarczony jest modyfikatorem -2. Po
dwch minutach w wodzie bohater musi rozpocz testowanie Wigoru, a kade
niepowodzenie oznacza jeden poziom zmczenia. Jeeli posta wpadnie do wody, doznaje
Szoku i musi wykona analogiczny test jak w przypadku pywania. dka pozostawiona
przez szpiegw znika (zabraa j Ellen), wic. John Hopkins i Michael Yorkshire kr jak
wilki w klatce, obserwujc wybrzee i wysp, zastanawiajc si, co robi. Na razie nie
posunli si do kradziey, a nie specjalnie maj jak popyn na Rock Island, aby nie zbudza
podejrze. Wiedz doskonale, e kto wykorzystuje ich radiostacj, ale nie wiedz po co i
obawiaj si zdekonspirowania i aresztowania. Przybycie bohaterw z pewnoci wpdzi ich
w jeszcze wiksz paranoj, zwaszcza, jeli bd utrzymywa, e dziaaj na zlecenie rzdu.
Jeeli bohaterowie popyn na wysp bez trudu odnajd grot. U jej wyjcia znajduje
si antena, ktrej kabel cignie si w gb pieczary. Na kamiennej pododze klczy
wychudzona, dygoczca z zimna dziewczyna. Jest mokra, brudna i blada jak ptno.
Zachrypnitym, nieobecnym gosem powtarza cig liczb i tylko cudem, aczkolwiek jakim
potwornym i nieludzkim, nie stracia jeszcze przytomnoci. Nie mona tego powiedzie o jej
zmysach. Nawet o przewiezieniu na ld bdzie mamrota liczby, ale uwany suchacz (udany
test Spostrzegawczoci) wychwyci jakie bekotliwe wspominki o bagnach, grozie,
wiedmie, przedwiecznym le,
Jeeli bohaterowie odkryj Ellen, z pewnoci przewioz j do Mann Village. To
pocignie za sob dwa wydarzenia: po pierwsze agenci KGB sprbuj ich uciszy i przej,
bd zniszczy radiostacj (ktra jest ewidentnie radzieckiej produkcji, ma nawet znaczek z
sierpem, motem, czerwon gwiazd i sztandarem!). Poprowad jak fajn strzelanin, niech
rozrusza bohaterw, ktrzy do tej pory gowili si, prbowali poczy jakie fakty, badali
okolic. Pamitaj, nic tak nie oywia sesji, jak kilka trupw (nie koniecznie nawet
oywionych).
Druga sprawa to reakcja Starej Kobiety z Bagien. Szybko zorientuje si ona, e suka
zostaa wyswobodzona spod jej wpywu. Upir po pierwsze zapewni kontynuacj rytuau,
optujc modego Wooda. Teraz on zacznie nadawa sygna, przenoszc lokacj wizienia.
Tym razem spiskowcy bd ostroniejsi Wood bdzie nadawa tylko co godzin, przez kilka

12
minut, tak aby nie mona go byo nakry. Jeli i on zostanie schwytany, Stara Kobieta
pocznie si zakrada i sama recytowa cig liczb.
Istnieje szansa, e bohaterowie j nakryj i zabij. Pozwl im na chwil tryumfu, niech
zaczn si zastanawia, czy kto za ni sta, co ni mogo powodowa itp. Kiedy bd pewni,
e znaj rozwizanie (na przykad znaleli sygnet z symbolem swastyki i zbatego koa),
pozwl im doprowadzi do konfrontacji z Hessem. Kiedy bd z nim rozmawia, Ulrike
dokoczy rytua (okultyci elaznej Rzeszy udoskonalili go i s w stanie bardzo szybko
przenosi nawet cae dywizje) i Hess oraz jego wsppracownicy i ona, znajd si w bazie w
Neuschwabenland. Przeprowad walk z onierzami elaznej Rzeszy, ktrzy przyjd na
pomoc swej dowdcy, w trakcie ktrej Hess by moe si wymknie. Bdzie przydatny w
kontynuacji, cho jego obecno nie jest konieczna. O roli Ulrike i tym, co si dzieje w bazie
na Neuschwabenland, kilka sw w zakoczeniu przygody.

Bagna - Starodawne mokrada opodal Mann Village nie podday si niczyjej wadzy.
Pierwsze wzmianki o ich istnieniu pochodz jeszcze z czasw rzymskich, kiedy to zagina na
nich ekspedycja karna IX Legionu. Na trzsawiskach schronienia znajdywali mieszkacy
okolicznych wsi, gdy grozia im pooga, najazdy piratw, czy wojny lokalnych wadykw.
Liczne uroczyska podobno nawiedzane s przez duchy tych, ktrzy potonli w bagnach, a od
niepamitnych epok s domem dla druidw, ktrych wiara przetrwaa Rzymian,
chrystianizacj, zawieruch Reformacji i proces laicyzacji czasw wspczesnych. Opowieci
o dziwnych istotach jakie zamieszkuj moczary atwo wkada midzy bajki, gdy si siedzi w
ciepym pubie, owietlonym przez elektryczne arwki. Mao ktry z tych odwaniejszych
ma do serca, aby zapuci si pomidzy poronite drzewami i krzewami trzsawiska, a ju
aden nie bdzie tak butni gada, gdy przyjdzie mu spdzi na nich noc.
Za sawa bagien jest w peni zasuona. To dziwne miejsce, w ktrym czas zatrzyma
si dawno temu i obowizuj inne prawa, ni logika, progres, wiara w to co namacalne.
Jednym z przejaww tej prawdy jest istnienie Starej Kobiety z Bagien, dla ktrej uroczysko
jest domem. Czstokro mieszkacy farm pooonych najbliej widywali, jak w ksiycowe
noce pokraczna, zesztywniaa posta wdruje przez wrzosowiska, unikajc szczekajcych
psw i ludzkiego wzroku. Zdarzao si, e rankiem po takiej nocy znajdywano dobytek
jakiego zapnionego podrnika, a kilka ty ogni pniej odnajdywano czciowo poarte
zwoki nieszcznika. Ludzie zdaj sobie spraw z istnienia starej Kobiety z Bagien (sami j
tak nazwali i kry o niej kilka mrocych krew w yach opowieci), ale wol o niej nie

13
wspomina. Po co kusi ze, gono o nim rozprawiajc, skoro nikt z obcych nie uwierzy na
sowo, a miejscowi sami doskonale wiedz?

Greengate Manor Dawna siedziba lorda Greengate,


spona w 1935 roku i nie zostaa odbudowana. W
ruinach zostao pogrzebanych wielu goci i gospodarzy,
ktrych mier dosiga podczas wystawnego balu.
Obecnie trudno odrni prawd od fikcji, ale wedle
opowieci, rodzina Greengate syna z wystawnych
przyj i dekadenckiego stylu ycia. Jedno z nich
wyprawiono w burzow, sierpniow noc, na przekr
aobie po zaodze zatopionego kutra. Byskawica uderzya z nieba prosto w gwn wie,
wybuch poar, a byskawicznie rozprzestrzeniajcy si poar strawi budynek i ludzi.
Spadkobiercy nie interesowali si paacem przez wiele lat, uwaajc go zbyt kosztowny w
odbudowie, lub faktyczne przeklty, ale miesic temu przyjechaa Elizabeth Greengate-
Mason, ktra ma nadzorowa ewentualne prace restauracyjne. Moda kobieta mieszka w
dawnym domku ogrodnika ze sucym i pomocnikiem. Z mieszkacami wsi kontaktuje si
rzadko, mwi z dziwnym akcentem (co ludzi nie dziwi, skoro mieszkaa na Seszelach, jak
twierdzi) i caymi dniami zajmuje si jakimi pomiarami, wyznaczaniem linii, granic itp.
O czym miejscowi nie wiedz, to e Elizabeth Greengate-Mason nazywa si naprawd
Ulrike von Tottenkopf i jest wysanniczk elaznej Rzeszy. Jej celem jest wydostanie Hessa z
angielskiej niewoli. Obserwuje bacznie teren oraz sytuacj, ogromnie zaniepokojona tym, co
widzi i czeka na rozwj wypadkw.

JESZCZE KILKA UWAG O PROWADZENIU


Jeli Prowadzcy zamierza poprowadzi Tajemnic winia numer siedem jako
przygod jednostrzaow, nie musi przejmowa si pewnymi drobiazgami. Jeeli przygoda
ma stanowi wstp do zaznajomienia graczy z Operacj: Gotterdammerung, moe by
zmuszony do delikatnego manipulowania wydarzeniami, aby gracze niechccy nie zepsuli
sobie zabawy.
W tym pierwszym przypadku, niech gracze maj cakowicie woln rk. Jeli zabij
Ulrike i udaremni rytua translokacji, wietnie, s wybitnymi ledczymi i uratowali wolny
wiat! Szkoda tylko, e nikt o tym si nie dowie. Poprowad sesj tak, aby bya brawurowa i
grywalna, mieszajc elementy akcji ze ledztwem, klimatycznymi opisami i okazj do

14
wcielenia si w posta. Na koniec opowiedz graczom o caej intrydze i dajcie mi zna, jak
wam si podobaa.
Jeli chcesz wcign bohaterw w realia wiata, gdzie elazna Rzesza przygotowuje
si do inwazji na woln Europ, a wiat stoi na krawdzi kolejnej wojny i nic o tym nie wie,
bdziesz musia prowadzi przygod bardzo uwanie. Po pierwsze chodzi nam o to, aby
gracze nie domylili si zbyt szybko, e to Hess jest gwnym schwarzcharakterem. Nie
bdzie to atwe zadanie, ale dasz rad. By moe zacznie udawa przeraonego i baga, aby
do wywie. Przebiegle skieruje podejrzenia na gosy lub dziwn istot widywan nocami
na wrzosowiskach. Niech bohaterowie pomyl, e to ona (czyli Stara Kobieta z Bagien), s
sprawcami dziwnych wydarze. Ld bdzie skuwa cay przytuek, a oni goni na lepo.
Jak widzisz, wikszo Bohaterw niezalenych ma co do ukrycia. Mamy dwch
agentw KGB, tajemnicz dziedziczk, ale to nie wszystko. Zasiej troch niepewnoci: czemu
Briggs nasuchuje noc radia i to nie programu rozrywkowego BBC. Dodaj kilku BN-w od
siebie, podrzu kilka informacji na temat zazdrosnego absztyfikanta Ellen, jednym sowem,
rozwi po swojemu wtki fabularne. Kiedy stworzysz bogate to, gwne nici intrygi bd si
wiy midzy nimi i nie bd si rzuca w oczy.
Po co te zabiegi?
Ano po to, aby bohaterowie nie rozwizali sprawy za szybko. Niech rytua rozwinie
si prawie do koca, wtedy przyjdzie czas na finaowe starcie. Idealnie byoby, gdyby
przygoda potoczya si tak: bohaterowie orientuj si, e przytuek na Isle of Wraith zacz
zamarza mniej wicej w tym samym czasie, co rozpoczy si dziwne transmisje. Zaczynaj
szuka ich rda i trafiaj w kocu na Rock Island. Przywo z niej Ellen oraz radzieckie
radio. Dziewczyn oddaj do miejscowego szpitala, a sprztem mog zainteresowa wadze.
Tego samego wieczora zostaj napadnici przez agentw KGB. Nastpnej nocy orientuj si,
e kto wznowi transmisje i odkrywaj, e to chory Wood. Chopak jest pod wpywem
Starej Kobiety z Bagien z jej rozkazu dalej translokuje Hessa, nie wiedzc, co sam robi. Na
tym etapie bohaterowie zadaj wyjanie od majora Bledfora, ktry w kocu niechtnie
opowie im, kogo przetrzymuje w celi. Pamitaj, e nie zdaje sobie sprawy z magicznych i
nadnaturalnych aspektw sprawy Hessa! Po tym, jak pionki zostan wyeliminowane, do
dziea przystpi stara Kobieta z Bagien. Bohaterowie po raz trzeci usysz monotonnie
recytowany cig liczb, tym razem potwornym gosem jakby spoza grobu. Miejmy nadziej,
szybko si zorientuj, skd nadawana jest audycja i dojdzie finalnej konfrontacji. Wiedma
jest twardym przeciwnikiem, by moe wspomoe ja kilku zahipnotyzowanych lub
zdominowanych onierzy. Oby bohaterowie poradzili sobie z ni, bowiem w przeciwnym

15
wypadku czeka ich smutny koniec. Przy zwokach Starej Kobiety z Bagien zajd sygnet z
symbolem elaznej Rzeszy i on powie im, e to tajemniczy wizie, Rudolph Hess, sta za
ca intryg. W chwili kiedy dojdzie do konfrontacji na scen wkroczy Ulrike i jej pomocnik,
koczc rytua i przenoszc Hessa oraz bohaterw na Antarktyd, do zapomnianej bazy w
Neuschawbenland.

EPILOG
Jeli zamierasz uczyni z Tajemnicy winia numer siedem pierwsz cz
kampanii, zakocz sesj cliffhangerem. Biae wiato otacza wszystkich, czujecie si
przenicowani na drug stron. Wszdzie dookoa niena zawierucha, potworny mrz i
spotykamy si na nastpnej sesji!Kolejn zacznij od walki z onierzami elaznej Rzeszy
oraz brawurowej ucieczki Ulrike i Hessa. Jeli bohaterowie przeyj, bd musieli ruszy ich
ladem, zadba o to, aby nie umrze z zimna i dowiedzie si, o co w tym wszystkim chodzi.
Ale to ju kwestia kolejnej przygody

BOHATEROWIE NIEZALENI
Poniej znajduj si cechy i charakterystyki bohaterw niezalenych oraz
przeciwnikw, jakich mog spotka na swojej drodze gracze. Jeeli druyna jest zoona ze
starych wyjadaczy (p. Dowiadczonych bohaterw), prowadzcy moe miao zmieni
statystki wrogw tak, aby stanowili naleyte wyzwanie. Pamitajcie jednak, nie chodzi o to,
aby wykosi ca grup, ale o to by moliwie odniosa sukces, cho z pewnymi
trudnociami. Zwycistwo okupione trudami, smakuje lepiej.

RUDOLF HESS
Ostatni elazny Nazista
Cechy: Duch k8, Sia k4, Spryt k10, Wigor k6, Zrczno k6
Umiejtnoci: Odwaga k8, Pilotowanie k8, Prowadzenie k6, Przekonywanie k10,
Spostrzegawczo k10, Strzelanie k6, Walka k4, Wiedza (Tajemna) k8, Wiedza (sekrety
Trzeciej Rzeszy) k10, Wyszukiwanie k8, Wymiewanie k10, eglowanie k6
Charyzma: -2; Tempo: 6; Obrona: 4; Wytrzymao: 5
Zawady: lubowanie (wierno Trzeciej Rzeszy), lubowanie (elaznej Rzeszy),
Wredny
Przewagi: Zdolnoci Nadprzyrodzone(Magia)

16
Sprzt: brak
Jzyki: angielski, niemiecki
Czary: rytua translokacji (patrz niej), wykrycie/ukrycie mocy, przeraenie
Punkty mocy: 10
Rudoplh Hess jest chudy i zasuszony. Brwi ma krzaczaste, ale jego wosy rzedn. Gdy
bohaterowie go zobacz, udaje szalonego: gada do siebie, mieje si, wyamuje place u doni i
niekiedy nie zauwaa obecnoci ludzi. Naprawd jest diabelnie inteligentny i przebiegy.
Bdc pod cis kontrol i nie dysponujc praktycznie adnymi rodkami zdoa uknu i
przeprowadzi intryg. Wie, e koniec uwizienia jest bliski, a przekonanie, e ostatecznie
zatryumfuje, jest w nim niezachwiane.

STARA KOBIETA Z BAGIEN


Nieumara celtycka ksiniczka
Cechy: Duch k8, Sia k10, Spryt k6, Wigor k10, Zrczno k8
Umiejtnoci: Odwaga k8 Spostrzegawczo k10, Walka k8, Wiedza (Tajemna) k8,
Wyszukiwanie k8, Zastraszanie k8
Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymao: 9.
Zdolnoci specjalne :
Nieumara: +2 do Wytrzymaoci, +2 do wyjcia z Szoku, strza mierzony nie
zadaje dodatkowych obrae.
Odporna na moc: +2 do Pancerza przeciwko magii, +2 do testw odparcia
efektw magicznych.
Przeraajca: Kady kto zobaczy Star Kobiet z Bagien, musi wykona
udany test Odwagi, albo dozna skutkw strachu (patrz strona 83 podrcznika
Savage Worlds).
Nienaturalna Sia: Ciosy Starej Kobiety z Bagien zadaj k8 +k10 punktw
obrae.
Sprzt: Sygnet ze swastyk i koem zbatym.
Jzyki: angielski
Stara Kobieta z Bagien jest nieumarym stworem, ktry plugawi zielone wzgrza
Anglii od tysica lat. Zasadniczo mona j okreli jako mumi, tyle e jej ciao nie jest
zasuszone, poke i obwinite bandaami, ale gadkie, zdeformowane i ciemnobrzowe.
Zwoki celtyckiej ksiniczki, ktr najedcy zgwacili i wrzucili Zychem do bagna

17
przetrway, a gorejca w jej sercu nienawi sprawia, e powsta z martwych. Jako e
najedcy posugiwali si znakiem krzya, zacza ona tpi wszystkich, ktrzy szerzyli now
wiar. Z czasem, kiedy jej lud przyj now religi, wycofaa si w gb bagien i atakowaa
kadego, kto zapuci si na jej tereny. Hess zdoa j nakoni do wsppracy, opowiadajc o
wizji Wielkiej Germaskiej Rzeszy i wiata zbudowanego bez nowej, narzuconej religii.

MAJOR THOMAS BLEDFORD


Dowdca placwki na Isle of Wraith
Wykorzystaj rozpisk oficera z podrcznika gwnego do Savage Worlds, ktra
znajduje si na stronie 161. Wedle niej, oficer powinien by Figur, jednak major Bledford to
biurokrata, nie odwany dowdca, dlatego pozostaje Blotk.

MICHAEL YORKSHIRE I JOHN HOPKINS


Rosyjscy szpiedzy
To zwyke blotki, przydziel im po dwie, trzy umiejtnoci i nie zaprztaj nimi gowy
Zamy e maj Strzelanie na k6,Skradanie na k6 i Walk na k6.

PORUCZNIK SMITH, CHORY WOOD I POZOSTALI ONIERZE


Stranicy z Isle of Wraith
Zwyczajne blotki, wykorzystaj statystyki onierzy, ktre znajduj si na stronie 160
podrcznika do Savage Worlds.

ULRIKE VON TOTTENKOPF


Szpieg elaznej Rzeszy
Cechy: Duch k10, Sia k6, Spryt k8, Wigor k8, Zrczno k8
Umiejtnoci: Leczenie k8, Odwaga k8, Pilotowanie k6, Prowadzenie k8, Skradanie
k8, Spostrzegawczo k10, Strzelanie k8, Walka k8, Wiedza (Historia) k8, Wiedza (Tajemna)
k8, Wiedza (elazna Rzesza) k10, Wyszukiwanie k8,
Charyzma: +4; Tempo: 6; Obrona: 6; Wytrzymao: 6.
Zawady: Lojalna (elazna rzesza), Rytua (Ulrike zawsze opowiada, jak atwo wodzi
mczyzn za nos i ich upokorzy).

18
Przewagi: Zdolnoci Nadnaturalne (magia), Nowa moc, Odzyskiwanie mocy, Punkty
mocy, liczna
Sprzt: urzdzenia miernicze, mapa okolicy i ley lines, pienidze, samochd, faszywe
dokumenty.
Jzyki: angielski, niemiecki
Czary: rytua translokacji, teleportacja, wykrycie/ukrycie mocy, pocisk
Punkty mocy: 15
Ulrike jest wysok blondynk o regularnych rysach twarzy, arystokratycznej urodzie i
figurze, ktra sprawia, e mczyni nie potrafi oderwa od niej wzroku. Wielu znich
owiadczao si jej po godzinie znajomoci, bowiem jest take czarujca, inteligentna,
obdarzona zmysowym gosem i uroczym sposobem bycia. Kopot w tym, e Ulrike uwaa
mczyzn za durniw, ktrzy istniej po to, aby nimi manipulowa i ich wykorzystywa, a na
dodatek pochodzi z innego wiata.
Ulrike jest jednym z najzdolniejszych agentw operacyjnych
Eisenbahnreichzauberhaftkomando, suby specjalnej wywiadu, wykorzystujcej okultyzm i
magi do celw wywiadowczych. Jako jedna z nielicznych, opucia Wielk Germani i
wrcia do naszego wiata, aby zbada stan spraw po upadku Trzeciej Rzeszy. Jej zadaniem
jest zlokalizowanie miejsc dogodnych do inwazji oraz nawizanie kontaktu z osobami, ktre
pomimo klski pozostay wierne Fuhrerowi.
Kiedy chce, Ulrike jest urocza i olniewajca, ale za t fasad kryje si zimna,
wyrachowana osoba, cakowicie i powicona sprawie, ktr uwaa za suszn.

Rytua Translokacji
Ranga: Nowicjusz/Dowiadczony, patrz niej
Punkty mocy: 5/ 10, patrz niej
Zasig: 50 lub 10 metrw, ale patrz niej
Czas trwania: Natychmiastowy
Czas rzucania: Trzy tygodnie/3 akcje
Opis: Rytua translokacji zosta opracowany w pierwszych miesicach Drugiej Wojny
wiatowej. Mia umoliwi jednostkom szybkiego reagowania przemieszczanie si na
ogromne odlegoci, poprzez zatarcie dzielcej ich odlegoci i zagicie czasoprzestrzeni.
Wersja pierwotna, ktr spisali teozofowie Stowarzyszenia Thule bya daleka od ideau:
rzucenie czaru trwao trzy tygodnie, wymagao nieomal nieustannej inkantacji i pozwalaa
przenie zaledwie kilka osb. Wymagaa te dowiadczenia i obeznania z tajnikami magii.

19
Prace nad nim zarzucono ze wzgldu na nisk skuteczno w tamtej formie i brak moliwoci
dokonania przeomu. Wersj t zna Rudolph Hess i prbuje rzuci czar z pomoc Starej
Kobiety z Bagien. Magowie elaznej Rzeszy zabrali formu ze sob i z czasem j
udoskonalili. W ich wersji nie wymaga on a tak rozlegej wiedzy, moe by rzucona
byskawicznie i zuywa znacznie mniej mocy. Uywana jest jako teleportacja na dalekie
dystanse.
W opisie czaru przed ukonikiem podano pierwotn wersj zaklcia, po ukoniku t
udoskonalon. Ta pierwsz dysponuje Hess, drug Ulrike.

20
Mapa Mann Village i Isle of Wraith
Jedno pole rwna si stu metrom.
Symbol winogrona oznacza pub. Niewielkie, skaliste wysepki oznaczono szarym
kolorem z obumarym drzewkiem.

21
A teraz obowizkowa nota prawna

1) Pinnacle Entertainment Group grants to the licensee the non-exclusive, non-assignable license to reference the Savage
Worlds Rule System in their game, adventure, supplement, sourcebook, or other product.

2) The licensee agrees to use, unaltered in size or dimension, the Savaged Worlds Fan logo on the front of the game
packaging, manual, CD cover, Splash Page, or other front display.

A high-res PSD of the logo can be downloaded here: Savage Worlds Fan PSD.

Licensees are free to note Wild Cards in their products with their own iconic indicated in their product or useSmiling Jack as
per the core rules. For those who want to use Jack, here is an .EPS.

3) The licensee agrees to place the following notice in a legible format and a conspicuous location.

This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group
atwww.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of Pinnacle Entertainment Group.
Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this
product.

4) Licensee indemnifies Licensor, other licensees of the Property, their officers, employees, agents, licensees, and assigns, and
holds them harmless against all loss, damage, injury, and expense, including reasonable attorneys fees, from any breach of this
Agreement.

5) The licensee agrees not to reproduce material from the Savage Worlds rulebook or any other copyrighted work without the
express written consent of Pinnacle Entertainment Group or the copyright holder.

6) Pinnacle Entertainment Group reserves all intellectual property rights to Savage Worlds, including, but not limited to, all
copyrights, trademarks, hobby game, publishing, entertainment, licensing and merchandising rights.

7) Pinnacle Entertainment Group reserves all rights to its Intellectual Properties, including those used as examples or
illustrations in the Savage Worlds rule book, promotional material, or published works.

8) This licensee agrees not to charge for the product in any way, shape, or form.

9) Pinnacle Entertainment Group reserves the right to revoke or alter any aspect of this license as it deems necessary.

Scenariusz ten jest wytworem wyobrani i nie ma pokrycia w wiecie rzeczywistym. Materiay graficzne zostay znalezione na Wikipedii,
oznaczone jako Wikimedia Commons i uyte bez wiedzy czy zgody ich autorw. Jeeli w jakikolwiek sposb narusza to prawa autorskie,
prosz o kontakt celem ich usunicia.

Logo Paladys Tower Press i ikdk wykona Gonzo http://blackgromstudio.blogspot.com

Mapa wykonana dziki programowi Hexgrapher: http://www.inkwellideas.com/roleplaying_tools/hexographer/index.shtml

22

You might also like