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maestra
Lola Palmero Nombre
Snchezde la quepal2@gmail.com
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La resolucin de problemas.
PRIMEROS PASOS
Nombre de la maestra
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1.
ACTIVIDADES DE CONTEO
(tapones, monedas,).
haciendo seriaciones.
Cuntas?
Estoy en la fila del 70 y quiero ir a la del 20. Subo o bajo?
Cuntas?
Averiguar a qu fila se llega cuando se suben o se bajan unas
determinadas.
Estoy en la fila del 60. A cul llego si subo dos filas?
Estoy en la fila del 60. A cul llego si bajo cuatro filas?
CMO CONTINUAR
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1. COMPLEMENTARIOS DEL 10
puzles de la tabla.
Seriaciones / retrocuenta.
CMO AVANZAR
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1. TABLA DE LA SUMA
casilla)
-11, resto 10 y quito uno (subo un escaln y retrocedo uno)
Siendo 0 = 10 y I = 1
A qu n llegamos?
Cunto hemos recorrido?
20 0 0 0 I I I = 53
0,04
0,50
0,50
100 (1)
Total:
0,54
a).
96
Posibles recorridos:
0000IIIIIIII
IIIIIIII0000
De 1.000 al 650
-300
700
-50
650
Total:
350
48
4. LA DESCOMPOSICIN EN CASITAS
Descomposicin de nmeros en C/D/U y en
suma de unidades.
MONEDAS Y BILLETES.
5. LA DESCOMPOSICIN EN OPERACIONES
6. COMPOSICIN DE NMEROS.
A partir de un dictado de nmeros descompuestos.
1 D + 43 U = 53
7 D y 2 U + 14 = 86
8 D y 2 U + 1 D y 6 U = 98
7 D y 3 U 4D y 1 U = 32
6 D y 10 U + 2 D y 2U = 92
8 D y 13 U + 1 D y 12U = 115
7. COMPOSICIN Y DESCOMPSOCIN
CON SMBOLOS
A partir de smbolos con un valor dado.
8. INICIACIN A LA SUMA
Inicio de la suma con palillos (dos sumandos, evitando las
llevadas).
Sumas con palilllos (con llevadas / cuando tienen muchos
algoritmo.
Secuenciacin de la suma.
Averiguar sumandos:
Familias de sumas:
Patrones.
8 + 5 = _____
8 + 15 = ____
8 + 25 = ____
8 + 35 = ____
18 + 5 = ____
18 + 15 = ___
18 + 25 = ___
18 + 35 = ___
8 + 15 = ___
28 + 15 = ___
38 + 25 = ___
48 + 35 = ___
Familias.
Familias del 53
28 + 25
29 + 24
30 + 23
31 + _____
38 + ____
39 + ____
40 + ____
41 + _____
18 + ____
19 + ____
20 + _____
21 +_____
LA INTRODUCCIN DE LOS
ALGORITMOS
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1. EL ALGORITMO DE LA SUMA
Una vez que tienen soltura en el clculo con palillos y
cambios en la rejilla.
Despus, pueden hacerlo a la inversa, anotar en la rejilla y
visual de palillos.
Luego, se introduce el algoritmo de la suma de tres
sumandos.
SECUENCIA DE LA RESTA
437
248
QUITO
RESTAN
QUEDAN P0R
QUITAR
200
237
48
30
207
18
200
11
10
190
189
A-B=X
198
AADO
LLEGO A
20
146
148
20
168
30
198
TOTAL:
72
A+X=C
49
QUITO
LLEGO A
18
100
40
60
10
50
49
TOTAL:
69
A-X=C
214
156
RETIRO
CANTIDAD 1
CANTIDAD 2
100
114
56
14
100
42
40
60
58
AB=C
FAMILIAS DE RESTAS
REDONDEO Y COMPENSACIN.
PATRONES DE LA RESTA.
4. OPERACIONES COMPUESTAS
SUMIRRESTA.
DOBLE RESTA.
5. IGUALAR / COMPENSAR
Ir pasando de una cantidad a otra hasta que ambas
Ejemplo 1 de igualacin/compensacin:
6. INICIACIN AL PRODUCTO
Concepto de multiplicacin (objetos /manipulacin).
Inicio: dobles, multiplicar por dos (verbalizando).
Repartos entre dos.
Series de 5.
Modelos para la distincin de producto y suma.
Cudruple: 4 veces ( doble y doble).
Subitizacin (rotafolios de Actiludis para cada tabla)
Gran importancia
extendidas.
del
estudio
de
las
tablas
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Doble y mitad.
Clculo con smbolos.
Completar trozos de la tabla de los nmeros y
descubrir patrones.
problemas.
OTRAS ACTIVIDADES
Introducir los decimales con el manejo de las
Ejemplos de actividades:
Aprendiendo a manejar euros y cntimos
C
100
10
1 cnt.
200
20
2 cnt.
500
50
5 cnt.
Ejemplos de actividades:
Formas de conseguir un euro
0,65 + 0,35
0,40 + 0,60
1 + 0
0,50 + 0,50
0,80 + 0,20
0,70 + 0,30
0,90 + 0,10
Ejemplos de actividades:
Valor de las monedas de euros y cntimos
N de monedas que necesitamos segn su valor
1 ( = 100 cntimos)
x1
1 cntimo x 100
x 100
0,01 x 100
2 cntimos x 50
x 50
0,02 x 50
5 cntimos x 20
x 20
0,5 x 20
10 cntimos x 10
x 10
0,10 x 10
20 cntimos x 5
x5
0,20 x 5
50 cntimos x 2
x2
0,50 x 2
Ejemplos de actividades:
0,50
100 / 1,00 / 1
0,50
0,60
120 / 1,20
0,50
0,25
1,20
2,40
0,60
0,30
2,40
4,80
0,80
0,40
4,80
9,60
1,20
9,60
19,20
2,90
1,45
19,20
38,40
6,30
3,15
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