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ee ee ENCICLOPEDIA TEMATICA MULTIMEDIA De LA ANIMACION JAPONESA EN 6 VOLUMENES BA VOL. 3... TERROR Y FANTASIA Edicién: Direccion............ oi Direccién Multimedia.......... Realizacién Multimedia: Proyecto:... Edicién Espafiola.... Traduccién: Correccion: Maquetaéion Infogrdfia:.. Impreso en Espafia: Arts Grafiques Beso Deposito Legal n®: V-1914-1998 Impreso en Octubre 1999. Todos los derechos reservados. ©por esta edicién Berserker S.L. Todas las imagenes utilizadas en esta publicacién son propiedad de sus respectivos autores y aquellos que ostentan sus derechos, tal y como se indica en la seccién correspondiente. La utilizaci6n en esta enciclopedia se limita a fines informativos 0 explicativos. ©Todos los textos aparecidos en este volumen, en su edicion espafiola, son ©Berserker S.L. Prohibida su reproduccién total o parcial sin consentimiento expreso. p = [BERSERKER] ee | ld | ee .Due Emme Publishing Marco Meneghellc _Duemme Publishing] Andrea Sabbatini Berserker, S.L J.J. Martinez’ Ricardo Gonzalez| Ramén Almagro| scusidd. Martinez Ricardo Gonzalez ..Ricardo Gonzalez| ...Daniel Garcia! Pedro Almagro! Sergio Almagro} EDITORIAL {NDICE CRONOLOGICO DEVILMAN RECORD OF Loposs war NAUSICAA DEL VALLE DEL VIENTO 13 RAYEARTH LA PRINGESA MONONOKE CRYSTANIA GUTLANDERS G.S. MIKAMI Yu Yu Hakuso EL cAzaDoR De ESPiRITUS - RYU KNIGHT YOHKO, La cAzADORA DE DEMONIos La CICATRIZ DE LA SIRENA x 1999 HAMELIN LOS CAsALLEROS DEL zopiaco - LA LEYENDA DE LEMNEAR REENA Y GAUDY - 56) 1. CD-Rom que acompatia a este volumen debe lconsiderarse parte integrante de él y no puede por tanto ser vendido por separado Pee El Horror y la Fantasia son dos de los géneros mas populares en el cine, la literatura escapista y las tiras de cémic de la ultima parte del siglo. Incluso la anima- cién japonesa ha creado y sigue creando personajes, series y OVAs en las que aparecen terribles criaturas y reinos fantasticos, EI numero de animes sobre terror y fantasia se ha incrementado a lo largo de los afios gracias a la ola de éxitos que los géneros han experimentado en Japon (donde Dario Argento es un director de culto entre las colegialas) y mas alla; y como es a menudo el caso en Japén, la fantasia y el terror combinan inteligente- mente elementos de las culturas oriental y occidental Al igual que en Europa, la fantasia y el terror se basan en cuentos de hadas populares, también ricos en at males fantasticos, criaturas demoniacas, reinos miste- riosos y princesas. Los primeros animes, comenzando pot Hakujaden (li teralmente La Leyenda de la Serpiente Blanca), estan basados en fébulas japonesas y orientales en general. y fueron los precursores de muchos temas fantésticos, tales como mundos alternativos imaginarios, duelos y misterios. De hecho, los cuentos de hadas han seguido siendo los temas favoritos de los animadores japone- ses durante décadas, aunque también han producido animes basados en las tradiciones europeas, como ‘Andersen Monogatari, una deliciosa historia romanti- ca del famoso narrador, y Taiyo no Oji Ols no Daiboken (la gran aventura del pequefio Principe Valiente), una leyenda nérdica en la que Hayao Miyazaki hizo su debut, trasladdndose luego a la fantasia con peliculas tales como Kaze no Tani no Nausicaa (Nausicaa del Valle del Viento), Tenku no Shiro Laputa (Laputa, el Castillo en el Cielo), Tonari no Totoro o la mas reciente Mononoke Hime. Los setenta nos dieron asi fantasias de cuentos de ha- das, que continuaron hasta la primera mitad de los ochenta, cuando Miyazaki revoluciond auténticamente el género introduciendo los temas ecolégicos que tan- to significaban para él. Al mismo tiempo Arion (1986) recontaba los mitos griegos, apartandose de la imagen del superhombre, y Windaria (1986) afiadia la fantasia a una tragica historia de amor al estilo de Romeo y Julieta, atrayendo la atencién del publico femenino a este género. Una serie como Saint Seiya (Los Caballeros de! Zodiaco) ha sido un tremendo éxito dentro del género de la fantasia: en un mundo actual aunque imagina- rio, los poderes de los caballeros de la antigua Grecia del Norte y de otras mitologias vuelven a la lucha por la libertad y la justicia. Su éxito ha producido pinges beneficios a la industria juguetera, que fabrica figuras de los personajes, y ha inspirado imitaciones tales como Yoroiden Samurai Troopers (Los Cinco Samurais), ba- sados mas en la mitologia oriental y Tenku Senshi Shurato, que hace lo propio con la Hind. Al mismo tiempo, el éxito popular y el redescubrimiento de tantos autores de fantasia, sobre todo de Tolkien, y la popularidad de los juegos de rol (particularmente Dungeons and Dragons) y de cartas (especialmente Magic) han relanzado el uso de la fantasia, a veces combinada con la realidad cotidiana como en Aa Megamisamall (Ah! My Goddess), y a veces situada en reinos imaginarios (Arslan Senki, que nosotros conoce- mos como La Herdica Leyenda de Arslan), Record of Lodoss War, que aparecié en 1990, fue el punto Algido de este desarrollo: una historia de encantamientos, duelos, reinos y seres misteriosos, muy occidental en su estructura, que conquisté al puiblico japonés del mismo modo que al de muchos otros pai- ses, donde los juegos de rol y Tolkien son material cotidiano. Mas recientemente la fantasia ha explotado el filén de las guerreras femeninas, muy populares en los shojo mangas de los ultimos afios (especialmente Sailor Moon): tenemos asi Magic Knight Rayearth de las CLAMP (muy activas dentro del género, y autoras ya de la mitologica RGVeda) y Slayers, cuyas heroinas son jovencitas que viven maravillosas aventuras y po- seen poderes magicos; las precursoras de éstas apare- cieron durante los ochenta, como Gemnusenki Leda (1985) y muchas otras que no lograron alcanzar el mismo éxito Ahora la fantasia parece estar volviéndose mas hacia la adaptacién de elementos occidentales, tomados de los juegos de rol y la literatura, aunque sin abandonar sus raices orientales. Otros dos grandes éxitos, Bastard! y Berserk, son tam- bién creaciones de fantasia, pero son anomalias, la primera de ellas implicando rotura de normas e inclu- yendo muchos elementos tomados de la cultura pop ‘occidental, y la segunda oscura y violenta, muy cerca- nna al género del terror. El terror dentro de la animacién nacié oficialmente con Bem (1968), una historia en la que tres criaturas sobrenaturales combatian a otros monstruos. Y la ola- ve de monstruos enfrentados a otros monstruos es tam- bién la base del subsecuente gran éxito, Devilman (1972), que fue una versién suavizada del cémic origi- nal de Go Nagai que sin embargo consiguié de algu- na forma conservar algo de su atmésfera terrorifica, totalmente recuperada en la serie producida en los 90. Como resultado de la censura, el género del terror no lo pasa demasiado bien en el anime japonés, y ni siquiera es posible que consiga mayor aceptacion en forma de cuentos de hadas (aunque éstas contengan tantos aspectos de terror, especialmente con todas las criaturas sobrenaturales): por tanto, s6lo lograra forta- lecer su posicion con la llegada de los OAVs y el des- cubrimiento de la banda de emisién nocturna. Durante los ochenta el terror se combind con un tipo subyacente de erotismo, como en el thriller Yojutoshi (La Ciudad de las Bestias): hay montones de chicas que se enfrentan a demonios, destacando sobre todas Mamono Hunter Yohko y gran cantidad de ciudades infestadas de criaturas lovecraftianas, como las de Makaitoshi Shinjuku. Hay también reinterpretaciones de antiguos mitos, como el de los vampiros, que volvieran al candelero con Vampire Hunter D (1985), en una especie de Edad Media futura, y después en Vampire Princess Miyu (1988), donde una vampira lucha contra seres y leyen- das antiguas Darkstalkers revenge-Night Warriors fue un gran éxito del género de terror. Inspirada en un famoso videojuego, esta llena de criaturas terrorificas basadas tanto en la imaginacién oriental como en la occidental Rumiko Takahashi también realiz6 una gran contribu- cién al género con varias historias sobre su Rumik World (El Mundo de Rumiko), en el que Fire Tripper es algo mas que fantasia paranormal, y Warau Hyoteki (Laughing Target) es una terrorifica historia de agonia,m aunque superadas por Ningyo no Mori (El bosque de las Sirenas) y Mermaid Scar, historias de hadas terri- bles a la vez que fascinantes. El terror Made in Japan se basa en tradiciones y luchas antiguas, y en miedos ancestrales, transformando al monstruo en una especie de angel caido mas que en un enemigo de videojuego (como puedan ser Freddy Krueger 0 Jason); la presencia de la tradicion y los cuentos de hadas se puede sentir tras los miedos japo- neses, y aunque se disfracen tras la tecnologia estan todavia muy obviamente presentes. Pese a que pueden no ser los dos géneros en los que primero se piensa al considerar la animacion japone- sa (cuyo principio general son los robots), la fantasia y el terror han sido capaces de alcanzar el éxito y conti- nian haciéndolo, gracias a su atmésfera arcana, su amalgama de elementos de Este y Oeste, y la combi- nacién de miedos viejos y nuevos que han conseguido reunir. Asi que, ahora, disfrutad de la navegacion hasta que nos volvamos a encontrar. 58 82 HAKUJADEN TAIYO NO KO ESTEBAN Eco SAIYUKI Bex KAZE NO TANI NO ¢ 67 NAUSICAA GOKU NO DAIBOKEN OGON BAT 85 RIBBON NO KISHI (GENMUSENKI LEDA KAMUINO KEN cs RUMIK WORLD GEGEGENOKITARO ° VAMPIRE HUNTERD TAIYO NO OJ! HOLS NO DAIBOKEN Bee YOUKAININGENBEM ~. ARION SAINT SEIYA 71 TENKUNO SHIRO NINPUKAMUIGAIDEN LAPUTA VIOLENCE JACK 72 WINDARIA DEVILMAN GENSHISHONEN RYU Eee UMINO TRITON ANIME SANJUSHI DIGITAL DEVIL TZ MONOGATARI MEGAMI TENSE! KANASHIMI NO DREAM HUNTER BELLADONA REM OUTLANDERS 4 SENGOKUKITAN CHISANA VICKING YOTODEN VICKY YOJU TOSHI B76 Ess PAULNO MIRACLE DRAGON'S HEAVEN DAISAKUSEN GAY YOMA KAKUSEI MAGAITOSHI (79 SHINJUKU ENTAKU NO KISHI TONARINO TOTORO MONOGATARI VAMPIRE PRINCESS MOERO ARTHUR MIVL XANADU DRAGON “84 SLAYER DENSETSU KYOFU DENSETSU teeta KAIKI FRANKENSTEIN OO UNICO Boz 89 ‘94 BAOH RAYOUSA FINAL FANTASY FIVE STAR STORIES GSMIKAMI FUMANO KOJIRO LORD OF LORDS- SHUTEN DOJ! RYUKNIGHT'S ADEU LEGEND E90 MAMONO HUNTER HAKKENDEN YOKG LODOSS TO SENKI ONIKIRIMARU ROBIN HOOD NO DAIBOKEN E 95 TENKUSHENKI BIOHUNTER HURATO CRYSTANIANO DENSETSU 7 ELEMENTALORDS 3X3 EYES EL-HAZARD ARSLAN SENKI HYKIO NO TANTEI DRAGON KNIGHT FAMEIRUE LITTLE NEMO LANDLOCK MERMAID SAGA PRINCESS MINERVA SLAYERS JIKU SENGOKUSHI E 96 KURO NO SHISHI DARK STALKERS JINNAIHEN. MAGIC KNIGHT AKAL HAYATE, RAYEARTH BASTARD RURONIKENSHIN KAZE NO TAIRIKU SHAMANIC PRINCESS. KO SEIKI BEAST x1999 SEIDEN RG VEDA - TEITOMONOGATARI eo TOKYO BABYLON BERSERK USHIO TO TORA DEVILMAN LADY UTENGU KABUTO HAMELIN NO MIYUKICHAN IN VIOLONHIKI WONDERLAND MONONOKE HIME: SATANIKA Eeos KAZE NO NAMAE WA Es AMNESIA CLOVER LEGEND OF LENMAR JINKU TENSHOU UNKAI NOMEIKYU NAZCA ZEGUY YU YU HAKUSHO JUBEININPOCHO NINJA SCROLL jRojstet yt) pe RECORD OF LODOSS WAR MAD HOUSE, RYO MIZUN¢ Le Tamer [oN 1990 Mad House, Ryo Mizuno. Los juegos de rol y de fan- tasia como algo cotidiano tam- bién han llegado a Japon, don- de han encontrado muchos seguidores y han creado nue- vas fuentes de inspiracién para Cen e acelin aaa) Mizuno, un joven jugador, ideo un mundo de fantasia tan bue- moked eee euccnes mosa del género en ese perio- do en Japon: Record of Lodoss War. Habjia una vez dioses de la bondad y dioses de la maldad, que se disputaban la domina- cién absoluta de la humanidad. Te alc ll eX Aol la diosa de la creacion y Cardis, la diosa de la destruc- Cote Cele EMS EMT NIC Kel sy [Rolelo NC a Eee cae) eeu Coe al S eli UT -Ho)-t-Ma (eat |0)-1 0s C0) C= ore) quista del poder: Farn, quien luego fue Rey de Valis, Beld, un guerrero extremadamente fuerte con poderes maléficos, Siesta cnc PETER em Tice Mn aela el mago, Nills, sacerdotisa de la diosa Marfa y un misterioso caballero. Beld, que ha sido tullido por sus poderes, some- te tiranicamente a las tierras de Marmo, y treinta afios mas tarde quiere continuar la con- quista de todo Lodoss. Por el camino conoce a sus Pe esh RESTS etecia ss lleros: el rey de Valis puede Pon eUCue Mest enact Pein eee En CoR acai ones chén Cashu mientras Beld tie- ne de su parte al oscuro Nall] 8f-)| -1eeKe oe eee toy Ue eeM eR VrhtieMcctecss dote oscuro de la diosa Cardis. Pronto se uniran otros, que seran los verdaderos protago- nistas; el guerrero Parn, héroe de la historia, hijo de un caba- Te roma aka eek tag Farn y devoto a su soberano como si fuera su padre, tiene un gran sentido de justicia que no le abandona en ningun mo- mento de la historia. Deedit, una elfa, aparece primero de forma ambigua en su posicion aunque esta enamorada de Parn, del que se hace insepa- (9) CURT) los hombres pero odia a los elfos, y es un gran rival de Deedit a pesar de luchar en el mismo bando que ella. El mago Slayn representa el to- que de sabiduria para todos los foyer) eer eet TOU a ferencia en magia y hechizos que estan a la orden del dia en las tierras de Lodoss. En- tre los personajes, debemos recordar a la sacerdotisa Leyla, amada por Slayn, el clérigo Etho y el ladron Woodchuck. eS ny ESM Cen cccicoh sciceciscn fialar el triunfo del bien pero la allay Re MB ote) BCC lo revuelve todo. De hecho los lool ola oe UaTe (2) de Lodoss siempre han sido manipulados por las dos dio- sas, la de la luz y la de la os- curidad, que provocan diversos sucesos sobre los seres que protegen. Las aventuras del grupo de héroes de Lodoss continuan con otras batallas y exploraciones, todavia por el triunfo del bien sobre el mal, _ rol. Dungeons and Dragons es la real inspiracion del tras- eres CEM cuenen ene tc) { Cet en- Chie ic oko Become arena tele la Ms 1cel te ea eek okel eT XM mel} Re MCI ete Tolar eM Ut aor 1116) fuera de esta historia, convir- tiéndose en simbolos de la ma- nera japonesa de crear fanta- SETS El personaje mas deseado sigue siendo Deedit la elfa, una encantadora chica magi- ca.con orejas puntiagudas que da vida a toda una serie de cuentos en artbooks y simila- Teel RC lek tr) om ot do una identidad muy diferen- te a la que tiene en el dibujo animado. Pero el mundo de Lodoss CSeuMUacuceiMt ass foe) occidental (no s6lo por la es- Clee ey atl to) TELL «gh KAZE NO TANI 2a as WK > le BY aL (we Ve | ‘A i) * NAUSICAA DEL VALLE HI DEL VIENTO STUDIO GHIBLI, HAYAO MIVAZARE TMS, CLAMP. Ld Malt ay ESOT MCT AEN CMa PL CIE R MCC RMCUR eC TAMNereterec tt tema bastante robusto, e in- cluso violento, pero muy inte- resante, y diferente en muchos aspectos de sus trabajos pre- vios, aunque manteniendo el espiritu y los temas. Estamos en el Japon dela Edad Media, en la era de los primeros dominios y de las Tue eel eet Com C ie lel es un caballero sin escrupu- los y sin miedo, siempre acom- Peued selatakecctlerit|(c) que parece un ciervo, quien, entre otras aventuras, salva al feel -jol (oe MU munelaiuit (ome lt) habia salido de las profundida- des del bosque para atacar a Ser lal ule lek- cea iN) morir el monstruo le infecta con eM e Naot siren OP eiTs ble Metel ui tar R trae] ETM NC Met | Le el milar a aquellas con las que él y sus compatriotas habian estado batallando durante si- glos, y les impedian vivir sus Neeser serous} Paralelamente hay una ba- talla entre el shogun del pue- blo, que quiere destruir el bos- que para aumentar su territo- LiCoPR VAI lose (ml (es 901-100 un ciervo gigante, que lucha Pee Cuseetic nek teu) sobrevivido durante siglos, y ha permanecido inalterado eras enteras, sin nadie que Cal Tae Ua tele =O eee heeuiuelcciccs les y de fantasia, incluyendo fetes MMe ponesas, también esta San, una pequefia salvaje que fue abandonada en el bosque y criada por los lobos y esta por tanto mas cerca del reino ani- mal que del humano. De cual- quier manera Ashitaka no pue- de seguir trabajando donde vive, si es acompafiado por Ceeeee teem e etic pertenecia pero que ahora le rechazan, poco a poco, a pe- sar de sus logros, ni entre esos seres a los que podria perte- necer, que le fascinan (San es, de hecho, alguien muy cerca- no a él) pero con los que no se siente capaz de compartir- lo todo. Habiendo retratado tantas veces la cupidad del hombre y ae 7) TVs) t a Eee eM EMU See clirere) RE Moly ava RO) ital Rol) Wear i reneee nous Sica) CEM Mare Occ or

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