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Matemtico
OLGA JULIANA
AGUIRRE RAMREZ
Y
JOSE DUVERNEY
GARCA BURTICA
PROYECTO DE INVESTIGACIN
PRESENTADO POR:
OLGA YULIANA AGUIRRE RAMREZ
JOS DUVERNEY GARCA BURTICA.
MAGISTER
GUSTAVO ANDRS CORTS GALLEGO.
ASESOR METODOLGICO
PROYECTO DE INVESTIGACIN
PRESENTADO POR:
OLGA YULIANA AGUIRRE RAMIREZ
DUVERNEY GARCA BURTICA.
Nota de aceptacin
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
__________________________________
Firma del presidente de jurado
TABLA DE CONTENIDOS
JUSTIFICACIN ................................................................................................ 7
OBJETIVO GENERAL Y OBJETIVOS ESPECFICOS ...................................... 9
Objetivo general: ............................................................................................. 9
Objetivos especficos: ..................................................................................... 9
MARCO TERICO........................................................................................... 10
PLANES DE AULA ........................................................................................... 15
PLAN DE CLASE # 1 .................................................................................... 18
PLAN DE CLASE # 2 .................................................................................... 25
PLAN DE CLASE # 3 .................................................................................... 33
PLAN DE CLASE # 4 .................................................................................... 38
PLAN DE CLASE # 5 .................................................................................... 41
PLAN DE CLASE # 6 .................................................................................... 45
PLAN DE CLASE # 7 .................................................................................... 51
PLAN DE CLASE # 8 .................................................................................... 55
PLAN DE CLASE # 9 .................................................................................... 62
PLAN DE CLASE # 10 .................................................................................. 69
PLAN DE CLASE # 11 .................................................................................. 74
PLAN DE CLASE # 12 .................................................................................. 81
DIARIOS DE CAMPO ...................................................................................... 87
DIARIO DE CAMPO # 1 ................................................................................ 89
DIARIO DE CAMPO # 2 ................................................................................ 91
DIARIO DE CAMPO # 3 ................................................................................ 93
DIARIO DE CAMPO # 4 ................................................................................ 95
DIARIO DE CAMPO # 5 ................................................................................ 97
DIARIO DE CAMPO # 6 ................................................................................ 99
DIARIO DE CAMPO # 7 .............................................................................. 101
DIARIO DE CAMPO # 8 .............................................................................. 103
DIARIO DE CAMPO # 9 .............................................................................. 105
DIARIO DE CAMPO # 10 ............................................................................ 107
DIARIO DE CAMPO # 11 ............................................................................ 109
DIARIO DE CAMPO # 12 ............................................................................ 111
JUSTIFICACIN
Objetivo general:
Objetivos especficos:
MARCO TERICO
DISEO METODOLGICO
actividad
de
aplicacin
actividad
de
evaluacin
cuyas
Actividad de iniciacin
En esta actividad se pretende motivar a los estudiantes por medio de
estrategias didcticas, novedosas y que sean de gran inters, para as lograr
incorporar nuevos conocimientos a travs de juegos, logrando un mayor grado
de inters y a su vez poder desarrollar los procesos atencionales en cada uno
de ellos.
Actividad de desarrollo
En esta fase de la clase se pretende incorporar nuevos conocimientos y
afianzar los que el estudiante ha adquirido previamente en el transcurso de su
vida, relacionados con el desarrollo de los pensamientos matemticos por
medio de trabajo autnomo con orientacin del docente,
Afianzando la observacin, la lectura y como objetivo principal el gusto por las
matemticas.
Actividad de aplicacin
En esta etapa se pretende la aplicacin del conocimiento adquirido a lo largo
del desarrollo de toda la case y as poder demostrar que lo impartido si fue
asimilado correctamente por parte del estudiante y saber que todo esto le ser
de gran utilidad para su vida y su desarrollo educativo
Actividad de evaluacin
Evaluacin, se refiere no slo al desarrollo exitoso o al fracaso de una
determinada actividad, sino tambin al proceso llevado a cabo durante toda la
clase en la que estn inmersas las tres actividades anteriores, aparte de estas
juega tambin un papel fundamental la metodologa y la motivacin usada para
desarrollar el gusto por aprender en cada uno de los estudiantes, el juego la
actitud y los materiales usados para el desarrollo de est tambin son muy
importantes.
Establecidos los momentos en los que se desarrollan las clases con sus
caractersticas especficas, a continuacin se relacionan los planes de aula
correspondientes.
PLANES DE AULA
competencias,
contenidos,
mbitos
conceptuales,
recursos,
PLAN DE CLASE # 1
GESTION DE AULA: PLAN DE AULA
ASIGNATURA: MATEMTICAS
GRADO:
PERIODO: TERCERO
SEGUNDO
FECHA: SEPTIEMBRE 8 DE
2015
tablas de multiplicar.
- Acta de manera solidaria y respetuosa hacia sus compaeros y docentes,
adems es ejemplo de buen comportamiento en el aula de clase.
CRITERIOS DE DESEMPEO:
HACER:
Superior: Entiende y resuelve problemas teniendo en cuenta las tablas de
multiplicar.
Alto: Resuelve problemas teniendo en cuenta las tablas de multiplicar.
Bsico: Hace el esfuerzo de entender y resolver problemas teniendo en cuenta
las tablas de multiplicar.
Bajo: Se le dificulta entender y resolver problemas teniendo en cuenta las tablas
de multiplicar.
SABER:
Superior: Busca y aplica estrategias para solucionar problemas teniendo en
cuenta las tablas de multiplicar.
Alto: Busca estrategias para solucionar problemas teniendo en cuenta las tablas
de multiplicar.
Bsico: Hace el esfuerzo de buscar y aplicar estrategias para solucionar
problemas teniendo en cuenta las tablas de multiplicar.
Bajo: Se le dificulta buscar y aplicar estrategias para solucionar problemas
teniendo en cuenta las tablas de multiplicar.
SER:
Superior: Acta de manera solidaria y respetuosa hacia sus compaeros y
docentes, adems es ejemplo de buen comportamiento en el aula de clase.
Alto: Acta de manera solidaria y respetuosa hacia sus compaeros y docentes.
Bsico: Hace el esfuerzo de actuar de manera solidaria y respetuosa hacia sus
compaeros y docentes.
Bajo: Se le dificulta actuar de manera solidaria y respetuosa hacia sus
compaeros y docentes.
METODOLOGIA
PONDERACION
Se realizar por medio de una actividad
ldica as:
ACTIVIDADES
DE INICIACIN
equipo
tendr
un
brazalete,
10%
teniendo en
del
tema:
Problemas 30%
cuenta las
tablas
de
multiplicar
En el tablero se escribirn los siguientes
problemas:
Cada nio recibe 4 carritos y tiene en
total de 5 nios Cuntos carritos en
total recibieron los nios?
4+4+4+4+4= 20
Respuesta:
recibieron
4x5= 20
en
total
20
carros.
Un pajarito en un nido calienta 6 huevos
Cuntos huevos calientan 7 pajaritos
6x7= 42
escribir
los
ejemplos
anteriormente explicados.
DE
APLICACIN
alcanza.
EJEMPLO:
Las papitas cuestan 2
monedas.
Y un estudiante tiene
6 monedas se le
preguntar cuntas
papas puede
comprar. 2+2+2=6
2x3=6
ACTIVIDADES
DE
EVALUACIN
RECURSOS
DIDCTICOS
TRANSVERSALIDAD
WEBGRAFA
PARA EL
ESTUDIANTE
10%
http://mikinder.blogspot.com/2013/03/primeros-ejercicios-demultiplicacion.html
Anexo # 1
Resuelve los siguientes problemas teniendo en cuenta la explicacin anterior.
Una caja contiene 9 colores.
tienen 9 gallinas?
canastas?
flores?
en total?
Tabla de respuestas
Tabla de respuestas
1-
2-
3-
4-
5-
6-
Anexo # 2
PLAN DE CLASE # 2
GESTION DE AULA: PLAN DE AULA
ASIGNATURA: MATEMTICAS
GRADO:
PERIODO: TERCERO
SEGUNDO
FECHA: SEPTIEMBRE 16
DE 2015
CRITERIOS DE DESEMPEO:
HACER:
Superior: Observa, completa y resuelve actividades de acuerdo al tema: el
reloj qu hora es?
Alto: Observa y resuelve actividades de acuerdo al tema: el reloj qu hora
es?
Bsico: Hace el esfuerzo de observar y resolver actividades de acuerdo al
tema: el reloj qu hora es?
Bajo: Se le dificulta observar, completar y resolver actividades de acuerdo al
tema: el reloj qu hora es?
SABER:
Superior: Conoce y comprende las reglas que permiten identificar las horas y
los minutos del da terrestre.
Alto: Conoce las reglas que permiten identificar las horas y los minutos del da
terrestre.
Bsico: Hace el esfuerzo de conocer las reglas que permiten identificar las
horas y los minutos del da terrestre.
Bajo: Se le dificulta conocer las reglas que permiten identificar las horas y los
minutos del da terrestre.
SER:
Superior: Aporta conocimientos a sus compaeros, adems es ejemplo de
respeto.
Alto: Aporta conocimientos a sus compaeros.
Bsico: Hace el esfuerzo de aportar conocimientos a sus compaeros,
adems es ejemplo de respeto.
Bajo: Se le dificulta aportar conocimientos a sus compaeros, adems es
ejemplo de respeto.
METODOLOGIA
PONDERACION
ACTIVIDADES
DE
INICIACIN
imagen
escondida
ser
un
reloj.
(Anexo 1).
que
las
manecillas
tengan
ACTIVIDADES
movimiento
DE
explicacin.
para
una
mejor
DESARROLLO
EXPLICACIN:
SOY EL RELOJ: El minutero seala
los minutos y el horario las horas.
La manecilla que marca las horas es
ms corta que la manecilla que seala
los minutos.
*Pequea
fotocopia
para
la
DE
hora (Anexo 3)
APLICACIN
y Sara tiene
RECURSOS
DIDCTICOS
didctico, etc.
ESTRATEGIA
METODOLGIC
seminario,
A DEL
MODELO:
LIDAD
WEBGRAFA
PARA EL
ESTUDIANTE
FIRMA DEL
DOCENTE
VISTO BUENO
DEL
COORDINADOR
http://www.orientacionandujar.es/2015/02/06/materialesmanipulativos-trabajamos-las-horas-en-infantil-y-en-elaula-de-apoyo/
Anexo # 1
Anexo # 2
Anexo # 3
Anexo # 4
PLAN DE CLASE # 3
GESTION DE AULA: PLAN DE AULA
ASIGNATURA: MATEMTICAS
GRADO: SEGUNDO
PERIODO: TERCERO
FECHA:
en la vida escolar.
Bsico: Hace el intento de comprender que las normas ayudan a promover el
buen trato en el juego y en la vida escolar.
Bajo: Se le dificulta comprender que las normas ayudan a promover el buen
trato en el juego y en la vida escolar.
METODOLOGIA
ACTIVIDADES DE
INICIACIN
ACTIVIDADES DE
DESARROLLO
ACTIVIDADES DE
APLICACIN
ACTIVIDADES DE
EVALUACIN
RECURSOS
PONDERACION
La clase iniciara con el repaso de 10%
la tabla nmero 6, el maestro en
formacin llevar la tabla del
nmero 6 en un cartel grande,
pero sin resultados para que
cada alumno con la ayuda del
maestro ubique el resultado en la
casilla correspondiente, este se
har por medio del juego llamado
(tingo tango)
(anexo 1)
A cada alumno se le har entrega 30%
una ficha donde encontrarn
varias actividades relacionadas
con la tabla del nmero 6 y con la
ayuda del maestro debern
resolverla
(anexo 2)
A cada alumno en su cuaderno 30%
deber consignar la tabla del 6
para tenerla en cuenta y poderla
aplicar a diario en el rea de
matemticas
Se tendr en cuenta las 20%
actividades de toda la clase para
evaluar el tema teniendo en
cuenta que es una actividad de
repaso del nmero 6
Fotocopias, marcadores, tablero, 10%
cartel grande con la tabla del
nmero 6, colores, etc.
DIDCTICOS
ESTRATEGIA
METODOLGICA
Trabajo en equipo.
Trabajo individual (concentracin en la ubicacin de
los resultados de la tabla de multiplicar)
TRANSVERSALIDAD
Durante la actividad de iniciacin por medio del juego
usando recursos que podemos encontrar en el aula
de clases, podemos ver como se potencializan los
procesos atencionales y as generar un aprendizaje
significativo y de inters para los estudiantes.
.
WEBGRAFA PARA
EL ESTUDIANTE
FIRMA DEL
DOCENTE
www.google.com/tablasdemultiplcar
Anexo # 1
Anexo # 2
Taller de aplicacin con la tabla del nmero 6
Colorea y ayuda a la vaca
Mara a contar su coleccin.
Problemas
Con la ayuda de mi maestro resuelvo las
siguientes operaciones de multiplicar
Problema
Tomas compro 6 manzanas, pedro
compro otras 12.
Cuntas manzanas compraron en total?
Si 3 veces 6 son 18 Cuntas veces 6
son 30?
En la granja del seor pedro hay 6
perros, 6 gatos, 6 cabras, 12 vacas y 18
gallinas
Cuntos animales tiene don pedro en
total en su granja?
Cunto es 6 por 9?
PLAN DE CLASE # 4
Plan aula para el rea rural
Divisin:
Logros:
1- Copiaran lo siguiente
Repaso: Divisin
Repartir equitativamente es distribuir una
cantidad de objetos en grupos de igual cantidad.
EJEMPLO: Tengo seis peces para repartir entre
tres peceras. Cuntos peces le toca a cada
pecera?
PLAN DE CLASE # 5
Plan aula para el rea rural
Multiplicacin:
Competencia: resuelvo y formulo problemas que requieran el uso de la
multiplicacin
Unidad # 2
Indicador de logro:
identifico con claridad una multiplicacin y
la aplico en mi vida diaria y comparto este
conocimiento con mis compaeros de clase.
Cunto sabes?
puedes expresar de otra manera la adicin
4+4+4=12?
Se les pondrn varios ejemplos para que los
resuelvan en su cuaderno de matemticas.
8+8+8+8+8+8=48
8 repetido seis
8x6=48 -producto factores
Anexo # 1
PLAN DE CLASE # 6
Plan aula para el rea
rural
GRADO: tercero
GUA: propiedades de la adicin
ACTIVIDADES BSICAS
Logro: resuelvo y formulo problemas en situaciones
aditivas de composicin y de transformacin.
Se llevarn dulces variados para realizar sumas con estos y sin decirle a los
estudiantes para hacer una introduccin a las propiedades de la adicin:
Para la propiedad asociativa se sumar con confites de los mismos y para las
otras dos se cambiarn acorde a las indicaciones de cada propiedad.
Explicacin del tema. Los estudiantes deben hacer los respectivos apuntes y
dibujos
Las propiedades de la adicin son tres:
CUENTO PEDAGGICO
Escuchamos el cuento y hacemos en el cuaderno un dibujo representativo:
LA SIEMBRA:
Ira decidi hacer un huerto en su casa porque le encantaba la verdura y la
fruta. Quiso plantar lechugas, tomates y fresas. Hacer un huerto requiere
mucho esfuerzo y tambin es divertido, as que invit a sus amigos. Empezaron
por las lechugas. Plantaron muchas lechugas. Hicieron 10 filas y en cada fila
plantaron 4 lechugas pequeas que tenan que crecer gracias al sol y al agua.
Berta que saba mucho de lechugas les explic: Las lechugas tienen que
atarse con una cuerdecita para que crezcan cerradas y mantengan su color. Y
as lo hicieron. Cuando acabaron con las lechugas, siguieron con los tomates.
Y tambin le dedicaron mucho trabajo. El abuelo de Ira, les explic: Las
tomateras tienen que plantarse con caas que funcionan como tutores para sus
matas, ya que stas son muy dbiles para aguantar el peso de los tomates
cuando maduren. Y as lo hicieron. Con la ayuda del abuelo construyeron un
tutor con caas de bamb, de manera que sujetara las 12 tomateras. Cada
caa meda 1 metro y medio. Entre tomateras dejaron un espacio de 50
centmetros. Y utilizaron dos caas muy largas para sujetar la estructura. A
APLICANDO LO APRENDIDO
Realizar en el cuaderno las operaciones como se indica en las imgenes
TRABAJO EN MI CASA
Realizar sumas que represente n las propiedades
estudiadas.
PLAN DE CLASE # 7
Plan aula para el rea rural
GRADO: segundo
Refuerzo de centenas
Unidades de mil
ACTIVIDADES BSICAS
Realicemos la dinmica: EL MAR DE LOS
NMEROS en la cual se le entregara a cada
estudiante varias fichas con nmeros de cero
a nueve, es decir, un estudiante tendr las fichas con los nmeros de cero a
tres, el otro las fichas de cuatro a seis y as sucesivamente. Debern estar muy
pendientes porque el profesor les dir un nmero compuesto y estos debern
formar el nmero con sus compaeros.
Ejemplo: el profesor dice el nmero 524 y uno de los estudiantes tiene el
nmero cinco entre sus fichas, el otro compaero tiene el dos y el otro el cuatro
debern juntarse para formar el numero compuesto indicado.
En relacin a la actividad anterior con las fichas de los nmeros formaremos
nmeros compuestos en el tablero apoyados del baco para realizar el refuerzo
de las centenas y para iniciar el tema de las unidades de mil.
CUENTO PEDAGGICO
Escuchamos con atencin el cuento: El matrimonio de
los nmeros y respondemos las preguntas.
Un da el seor 157 estaba en el parque, cuando de
repente paso por su lado la hermosa seora 1235. Se
miraron y se enamoraron perdidamente hasta que se
casaron. Pasado un tiempo de plena felicidad en su
vida matrimonial decidieron tener hijos as que pasados nueve meses naci el
primer hijo al cual llamaron junior 236, pero junior 236 no fue el nico hijo ya
que tras el llegaron al hogar a dar ms y ms felicidad la princesa 23, el nene
1346 y la mueca 3768.
Preguntas:
1.
2.
3.
4.
Quines se enamoraron?
Cul fue el primer hijo de la familia?
Cmo se llamaban las hijas de la familia?
Cmo se llamaban los hijos de la familia?
PRCTICA
Se llevarn fichas con tringulos, rectngulos,
crculos y cuadrados:
TRABAJO EN MI CASA
Completa la tabla representando el nmero
2.312. Como se indica a continuacin:
1.000
100
10
Ejemplo:
Numero: 1.422
1
Unidades de mil
4
Centenas
Decenas
Unidades
Dos decenas
Dos unidades
1000
100+100+100+100
10+10
1+1
Unidades de mil
Centenas
Decenas
Unidades
PLAN DE CLASE # 8
Plan aula para preescolar
DIMENSIN CENTRAL: Cognitiva
ACTIVIDADES DE RUTINA
1. Bienvenida (cuando tengas muchas ganas de)
2. Llamada a lista
Oracin
(Cuatro esquinitas tiene mi cama,
cuatro angelitos que me la guardan,
dos a los pies, y dos a la cabecera
y la Virgen Mara a mi delantera
que me dice duerme y reposa
no tengas miedo de ninguna cosa
que yo te guardar de noche y de da
siempre que reces un Ave Mara.)
Qu da de la semana es? Cmo est el da?
Cantar con los nios (buenos das amiguitos)
Fase inicial
La clase dar inicio con un video de Jorge el curioso llamado (Jorge
aprende a agrupar), al terminar la proyeccin del video se les harn algunas
preguntas relacionadas con lo observado en el cmo, por ejemplo:
Cmo se llama el video?
Qu hacia el mono?
Qu quera el mono?
Qu creo el mono
recaudado?
Qu paso con su obra?
con
todo
lo
Fase central
Fase final
Se retomar un poco sobre lo que vimos en la
hora anterior de las agrupaciones de variados
artculos como repaso y se les harn algunas
preguntas como, por ejemplo.
Qu cosas agrupamos?
Por qu las pusimos de esa manera?
Qu conforman cada grupo de artculos?
Se les indicar a los nios que vamos a hacer
una salida al parque de las mercedes donde
realizaremos una recoleccin de diversos
artculos como lo hizo Jorge el curioso y para
esto a cada uno se le har entrega una
pequea bolsa de papel para que cada uno de ellos pueda echar sus
propias cosas, esta salida tendr una duracin de 15 minutos mximo.
Interdisciplinariedad:
marcador,
Anexo # 1
PLAN DE CLASE # 9
Plan aula para preescolar
DIMENSIN CENTRAL: Cognitiva, socio afectiva
OTRAS DIMENSIONES: Espiritual (oracin) socio afectiva (trabajo en grupo)
corporal (dinmicas recreacin) esttica (manipulacin de materiales)
PERIODO: tercero
NOMBRE DEL DOCENTE. Duverney Garca Bartica
UNIDADES TEMATICAS:
El da y la noche.
Los nmeros hasta el nueve.
INDICADORES DE DESEMPEO:
Diferencia a travs de actividades variadas el da de la noche
Realiza de forma correcta conteos de elementos hasta el nmero 9.
LO LOGRE:
Siempre identifico por medio de actividades el da de la noche con sus
caractersticas.
Siempre realizo conteos con diversos artculos hasta el nmero nueve.
EN PROCESO:
Casi siempre identifico el da de la
noche en algunas actividades planteadas
en clase.
Casi siempre realizo conteos hasta
el nmero nueve.
NECESITO REFUERZO:
En algunas ocasiones identifico el
da de la noche en las actividades
planteadas en el saln de clase.
En algunas ocasiones hago conteos
con artculos hasta el nmero nueve.
ACTIVIDADES DE RUTINA
3. Bienvenida (la mariposita)
4. Oracin ngel de mi guarda
5. Qu da de la semana es? Cmo est el da?
6.
cantar con los nios ya sea si el da
est soleado o frio (sol solecito calintame un
poquito, que llueva que llueva la bruja est en
la cueva).
Fase inicial
(Motivacin)
Una vez que se haya hablado sobre la noche y el da, sobre su color
predominante, sus caractersticas, actividades que realizamos en uno
y otro momento, les ensearemos una poesa donde al sol y la luna
se les da un nombre.
Una vez que se haya hablado sobre la noche y el da, sobre su color
predominante, sus caractersticas, actividades que realizamos en uno
y otro momento, les ensearemos una poesa donde al sol y la luna
se les da un nombre.
Poema
Al sol de llaman Lorenzo
A la luna Catalina
Cuando se acuesta Lorenzo
Se levanta Catalina
Ahora
que
ya
estamos
centrados en la actividad, haremos un sol y
una luna gigantes para adornar nuestra
clase. Junto a los pondremos en letras muy
grandes nuestra poesa para recordarla de
vez en cuando.
Fase central
(Desarrollo)
Jugaremos al juego del tingo tango
con los nios donde ellos debern
alcanzar una nube o una estrella y
responder
la
pregunta
que
encontrarn en el respaldo de la
nube o la estrella. (relacionada con
las actividades que realizamos
durante el da o la noche).
Luego con la ayuda de los nmeros
grandes y las nubes y las estrellas
haremos el conteo hasta el nmero
nueve para afianzar sus destresas
matemticas.
Fase final
(Ejercicio de afinamiento)
Se socializar el trabajo realizado con los nios
Preguntar a los nios por lo trabajado en el transcurso de la clase
Qu aprendimos el da de hoy?
para qu nos sirve el sol?
para qu nos sirve la luna?
Cundo me acuesto cuando sale
el sol o la luna?
Interdisciplinariedad:
PLAN DE CLASE # 10
Problemas de divisin:
PLAN DE AULA
ASIGNATURA: matemticas
GRADO: 2
PERIODO: cuarto
FECHA:
20 / 09 / 2016
Actividades de
Desarrollo
Actividades de
aplicacin
Actividades de
Evaluacin
RECURSOS
La clase dar inicio con un juego
llamado la ruleta de la divisin, el cual
consiste en hacer girar la rueda y en
los nmeros que esta al parar apunte
debern resolver la operacin con la
ayuda de las tablas de multiplicar.
(anexo 1)
Dividir a los estudiantes en grupo
para que realicen una serie de
problemas sobre la divisin.
Recordaremos los trminos y para que
nos sirve esta operacin.
(anexo 2)
A cada estudiante se le har entrega
una ficha, para que resuelva la divisin
y colore con el color correspondiente.
(anexo 3)
Se realizar en el transcurso de toda
la clase tomando en cuenta el trabajo
y la participacin de cada estudiante
Tablero
Fichas
Marcador
Colores
Transversalidad
Bibliografa para
el estudiante
Gua didctica de 3 y 5
www.wikipedia.com
DOCENTE:
___________________________________
COORDINADORA: ___________________________________
Anexo # 1
Anexo # 2
Problemas
Sofa empaca naranjas en mallas. En cada una pone 24
naranjas
Cuntas mallas puede llenar con 192 naranjas?
Nicols debe leer un libro de 324 pginas. Para hacerlo cuenta
con 36 das Cuntas pginas por da debe leer para avanzar
el mismo nmero de pginas cada da?
En una campaa para recoger peridicos participaron 25
cursos del colegio. Se reunieron 4975 kilogramos de peridico
y cada curso aporto igual cantidad Cunto peridico recogi
cada curso?
Constanza desea darle un globo a cada uno de sus 42
estudiantes. El globo viene en paquetes de 12 unidades.
Cuntos paquetes debe comprar Constanza para lograr su
objetivo? Cuntos globos sobran?
Respuesta
Anexo # 3
Ejercitacin
1-coloreo de amarillo las divisiones que tienen residuo 4, de azul las que tienen
residuo 7 y de rojo las que tienen residuo 9.
8232235
30037
5154735
PLAN DE CLASE # 11
PLAN DE AULA
ASIGNATURA: matemticas
GRADO: 2
PERIODO:
tercero
FECHA:
27 / 09 / 2016
Actividades de
iniciacin
RECURSOS
Realizare
el
juego
juguemos a las cartas
dividir a los estudiantes en
2 grupos, los formare en
filas y cada equipo le
entregare un juego de
tarjetas numeradas del 0 al
Juego de cartas
Tablero de la oca
Fichas
Estrellas
9, me colocare en frente de
ellos de manera que todos
nos veamos y ser el
mediador del juego.
Dir la multiplicacin, por
ejemplo: 5x2=10, los nios
que tengan el nmero 1 y el
0 de cada equipo pasaran
al frente de cada equipo y
se colocaran en el sitio
debido. El equipo que forme
primero correctamente el
resultado gana.
(anexo 1)
Actividades de
Desarrollo
Realizaremos el juego de la
oca
dividir
a
los
estudiantes en 2 grupos.
Cada jugador tira el dado y
con su ficha avanza tantas
casillas como se le indica,
algunas
casillas
son
especiales
y
permiten
avanzar
u
obligan
a
retroceder segn indica la
leyenda del tablero.
El
juego
se
gana
obteniendo
la
mayor
cantidad de puntos, cuando
se caiga en un nmero
determinado se realizar a
los
estudiantes
una
operacin como 9x9, 3x5,
4x9, el que conteste
correctamente tendr un
punto, ganara el equipo que
ms puntos tenga.
(anexo 2)
Actividades de
aplicacin
Actividades de
Evaluacin
Transversalidad
Bibliografa para el
estudiante
Anexo # 1
Anexo # 3
Anexo # 4
Pesca milagrosa
7x7=
5x2=
9x9=
9x7=
PLAN DE CLASE # 12
PLAN DE AULA
ASIGNATURA: matemticas
GRADO: 2
PERIODO: tercero
FECHA:
26 / 07 / 2016
Actividades de
iniciacin
RECURSOS
La clase dar inicio con un Tablero de juego
juego llamado (uno, dos, tres
ra ) el cual consiste en ir
avanzando por el tablero con
la ayuda de una ficha y un
dado y al caer en la casilla
roja con signo de pregunta
debern
resolver
una
pequea
operacin
matemtica. (anexo1)
Actividades de
Desarrollo
Actividades de
aplicacin
Actividades de
Evaluacin
Transversalidad
Bibliografa para el
estudiante
wwwjuegosdemesa.com
wwwrecursosmatematicos.com
Anexo # 1
Anexo # 2
Anexo # 3
Anexo # 4
DIARIOS DE CAMPO
Con el propsito de dar sentido a los objetivos especficos planteados al inicio
esta propuesta de intervencin, adems de crear planes de aula orientados a
la ldica en la enseanza-aprendizaje de las matemticas, se realiz el proceso
aplicativo de dichos planes. Buscando as establecer una interrelacin entre los
componentes tericos y la experiencia en la que debe basarse la eficacia de tal
propuesta.
Es as como, a continuacin se relacionan los diarios de campo, en los que se
justifican las experiencias vividas en el aula de clase con base a la aplicacin
de los planes de aula creados y aplicados en esta propuesta.
DIARIO DE CAMPO # 1
FECHA: septiembre 8 de 2015.
GRADO: Segundo.
TEMA: problemas con la multiplicacin.
LUGAR: I.E. Escuela Normal Superior Mara Escolstica. Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 7 a 9 am
PLAN DE CLASE # 1
Diario de campo
Pre-categoras
Atencin selectiva
Inters
Secuencia
Rutina
Indisciplina
Se hizo la oracin y todos quedaron
dispuestos y atentos para realizar la primera Orden
actividad; se motivaron al ver la escalera y el Metodologa
Al iniciar la clase los nios me recibieron con
agrado, algunos con un abrazo mientras que
otros muy acomedidos me ayudaron a llevar
los materiales de trabajo hasta un pequeo
escritorio donde yo deba ubicarme.
dado,
por
un
momento
se
estaban
dispersando, pero a la hora de iniciar con el
juego volvieron a concentrarse, esperando las
indicaciones del maestro para poder iniciar
con el juego. Se dividieron los equipos y no
quedaron iguales, Jonathan quedo por fuera,
por ser tan tmido unos compaeros lo
integraron a su grupo, este quedo con un Atencin dividida
integrante de ms.
recursos
En el juego algunos nios se equivocaban o
no se saban bien las tablas; uno de ellos
(Miguel) es un nio sobresaliente en las
matemticas y a la hora de decir el resultado
se equivoc tal vez por decirlo a la ligera, l se
sinti mal y pidi el favor que lo volviera a
sacar a participar y afirm que, si se saba las
tablas de multiplicar, en algunos nios se not
Juego
Compaerismo
Secuencia
Indisciplina
Reflexin
Metodologa
realizar
Premiacin
Motivacin
Desorden
Inters
Metodologa
Evaluacin
DIARIO DE CAMPO # 2
FECHA: septiembre 15 de 2015.
GRADO: Segundo.
TEMA: El reloj, las horas y los segundos
LUGAR: I.E. Escuela Normal Superior Mara Escolstica. Salamina Caldas.
ASIGNATURA: Matemticas
PLAN CLASE # 2
Diario de campo
La clase da inicio con un pequeo juego
llamado (el reloj de Jerusaln) todos los nios
participan muy alegres en esta actividad, al
concluir con dicha actividad a cada uno se le
har entrega un sobre de papel el cual contiene
un peo rompecabezas, algunos nios
manifestaron incomodidad por no conocer la
imagen que tenan que armar, se les explico que
si ellos observaban un poco los trozos podran
identificar la imagen fcilmente.
Pre-categoras
Atencin selectiva
Inters
Secuencia
Metodologa
Apoyo
Explicacin
Orden
Ldica
Atencin dividida
Recursos
Explicacin
acompaamiento
Metodologa
Se les explico para qu sirve el tiempo y porque Llamado de
Al continuar con las dems actividades se les
da la explicacin del tema, algunos de los
estudiantes manifiestan que no saben distinguir
la hora y que en sus casas no se las han
enseado, mientras que los dems dicen
conocerla perfectamente.
Competencia
Inters
Metodologa
Evaluacin
Juego
Ldica
Participacin
Se les explica en que consiste el juego y todos
muy atentos prestan atencin a lo que se les Secuencia
dice, se les hace entrega unas cartas a todos Explicacin
Concluidas las explicaciones a cada estudiante
se le hace entrega una ficha para que ellos
demuestren que, si entendieron el tema,
algunos de los estudiantes pidieron que por
favor se le ayudara un poco con la ficha. Al
concluir con la ficha se les informa que se va a
realizar un juego para concluir con la clase.
DIARIO DE CAMPO # 3
FECHA: octubre 6 de 2015.
GRADO: Segundo (sede 2)
TEMA: Tabla de multiplicar del nmero (6)
LUGAR: I.E. Escuela Normal Superior Mara Escolstica. Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 7 a 8 am
PLAN DE CLASE # 3
Diario de campo
La clase da inicio con un juego llamado
completa la tabla de multiplicar con la ayuda de
un cartel grande se les muestra una tabla de
multiplicar sin resultados a la cual se le deben
poner los resultados correspondientes usando
diversas tcnicas de conteo para poder asociar
los resultados.
Cuando iniciamos con el juego algunos de los
estudiantes no queran participar que porque el
juego era muy aburrido para ellos incluso el
estudiante (Anderson) manifest (a esa bobada
eso para que), iniciamos con el conteo para la
asociacin de resultados con los artculos que
tenamos en el saln de clase y los estudiantes
se divertan mucho buscando cosas para poder
acumular las cantidades necesarias.
Cuando los dems estudiantes que no queran
participar en el juego al principio, vieron lo
divertido que era y que sus compaeros lo
estaban disfrutando decidieron unirse para
colaborar, con la ayuda de todos completamos
la tabla de multiplicar y as la pudimos repasar y
comprender.
Pre-categoras
Atencin
selectiva
Desinters
Secuencia
Rutina
Indisciplina
Metodologa
Inters
Desorden
Atencin dividida
recursos
Juego
Compaerismo
Secuencia
Indisciplina
Posteriormente en el tablero con el juego (tingo
Reflexin
Atencin
sostenida
Competencia
Motivacin
Inters
Metodologa
Premiacin
Mientras que los dems trabajan en su ficha yo
Rutina
les digo (los que me resuelvan primero la ficha
correctamente se ganan un dulce) de inmediato
todos se ponen a desarrollarla ms rpido
inclusive Juan David que antes no quera
trabajar mientras yo voy de puesto en puesto
observando el trabajo de cada uno y
colaborndoles en las dificultades que tengan.
Al terminar la ficha cada uno de ellos recibe un
dulce y se les califica la ficha, se les informa
que para la casa como tarea deben copiar en el
cuaderno de matemticas la tabla de multiplicar
vista el da de hoy.
La clase concluye y los estudiantes salen a
descanso yo me despido de ellos y algunos me
despiden con un abrazo y un beso.
DIARIO DE CAMPO # 4
FECHA: noviembre 19 de 2015.
GRADO: segundo (Luis Felipe Gutirrez sede el tigre)
TEMA: divisin simple.
LUGAR: I.E. Luis Felipe Gutirrez sede el tigre Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 8 a 10am
PLAN DE CLASE # 4
Diario de campo
La clase da inicio con un saludo general la
oracin, posteriormente iniciamos la clase con la
primera actividad la cual consiste en mostrarles
algunos dulces, los cuales llaman la atencin de
los estudiantes algunos de ellos preguntan que
si los dulces son para ellos comer o que si son
para trabajar en clase.
Doy las explicaciones necesarias de lo que
vamos a realizar con los dulces inicio con
algunas preguntas como, por ejemplo, tengo 10
galletas y tengo dos bolsas para repartirlas a lo
que
algunos
estudiantes
responden
correctamente mientras otros estn distrados
con otras cosas menos con la clase.
Yo continuo con las actividades mientras algunos
continan distrados por lo cual decido llamarles
la atencin para tratar de que estos se interesen
tambin por el tema visto en clase, al empezar a
sacar estudiantes para que realicen algunas
distribuciones con los dulces antes mencionados
estos se motivan un poco ms.
Posteriormente se les da la explicacin del tema y
consignan en el cuaderno algunos ejercicios de
distribucin los cuales los realizan con la ayuda
Precategoras
Atencin
selectiva
Inters
Recursos
Secuencia
Rutina
Motivacin
Atencin
dividida
recursos
Llamado de
atencin
Atencin
sostenida
Motivacin
Explicacin
Inters
Metodologa
Orden
Disciplina
Secuencia
Apoyo
DIARIO DE CAMPO # 5
FECHA: noviembre 19 de 2015.
GRADO: segundo (Luis Felipe Gutirrez sede la divisa)
TEMA: la multiplicacin
LUGAR: I.E. Luis Felipe Gutirrez sede la divisa Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 8 a 10am
PLAN DE CLASE # 5
Diario de campo
La clase da inicio con las actividades de
rutina o de conjunto, las cuales desarrollan
los estudiantes, al concluir con estas la clase
da inicio con una lectura con la cual los
estudiantes se muestran muy participativos
con algunas preguntas relacionadas con
esta.
Posteriormente se realizaron algunas preguntas
de la lectura anterior los estudiantes se muestran
muy distrados y poco interesados por el tema a
lo que decido realizar una actividad de multiplicar
usando diversas tcnicas de multiplicacin, con
una cantidad indeterminada de palitos de
bombn realizamos agrupacin de cantidades
para poder llegar a cantidades requeridas.
Los estudiantes se dividen en dos equipos e
inician la actividad como si fuera una
competencia entre ellos, todos participan
activamente usando la cantidad de palitos que se
le entrego al grupo para resolver las
multiplicaciones planteadas en el tablero, esta
actividad se convirti en una competencia por
equipos y a cada equipo por respuesta correcta
Pre-categoras
Atencin
selectiva
Inters
Secuencia
Rutina
Indisciplina
Orden
Metodologa
Ldica
Recursos
Atencin dividida
Distraccin
Desinters
Metodologa
se le otorgo un punto.
Ahora se les pide que cada uno en su puesto e
individual compitan contra sus compaeros
completando las tablas de multiplicar, se les hace
entrega las tablas de forma cuadrada sin ningn
tipo de resultado y se les da las orientaciones
para que al dar la seal inicien con los resultados
de la tabla, mientras se dan las explicaciones los
estudiantes permanecen en silencio, al decirles
que ya inician con su trabajo, algunos cambian
de puesto para que sus compaeros no les
copien mientras que otros tapan con sus brazos.
El primero en completar las tablas correctamente
es el estudiante Nicols quien se hace acreedor a
un pequeo bombn, los dems continan
concentrados en su trabajo, ya pasados quince
minutos de la actividad les pido que por favor
entreguen sus trabajos, algunos los entregan
incompletas y otros con algunos errores, con la
ayuda de todos hacemos las correcciones en el
tablero para que todos terminen y corrijan su
trabajo.
Al concluir con las correcciones dimos inicio a
un juego para afianzar lo aprendido en clase, los
estudiantes, nuevamente se dividieron en dos
grupos y a cada grupo se le entrego un tablero de
juego el cual consista en tirar un dado y
responder la operacin matemtica que cada
casilla contena, al iniciar el juego se les
explicaron las reglas bsicas y como se deba
jugar, los estudiantes durante todo el juego se
mostraron muy animados y se divertan mucho
todos participaban y ninguno quera perder. Este
juego sirvi para ver el avance de los estudiantes
con las tablas de multiplicar.
Al terminar las actividades se les colocan
algunos ejercicios para desarrollar en la casa.
Atencin
sostenida
Secuencia
Competencia
Inters
Metodologa
Orden
Ldica
Motivacin
Premiacin
Recursos
DIARIO DE CAMPO # 6
FECHA: mayo 20 de 2016.
GRADO: segundo (Luis Felipe Gutirrez sede el tigre)
TEMA: los trminos de la adicin
LUGAR: I.E. Luis Felipe Gutirrez sede el tigre Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 10 a 12 pm
PLAN DE CLASE # 6
Diario de campo
Precategoras
Atencin
selectiva
Inters
Indisciplina
Secuencia
Rutina
Orden
Metodologa
Ldica
Recursos
Atencin
dividida
Desinters
Metodologa
lectura,
algunos
interrumpen Dudas
momentneamente para realizar algunas
preguntas relacionadas con el tema, se les
aclaran sus dudas y se continua con la
lectura.
En un momento toca interrumpir para llamarle
la atencin al estudiante adrin porque este
contina jugando con el lbum.
Terminado el trabajo en el cuaderno para
hacer ms dinmica la clase, se realiza una
competencia en el tablero por equipos cada
equipo elige un integrante para representarlos
en frente de todos, cada equipo escoge el que
ellos consideran que es ms bueno en
matemticas y se les dan los ejercicios a
realizar y los dos equipos tratan de colaborar
para poder ganar la competencia el equipo
nmero uno gana por dos puntos ms que el
equipo nmero dos.
Durante toda la actividad los equipos se
divirtieron
mucho
y
los
estudiantes
compartieron ms con sus compaeros.
Al terminar, a cada estudiante se le hace
entrega de una ficha con una serie de
adiciones para realizar en casa como tarea
para el da siguiente.
Atencin
sostenida
Secuencia
Inters
Metodologa
Orden
Ldica
Competencia
Compaerismo
DIARIO DE CAMPO # 7
FECHA: mayo 23 de 2016.
GRADO: segundo (Luis Felipe Gutirrez sede el tigre)
TEMA:
LUGAR: I.E. Luis Felipe Gutirrez sede el tigre Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 8 a 10 am
PLAN DE CLASE # 7
Diario de campo
Pre-categoras
Secuencia
Rutina
Orden
Metodologa
Ldica
Recursos
Atencin dividida
Metodologa
Concluimos la lectura donde todos debieron Ldica
participar y continuando con las actividades se
realizan algunas preguntas relacionadas con la
lectura en las que todos participan con sus
repuestas y aportes. La actividad siguiente
consiste en representar por medio de figuras
geomtricas (las unidades, decenas, centenas y
unidades de mil) cada figura representa un
numero entonces todos ellos participan
armando los nmeros indicados con las figuras
geomtricas por equipos.
Con relacin a la actividad de las figuras
geomtricas a cada estudiante se le entrega una
ficha que contiene una actividad similar para
desarrollar individualmente, cada uno la colorea
y la pega en su cuaderno de matemticas, los
estudiantes deben desarrollar los problemas en
el cuaderno como tarea para la casa. Al
terminar algunos manifiestan que la clase les
gust mucho porque fue muy divertida.
DIARIO DE CAMPO # 8
FECHA: septiembre 26 de 2016.
GRADO: preescolar
TEMA: agrupacin de elementos segn sus caractersticas.
LUGAR: I.E. Normal Superior Mara Escolstica Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 8 a 10 am
PLAN DE CLASE # 8
Diario de campo
Precategoras
Atencin
selectiva
Inters
Indisciplina
Secuencia
Rutina
Metodologa
Recursos
Atencin
sostenida
Secuencia
Inters
Metodologa
Orden
Ldica
Compaerismo
Competencia
DIARIO DE CAMPO # 9
FECHA: septiembre 26 de 2016.
GRADO: preescolar
TEMA: EL DIA Y LA NOCHE, LOS NUMEROS HASTA EL 9
LUGAR: I.E. Normal Superior Mara Escolstica Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 8 a 12:20 Pm
PLAN DE CLASE # 9
Diario de campo
Pre-categoras
Atencin
selectiva
Inters
Secuencia
Rutina
Mientras ellos se acomodan yo ubico una Metodologa
secuencia de imgenes en el piso para que a Ldica
medida que yo valla leyndoles el cuento ellos lo Recursos
Atencin
sostenida
Secuencia
Inters
Metodologa
Orden
Recursos
DIARIO DE CAMPO # 10
FECHA: septiembre 20 de 2016.
GRADO: segundo.
TEMA: problemas de divisin
LUGAR: I.E. Normal Superior Mara Escolstica Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 8 a 9 am
PLAN DE CLASE # 10
Diario de campo
La clase da inicio con la oracin de la maana
y la llamada a lista de cada uno de los
estudiantes, damos inicio con la primera
actividad de la clase por medio de un juego
llamado la ruleta de las multiplicaciones cada
uno cuenta con una sola oportunidad para
resolver la operacin que la ruleta le indique, a
cada uno se hace entrega una ficha con las
tablas de multiplicar para que se apoyen de
estas. Comienza el juego y algunos de los
estudiantes no quieren participar, con el
argumento de que ellos no saben multiplicar,
yo les digo que con la ayuda de todos los
vamos a realizar y para eso son las tablas de
multiplicar. Iniciamos el juego y a medida que
van pasando se puede ver las dificultades que
tienen para este tipo de operaciones
matemticas, al final de la actividad todos los
estudiantes participaron y se divirtieron
mucho algunos con erros, pero con la ayuda
de todos lo pudieron entender.
Continuando con la clase se dividen los
estudiantes por equipos y a cada equipo se le
hace entrega una pequea ficha con algunos
problemas de divisin los cuales debern
Pre-categoras
Atencin
selectiva
Inters
Secuencia
Rutina
Metodologa
Ldica
Recursos
Atencin dividida
Temor
Indisposicin
Atencin
sostenida
Secuencia
Inters
Metodologa
Evaluacin
DIARIO DE CAMPO # 11
FECHA: septiembre 27 de 2016.
GRADO: segundo.
TEMA: tablas de multiplicar.
LUGAR: I.E. Normal Superior Mara Escolstica Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 8 a 9 am
PLAN DE CLASE # 11
Diario de campo
Precategoras
Atencin
selectiva
Inters
Secuencia
Rutina
Metodologa
Ldica
Recursos
Competencia
sostenida
Secuencia
Inters
Metodologa
Orden
Premiacin
Recursos
DIARIO DE CAMPO # 12
FECHA: julio 26 de 2016.
GRADO: segundo.
TEMA: solucin de problemas sencillos de sustraccin
LUGAR: I.E. Normal Superior Mara Escolstica Salamina - Caldas
ASIGNATURA: Matemticas.
HORA: 8 a 9 am
PLAN DE CLASE # 12
Diario de campo
La clase da inicio con un juego llamado
(Uno, dos, tres, ra), se divide el saln en
dos equipos y a cada equipo se le entrega
un tablero de juego y un dado con sus
fichas, se les explica el juego y las
normas de este. Se inicia el juego y ya los
estudiantes saben las reglas del juego e
inician a realizar las penitencias del
tablero de juego, algunos todava
demuestran falencias con las operaciones
matemticas y sus compaeros los
apoyan ayudndoles a resolver la
operacin, se hace evidente el espritu de
competencia que tiene cada estudiante, a
cada paso que el juego avanza los
estudiantes siguen acumulando puntos y
venciendo a sus compaeros.
Al terminar el juego se hace un balance de
como resulto este para cada uno de los
estudiantes, algunos manifiestan alegra
por haber resuelto cada uno de los retos
que tena el tablero de juego, mientras que
otros se muestran tristes por los
resultados que obtuvieron en el juego yo
les pregunto qu fue lo que ms les dio
dificultad? A lo que respondieron (las
Pre-categoras
Atencin
selectiva
Inters
Secuencia
Rutina
Metodologa
Ldica
Recursos
Atencin
sostenida
Secuencia
Inters
Metodologa
Orden
Recursos
RESULTADOS
A fin de conocer el impacto de la aplicacin de la presente propuesta, se
plantea el anlisis de los diarios de campo correspondientes a cada una de las
clases, para lo cual se propone interpretar las experiencias desde las
manifestaciones atencionales en la enseanza-aprendizaje de las matemticas.
En tal sentido, se toman en cuenta los registros ms significativos para el
alcance de los objetivos planteados al inicio de la propuesta pedaggica. Tales
registros
son
interpretados
desde
el
proceso
de
categorizacin
12
12
11
11
5
5
8
9
Para generar una mejor interpretacin con base a las categoras obtenidas, se
plantea la construccin de una red que adems de integrar y articular tales
categoras, las relacione especficamente con las manifestaciones de atencin
selectiva en los estudiantes frente a la enseanza aprendizaje de las
matemticas.
Es por tal, que a continuacin se presenta la respectiva red para la
manifestacin del proceso de atencin selectiva en los estudiantes.
a su vez pueden
Frecuencia
4
3
2
6
2
2
2
2
3
atencin sostenida
Categoras
Frecuencia
Competencia
6
Premiacin
4
Motivacin
4
Inters
11
Metodologa
12
Evaluacin
3
Ldica
6
Secuencia
9
Orden
8
Recursos
5
Compaerismo 2
plantea la construccin de
una red que adems de integrar y articular tales categoras, las relacione
especficamente con las manifestaciones de atencin sostenida en los
estudiantes.
En tal sentido, a continuacin se presenta la respectiva red para la
manifestacin del proceso de atencin sostenida en los estudiantes.
BIBLIOGRAFA
Lineamientos
curriculares
de
matemticas.
Colombia.
WEB GRAFA
http://mikinder.blogspot.com/2013/03/primeros-ejercicios-de-multiplicacion.html
http://www.orientacionandujar.es/2015/02/06/materiales-manipulativostrabajamos-las-horas-en-infantil-y-en-el-aula-de-apoyo/
www.google.com/tablasdemultiplcar
www.juegosdemesa.com
www.recursosmatematicos.com
www.google.com.co/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=1&espv=2&ie=UTF8#q=karl%20groos%201902
www.materialparaeducar.com
https://actividadesludicas2012.wordpress.com/2012/11/12/teorias-de-losjuegos-piaget-vigotsky-kroos/