Professional Documents
Culture Documents
Podrcznik modelowania
Uycie
Pogrubienie
Pogrubiona
kursywa
Monospace
Ramki
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
5.1
O elementach ...................................................................................................................... 59
Uchwyty elementw ................................................................................................................................... 59
Etykiety elementw..................................................................................................................................... 60
Pokazywanie etykiet elementw na rzucie ................................................................................... 61
Tworzenie i modyfikacja elementw................................................................................. 61
Zmiana pozycji elementu........................................................................................................................... 62
Modyfikacja ksztatu elementu................................................................................................................ 63
Zmiana dugoci elementu........................................................................................................................ 65
Zmiana profilu elementu ........................................................................................................................... 65
Profile standardowe ............................................................................................................................. 66
Profile parametryczne ......................................................................................................................... 66
Profile zdefiniowane przez uytkownika ....................................................................................... 67
Zmiana materiau elementu ..................................................................................................................... 67
Zmiana koloru elementu............................................................................................................................ 67
Elementy stalowe................................................................................................................ 68
Tworzenie stalowego supa....................................................................................................................... 68
Tworzenie stalowego nonika .................................................................................................................. 69
Tworzenie stalowego nonika wielokrotnego...................................................................................... 69
Tworzenie belki gitej................................................................................................................................. 69
Tworzenie blachy wieloktnej .................................................................................................................. 70
Tworzenie okrgej blachy ................................................................................................................. 70
Tworzenie belki prostopadej .................................................................................................................... 71
Tworzenie profilu podwjnego................................................................................................................. 71
Zespoy ................................................................................................................................. 72
Tworzenie zespou........................................................................................................................................ 72
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
6.1
ruby.................................................................................................................................... 89
Tworzenie grupy rub.................................................................................................................................. 90
Ksztat grupy rub ................................................................................................................................ 90
Pozycja grupy rub ............................................................................................................................... 91
Odchylenia rub .................................................................................................................................... 92
Tworzenie pojedynczej ruby.................................................................................................................... 92
Zmiana skrcanych elementw ............................................................................................................... 92
Otwory ................................................................................................................................. 93
Tworzenie okrgych otworw ................................................................................................................. 93
Tworzenie otworw podunych.............................................................................................................. 93
Tworzenie nadmiernych otworw........................................................................................................... 94
Spoiny .................................................................................................................................. 95
Tworzenie spoiny pomidzy elementami .............................................................................................. 95
6.2
6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
7.1
7.2
7.3
8.1
8.2
8.5
8.6
8.7
9.1
9.2
8.3
8.4
9.3
9.4
9.5
9.6
9.7
10
10.1
10.2
10.3
10.4
10.5
10
10.6
11
253
254
255
256
11
11.1
11.2
11.3
11.4
11.5
11.6
12
12
12.1
12.2
13
14
Tworzenie modeli 3D
Geometrie i wymiary
Profile i przekroje poprzeczne
Typy pocze
Materiay
Model 3D jest rdem informacji dla rysunkw i innych danych wyjciowych, takich jak raporty i
pliki NC. To zapewnia, e informacja w rysunkach i raportach jest zawsze aktualna, poniewa reaguj
na zmiany w modelu.
Tworzenie modeli 3D
15
Zobacz take
Tworzenie modeli 3D
16
5. W licie rozwijanej Typ modelu, okrel czy model moe by uywany przez jedn osob czy
wspdzielony przez wiele osb.
Jeden uytkownik: model bdzie uywany przez jedn osob.
Wielu uytkownikw: Model bedzie przechowywany na serwerze i moe by uywany przez
wielu ludzi. Wpisz take nazw serwera w polu Serwer.
6. Kliknij OK.
Tekla Structures utworzy model i otwiera domylny rzut modelu.
Zobacz take
Kliknij
.
Kliknij Plik > Zapisz.
Tworzenie modeli 3D
17
Otwieranie modelu
Zobacz take
Zobacz take
Moesz zapisa podane ustawienia w modelu i uy tego modelu jako szablonu podczas
tworzenia nowych modeli.
Uyj polecenia Plik > Zapisz jako szablon modelu... by utworzy szablon modelu. Moesz
zaznaczy ktre katalogi, podfoldery modelu, szablony rysunkw i raportw maj zosta dodane do
szablonu modelu.
Tworzenie modeli 3D
18
Szablony modeli
Domylnie, folder szablonu modelu jest zapisany w folderze rodowiska. Na przykad, jeeli twoje
rodowiska s przechowywane w C:\ProgramData, fodler szablonw modelu dla rodofiska
Default znajduje si w C:\ProgramData\Tekla
Structures\18.0\environments\default\model_templates. Moesz zdefiniowa inn
lokacj za pomoc opcji zaawansowanej XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY. Na przykad, moesz
ustawi t zaawansowan opcj by wskazywaa na to samo miejsce co XS_FIRM.
Gdy tworzysz nowy model, moesz wybra szablon modelu z listy Szablon modelu w oknie
dialogowym Nowy.
Za pomoc szablonw moesz tworzy tylko modele jednego uytkownika. Jeeli chcesz stworzy
model multi-user uywajc szablonu, stwrz model w trybie single-user i potem przej do tryby
multi-user.
Zobacz take
Profile
profdb.bin, profitab.inp
Materiay
matdb.bin
Komponenty i szkice
componentcatalog.txt,
ComponentCatalogTreeView.txt,
Xslib.db1,
thumbnail_bitmap.arc, *.dat
files, and
CustomComponentDialogFiles
folder
ruby i zespoy rub
screwdb.db, assdb.db
Tworzenie modeli 3D
19
Szablony modeli
Zbrojenie
rebar_database.inp,
RebarShapeRules.xml,
rebardatabase_config.inp,
rebardatabase_schedule_config
.inp
Siatki
mesh_database.inp
Szablony rysunkw
Pliki *.tpl
Szablony raportw
Pliki *.rpt
Podfoldery modelu
5. Opcjonalnie: Zaznacz lub wyczy opcj by otworzy folder docelowy po utworzeniu szblonu.
6. Kliknij OK.
Gdy tworzysz nowy model, moesz wybra szablon modelu z listy Szablon modelu w oknie
dialogowym Nowy.
Zobacz take
Zobacz take
Tworzenie modeli 3D
20
Szablony modeli
Sekcja ta wyjania jak ustawi przestrze robocz eby mg zacz modelowanie. Rozdzia ten
wyjania jak ustawi przestrze robocz eby mg zacz modelowanie. Przedstawia take
podstawy sownictwa Tekla Structures i pojcia potrzebne do pracy z modelami 3D.
Zawarto
21
Ukad ekranu
Nastpujca ilustracja ukazuje rne obszary okna interfejsu modelowania Tekla Structures
22
Ukad ekranu
Zobacz take
Zmiana koloru ta
Moesz okreli kolor ta rzutw modelu uywajc wartoci RGB. Moesz kontrolowa kolor kadego
naronika ta oddzielnie.
Aby zmieni kolor ta w rzutach renderowanych:
1. Click Tools > Options > Advanced Options... > Model View.
2. Zmodyfikuj kolor ta uywajc nastpujcych opcji zaawansowanych:
XS_BACKGROUND_COLOR1
XS_BACKGROUND_COLOR2
XS_BACKGROUND_COLOR3
XS_BACKGROUND_COLOR4
Aby uy jednokolorowego ta, ustaw tak sam warto dla wszystkich czterech rogw ta. By
uy domylnego koloru ta, zostaw pola pustymi.
3. Zamknij i otwrz ponownie rzut by wprowadzi zmiany.
Zobacz take
Przykady koloru ta
Poniej znajduje si kilka przykadw moliwych kolorw ta. Pierwsza warto RGB odnosi si do
zaawansowanej opcji XS_BACKGROUND_COLOR1, druga warto do zaawansowanej opcji
XS_BACKGROUND_COLOR2, i tak dalej.
Wartoci RGB
Wynik
23
Ukad ekranu
Wartoci RGB
Wynik
Zobacz take
24
Ukad ekranu
Kliknij Narzdzia > Opcje > Zaawansowane opcje... > > Rzut modelu.
Ustaw zaawansowan opcj XS_HIDE_WORKAREA jako TRUE.
Kliknij OK lub Zastosuj.
Kliknij Rzut > Przerysuj wszystko. Tekla Structures ukryje obszar roboczy.
By uczyni obszar roboczy znowu widocznym, ustaw zaawansowana opcj na FALSE.
25
Obszar roboczy
Zobacz take
Symbol czerwonej strzaki wskazuje paszczyzn xy. Kierunek z podlega zasadzie prawej rki.
Wikszo polece zalenych od ukadu wsprzdnych uywa ukadu paszczyzny roboczej. Na
przykad tworzenie punktw, pozycjonowanie elementw i kopiowanie zawsze przestrzega ukadu
wsprzdnych paszczyzny roboczej. Paszczyzna robocza jest wsplna dla ceego modelu, wic jest
taka sama we wszystkich rzutach.
Zobacz take
26
Paszczyzna robocza
Zobacz take
Kliknij Rzut > Ustaw paszczyzn robocz > Rwnolegle do paszczyzny XY(Z)...
Ustaw Paszczyzna na XY.
Ustaw Wsprzdna gbokoci na 0.
Kliknij Zmie.
27
Ukad wsprzdnych
Zobacz take
2.5 Siatki
Siatki sa uywane jako pomoc w lokalizacji obiektw w Tekla Structures. Siatka jest pokazana na
paszczynie rzutu przy uyciu kropkowanych, kreskowanych linii.
28
Siatki
Tworzenie siatki
Gdy tworzysz nowy model, Tekla Structures automatycznie tworzy siatk i rzut odpowiednio do
zapisanych standardowych waciwoci. Moesz take tworzy siatki rcznie.
By rcznie stworzy siatk:
1. Kliknij Modelowanie > Twrz siatk...
2. Zmodyfikuj waciwoci siatki.
3. Opcjonalnie: Aby powiza obiekty do linii siatki, zaznacz pole wyboru Paszczyzna siatki
magnetycznej.
4. Opcjonalnie: Gdy zostaniesz poproszony, wybierz punkt by wyznaczy pocztek siatki.
Wsprzdne wybranego punktu pojawi si w oknie dialogowym Siatka jako X0, Y0, oraz Z0.
Jeeli nie wybierzesz punktu, Tekla Structures umieszcza pocztek zgodnie z wprowadzonymi
przez ciebie wartociami dla X0, Y0, oraz Z0.
5. Kliknij Wytwrz.
Zobacz take
Siatki (28)
Wsprzdne siatki (29)
Etykiety siatki (30)
Waciwoci siatki (259)
Wsprzdne siatki
Wsprzdne x i y siatki s wzgldne. To oznacza e wpisy dla x i y s zawsze zalene do
poprzedniego wpisu. Wsprzdne z s bezwzgldne, co oznacza, e wpisy dla z s bezwzgldnymi
odlegociami od pocztku paszczyzny roboczej.
S dwa sposoby na wprowadzenie wsprzdnych x lub y linii siatki:
29
Siatki
Zobacz take
Siatki (28)
Tworzenie siatki (29)
Modyfikowanie siatki
By zmodyfikowa siatk:
1. Upewnij si e przecznik wybierania Wybierz siatk
jest zaznaczony.
2. Kliknij Dwukrotnie lini siatki. Pojawi si okno dialogowe Waciwoci linii siatki.
3. Zmodyfikuj waciwoci siatki.
Jeeli doczye dodatkowe linie siatki do siatki i chcesz je
zachowa, odznacz pola wyboru koo pl wsprzdnych w oknie
dialogowym Siatka.
Jeeli pola wyboru wsprzdnych s zaznaczone, Tekla Structures
usunie wszystkie pojedyncze linie siatki doczone do siatki.
4. Kliknij Zmie aby zachowa zmiany.
Zobacz take
Siatki (28)
Waciwoci siatki (259)
Usuwanie siatki
By usun siatk:
1. Upewnij si e przecznik wybierania Wybierz siatk
jest zaznaczony.
2. Zaznacz lini siatki.
3. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Usu z menu podrcznego.
30
Siatki
Zobacz take
Siatki (28)
Siatki (28)
Znajdywanie wartoci RGB koloru (300)
Linie siatki
Moesz doczy pojedyncze linie siatki do istniejcej siatki.
Pojedyncze linie siatki maj uchwyty. Gdy zaznaczasz linie siatki, uchwyty pojawiaj sie w kolorze
magenta. Moesz uy uchwytw by przenosi linie siatki.
Zobacz take
Siatki (28)
31
Siatki
Zobacz take
Zobacz take
2.6 Rzuty
Rzut jest przedstawieniem modelu z okrelonej lokacji. Kady rzut jest wywietlany we wasnym
oknie w oknie Tekla Structures.
Jest klika sposobw na tworzenie rzutw w Tekla Structures. Na przykad:
caej struktury
wybranych elementw i komponentw
wybranych form odlewniczych i zespow
wzdu linii siatki
32
Rzuty
Zobacz take
33
Rzuty
Zobacz take
Rzuty (32)
Przeczanie midzy rzutami 3D i paszczyzny (40)
Tworzenie rzutu
By stworzy nowy rzut:
1. Wybierz polecenie rzutu z menu Rzut.
Po wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc wskazwk menu.
2. Stwrz nowy rzut postpujc zgodnie z instrukcjami na pasku statusu.
3. Opcjonalnie: Zapisz rzut.
a
Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe Waciwoci rzutu.
b
Wpisz unikaln nazw w polu Nazwa.
c
Zobacz take
Kliknij Zmie.
Rzuty (32)
Ustawienia rzutu i przedstawienia (262)
Domylne waciwoci rzutu elementu, komponentu, zespou i szalunku (263)
O nazewnictwie rzutw (34)
Typy rzutw (35)
Paszczyzny rzutu (35)
Tworzenie rzutw siatki (37)
Tworzenie rzutu powierzchni (37)
O nazewnictwie rzutw
Tekla Structures numeruje rzuty w porzdku tworzenia, wic nie musisz nadawa kademu rzutowi
konkretnej nazwy.
Powiniene nadawa kademu rzutowi unikaln nazw, jeeli chcesz otworzy go w pniejszych
sesjach. Gdy zamykasz model, Tekla Structures zapisuje tylko nazwane rzuty. Tymczasowe rzuty,
ktre maja nazwy w nawiasach, znikaj po zamkniciu.
34
Rzuty
Zobacz take
Zobacz take
Podstawowe
Rzuty
Podstawowe rzuty s rwnolege do globalnych paszczyzn podstawowych (xy, xz, oraz zy). W
podstawowych rzutach, dwie osie zawsze okrelaj paszczyzn rzutu i pojawiaj sie w nazwie
paszczyzny. trzecia o jest prostopada do paszczyzny rzutu. Trzecia o jest prostopada do
paszczyzny rzutu. Nie pojawia si w nazwie paszczyzny. W rzutach paszczyzn, model jest pokazany
z kierunku trzeciej osi.
Opcje paszczyzny rzutu dla podstawowych rzutw to:
Paszczyzna:
XY
35
Rzuty
Paszczyzna:
XZ
Paszczyzna:
ZY
Dla podstawowych rzutw, definiujesz take odlego w ktrej paszczyzna rzutu jest od globalnego
pocztku w kierunku trzeciej osi. Wsprzdna paszczyzny rzutu jest rwna tej odlegoci.
Inne rzuty
Zobacz take
Dla typw rzutw innych ni podstawowe rzuty, albo okrelasz paszczyzn rzutu i wsprzdn
wybierajc punkty, albo punkty s okrelane automatycznie, zalenie od metody kreacji.
Przenoszenie paszczyzny rzutu (36)
Tworzenie rzutu (34)
Przenoszenie paszczyzny rzutu
Moesz zmieni paszczyzn rzutu przenoszc ja jak kady inny obiekt. Gdy przenosisz paszczyzn
rzutu, Tekla Structures uywa tylko wektora prostopadego do paszczyzny rzutu.
By przenie paszczyzn rzutu:
1.
2.
3.
4.
5.
Kliknij na rzut.
Kliknij prawym klawisze i wybierz Przesuwanie Specjalne > Linearne... z menu podrcznego.
Wybierz punkt pocztkowy wektora przemieszczenia, lub wprowad jego koordynaty.
Wybierz punkt kocowy wektora przemieszczenia, lub wprowad jego koordynaty.
Kliknij Przesu.
Zobacz take
36
Rzuty
Zobacz take
Wybierz siatk.
Kliknij Rzut > Wytwrz rzut modelu > Wzdu linii siatki...
Zmodyfikuj waciwoci siatki.
Kliknij Wytwrz. Pojawi si okno dialogowe Rzuty.
Kliknij strzak by pokaza lub ukry rzuty siatki.
Rzuty siatki nie bd widoczne dopki nie przeniesiesz ich do widocznych rzutw w oknie
dialogowym Rzuty.
37
Rzuty
.To
2. Gdy rzut jest ju wytworzony, wcinij Esc lub kliknij prawym klawiszem i wybierz Przerwi by
zakoczy.
3. Uyj polecenia WorkPlaneGlobal by przywrci paszczyzn robocz do oryginalnego stanu,
ustawion wedug globalnych paszczyzn X,Y, oraz Z.
Przykad
38
Rzuty
Zobacz take
Otwieranie rzutu
By zobaczy otworzy istniejcy rzut:
1. Kliknij Rzut > Lista rzutw...
Pojawi si okno dialogowe Rzuty. Tekla Structures wywietli list i wszystkie niewidzialne
nazwane rzuty po lewej i wszystkie widoczne rzuty po prawej.
2. Wybierz rzut i uyj strzaek pomidzy listami, lub dwukrotnie kliknij rzut by go otworzy.
Zobacz take
Rzuty (32)
Modyfikacja rzutu
By zmodyfikowa istniejcy rzut:
1. Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe Waciwoci rzutu.
39
Rzuty
Rzuty (32)
Ustawienia rzutu i przedstawienia (262)
Usuwanie rzutu
By usun nazwany rzut:
1. Kliknij Rzut > Lista rzutw...
Pojawi si okno dialogowe Rzuty. Tekla Structures wywietli list i wszystkie niewidzialne
nazwane rzuty po lewej i wszystkie widoczne rzuty po prawej.
2. Wybierz rzut, ktry chcesz usun.
3. Kliknij Usu.
Zobacz take
Rzuty (32)
Zobacz take
Rzuty (32)
Przeczanie midzy rzutami 3D i paszczyzny (40)
Zobacz take
Wcinij Ctrl+P.
Kliknij Rzut > Przecz 3D / Paszczyzna.
W oknie dialogowym Waciwoci rzutu, wybierz opcj z listy rozwijanej Kt, i kliknij Zmie.
Rzuty (32)
Przeczanie midzy otwartymi rzutami (40)
Odwieanie rzutw
Bu odwiey ekran, wykonaj jedno z poniszych:
By
Zrb to
Przerysowa zawarto
aktywnego rzutu
40
Rzuty
By
Zrb to
Przerysowa zawarto
wszystkich rzutw
Zobacz take
Rzuty (32)
Rozmieszczanie rzutw
Moesz rozmieci rzuty rcznie przecigajc i opuszczajc kady rzut wewntrz okna Tekla
Structures, lub kaza Tekla Structures rozmieci rzuty automatycznie.
By rozmieci rzuty, wykonaj dowolne z poniszych:
By
Zrb to
Rozmieci wszystkie
otwarte rzuty w stercie
Rozmieci wszystkie
otwarte rzuty poziomo
Rozmieci wszystkie
otwarte rzuty pionowo
Rzuty (32)
41
Obiekty konstrukcyjne
Zobacz take
Zobacz take
42
Obiekty konstrukcyjne
Zobacz take
2.8 Punkty
Moesz tworzy punkty by uatwi sobie umieszczanie obiektw na pozycjach gdzie nie ma linii.
Jest klika sposobw na tworzenie rzutw w Tekla Structures.To, ktra metoda jest najwygodniejsza
w danym momencie zaley od tego co ju stworzye w modelu i jakie lokacje moesz atwo wybra.
Gdy tworzysz punkty, Tekla Structures zawsze umieszcza je zgodnie z ukadem wsprzdnych
paszczyzny roboczej. Punkty umieszczone na paszczynie rzutu s te, a punkty poza s
czerwone.
Zobacz take
Tworzenie punktu
By stworzy punkt:
1. Uyj ikon na pasku narzdzi Punkty, lub wybierz polecenie z Modelowanie > Dodaj punkty.
Po wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc wskazwk menu.
2. Stwrz punkt postpujc zgodnie z instrukcjami na pasku statusu.
Zobacz take
Punkty (43)
43
Punkty
Importowanie punktw
Moesz importowa punkty do okrelonych lokacji w otwartym modelu Tekla Structures uywajc
makra tworzenie punktu import. Musisz okreli wsprzdne punktu w pliku teksowym. W
niektrych rpzypadkach plik ten jest generowany przez inne oprogramowanie.
By importowa punkty z pliku:
1. Twrz plik importu punktu.
a
Stwrz plik tekstowy skadajcy si z pojedynczych linii dla kadego punktu.
Uyj przecinkw lub tabulacji jako separatorw dla trzech wsprzdnych punktw na
lini. Na przykad:
100,500,1000
300,700,1500
2.
3.
4.
5.
b
Zapisz plik.
Wcinij Ctrl + F by otworzy Katalog Komponentw.
Wpisz punkt w polu Szukaj i kliknij Search.
Dwukrotnie kliknij Tworzeniu punktu import (8).
Wpisz nazw pliku ASCII.
Wpisz pen ciek i rozszerzenie pliku. Jeeli nie wpiszesz cieki, Tekla Structures poszuka
pliku w folderze biecego modelu.
Zobacz take
Punkty (43)
44
Punkty
Wiele razy podczas pracy bdziesz potrzebowa informacji o projekcie, takich jak numer i nazwa
projektu. Aktualizuj informacje na pocztku projektu, by raporty i rysunki automatycznie
wywietlay prawidowe informacje.
By zdefiniowa informacje o projekcie:
1. Kliknij Plik > Waciwoci projektu....
Pojawi si okno dialogowe Waciwoci projektu. Zawiera pewne przykadowe wpisy, ktre
moesz zmieni.
2. Wprowad lub uaktualnij informacje o projekcie. Wszystkie informacje s opcjonalne.
3. W polu Opis, wprowad opis, ktry pomoe.
Opis pojawia si w oknie dialogowym Otwrz gdy otwierasz model..
4. By okreli atrybuty uytkownika, kliknij Atrybuty definiowane przez uytkownika....
Wprowad informacje o wykonawcy
Zdefiniuj standardy projektu, takie jak wykoczenie, materia i poczenia.
Zdefiniuj jakie informacje pojawi sie w rysunkach.
Zdefiniuj wasne pola do zawarcia w rysunkach i raportach.
Sprawd style blok tytuowy i listy materiaowej.
5. Kliknij OK.
6. Kliknij OK by zapisa zmiany.
Teraz bdziesz mia aktualne waciwoci projektu w rysunkach i raportach.
7. By zapisa waciwoci projektu jako domylne dla tego projektu, kliknij Narzdzia > Domylne
> Zapisz domylne.
Pola w poniszym obrazku odnosz si do pl szablonu, ktrych moesz uy podczas projektowania
wasnych raportw i szablonw.
45
PROJECT.NUMBER
PROJECT.NAME
PROJECT.BUILDER
PROJECT.OBJECT
PROJECT.ADDRESS
PROJECT.DESIGNER
PROJECT.DATE_START
PROJECT.DATE_END
PROJECT.INFO1
46
PROJECT.INFO2
47
48
Model referencyjny to plik, ktry pomaga ci zbudowa model Tekla Structures. Model referencyjny
jest tworzony w Tekla Structures lub innym programie lub narzdziu modelowania i importowany do
Tekla Structures.
Na przykad, model architektoniczny, przemysowy lub, ogrzewania i wentylacji (HVAC) moe zosta
uyty jako model referencyjny. Modele referencyjne mog take by prostymi rysunkami 2D, ktre s
zaimportowane i uyte jako plan, na ktrym bezporednio buduje si model.
Wspierane s nastpujce typy plikw:
AutoCAD (*.dxf)
AutoCAD (*.dwg)
MicroStation (*.dgn, *.prp)
modelea Cadmatic (*.3dd)
pliki IFC (*.IFC)
Pliki IGES (*.igs, *.iges)
STEP files (*.stp, *.STEP)
Pliki Tekla WebViewer XML (*.xml)
Moesz przyciga do geometrii modelu referencyjnego. Tekla Structures aduje model referencyjny
z pliku za kadym razem gdy otwierasz model. Nie zapisuje modelu referencyjnego razem z twoim
modelem. Rozszerzenie nazwy pliku waciwoci modelu referencyjnego to *.rop.
Zobacz take
49
50
Jeeli nie okrelisz pliku modelu referencyjnego, plik nie istnieje, lub
zapomnisz klikn Zastosuj, Tekla Structures wywietli domylny
symbol dla modelu referencyjnego.
Zobacz take
51
IFC (.ifc)
Cadmatic (.3dd)
WebViewer (.xml)
3D DWG (.dwg)
52
Zobacz take
53
Zobacz take
54
Uycie tej funkcjonalnoci zaley od formatu i struktury pliku. Moesz uy jej na przykad w plikach
IFC i DWG zawierajcych nastpujce obiekty:
block table
polyface mesh
polygon mesh
proxy object (for example, ADT)
ACIS objects (3DSolid, Body, Region)
55
Nie moesz uywa tej funkcjonalnoci dla plikw DGN, STEP lub
IGES.
Zobacz take
Opcja zaawansowana
XS_USE_EXACT_EXTREMA_FOR_REFERENCE_MODELS nie jest
zgodna z t funkcjonalnoci.
56
57
58
Sekcja tumaczy jak tworzy i modyfikowa elementy uywajc rnych materiaw i profili. Zawiera
take oglny opis waciwoci elementw i instrukcje krok-po-kroku dla wszystkich polece
elementw.
Zawarto
O elementach (59)
Tworzenie i modyfikacja elementw (61)
Elementy stalowe (68)
Zespoy (72)
Elementy betonowe (79)
Szalunki (83)
5.1 O elementach
W Tekla Structures, pojcie element odnosi si do podstawowych obiektw budowlanych ktre
mog by dodatkowo modelowane i detalowane. S to "klocki" tworzce fizyczny model.
Kady element posiada okrelajce go waciwoci, takie jak materia, profil i pooenie. Moesz
uywa waciwoci elementu w filtrach widoku i wyboru. Na przykad, moesz zaznaczy,
modyfikowa i ukrywa elementy w oparciu o ich waciwoci. Moesz take docza waciwoci
elementw do szablonw rysunkw i raportw.
Zobacz take
Uchwyty elementw
Tekla Structures wskazuje kierunek elementu za pomoc uchwytw. Gdy zaznaczysz element, Tekla
Structures podwietla uchwyty. Uchwyt pierwszego punktu jest ty, pozostae s rowe
(magenta).
59
O elementach
Zobacz take
Etykiety elementw
Moesz wywietli wybrane waciwoci elementu, atrybuty uytkownika i atrybuty szablonu
uywajc etykiet elementw.
Etykiety elementw s tekstowymi opisami wywietlanymi obok elementu. Moesz okreli jakie
informacje maj by wywietlane w etykietach, takie jak nazwa, profil i numer elementu.
60
O elementach
Przykad
Zobacz take
61
By zmieni waciwoci elementu, dwukrotnie kliknij na elemencie lub uyj Minipaska narzdzi.
Zobacz take
Zrb to
Zmieni pozycj
elementu w oknie
dialogowym waciwoci
elementu
1.
62
By
Zrb to
Zmieni pozycje
elementu uywajc
Podrcznego paska
narzdzi
1. Kliknij
na Minipasku narzdzi.
2. Zmodyfikuj ustawienia. Obiekt odpowiednio
przesunie si w modelu.
Zobacz take
63
Uchwyt
Uchwyt punktu
Uchwyty punktw znajduj si w
miejscach uchwytw elementw.
Uchwyt punktu rodkowego
Uywaj tych punktw do tworzenia
nowych uchwytw punktw..
Uchwyt linii
Punkt koca wymiaru.
Moesz przeciga uchwyt okrgy lub
uchwyt strzaki.
Moesz take zmienia wymiary klikajc
na punkt koca wymiaru i wprowadzajc
warto w oknie dialogowym, ktre si
pojawi gdy zaczniesz pisa.
5. Przecignij ichwyt w wybranym kierunku.
Przytrzymaj klawisz Ctrl by wyczy przyciganie, oraz by zaznacza wiele punktw i
uchwytw jednoczenie.
6. Opcjonalnie: By usun uchwyt, zaznacz go i wcinij klawisz Delete.
64
Zobacz take
65
Zobacz take
Katalog profili
Profile standardowe
Gdy po raz pierwszy uruchamiasz Tekla Structures, katalog profili zawiera standardowe, zalene od
rodowiska profile.
Waciwoci tych profili katalogowych s zgodne z przemysowymi standardami, wic nie
powiniene ich zmienia. Moesz dodawa profile do katalogu.
Profile standardowe maj symbol
Zobacz take
w katalogu profili.
Zobacz take
w katalogu profili.
66
Zobacz take
Katalog materiaw
Zobacz take
67
Zobacz take
68
Elementy stalowe
Zobacz take
Zobacz take
69
Elementy stalowe
Zobacz take
Zobacz take
70
Elementy stalowe
7. Kliknij Zmie.
Zobacz take
Zobacz take
71
Elementy stalowe
Zobacz take
5.4 Zespoy
Tekla Structures Tworzy zespoy podstawowe elementw stalowych gdy uywasz warsztatowych
spoin lub rub do czenia elementw. Zespoy i ich elementy gwne s automatycznie definiowane
gdy:
Moesz take tworzy zespoy zagniedone dodajc podzespoy do istniejcych zespow, lub
czc zespoy razem.
Gwny element w stalowym zespole posiada inne elementy przyspawane lub przykrcone do siebie.
Domylnie, gwny element nie jest przyspawany lub skrcony z innymi elementami. Moesz zmieni
gowny element zespou.
Zobacz take
Tworzenie zespou
By stworzy zesp:
1. Upewnij si, e przecznik wybierania Wybierz zesp jest aktywny.
2. Wybierz elementy i/lub zespoy ktre chcesz poczy.
3. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Zrb w zespole z menu podrcznego.
Zobacz take
Zespoy (72)
Tworzenie podzespou (72)
Uywanie rub do tworzenia zespow (73)
Uywanie spoin do tworzenia zespow (73)
Tworzenie podzespou
By stworzy podzesp z elementw znajdujcych si ju w zespole:
1. Upewnij si, e przecznik Wybierz obiekty w zespoach jest aktywny.
2. wybierz elementy, ktre chcesz zawrze w podzespole.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zrb w podzespole z menu podrcznego.
72
Zespoy
Zobacz take
Typ ruby
Rezultat
Warsztat lub
budowa
Jak element
podrzdny
Warsztat
Jak element
podrzdny
Zobacz take
Budowa
Zespoy (72)
Przykrcanie podzespow do istniejcego zespou (73)
Przykrcanie podzespow do istniejcego zespou
By przykrci podzespoy do istniejcego zespou:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Zobacz take
Dwukrotnie kliknij ikon Twrz ruby by otworzy okno dialogowe Waciwoci rub.
Na licie rozwijanej Pocz elementy/Zespoy, wybierz Jak podzesp.
Kliknij Zastosuj lub OK.
Wybierz element gwny w zespole.
Wybierz element przykrcany w podzespole.
Wybierz pocztek grupy rub.
Wybierz punkt wyznaczajcy kierunek x grupy rub.
73
Zespoy
By kontrolowa jak Tekla Structures tworzy zespoy, uyj list rozwijanych Pocz elementy/Zespoy
oraz Warsztat/budowa w oknie dialogowym Waciwoci spoiny.
Pocz elementy/
Zespoy
Jak podzesp
Warsztat/budowa Rezultat
Warsztat lub
budowa
Jak element
podrzdny
Warsztat
Jak element
podrzdny
Zobacz take
Budowa
Zespoy (72)
Spajanie podzespow z istniejcym zespoem (74)
Spajanie podzespow z istniejcym zespoem
By przyspawa podzespoy do istniejcego zespou:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Zobacz take
Dwukrotnie kliknij ikon Twrz spaw by otworzy okno dialogowe Waciwoci spawu.
Na licie rozwijanej Pocz elementy/Zespoy, wybierz Jak podzesp.
Kliknij Zastosuj lub OK.
Wybierz element gwny w zespole.
Wybierz element przyspawany w podzespole.
Opcjonalne: Stwrz rysunek by sprawdzi czy znak spoiny wyglda poprawnie.
Zrb to
Zrb jedno z poniszych:
74
Zespoy
By
Zrb to
Zespoy (72)
Hierarchia zespow (75)
Dodawanie elementw do zespou (76)
Tworzenie zagniedonego zespou (76)
czenie zespow (77)
Zmiana gwnego elementu zespou (77)
Zmiana gwnego zespou (77)
Hierarchia zespow
Moesz pracowa na dowolnym poziomie zagniedonego zespou, od pojedynczych rub, poprzez
podstawowe podzespoy, a do najwyszego poziomu.
By pracowa z zagniedonymi zespoami, musisz wiedzie jak uywa klawisza Shift i rolki myszki
do wybierania obiektw na rnych poziomach hierarchii zespow.
75
Zespoy
Hierarchia zespow zagniedonych wpywa na rysunki iraporty. Moesz tworzy oddzielne rysunki
i raporty podzespow i zagniedonego zespou i nadal produkowa wymiary, oznaczenia,
informacje produkcyjne, itp, dla wszystkich poziomw zespou.
Zobacz take
Zobacz take
76
Zespoy
Zobacz take
Zobacz take
Zobacz take
Zobacz take
Zespoy (72)
77
Zespoy
Typ obiektu
Zobacz take
Kolor podwietlenia
magenta
cyjan
Zbrojenie
niebieski
pomaracz
ty
Zespoy (72)
Zespoy (72)
Przykady zespow
Wspornik
Wspornik supa jest produkowany w jednym warsztacie, a potem doczany do supa w innym
warsztacie. Zamodeluj wspornik jako podzesp supa. Nastpnie stwrz rysunek zespou dla kadego
warsztatu: jeden rysunek pokazujcy jak wspornik jest zespawanym drugi rysunek pokazujcy jak
wspornik i inne elementy s przyspawane do supa.
78
Zespoy
Rysunek 2, Warsztat 2
Rysunek 1, Warsztat 1
Zoona
kratownica
Zamodeluj powki zoonej kratownicy jako zespoy. Stwrz rysunki zespou warsztatu by
wyprodukowa powki kratownicy. Nastpnie stwrz kolejny rysunek pokazujcy jak poowy
powinny zosta poczone.
Zabudowany
profil
Zobacz take
Zespoy (72)
Assembly drawings
79
Elementy betonowe
Zobacz take
Zobacz take
80
Elementy betonowe
Zobacz take
Zobacz take
81
Elementy betonowe
Zobacz take
Zobacz take
82
Elementy betonowe
7. Kliknij Zmie.
Zobacz take
Zobacz take
5.6 Szalunki
Struktury betoowe w Tekla Structures sa modelowane jako elementy pojedyncze. domylnie, kady
element jest uznawany za oddzielny szalunek. Z powodw konstrukcyjnych moesz musie poczy
kilka elementw betonowych w jeden szalunek. Na przykad, pojedynczy szalunek moe skada si
ze supa ze wspornikami.
Musisz okreli ktre elementy tworz szalunek. Szalunki mog zawiera zbrojenia, tak samo jak
elementy betonowe.
Gwny element w betonowym szlaunku to ten o najwikszej objtoci betonu. Moesz zmieni
gwny element w szalunku.
83
Szalunki
Typ szalunku
Opis
Prefabrykat
monolityczny
Zobacz take
Tworzenie szalunku
By stworzy szalunek:
1. Kliknij Modelowanie > Szalunek > Twrz.
2. Wybierz obiekty, ktre chcesz zawrze w szalunku.
3. Kliknij rodkowy przycisk by stworzy szalunek.
Zobacz take
Szalunki (83)
Szalunki (83)
Dodawanie obiektw betonowych do szalunkw (84)
Dodawanie obiektw niebetonowych do szalunkw (85)
Zmiana gwnego elementu szalunku (85)
Dodawanie obiektw betonowych do szalunkw
By doda betonowe obiekty do szalunku:
1. Kliknij Modelowanie > Szalunek > Dodaj do.
2. Wybierz obiekty, ktre chcesz doda.
3. Wybierz obiekt w szalunku.
Zobacz take
84
Szalunki
Zobacz take
Szalunki (83)
Typ obiektu
Kolor podwietlenia
magenta
cyjan
Zbrojenie
niebieski
85
Szalunki
Typ obiektu
Zobacz take
Kolor podwietlenia
pomaracz
ty
Szalunki (83)
Szalunki (83)
Szalunki (83)
Kierunek wylewania
By wyznaczy kierunek odlewania elementu betonowego, moesz okreli ktr powierzchni
elementu chcesz mie na szczycie formy. Powierzchnia grna formy jest pokazywana na rysunku na
rzucie od przodu.
Kierunek wylewania wpywa na numeracj elementw betonowych. Jeeli ustawisz dwm
identycznym elementom rne kierunki wylewania, dostan inne numery pozycji. Staje si tak,
poniewa kierunek modelowania wpywa na grn powierzchni formy elementu. Domylnie,
kierunek odlewania nie jest okrelony, co oznacza, e kierunek modelowania nie wpywa na
numeracj.
Przykad
W poniszym przykadzie, kady szalunek dostaje inny numer pozycji, poniewa ustawienie grnej
powierzchni oraz orientacja paneli s rne Czerwona strzaka wskazuje kierunek modelowania.
86
Szalunki
W poniszym przykadzie, kady szalunek dostaje ten sam numer pozycji, poniewa ustawienie
grnej powierzchni oraz orientacja paneli nie zostay okrelone. Czerwona strzaka wskazuje
kierunek modelowania
Zobacz take
Szalunki (83)
Okrelanie kierunku odlewania elementu (87)
Numeracja Modelu (167)
Okrelanie kierunku odlewania elementu
By okreli kierunek odlewania betonowego elementu:
1. Ustaw przedstawienie elementw na Renderowany na jeden ze sposobw:
Kliknij Rzut > Przedstawienie > Elementy > Renderowany.
Wcinij Ctrl + 4.
2. Wybierz element betonowy.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Szalunek > Ustaw gr we froncie formy.
4. Wybierz powierzchni elementu, ktra bdzie skierowana w gr w szalunku.
87
Szalunki
Zobacz take
Zobacz take
88
Szalunki
Detalowanie Konstrukcji
Rozdzia ten wyjania jak tworzy detale uywajc Tekla Structures. Pokazuje take sposoby
dostrajania ksztatw elementw.
Zawarto
ruby (89)
Otwory (93)
Spoiny (95)
Wykoczenie powierzchni (99)
Dostrajanie ksztatu elementw (108)
Scalanie elementw (120)
Rozdzielanie elementw (121)
6.1 ruby
By utworzy ruby, moesz stworzy pojedyncz grup rub lub zastosowa komponent
automatycznie tworzcy grupy rub.
Detalowanie Konstrukcji
89
ruby
Zobacz take
ruby (89)
Waciwoci rub (286)
Ksztat grupy rub (90)
Pozycja grupy rub (91)
Odchylenia rub (92)
Ksztat grupy rub
Masz nastpujce opcje dotyczce ksztatu grup rub:
Tekla Structures uywa wartoci pl Odlego rub X oraz Odlego rub Y by okreli jak wiele
rub zawiera grupa rub, jak pokazano w poniszej tabeli:
Ksztat
Odlego rub X
Odlego rub Y
Rastr
Okrg
Ilo rub.
pole xy
Detalowanie Konstrukcji
90
ruby
Przykady
Ksztat grupy rub
Rastr
Wymiary
Obraz
Okrg
Ilo rub:6
rednica:100
pole xy
Zobacz take
O x grupy rub
Paszczyzna robocza
Wymiary s zalene od pocztku grupy rub, ktry jest pierwszym punktem wybranym podczas
tworzenia grupy rub. Tekla Structures ustawia kierunek x grupy rub uywajc drugiego wybranego
punktu.
Wane jest, by punkty wybrane przez ciebie do tworzenia grupy rub byy do blisko elementw,
ktre chcesz poczy.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
91
ruby
Odchylenia rub
Moesz uy odchyle by zmienia pozycj grup rub. Odchylenia przesuwaj grup rub, przenoszc
o x grupy.
Wartoci punktu startowego Dx, Dy oraz Dz przenosz pierwszy koniec grupy rub, zalenie do osi x
grupy. Wartoci punktu koca przesuwaj drugi koniec grupy.
Przykad
Zobacz take
Dwukrotnie kliknij ikon Stwrz ruby by otworzy okno dialogowe Waciwoci rub.
Pod Grupa rub, wybierz Rastr z listy rozwijanej Ksztat.
W polach Odlego rub X oraz Odlego rub Y, wpisz 0.
Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
Stwrz rub w ten sam sposb jak tworzyby grup rub. Wykonuj polecenia na pasku statusu.
ruby (89)
Waciwoci rub (286)
Tworzenie grupy rub (90)
ruby (89)
Detalowanie Konstrukcji
92
ruby
6.2 Otwory
Tekla Structures uywa tego samego polecenia do tworzenia rub i otworw. Przed utworzeniem
otworw, musisz zmieni pewne waciwoci w oknie dialogowym Waciwoci rub.
Jeeli chcesz stworzy tylko otwory bez rub, odznacz wszystkie pola wyboru Zawarto zespou
ruby:
Zobacz take
Okrge
Nadmierne
Szczelinowe
Gwintowane
Zobacz take
Dwukrotnie kliknij ikon Stwrz ruby by otworzy okno dialogowe Waciwoci rub.
Opcjonalnie: Zmie waciwoci otworu.
Jeeli nie chcesz stworzy adnych rub, odznacz pola wyboru Zawarte w zespole ruby.
Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
Stwrz otwry w ten sam sposb jak tworzyby grup rub. Wykonuj polecenia na pasku
statusu.
Otwory (93)
Tworzenie grupy rub (90)
Detalowanie Konstrukcji
93
Otwory
Tolerancja
Dugi otwr X lub Y
Wielko ruby
6. Opcjonalnie: W licie rozwijanej Otwory obrotowe, wybierz parzysty lub nieparzysty by obrci
naprzemienne otwory o 90 stopni.
Otwory (93)
Tworzenie grupy rub (90)
Detalowanie Konstrukcji
94
Otwory
Otwory (93)
Tworzenie grupy rub (90)
6.3 Spoiny
Moesz tworzy spoiny rcznie, lub uy komponentu, ktry automatycznie tworzy spoiny.
Nastpujce typy spoin mog zosta stworzone rcznie:
Spoina wieloktna
Okrelasz dokadn pozycj spoiny wybierajc punkty przez ktre chcesz by podaa.
Spoina do elementu
Tekla Structures tworzy spoin na jednym elemencie, bez czenia innych elementw.
Detalowanie Konstrukcji
95
Spoiny
gwny element
podrzdny element
Zobacz take
Spoiny (95)
Waciwoci spoiny (288)
Pozycja spoiny (96)
Przedrostki rozmiaru spoiny (97)
Uywanie spoin do tworzenia zespow (73)
Pozycja spoiny
Okrelasz pozycj spoiny zalenie do paszczyzny roboczej. Typ i pozycja elementw spawanych
wpywa na pozycj spoiny.
Opcje dla pozycji spoiny to:
x
y
z
Mog one posiada dodatni lub ujemny kierunek. Tekla Structures tworzy spoin na powierzchni lub
boku elementu ktra jest skierowana w wybranym kierunku (x, y, lub z).
Przykad
Poniszy obraz pokazuje spoiny w rnych pozycjach. Jeeli nie ma powierzchni stykajcych si z
okrelonym kierunkiem, Tekla Structures umieci spoin wzgldem punktu rodka elementu
podrzdnego.
Detalowanie Konstrukcji
96
Spoiny
Zobacz take
Zobacz take
Opis
Dugo odnogi
Detalowanie Konstrukcji
97
Spoiny
Zobacz take
Spoiny (95)
Uywanie spoin do tworzenia zespow (73)
Zobacz take
Spoiny (95)
Przygotowanie spoiny
Gdy elementy sa przygotowane do spawania, ich krawdzie mog zosta nacite by utworzy rowek
dla spoiny. Moesz okreli kt nacicia i rowka.
Moesz rcznie przygotowa element do spawania, lub zastosowa komponent robicy to
automatycznie.
Detalowanie Konstrukcji
98
Spoiny
Zobacz take
Spoiny (95)
Rczne przygotowanie elementu do spawania (99)
Welded connections
Rczne przygotowanie elementu do spawania
Zanim zaczniesz, stwrz element tncy i umie go przecinajc city element.
By rcznie przygotowa element do spawania:
1. Kliknij Detalowanie > Spoiny > Przygotuj element do spawania.
2. Wybierz element, ktry chcesz przyci.
3. Wybierz element tncy.
Element do przycicia
Element tncy
Cicia przedstawianie s uywajc kropkowano-kreskowanych
linii.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
99
Wykoczenie powierzchni
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
100
Wykoczenie powierzchni
Zobacz take
Zobacz take
Zobacz take
Kliknij Detalowanie > Wytwrz wykoczenie powierzchn > Dla czoa elementu.
Wybierz pocztek wykoczenia powierzchni.
Wybierz punkt by wyznaczy kierunek wykoczenia powierzchni.
Wybierz element, by doda wykoczenie powierzchni.
a
Przenie wskanik myszy nad element. Powierzchnie moliwe do wyboru pojawiaj si
na niebiesko.
b
Wybierz czoo elementu.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
101
Wykoczenie powierzchni
5. Jeeli uywasz polecenia Dla wybranego obszaru czoa elementu, wybierz punkty by okreli
obszar wykoczenia powierzchni.
Zobacz take
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
102
Wykoczenie powierzchni
Moesz dodawa nowe opcje do listy rozwijanej Nazwa wykoczenia powierzchni w oknie
dialogowym Waciwoci wykoczenia powierzchni.
By utworzy nowe opcje wykoczenia powierzchni:
1. Otwrz plik product_finishes.dat uywajc dowolnego edytora tekstu.
Plik znajduje si w folderze ..\Tekla
Structures\<version>\environments\<environment>\system.
Pierwsza sekcja pliku okrela dostpne typy wykoczenia powierzchni. Nie edytuj tej sekcji.
Detalowanie Konstrukcji
103
Wykoczenie powierzchni
// Product finishes
// ------------------------//
// Type
: Type of surfacing
//
1 = concrete finish
//
2 = special mix
//
3 = tile surface
//
4 = steel finishes
2. Przejd do sekcji, ktre definiuj opcje dla kadego typu wykoczenia powierzchni:
//
//
//
//
//
1
1
1
=========================================
*** Concrete Finish
=========================================
WET FINISH
---------MF
"Magnesium Float"
SMF
"Smooth Magnesium Float"
WT
"Wet Trowel"
Tekla Structures zawiera zoone opcje wykoczenia powierzchni za pomoc pytek i cegie, takie jak
wzory jodekowe i herringbone.Te wykoczenia powierzchni s oparte na powtarzajcych si
wzorach pytek przechowywanych w pliku XML.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
104
Wykoczenie powierzchni
Element <TilePattern> musi mie elementy <HOffset> oraz <VOffset> i przynajmniej jeden
element <Tile>.Pozostae elementy s opcjonalne.
3. Powtrz dodawanie elementw <TilePattern> dla wszystkich wzorw jakie chcesz okreli.
4. Zapisz plik TilePatternCatalog.xml
Zobacz take
Szeroko pytki
Szeroko fugi
VOffset
HOffset
Detalowanie Konstrukcji
105
Wykoczenie powierzchni
Detalowanie Konstrukcji
106
Wykoczenie powierzchni
Nazwa wzoru
Rozmiar bloku wzoru w kierunku x, po ktrym wzr si powtarza
Rozmiar bloku wzoru w kierunku y, po ktrym wzr si powtarza
Plik definicji uywa tych samych symboli co tabela definicji wzoru w oknie dialogowym
Waciwoci wykoczenia powierzchni:
Zobacz take
Opis
TilePatternCatalog.xml
TilePatternCatalog.dtd
Detalowanie Konstrukcji
107
Wykoczenie powierzchni
Plik
Opis
Thumbnail images
Zobacz take
Zobacz take
Opis
TilePatternCatalog
TilePattern
HOffset
VOffset
Tile
Kolor
Parameter
Label
TileOrigin
Fazowania (109)
Docignicia (112)
Cicia (113)
Zmiana ksztatu wielokta (116)
Odksztacanie elementw betonowych (117)
Wyginanie elementw (119)
Detalowanie Konstrukcji
108
Fazowania
Fazowania to detale modelowania, ktre mog by uyte do doskonalenia ksztatu elementw dla
celw estetycznych, praktycznych i produkcyjnych. W Tekla Structures moesz fazowa naroniki i
krawdzie elementw.
Ograniczenia
Tylko nastpujce elementy posiadaj fazowania naronikw: blachy wieloktne, betonowe pyty
oraz elementy, ktre tworzysz wybierajc wicej ni dwa punkty (awy fundamentowe, stalowe i
betonowe belki wieloktne, panele betonowe).
Punkty kocowe elementu nie posiadaj fazowa naronikw. Uchwyty ktre wybierasz musz by
na punktach naronikw lub pomidzy dwoma segmentami elementu.
Zobacz take
Fazowania (109)
Waciwoci fazowania naronikw (292)
Typy i wymiary fazowa naronikw (110)
Detalowanie Konstrukcji
109
Ikona
Brak
Wymiary
x: nieuywany
y: nieuywany
Linia
Okrge
x: promie
y: nieuywany
uk
x: promie
y: nieuywany
Wypuky
uk
x: nieuywany
Kwadrat
y: nieuywany
Linia i uk
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
110
Opis
Przykad
Magenta
Prawidowe fazowanie
ty
Prawidowe fazowanie,
ktre nie moe zosta
rozwinite
Czerwony
Nieprawidowe
fazowanie
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
111
Zobacz take
Docignicia
Moesz dostosowa koniec elementu do paszczyzny tworzc prost lini cicia midzy dwoma
wybranymi punktami.
Moesz uy docigni by wydua lub skraca elementy wewntrz komponentu, co uatwia
tworzenie pocze, detali, itd. Nie uywaj docigni jako innego sposobu na zmian dugoci
elementw w modelu.
Dociganie reguluje dugo belki na paszczynie, prostopadle do paszczyzny rzutu, ktra
przechodzi przez wybran lini cicia. Nie mog by uywane na blachach wieloktnych.
Symbol dostosowania
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
112
Tworzenie dostosowania
By utworzy dostosowanie:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take
Docignicia (112)
Cicia
Moesz uywa ci by ksztatowa element. Nie uywaj ci do cicia caego koca elementu.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
113
By uzyska wicej informacji o tym, jak to zmieni, zobacz Dostosowania wpywaj na dane NC.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
114
Zobacz take
Zobacz take
Cicia (113)
Cicia z lini (113)
Przycinanie elementw z wieloktem
By przyci element uywajc wieloktnego ksztatu:
1. Upewnij si, e paszczyzna robocza jest na paszczynie na ktrej tniesz.
Na przykad, jeeli tworzysz wieloktne cicie na paszczynie yz, powiniene tymczasowo
ustawi paszczyzn robocz take na paszczyzn yz.
2.
3.
4.
5.
Detalowanie Konstrukcji
115
Zobacz take
Cicia (113)
Cicia z wieloktem (114)
Cicie elementw z innym elementem
Zanim zaczniesz, stwrz element tncy i umie go przecinajc city element.
By przyci element z innym elementem:
1. Kliknij Detalowanie > Przytnij element > Z innym elementem.
2. Wybierz element, ktry chcesz przyci.
3. Wybierz element tncy.
Tekla Structures przetnie zaznaczony gwny element. Cicie elementem nie wpynie na
pozostae elementy.
4. Usu element tncy.
a
Upewnij si, e przecznik wyboru Zaznacz przekroje jest wyczony.
b
Wybierz element tncy i wcinij Delete.
Zobacz take
Cicia (113)
Cicia z innym elementem (115)
Detalowanie Konstrukcji
116
Zobacz take
Przesuwanie obiektw
Przesuwanie obiektw
uywajc przecignij-upu
Zrb to
Przesu fazowania
Zobacz take
Dwukrotnie kliknij betonow belk by otworzy okno dialogowe Waciwoci belki betonowej.
Przejd do zakadki Deformacja.
W polu Start, wprowad kt belki w jej punkcie pocztkowym, wzgldem uchwytw elementu.
W polu Koniec, wprowad kt belki w jej punkcie pocztkowym, wzgldem uchwytw
elementu.
Na przykad, by odksztaci belk 45 stopni w punkcie kocowym, wpisz 0 w polu kta Start i
45 w polu kta Koniec .
Detalowanie Konstrukcji
117
Zobacz take
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
118
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Przesuwanie specjalne > Linearne... z menu podrcznego.
4. W oknie dialogowym Przesu - Linearnie, wpisz warto w odpowiednim polu kierunku.
Na przykad, wpisz 100 w polu dZ by podnie ten naronik w gr o 100 mm.
5. Kliknij Przesu.
Tekla Structures przesuwa punkt w wybranym kierunku, co odksztaca pyt.
Wyginanie elementw
Moesz uy wyginania do zakrzywiania dugich, cikich sekcji, ktre osid na miejscu i stan si
paskimi.
Uyj wyginania by pokaza naturalne wygicie elementu przed napreniem. Wyginanie wpywa na
pozycj ci, skosw i osadze w modelu.
Tekla Structures wygina elementy w lokalnym kierunku z.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
119
Wyginanie elementu
By wygi element:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
120
Scalanie elementw
Zobacz take
Proces przylepiania nie moe by odwrcony. Element raz przylepiony nie moe zosta rozczony od
elementu.
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
121
Rozdzielanie elementw
Zobacz take
Detalowanie Konstrukcji
122
Rozdzielanie elementw
Badanie modelu
Powikszanie modelu
Polecenia z menu Rzut > Zoom pozwalaj ci na skupienie si na szczeglnym obszarze, lub
oddalenie dla szerszego widoku. Moesz uywa myszki, skrtw klawiatury, lub obu naraz.
By powikszy lub zmniejszy widok modelu:
Jeeli nie masz rolki myszki, uyj polece z menu Rzut > Zoom by
przybliy lub oddali widok modelu. By uzyska wicej informacji o
kadym poleceniu, sprawd podpowied menu.
Zobacz take
Badanie modelu
123
Przegldanie modelu
Zrb to
Zobacz take
Okreli wspczynnik
powikszenia podczas uywania
myszki 3-przyciskowej
Okreli wspczynnik
powikszenia podczas przewijania
Okreli wspczynnik
powikszenia podczas przewijania
wciskajc rolk
Zobacz take
Obracanie modelu
Moesz uywa myszki, skrtw klawiaturowych, polece menu, lub kombinacji tych sposobw by
obraca model w rzutach.
By obrci model, uyj dowolnej z poniszych metod:
By
Zrb to
Obraca uywajc
rodkowego przycisku myszki
Badanie modelu
124
Przegldanie modelu
By
Zrb to
1. Wcinij Ctrl + R.
2. Wybierz pozycj w rzucie.
Tekla Structures obraca model wok jego
punktu obrotu.
3. Kliknij i przecignij lewym przyciskiem myszy
by obrci model.
Automatycznie ustawi
centrum obrotu
Zobacz take
Poruszanie modelem
By porusza caym modelem, uyj dowolnej z poniszych metod:
By
Zrb to
Badanie modelu
125
Przegldanie modelu
By
Zrb to
Zobacz take
XS_RENDERED_FIELD_OF_VIEW
Badanie modelu
126
Przegldanie modelu
Badanie modelu
127
Przegldanie modelu
3.
4.
5.
6.
7.
Zobacz take
By okreli z ktrego rzutu stworzy zrzut ekranu, kliknij Zaznacz rzut i wybierz rzut.
Pod Chwy, wybierz Rendered view.
Kliknij Opcje... Pojawi si okno dialogowe Opcje zrzutu ekranu.
Ustaw podane waciwoci i kliknij OK.
Kliknij Uzyskaj.
Zobacz take
Zobacz take
Zobacz take
Badanie modelu
128
Przegldanie modelu
Skrt klawiaturowy
Zoom oryginalny
Home
Zoom poprzedni
End
Zoom in
Page Up
Zoom in
Page Up
Wcinij Ctrl + R.
Ctrl+strzaki
Shift+strzaki
F8
Auto obrt
Shift+R
Shift+T
Przesuwa
Przesuwanie rodkowym
przyciskiem
Shift+M
Move right
Strzaki
Move left
Move down
Move up
3D/Plane view
Ctrl+P
Fly
Shift+F
Shift+X
Screenshot
F9
F10
F11
F12
Center by cursor
Zobacz take
Ins
obszar roboczy
gboko rzutu
ustawienia rzutu
Badanie modelu
129
filtr rzutu
ustawienia przedstawienia obiektw
Obszr roboczy i gboko rzutu s jakby dwoma wirtualnymi szecianami. Nowo powstae obiekty
sa take widoczne poza gbokoci rzutu ale nigdy poza obszarem roboczym. Gdy przerysujesz rzut,
tylko obiekty wewntrz gbokoci rzutu s wywietlane.
Zobacz take
Opcje przedstawienia
W rzutach renderowanych, moesz oddzielnie okreli jak Tekla Structures wywietla elementy i
komponenty.
Opcje
Siatka
druciana
Opis
Przykad
Wywietlane s obrysy
elementw, bez powierzchni,
tj. elementy s przezroczyste.
Badanie modelu
130
Opcje
Opis
Cieniowana
siatka
druciana
Przykad
Wywietlane s obrysy
elementw. Elementy s
przezroczyste a ich
powierzchnie przycienione.
Elementy nie s
przezroczyste, tj. elementy
lece niej nie s widoczne.
Renderowany
Powierzchnie elementw s
wywietlane, tj. elementy nie
s przezroczyste.
Poka tylko
wybrane
Wybrane elementy s
wywietlane. Pozostae
elementy s prawie
cakowicie przezroczyste.
Opcja przydatna, na przykad,
podczas przegldania
wynikw kontroli kolizji w
duym modelu.
Badanie modelu
131
Zobacz take
Badanie modelu
132
Wybierz element.
Kliknij Rzut > Przedstawienie > Poka element z dokadnymi liniami.
Kliknij rzut, w ktrym chcesz wywietli dokadne linie.
By usun efekt dokadnych linii, kliknij Rzut > Przerysuj wszystko.
Badanie modelu
133
Zobacz take
Badanie modelu
134
By
Zrb to
Wywietli zawarto
zespou
Ukry zesp
Zobacz take
Zrb to
Wywietli zawarto
komponentu
Ukry komponent
Zobacz take
Skrt klawiaturowy
Siatka druciana
Badanie modelu
Ctrl+1
135
Polecenie
Zobacz take
Skrt klawiaturowy
Ctrl+2
Ukryte linie
Ctrl+3
Renderowany
Ctrl+4
Ctrl+5
Zobacz take
Skrt klawiaturowy
Siatka druciana
Shift+1
Shift+2
Ukryte linie
Shift+3
Renderowany
Shift+4
Shift+5
Grupy obiektw
Grupy obiektw to zestawy regu, ktre mog by uyte do grupowania obiektw bazujc na
wybranych waciwociach i warunkach.
Uywaj grup obiektw do kontrolowania przezroczystoci i kolorowania obiektw modelu. Grupy
obiektw s take uywane w wizualizacjach statusu projektu.
Zobacz take
Badanie modelu
136
Zobacz take
Zobacz take
Badanie modelu
137
Badanie modelu
138
Zobacz take
Kliknij kolor w oknie i wybierz gbi na pasku z prawej, lub wprowad wartoci RGB.
b
c
Badanie modelu
139
6. Kliknij OK.
7. Wybierz jedn z opcji listy Przejrzysto.
8. Kliknij Zapisz by zapisa zmiany.
9. Kliknij Zmie by zmieni przedstawienie obiektw.
Gdy nastpnym razem otworzysz okno dialogowe Przedstawienie obiektu, lista Kolor pokae
maksymalnie 10 ostatnio wybranych kolorw nad kreskowan lini.
Informacje o zdefiniowanych przez ciebie kolorach dla grup obiektw s przechowywane w pliku
used_custom_colors.clr, ktry znajduje si w folderze attributes w folderze modelu.
Zobacz take
Badanie modelu
140
By tworzy wizualizacje stanu projektu, musisz mie wczeniej okrelone ustawienia przedstawienia
obiektw zawierajce grupy obiektw bazujce na reguach daty.
Zobacz take
Tworzenie wizualizacji
By stworzy wizualizacj stanu projektu:
1. Kliknij Narzdzia > Wizualizacja stanu projektu... by otworzy okno dialogowe Wizualizacja
stanu projektu.
2. Zmie ustawienia wizualizacji.
a
W licie rozwijanej Przedstawienie obiektu, wybierz jedno z predefiniowanych
ustawie przedstawienia obiektu.
b
Okrel dat pocztkow i kocow dla suwaka skali czasu.
c
Okrel dugo kroku czasu.
3. Zaznacz pole wyboru Odwie rzut automatycznie.
4. Wpisz unikaln nazw w polu obok przycisku Zapisz jako.
5. Kliknij Zapisz jako by zapisa ustawienia wizualizacji.
6. By zobaczy wizualizacj w modelu, kliknij przyciski kroku.
Zobacz take
Badanie modelu
141
Badanie modelu
142
7. Kliknij Zmie.
8. Powtrz kroki 17 dla kadej grupy elementw w twoim modelu.
Zobacz take
Zobacz take
Badanie modelu
143
d
Na licie rozwijanej Przezroczysto, wybierz Widzialny.
3. Okrel ustawienia koloru i przezroczystoci dla grupy obiektw All.
a
Kliknij Dodaj rzd.
b
Na licie rozwijanej Object group, wybierz grup obiektw All.
c
Na licie rozwijanej Color, wybierz Kolor z klas.
d
Na licie rozwijanej Przezroczysto, wybierz Ukryj.
4. W polu obok przycisku Zapisz jako wprowad nazw dla grupy.
5. Kliknij Zapisz jako.
Zobacz take
Zobacz take
Badanie modelu
144
1. Kliknij Narzdzia > Wizualizacja stanu projektu... by otworzy okno dialogowe Wizualizacja
stanu projektu.
2. Na licie rozwijanej obok przycisku aduj, wybierz ustawienia wizualizacji, ktre stworzye w
Przykad: Tworzenie ustawie wizualizacji (145).
3. Kliknij aduj.
4. By zobaczy wizualizacj w modelu, kliknij przyciski kroku.
Ponisze obrazy pokazuj jak obiekty s ukazywane gdy zmieniasz dat rewizji:
Data rewizji
Wizualizacja
Listopad 02
Listopad 05
Listopad 08
Badanie modelu
145
Data rewizji
Wizualizacja
Listopad 11
Listopad 14
Listopad 17
Badanie modelu
146
Data rewizji
Wizualizacja
Listopad 20
Zobacz take
Badanie modelu
147
Badanie modelu
148
Kontrola modelu
Sekcja ta opisuje rne narzdzia, ktrych moesz uy do przegldania modelu i upewnienia si, e
nie zawiera bdw.
Zobacz take
Kontrola modelu
149
Badanie modelu
Typ elementu
Szablon
Elementy
TS_Report_Inquire_Part.rpt
Zespoy
TS_Report_Inquire_Assembly.rpt
Formy odlewnicze
TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt
Spoiny
TS_Report_Inquire_Welding.rpt
Modele referencyjne
TS_Report_Inquire_Reference.rpt
Reinforcement
TS_Report_Inquire_Assembly.rpt
Kontrola modelu
150
Badanie modelu
Zobacz take
By doda wicej atrybutw w oknie narzdzia, kliknij pozycj na licie Atrybuty, a potem
kliknij przycisk strzaki w prawo.
By usun atrybuty z okna narzdzia, kliknij pozycj na licie Informacje niestandardowe zawarto, a potem kliknij przycisk strzaki w lewo.
By zmieni porzdek atrybutw, uyj przyciskw Do gry i W d.
By zmieni formu atrybutu, kliknij strzak w d i wybierz inn formu (SUM, AVERAGE,
MAX, lub MIN) z listy.
Kontrola modelu
151
Mierzenie obiektw
Zobacz take
Mierzenie odlegoci
By zmierzy poziome, pionowe i zdefiniowane przez uytkownika odlegoci:
1. Wcinij Ctrl+P by przeczy na rzut paszczyzny.
2. Kliknij Narzdzia > Mierz i wybierz polecenie mierzce odlegoci.
By uzyska wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc mu podpowied menu.
3. Wybierz punkt startowy.
4. Wybierz punkt kocowy.
5. Wybierz punkt by wyznaczy na ktrej stronie linii wymiaru ma si pojawi liczba.
Zobacz take
Mierzenie ktw
By zmierzy kty:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take
Kliknij
lub Narzdzia > Mierz > Kt.
Wybierz punkt centralny.
Wybierz punkt startowy.
Wybierz punkt kocowy.
Mierzenie ukw
By zmierzy kt i dugo uku:
1. Kliknij
lub Narzdzia > Mierz > uk.
2. Wybierz punkt startowy.
3. Wybierz punkt rodkowy.
Moe to by dowolny punkt wzdy uku pomidzy punktami pocztkowym i kocowym.
4. Wybierz punkt kocowy.
Kontrola modelu
152
Mierzenie obiektw
Punkt pocztkowy
Punkt rodkowy
Punkt kocowy
Kt uku
Dugo uku
Zobacz take
Zobacz take
Kontrola modelu
153
Mierzenie obiektw
IFC
DWG
DGN
Jeeli sprawdzasz modele modeli referencyjne pod ktem kolizji, musisz uy przecznika wyboru
Wybierz komponenty
Zobacz take
Kontrola modelu
154
Kontrola kolizji
Kontrola modelu
155
Kontrola kolizji
3. Kliknij
by skontrolowa obiekty.
Moesz kontynuowa prac podczas kontroli kolizji. Gdy Kontrola kolizji si skoczy, wiadomo
na pasku statusu zmieni si z Sprawdzanie kolizji na Gotowy.
4. By podwietli kolizj w modelu, wybierz wiersz z listy kolizji.
Powizane obiekty modelu zostan zaznaczone.
5. By przybliy aktywny rzut by lepiej zobaczy zaznaczone obiekty, dwukrotnie kliknij wiersz.
6. Jezeli chcesz doczy wicej obiektw do kontroli kolizji, wybierz je w modelu i uruchom
ponownie kontrol.
Nowe kolizje s dodawane na kocu listy.
Zobacz take
Stan
Opis
Aktywna
Nowy
Kontrola modelu
156
Kontrola kolizji
Flaga
Stan
Opis
Zmieniony
Zobacz take
Rozwizany
Brakujcy
Zrb to
Zobacz take
Kontrola modelu
157
Kontrola kolizji
Ograniczenia
Moesz zmienia status kolizji tylko w konfiguracjach Full oraz
Construction Management.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take
Ograniczenia
Moesz zmienia priorytet kolizji tylko w konfiguracjach Full oraz
Construction Management.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take
Kontrola modelu
158
Kontrola kolizji
Ograniczenia
Moesz grupowa kolizje tylko w konfiguracjach Full oraz
Construction Management.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take
Zobacz take
Zobacz take
Kliknij
by otworzy okno dialogowe Dodaj komentarz.
Wprowad komentarz w polu Komentarz.
Opcjonalnie: Zmodyfikuj nazw autora i dat.
Kliknij OK.
Kontrola modelu
159
Kontrola kolizji
Ograniczenia
Moesz dodawa, edytowa i usuwa komentarze tylko w
konfiguracjach Full oraz Construction Management configurations.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take
5. Kliknij
by otworzy okno dialogowe Edycja komentarza.
6. Zmodyfikuj komentarz:
7. Kliknij OK.
Zobacz take
5. Kliknij
Zobacz take
Zobacz take
Kontrola modelu
160
Kontrola kolizji
Wyszukiwanie kolizji
Uyj pola Wyszukaj by znale kolizje na podstawie regu wyszukiwania. Na przykad, jeeli wpiszesz
column 8112, to zostan wywietlone tylko kolizje pasujce do obu warunkw.
By wyszuka kolizje:
1. Otwrz sesj kontroli kolizji, w ktrej chcesz wyszuka.
2. W polu Wyszukaj wprowad sowa, ktre chcesz znale.
Wyniki wyszukiwania zostan wywietlone w trakcie pisania.
3. By zawzi wyniki, wprowad wicej informacji.
4. By ponownie wywietli wszystkei kolizje, kliknij
Zobacz take
Zobacz take
Zrb to
Kliknij
Kliknij
Kontrola modelu
161
.
.
Kontrola kolizji
obok przycisku
Zobacz take
5. W kategorii Marginesy, wprowad wartoci dla Lewego, Prawego, Grnego, oraz Dolnego
marginesu.
6. Kliknij OK.by zapisa zmiany.
Zobacz take
Zrb to
Otworzy sesj
1. Kliknij
.
2. W oknie dialogowym Otwrz, wybierz sesj.
3. Kliknij OK.
Kliknij
Kontrola modelu
Kliknij
162
Kontrola kolizji
By
Zrb to
2. Kliknij
Zapisz jako.
3. W oknie dialogowym Zapisz jako, przejd do
folderu, w ktrym chcesz zapisa sesj.
4. W polu Nazwa pliku, wpisz now nazw.
5. Kliknij Zapisz.
Zapisa tylko wybrane kolizje
Zapisz wybrane.
Kontrola modelu
163
Kontrola kolizji
Zobacz take
Kontrola modelu
164
Zobacz take
Opis
Wymagane dziaanie
Empty assembly
Missing assembly
Illegal profile
Kontrola modelu
165
XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE
XS_RENDERED_FOG_START_VALUE
Kontrola modelu (149)
Zobacz take
Skrt klawiatury
Zbadaj obiekt
Shift+I
Wolny wymiar
Kontrola kolizji
Shift+C
Twrz raport
Ctrl+B
Ctrl+I
Ctrl+L
Drukuj rysunki
Shift+P
Ctrl+F
Twrz AutoConnection
Ctrl+J
Opcje zaawansowane
Ctrl+E
Meneder faz
Ctrl+H
Kontrola modelu
166
Numeracja Modelu
Sekcja ta wyjania jak zmieni ustawienia numeracji i zastosowa numerowanie w Tekla Structures.
Zawarto
Jeeli numeracja elementu lub zespou nie jest aktualna, znak zapytania (?) jest wywietlany w
etykiecie elementu i w oknie dialogowym Zbadaj obiekt. Na przykad:
Zobacz take
Numeracja Modelu
167
orientacja belki
orientacja kolumny
zbrojenie
zabetonowane elementy
wykoczenie powierzchni (wpywa tylko na zespoy)
znaki fabryczne
informacja o znakach krawdzi
skracanie
atrybuty definiowane przez uytkownika
To define which properties affect numbering in your model, modify the settings in the Numbering
Setup dialog box. For example, if two otherwise identical concrete parts have different names and
you select the Part name check box, Tekla Structures gives the parts different numbers.
Domylnie, element zachowuje swj numer, dopki tylko jeden element posiada ten numer,
niezalenie od ustawie w oknie dialogowym Ustawienia numeracji.
Identyczne elementy
Tekla Structures nadaje elementom ten sam numer jeeli elementy sa identyczne w trakcie wyrobu
lub odlewania.Jeeli element zostanie zdeformowany po wyrobieniu lub odlaniu (na przykad gdy
element zostanie wygity lub skrcony) kocowa geometria na budowie moe sie rni od tej w
modelu.
Tekla Structures traktuje elementy jako jednakowe i nadaje im ten sam numer jeeli nastpujce
podstawowe waciwoci elementu s jednakowe:
geometria elementu
Kierunek odlewu
seria numeracji
profil
materia
wykoczenie
Numeracja Modelu
168
Co wpywa na numeracj
Moesz ustawi tolerancj dla geometrii elementu w oknie dialogowym Ustawienia numeracji.
Jeeli geometria elementw rni si w tym przedziale, Tekla Structures traktuje te elementy jako
identyczne dla potrzeb numeracji
Klasa i faza nie wpywaj na numeracj, Tekla Structures nadaje ten sam numer identycznym
elementom nalecym do rnych klas i faz.
Zobacz take
Identyczne zbrojenia
Tekla Structures traktuje prty zbrojeniowe jako jednakowe i nadaje im ten sam numer jeeli
nastpujce podstawowe waciwoci s jednakowe:
geometria prta
seria numeracji
rozmiar
gatunek
promie wygicia
zbrojenie
Reinforcement settings for drawings
Jeeli atrybut definiowany przez uytkownika ma zmienn special_flag ustawion na yes, Tekla
Structures bierze ten atrybut pod uwag podczas numeracji elementw.
Zbrojenia
Zobacz take
Numeracja Modelu
169
Nazwa serii numeracji skada si z przedrostka i numeru pocztkowego. Nie musisz okrela
przedrostka elementu (na przykad, moesz chcesz pomin przedrostek dla mniej wanych
elementw).
Gdy uruchomisz numeracj, Tekla Structures porwnuje ze sob elementy nalece do tej samej
serii. Wszystkie identyczne elementy w tej samej serii dostaj te same numery.
Zobacz take
Na przykad, jeeli okrelasz serie numeracji z przedrostkiem P i numerem pocztkowym 1001, Tekla
Structures numeruje t seri P1001, P1002, P1003,...
Planowanie serii numeracji (170)
Przypisywanie serii numeracji do elementu (171)
Przypisywanie serii numeracji do zespou (171)
Wsplna numeracja (171)
Nachodzce na siebie serie numeracji (173)
Zesp
Przedros Numer
tek
pocztkowy
Zesp
Numer
Przedrostek pocztkowy
Belka
PB
AB
Pionowe stenie
PVB
AVB
Poziome stenie
PHB
AHB
Krokiew
PR
AR
Patew
PP
AP
Sup
PC
AC
Numeracja Modelu
170
Element Element
Typ elementu
Przedros Numer
tek
pocztkowy
Pyta
Zobacz take
Zesp
Zesp
Numer
Przedrostek pocztkowy
1001
Wsplna numeracja
Dziki wsplnej numeracji moesz grupowa obiekty, bdce wewntrz tej samej serii numeracji, w
rne "rodziny". To moe by uywane, na przykad, do znajdywania podobnych szalunkw, ktre
mog zosta odlane w tej samej formie.
Gdy uyjesz wsplnej numeracji, numer pozycji formy skada si z numeru rodziny oraz kwalifikatora.
numer rodziny
kwalifikator
Numeracja Modelu
171
Zespoy i formy speniajce kryteria porwnania, ktre okrelasz w oknie dialogowym Nastawienia
numeracji, dostaj ten sam numer rodziny.
Zobacz take
4. Pod Porwnaj, wybierz waciwoci, ktre musz by identyczne dla czonkw tej samej rodziny.
Okrel kryteria porwnania oddzielnie dla kadej serii numeracji.
Zaznacz przynajmniej jedno pole, ale nie wszystkie. Jeeli zaznaczysz wszystkie pola, numer
rodziny bdzie taki sam jak normalna pozycja zespou, a kwalifikator bdzie rwny 1 dla
wszystkich. Jeeli nie zaznaczysz adnego pola, zostanie przydzielony tylko jeden numer rodziny.
5. Kliknij Zastosuj.
Tekla Structures przechowuje ustawienia w pliku bazy danych numeracji
(<model_name>.db2) w folderze biecego modelu.
6. Jeeli przydzielasz wspln numeracj do ju ponumerowanych elementw, wyczy istniejce
numery.
7. Uaktualnij numeracj w modelu.
Tekla Structures przydziela wspln numeracj do wszystkich obiektw w serii numeracji.
Zobacz take
Zobacz take
Numeracja Modelu
172
Tekla Structures ostrzee ci o nachodzeniu serii. Przejrzyj log historii numeracji by zobaczy, ktre
numery nachodz na siebie.
Zobacz take
Zobacz take
Numeracja Modelu
173
Numeracja obiektw
Numeracja zbroje
Tekla Structures numeruje zbrojenia w ten sam spob co elementy.
Zbrojenia mog wpyn na numeracj elementw i szalunkw. By zmusi Tekla Structures by
identycznym elementom, ale posiadajcym rne zbrojenia, nada rne numery, zaznacz pole
wyboru Prty zbrojeniowe w oknie dialogowym Ustawienia numeracji.
Numeracja elementw i szalunkw nie wpywa na numeracj zbroje.
Zobacz take
Numery kontrolne
Numery kontrolne to dodatkowe numery, ktre mog by uyte do identyfikacji elementw w
modelu. Uywaj numerw kontrolnych jeeli potrzebujesz przydzieli dodatkowe, unikalne numery
do zespow lub szalunkw, niezalenie od ich numerw pozycji.
Numery kontrolne mog by przydatne, na przykad, podczas dostawy duej liczby podobnych
elementw na miejce budowy. By pomylnie zaadowa i rozadowa transport, musisz zaplanowa
kolejno elementw cian ju podczas wysyki. Pomimo faktu, e wszystkie elementy mog mie
ten sam numer pozycji szalunku, moesz przypisa kademu unikalny numer kontrolny.
Numeracja Modelu
174
Numeracja obiektw
Zawarto
Zobacz take
Brak
X
Y
Z
-X
-Y
-Z
Numeracja Modelu
175
Numeracja obiektw
Zobacz take
Numeracja Modelu
176
Numeracja obiektw
Zobacz take
Numeracja Modelu
177
Numeracja obiektw
1. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja > Przydziel numery kontrolne... by otworzy okno
dialogowe Twrz numery kontrolne.
2. Okrel, numery kontrolne ktrych elementw zamkn lub otworzy.
By zamkn lub otworzy numery kontrolne wszystkich elementw, nie wybieraj adnych w
modelu.
By zamkn lub otworzy numery kontrolne tylko okrelonych elementw, wybierz te
elementy w modelu.
3. Na licie rozwijanej Stan, wybierz Otwrz lub Zamknij.
4. Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
5. Kliknij Twrz by otworzy lub zamkn numery.
Zobacz take
Numeracja Modelu
178
Numeracja obiektw
Numeracja Modelu
179
Numeracja obiektw
Zmiana numerw
Uyj polecenia Zmie numer by zmieni numer elementu, zespou lub rodziny po wykonaniu
przenumerowania. Wszystkie elementy z tym samym numerem dostan okrelony przez ciebie
numer. To polecenie nie zmienia serii numeracji.
By zmieni numery pozycji:
1. Wybierz obiekt.
2. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja Zmie numer i wybierz jedno z poniszych polece:
Numeracja Modelu
180
Numeracja obiektw
Czyszczenie numerw
Uyj polecenia Wyczy numery by trwale usun przydzielone numery pozycji
obiektw.Nastpnym razem gdy uruchomisz numeracj, Tekla Structures przydzieli nowe numery
obiektom, niezalenie od ich poprzednich numerw.
By wyczyci numery pozycji:
1. Wybierz obiekty, ktrych numery chcesz wyczyci.
2. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja Wyczy numery i wybierz jedno z poniszych polece:
6.
7.
8.
9.
Zapisz model.
Otwrz inny model.
Kliiknij Narzdzia > Opcje > Zaawansowane opcje... > Numeracja.
Sprawd, czy zaawansowana opcja XS_STD_PART_MODEL jest ustawiona i czy wskazuje na
prawidowy model elementw standardowych.
Na przykad:
XS_STD_PART_MODEL=C:\Tekla StructuresModels\StandardParts
10. Kliknij Rysunki i Raporty > Numerowanie > Ustawienia numeracji... by otworzy okno
dialogowe Ustawienia numeracji.
11. Jeeli zaznaczye pole wyboru Nazwa elementu, upewnij si, e model projektu ma te same
nazwy elementw co model elementw standardowych.
12. Kliknij Kontrola standardowych elementw i Zastosuj.
13. Ponumeruj model.
Numeracja Modelu
181
Numeracja obiektw
Gdy Tekla Structures wykonuje numeracj, porwnuje wszystkie elementy w modelu z modelem
standardowym. Numeracja stosuje wszystkie numery pozycji elementw (tylko prefiks)
znalezione w modelu standardowym do wszystkich identycznych elementw znalezionych w
modelu projektu.
Zobacz take
Zobacz take
Numeracja Modelu
182
Zobacz take
Zobacz take
Porwnaj ze starym:P1
Zachowaj numeracj, jeeli to moliwe:P2
Podaj nowy numer:P3
Numeracja Modelu
183
Przykady numeracji
Z danymi kryteriami wsplnej numeracji, Tekla Structures podzieli belki na dwie rodziny. Wszystkie
belki maj ten sam profil, ale kada para ma inn dugo. W kadej rodzinie belki dostaj inne
kwalifikatory poniewa maj rne otwory.
Zobacz take
Numeracja Modelu
184
Przykady numeracji
3. Kliknij Rysunki i Raporty > Numerowanie > Ustawienia numeracji... by otworzy okno
dialogowe Ustawienia numeracji.
4. Upewnij si, e pole wyboru Orientacja supa nie jest zaznaczone, a potem kliknij Zastosuj.
Numeracja Modelu
185
Przykady numeracji
Faza 1: zielony
Faza 2: magenta
2. Upewnij si, e serie numeracji nie nachodz na siebie.
Na przykad, by unikn nachodzenia numeracji z belkami w fazie 2, faza 1 nie powinna
zawiera wicej ni 1000 numerw pozycji.
3. Wybierz elementy, ktre chcesz ponumerowa.
Numeracja Modelu
186
Przykady numeracji
Zobacz take
Przed wysaniem fazy projektu do fabrykacji, moesz uy opcji Uyj ponownie starych
numerw do numeracji caego modelu.
Jeeli faza zostaa ju wysana do fabrykacji, moesz uy opcji Podaj nowy numer dla nowych
i zmodyfikowanych elementw.
Jeeli numerujesz inne fazy projektu podczas wczesnych faz detalowania, moesz uy opcji
Porwnaj ze starym i sprbowa poczy tak wiele numerw pozycji jak moliwe.
Numeracja Modelu
187
Przykady numeracji
Numeracja Modelu
188
Przykady numeracji
10 Zaawansowane Modelowanie
Sekcja ta opisuje pewne zaawansowane techniki modelowania dostpne w Tekla Structures.
Zawarto
Obszary logiczne
Moesz tworzy projekty, budowy i budynki pod obszarami logicznymi. W projekcie moe by
kilka budw oraz kilka budynkw na jednej budowie. Budynki moga by dalej dzielone na sekcje
i pitra. Sekcja jest czci budynku, na przykad, wschodne i zachodnie skrzyda mog by
sekcjami.
Typy obiektw
Moesz tworzy kategorie dla typw obiektw w modelu. Takie typy obiektw mog by, na
przykad, belkami, supami i fundamentami. Dla kadej kategorii, moesz tworzy szczegowe
podkategorie w zalenoci od twoich potrzeb. Mona kategoryzowa obiekty Tekla Structures
oraz modele referenyjne.
Obiekt w modelu moe nalee do jednej sekcji i jednego pitra, na przykad, okrelone osadzenie
moe znajdowa si tylko na jednym pitrze. Dla kontrastu, ten sam obiekt moe znajdowa si w
wicej ni jedna kategorii typu obiektw. Moesz na przykad, umieci jedno osadzenie w kilku
kategoriach osadze. Kategorie mog by oparte na typie elementu, umieszczenia w modelu czy
dostawcy.
Zaawansowane Modelowanie
189
Organizowanie modelu
Zaawansowane Modelowanie
190
Organizowanie modelu
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
191
Organizowanie modelu
By
Zobacz take
Zrb to
Ponownie zdefiniowa
obszar logiczny
Kopiowa kategorie
Przenie kategorie
Doda obiekty
Przenie obiekty
Usun obiekty
Zaawansowane Modelowanie
192
Organizowanie modelu
Zaznacz lub odznacz wicej ni jedn waciwoc uywajc klawiszy Ctrl lub Shift, kliknij
prawym klawiszem i wybierz Uwzgldniaj wybrane lub Nie uwzgldniaj wybranych.
5. Opcjonalnie: Kliknij
6. Opcjonalnie: Kliknij
8. Kliknij OK.
Zobacz take
. By otworzy
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
193
Organizowanie modelu
Zrb to
Przeglda informacje
klasyfikacji obiektu
Filtrowa obiekty w
obszarach logicznych oraz
w kategoriach typw
obiektw
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
194
Organizowanie modelu
10.2 Fazy
Uyj faz by rozbi model na sekcje. Fazy s czsto uywane do rornienia etapw budowy. Na
podstawie numeru fazy mona tworzy raporty, ukrywa obiekty oraz kopiowa obiekty z innych
modeli.
Na przykad, moesz mie duy projekt, na ktrym jednoczenie pracuje kilku uytkownikw w trybie
single-user. Najpierw stwrz podstawowy model zawierajcy, na przykad, supy. To jest faza 1.
Moesz potem skopiowa ten podstawowy model do wszystkich uytkownikw.
Kady uytkownik pracuje potem nad oddzielnym fragmentam bodynku. Gdy cz modelu jest
ukoczona, moesz skopiowa j z powrotem do podstawowego modelu jako oddzielna faza (faza
2,3 itd.).
Zobacz take
By zobaczy, ktre obiekty nale do konkretnej fazy, wybierz faz z listy i kliknij
Obiekty wedug faz.
Tekla Structures podwietla odpowiadajce obiekty w modelu.
By zmieni faz jednego lub wicej obiektw, wybierz obiekty, wybierz faz z listy, a
potem kliknij Zmie faz.
5. Kliknij OK by zapisa zmiany.
Zobacz take
Fazy (195)
Fazy (195)
Zaawansowane Modelowanie
195
Fazy
10.3 Sekwencje
Uywaj narzdzia Sekwencer do nazywania sekwencji i przydzielania kolejnych numerw sekwencji
elementom. Na przykad, moesz zdefiniowa kolejno wznoszenia element tworzc sekwencje
budowy. Moesz zdefiniowa kilka sekwencji dla rnych celw, a element moe nalee
jednoczenie do kilku sekwencji.
Sekwencer przydziela numer sekwencji do atrybutu zdefiniowanego przez uytkownika dla
elementu. Nazwa sekwencji wprowadzona w oknie dialogowym Waciwoci sekwencji jest nazw
atrubutu zdefiniowan w pliku objects.inp.
Ograniczenia
Zobacz take
Tworzenie sekwencji
Uywaj Sekwencera do przypisywania numerw sekwencji do elementw. Jeeli chcesz pniej
zobaczy i zmieni numer sekwencji, musisz najpierw stworzy atrybut uytkownika do ktrego
przydzielisz numery sekwencji.
By stworzy now sekwencj:
1. Stwrz atrybut definiowany przez uytkownika do ktrego przydzielisz numery sekwencji.
a
Otwrz plik objects.inp w dowolnym edytorze tekstu.
b
W sekcji Part attributes, dodaj nowy atrybut definiowany przez uytkownika.
value_type musi by integer, a field_format musi by %d.
Na przykad:
attribute("MY_INFO_1", "My Info 1", integer, "%d", no, none, "0.0",
"0.0")
c
Zapisz plik.
d
Uruchom ponownie Tekla Structures.
2. Kiknij Narzdzia > Sekwencer by wywietli okno dialogowe Waciwoci sekwencji.
3. Wpisz nazw sekwencji .Uyj dokadnie tej samej nazwy co w pliku objects.inp.
Na przykad, MY_INFO_1.
4. Kliknij Zastosuj.
5. Wybierz elementy do zawarcia w sekwencji.
Pierwszy element dostanie numer sekwencji 1, drugi element 2, i tak dalej.
Jeeli wybierzesz element, ktry ju zosta zawarty w sekwencji, Tekla Structures spyta ci, czy
chcesz pomin istniejcy numer. Jeeli klikniesz Tak, Tekla Structures nadaje nastpny
dostpny numer dla elementu.
6. By zakoczy dodawanie elementw do sekwencji, kliknij EdytujPrzerwij lub wcinij Esc.
Zobacz take
Sekwencje (196)
Zaawansowane Modelowanie
196
Sekwencje
2.
3.
4.
5.
Zobacz take
Sekwencje (196)
Zobacz take
Sekwencje (196)
Sekwencje (196)
Usuwanie sekwencji
By usun sekwencj:
1. Kliknij Narzdzia > Sekwencer....
2. Wybierz nazw sekwencji z listy.
3. Kliknij Usu, a nastpnie Tak.
Zobacz take
Sekwencje (196)
Zaawansowane Modelowanie
197
Sekwencje
10.4 Partie
Dziki partiom moesz grupowa zespoy w celu transportu na miejsce budowy biorc pod uwag
ilo jednostek moliwych do przewiezienia na jednym pojedzie. Na przykad, moesz obliczy ile
betoniarek jest potrzebnych do wylania fundamentw lub pyt dla okrelonego fragmentu modelu.
Dziki tym informacjom, atwiej jest okreli wymagania obszarowe i sprozdzi harmonogram
budowy.
Gdy okrelasz partie, musisz bra pod uwag moliwoci zaadunkowe pojazdu, poniewa partia nie
moe przekracza maksymalnej adownoci. Moesz oblicza wielkoci adunkw w oparciu o wagi
materiaw i iloci w modelu.
Moesz uywa partii w poczeniu z narzdziem Sekwencer. Na przykad, moesz zaadowa kady
element modelu na okrelon ciarwk na podstawie sekwencji wznoszenia elementu.
Podstawowy proces podziau na partie jest taki sam dla elementw stalowych i betonowych. Jeeli
jednak uywasz betonu wylewanego na miejscu, pamitaj, e jest transportowany w pojemniku
pojemnociowym (na przykad betoniarce). W tym przypadku musisz obliczy adowno betoniarki
przed okreleniem iloci partii.
Zobacz take
Tworzenie partii
By stworzy parti:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Zobacz take
Partie (198)
Zaawansowane Modelowanie
198
Partie
Tekla Structures podwietla elementy zawarte w partii. Cakowity ciar partii i liczba
zawartych zespow jest wywietlona pod Uyte wartoci.
3. Przytrzymaj klawisz Shift i wybierz elementy, ktre chcesz doda do partii.
4. Kliknij Zastosuj wybrane.
Waga i ilo dodanych elementw jest wywietlana pod Aktualne wartoci. Tekla Structures
wywietla ostrzeenie gdy zostanie przekroczony limit wagi dla partii.
5. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe.
Gdy ponownie otworzysz okno dialogowe, Uyte wartoci zawiera ciar i liczb dodanych
elementw
Partie (198)
Partie (198)
Usuwanie partii
By usun parti:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take
Partie (198)
Tworzenia zmiennych okrelajcych waciwoci obiektw modelu, takich jak noniki czy supy.
Zaawansowane Modelowanie
199
Modelowanie parametryczne
Zmienne mog okrela stae waciwoci, takie jak nazwa supa. Mog take zawiera formuy,
eby Tekla Structures obliczaa warto waciwoci za kadym razem gdy uyjesz obiektu w
modelu.
Tworzenia zalenoci lub zwizkw pomidzy obiektami modelu, eby waciwoci jednego
obiektu dostosowuj si do zmian w powizanym obiekcie.
Na przykad, moesz stworzy zaleno, ktra odchyla sup o okrelon odlego od
paszczyzny ciany tak, e gdy przesuwasz cian, sup za ni poda.
Zobacz take
Defining variables
Creating distance variables
Creating reference distances
Profile parametryczne dostpne w Tekla Structures (200)
Profile I (201)
Belki I (stal) (201)
Profile L (202)
Profile Z (202)
Profile U (202)
Profile C (203)
Profile T (204)
Profile spawane box (204)
Profile Box (206)
Profile WQ (207)
Przekroje prostoktne (207)
Przekroje okrge (207)
Przekroje prostoktne drone (207)
Przekroje okrge drone (208)
Pofile zimnogite (208)
Gite blachy (211)
Profile Hat (217)
Belki I (beton) (218)
Legary (beton) (219)
Profile T (beton) (220)
Belki nieregularne (beton) (221)
Panele (223)
Przekroje zmienne (226)
Pozostae (228)
Zaawansowane Modelowanie
200
Modelowanie parametryczne
Profile I
HIh-s-t*b (symetryczny)
HIh-s-t1*b1-t2*b2
HIh1-h2-s-t*b
HIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2
Belki I (stal)
I_BLT_Ah-b1-s1-t1*h2-b2-s2t2
I_BLT_B h*b1*t1*s-b2*t2
I_HEMh*b*c*s*t
I_VAR_Ah1-ht*b1-bt*s*t
Zaawansowane Modelowanie
201
Modelowanie parametryczne
Profile L
Lh*b*t
Profile Z
Zh*b*t
Z_VAR_Ah1*b1*b2-s-h2*b3
Z_VAR_Bh1*b1*b2-s-h2*b3
Z_VAR_C h1*b1*b2-sh2*b3
Profile U
Uh*b*t
Zaawansowane Modelowanie
202
Modelowanie parametryczne
Profile C
Ch*b*t
C_BUILTh*b*s*t
C_VAR_Ah1*b1-s-h2*b2
C_VAR_Bh1*b1-s-h2*b2
C_VAR_Ch1*b1-s-h2*b2
C_VAR_Dh-b-d-c-s
Zaawansowane Modelowanie
203
Modelowanie parametryczne
Profile T
Th-s-t-b
B_WLD_B h*b*s*t
B_WLD_C h*s
B_WLD_D h*b*s*t
Zaawansowane Modelowanie
204
Modelowanie parametryczne
B_WLD_E h*b*s*t
B_WLD_F h*b*s*[t]
B_WLD_G h*b*s*t*a
B_WLD_H h*bo*bu*s*to*tu
B_WLD_I h*bo*s*to*bu*tu*a
B_WLD_J h1/h2*b*s*t
Zaawansowane Modelowanie
205
Modelowanie parametryczne
B_WLD_K h1/h2*b*s*t
B_WLD_L h*wt*wb*s*tt*tb
Profile Box
B_BUILTh*b*s*t
B_VAR_Ah1-h2*t
B_VAR_Bh1-h2*t
B_VAR_Ch1-h2*t
Zaawansowane Modelowanie
206
Modelowanie parametryczne
Profile WQ
HQh-s-t1*t2*b2
HQh*s-t1*b1-t2*b2-c
Przekroje prostoktne
PLh*b
h=wysoko
b=grubo
(mniejszy=b)
Przekroje okrge
Dd
ELDd1*r1*d2*r2
Zaawansowane Modelowanie
207
Modelowanie parametryczne
Ph1*b1-h2*b2*t
PDd1*d2*t
EPDd1*r1*d2*r2*t
Pofile zimnogite
ZZh-t-e-b (symetryczny)
ZZh-t-e1-b1-e2-b2
CCh-t-e-b (symetryczny)
CCh-t-e1-b1-e2-b2
Zaawansowane Modelowanie
208
Modelowanie parametryczne
CW h-t-e-b-f-h1
(symetryczny)
CW h-t-e1*b1-f1-f2-e2*b2
CUh-t-h1-b-e (symetryczny)
CUh-t-h1-b1-h2-b2-e
EBh-t-e-b-a
EBh-t-e1-b1-e2-b2-a
Punkty referencyjne:1=prawy
2=lewo
3=gra
BFh-s-b-h1
SPDd*t
SPDd2*d2*t
ESPD d1-d2*t
Zaawansowane Modelowanie
209
Modelowanie parametryczne
ECh-t-e-b-a
ECh-t-e1-b1-e2-b2-a
EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a
EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a
EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
Zaawansowane Modelowanie
210
Modelowanie parametryczne
EWh-t-e-b1-b2-f1-f2-h2h1-a
Gite blachy
FFLAa-b-t
FPANBh-b-t
FPANB_-b-t
FPANBAh-b-t
FPANBA_h-b-t
FPANBBh-c-d-t
FPANCVb-c-d-t
FPANGh-b-c-t
Zaawansowane Modelowanie
211
Modelowanie parametryczne
FPANGAh-b-c-t
FPANJa-b-c-t
FPANJa-b-c-t
FPAN a-b-c-t-g
FPANVVa-b-c-t-g
FP_Ah-b-c-d-g
Zaawansowane Modelowanie
212
Modelowanie parametryczne
FP_AAh*b2*t*a
FP_Bh-b-c-d-g-i
FP_BBh-b-d
FP_Cb-h-c
FP_CCh-b-a-d-s
FP_Db-h-c-d-f-g-i-j-s
Zaawansowane Modelowanie
213
Modelowanie parametryczne
FP_Eb-h-c-d-f-g-s
FP_Fb-h-c-d-f-g-s
FP_Gb-h-c-d-f-g-s
FP_Hb-h-c-d-f-s
FP_Ib-h-c-d-f-s
FP_Jb-h-c-d-a
Zaawansowane Modelowanie
214
Modelowanie parametryczne
FP_Kb-h-c-d
FP_Lb-h-c-d-f-s
FP_Mb-h-c-d-s
FP_Nb-h-c-d
FP_Ob-h-c-d-s
FP_Pa1*a2*h-b1*b2-Alpha1Alpha2-Beta1-Beta2-s
Zaawansowane Modelowanie
215
Modelowanie parametryczne
FP_Qb-h-c-d-s
FP_Rb-h-c-d
FP_Sb-h-c-s
FP_Tb-h-a-d-s
FP_Ub-h-a-d-s
FP_Vb-h-s-c
Zaawansowane Modelowanie
216
Modelowanie parametryczne
FP_Wb-h-a-d-s
FP_WWh-b-a-c-s
FP_Yh-b-c-d
FP_Zd-h-b-s-a-f
Profile Hat
HAT h*a*c*t
Zaawansowane Modelowanie
217
Modelowanie parametryczne
HATCa-b-c-b1-h-b3-b4-b5-s
HATAb1*h1*h2*h3*h4*h5*h6*
b2*t*f*a*h*b
HATBb*b1*b2*h*h1*h2*h3*h4*
t*f*a
Belki I (beton)
HIIh1*b1*t1-h2-s-b2*t2[-sft[sfb]]
IIh*b1*t1-s-b2*t2[-sft[-sfb]]
Zaawansowane Modelowanie
218
Modelowanie parametryczne
SIIh1*b1*t1-h2-s-b2*t2[-sft[sfb]]
Legary (beton)
RCLs*h-b*t
RCDLs*h-b*t
RCDLs*h-b*t1*t2
RCDXs*h-b*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex
RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex
RCXs*h-b*h2*h1
Zaawansowane Modelowanie
219
Modelowanie parametryczne
Profile T (beton)
HTTh*b-s-t-b2-h2
TCh-b-t-s
TRIh*b-b2*t1-h3-t2
TTh*b-s-t-b2
TTTh*b-bl-br-hw-bwminbwmax
T_VAR_Ah1*h2*s*b1*t1-sft
Zaawansowane Modelowanie
220
Modelowanie parametryczne
T_VAR_Bh-b-c-d
IRR_Bh-b-c-d-f-g
IRR_Ch-b-c-d
IRR_Db1*b2-h1*h2
IRR_Eh-b-c-d-h2-h3-h4
Zaawansowane Modelowanie
221
Modelowanie parametryczne
OCTB*b1-H*h1
REC_Ah-b
REC_Bh-b-b1
REC_Ch-b-b1
REC_Dh-b-b2
REC_Eh-b
REC_Fh-b
REC_Gh-b
Zaawansowane Modelowanie
222
Modelowanie parametryczne
REC_Hh-b
REC_I a-b*h
TRI_Ah-b
TRI_Ba1
TRI_Cb-h
Panele
PNL_Ah*b
PNL_Bh*b
Zaawansowane Modelowanie
223
Modelowanie parametryczne
PNL_Ch*b-a-ht*bt
PNL_Dh*b-a-ht*bt
PNL_Eh*b-a-ht*bt
PNL_Fh*b-a-ht*bt
PNL_Gh*b
PNL_Hh*b-a-ht
Zaawansowane Modelowanie
224
Modelowanie parametryczne
PNL_Ih*b-a-ht*bt
PNL_Jh*b-a-ht*bt
PNL_Kh*b
PNL_Lh-b-c-f
PNL_Mh-b-c-f-d
PNL_Nh-b-d-f-g-j
PNL_Oh-b-d-f-g-i-t
Zaawansowane Modelowanie
225
Modelowanie parametryczne
Przekroje zmienne
HEXRECTh-b-br-hr
HXGONb
OBLINCLh1-h2-h3-h4-b
OBLRIDh1*b1*b2-h2-h3-l2-l1
OBLVAR_Ah1*b1*b2-h2
OBLVAR_Bh1-h2-b
OBLVAR_Ch-b-a-i-j-k-m-n
Zaawansowane Modelowanie
226
Modelowanie parametryczne
OBLVAR_Dh-c-b
OBLVAR_Eh-b-a-c-d-i-j-k-l-m-p-o
OCTAGONb-b2
PRMDASh*b-he*be
PL_Vh*b-he*be
PRMDh*b-h2*b2
ROUNDRECTd-Rb*Rh-t*ye-ze
Zaawansowane Modelowanie
227
Modelowanie parametryczne
Pozostae
BLKSd1-d2
CAPd
HEMISPHERd
NUT_Md
RCRWh*b-b2*b3-b4-t1*t2t3*t4
SKh*b-h2-t-b2-b3
Zaawansowane Modelowanie
228
Modelowanie parametryczne
SPHEREd
STBb-h-h1-b1-b2-d
STEPh-b*h1-b1-s
Zaawansowane Modelowanie
229
Tekla Structures otworzy edytor szkicw przekrojw, Przegldark szkicw oraz okno
dialogowe Zmienne.
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
230
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
231
Zobacz take
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
232
Zobacz take
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
233
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
234
Zobacz take
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
235
jest aktywny.
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
236
Zobacz take
Zobacz take
Zobacz take
Kliknij
by otworzy Przegldark szkicw.
Wybierz wze, ktry chcesz usun.
Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu z menu podrcznego.
Kliknij Odwie.
Zaawansowane Modelowanie
237
Tekla Structures take dodaje tworzone wymiary do listy zmiennych, eby mc uy ich w
obliczeniach.
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
238
Zobacz take
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
239
Zobacz take
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
240
Zobacz take
Zobacz take
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
241
Przykad
Opcja rodek
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
242
Przykad
Poniszy obrazek pokazuje domylne paszczyzny pozycjonowania pocze dla dwuteownika, ktry
zosta utworzony jako naszkicowany przekrj poprzeczny. Zielona linia obrazuje domylne
paszczyzny pozycji.
Zobacz take
Zrb to
Kliknij
Kliknij
Zaawansowane Modelowanie
243
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
244
4. Jeeli uchwyt jest poza najdalszym rogiem przekroju, dodaj wymiar pomidzy uchwytem i
rogiem.
Przykad
Zobacz take
Na poniszych przykadach lewy uchwyt paszczyzny pozycjonowania zosta powizany przy uyciu
poziomego wymiaru (b1):
Zrb to
Powrci do domylnych
paszczyzn pozycjonowania
elementw
1. Kliknij
by pokaza paszczyzny
pozycjonowania elementw.
2. Wybierz paszczyzny pozycjonowania
elementw.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu z
menu podrcznego.
4. Kliknij
ponownie by sprawdzi, czy
paszczyzny powrciy do domylnych.
Powrci do domylnych
paszczyzn pozycjonowania
pocze
1. Kliknij
by pokaza paszczyzny
pozycjonowania pocze.
2. Wybierz paszczyzny pozycjonowania pocze.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu z
menu podrcznego.
4. Kliknij
ponownie by sprawdzi, czy
paszczyzny powrciy do domylnych.
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
245
Zrb to
Zaawansowane Modelowanie
246
obok nazwy.
by zapisa zmiany.
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
247
W oknie dialogowym Zmienne, dodaj now zmienn parametr dla Dugoci (na
przykad, P1).
W kolumnie Wzr, okrel domyln warto dla zmiennej parametru.
W Przegldarce szkicw, kliknij prawym klawiszem Grubo i wybierz Dodaj rwnanie
z menu podrcznego.
Wpisz nazw zmiennej parametru (a przykad, P1) po =.
by zapisa zmiany.
Opis
Obraz
Zaawansowane Modelowanie
248
Typ
Zobacz take
Opis
Obraz
Zaawansowane Modelowanie
249
4. Otwrz zrzut ekranu w dowolnym edytorze grafiki (na przykad, Microsoft Paint) i zmodyfikuj
obraz jeeli to wymagane.
5. Zapisz obraz w formacie bmp w folderze ..\Tekla
Structures\<version>\nt\bitmaps.
Uyj nazwy przekroju jako nazwy pliku, na przykad, mysketch.bmp.
Zobacz take
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
250
Zobacz take
Zobacz take
Szeroko (b1)
Cakowita wysoko (h1)
Wysoko (h2)
Grubo (P1)
Zaawansowane Modelowanie
251
Fazowania (P2)
Zaawansowane Modelowanie
252
i Wze pionowy
Zaawansowane Modelowanie
253
4. Upewnij si, e Widoczno jest ustawiona na Poka dla odlegoci b1, h1 i h2.
5. Zapisz przekrj.
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
254
3. Zapisz przekrj.
Zobacz take
Zmienne (231)
Przegldarka szkicw (230)
Typy wytocze przekrojw poprzecznych (248)
Zapis naszkicowanego przekroju poprzecznego (246)
Przykad: Modyfikacja fazowa przekroju
By zmodyfikowa fazowania przekroju:
1. Dwukrotnie kliknij jedno z fazowa przekroju.
2. W oknie dialogowym Waciwoci fazowania, wykonaj ponisze:
a
Zmie typ fazowania na Linia
.
b
Kliknij Zmie.
c
Powtrz kroki a-b dla wszystkich fazowa przekroju.
3. W oknie dialogowym Zmienne, wykonaj jedno z poniszych:
a
Kliknij Dodaj by doda zmienn parametru P2.
b
W polu Wzr, wpisz 10.00.
c
W polu Widoczno, wybierz Poka.
d
W polu Nazwa zmiennej w oknie dialogowym, wpisz Fazowanie.
Zaawansowane Modelowanie
255
5. Zapisz przekrj.
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
256
Zobacz take
Zaawansowane Modelowanie
257
Zaawansowane Modelowanie
258
11 Ustawienia modelowania
Sekcja ta zapewnia wicej informacji o rnych ustawieniach, ktre moesz modyfikowa w Tekla
Structures.
Zawarto
Waciwoci siatki
Uyj okna dialogowego Siatka by przeglda i zmienia waciwoci siatki.
Opcja
Opis
Wsprzdne
Etykiety
Przeduenia linii
rdo
Ustawienia modelowania
259
Ustawienia oglne
Opcja
Zobacz take
Opis
Magnetyzm
Atrybuty
definiowane przez
uytkownika...
Siatki (28)
Opis
Etykieta
Gboko w
paszczynie rzutu
Rozszerzenie w lewo/w
d
Rozszerzenie w prawo/w
gr
Zobacz take
Magnetyzm
Atrybuty definiowane
przez uytkownika...
Widoczne na rysunku
Automatyczne
wymiarowanie siatki
Waciwoci punktu
Uyj okna dialogowego Informacja o punkcie by przeglda i zmienia waciwoci punktu.
Opcja
Opis
Faza
Numer fazy.
Moesz filtrowa obiekty po ich numerach faz.
Id
Wsprzdne
Zobacz take
Punkty (43)
Ustawienia modelowania
260
Ustawienia oglne
Ustawienia obrotu
Uyj okien dialogowych Kopiuj - Obr i Przesu - Obr by przeglda i zmienia ustawienia
uywane gdy obracasz obiekty w Tekla Structures.
Opcja
Opis
X0
Y0
Zobacz take
Kt rda
Liczba kopii
dZ
Kt obrotu
Wok
Rotating objects
Opis
Nazwa rzutu
Rzut
Renderowany rzut
Umie w pamici
tymczasowej
Drukuj do pliku
Opis
Szeroko kocowa
Ustawienia modelowania
261
Ustawienia oglne
Opcja
Opis
Wysoko kocowa
DPI
Zobacz take
Biae to
Rwne linie
Szeroko linii
Waciwoci rzutu
Uyj okna dialogowego Waciwoci rzutu by przeglda i zmienia waciwoci rzutu.
Opcja
Opis
Nazwa
Nazwa rzutu.
Kt
Rzut
Obrt
Kolor i przejrzysto
wszystkich rzutw
Przedstawienie...
Ustawienia modelowania
262
Opcja
Zobacz take
Opis
Gbia rzutu
Wywietl...
Widzialno grup
obiektw
Grupa obiektw...
Rzuty (32)
Domylne waciwoci rzutu elementu, komponentu, zespou i szalunku
Tekla Structures tworzy domylne rzuty 3D elementw, komponentw, zespow i szalunkw
uywajc waciwoci z nastpujcych plikw:
Zobacz take
263
Opis
Paszczyzna rzutu
Liczba rzutw
Przedrostek nazwy
rzutu
Waciwoci rzutu
Zobacz take
Ustawienia wywietlania
Uyj okna dialogowego Wywietl by okreli ktre typy obiektw wywietli Tekla Structures oraz jak
wygldaj w modelu. Niektre z tych ustawie mog wpyn na wydajno systemu.
Ustawienia modelowania
264
Opcja
Opis
Elementy
ruby
Otwory
Wielko punktu
Ustawienia modelowania
265
Opcja
Opis
Automatyczne
przylepianie
Zobacz take
Zobacz take
Kolor
jasno szary
2 lub 0
red
zielony
niebieski
turkusowy
zty
magenta
szary
rowy
10
limonka
11
aqua
12
rowy
13
pomaraczowy
14
jasno niebieski
Ustawienia modelowania
266
Opis
Jak jest
Zobacz take
Kolory
Kolor z klas
Kolor losowo
Kolor z faz
Kolor z analiz
uytecznoci
Kolor z atrybutem
Opis
Jak jest
Bieca widoczno.
Jeeli obiekt naley do dowolnej grupy obiektw, ktrych
ustawienia widocznoci i koloru zostay ju okrelone,
ustawienia zostan odczytane od tej grupy.
Widzialny
50% przezroczysty
70% przezroczysty
90% przezroczysty
Ukryj
Zobacz take
Ustawienia modelowania
267
Waciwoci elementw
Opis
Przedrostek i numer
pocztkowy elementu
Przedrostek i numer
pocztkowy zespou
Nazwa
Profil
Profil supa.
Materia
Materia supa.
Wykoczenie
powierzchni
Klasa
Pionowo
Obrt
Poziomo
Wierzchoek
Dolny
Ustawienia modelowania
268
Waciwoci elementw
Opcja
Opis
zakadka Deformujce
Zobacz take
Opis
Przedrostek i numer
pocztkowy elementu
Przedrostek i numer
pocztkowy zespou
Nazwa
Profil
Profil belki.
Materia
Materia belki.
Wykoczenie
powierzchni
Typ wykoczenia.
Klasa
Zobacz take
Atrybuty definiowane
przez uytkownika
W rzucie
Obrt
Na gboko
Odchylenie koca
Promie
Liczba segmentw
zakadka Deformujce
Ustawienia modelowania
269
Waciwoci elementw
Opis
Przedrostek i numer
pocztkowy elementu
Przedrostek i numer
pocztkowy zespou
Nazwa
Profil
Materia
Wykoczenie
powierzchni
Typ wykoczenia.
Klasa
Zobacz take
Atrybuty definiowane
przez uytkownika
Na gboko
Opis
Przedrostek i numer
pocztkowy elementu
Przedrostek i numer
pocztkowy zespou
Nazwa
Ustawienia modelowania
270
Waciwoci elementw
Opcja
Opis
Profil
Profil belki.
Materia
Materia belki.
Wykoczenie
powierzchni
Typ wykoczenia.
Klasa
Zobacz take
Atrybuty definiowane
przez uytkownika
Pionowo
Obrt
Poziomo
Wierzchoek
Dolny
Opis
Przedrostek i numer
pocztkowy elementu
Przedrostek i numer
pocztkowy zespou
Nazwa
Profil
Materia
Materia belek.
Wykoczenie
powierzchni
Ustawienia modelowania
271
Waciwoci elementw
Opcja
Opis
Klasa
Zobacz take
Atrybuty definiowane
przez uytkownika
W rzucie
Obrt
Na gboko
Odchylenie koca
Typ podwjnego
profilu
Poziomo
Pionowo
Opis
Nazwa
Profil
Materia
Wykoczenie
powierzchni
Klasa
Ustawienia modelowania
272
Waciwoci elementw
Opcja
Zobacz take
Opis
Pionowo
Obrt
Poziomo
Wierzchoek
Dolny
Przedrostek i numer
pocztkowy
Typ elementu
betonowego
Opis
Nazwa
Ksztat
Materia
Wykoczenie
powierzchni
Klasa
W rzucie
Obrt
Ustawienia modelowania
273
Waciwoci elementw
Opcja
Zobacz take
Opis
Na gboko
Odchylenie koca
Przedrostek i numer
pocztkowy
Typ elementu
betonowego
Promie
Liczba segmentw
Opis
Nazwa
Profil
Profil supa.
Materia
Materia supa.
Wykoczenie
powierzchni
Klasa
Pionowo
Obrt
Poziomo
Wierzchoek
Dolny
Ustawienia modelowania
274
Waciwoci elementw
Opcja
Zobacz take
Opis
Przedrostek i numer
pocztkowy
Typ elementu
betonowego
zakadka Deformujce
Opis
Nazwa
Ksztat
Profil belki.
Materia
Materia belki.
Wykoczenie
powierzchni
Klasa
W rzucie
Obrt
Na gboko
Odchylenie koca
Promie
Liczba segmentw
Przedrostek i numer
pocztkowy
Typ elementu
betonowego
Ustawienia modelowania
275
Waciwoci elementw
Opcja
Opis
zakadka Deformujce
Zobacz take
Opis
Nazwa
Grubo
Grubo pyty.
Materia
Materia pyty.
Wykoczenie
powierzchni
Klasa
Zobacz take
Atrybuty definiowane
przez uytkownika
Na gboko
Przedrostek i numer
pocztkowy
Typ elementu
betonowego
Opis
Definiowana przez uytkownika nazwa betonowego
panelu.
Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.
Ustawienia modelowania
276
Waciwoci elementw
Opcja
Opis
Ksztat
Materia
Materia panelu.
Wykoczenie
powierzchni
Klasa
Zobacz take
Atrybuty definiowane
przez uytkownika
W rzucie
Obrt
Na gboko
Odchylenie koca
Przedrostek i numer
pocztkowy
Typ elementu
betonowego
Promie
Liczba segmentw
Moe by uyty...
Komentarz
Skr
Zakrzyw
Ustawienia modelowania
277
Waciwoci elementw
Atrybut
Zobacz take
Moe by uyty...
Znak wstpny
Zamknity
cinanie, Naprenie
oraz Moment
Pole uytkownika
1...4
Kod poczenia
Symbol pocze
momentowych
Opis
rodek
Przykad
Uchwyty s w rodku
elementu.
Ustawienia modelowania
278
Opcja
Opis
Przykad
Prawo
Element znajduje si
poniej uchwytw.
Lewo
Element znajduje si
powyej uchwytw.
Przykady
Orientacja
Przykad
rodek 300
Prawo 300
Lewo 300
Zobacz take
Obrt
Uyj opcji Obrt w oknie dialogowym waciwoci elementu by zmienia obrt elementu wzgldem
jego osi na paszczynie roboczej.
Moesz take okreli kt obrotu. Tekla Structures mierzy wartoci dodatnie z ruchem wskazwek
zegara wok lokalnej osi x.
Ustawienia modelowania
279
Opcja
Zobacz take
Opis
Przykad
Czoowy
Wierzchoek
Z tyu
Poniej
Gboko pozycji
Uyj opcji Na gboko w oknie dialogowym waciwoci by zmienia gboko pozycji elementu.
Pozycja jest zawsze prostopada do paszczyzny roboczej.
Ustawienia modelowania
280
Opcja
Opis
Przykad
rodek
Czoowy
Z tyu
Przykady
Orientacja
Przykad
rodek 400
Z przodu 400
Ustawienia modelowania
281
Orientacja
Przykad
Z tyu 400
Zobacz take
Pozycja pionowa
Uyj opcji Pionowo w oknie dialogowym waciwoci elementu by zmienia pozycje elementu w
pionie. Pozycja jest zawsze zalena wzgldem uchwytw elementu.
Opcja
Opis
Przykad
rodek
W d
Do gry
Ustawienia modelowania
282
Przykady
Orientacja
Przykad
rodek 200
W d 200
W gre 200
Zobacz take
Pozycja pozioma
Uyj opcji Poziomo w oknie dialogowym waciwoci elementu by zmienia pozycje elementu w
poziomie. Pozycja jest zawsze zalena wzgldem uchwytw elementu.
Opcja
Opis
rodek
Przykad
Ustawienia modelowania
283
Opcja
Opis
Przykad
Lewo
Element znajduje si po
lewej stronie uchwytw.
Prawo
Element znajduje si po
prawej stronie uchwytw.
Przykady
Orientacja
Przykad
rodek 150
Lewo 150
Prawo 150
Ustawienia modelowania
284
Zobacz take
Odchylenie koca
Uyj opcji Dx, Dy i Dz w oknie dialogowym waciwoci elementu do przesuwanie jego kocw
wzgldem uchwytw. Moesz wpisywac wartoci dodatnie i ujemne.
Opcja
Opis
Dx
Dy
dZ
Przykady
Orientacja
Przykad
Dx
Punkt koca:200
Dx
Punkt koca:-200
Dy
Punkt koca:300
Dy
Punkt koca:-300
dZ
Punkt koca:400
Ustawienia modelowania
285
Orientacja
Przykad
dZ
Punkt koca:-400
Zobacz take
Waciwoci rub
Uyj okna dialogowego Waciwoci rub by przeglda lub zmienia waciwoci grupy rub
Opcja
Opis
Wielko ruby
rednica ruby.
Norma ruby
Typ ruby
Pocz elementy/
zespoy
Gwint w materiale
Ustawienia modelowania
286
Waciwoci detali
Opcja
Opis
Dugo obrbki
Ksztat
Odlego rub X
Odlego rub Y
Tolerancja
Typ otworu
Ustawienia modelowania
287
Waciwoci detali
Opcja
Opis
Dugi otwr X
Dugi otwr Y
Otwory
W rzucie
Obrt
Zobacz take
Na gboko
Dx, Dy, Dz
ruby (89)
Waciwoci spoiny
Uyj okna dialogowego Waciwoci spawu by przeglda lub zmienia waciwoci spoin.
Opcja
Opis
Przedrostek
Format
Rozmiar spoiny.
Jeeli wprowadzisz zero lub warto ujemn, Tekla Structures
utworzy spoin, ale nie wywietli jej w rysunkach.
By wywietli obiekt spoiny w modelu w trybach Szybkim i
Dokadnym, pamitaj by anda spoinie Format i Typ we
waciwociach.
Ustawienia modelowania
288
Waciwoci detali
Opcja
Opis
Typ
Kt
Kontur
Wykoczenie
powierzchni
Brak
Paski
Wypuky
Wklsy
G (Szlif)
M (Maszynowo)
C (Chip)
Dugo
Odlego
Czoo korzenia
Pokrycie
efektywne
Rozwarcie
korzenia
Tekst referencyjny
Ustawienia modelowania
289
Waciwoci detali
Opcja
Opis
Spaw przerywany
Krawd/Dookoa
Warsztat/Budowa
Zobacz take
Poziom inspekcji
NDT
Pocz elementy/
zespoy
Orientacja
Klasyfikacja
elektrody
Wytrzymao
elektrody
Wspczynnik
elektrody
Typ procesu
spawania
Spoiny (95)
XS_AISC_WELD_MARK
Numer
Przygotowanie
Brak
Nie
Spoina pachwinowa
10
Nie
Spoina V
Oba elementy
Spoina 1/2 V
Podrzdny element
Ustawienia modelowania
290
Waciwoci detali
Numer
Przygotowanie
Spoina I
Nie
Spoina Y
Obie krawdzie
Spoina 1/2 Y
Podrzdny element
Spoina U
Oba elementy
Spoina J
Podrzdny element
Spoina rozszerzone V
16
Oba elementy
15
Podrzdny element
Nie
Spoina Corner-flange
17
Nie
Spoina otworowa
11
Nie
Spoina graniowa
Nie
Spoina punktowa
12
Nie
Spoina liniowa
13
Nie
Spoina Slot
14
Nie
18
Podrzdny element
19
Nie
Melt-through weld
20
Nie
Czoowa V o stromych
brzegach
21
Nie
22
Nie
Spoina grzbietowa
23
Nie
Surfacing weld
24
Nie
Fold joint
25
Nie
Inclined joint
26
Nie
Ustawienia modelowania
291
Waciwoci detali
Opis
Typ
Ksztat fazowania.
y
dz1
dz2
Zobacz take
Opis
Wicej informacji
Typ
Ksztat fazowania.
Nazwa
Nazwa fazowania.
Odlego
przycicia w
kierunku X
Odlego
przycicia w
kierunku Y
Typ pierwszego
koca
Typ drugiego
koca
Opcje to:
Ustawienia modelowania
292
Waciwoci detali
Pole
Opis
Wymiar
Zobacz take
Wicej informacji
Odlego pomidzy
(wybranymi) punktem
kocowym, a punktami
ukonymi.
Opis
Przenumeruj wszystko
Kontrola
standardowych
elementw
Porwnaj ze starym
Ustawienia modelowania
293
Ustawienia numeracji
Opcja
Opis
Synchronizuj z
modelem gwnym
Automatyczne
klonowanie
Zobacz take
Otwory
Nazwa elementu
Orientacja nonika
Orientacja supa
Prty zbrojeniowe
Woone obiekty
Wykoczenie
powierzchni
Tolerancja
Sortowanie pozycji
zespow
Opis
Numer pocztkowy
Ustawienia modelowania
294
Ustawienia numeracji
Opcja
Opis
Uyj dla
Zobacz take
Opis
Numeracja
Warto kroku
Przenumeruj
Pierwszy kierunek
Drugi kierunek
Trzeci kierunek
Ustawienia modelowania
295
Ustawienia numeracji
Zobacz take
Ustawienia modelowania
296
Ustawienia numeracji
12 Wskazwki modelowania
Sekcja ta zapewnia przydatne wskazwki i podpowiedzi, ktre pomog ci w szybszym i
dokadniejszym modelowaniu, oraz omin potencjalne problemy z szablonami i rysunkami.
Zawarto
Wskazwki modelowania
297
Rzuty (32)
Cicia (113)
Wydajne cicie
Postpuj zgodnie z tymi wskazwkami podczas cicia obiektw w modelu:
Uywaj ci wieloktnych
Uywaj ci wieloktem gdy tylko jest to moliwe. Polecenie Przytnij element z wieloktem
automatycznie rozszerza cicie lekko poza paszczyzn elementu.Zwr uwag, e po
stworzeniu wielokta, moesz musie rcznie poprawi pozycje uchwytw.
Wskazwki do ci na konierzach
Podczas cicia konierza teownika, cicie ma wiksze szanse si uda, jeeli element tncy lekko
przytnie rodnik (przynajmniej 0,3 mm). Na przykad, jeeli przycinasz belk posiadajc
zaokrglenia, moe by przydatne by poprowadzi cicie w rodnik gbiej ni tylko na grubo
konierza.
Wskazwki modelowania
298
Zobacz take
Cicia (113)
Viewing log files
Przydatne skrty w przegldaniu logw i raportw
5. Kliknij OK.
6. Wska punkt w modelu by wskaza pocztek siatki.
Siatka jest automatycznie tworzona.
Wskazwki modelowania
299
Ograniczenia
Nie moesz edytowa siatki radialnej za pomoc oglnego okna waciwoci siatki.
Zobacz take
Wskazwki modelowania
300
Zobacz take
Wskazwki modelowania
301
Przykady
Liczba segmentw:2
Liczba segmentw:5
Wskazwki modelowania
302
Liczba segmentw:15
Zobacz take
Wskazwki modelowania
303
Zobacz take
W tym przykadzie, betonowe supy tworz dwupitrow konstrukcj. By prawidowo umieci grne
supy, musisz zmieni ich poziomy.
Wskazwki modelowania
304
Zobacz take
Zobacz take
Snapping to positions
Obiekty konstrukcyjne (41)
Punkty (43)
2. Usu element.
3. Kliknij Edytuj > Cofnij, lub kliknij
Wskazwki modelowania
305
.
Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw
Zobacz take
Zobacz take
Wskazwki modelowania
306
@
3D
modele..........................................................................15
rzuty..............................................................................40
4D, narzdzia, zobacz wizualizacja statusu projektu141
a
accuracy
in modeling.............................................................. 134
of parts...................................................................... 134
Atrybuty definiowane przez uytkownika............... 277
atrybuty zdefiniowane przez uytkownika
w numeracji ............................................................. 169
b
badanie
modele....................................................................... 149
waciwoci obiektw ................................. 149, 150
badanie modelu .............................................................. 123
belki
belki betonowe ................................................81, 275
belki prostoktne.......................................................71
odksztacanie........................................................... 117
stalowe belki.....................................................69, 269
stalowe belki wielokrotne.......................................69
wielokrotne belki betonowe...................................81
wyginanie ................................................................. 119
zakrzywione belki......................................................69
Belki I (beton).................................................................. 218
belki i (stal) ...................................................................... 201
Belki nieregularne (beton) ........................................... 221
belki prostoktne............................................................ 270
pozycjonowanie...................................................... 304
belki wielokrotne....................................................... 69, 81
blachy wieloktne .......................................................... 270
c
circular hollow sections ............................................... 208
cicia.................................................................................. 113
cicia wieloktne ......................................... 114, 115
cicia z lini................................................... 113, 115
wskazwki ................................................................ 298
z elementem .................................................. 115, 116
cicia wieloktne.................................................. 114, 115
cicia z lini........................................................... 113, 115
classifying objects
Organizer modeli .................................................... 193
307
d
definicja waciwoci grup obiektw ....................... 192
DGN
wspierane obiekty .....................................................56
diagnosing model................................................. 164, 165
dodawanie elementw, zobacz doczanie elementw121
dokadne linie.................................................................. 134
dokadno, zobacz wysoka dokadnos .................. 134
domylne rzuty
pliki waciwoci..................................................... 263
dopasowania.......................................................... 112, 113
doczanie elementw.................................................. 121
drukowanie
lista kolizji ................................................................ 161
zrzuty ekranu........................................................... 129
dzielenie modelw ......................................................... 195
dugo
zmiana dugoci elementu......................................65
e
Edytor modeli
ukad ekranu ...............................................................21
edytor szkicw ................................................................ 229
eksplodowanie
szalunki ........................................................................86
zespoy..........................................................................78
eksport
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 251
Elementy
Atrybuty definiowane przez uytkownika....... 277
kolory......................................................................... 266
ustawienia pozycji ................................................. 278
308
elementy
cicie innym elementem ............................ 115, 116
dodawanie do zespou .............................................76
domylne waciwoci........................................... 301
elementy betonowe..................................................79
Elementy stalowe......................................................68
etykiety................................................................. 60, 61
gicie ......................................................................... 302
identyczne elementy ............................................. 168
keyboard shortcuts ................................................ 136
modyfikacja.................................................................61
numeracja....................................................... 171, 173
odksztacanie........................................................... 117
partie ......................................................................... 198
pokazywanie tylko wybranych elementw ..... 133
pokazywanie z dokadnymi liniami ................... 134
porwnywanie......................................................... 165
poziome..................................................................... 303
pozycja ................................................................. 59, 62
rozdzielanie.............................................................. 121
sekwencje ................................................................. 196
tworzenie.....................................................................61
uchwyty .......................................................................59
ukrywanie................................................................. 132
wyginanie ....................................................... 119, 120
wygite elementy................................................... 302
wysoka dokadno ................................................ 134
waciwoci.................................................................59
zespoy..........................................................................72
zmiana dugoci elementu......................................65
zmiana koloru.............................................................67
zmiana ksztatu elementu ......................................63
zmiana materiau ......................................................67
zmiana profilu............................................................65
czenie ..................................................................... 120
elementy betonowe..........................................................79
belki.....................................................................81, 275
belki wielokrotne.......................................................81
kierunek wylewania..................................................87
odksztacanie........................................................... 117
panele .................................................................83, 277
pyty ....................................................................82, 276
stopy fundamentowe .....................................80, 272
szalunki ........................................................................83
supy....................................................................80, 274
awy fundamentowe.......................................80, 273
Elementy stalowe..............................................................68
belki...............................................................................69
belki prostoktne.......................................................71
belki wielokrotne.......................................................69
podwjne .....................................................................71
pyty wieloktne ........................................................70
supy..............................................................................68
zakrzywione belki......................................................69
zespoy..........................................................................72
309
elementy stalowe
belki............................................................................ 269
belki prostoktne.................................................... 270
blachy wieloktne .................................................. 270
profile podwjne .................................................... 271
supy........................................................................... 268
elementy zakrzywione .....................................................69
etykiet elementw ............................................................60
pokazywanie i ukrywanie........................................61
etykiety
etykiet elementw ....................................................60
examining
reference model contents.......................................54
f
fazowanie ......................................................................... 109
corner chamfer types ............................................ 110
fazowanie krawdzi............................................... 111
fazowanie naronikw.......................................... 109
w szkicach ................................................................ 247
wymiary naronikw ............................................. 110
fazowanie krawdzi................................... 109, 111, 292
fazowanie naronikw........................................ 109, 292
typy i wymiary......................................................... 110
fazy..................................................................................... 195
w numeracji ............................................................. 185
fazy budowy..................................................................... 195
format arkusza papieru ................................................ 162
fundamenty.................................................... 80, 272, 273
g
gaka kta obrotu..............................................................62
gicie ................................................................................. 302
Gite blachy..................................................................... 211
globalny ukad wsprzdnych ......................................27
grupowanie
kolizji ......................................................................... 158
grupy obiektw ............................................................... 137
kolory......................................................................... 139
kopiowanie do innego modelu ........................... 137
przykad..................................................................... 144
tworzenie.................................................................. 137
ustawienia koloru................................................... 267
ustawienia przezroczystoci................................ 267
usuwanie .................................................................. 138
gowny wpis
wpis podrz ................................................................ 159
gboko rzutu............................................................... 130
grna powierzchnia formy..............................................88
310
h
harmonogram wznoszenia ................................ 143, 145
hat profiles....................................................................... 217
historia
kolizji ......................................................................... 160
i
identyczne
elementy ................................................................... 168
obszary ...................................................................... 306
zbrojenia ................................................................... 169
import
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 250
punkty...........................................................................44
informacja klasyfikacji.................................................. 189
interfejs uytkownika
w Edytorze Modeli ....................................................21
k
kategorie typw obiektw ........................................... 193
keyboard shortcuts
dla komponentw .................................................. 137
for checking the model......................................... 166
for part representation options.......................... 136
for viewing the model........................................... 129
Klasa................................................................................... 266
klasa ......................................................................................67
kolidujce obiekty .......................................................... 154
kolor ta
przykady......................................................................23
zmienianie...................................................................23
kolory
elementw ..................................................................67
grupy obiektw ....................................................... 139
kolor siatki........................................................... 27, 31
kolor ta........................................................................23
przykady koloru ta ..................................................23
szukanie wartoci RGB ......................................... 300
ustawienia koloru dla elementw ..................... 266
ustawienia koloru dla grup obiektw............... 267
komentarze
w kontroli kolizji........................................... 159, 160
komponenty
keyboard shortcuts ................................................ 137
pokazywanie i ukrywanie..................................... 136
kontrola
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 246
311
l
Legary (beton) ................................................................. 219
linie
dokadne ................................................................... 134
linie referencyjne............................................................ 300
linie referencyjne elementw ..................................... 300
linie siatki ............................................................................31
modyfikacja.................................................................32
tworzenie.....................................................................32
usuwanie .....................................................................32
waciwoci.............................................................. 260
lokalny ukad wsprzdnych.........................................27
m
marginesy strony............................................................ 162
Meneder kontroli kolizji ................................... 155, 156
mierzenie obiektw ....................................................... 151
kty............................................................................. 152
odlegoci.................................................................. 152
odstpy rub ............................................................ 153
uki.............................................................................. 152
Minipasek Narzdzi
zmiana pozycji elementu ........................................62
model template
modifying ....................................................................20
312
modele
badanie............................................................ 123, 149
dzielenie na fazy..................................................... 195
kontrola..................................................................... 149
numeracja................................................................. 167
o modelach 3D...........................................................15
organizacja............................................................... 189
powikszanie ........................................................... 123
przegldanie ............................................................ 123
przelot przez model ............................................... 126
przenoszenie............................................................ 125
rotacja ....................................................................... 124
tworzenie.....................................................................16
zapis..............................................................................17
modele elementw standardowych .......................... 181
modele referencyjne.........................................................49
aktualizacja.................................................................52
contents.......................................................................54
examining....................................................................54
kontrola kolizji ........................................................ 154
podwietlanie .............................................................52
przegldanie warstw ................................................53
rozdzialenia na obiekty referencyjne...................56
ukrywanie....................................................................51
wspierane obiekty DGN ...........................................56
wstawianie..................................................................50
wykrywanie zmian ....................................................52
zmiana waciwoci..................................................51
modeling
more accurately...................................................... 134
modelowanie
identyczne obszary ................................................ 306
parametryczne ........................................................ 199
rzut renderowany czy paszczyzny.......................33
wskazwki ................................................................ 297
modelowanie panelu podogowego (66) ................. 118
modifying model template .............................................20
modyfikacja
elementy ......................................................................61
obszary logiczne ..................................................... 191
typy obiektw.......................................................... 191
n
nachodzenie
serie numeracji ....................................................... 173
nachodzce
rzuty........................................................................... 297
naprawa
bdy numeracji ...................................................... 182
313
314
o
obiekty
badanie waciwoci.................................... 149, 150
kontrola kolizji ........................................................ 154
mierzenie .................................................................. 151
numeracja................................................................. 173
okrelanie widzialnoci......................................... 130
pokazywanie i ukrywanie..................................... 130
pozycjonowanie...................................................... 305
poczone z elementem........................................ 305
umieszczenie obiektw w modelu .................... 305
znajdywanie odlegych obiektw....................... 165
obiekty konstrukcyjne ......................................................41
linie konstrukcyjne....................................................42
okrgi konstrukcyjne ................................................42
paszczyzny konstrukcyjne......................................42
obiekty modelu
kolory......................................................................... 139
obiekty modelu referencyjnego.....................................55
obszar roboczy .........................................................25, 130
okrelanie ....................................................................25
ukrywanie....................................................................25
obszary logiczne ................................................... 189, 191
przegldanie ............................................................ 194
odchyleni .......................................................................... 285
odchylenie koca............................................................ 285
odksztacanie
belki............................................................................ 117
betonowe pyty ....................................................... 118
elementy betonowe............................................... 117
odlegoci
mierzenie .................................................................. 152
odwierzanie rzutw ........................................................40
okrge
blachy ...........................................................................70
otwory ..........................................................................93
plates ......................................................................... 303
pyty ....................................................................82, 303
okrgi................................................................................. 233
opcje przedstawienia .................................................... 131
organizacja waciwoci............................................... 192
315
p
panele .........................................................................83, 223
parametryczne ................................................................ 199
profile ........................................................................ 200
partie ................................................................................. 198
dodawanie elementw ......................................... 198
tworzenie.................................................................. 198
usuwanie .................................................................. 199
pitra ................................................................................. 191
tworzenie wielopitrowych konstrukcji........... 304
podgld
lista kolizji ................................................................ 161
podwjne .............................................................................71
podzespoy...........................................................................72
przykrcanie do istniejcego zespou..................73
spawanie do istniejcego zespou ........................74
podune otwory................................................................93
podwietlanie
modele referencyjne.................................................52
szalunki ........................................................................85
zespoy..........................................................................77
Pofile zimnogite ........................................................... 208
pojedyncze linie siatki......................................................31
pojedyncze ruby...............................................................92
pojedynczy element..........................................................98
316
pokazywanie
elementy za pomoc dokadnych linii.............. 134
elementw z wysok dokadnoci................... 134
etykiety elementw ..................................................61
grna powierzchnia formy......................................88
komponenty ............................................................. 136
linie cicia ................................................................ 298
linie referencyjne.................................................... 300
obszar roboczy ...........................................................25
paszczyzny pozycjonowania .............................. 243
rzuty..............................................................................39
zespoy....................................................................... 135
poruszanie modelem ..................................................... 125
porwnywanie elementw/zespow ....................... 165
powikszanie ................................................................... 123
skrtami klawiaturowymi .................................... 124
ustawienia................................................................ 124
powracanie
powrt do domylnych paszczyzn pozycjonowania245
powrt
powrt do starej metody kontroli kolizji ......... 164
poziomy............................................................................. 304
pozostae........................................................................... 228
pozycja pionowa............................................................. 282
pozycja pozioma............................................................. 283
prefiksy
nazwy profilu..............................................................66
prefiks rozmiaru spoiny ...........................................97
priorytet
w kontroli kolizji..................................................... 158
profile ...................................................................................65
parametric...................................................................66
parametryczne ........................................................ 200
podwjne .....................................................................71
prefiksy.........................................................................66
separatory....................................................................66
standardowe ...............................................................66
szkicowane............................................................... 249
uytkownika................................................................67
profile box ........................................................................ 206
profile c............................................................................. 203
profile i.............................................................................. 201
profile l.............................................................................. 202
profile parametryczne......................................................66
profile podwjne ............................................................ 271
profile spawane belek ................................................... 204
profile standardowe .........................................................66
profile t ............................................................................. 204
Profile T (beton) .............................................................. 220
profile u............................................................................. 202
profile wq ......................................................................... 207
profile z ............................................................................. 202
profile zdefiniowane przez uytkownika....................67
promie............................................................................. 302
317
properties
default....................................................................... 301
przegldanie
historia numeracji.................................................. 182
keyboard shortcuts ................................................ 129
modele............................................................. 123, 127
numery sekwencji .................................................. 197
obszary logiczne ..................................................... 194
typy obiektw.......................................................... 194
Przegldarka szkicw .................................................... 230
Przekroje okrge............................................................ 207
przekroje poprzeczne
edytor ........................................................................ 229
szkicowanie przekrjw ....................................... 229
przekroje prostoktne ................................................... 207
Przekroje prostoktne drone................................... 207
Przekroje zmienne.......................................................... 226
przelot przez model ....................................................... 126
przenoszenie
modele w rzucie ..................................................... 125
paszczyzny pozycjonowania .............................. 244
przerysowanie rzutu.........................................................40
przestrze robocza
w Edytorze Modeli ....................................................21
przeczanie paszczyzny roboczej ...............................26
przeczenie pomidzy
rzuty..............................................................................40
przyciganie
do punktw rodkowych ...................................... 300
przygotowanie............................................................ 98, 99
przygotowanie do spawania .................................. 98, 99
przykady
definicja wzoru pytek .......................................... 105
definiowanie harmonogramu wznoszenia...... 143
kolory ta......................................................................23
numeracja.........................178, 183, 184, 185, 187
tworzenie grup obiektw..................................... 144
tworzenie przekroju symetrycznego C ............. 251
tworzenie ustawie przedstawienia obiektw144
tworzenie ustawie wizualizacji projektu ...... 145
wizualizacja harmonogramu budowy .............. 145
wizualizacja stanu projektu ................................ 143
zespoy..........................................................................78
przywracanie domylnej paszczyzny roboczej.........27
punkty...................................................................................43
import...........................................................................44
waciwoci.............................................................. 260
paszczyzna krzywizny .................................................. 302
paszczyzna robocza.........................................................26
przeczanie................................................................26
przywracanie ..............................................................27
paszczyzny pozycjonowania ...................................... 241
powrt do domylnej............................................. 245
przenoszenie............................................................ 244
uchwyty .................................................................... 244
318
paszczyzny rzutu..............................................................35
przenoszenie...............................................................36
paszczyzny wycinajce................................................ 127
pytki .................................................................................. 104
definicje wzorw .................................................... 107
Elementy wzorw................................................... 108
przykad definicji wzoru ....................................... 105
Tworzenie nowych wzorw pytek .................... 104
pyty ......................................................................................82
odksztacanie........................................................... 118
pyty wieloktne ................................................................70
r
Radial Grid (1) ................................................................. 299
repairing model..................................................... 164, 165
rotacja
Elementy ................................................................... 280
modele....................................................................... 124
ustawienia................................................................ 261
rozdzielanie
blachy i pyty ........................................................... 121
elementy ................................................................... 121
rozgrupowanie
kolizji ......................................................................... 159
rzuty......................................................................................32
arranging .....................................................................41
domylne rzuty........................................................ 263
modyfikacja.................................................................39
nachodzce .............................................................. 297
nazewnictwo ..............................................................34
odwierzanie...............................................................40
otwieranie ...................................................................39
przeczanie................................................................40
paszczyzny rzutu......................................................35
rzuty 3D .................................................................... 263
rzuty powierzchni .....................................................37
tworzenie.....................................................................34
tymczasowe ................................................................34
typy ...............................................................................35
usuwanie .....................................................................40
waciwoci.............................................................. 262
zamykanie ...................................................................41
rzuty 3D
pliki waciwoci..................................................... 263
rzuty druciane ....................................................................35
rzuty modelu
rzuty powierzchni .....................................................37
rzuty powierzchni..............................................................37
rzuty paszczyzny ..............................................................40
rzuty renderowane............................................................35
opcje przedstawienia ............................................ 131
319
rzuty siatki
tworzenie.....................................................................37
waciwoci.............................................................. 264
s
sekcje ................................................................................. 191
sekwencje ......................................................................... 196
badanie...................................................................... 197
dodawanie elementw ......................................... 196
modyfikacja.............................................................. 197
tworzenie.................................................................. 196
usuwanie .................................................................. 197
shape
modifying part shape ...............................................63
siatki
etykiety................................................................. 28, 30
kolor siatki........................................................... 27, 31
line extensions ...........................................................28
modyfikacja.................................................................30
origin.............................................................................28
siatka paszczyzny roboczej ...................................26
tworzenie.....................................................................29
usuwanie .....................................................................30
wsprzdne................................................................29
waciwoci.............................................................. 259
spoiny .........................................................................95, 288
midzy elementami ..................................................95
numeracja................................................................. 295
pojedynczy element..................................................98
pozycja spoiny............................................................96
prefiks rozmiaru spoiny ...........................................97
przygotowanie ................................................... 98, 99
spawanie podzespow............................................74
spoiny wieloktne .....................................................97
tworzenie..................................................... 95, 97, 98
typy ............................................................................ 290
spoiny wieloktne .............................................................97
status
w kontroli kolizji........................................... 157, 158
stopy fundamentowe .............................................80, 272
pozycjonowanie...................................................... 304
szablony raportw
do badania waciwoci obiektw..................... 149
szablony waciwoci raportw obiektw............... 149
320
szalunki ................................................................................83
dodawanie obiektw ................................................84
dodawanie obiektw niebetonowych..................85
eksplodowanie ...........................................................86
grna powierzchnia formy......................................88
kierunek wylewania.................................. 86, 87, 88
numeracja................................................................. 173
partie ......................................................................... 198
podwietlanie .............................................................85
tworzenie.....................................................................84
typ szalunku................................................................86
usuwanie obiektw...................................................85
zmiana elementu gwnego...................................85
supy
betonowe supy................................................80, 274
pozycjonowanie...................................................... 304
stalowe supy........................................................... 268
supy stalowe..............................................................68
t
tarcza wyboru ....................................................................62
testowanie
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 246
321
tworzenie
belek blisko siebie .................................................. 303
belki betonowe ..........................................................81
belki prostoktne.......................................................71
betonowe supy..........................................................80
dopasowania............................................................ 113
elementy ......................................................................61
grupy obiektw ....................................................... 137
kategorie typw obiektw................................... 191
linie konstrukcyjne....................................................42
linie siatki....................................................................32
modele..........................................................................16
modele elementw standardowych .................. 181
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 232
obszary logiczne ..................................................... 191
okrgi konstrukcyjne ................................................42
otwory .................................................................. 93, 94
panele betonowe.......................................................83
partie ......................................................................... 198
pitra ......................................................................... 191
podwjne .....................................................................71
podzespoy...................................................................72
pojedyncze ruby.......................................................92
paszczyzny konstrukcyjne......................................42
paszczyzny wycinajce........................................ 127
pyty ..............................................................................82
pyty betonowe ..........................................................82
pyty wieloktne ........................................................70
rzuty..............................................................................34
rzuty siatki ..................................................................37
sekcje ......................................................................... 191
sekwencje ................................................................. 196
siatki .............................................................................29
spoiny ........................................................... 95, 97, 98
stalowe belki...............................................................69
stalowe belki wielokrotne.......................................69
stopy fundamentowe ...............................................80
szalunki ........................................................................84
supy stalowe..............................................................68
ustawienia przedstawienia obiektw ............... 139
wielokrotne belki betonowe...................................81
wizualizacja stanu projektu ................................ 142
wzory pytek ............................................................ 104
zakrzywione belki......................................................69
zespoy..........................................................................72
zespoy zagniedone...............................................76
zrzuty ekranu........................................................... 128
awy fundamentowe.................................................80
ruby .............................................................................90
typy .................................................................................... 248
typy obiektw.................................................................. 189
przegldanie ............................................................ 194
322
u
uchwyty ...............................................................................59
paszczyzny pozycjonujce.................................. 244
ukrywanie
etykiet elementw ....................................................61
etykiety sieci...............................................................30
grna powierzchnia formy......................................88
komponenty ............................................................. 136
linie cicia ................................................................ 298
linie referencyjne.................................................... 300
modele referencyjne.................................................51
niezaznaczone elementy...................................... 133
obszar roboczy ...........................................................25
paszczyzny pozycjonowania .............................. 243
wybrane elementy.................................................. 132
zespoy....................................................................... 135
ukad ekranu
w Edytorze Modeli ....................................................21
ustawienia
oglne ustawienia modelowania....................... 259
ustawienia................................................................ 261
ustawienia koloru......................................... 266, 267
ustawienia numeracji.................................. 293, 295
ustawienia pozycji elementu .............................. 278
ustawienia przezroczystoci................................ 267
Ustawienia rzutu .................................................... 262
Ustawienia wywietlania ..................................... 264
waciwoci belki prostoktnej........................... 270
waciwoci betonowego panelu....................... 277
waciwoci betonowej belki .............................. 275
waciwoci blachy wieloktnej......................... 270
waciwoci detali.................................................. 286
waciwoci elementw........................................ 267
waciwoci fazowania krawdzi....................... 292
waciwoci fazowania naronika ..................... 292
waciwoci linii siatki .......................................... 260
waciwoci profilu podwjnego ....................... 271
waciwoci punktu ............................................... 260
waciwoci pyty betonowej.............................. 276
waciwoci rzutu................................................... 262
waciwoci rzutu siatki ....................................... 264
waciwoci siatki .................................................. 259
waciwoci spoiny ................................................ 288
waciwoci stalowego supa.............................. 268
waciwoci stalowej belki .................................. 269
waciwoci stopy fundamentowej ................... 272
waciwoci supa betonowego.......................... 274
waciwoci awy fundamentowej .................... 273
waciwoci rub .................................................... 286
zrzuty ekranu........................................................... 261
ustawienia numeracji.................................................... 293
ustawienia projektu
aktualizacja informacji ............................................45
323
v
viewing
reference model contents.......................................54
w
wartoci RGB................................................................... 300
welded box profiles ....................................................... 204
widzialno obiektw.................................................... 130
wielopitrowe konstrukcje .......................................... 304
wizualizacja stanu projektu .............................. 141, 142
kopiowanie............................................................... 142
przykad........................................................... 143, 145
tworzenie.................................................................. 142
usuwanie .................................................................. 143
wskazwki ........................................................................ 297
aktywacja zachodzcych rzutw....................... 297
definiowanie domylnych waciwoci elementw301
modelowanie identycznych obszarw ............. 306
pokazywanie linii referencyjnych elementw 300
pozycjonowanie obiektw promieniowo lub koowo305
pozycjonowanie supw, stp fundamentowych i prostoktnych belek304
szukanie wartoci RGB dla koloru..................... 300
Tworzenie belek blisko siebie.............................. 303
tworzenie elementw poziomych...................... 303
tworzenie okrgych pyt...................................... 303
tworzenie zakrzywionych elementw .............. 302
ukrywanie linii cicia ............................................ 298
umieszczenie obiektw w modelu .................... 305
wydajne cicie......................................................... 298
wywietlanie obiektw poczonych z elementem305
zasada prawej rki ................................................. 297
wsprzdne
ukad wsprzdnych................................................27
wsprzdne bezwzgldne ..............................................29
wsprzdne wzgldne.....................................................29
wyginanie elementw......................................... 119, 120
wygite elementy........................................................... 302
324
wykoczenie powierzchni...............................................99
dodawanie................................................................ 101
modyfikacja.............................................................. 100
na elementach sfazowanych .............................. 102
na elementach z otworami i wgbieniami .... 102
na powierzchnaich cicia .................................... 102
na powierzchni elementu .................................... 101
na wszystkich powierzchniach slementu ........ 101
na wybranych obszarach...................................... 101
pytki ................................................................ 100, 104
tworzenie nowego ................................................. 103
wylewane na miejscu.......................................................86
wymiary
kt............................................................................... 239
midzy dwoma punktami..................................... 239
pionowe .................................................................... 240
poziomy..................................................................... 240
promieniowy............................................................ 238
usuwanie ze szkicu ................................................ 241
w szkicach ................................................................ 237
wymiary ktowe ............................................................. 239
wymiary pionowe........................................................... 240
wymiary poziome ........................................................... 240
wymiary promieniowe .................................................. 238
wysoka dokadnos ........................................................ 134
wyszukiwanie
kolizji ......................................................................... 161
wywietlanie
numery kontrolne................................................... 176
wzly pionowe ................................................................ 237
wzy.................................................................................. 234
jednakowy ................................................................ 235
pionowe .................................................................... 237
poziomy..................................................................... 236
prostopady .............................................................. 235
rwnolegy................................................................ 234
stay............................................................................ 236
usuwanie .................................................................. 237
wzy jednakowe ............................................................ 235
wzy poziome................................................................. 236
wzy prostopade .......................................................... 235
wzy rwnolege ........................................................... 234
wzy stae........................................................................ 236
waciwoci
waciwoci projektu................................................45
waciwoci detali.......................................................... 286
waciwoci elementw................................................ 267
waciwoci obiektw
defining properties................................................. 192
waciwoci grup obiektw ................................. 192
325
z
zapis
modele.................................................................. 17, 18
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 246
zapisywanie
kolizji ......................................................................... 162
Zapytanie Niestandardowe.......................................... 150
dodawanie atrybutw........................................... 151
zmiana zawartoci ................................................. 150
zasada prawej rki ......................................................... 297
zbrojenie
identyczne ................................................................ 169
numeracja....................................................... 169, 174
zespoy..................................................................................72
dodawanie obiektw ........................................ 74, 76
eksplodowanie ...........................................................78
numeracja............................................. 171, 173, 174
partie ......................................................................... 198
podzespoy...................................................................72
podwietlanie .............................................................77
pokazywanie i ukrywanie..................................... 135
porwnywanie......................................................... 165
przykady......................................................................78
tworzenie.....................................................................72
usuwanie obiektw...................................................77
uywanie spoin do tworzenia zespow .............73
uywanie rub do tworzenia zespow ...............73
zespoy zagniedone....................................... 75, 76
zmiana elementu gwnego...................................77
zmiana gwnego zespou ......................................77
czenie ........................................................................77
zespoy zagniedone............................................... 75, 76
zmienne
w modelowaniu parametrycznym ..................... 199
w szkicach ................................................................ 231
znajdowanie
kolizji ......................................................................... 156
znajdywanie odlegych obiektw............................... 165
zrzuty ekranu................................................................... 128
drukowanie .............................................................. 129
tworzenie.................................................................. 128
ustawienia................................................................ 261
w Windows Vista.................................................... 128
zapis jako bitmapa................................................. 128
amane............................................................................... 232
awy fundamentowe...............................................80, 273
uki...................................................................................... 233
mierzenie .................................................................. 152
czenie elementw............................................. 120, 121
czenie zespow .............................................................77
326
327