You are on page 1of 327

Tekla Structures

Podrcznik modelowania

Product version 18.0


February 2012

2012 Tekla Corporation

2012 Tekla Corporation and its licensors. All rights reserved.


This Software Manual has been developed for use with the referenced Software. Use of the Software, and use of this
Software Manual are governed by a License Agreement. Among other provisions, the License Agreement sets certain
warranties for the Software and this Manual, disclaims other warranties, limits recoverable damages, defines permitted
uses of the Software, and determines whether you are an authorized user of the Software. All information set forth in this
manual is provided with the warranty set forth in the License Agreement. Please refer to the License Agreement for
important obligations and applicable limitations and restrictions on your rights. Tekla does not guarantee that the text is
free of technical inaccuracies or typographical errors. Tekla reserves the right to make changes and additions to this
manual due to changes in the software or otherwise.
In addition, this Software Manual is protected by copyright law and by international treaties. Unauthorized reproduction,
display, modification, or distribution of this Manual, or any portion of it, may result in severe civil and criminal penalties,
and will be prosecuted to the full extent permitted by law.
Tekla, Tekla Structures, Tekla NIS, Tekla DMS, Tekla Municipality GIS, and Tekla Civil are either registered trademarks or
trademarks of Tekla Corporation in the European Union, the United States, and/or other countries. Other product and
company names mentioned in this Manual are or may be trademarks of their respective owners. By referring to a thirdparty product or brand, Tekla does not intend to suggest an affiliation with or endorsement by such third party and
disclaims any such affiliation or endorsement, except where otherwise expressly stated.
Portions of this software:
D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Industry Software Limited. All rights reserved.
EPM toolkit 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Norway. All rights reserved.
XML parser 1999 The Apache Software Foundation. All rights reserved.
Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. All rights reserved.
DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. All rights reserved.
FlexNet Copyright 2010 Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. All Rights Reserved. This product contains
proprietary and confidential technology, information and creative works owned by Flexera Software, Inc. and/or
InstallShield Co. Inc. and their respective licensors, if any. Any use, copying, publication, distribution, display, modification,
or transmission of such technology in whole or in part in any form or by any means without the prior express written
permission of Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. is strictly prohibited. Except where expressly provided by
Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. in writing, possession of this technology shall not be construed to confer
any license or rights under any Flexera Software, Inc. and/or InstallShield Co. Inc. intellectual property rights, whether by
estoppel, implication, or otherwise.
The software is protected by U.S. Patent Nos. 7,302,368, 7,617,076, 7,765,240, 7,809,533, 8,022,953, 8,041,744 and 8,046,
210. Also elements of the software described in this Manual may be the subject of pending patent applications in the
European Union and/or other countries including U.S. patent applications 2005285881, 20110102463 and 20120022848.

Konwencje uyte w tym podrczniku


Konwencje
typograficzne

W tym podrczniku zostay uyte nastpujce konwencje typograficzne:


Czcionka

Uycie

Pogrubienie

Kady tekst widoczny w interfejsie programu pojawia si w


podrczniku jako pogrubiony. Ta czcionka jest uywana, na
przykad, dla tytuw okien, nazw przyciskw i pl, oraz
elementw na listach.

Pogrubiona
kursywa

Nowe pojcia s pisane pogrubion kursyw gdy pojawiaj si


po raz pierwszy w danym kontekscie.

Monospace

Fragmenty kodu programu, HTML, lub innych materiaw ktre


zazwyczaj edytuje si w edytorze tekstu, pojawiaj si w
czcionce monospace.
Czcionka ta jest take uywana dla nazw plikw i cieek
folderw, oraz kadego tekstu, ktry pwiniene wpisa
osobicie.

Ramki

W tym podrczniku s uywane nastpujce typy ramek informacyjnych:

Wskazwka moe proponowa skrt, lubsugrowa alternatywne


metody rozwizania.

Notatka zwraca uwag na detale, ktre mozesz atwo przeoczy.


Moe take skierowa ci w inne miejsce tego podrcznika, ktre
moesz uzna za przydatne.

Zawsze powiniene czyta wane informacje i ostrzeenia, takie


jak to. Pomog ci unikn powanych pomyek i oszczdzi czas.

Ten symbol oznacza zaawansowane lub bardzo techniczne


informacje, ktre zazwyczaj uinteresuj bardziej technicznie
zorientowanych czytelnikw.

Konwencje uyte w tym podrczniku ................................................................................................... 3

Tworzenie modeli 3D ................................................................................... 15

1.1
1.2
1.3
1.4

Czym jest model 3D............................................................................................................ 15


Tworzenie nowego modelu................................................................................................. 16
Otwieranie modelu ............................................................................................................. 17
Zapisywanie modelu ........................................................................................................... 17
Zapisywanie modelu pod inn nazw lub w innej lokacji................................................................ 18
Szablony modeli .................................................................................................................. 18
Tworzenie szablonu modelu...................................................................................................................... 19
Modyfikacja szablonu modelu ................................................................................................................. 20

1.5

Ustawianie przestrzeni roboczej ................................................................. 21

2.1

Ukad ekranu ....................................................................................................................... 21


Zmiana koloru ta......................................................................................................................................... 23
Przykady koloru ta..................................................................................................................................... 23
Obszar roboczy .................................................................................................................... 25
Okrelanie obszaru roboczego.................................................................................................................. 25
Ukrywanie obszaru roboczego ................................................................................................................. 25
Paszczyzna robocza............................................................................................................ 26
Przesuwanie paszczyzny roboczej.......................................................................................................... 26
Przywracanie domylnej paszczyzny roboczej.................................................................................... 27
Zmiana koloru siatki paszczyzny roboczej........................................................................................... 27
Ukad wsprzdnych .......................................................................................................... 27
Siatki.................................................................................................................................... 28
Tworzenie siatki............................................................................................................................................ 29
Wsprzdne siatki ............................................................................................................................... 29
Etykiety siatki ........................................................................................................................................ 30
Modyfikowanie siatki.................................................................................................................................. 30
Usuwanie siatki ............................................................................................................................................ 30
Zmiana koloru siatki.................................................................................................................................... 31
Linie siatki...................................................................................................................................................... 31
Tworzenie pojedynczej linii siatki .................................................................................................... 32
Modyfikacja pojedynczej linii siatki ................................................................................................ 32
Usuwanie pojedynczej linii siatki ..................................................................................................... 32
Rzuty .................................................................................................................................... 32
Czy powinienem modelowa w 3D czy w rzucie paszczyzny? ...................................................... 33
Tworzenie rzutu............................................................................................................................................ 34
O nazewnictwie rzutw ...................................................................................................................... 34
Typy rzutw ............................................................................................................................................ 35
Paszczyzny rzutu ................................................................................................................................. 35
Przenoszenie paszczyzny rzutu ....................................................................................................... 36
Tworzenie rzutw siatki ..................................................................................................................... 37
Tworzenie rzutu powierzchni ............................................................................................................ 37
Otwieranie rzutu .......................................................................................................................................... 39
Modyfikacja rzutu........................................................................................................................................ 39
Usuwanie rzutu ............................................................................................................................................ 40
Przeczanie midzy otwartymi rzutami ............................................................................................... 40
Przeczanie midzy rzutami 3D i paszczyzny ................................................................................... 40
Odwieanie rzutw.................................................................................................................................... 40
Rozmieszczanie rzutw.............................................................................................................................. 41

2.2

2.3

2.4
2.5

2.6

2.7

2.8

Obiekty konstrukcyjne ....................................................................................................... 41


Tworzenie paszczyzn konstrukcyjnych ................................................................................................. 42
Tworzenie linii konstrukcyjnej.................................................................................................................. 42
Tworzenie uku konstrukcyjnego ............................................................................................................. 42
Punkty.................................................................................................................................. 43
Tworzenie punktu ........................................................................................................................................ 43
Importowanie punktw.............................................................................................................................. 44

Definiowanie informacji o projekcie .......................................................... 45

Importowanie modeli referencyjnych......................................................... 49

4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10

Wstawianie modelu referencyjnego ................................................................................. 50


Zmiana waciwoci modelu referencyjnego .................................................................... 51
Ukrywanie modelu referencyjnego.................................................................................... 51
Podwietlenie modelu referencyjnego .............................................................................. 52
Uaktualnianie modeli referencyjnych ............................................................................... 52
Wykrywanie zmian w modelu referencyjnym .................................................................. 52
Przegldanie warstw modelu referencyjnego .................................................................. 53
Badanie zawartoi modelu referencyjnego..................................................................... 54
Obiekty modelu referencyjnego ........................................................................................ 55
Rozdzielanie modelu referencyjnego na obiekty modelu referencyjnego ................................... 56
Wspierane obiekty DGN ..................................................................................................... 56

Tworzenie i modyfikacja struktur............................................................... 59

5.1

O elementach ...................................................................................................................... 59
Uchwyty elementw ................................................................................................................................... 59
Etykiety elementw..................................................................................................................................... 60
Pokazywanie etykiet elementw na rzucie ................................................................................... 61
Tworzenie i modyfikacja elementw................................................................................. 61
Zmiana pozycji elementu........................................................................................................................... 62
Modyfikacja ksztatu elementu................................................................................................................ 63
Zmiana dugoci elementu........................................................................................................................ 65
Zmiana profilu elementu ........................................................................................................................... 65
Profile standardowe ............................................................................................................................. 66
Profile parametryczne ......................................................................................................................... 66
Profile zdefiniowane przez uytkownika ....................................................................................... 67
Zmiana materiau elementu ..................................................................................................................... 67
Zmiana koloru elementu............................................................................................................................ 67
Elementy stalowe................................................................................................................ 68
Tworzenie stalowego supa....................................................................................................................... 68
Tworzenie stalowego nonika .................................................................................................................. 69
Tworzenie stalowego nonika wielokrotnego...................................................................................... 69
Tworzenie belki gitej................................................................................................................................. 69
Tworzenie blachy wieloktnej .................................................................................................................. 70
Tworzenie okrgej blachy ................................................................................................................. 70
Tworzenie belki prostopadej .................................................................................................................... 71
Tworzenie profilu podwjnego................................................................................................................. 71
Zespoy ................................................................................................................................. 72
Tworzenie zespou........................................................................................................................................ 72

5.2

5.3

5.4

5.5

5.6

Tworzenie podzespou ......................................................................................................................... 72


Uywanie rub do tworzenia zespow .......................................................................................... 73
Przykrcanie podzespow do istniejcego zespou ................................................................... 73
Uywanie spoin do tworzenia zespow ........................................................................................ 73
Spajanie podzespow z istniejcym zespoem ........................................................................... 74
Dodawanie obiektw do zespow ......................................................................................................... 74
Hierarchia zespow ............................................................................................................................ 75
Dodawanie elementw do zespou .................................................................................................. 76
Tworzenie zagniedonego zespou ................................................................................................ 76
czenie zespow ................................................................................................................................ 77
Zmiana gwnego elementu zespou .............................................................................................. 77
Zmiana gwnego zespou ................................................................................................................. 77
Usuwanie obiektw z zespou .................................................................................................................. 77
Podwietlanie obiektw w zespole ......................................................................................................... 77
Eksplodowanie (rozbijanie) zespou........................................................................................................ 78
Przykady zespow...................................................................................................................................... 78
Elementy betonowe ............................................................................................................ 79
Tworzenie stopy fundamentowej ............................................................................................................ 80
Tworzenie awy fundamentowej.............................................................................................................. 80
Tworzenie supa betonowego................................................................................................................... 80
Tworzenie betonowej belki........................................................................................................................ 81
Tworzenie zoonej belki betonowej....................................................................................................... 81
Tworzenie betonowej pyty ....................................................................................................................... 82
Tworzenie okrgej pyty .................................................................................................................... 82
Tworzenie betonowego panelu ................................................................................................................ 83
Szalunki ............................................................................................................................... 83
Tworzenie szalunku ..................................................................................................................................... 84
Dodawanie obiektw do szalunkw ....................................................................................................... 84
Dodawanie obiektw betonowych do szalunkw ....................................................................... 84
Dodawanie obiektw niebetonowych do szalunkw ................................................................. 85
Zmiana gwnego elementu szalunku ............................................................................................ 85
Usuwanie obiektw z szalunku................................................................................................................ 85
Podwietlanie obiektw w szalunku ...................................................................................................... 85
Eksplodowanie (rozbijanie) szalunku ..................................................................................................... 86
Okrelanie typu szalunku........................................................................................................................... 86
Kierunek wylewania .................................................................................................................................... 86
Okrelanie kierunku odlewania elementu ..................................................................................... 87
Pokazywanie grnej powierzchni szalunku .................................................................................. 88

Detalowanie Konstrukcji ............................................................................. 89

6.1

ruby.................................................................................................................................... 89
Tworzenie grupy rub.................................................................................................................................. 90
Ksztat grupy rub ................................................................................................................................ 90
Pozycja grupy rub ............................................................................................................................... 91
Odchylenia rub .................................................................................................................................... 92
Tworzenie pojedynczej ruby.................................................................................................................... 92
Zmiana skrcanych elementw ............................................................................................................... 92
Otwory ................................................................................................................................. 93
Tworzenie okrgych otworw ................................................................................................................. 93
Tworzenie otworw podunych.............................................................................................................. 93
Tworzenie nadmiernych otworw........................................................................................................... 94
Spoiny .................................................................................................................................. 95
Tworzenie spoiny pomidzy elementami .............................................................................................. 95

6.2

6.3

6.4

6.5

6.6

6.7

Pozycja spoiny ....................................................................................................................................... 96


Przedrostki rozmiaru spoiny .............................................................................................................. 97
Tworzenie spoiny wieloktnej .................................................................................................................. 97
Tworzenie spoiny do elementu ................................................................................................................ 98
Przygotowanie spoiny................................................................................................................................. 98
Rczne przygotowanie elementu do spawania ........................................................................... 99
Wykoczenie powierzchni.................................................................................................. 99
zmiana waciwoci wykoczenia powierzchni ............................................................................... 100
Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw.................................................................... 101
Dodawanie wykoczenia powierzchni do wybranego obszaru ............................................ 101
Dodawanie wykoczenia powierzchni do czoa elementu .................................................... 101
Dodawanie wykoczenia powierzchni do wszystkich powierzchni elementu ................. 101
Dodawanie wykoczenia powierzchni do wycitych powierzchni ...................................... 102
Wykoczenie powierzchni na sfazowanych elementach ....................................................... 102
Wykoczenie powierzchni na elementach z otworami i wgbieniami ............................. 102
Opcje tworzenia nowego wykoczenia powierzchni...................................................................... 103
Wykoczenie powierzchni kafelkami .................................................................................................. 104
Tworzenie nowych wzorw pytek ............................................................................................... 104
Przykad definicji wzoru .................................................................................................................. 105
Definicje wzorw pytek .................................................................................................................. 107
Elementy wzorw pytek ................................................................................................................. 108
Dostrajanie ksztatu elementw...................................................................................... 108
Fazowania ................................................................................................................................................... 109
Fazowanie naronikw elementw .............................................................................................. 109
Typy i wymiary fazowa naronikw ........................................................................................... 110
Fazowania belek wieloktnych ...................................................................................................... 111
Fazowanie krawdzi elementw ................................................................................................... 111
Docignicia............................................................................................................................................... 112
Tworzenie dostosowania ................................................................................................................. 113
Cicia............................................................................................................................................................ 113
Cicia z lini ....................................................................................................................................... 113
Cicia z wieloktem .......................................................................................................................... 114
Cicia z innym elementem ............................................................................................................. 115
Przycinanie elementw z lini ....................................................................................................... 115
Przycinanie elementw z wieloktem ......................................................................................... 115
Cicie elementw z innym elementem ....................................................................................... 116
Zmiana ksztatu wielokta ..................................................................................................................... 116
Odksztacanie elementw betonowych.............................................................................................. 117
Odksztacanie belki uywajc ktw deformacji ...................................................................... 117
Odksztacanie betonowej pyty poprzez przesuwanie fazowa ........................................... 118
Odksztacanie panelu podogowego (66) ................................................................................... 118
Wyginanie elementw............................................................................................................................. 119
Wyginanie elementu ........................................................................................................................ 120
Scalanie elementw.......................................................................................................... 120
Scalanie dwch elementw w jeden................................................................................................... 120
Przylepianie elementu do innego elementu...................................................................................... 121
Rozdzielanie elementw................................................................................................... 121
Rozdzielanie prostego lub zakrzywionego elementu...................................................................... 121
Rozdzielanie pyty lub blachy................................................................................................................ 121

Badanie modelu......................................................................................... 123

7.1

Przegldanie modelu ........................................................................................................ 123


Powikszanie modelu............................................................................................................................... 123

7.2

7.3

Zmiana ustawie powikszania .................................................................................................... 124


Powikszanie skrtami klawiaturowymi ..................................................................................... 124
Obracanie modelu..................................................................................................................................... 124
Poruszanie modelem................................................................................................................................ 125
Przelot przez model.................................................................................................................................. 126
Tworzenie paszczyzn wycinajcych.................................................................................................... 127
Tworzenie zrzutu ekranu......................................................................................................................... 128
Tworzenie zrzutw ekranu w Windows Vista ........................................................................... 128
Zapisywanie zrzutu ekranu w formacie bitmapy ..................................................................... 128
Drukowanie zrzutu ekranu ............................................................................................................. 129
Skrty klawiaturowe do przegldania modelu ................................................................................. 129
Pokazywanie i ukrywanie obiektw ................................................................................ 130
Okrelanie, ktre obiekty s wywietlane .......................................................................................... 130
Opcje przedstawienia............................................................................................................................... 131
Ukrywanie wybranych elementw....................................................................................................... 132
Ukrywanie niewybranych elementw ................................................................................................. 133
Przedstawianie elementw z dokadnymi liniami ........................................................................... 134
Pokazywanie elementw z wysok dokadnoci............................................................................ 134
Pokazywanie i ukrywanie zespow..................................................................................................... 135
Pokazywanie i ukrywanie komponentw........................................................................................... 136
Skrty klawiaturowe dla opcji przedstawienia elementw .......................................................... 136
Skrty klawiaturowe dla opcji przedstawienia komponentw .................................................... 137
Grupy obiektw ......................................................................................................................................... 137
Tworzenie grupy obiektw .............................................................................................................. 137
Kopiowanie grupy obiektw do innego modelu ....................................................................... 137
Usuwanie grupy obiektw .............................................................................................................. 138
Ustawienia przedstawienia obiektw ................................................................................................. 138
Tworzenie ustawie przedstawienia obiektw ......................................................................... 139
Przypisywanie wasnych kolorw do grup obiektw modelu ............................................... 139
Kopiowanie ustawie przedstawienia obiektw do innego modelu .................................. 141
Usuwanie ustawie przedstawienia obiektw .......................................................................... 141
Wizualizacja stanu projektu ............................................................................................ 141
Tworzenie wizualizacji............................................................................................................................. 142
Kopiowanie ustawie wizualizacji do innego modelu ................................................................... 142
Usuwanie ustawie wizualizacji........................................................................................................... 143
Przykad: Wizualizacja harmonogramu budowy projektu............................................................. 143
Przykad: Definiowanie harmonogramu budowy ..................................................................... 143
Przykad: Tworzenie grup obiektw ............................................................................................. 144
Przykad: Tworzenie ustawie przedstawienia obiektw ....................................................... 144
Przykad: Tworzenie ustawie wizualizacji ................................................................................ 145
Przykad: Wizualizacja harmonogramu budowy ...................................................................... 145

Kontrola modelu........................................................................................ 149

8.1

Badanie modelu ................................................................................................................ 149


Badanie waciwoci obiektw ............................................................................................................. 149
Szablony raportw waciwoci obiektw ................................................................................. 149
Uywanie narzdzie zapyta niestandardowych ............................................................................. 150
Zmiana zawartoci narzdzia zapyta niestandardowych .................................................... 150
Dodawanie atrybutw do narzdzia zapyta niestandardowych ........................................ 151
Mierzenie obiektw .......................................................................................................... 151
Mierzenie odlegoci ................................................................................................................................ 152
Mierzenie ktw........................................................................................................................................ 152
Mierzenie ukw........................................................................................................................................ 152

8.2

8.5
8.6
8.7

Mierzenie odlegoci rub....................................................................................................................... 153


Kontrola kolizji.................................................................................................................. 154
Meneder kontroli kolizji ........................................................................................................................ 155
Znajdowanie kolizji przy uyciu Menedera Kontroli Konfliktw ....................................... 156
Symbole uywane przy sprawdzaniu kolizji ............................................................................... 156
Zarzdzanie list kolizji ................................................................................................................... 157
Zmiana stanu kolizji ......................................................................................................................... 157
Zmiana priorytetu kolizji ................................................................................................................. 158
Grupowanie kolizji ............................................................................................................................ 158
Rozgrupowanie kolizji ...................................................................................................................... 159
Przegldanie szczegw kolizji .................................................................................................... 159
Dodawanie komentarzy do kolizji ................................................................................................. 159
Modyfikacja komentarza kolizji .................................................................................................... 160
Usuwanie komentarza kolizji ......................................................................................................... 160
Przegldanie historii kolizji ............................................................................................................ 160
Wyszukiwanie kolizji ........................................................................................................................ 161
Drukowanie listy kolizji ................................................................................................................... 161
Podgld listy kolizji przed wydrukiem ......................................................................................... 161
Ustawianie formatu arkusza papieru i orientacji strony ........................................................ 162
Otwieranie i zapisywanie sesji kontroli kolizji .......................................................................... 162
Okrelanie odlegoci dla rub przy kontroli kolizji......................................................................... 163
Powrt do starej funkcjonalnoci kontroli kolizji ............................................................................ 164
Diagnoza i naprawa modelu ............................................................................................ 164
Wyniki diagnozy i naprawy modelu .................................................................................................... 165
Porwnywanie elementw lub zespow ........................................................................ 165
Znajdowanie odlegych obiektw .................................................................................... 165
Skrty klawiaturowe do kontroli modelu....................................................................... 166

Numeracja Modelu.................................................................................... 167

9.1
9.2

Czym jest numeracja ........................................................................................................ 167


Co wpywa na numeracj ................................................................................................. 168
Identyczne elementy................................................................................................................................ 168
Identyczne zbrojenia................................................................................................................................ 169
Atrybuty definiowane przez uytkownika w numeracji................................................................. 169
Okrelanie serii numeracji ............................................................................................... 169
Planowanie serii numeracji.................................................................................................................... 170
Przypisywanie serii numeracji do elementu...................................................................................... 171
Przypisywanie serii numeracji do zespou ......................................................................................... 171
Wsplna numeracja.................................................................................................................................. 171
Przydzielanie wsplnej numeracji ................................................................................................ 172
Zmiana numeru rodziny obiektu ................................................................................................... 172
Nachodzce na siebie serie numeracji................................................................................................ 173
Numeracja obiektw ........................................................................................................ 173
Numerowanie zespow i szalunkw .................................................................................................. 173
Numery pozycji zespou ................................................................................................................... 174
Numeracja zbroje ................................................................................................................................... 174
Zapisywanie numerw wstpnych....................................................................................................... 174
Numery kontrolne..................................................................................................................................... 175
Przydzielanie numerw kontrolnych elementom ..................................................................... 175
Kolejno numerw kontrolnych .................................................................................................. 175
Wywietlanie numerw kontrolnych w modelu ....................................................................... 176
Usuwanie numerw kontrolnych .................................................................................................. 177

8.3

8.4

9.3

9.4

9.5
9.6
9.7

Zamykanie i otwieranie numerw kontrolnych ........................................................................ 178


Przykad: Uywanie numerow kontrolnych do wskazania kolejnoci budowy ................ 178
Zmiana numerw...................................................................................................................................... 180
Czyszczenie numerw.............................................................................................................................. 181
Tworzenie modelu standardowych elementw................................................................................ 181
Przegldanie historii numeracji....................................................................................... 182
Naprawa bdw numeracji ............................................................................................. 182
Przykady numeracji.......................................................................................................... 183
Przykad: Numeracja identycznych belek........................................................................................... 183
Przykad: Uywanie wsplnej numeracji ............................................................................................ 184
Przykad: Numeracja wybranych typw elementw....................................................................... 184
Przykad: Numeracja elementw w wybranych fazach ................................................................. 185
Przykad: Ustawienia numeracji w trakcie projektu........................................................................ 187

10

Zaawansowane Modelowanie .................................................................. 189

10.1

Organizowanie modelu..................................................................................................... 189


Tworzenie obszarw logicznych ........................................................................................................... 191
Tworzenie kategorii typw obiektw .................................................................................................. 191
Modyfikacja obszarw logicznych i kategorii typw obiektw................................................... 191
Modyfikacja okienka obiektw ............................................................................................................. 192
Klasyfikacja obiektw w kategoriach typw obiektw.................................................................. 193
Przegldanie obszarw logicznych i kategorii typw obiektw.................................................. 194
Usuwanie obszarw logicznych i kategorii typw obiektw........................................................ 194
Fazy .................................................................................................................................... 195
Podzia modelu na fazy ........................................................................................................................... 195
Specjalne waciwoci faz ...................................................................................................................... 195
Sekwencje.......................................................................................................................... 196
Tworzenie sekwencji ................................................................................................................................ 196
Dodawanie elementw do sekwencji.................................................................................................. 196
Kontrola sekwencji elementu ................................................................................................................ 197
Zmiana numeru sekwencji elementu .................................................................................................. 197
Usuwanie sekwencji................................................................................................................................. 197
Partie.................................................................................................................................. 198
Tworzenie partii......................................................................................................................................... 198
Dodawanie elementw do partii .......................................................................................................... 198
Usuwanie elementw z partii................................................................................................................ 199
Usuwanie partii ......................................................................................................................................... 199
Modelowanie parametryczne........................................................................................... 199
Profile parametryczne dostpne w Tekla Structures ...................................................................... 200
Profile I ................................................................................................................................................. 201
Belki I (stal) ......................................................................................................................................... 201
Profile L ................................................................................................................................................ 202
Profile Z ................................................................................................................................................ 202
Profile U ............................................................................................................................................... 202
Profile C ................................................................................................................................................ 203
Profile T ................................................................................................................................................ 204
Profile spawane box ......................................................................................................................... 204
Profile spawane belek ...................................................................................................................... 204
Profile Box ........................................................................................................................................... 206
Profile WQ ........................................................................................................................................... 207
Przekroje prostoktne ...................................................................................................................... 207
Przekroje okrge ............................................................................................................................... 207

10.2

10.3

10.4

10.5

10

10.6

Przekroje prostoktne drone ...................................................................................................... 207


Przekroje okrge drone ............................................................................................................... 208
Pofile zimnogite ............................................................................................................................... 208
Gite blachy ........................................................................................................................................ 211
Profile Hat ........................................................................................................................................... 217
Belki I (beton) ..................................................................................................................................... 218
Legary (beton) .................................................................................................................................... 219
Profile T (beton) ................................................................................................................................. 220
Belki nieregularne (beton) .............................................................................................................. 221
Panele ................................................................................................................................................... 223
Przekroje zmienne ............................................................................................................................. 226
Pozostae .............................................................................................................................................. 228
Naszkicowane przekroje poprzeczne ............................................................................... 229
Otwieranie edytora szkicw przekrojw poprzecznych ................................................................. 229
Przegldarka szkicw ....................................................................................................................... 230
Zmienne ............................................................................................................................................... 231
Szkicowanie zarysu przekroju ............................................................................................................... 232
Szkicowanie amanej ........................................................................................................................ 232
Szkicowanie uku ............................................................................................................................... 233
Szkicowanie okrgu .......................................................................................................................... 233
Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego............................................... 234
Dodawanie wza rwnolegego ................................................................................................... 234
Dodawanie wza prostopadego .................................................................................................. 235
Dodawanie wza jednakowego .................................................................................................... 235
Dodawanie wza staego ............................................................................................................... 236
Dodawanie wza poziomego ........................................................................................................ 236
Dodawanie wza pionowego ........................................................................................................ 237
Usuwanie wza ................................................................................................................................. 237
Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego ........................................ 237
Dodawanie wymiaru promieniowego .......................................................................................... 238
Dodawanie wymiaru ktowego do szkicu .................................................................................. 239
Dodawanie wymiaru midzy dwoma punktami na szkicu ..................................................... 239
Dodawanie wymiaru poziomego do szkicu ................................................................................ 240
Dodawanie wymiaru pionowego do szkicu ................................................................................ 240
Usuwanie wymiaru ze szkicu ......................................................................................................... 241
Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego 241
Paszczyzny pozycjonowania elementw ................................................................................... 241
Paszczyzny pozycjonowania pocze ....................................................................................... 243
Pokazywanie i ukrywanie paszczyzn pozycjonowania .......................................................... 243
Przenoszenie paszczyzn pozycjonowania .................................................................................. 244
Przenoszenie uchwytw paszczyzn pozycjonowania ............................................................ 244
Powracanie do domylnych paszczyzn pozycjonowania ...................................................... 245
Kontrola naszkicowanego przekroju poprzecznego ........................................................................ 246
Zapis naszkicowanego przekroju poprzecznego .............................................................................. 246
Modyfikacja szkicowanego przekroju poprzecznego...................................................................... 247
Modyfikacja fazowa w szkicu ..................................................................................................... 247
Ustawianie gruboci szkicu ............................................................................................................ 247
Typy wytocze przekrojw poprzecznych ................................................................................. 248
Uywanie naszkicowanych przekrojw poprzecznych w modelu ............................................... 249
Tworzenie obrazu naszkicowanego przekroju poprzecznego ............................................... 249
Import i eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych ....................................................... 250
Import naszkicowanych przekrojw poprzecznych ................................................................. 250
Eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych ................................................................ 251
Przykad: Tworzenie symetrycznego przekroju w ksztacie litery C............................................ 251
Przykad: Szkicowanie przekroju o ksztacie C .......................................................................... 252

11

Przykad: Dodawanie wymiarw do przekroju ..........................................................................


Przykad: Ustawianie gruboci przekroju ....................................................................................
Przykad: Modyfikacja fazowa przekroju ..................................................................................
Przykad: Uywanie przekroju w modelu ....................................................................................

253
254
255
256

11

Ustawienia modelowania.......................................................................... 259

11.1

Ustawienia oglne ............................................................................................................ 259


Waciwoci siatki .................................................................................................................................... 259
Waciwoci linii siatki ............................................................................................................................ 260
Waciwoci punktu ................................................................................................................................. 260
Ustawienia obrotu .................................................................................................................................... 261
Ustawienia zrzutw ekranu ................................................................................................................... 261
Ustawienia rzutu i przedstawienia .................................................................................. 262
Waciwoci rzutu..................................................................................................................................... 262
Domylne waciwoci rzutu elementu, komponentu, zespou i szalunku ........................ 263
Waciwoci rzutu siatki ......................................................................................................................... 264
Ustawienia wywietlania........................................................................................................................ 264
Ustawienia koloru dla elementw ....................................................................................................... 266
Ustawienia koloru dla grup obiektw ................................................................................................. 267
Ustawienia przezroczystoci dla grup obiektw.............................................................................. 267
Waciwoci elementw ................................................................................................... 267
Waciwoci stalowego supa................................................................................................................ 268
Waciwoci stalowego nonika ........................................................................................................... 269
Waciwoci blachy wieloktnej........................................................................................................... 270
Waciwoci belki prostopadej............................................................................................................. 270
Waciwoci profilu podwjnego ......................................................................................................... 271
Waciwoci stopy fundamentowej ..................................................................................................... 272
Waciwoci awy fundamentowej ...................................................................................................... 273
Waciwoci betonowego supa............................................................................................................ 274
Waciwoci betonowej belki ................................................................................................................ 275
Waciwoci betonowej pyty................................................................................................................ 276
Waciwoci betonowego panelu......................................................................................................... 277
Atrybuty definiowane przez uytkownika ......................................................................................... 277
Ustawienia pozycji elementu ........................................................................................... 278
Pozycja na paszczynie roboczej......................................................................................................... 278
Obrt............................................................................................................................................................. 280
Gboko pozycji...................................................................................................................................... 280
Pozycja pionowa ....................................................................................................................................... 282
Pozycja pozioma........................................................................................................................................ 283
Odchylenie koca...................................................................................................................................... 285
Waciwoci detali ............................................................................................................ 286
Waciwoci rub ...................................................................................................................................... 286
Waciwoci spoiny .................................................................................................................................. 288
Lista typw spoin...................................................................................................................................... 290
Waciwoci fazowania naronikw.................................................................................................... 292
Waciwoci fazowania krawdzi......................................................................................................... 292
Ustawienia numeracji....................................................................................................... 293
Oglne ustawienia numeracji................................................................................................................ 293
Ustawienia numeracji spoin .................................................................................................................. 295
Ustawienia numerw kontrolnych....................................................................................................... 295

11.2

11.3

11.4

11.5

11.6

12

12

Wskazwki modelowania ......................................................................... 297

12.1

Oglne wskazwki modelowania..................................................................................... 297


Zasada prawej rki.................................................................................................................................... 297
Aktywacja nakadajcych si rzutw .................................................................................................. 297
Ukrywanie linii ci w rzucie................................................................................................................. 298
Wydajne cicie........................................................................................................................................... 298
Tworzenie siatki radialnej....................................................................................................................... 299
Znajdywanie wartoci RGB koloru....................................................................................................... 300
Pokazywanie linii referencyjnych elementu w rzutach modelu .................................................. 300
Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw..................................................... 301
Okrelanie domylnych waciwoci elementu................................................................................. 301
Tworzenie zakrzywionych elementw ................................................................................................ 302
Tworzenie elementw poziomych........................................................................................................ 303
Tworzenie belek blisko siebie ................................................................................................................ 303
Alternatywne sposoby tworzenia okrgej pyty lub blachy ......................................................... 303
Pozycjonowanie supw, stp fundamentowych i prostoktnych belek................................... 304
Umieszczanie obiektw w promieniu lub okrgu............................................................................ 305
Dodatkowe sposoby umieszczania elementw w modelu ............................................................ 305
Wywietlanie obiektw poczonych z elementem ........................................................................ 305
Modelowanie identycznych obszarw................................................................................................ 306

12.2

13

14

Tworzenie modeli 3D

Sekcja ta wyjania jak otwiera, tworzy i zapisywa modele w Tekla Structures.


Zawarto

Czym jest model 3D (15)


Tworzenie nowego modelu (16)
Otwieranie modelu (17)
Zapisywanie modelu (17)
Szablony modeli (18)

1.1 Czym jest model 3D


Uywajc Tekla Structures, moesz stworzy rzeczywisty model kadej konstrukcji. Model 3D
zawiera wszystkie informacje potrzebne do wyprodukowana i konstrukcji struktury, wliczajc:

Geometrie i wymiary
Profile i przekroje poprzeczne
Typy pocze
Materiay

Model 3D jest rdem informacji dla rysunkw i innych danych wyjciowych, takich jak raporty i
pliki NC. To zapewnia, e informacja w rysunkach i raportach jest zawsze aktualna, poniewa reaguj
na zmiany w modelu.

Tworzenie modeli 3D

15

Czym jest model 3D

Zobacz take

Tworzenie i modyfikacja struktur (59)

1.2 Tworzenie nowego modelu


Musisz utworzy model dla kadego projektu Tekla Structures. Model ten zawiera wszystkie
informacje o projekcie. Kady model jest zapisywany w swoim wasnym folderze w folderze
TeklaStructuresModels.
Aby stworzy nowy model:
1. Kliknij Plik > Nowy... lub
.
Moesz miec otwarty tylko jeden model. Jeeli ju masz otwarty inny model, Tekla Structures
poprosi ci o zapisanie tego modelu.
2. Okrel gdzie zapisa nowy model.
By wybra folder, kliknij Przegldaj.
By zapisa model w ostatnio uywanym folderze modelu, uyj listy rozwijanej Zapisz do.
By rcznie okreli lokacj, wprowad ciek w polu Zapisz do, koczc znakiem \. Nie
wpisuj anzwy modelu w tym polu.
3. Wpisz unikaln nazw w polu Nazwa modelu.
Nie uywaj specjalnych znakw (/ \ ; : | ).
4. opcjonalnie: W licie rozwijanej Szablon modelu, zaznacz szablon ktrego chcesz uy.

Tworzenie modeli 3D

16

Tworzenie nowego modelu

5. W licie rozwijanej Typ modelu, okrel czy model moe by uywany przez jedn osob czy
wspdzielony przez wiele osb.
Jeden uytkownik: model bdzie uywany przez jedn osob.
Wielu uytkownikw: Model bedzie przechowywany na serwerze i moe by uywany przez
wielu ludzi. Wpisz take nazw serwera w polu Serwer.
6. Kliknij OK.
Tekla Structures utworzy model i otwiera domylny rzut modelu.
Zobacz take

Szablony modeli (18)


Multi-user mode

1.3 Otwieranie modelu


Aby otworzy model Tekla Structures:
1. Kliknij Plik > Otwrz... lub
.
Moesz miec otwarty tylko jeden model. Jeeli ju masz otwarty inny model, Tekla Structures
poprosi ci o zapisanie tego modelu.
2. W oknie dialogowymOtwrz wybierz model.
By otworzy ostatnio uywany model, uyj listy rozwijanej Nazwa modelu.
By otworzy ostatnio uywany folder modelu, uyj listy rozwijanej Przegldaj w.
Aby szuka modeli w innym folderze, kliknij Przegldaj...
3. Kliknij OK aby otworzy model.
Jeeli rzut nie jest widoczny po otworzeniu modelu, Tekla Structures poprosi ci o wybranie
jednego.

Moesz sortowa modele klikajc na tytuy kolumn.


Gdy modele s posortowane alfabetycznie po nazwach, moesz
uy klawiatury do wybrania modelu. Na przykad, gdy naciniesz N,
Tekla Structures zaznaczy pierwszy model z nazw zaczynajc si
na liter N.
Zobacz take

Tworzenie nowego modelu (16)

1.4 Zapisywanie modelu


Powiniene regularnie zapisywa swj model by unikn utraty wykonanej pracy. Tekla Structures
dokonuje take regularnego autozapisu.
By zapisa model, wykonaj jedno z poniszych:

Kliknij
.
Kliknij Plik > Zapisz.

Tworzenie modeli 3D

17

Otwieranie modelu

Tekla Structures automatycznie zapisuje w okrelonych odstpach.


By ustawi odstp autozapisu, kliknij Narzdzia Opcje Opcje... >
Oglne

Zobacz take

Zapisywanie modelu pod inn nazw lub w innej lokacji (18)


Saving in multi-user mode
Autozapis

Zapisywanie modelu pod inn nazw lub w innej lokacji


By zapisa kopie modelu pod inn nazw lub w innej lokacji:
1.
2.
3.
4.

Kliknij Plik > Zapisz jako...


W oknie dialogowym Zapisz jako, przejd do folderu w ktrym chcesz zapisa model.
W polu Nazwa Modelu, wpisz now nazw.
Kliknij OK.
Tekla Structures tworzy now kopi z inn nazw, ale oryginalna wersja modelu pozostaje
nietknita.

Gdy zapisujesz model pod inn nazw, wszystkie identyfikatory


obiektw GUID zapisanego modelu zmieni si i moga by inne ni
w oryginalnym modelu.

Zobacz take

Zapisywanie modelu (17)

1.5 Szablony modeli

Sekcja ta jest przeznaczona dla zaawansowanych uytkownikw.

Moesz zapisa podane ustawienia w modelu i uy tego modelu jako szablonu podczas
tworzenia nowych modeli.
Uyj polecenia Plik > Zapisz jako szablon modelu... by utworzy szablon modelu. Moesz
zaznaczy ktre katalogi, podfoldery modelu, szablony rysunkw i raportw maj zosta dodane do
szablonu modelu.

W szablonie mog sie znale tylko pozycje znajdujce si w


folderze modelu.

Tworzenie modeli 3D

18

Szablony modeli

Domylnie, folder szablonu modelu jest zapisany w folderze rodowiska. Na przykad, jeeli twoje
rodowiska s przechowywane w C:\ProgramData, fodler szablonw modelu dla rodofiska
Default znajduje si w C:\ProgramData\Tekla
Structures\18.0\environments\default\model_templates. Moesz zdefiniowa inn
lokacj za pomoc opcji zaawansowanej XS_MODEL_TEMPLATE_DIRECTORY. Na przykad, moesz
ustawi t zaawansowan opcj by wskazywaa na to samo miejsce co XS_FIRM.
Gdy tworzysz nowy model, moesz wybra szablon modelu z listy Szablon modelu w oknie
dialogowym Nowy.
Za pomoc szablonw moesz tworzy tylko modele jednego uytkownika. Jeeli chcesz stworzy
model multi-user uywajc szablonu, stwrz model w trybie single-user i potem przej do tryby
multi-user.
Zobacz take

Tworzenie szablonu modelu (19)


Modyfikacja szablonu modelu (20)
Przeczanie miedzy trybami single-user i multi-user

Tworzenie szablonu modelu


Gdy tworzysz szablon modelu, zawsze zaczynaj od nowego pustego modelu. Tak jest lepiej,
poniewa stare modle uywane w prawdziwych projektach mog nie by odpowiednio oczyszczone.
Mog zawiera zbdne informacje, ktre zwikszaj wielkoc modelu nawet gdy usuniesz wszystkie
obiekty i rysunki z modelu.
Moesz skopiowa potrzebne pliki atrybutw, na przykad z poprzedniego projektu.
By stworzy szablon modelu:
1. Stwrz nowy model i nadaj mu unikaln nazw.
Na przykad, Steel framework.
2. Dodaj podane profile, komponenty uytkownika, ustawienia i tym podobne, do modelu.
3. Kliknij Plik > Zapisz jako szablon modelu...
4. Wpisz nazw dla szablonu modelu i wybierz katalogi, szablony rysunkw i raportw i podfoldery
modelu.
Jeeli w fodlerze modelu nie ma adnych katalogw i szablonw, opcje bd niesdostpne.
Katalogi standardowo znajduj si w folderze rodowisk. S zawarte w folderze modelu tylko
gdy zostay zmodyfikowane.
Opcja w oknie Zapisz
jako szablon modelu

Plik(i)/folder(y) dodane do szablonu gdy


opcja jest zaznaczona

Profile

profdb.bin, profitab.inp

Materiay

matdb.bin

Komponenty i szkice

componentcatalog.txt,
ComponentCatalogTreeView.txt,
Xslib.db1,
thumbnail_bitmap.arc, *.dat
files, and
CustomComponentDialogFiles

folder
ruby i zespoy rub

screwdb.db, assdb.db

Tworzenie modeli 3D

19

Szablony modeli

Opcja w oknie Zapisz


jako szablon modelu

Plik(i)/folder(y) dodane do szablonu gdy


opcja jest zaznaczona

Zbrojenie

rebar_database.inp,
RebarShapeRules.xml,
rebardatabase_config.inp,
rebardatabase_schedule_config
.inp

Siatki

mesh_database.inp

Szablony rysunkw

Pliki *.tpl

Szablony raportw

Pliki *.rpt

Podfoldery modelu

Lista wszystkich podfolderw


znajdujcych si w folderze modelu.
Wybrane foldery zostan dodane do
szablonu.
Folder attributes zawierajcy wciwoci
elementw i rysunkw jest domylnei
doczany.

5. Opcjonalnie: Zaznacz lub wyczy opcj by otworzy folder docelowy po utworzeniu szblonu.
6. Kliknij OK.
Gdy tworzysz nowy model, moesz wybra szablon modelu z listy Szablon modelu w oknie
dialogowym Nowy.
Zobacz take

Szablony modeli (18)

Modyfikacja szablonu modelu


By zmodyfikowa istniejcy szablon modelu, wykonaj jedno z poniszych:

Zobacz take

Skopiuj nowe lub uaktualnione pliki do folderu szablonu modelu.


Stwrz nowy model uywajc istniejcego szablonu modelu i zapisz model jako nowy szablon.

Szablony modeli (18)

Tworzenie modeli 3D

20

Szablony modeli

Ustawianie przestrzeni roboczej

Sekcja ta wyjania jak ustawi przestrze robocz eby mg zacz modelowanie. Rozdzia ten
wyjania jak ustawi przestrze robocz eby mg zacz modelowanie. Przedstawia take
podstawy sownictwa Tekla Structures i pojcia potrzebne do pracy z modelami 3D.
Zawarto

Ukad ekranu (21)


Obszar roboczy (25)
Paszczyzna robocza (26)
Ukad wsprzdnych (27)
Siatki (28)
Rzuty (32)
Obiekty konstrukcyjne (41)
Punkty (43)
Importowanie modeli referencyjnych (49)

2.1 Ukad ekranu


Gdy uruchamiasz Tekla Structures, na ekranie poajwia si nowe okno. Pocztkowo wikszo opcji
menu jest szara, wskazujc e s nieaktywne.Gdy otworzysz lub utworzysz model, ikony i dostpne
opcje menu stan si aktywne.

Ustawianie przestrzeni roboczej

21

Ukad ekranu

Nastpujca ilustracja ukazuje rne obszary okna interfejsu modelowania Tekla Structures

Menu rozwijane zawieraj wszystkie komendy


Paski narzdzi mog by zadokowane lub swobodne
Przeczniki wyboru okrelaj moliwe do wybrania obiekty
Ustawienia chwytania kontroluj ktre punkty moesz chwyci i
wybra
Pasek statusu wywietla instrukcje oraz status niektrych
ustawie

Ustawianie przestrzeni roboczej

22

Ukad ekranu

Zobacz take

Zmiana koloru ta (23)

Zmiana koloru ta
Moesz okreli kolor ta rzutw modelu uywajc wartoci RGB. Moesz kontrolowa kolor kadego
naronika ta oddzielnie.
Aby zmieni kolor ta w rzutach renderowanych:
1. Click Tools > Options > Advanced Options... > Model View.
2. Zmodyfikuj kolor ta uywajc nastpujcych opcji zaawansowanych:
XS_BACKGROUND_COLOR1
XS_BACKGROUND_COLOR2
XS_BACKGROUND_COLOR3
XS_BACKGROUND_COLOR4
Aby uy jednokolorowego ta, ustaw tak sam warto dla wszystkich czterech rogw ta. By
uy domylnego koloru ta, zostaw pola pustymi.
3. Zamknij i otwrz ponownie rzut by wprowadzi zmiany.
Zobacz take

Znajdywanie wartoci RGB koloru (300)


Przykady koloru ta (23)

Przykady koloru ta
Poniej znajduje si kilka przykadw moliwych kolorw ta. Pierwsza warto RGB odnosi si do
zaawansowanej opcji XS_BACKGROUND_COLOR1, druga warto do zaawansowanej opcji
XS_BACKGROUND_COLOR2, i tak dalej.
Wartoci RGB

Wynik

1.0 1.0 1.0


1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0

Ustawianie przestrzeni roboczej

23

Ukad ekranu

Wartoci RGB

Wynik

0.0 0.4 0.2


0.0 0.4 0.2
0.0 0.0 0.0
0.0 0.0 0.0

0.3 0.0 0.6


0.3 0.0 0.6
1.0 1.0 1.0
1.0 1.0 1.0

0.0 0.2 0.7


0.0 0.8 0.7
0.0 0.2 0.7
0.0 0.8 0.7

Zobacz take

Zmiana koloru ta (23)


Znajdywanie wartoci RGB koloru (300)

Ustawianie przestrzeni roboczej

24

Ukad ekranu

2.2 Obszar roboczy


Tekla Structures wyznacza obszar roboczy rzutu uywajc zielonych, kreskowanych linii.

Moesz zdefiniowa obszar roboczy by pasowa do konkretnych sytuacji, na przykad, do skupienia


si na konkretnym obszarze modelu. Okrelenie obszaru roboczego przyspiesza i uatwia prac z
modelem. Obiekty poza obszarem roboczym nadal istniej, ale s niewidoczne.
Zobacz take

Okrelanie obszaru roboczego (25)


Ukrywanie obszaru roboczego (25)

Okrelanie obszaru roboczego


You can shrink and expand the work area by picking the corner points of the new work area, or size
the work area to include selected parts, or all model objects. You can define the work area in a
selected view, or in all visible views.
By zdefiniowa obszar roboczy:
1. Wybierz polecenie z Rzut > Dopasuj obszar roboczy.
Po wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc wskazwk menu.
2. Okrel obszar roboczy postpujc zgodnie z instrukcjami na pasku statusu.
Zobacz take

Obszar roboczy (25)

Ukrywanie obszaru roboczego


Jeeli chcesz, moesz ukry zielon lini obszaru roboczego. To moe by przydatne do, na przykad,
tworzenia zrzutw ekranu na potrzeby prezentacji.
1.
2.
3.
4.
5.

Kliknij Narzdzia > Opcje > Zaawansowane opcje... > > Rzut modelu.
Ustaw zaawansowan opcj XS_HIDE_WORKAREA jako TRUE.
Kliknij OK lub Zastosuj.
Kliknij Rzut > Przerysuj wszystko. Tekla Structures ukryje obszar roboczy.
By uczyni obszar roboczy znowu widocznym, ustaw zaawansowana opcj na FALSE.

Alternatywnie, przytrzymaj klawisze Ctrl i Shift klikajc na Rzut >


Przerysuj wszystko by ukry zielony szecian obszaru roboczego. By
znowu uczyni szecian widocznym, kliknij ponownie Rzut >
Przerysuj wszystko.

Ustawianie przestrzeni roboczej

25

Obszar roboczy

Zobacz take

Obszar roboczy (25)

2.3 Paszczyzna robocza


Czerwona symbol strzaki wyznacza paszczyzn robocz, ktra jest lokalnym ukadem
wsprzdnych modelu. Paszczyzna robocza posiada take wasn siatk, ktra moe by uyta do
pozycjonowania elementw. Tekla Structures wywietla siatk paszczyzny roboczej kolorem ciemno
czerwonym.
By wywietli siatk paszczyzny roboczej, wybierz Paszczyzna robocza z drugiej listy rozwijanej na
pasku narzdzi Przyciganie.

Symbol czerwonej strzaki wskazuje paszczyzn xy. Kierunek z podlega zasadzie prawej rki.
Wikszo polece zalenych od ukadu wsprzdnych uywa ukadu paszczyzny roboczej. Na
przykad tworzenie punktw, pozycjonowanie elementw i kopiowanie zawsze przestrzega ukadu
wsprzdnych paszczyzny roboczej. Paszczyzna robocza jest wsplna dla ceego modelu, wic jest
taka sama we wszystkich rzutach.

By swobodnie ustawi paszczyzn robocz, przejd do Rzut >


Ustaw paszczyzn robocz > Uywajc narzdzia Workplane.

Zobacz take

Przesuwanie paszczyzny roboczej (26)


Przywracanie domylnej paszczyzny roboczej (27)
Zmiana koloru siatki paszczyzny roboczej (27)
Zasada prawej rki (297)

Przesuwanie paszczyzny roboczej


Moesz przesun paszczyzn robocz w dowolne miejsce wybierajc punkty, rwnolegle do
globalnych podstawowych paszczyzn, lub na elemencie lub paszczynie rzutu. Modelujc
nachylone elementy, paszczyzna robocza pomaga dokadnie umieszcza elementy. Na przykad, by
zamodelowa poziome usztywnienia i patwie na pochyym dachu, musisz przesun paszczyzn
robocz na pochyo dachu.
By przesun paszczyzn robocz:
1. Kliknij Rzut > Nastaw paszczyzn robocz i wybierz jedno z polece.
Po wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc wskazwk menu.
2. Przesu paszczyzn robocz postpujc zgodnie z instrukcjami na pasku statusu.

Ustawianie przestrzeni roboczej

26

Paszczyzna robocza

3. Opcjonalnie: w drugiej licie rozwijanej na pasku narzdzi przyciganie, wybierz Paszczyzna


robocza by wywietli siatk paszczyzny roboczej.

Zobacz take

Paszczyzna robocza (26)

Przywracanie domylnej paszczyzny roboczej


Pamitaj by powrci do domylnej paszczyzny roboczej po skoczeniu modelowania nachylonych
struktur.
By przywrci domylna paszczyzn robocz:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Kliknij Rzut > Ustaw paszczyzn robocz > Rwnolegle do paszczyzny XY(Z)...
Ustaw Paszczyzna na XY.
Ustaw Wsprzdna gbokoci na 0.
Kliknij Zmie.

Paszczyzna robocza (26)

Zmiana koloru siatki paszczyzny roboczej


By zmieni kolor paszczyzny roboczej:
1. Kliknij Narzdzia > Opcje > Zaawansowane opcje... > > Rzut modelu.
2. Zmodyfikuj zaawansowan opcj XS_GRID_COLOR_FOR_WORK_PLANE.
Zdefiniuj kolor uywaj cwartoci RGB w skali od 0 do 1. Na przykad, by zmieni kolor na
czerwony, ustaw wartoci na 1.0 0.0 0.0
3. Kliknij OK.
4. Zamknij i otwrz ponownie rzut by wprowadzi zmiany.
Zobacz take

Paszczyzna robocza (26)


Znajdywanie wartoci RGB koloru (300)

2.4 Ukad wsprzdnych


Symbol z trzema osiami (x,y oraz z) przedstawia lokalny ukad wsprzdnych i wskazuje kierunki
modelu. Znajduje si w prawym dolnym naroniku rzutu modelu. Symbol wsprzdnych jest zgodny
z paszczyzn robocz.

Ustawianie przestrzeni roboczej

27

Ukad wsprzdnych

Zielony szecian przedstawia globalny ukad wsprzdnych i znajduje si w globalnym punkcie


wyjciowym.

Zobacz take

Paszczyzna robocza (26)


Typy rzutw (35)

2.5 Siatki
Siatki sa uywane jako pomoc w lokalizacji obiektw w Tekla Structures. Siatka jest pokazana na
paszczynie rzutu przy uyciu kropkowanych, kreskowanych linii.

Punkt wyjcia siatki to punk w ktrym przecinaj si punkty


zerowe kadej wsprzdnej
Rozszerzenie linii siatki okrela jak daleko linie siatki wykraczaj
w kadym kierunku

Ustawianie przestrzeni roboczej

28

Siatki

Etykiety to nazwy linii siatki ukazywane w rzutach


Moesz ustawi, aby siatki oraz linie siatki dziaay magnetycznie, dziki czemu obiekty na liniach
siatki bd przesuwa si wraz z ruchem linii siatki
Moesz mie wicej ni jedn siatk w modelu. Aby mg atwo znajdywa obiekty w swoim
modelu, zalecamy stworzenie moduowej siatki. Moesz utworzy du siatk dla caej kontrukcji i
mniejsze siatki dla dokdniejszych sekcji. Moesz take tworzy pojedyncze linie siatek i docza je
do istniejacych.
Zobacz take

Tworzenie siatki (29)


Modyfikowanie siatki (30)
Usuwanie siatki (30)
Zmiana koloru siatki (31)
Linie siatki (31)

Tworzenie siatki
Gdy tworzysz nowy model, Tekla Structures automatycznie tworzy siatk i rzut odpowiednio do
zapisanych standardowych waciwoci. Moesz take tworzy siatki rcznie.
By rcznie stworzy siatk:
1. Kliknij Modelowanie > Twrz siatk...
2. Zmodyfikuj waciwoci siatki.
3. Opcjonalnie: Aby powiza obiekty do linii siatki, zaznacz pole wyboru Paszczyzna siatki
magnetycznej.
4. Opcjonalnie: Gdy zostaniesz poproszony, wybierz punkt by wyznaczy pocztek siatki.
Wsprzdne wybranego punktu pojawi si w oknie dialogowym Siatka jako X0, Y0, oraz Z0.
Jeeli nie wybierzesz punktu, Tekla Structures umieszcza pocztek zgodnie z wprowadzonymi
przez ciebie wartociami dla X0, Y0, oraz Z0.
5. Kliknij Wytwrz.
Zobacz take

Siatki (28)
Wsprzdne siatki (29)
Etykiety siatki (30)
Waciwoci siatki (259)
Wsprzdne siatki
Wsprzdne x i y siatki s wzgldne. To oznacza e wpisy dla x i y s zawsze zalene do
poprzedniego wpisu. Wsprzdne z s bezwzgldne, co oznacza, e wpisy dla z s bezwzgldnymi
odlegociami od pocztku paszczyzny roboczej.
S dwa sposoby na wprowadzenie wsprzdnych x lub y linii siatki:

Okrel wsprzdne indywidualnie. Na przykad, 0 4000 4000.


Okrel poszczeglne linie siatki z rwnym odstpem. Na przykad, 0 2*4000.

Obie metody tworz trzy linie z odstpami 4000.

Ustawianie przestrzeni roboczej

29

Siatki

Uyj zera na pocztku by przedstawi siatk na wsprzdnej 0,0


1024 i uywaj spacji jako separatorw dla wsprzdnych. Moesz
uy maksymalnie 1024 znakw w polu wsprzdnych.

Zobacz take

Tworzenie siatki (29)


Ukad wsprzdnych (27)
Etykiety siatki
Etykiety s nazwami linii siatki widocznymi na rzutach.Nazwy w polu X s powizane z liniami siatki
rwnolegymi do osi y i vice versa. Pole Z jest rpzeznaczone dla anzw kolejnych poziomw
prostopadych do siatki. Jeli chesz, moesz pozostawi te pola pustymi.

Podczas pracy z bardzo duymi siatkami, pozostawianie etykiet


zawsze widocznymi moe spowolni Tekla Structures. Aby ukry
etykiety siatki gdy zbliasz widok, uyj zaawansowanej opcji
XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Zobacz take

Siatki (28)
Tworzenie siatki (29)

Modyfikowanie siatki
By zmodyfikowa siatk:
1. Upewnij si e przecznik wybierania Wybierz siatk
jest zaznaczony.
2. Kliknij Dwukrotnie lini siatki. Pojawi si okno dialogowe Waciwoci linii siatki.
3. Zmodyfikuj waciwoci siatki.
Jeeli doczye dodatkowe linie siatki do siatki i chcesz je
zachowa, odznacz pola wyboru koo pl wsprzdnych w oknie
dialogowym Siatka.
Jeeli pola wyboru wsprzdnych s zaznaczone, Tekla Structures
usunie wszystkie pojedyncze linie siatki doczone do siatki.
4. Kliknij Zmie aby zachowa zmiany.
Zobacz take

Siatki (28)
Waciwoci siatki (259)

Usuwanie siatki
By usun siatk:
1. Upewnij si e przecznik wybierania Wybierz siatk
jest zaznaczony.
2. Zaznacz lini siatki.
3. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Usu z menu podrcznego.

Ustawianie przestrzeni roboczej

30

Siatki

Usuwajc siatk, upewnij si, e nie zaznaczye innych obiektw.


Jeeli masz zaznaczone take inne obiekty, Tekla Structures usunie
tylko obiekty, a siatk nie.

Zobacz take

Siatki (28)

Zmiana koloru siatki


By zmieni kolor siatki w rzutach renderowanych:
1. Kliknij Narzdzia > Opcje > Zaawansowane opcje... > > Rzut modelu.
2. Zmodyfikuj zaawansowan opcj XS_GRID_COLOR.
Zdefiniuj kolor uywaj cwartoci RGB w skali od 0 do 1. Na przykad, by zmieni kolor na
czerwony, ustaw wartoci na 1.0 0.0 0.0
3. Kliknij OK.
4. Zamknij i otwrz ponownie rzut by wprowadzi zmiany.
Zobacz take

Siatki (28)
Znajdywanie wartoci RGB koloru (300)

Linie siatki
Moesz doczy pojedyncze linie siatki do istniejcej siatki.
Pojedyncze linie siatki maj uchwyty. Gdy zaznaczasz linie siatki, uchwyty pojawiaj sie w kolorze
magenta. Moesz uy uchwytw by przenosi linie siatki.

Jeeli chcesz przenie linie siatki uywajc uchwytw by utworzy


skon siatk, moesz to zrobi tylko na lokalnej paszczynie XY
siatki.

Zobacz take

Siatki (28)

Ustawianie przestrzeni roboczej

31

Siatki

Tworzenie pojedynczej linii siatki (32)


Modyfikacja pojedynczej linii siatki (32)
Usuwanie pojedynczej linii siatki (32)
Tworzenie pojedynczej linii siatki
By stworzy pojedyncz lini siatki:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Kliknij Modelowanie > Dodaj lini siatki...


Wybierz istniejc siatk by doczy lini siatki.
Wybierz punkt startowy linii siatki.
Wybierz punkt kocowy linii siatki.

Linie siatki (31)


Waciwoci linii siatki (260)
Modyfikacja pojedynczej linii siatki
By zmodyfikowa pojedyncz linie siatki:
1.
2.
3.
4.

Zobacz take

Upewnij si e przecznik wybierania Wybierz lini siatki


jest zaznaczony.
Kliknij Dwukrotnie lini siatki. Pojawi si okno dialogowe Waciwoci linii siatki.
Zmodyfikuj waciwoci linii siatki.
Kliknij Zmie aby zachowa zmiany.

Linie siatki (31)


Waciwoci linii siatki (260)
Usuwanie pojedynczej linii siatki
By usun pojedyncz lini siatki:
1. Upewnij si e przecznik wybierania Wybierz lini siatki
jest zaznaczony.
2. Wybierz linie siatki, ktr chcesz usun.
3. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Usu z menu podrcznego.

Usuwajc siatk, upewnij si, e nie zaznaczye innych obiektw.


Jeeli masz zaznaczone take inne obiekty, Tekla Structures usunie
tylko obiekty, a siatk nie.

Zobacz take

Linie siatki (31)

2.6 Rzuty
Rzut jest przedstawieniem modelu z okrelonej lokacji. Kady rzut jest wywietlany we wasnym
oknie w oknie Tekla Structures.
Jest klika sposobw na tworzenie rzutw w Tekla Structures. Na przykad:

caej struktury
wybranych elementw i komponentw
wybranych form odlewniczych i zespow
wzdu linii siatki

Ustawianie przestrzeni roboczej

32

Rzuty

Gdy potrzebujesz jasnego widoku na specyficzny element, stwrz


rzut 3D elementu. To umieszcza element w centrum rzutu.

Zobacz take

Tworzenie rzutu (34)


Otwieranie rzutu (39)
Modyfikacja rzutu (39)
Usuwanie rzutu (40)
Przeczanie midzy otwartymi rzutami (40)
Przeczanie midzy rzutami 3D i paszczyzny (40)
Odwieanie rzutw (40)
Rozmieszczanie rzutw (41)

Czy powinienem modelowa w 3D czy w rzucie paszczyzny?


Rzuty 3D, paszczyzny i elewacji dostarczaj rone typy informacji przydatnych do rnych zada.
Jedn z powszechnie stosowanych metod jest otwieranie rnych rzutw:

Rzutu 3D by widzie rzeczywista wersj modelu


Rzut paszczyzny, w ktrym moesz dodawa i czy elementy.
Rzut pionowy do sprawdzenia poziomu

Wybranie elementu w rzucie podwietla element we wszystkich otwartych rzutach.

Ustawianie przestrzeni roboczej

33

Rzuty

Jeeli pracujesz z dwoma monitorami, zmaksymalizuj przestrze


robocz umieszczajc rzuty pionowe i 3D na jednym ekranie i rzut
paszczyzny na drugim.

Zobacz take

Rzuty (32)
Przeczanie midzy rzutami 3D i paszczyzny (40)

Tworzenie rzutu
By stworzy nowy rzut:
1. Wybierz polecenie rzutu z menu Rzut.
Po wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc wskazwk menu.
2. Stwrz nowy rzut postpujc zgodnie z instrukcjami na pasku statusu.
3. Opcjonalnie: Zapisz rzut.
a
Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe Waciwoci rzutu.
b
Wpisz unikaln nazw w polu Nazwa.

Tymczasowe rzuty maj domyln nazw w nawiasach. Nie uywaj


nawiasw podczas nazywania rzutu, bo rzut nie zostanie zapisany.

c
Zobacz take

Kliknij Zmie.

Rzuty (32)
Ustawienia rzutu i przedstawienia (262)
Domylne waciwoci rzutu elementu, komponentu, zespou i szalunku (263)
O nazewnictwie rzutw (34)
Typy rzutw (35)
Paszczyzny rzutu (35)
Tworzenie rzutw siatki (37)
Tworzenie rzutu powierzchni (37)
O nazewnictwie rzutw
Tekla Structures numeruje rzuty w porzdku tworzenia, wic nie musisz nadawa kademu rzutowi
konkretnej nazwy.
Powiniene nadawa kademu rzutowi unikaln nazw, jeeli chcesz otworzy go w pniejszych
sesjach. Gdy zamykasz model, Tekla Structures zapisuje tylko nazwane rzuty. Tymczasowe rzuty,
ktre maja nazwy w nawiasach, znikaj po zamkniciu.

W trybie multi-user jest bardzo wane by nadawa rzutom unikalne


nazwy. Jeeli kilku uytkownikw ma rne rzuty o tych samych
nazwach, ustawienia rzutu jednego uytkownika mog losowo
nadpisa ustawienia innego uytkownika

Ustawianie przestrzeni roboczej

34

Rzuty

Zobacz take

Tworzenie rzutu (34)


Typy rzutw
Typ rzutu okrela wygld rzutu. Wpywa take na to jakich metod moesz uy do obrcenia modelu.
Opcje typu rzutu to:
Rzuty modelu s domylnie renderowane. W rzutach renderowanych obiekty wygldaj
realistyczniej poniewa nie s przezroczyste i wida ich powierzchnie. Moesz obraca model mysz
w rzutach renderowanych.

Moesz zmieni typ rzutu na druciany ustawiajc zaawansowan


opcj XS_ENABLE_WIRE_FRAME na TRUE poprzez Narzdzia > Opcje
> Zaawasowane opcje > Rzut modelu, i wybierajc Wireframe
jako typ rzutu w oknie dialogowtym Waciwoci rzutu.

Zobacz take

Tworzenie rzutu (34)


Opcje przedstawienia (131)
XS_ENABLE_WIRE_FRAME
Paszczyzny rzutu
Kady rzut posiada paszczyzn rzutu na ktrej siatki s widoczne i punkty s przedstawione jako
te krzyyki. Punkty znajdujce si poza paszczyzn rzutu s czerwone.

Podstawowe
Rzuty

Podstawowe rzuty s rwnolege do globalnych paszczyzn podstawowych (xy, xz, oraz zy). W
podstawowych rzutach, dwie osie zawsze okrelaj paszczyzn rzutu i pojawiaj sie w nazwie
paszczyzny. trzecia o jest prostopada do paszczyzny rzutu. Trzecia o jest prostopada do
paszczyzny rzutu. Nie pojawia si w nazwie paszczyzny. W rzutach paszczyzn, model jest pokazany
z kierunku trzeciej osi.
Opcje paszczyzny rzutu dla podstawowych rzutw to:

Paszczyzna:
XY

Ustawianie przestrzeni roboczej

35

Rzuty

Paszczyzna:
XZ

Paszczyzna:
ZY

Dla podstawowych rzutw, definiujesz take odlego w ktrej paszczyzna rzutu jest od globalnego
pocztku w kierunku trzeciej osi. Wsprzdna paszczyzny rzutu jest rwna tej odlegoci.
Inne rzuty

Zobacz take

Dla typw rzutw innych ni podstawowe rzuty, albo okrelasz paszczyzn rzutu i wsprzdn
wybierajc punkty, albo punkty s okrelane automatycznie, zalenie od metody kreacji.
Przenoszenie paszczyzny rzutu (36)
Tworzenie rzutu (34)
Przenoszenie paszczyzny rzutu
Moesz zmieni paszczyzn rzutu przenoszc ja jak kady inny obiekt. Gdy przenosisz paszczyzn
rzutu, Tekla Structures uywa tylko wektora prostopadego do paszczyzny rzutu.
By przenie paszczyzn rzutu:
1.
2.
3.
4.
5.

Kliknij na rzut.
Kliknij prawym klawisze i wybierz Przesuwanie Specjalne > Linearne... z menu podrcznego.
Wybierz punkt pocztkowy wektora przemieszczenia, lub wprowad jego koordynaty.
Wybierz punkt kocowy wektora przemieszczenia, lub wprowad jego koordynaty.
Kliknij Przesu.

Jeeli okno dialogowe Przesu - linearnie jest otwarte, ale


polecenie nie jest ju aktywne, kliknij przycisk Wybierz... by
reaktywowa polecenie.

Zobacz take

Paszczyzny rzutu (35)

Ustawianie przestrzeni roboczej

36

Rzuty

Tworzenie rzutw siatki


Rzuty siatki s rzutami wzdu linii siatek. Moesz okreli jak duo rzutw stworzy Tekla Structures,
jak je nazwie i ktrych waciwoci rzutu uyje.
Zanim zaczniesz, stwrz rzut zawierajcy siatk
By tworzy rzuty siatki:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Wybierz siatk.
Kliknij Rzut > Wytwrz rzut modelu > Wzdu linii siatki...
Zmodyfikuj waciwoci siatki.
Kliknij Wytwrz. Pojawi si okno dialogowe Rzuty.
Kliknij strzak by pokaza lub ukry rzuty siatki.
Rzuty siatki nie bd widoczne dopki nie przeniesiesz ich do widocznych rzutw w oknie
dialogowym Rzuty.

Tworzenie rzutu (34)


Waciwoci rzutu siatki (264)
Tworzenie rzutu powierzchni
Za pomoc narzdzi tworzenia rzutu powierzchni moesz wskaza dowoln paszczyzn elementu.
Tekla Structures automatycznie utworzy nowy rzut tymczasowy powierzchni elementu, dopasowuje
obszar roboczy do elementu i dostosowuje paszczyzn robocz do powierzchni elementu.
Uywanie narzdzi tworzenia rzutw powierzchni uatwia modelowanie grup rub, blach usztywnie
i otworw na zoonych geometriach. Podczas modelowania w nowoutworzonym rzucie, moesz
widzie co si dzieje take na oryginalnym rzucie 3D. Moesz atwo tworzy rzuty wzdu
powierzchni betonowych paneli, pyt, slupw lub belek, oraz umieszcza osadzenia, deskowania lub
otwory.
Polecenia s dostpne w oknie dialogowym Makra (Narzdzia > Makra), i moesz je take doda
jako pasek narzdzi (Narzdzia > Dostosuj).

By stworzy nowy rzut powierzchni za pomoc paska narzdzi:


1. Kliknij jedno z polece tworzenia rzutu.
By utworzy rzut powierzchni z powierzchni elementu, kliknij CreateSurfaceView i wska
powierzchni elementu.
Jeeli tworzenie rzutu powierzchni nie ustawia rzutu po krawdzi, kliknij
CreateSurfaceView_wEdge i wska powierzchni, a nastpnie wybierz krawd wedug
ktrej chcesz ustawi rzut (to znaczy krawd, ktra bdzie osi X rzutu).
Upewnij si, e masz wczone Przyciganie do linii geometrycznych / punktw
pozwala na wybr wzdu krawdzi by okresli kierunek.
Tekla Structures automatycznie utworzy nowy rzut tymczasowy powierzchni elementu.
Paszczyzna rzutu znajduje si na wskazanej powierzchni i paszczyzna robocza zostaje
zmieniona zazwyczaj wzdu najduszej krawdzi tej powierzchni, chyba e wybrae
polecenie CreateSurfaceView_wEdge.

Ustawianie przestrzeni roboczej

37

Rzuty

.To

2. Gdy rzut jest ju wytworzony, wcinij Esc lub kliknij prawym klawiszem i wybierz Przerwi by
zakoczy.
3. Uyj polecenia WorkPlaneGlobal by przywrci paszczyzn robocz do oryginalnego stanu,
ustawion wedug globalnych paszczyzn X,Y, oraz Z.
Przykad

Poniej znajduje si przykad rzutu utworzonego za pomoc polecenia CreateSurfaceView.

Poniej znajduje si przykad uycia makra CreateSurfaceView_wEdge. Pierwszy obraz pokazuje


strzak przycigania do linii. Grot strzaki przedstawia dodatni kierunek osi x, ktry bdzie
ustawiony na paszczynie roboczej. Rzut zostanie obrcony w tym kierunku tworzc pask
poziom krawd rzutu. Pocztek rzutu i paszczyzny roboczej bdzie na pocztku linii strzaki
przycigania. Gdy ju wskazae krawd w odpowiednim kierunku, kliknij myszk i rzut zostanie
utworzony.

Ustawianie przestrzeni roboczej

38

Rzuty

Zobacz take

Tworzenie rzutu (34)

Otwieranie rzutu
By zobaczy otworzy istniejcy rzut:
1. Kliknij Rzut > Lista rzutw...
Pojawi si okno dialogowe Rzuty. Tekla Structures wywietli list i wszystkie niewidzialne
nazwane rzuty po lewej i wszystkie widoczne rzuty po prawej.
2. Wybierz rzut i uyj strzaek pomidzy listami, lub dwukrotnie kliknij rzut by go otworzy.

Moesz mie do dziewiciu rzutw na ekranie naraz. Jeeli


sprbujesz otworzy wicej ni dziewi rzutw, Tekla Structures
wywietli ostrzeenie.

By otworzy wiele rzutw, uyj klawiszy Shift i Ctrl podczas


wybierania rzutw z listy.

Zobacz take

Rzuty (32)

Modyfikacja rzutu
By zmodyfikowa istniejcy rzut:
1. Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe Waciwoci rzutu.

Ustawianie przestrzeni roboczej

39

Rzuty

2. Zmodyfikuj waciwoci rzutu.


3. Kliknij Zmie.
Zobacz take

Rzuty (32)
Ustawienia rzutu i przedstawienia (262)

Usuwanie rzutu
By usun nazwany rzut:
1. Kliknij Rzut > Lista rzutw...
Pojawi si okno dialogowe Rzuty. Tekla Structures wywietli list i wszystkie niewidzialne
nazwane rzuty po lewej i wszystkie widoczne rzuty po prawej.
2. Wybierz rzut, ktry chcesz usun.
3. Kliknij Usu.

By usun wiele rzutw, uyj klawiszy Shift i Ctrl podczas


wybierania rzutw z listy.

Zobacz take

Rzuty (32)

Przeczanie midzy otwartymi rzutami


By przeczy si midzy otwartymi rzutami, wykonaj jedno z poniszych:

Zobacz take

Uyj skrtu klawiatury Ctrl+Tab.


W menu Okno, wybierz rzut z listy.

Rzuty (32)
Przeczanie midzy rzutami 3D i paszczyzny (40)

Przeczanie midzy rzutami 3D i paszczyzny


By przeczy si midzy rzutem 3d i paszczyzny, wykonaj jedno z poniszych:

Zobacz take

Wcinij Ctrl+P.
Kliknij Rzut > Przecz 3D / Paszczyzna.
W oknie dialogowym Waciwoci rzutu, wybierz opcj z listy rozwijanej Kt, i kliknij Zmie.

Rzuty (32)
Przeczanie midzy otwartymi rzutami (40)

Odwieanie rzutw
Bu odwiey ekran, wykonaj jedno z poniszych:
By

Zrb to

Przerysowa zawarto
aktywnego rzutu

Ustawianie przestrzeni roboczej

Kliknij prawym przyciskiem na rzut i wybierz


Przerysuj rzut z menu podrcznego.

40

Rzuty

By

Zrb to

Przerysowa zawarto
wszystkich rzutw
Zobacz take

Kliknij Rzut > Przerysuj wszystko.

Rzuty (32)

Rozmieszczanie rzutw
Moesz rozmieci rzuty rcznie przecigajc i opuszczajc kady rzut wewntrz okna Tekla
Structures, lub kaza Tekla Structures rozmieci rzuty automatycznie.
By rozmieci rzuty, wykonaj dowolne z poniszych:
By

Zrb to

Rozmieci wszystkie
otwarte rzuty w stercie

Kliknij Okno > Kaskada.

Rozmieci wszystkie
otwarte rzuty poziomo

Kliknij Okno > Rozmie poziomo.

Rozmieci wszystkie
otwarte rzuty pionowo

Kliknij Okno > Rozmie pionowo.

Zamkn wszystkie rzuty

Kliknij Rzut > Zamknij wszystko.

Nie moesz uy polece Kaskada, Roz poziomo, i roz


pionowo dla rzutw, ktre moesz przenie poza okno Tekla
Structures.
Po wicej informacji o przenoszeniu podstawowych rzutw
elementw i komponentw wszerz caego pulpitu Windows, zobacz
XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT, oraz
XS_MDIBASICVIEWPARENT.
Zobacz take

Rzuty (32)

2.7 Obiekty konstrukcyjne


Paszczyzny, linie i okrgi konstrukcyjne pomagaj w umeszczaniu obiektw. Na przykad, moesz
atwo wybra punkty na przeciciach linii konstrukcyjnych i ukw. Priorytet przycigania obiektw
konstrukcyjnych jest taki sam jak innych linii.
Obiekty konstrukcyjne pozostaj w modelu gdy uaktualniasz lub przerysowujesz rzuty i okna. Nie s
widoczne na rysunkach.
Moesz take tworzy magnetyczne paszczyzny i linie konstrukcyjne by szybko przenosi grupy
obiektw. Na przykad, zamiast powizywa duo uchwytw i fazowa do powierzchni, po prostu
stwrz paszczyzn konstrukcyjn, ktra przechodzi przez wszystkie uchwyty i fazowania. Nastpnie
nadaj jej waciwoci magnetyczne i powi z odpowiednia powierzchni. Gdy przenosisz
paszczyzn, doczone uchwyty przenosz si razem z ni.
Zobacz take

Tworzenie paszczyzn konstrukcyjnych (42)


Tworzenie linii konstrukcyjnej (42)

Ustawianie przestrzeni roboczej

41

Obiekty konstrukcyjne

Tworzenie uku konstrukcyjnego (42)

Tworzenie paszczyzn konstrukcyjnych


By stworzy paszczyzn konstrukcyjn:
1.
2.
3.
4.

Kliknij Modelowanie > Dodaj paszczyzn konstrukcyjn...


Wybierz cztery punkty.
Kliknij rodkowym przyciskiem. Tekla Structures narysuje paszczyzn.
Dwukrotnie kliknij paszczyzn w modelu. Pojawi si okno dialogowe Waciwoci paszczyzny
konstrukcyjnej.
5. Wpisz nazw paszczyzny.
6. Opcjonalnie: By uczyni paszczyzn konstrukcyjn magnetyczn, zaznacz pole wyboru
Magnetyczna.
7. Kliknij Zmie.

Zobacz take

Obiekty konstrukcyjne (41)

Tworzenie linii konstrukcyjnej


By stworzy lini konstrukcyjn:
1.
2.
3.
4.

Zobacz take

Kliknij Modelowanie > Dodaj lini konstrukcyjn...


Wybierz punkt pocztkowy linii konstrukcyjnej.
Wybierz punkt kocowy linii konstrukcyjnej.
Opcjonalnie: Uczy linie konstrukcyjn magnetyczn.
a
Dwukrotnie kliknij lini w modelu.
b
Zaznacz pole wyboru Magnetyczna.
c
Kliknij Zmie.

Obiekty konstrukcyjne (41)

Tworzenie uku konstrukcyjnego


By stworzy uk konstrukcyjny:
1. Wybierz polecenie z Modelowanie > Dodaj uk konstrukcyjny.
Po wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc wskazwk menu.

Ustawianie przestrzeni roboczej

42

Obiekty konstrukcyjne

2. Stwrz uk konstrukcyjny postpujc zgodnie z instrukcjami na pasku statusu.

Zobacz take

Obiekty konstrukcyjne (41)

2.8 Punkty
Moesz tworzy punkty by uatwi sobie umieszczanie obiektw na pozycjach gdzie nie ma linii.
Jest klika sposobw na tworzenie rzutw w Tekla Structures.To, ktra metoda jest najwygodniejsza
w danym momencie zaley od tego co ju stworzye w modelu i jakie lokacje moesz atwo wybra.
Gdy tworzysz punkty, Tekla Structures zawsze umieszcza je zgodnie z ukadem wsprzdnych
paszczyzny roboczej. Punkty umieszczone na paszczynie rzutu s te, a punkty poza s
czerwone.

Zobacz take

Tworzenie punktu (43)


Importowanie punktw (44)
Waciwoci punktu (260)

Tworzenie punktu
By stworzy punkt:
1. Uyj ikon na pasku narzdzi Punkty, lub wybierz polecenie z Modelowanie > Dodaj punkty.
Po wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc wskazwk menu.
2. Stwrz punkt postpujc zgodnie z instrukcjami na pasku statusu.
Zobacz take

Punkty (43)

Ustawianie przestrzeni roboczej

43

Punkty

Importowanie punktw

Sekcja ta przeznaczona jest dla zaawansowanych uytkownikw.

Moesz importowa punkty do okrelonych lokacji w otwartym modelu Tekla Structures uywajc
makra tworzenie punktu import. Musisz okreli wsprzdne punktu w pliku teksowym. W
niektrych rpzypadkach plik ten jest generowany przez inne oprogramowanie.
By importowa punkty z pliku:
1. Twrz plik importu punktu.
a
Stwrz plik tekstowy skadajcy si z pojedynczych linii dla kadego punktu.
Uyj przecinkw lub tabulacji jako separatorw dla trzech wsprzdnych punktw na
lini. Na przykad:
100,500,1000
300,700,1500

2.
3.
4.
5.

b
Zapisz plik.
Wcinij Ctrl + F by otworzy Katalog Komponentw.
Wpisz punkt w polu Szukaj i kliknij Search.
Dwukrotnie kliknij Tworzeniu punktu import (8).
Wpisz nazw pliku ASCII.
Wpisz pen ciek i rozszerzenie pliku. Jeeli nie wpiszesz cieki, Tekla Structures poszuka
pliku w folderze biecego modelu.

6. Okrel pocztek importowanych punktw wpisujc wsprzdne.


7. Kliknij Wytwrz.

Podczas procesu importu, Tekla Structures ignoruje wszystkie linie


w importowanym pliku, ktre nie zawieraj poprawnych wartoci
oddzielonych tabulatorami lub przecinkami.

Zobacz take

Punkty (43)

Ustawianie przestrzeni roboczej

44

Punkty

Definiowanie informacji o projekcie

Wiele razy podczas pracy bdziesz potrzebowa informacji o projekcie, takich jak numer i nazwa
projektu. Aktualizuj informacje na pocztku projektu, by raporty i rysunki automatycznie
wywietlay prawidowe informacje.
By zdefiniowa informacje o projekcie:
1. Kliknij Plik > Waciwoci projektu....
Pojawi si okno dialogowe Waciwoci projektu. Zawiera pewne przykadowe wpisy, ktre
moesz zmieni.
2. Wprowad lub uaktualnij informacje o projekcie. Wszystkie informacje s opcjonalne.
3. W polu Opis, wprowad opis, ktry pomoe.
Opis pojawia si w oknie dialogowym Otwrz gdy otwierasz model..
4. By okreli atrybuty uytkownika, kliknij Atrybuty definiowane przez uytkownika....
Wprowad informacje o wykonawcy
Zdefiniuj standardy projektu, takie jak wykoczenie, materia i poczenia.
Zdefiniuj jakie informacje pojawi sie w rysunkach.
Zdefiniuj wasne pola do zawarcia w rysunkach i raportach.
Sprawd style blok tytuowy i listy materiaowej.
5. Kliknij OK.
6. Kliknij OK by zapisa zmiany.
Teraz bdziesz mia aktualne waciwoci projektu w rysunkach i raportach.
7. By zapisa waciwoci projektu jako domylne dla tego projektu, kliknij Narzdzia > Domylne
> Zapisz domylne.
Pola w poniszym obrazku odnosz si do pl szablonu, ktrych moesz uy podczas projektowania
wasnych raportw i szablonw.

Definiowanie informacji o projekcie

45

PROJECT.NUMBER
PROJECT.NAME
PROJECT.BUILDER
PROJECT.OBJECT
PROJECT.ADDRESS
PROJECT.DESIGNER
PROJECT.DATE_START
PROJECT.DATE_END
PROJECT.INFO1

Definiowanie informacji o projekcie

46

PROJECT.INFO2

Definiowanie informacji o projekcie

47

Definiowanie informacji o projekcie

48

Importowanie modeli referencyjnych

Model referencyjny to plik, ktry pomaga ci zbudowa model Tekla Structures. Model referencyjny
jest tworzony w Tekla Structures lub innym programie lub narzdziu modelowania i importowany do
Tekla Structures.
Na przykad, model architektoniczny, przemysowy lub, ogrzewania i wentylacji (HVAC) moe zosta
uyty jako model referencyjny. Modele referencyjne mog take by prostymi rysunkami 2D, ktre s
zaimportowane i uyte jako plan, na ktrym bezporednio buduje si model.
Wspierane s nastpujce typy plikw:

AutoCAD (*.dxf)
AutoCAD (*.dwg)
MicroStation (*.dgn, *.prp)
modelea Cadmatic (*.3dd)
pliki IFC (*.IFC)
Pliki IGES (*.igs, *.iges)
STEP files (*.stp, *.STEP)
Pliki Tekla WebViewer XML (*.xml)

Moesz przyciga do geometrii modelu referencyjnego. Tekla Structures aduje model referencyjny
z pliku za kadym razem gdy otwierasz model. Nie zapisuje modelu referencyjnego razem z twoim
modelem. Rozszerzenie nazwy pliku waciwoci modelu referencyjnego to *.rop.
Zobacz take

Wstawianie modelu referencyjnego (50)


Zmiana waciwoci modelu referencyjnego (51)
Wybieranie modelu referencyjnego
Ukrywanie modelu referencyjnego (51)
Podwietlenie modelu referencyjnego (52)
Uaktualnianie modeli referencyjnych (52)
Wykrywanie zmian w modelu referencyjnym (52)
Przegldanie warstw modelu referencyjnego (53)
Badanie zawartoi modelu referencyjnego (54)
Obiekty modelu referencyjnego (55)
Wspierane obiekty DGN (56)

Importowanie modeli referencyjnych

49

4.1 Wstawianie modelu referencyjnego


By wstawi model referencyjny do modelu Tekla Structures:
1. Otwrz model Tekla Structures.
2. Sprawd pozycj paszczyzny roboczej, poniewa okrela ona obrt modelu referencyjnego w
modelu Tekla Structures.
3. Kliknij Plik > Wstaw model referencyjny...
4. Kliknij przycisk Przegldaj... by przeglda w poszukiwaniu pliku modelu referencyjnego.
5. Ustaw skal modelu referencyjnego jeeli jest inna ni modelu Tekla Structures (na przykad
uywa innych jednostek miar)

Dla plikw DWG i DXF ustaw skal ju w AutoCAD. Gdy definiujesz


jednostki miar dla pliku DWG lub DXF i zapisujesz w AutoCAD,
jednostka jest rozpoznawana przez Tekla Structures i model
referencyjny jest prawidowo skalowany.
6. Kliknij Zastosuj.
7. Wska punkt umieszczenia modelu referencyjnego w modelu Tekla Structures.
Wskazany punkt okrela punkt pocztkowy modelu referencyjnego. Pocztek jest wywietlany
jako uchwyt.

Jeeli wstawiony model referencyjny znajduje si w caoci lub


czciowo poza obszarem roboczym i jest niewidoczny w rzucie
modelu, Tekla Structures wywietla ostrzeenie Obiekty poza
obszarem roboczym. Kliknij Rozszerz by rozszerzy obszar roboczy i
zobaczyc cay model.
By zobaczy model referencyjny w modelu:
1. Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe
Waciwoci rzutu., a nastpnie kliknij Wywietl.
2. Upewnij si e pole Obiekty referencyjne jest zaznaczone i
kliknij Zmie.
3. Kliknij prawym przyciskiem na rzut i wybierz Dostosuj obszar
roboczy do caego modelu z menu podrcznego.

Importowanie modeli referencyjnych

50

Wstawianie modelu referencyjnego

Jeeli nie okrelisz pliku modelu referencyjnego, plik nie istnieje, lub
zapomnisz klikn Zastosuj, Tekla Structures wywietli domylny
symbol dla modelu referencyjnego.

Symbol moe take oznacza, e model referencyjny nie moe by


wywietlony z powodu braku widocznych obiektw w pliku,
uszkodzenia pliku lub braku obsugi przez Tekla Structures.
Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)

4.2 Zmiana waciwoci modelu referencyjnego


By zmodyfikowa waciwoci modelu referencyjnego:
1. Kliknij Plik > Lista model referencyjnych...
2. Dwukrotnie kliknij model referencyjny by otworzy okno dialogowe Waciwoci modelu
referencyjnego.
3. Kliknij Atrybuty definiowane przez uytkownika.
4. Zmodyfikuj waciwoci i kliknij Zmie.

Moesz okreli atrybuty uytkownika w pliku objects.inp. Po


wicej informacji o atrybutach uytkownika., zobacz Dodawanie
waciwoci.

Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)

4.3 Ukrywanie modelu referencyjnego


By ukry model referencyjny:
1. Kliknij Plik > Lista model referencyjnych...
2. Wybierz Ukryj z listy rozwijanej Widzialno.
Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)

Importowanie modeli referencyjnych

51

Zmiana waciwoci modelu referencyjnego

4.4 Podwietlenie modelu referencyjnego


By sprawdzi ktre modele referencyjne s zawarte w modelu, moesz je podwietli.
By podwietli model referencyjny:
1. Kliknij Plik > Lista model referencyjnych...
2. Wybierz model referencyjny z listy.
Model referencyjny zostanie podwietlony w modelu Tekla Structures.
Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)

4.5 Uaktualnianie modeli referencyjnych


Moesz uaktualni modele referencyjne w twoim modelu Tekla Structures w razie zmian w
oryginalnych modelach referencyjnych po wprowadzeniu ich do Tekla Structures.
By uaktualni model referencyjny:
1. Dwukrotnie kliknij model referencyjny:
2. W oknie dialogowym Waciwoci modelu referencyjnego, przegldaj w poszukiwaniu nazwy
starego pliku klikajc przycisk Przegldaj... obok pola Stara nazwa pliku.
3. W oknie Importuj, wska aktualny plik i kliknij OK.
4. Kliknij Zmie.

Moesz take uaktualni wszystkie modele referencyjne za jednym


podejciem.
By uaktualni wszystkie modele referencyjne:
1. Kliknij Plik > Lista modeli referencyjnych... by otworzy okno
Modele Referencyjne.
2. Kliknij Przeaduj wszystko.
Tekla Structures przejrzy wszystkie modele referencyjne i
zregeneruje pami podrczn modeli, ktre maj nowsz dat
ni te ju zaadowane.
Jednake, nie jest to zalecany sposb na aktualizacj modelu
poniewa wymaga duo czasu i zasobw systemu.
Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)

4.6 Wykrywanie zmian w modelu referencyjnym


Modele referencyjne s czto aktualizowane, ale zmiany rzadko s dokumentowane. Moesz
zobaczy zmiany pomidzy starym i nowym modelem referencyjnym uywajc okna dialogowego
Waciwoci modelu referencyjnego.
Moesz wykry zmiany w modelach referencyjnych bdcych w nastpujcych formatach:

IFC (.ifc)
Cadmatic (.3dd)
WebViewer (.xml)
3D DWG (.dwg)

By zobaczy zmiany w modelu referencyjnym:

Importowanie modeli referencyjnych

52

Podwietlenie modelu referencyjnego

1. Dwukrotnie kliknij model referencyjny:

2. W oknie dialogowym Waciwoci modelu referencyjnego, przegldaj w poszukiwaniu nazwy


starego pliku klikajc przycisk Przegldaj... obok pola Stara nazwa pliku.
3. Wybierz opcje na licie Poka sekcji Wykrywanie zmiany.
Na przykad, wybierz Wstawiony by zobaczy dodane obiekty.
4. Kliknij Wywietl... Tekla Structures podwietli woone obiekty modelu referencyjnego.

Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)

4.7 Przegldanie warstw modelu referencyjnego


Moesz zobaczy rne warstwy modelu referencyjnego. Jest to przydatne jeeli chcesz, na przykad,
zbada tylko pewne elementy modelu.
By przeglda warstwy modelu referencyjnego:
1. Dwukrotnie kliknij model referencyjny:

Importowanie modeli referencyjnych

53

Przegldanie warstw modelu referencyjnego

2. W oknie dialogowym Waciwoci modelu referencyjnego, kliknij Wybierz warstwy...


3. Zaznacz warstwy do wywietlenia. Zalenie od twojego modelu referencyjnego, moesz na
przykad zaznaczy tylko warstw zawierajc tylko okna.
4. Kliknij OK.
5. Kliknij Zmie w oknie dialogowym Waciwoci modelu referencyjnego.

Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)

4.8 Badanie zawartoi modelu referencyjnego


Moesz zbada zawarto modelu referencyjnego. Jest to przydatne na przykad zaraz po
zaimportowaniu modelu do Tekla Structures.
By zbada zawarto modelu referencyjnego:
1. Kliknij Narzdzia > Zbadaj > Obiekt.
2. Zaznacz model referencyjny, ktrego zawarto chcesz zbada.
Zawarto modelu referencyjnego jest wywietlona w oknie dialogowym Zbadaj obiekt.

Importowanie modeli referencyjnych

54

Badanie zawartoi modelu referencyjnego

4.9 Obiekty modelu referencyjnego


Moesz podzieli modele referencyjne na oddzielne obiekty modelu referencyjnego. Obiekty modelu
referencyjnego mog mie oddzielne atrybuty zdefiniowane przez uytkownika uywane w
raportach i filtrach.
Obiekty modelu referencyjnego sa tylko do odczytu.
Ograniczenia

Uycie tej funkcjonalnoci zaley od formatu i struktury pliku. Moesz uy jej na przykad w plikach
IFC i DWG zawierajcych nastpujce obiekty:

block table
polyface mesh
polygon mesh
proxy object (for example, ADT)
ACIS objects (3DSolid, Body, Region)

Importowanie modeli referencyjnych

55

Obiekty modelu referencyjnego

Nie moesz uywa tej funkcjonalnoci dla plikw DGN, STEP lub
IGES.

Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)


Zaznaczanie obiektw modelu referencyjnego
Rozdzielanie modelu referencyjnego na obiekty modelu referencyjnego (56)

Rozdzielanie modelu referencyjnego na obiekty modelu referencyjnego


Moesz szybko rozdzieli modele referencyjne na obiekty. Po rozdzieleniu modelu referencyjnego na
obiekty, moesz uy numeru ID i atrybutw obiektw modelu referencyjnego do, na przykad,
filtrowania i raportw.
By rozdzieli model referencyjny na obiekty modelu referencyjnego:
1. Wybierz model referencyjny i dwukrotnie kliknij go by wywietli okno dialogowe Waciwoci
modelu referencyjnego.
2. Kliknij Podzia podrzdny.

Opcja zaawansowana
XS_USE_EXACT_EXTREMA_FOR_REFERENCE_MODELS nie jest
zgodna z t funkcjonalnoci.

Gdy ju rozdzielie model referencyjny na obiekty modelu


referencyjnego, numery ID wszystkich obiektw modeli
referencyjnych s widoczne w bazie danych modeli, nawet jeli
usuniesz obiekt modelu i uaktualnisz model referencyjny.
Zobacz take

Obiekty modelu referencyjnego (55)


Filtering reference model object properties

4.10 Wspierane obiekty DGN


Tekla Structures moe wywietli nastpujce obiekty DGN w modelach referencyjnych:

Line Elements (Type 3)


Line String (Type 4)
Shape (Type 6)
Text Nodes (Type 7)
Curve (Type 11)
Complex Chains (Type 12)
Complex Shapes (Type 14)
Elliptic Elements (Type 15)
Arc Elements (Type 16)

Importowanie modeli referencyjnych

56

Wspierane obiekty DGN

Text Elements (Type 17)


Surfaces (Type 18)
Solids (Type 19)
Point String Elements (Type 22)
Cone Elements (Type 23)
B-spline Surfaces (Type 24)
B-spline Curves (Type 27)
Shared Cells (Type 34, 35)
Mesh Elements (Type 105), subtype "Indexed Face Loops"

Nastpujce obiekty DGN nie s wspierane:

Dimension Elements (Type 33)


Multiline Elements (Type 36)
Mesh Elements (Type 105), other subtypes than "Indexed Face
Loops"

Elementy SmartSolid s wspierane tylko jako WireFrame.


Zobacz take

Importowanie modeli referencyjnych (49)

Importowanie modeli referencyjnych

57

Wspierane obiekty DGN

Importowanie modeli referencyjnych

58

Wspierane obiekty DGN

Tworzenie i modyfikacja struktur

Sekcja tumaczy jak tworzy i modyfikowa elementy uywajc rnych materiaw i profili. Zawiera
take oglny opis waciwoci elementw i instrukcje krok-po-kroku dla wszystkich polece
elementw.
Zawarto

O elementach (59)
Tworzenie i modyfikacja elementw (61)
Elementy stalowe (68)
Zespoy (72)
Elementy betonowe (79)
Szalunki (83)

5.1 O elementach
W Tekla Structures, pojcie element odnosi si do podstawowych obiektw budowlanych ktre
mog by dodatkowo modelowane i detalowane. S to "klocki" tworzce fizyczny model.
Kady element posiada okrelajce go waciwoci, takie jak materia, profil i pooenie. Moesz
uywa waciwoci elementu w filtrach widoku i wyboru. Na przykad, moesz zaznaczy,
modyfikowa i ukrywa elementy w oparciu o ich waciwoci. Moesz take docza waciwoci
elementw do szablonw rysunkw i raportw.
Zobacz take

Waciwoci elementw (267)


Atrybuty definiowane przez uytkownika (277)

Uchwyty elementw
Tekla Structures wskazuje kierunek elementu za pomoc uchwytw. Gdy zaznaczysz element, Tekla
Structures podwietla uchwyty. Uchwyt pierwszego punktu jest ty, pozostae s rowe
(magenta).

Tworzenie i modyfikacja struktur

59

O elementach

Zobacz take

Pokazywanie linii referencyjnych elementu w rzutach modelu (300)

Etykiety elementw
Moesz wywietli wybrane waciwoci elementu, atrybuty uytkownika i atrybuty szablonu
uywajc etykiet elementw.
Etykiety elementw s tekstowymi opisami wywietlanymi obok elementu. Moesz okreli jakie
informacje maj by wywietlane w etykietach, takie jak nazwa, profil i numer elementu.

Tworzenie i modyfikacja struktur

60

O elementach

Przykad

Zobacz take

Pokazywanie etykiet elementw na rzucie (61)


Pokazywanie etykiet elementw na rzucie
By pokaza etykiety elementw na rzucie:
1.
2.
3.
4.
5.

Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe Waciwoci rzutu.


Kliknij Wywietl...
W oknie dialogowym Wywietl, przejd do zakadki Zaawansowane.
Zaznacz pole wyboru Oznaczenie elementu.
Okrel ktre waciwoci elementu wywietli w etykietach elementw.
a
Wybierz waciwo na licie Waciwoci.
b
Kliknij Dodaj> by doda waciwo do listy Oznaczenie elementu.
6. Opcjonalnie: Okrel ktre atrybuty uytkownika lub szablonu wywietla w etykietach
elementw.
a
Wybierz Atrybuty zdefiniowane przez uytkownika na licie Waciwoci.
b
Kliknij Dodaj. Pojawi si okno dialogowe Oznaczenie elementu.
c
Wprowad nazw atrybutu i kliknij OK.
7. Kliknij Zmie.
Zobacz take

Etykiety elementw (60)


XS_VIEW_PART_LABEL_COLOR
Template Attributes Reference Guide

5.2 Tworzenie i modyfikacja elementw


Elementy s tworzone w ten sam sposb co kady inny obiekt w Tekla Structures. Uruchamiasz
polecenie tworzce element, a nastpnie wybierasz punkty by umieci element w modelu. By
uzyska dodatkowe wskazwki, zwr uwag na pojawiajce sie podpowiedzi i instrukcje na pasku
statusu.

Tworzenie i modyfikacja struktur

61

Tworzenie i modyfikacja elementw

By zmieni waciwoci elementu, dwukrotnie kliknij na elemencie lub uyj Minipaska narzdzi.

Moesz take zmodyfikowa element klikajc na nim prawym


przyciskiem i wybierajc Zmie z menu podrcznego.

Zobacz take

Zmiana pozycji elementu (62)


Modyfikacja ksztatu elementu (63)
Zmiana dugoci elementu (65)
Zmiana profilu elementu (65)
Zmiana materiau elementu (67)
Zmiana koloru elementu (67)
Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw (301)
Minipasek Narzdzi
Status bar

Zmiana pozycji elementu


By zmieni pozycj elementu, wykonaj jedno z poniszych:
By

Zrb to

Zmieni pozycj
elementu w oknie
dialogowym waciwoci
elementu

1.

Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe


waciwoci elementu.

2. Na zakadce Pozycja, zmie wybrane ustawienia


pozycji.
Na przykad, moesz okreli by element by
ustawiony 200 jednostek ponad jego uchwytami.
3. Kliknij Zmie.

Tworzenie i modyfikacja struktur

62

Tworzenie i modyfikacja elementw

By

Zrb to

Zmieni pozycje
elementu uywajc
Podrcznego paska
narzdzi

1. Kliknij
na Minipasku narzdzi.
2. Zmodyfikuj ustawienia. Obiekt odpowiednio
przesunie si w modelu.

By zmieni ogln pozycj elementu, uyj


okrgej tarczy wyboru. Kliknij sektor na tarczy
by wybra pozycj.
By zmieni kt obrotu, kliknij przecignij zielon
gak kta.
By zmieni Kt, Odchylenie w paszczynie, lub
Odchylenie gbokoci, wprowad warto w
odpowiednim polu.

Gaka kta obrotu przeskakuje co 45 stopni. Przytrzymaj Shift by to


obej.

Zobacz take

Ustawienia pozycji elementu (278)


Minipasek Narzdzi
Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw (301)

Modyfikacja ksztatu elementu


Moesz zmodyfikowa ksztat elementu przecigajc jego krawdzie i powirzchnie, oraz zmieniajc
jego wymiaryo. Moesz modyfikowa belki, supy, fundamenty, proste panele, pyty i blachy
wieloktne.
By zmieni ksztat elementu:
1. Zaznacz element.
2. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Zmie z menu podrcznego.
Tekla Structures wywietla uchwyty ktrych moesz uy do modyfikacji elementu. Wane
wymiary s widoczne gdy przesuwasz myszk nad krawdziami elementu.
3. Opcjonalne: Przytrzyma myszk nad uchwytem by wywietli siatk pokazujc kierunki
przecigania.
4. Zaznacz jeden z uchwytw.

Tworzenie i modyfikacja struktur

63

Tworzenie i modyfikacja elementw

Uchwyt
Uchwyt punktu
Uchwyty punktw znajduj si w
miejscach uchwytw elementw.
Uchwyt punktu rodkowego
Uywaj tych punktw do tworzenia
nowych uchwytw punktw..
Uchwyt linii
Punkt koca wymiaru.
Moesz przeciga uchwyt okrgy lub
uchwyt strzaki.
Moesz take zmienia wymiary klikajc
na punkt koca wymiaru i wprowadzajc
warto w oknie dialogowym, ktre si
pojawi gdy zaczniesz pisa.
5. Przecignij ichwyt w wybranym kierunku.
Przytrzymaj klawisz Ctrl by wyczy przyciganie, oraz by zaznacza wiele punktw i
uchwytw jednoczenie.
6. Opcjonalnie: By usun uchwyt, zaznacz go i wcinij klawisz Delete.

Tworzenie i modyfikacja struktur

64

Tworzenie i modyfikacja elementw

Moesz dodawa nowe punkty na kocu belek, pokazywac i


ukrywa wymiary ukone i uchwyty rodkowe, oraz ustawi
poruszanie uchwytu w 2D lub 3D. By to zrobi, kliknij prawym
klawiszem uchwyt i wybierz odpowiednie polecenie na pasku
narzdzi
Zobacz take

Tworzenie i modyfikacja elementw (61)

Zmiana dugoci elementu


By zmieni dugo elementu:
1. Zaznacz element.
Tekla Structures podwietla uchwyty elementu.
2. Kliknij jeden z uchwytw by go zaznaczy.
3. Przesu uchwyt jak kady inny obiekt Tekla Structures.
Nie uywaj ci ani docignie do zmiany dugoci elementu, z
nastpujcych powodw:

Zobacz take

Cicia mog powodowa bdy warsztatowe, poniewa cicia


nie zawsze wpywaj na dugo elementu podczas eksportu do
plikw NC.
Docigniecia mog powodowa problemy z poczeniami i
detalami.

Uchwyty elementw (59)


Moving an object

Zmiana profilu elementu


Gdy tworzysz lub modyfikujesz element, moesz wybra profil z listy zawierajcej wszystkie profile
dostpne w katalogu
By zmieni profil elementu:
1. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci elementu.
2. Otwrz okno dialogowe Wybierz profil.
Dla elementw stalowych, kliknij przycisk Wybierz... obok pola Profil.

Dla elementw betonowych, kliknij przycisk

obok pola Profil.

Domylnie, widoczne s tylko typy profili majce znaczenie dla elementu.


3. Opcjonalne: Okrel jakie informacje o profilu chcesz widzie.
By wywietli wszystkie profile katalogu profili na licie, zaznacz pole wyboru Poka
wszystkie profile.
By zobaczy wszystkie waciwoci profili, zaznacz pole wyboru Poka detale.
4. Wybierz profil z listy.
5. Jezrofil jest parametryczny, okrel jego wymiary w zakadce Oglne.

Tworzenie i modyfikacja struktur

65

Tworzenie i modyfikacja elementw

kliknij pole Warto i wpisz now warto w miejsce istniejcej.


6. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe Wybierz profil.
7. Kliknij Zmie.

Alternatywnie, jeeli znasz nazw profilu, moesz wprowadzi j


bezporednio w odpowiednim polu w oknie dialogowym
waciwoci elementu.

Zobacz take

Katalog profili
Profile standardowe
Gdy po raz pierwszy uruchamiasz Tekla Structures, katalog profili zawiera standardowe, zalene od
rodowiska profile.
Waciwoci tych profili katalogowych s zgodne z przemysowymi standardami, wic nie
powiniene ich zmienia. Moesz dodawa profile do katalogu.
Profile standardowe maj symbol

Zobacz take

w katalogu profili.

Zmiana profilu elementu (65)


Katalog profili
Profile parametryczne
Moesz uywa profili parametrycznych by modelowa profile, ktre s standardowe w okrelonym
rodowisku, ale nie istniej w katalogu profili Tekla Structures. Parametryczne profile s czciowo
definiowalne przez uytkownika i posiadaj wczeniej zdefiniowany ksztat, ale okrelasz ich
rozmiar podajc jeden lub wicej parametrw.
Nazwy profili parametrycznych posiadaj specyficzne przedrostki i zawieraj wartoci wymiarw.
Wartoci wymiarw w nazwach profili parametrycznych s oddzielona standardowymi separatorami
-, X, /, oraz *.
Moesz take okreli dodatkowe separatory uywajc zmiennych
XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR oraz
XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATORS.
Profile parametryczne maj symbol

Zobacz take

w katalogu profili.

Zmiana profilu elementu (65)


Katalog profili

Tworzenie i modyfikacja struktur

66

Tworzenie i modyfikacja elementw

Profile zdefiniowane przez uytkownika


Moesz tworzy wasne profile i zapisywa je w katalogu profili. Na przykad, moesz stworzy profil
uytkownika z rnymi przekrojami na pocztku i kocu profilu.
Zobacz take

Zmiana profilu elementu (65)


Katalog profili
Naszkicowane przekroje poprzeczne (229)
Adding a standard (fixed) user-defined profile

Zmiana materiau elementu


Gdy tworzysz lub modyfikujesz element, moesz wybra materia i gatunek z listy zawierajcej
wszystkie materiay dostpne w katalogu materiaw.
By zmieni materia elementu:
1. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci elementu.
2. Kliknij Wybierz... obok pola Materia.
Pojawi si okno dialogowe Wybierz materia.
3. Opcjonalnie: Okrel jakie informacje o materiale chcesz widzie.
By uwzgldni aliasy gatunkw materiaw, zaznacz pole wyboru Poka drugie nazwy.
By zobaczy wszystkie waciwoci materiaw, zaznacz pole wybr Poka detale.
4. Wybierz materia z listy.
5. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe Wybierz profil.
6. Kliknij Zmie.

Alternatywnie, jeeli znasz nazw materiau, moesz wprowadzi j


bezporednio w polu Materia w oknie dialogowym waciwoci
elementu.

Zobacz take

Katalog materiaw

Zmiana koloru elementu


Moesz zmieni kolor poszczeglnych obiektw modelu zmieniajc ich klas w oknie dialogowym
waciwoci elementu. Moesz take uy ustawie przedstawienia obiektu by zdefiniowa kolory
dla okrelonych grup obiektw.
By zmieni kolor elementu:
1. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci elementu.
2. W polu Klasa, wprowad now warto.
Moliwe wartoci to liczby od 0 do 14.
3. Kliknij Zmie.

Do zmiany koloru moesz take uy Minipaska narzdzi.

Zobacz take

Ustawienia koloru dla elementw (266)

Tworzenie i modyfikacja struktur

67

Tworzenie i modyfikacja elementw

Ustawienia koloru dla grup obiektw (267)


Ustawienia przedstawienia obiektw (138)

5.3 Elementy stalowe


Sekcja ta wyjania jak tworzy elementy stalowe.
Zobacz take

Tworzenie stalowego supa (68)


Tworzenie stalowego nonika (69)
Tworzenie stalowego nonika wielokrotnego (69)
Tworzenie belki gitej (69)
Tworzenie blachy wieloktnej (70)
Tworzenie belki prostopadej (71)
Tworzenie profilu podwjnego (71)

Tworzenie stalowego supa


By stworzy stalowy sup:
1. Opcjonalnie: Zmie waciwoci stalowego supa.
2. Kliknij ikon Twrz sup.
3. Wybierz pozycje supa.
Tekla Structures tworzy sup na poziomie, ktry okrelie w oknie dialogowym Waciwoci
supa.

Uyj okna dialogowego Waciwoci supa by skorygowa pozycj


kolumny, jeeli grne i dolne poziomy zostay zamienione gdy sup
zosta skopiowany i odwrcony.

Zobacz take

Waciwoci stalowego supa (268)


Pozycjonowanie supw, stp fundamentowych i prostoktnych belek (304)

Tworzenie i modyfikacja struktur

68

Elementy stalowe

Tworzenie stalowego nonika


By stworzy stalowy nonik:
1.
2.
3.
4.

Zobacz take

Opcjonalnie: Zmie waciwoci stalowego nonika


Kliknij ikon Twrz nonik
Wybierz punkt pocztkowy.
Wybierz punkt kocowy.

Waciwoci stalowego nonika (269)

Tworzenie stalowego nonika wielokrotnego


Nonik wieloktny moe posiada segmenty proste i zakrzywione. Tym poleceniem moesz take
tworzy gite blachy.
By stworzy stalowy nonik wielokrotny:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Opcjonalnie: Zmie waciwoci stalowego nonika


Kliknij ikon Twrz nonik wielokrotny.
Wybierz punkty przez ktre ma przechodzi nonik.
Dwukrotnie kliknij punkt kocowy, lub kliknij rodkowym przyciskiem by zakoczy wybieranie.
Opcjonalnie: By stworzy zakrzywione segmenty, sfazuj rogi nonika wielokrotnego.

Fazowania belek wieloktnych (111)


Waciwoci stalowego nonika (269)
Polybeam length calculation

Tworzenie belki gitej


By stworzy git stalow belk:
1.
2.
3.
4.
5.

Opcjonalnie: Zmie waciwoci stalowego nonika


Kliknij ikon Twrz belk git.
Wybierz punkt startowy (1).
Wybierz punkt na uku (2).
Wybierz punkt kocowy (3).

Tworzenie i modyfikacja struktur

69

Elementy stalowe

Zobacz take

Waciwoci stalowego nonika (269)


Tworzenie zakrzywionych elementw (302)

Tworzenie blachy wieloktnej


Gdy tworzysz wieloktn blach, uyty profil okrela grubo blachy a wybrane punkty okrelaj
ksztat. Naroniki mog zosta sfazowane..
By stworzy wieloktn blach:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Opcjonalnie: Zmie waciwoci blachy wieloktnej.


Kliknij ikon Twrz blach wieloktn.
Wybierz punkt pocztkowy.
Wybierz punkty narone.
Ponownie kliknij na punkt startowy, lub kliknij rodkowym przyciskiem by zakoczy.

Tworzenie okrgej blachy (70)


Waciwoci blachy wieloktnej (270)
Tworzenie okrgej blachy
By stworzy okrg blach:
1. Stwrz kwadratow blach o rwnych bokach.
2. Zaznacz blach.
3. Zaznacz uchwyty blachy.

By zaznaczy wszystkie uchywt jednoczenie, przytrzymaj klawisz


Alt i przecignij myszk z lewej do prawej zaznaczajc wszystkie
uchwyty.

4. Wcinij Alt + Enter by wywietli okno dialogowe Waciwoci fazowania.


5. Wybierz okrgy symbol fazowania
z listy rozwijanej.
6. Wpisz promie fazowania w polu x.
Promie musi by rwny poowie dugoci boku kwadratu.

Tworzenie i modyfikacja struktur

70

Elementy stalowe

7. Kliknij Zmie.

Zobacz take

Alternatywne sposoby tworzenia okrgej pyty lub blachy (303)


Tworzenie blachy wieloktnej (70)
Waciwoci blachy wieloktnej (270)
Fazowania (109)

Tworzenie belki prostopadej


By stworzy stalow belk, ktra bdzie prostopada do paszczyzny roboczej:
1. Opcjonalnie: Zmie waciwoci belki prostopadej.
2. Klknij Modelowanie > Wytwrz element stalowy > Belka prostopada.
3. Wybierz pozycj belki.

Zobacz take

Waciwoci belki prostopadej (270)

Tworzenie profilu podwjnego


Profil podwjny skada si z dwch identycznych belek. Okrelasz pozycje obu belek wybierajc typ
profilu podwjnego i ustawiajc przestrze midzy dwiema belkami w dwch kierunkach.
By stworzy podwjny profil stalowy:
1.
2.
3.
4.

Opcjonalnie: Zmie waciwoci profilu podwjnego.


Klknij Modelowanie > Wytwrz element stalowy > Profil podwjny.
Wybierz punkt pocztkowy.
Wybierz punkt kocowy.

Tworzenie i modyfikacja struktur

71

Elementy stalowe

Zobacz take

Waciwoci profilu podwjnego (271)

5.4 Zespoy
Tekla Structures Tworzy zespoy podstawowe elementw stalowych gdy uywasz warsztatowych
spoin lub rub do czenia elementw. Zespoy i ich elementy gwne s automatycznie definiowane
gdy:

Tworzysz pojedyncze warsztatowe spoiny lub ruby


Stosujesz automatyczne poczenia tworzce warsztatowe spoiny lub ruby.

Moesz take tworzy zespoy zagniedone dodajc podzespoy do istniejcych zespow, lub
czc zespoy razem.
Gwny element w stalowym zespole posiada inne elementy przyspawane lub przykrcone do siebie.
Domylnie, gwny element nie jest przyspawany lub skrcony z innymi elementami. Moesz zmieni
gowny element zespou.
Zobacz take

Tworzenie zespou (72)


Dodawanie obiektw do zespow (74)
Usuwanie obiektw z zespou (77)
Podwietlanie obiektw w zespole (77)
Eksplodowanie (rozbijanie) zespou (78)
Przykady zespow (78)
Selecting assemblies and cast units

Tworzenie zespou
By stworzy zesp:
1. Upewnij si, e przecznik wybierania Wybierz zesp jest aktywny.
2. Wybierz elementy i/lub zespoy ktre chcesz poczy.
3. Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Zrb w zespole z menu podrcznego.
Zobacz take

Zespoy (72)
Tworzenie podzespou (72)
Uywanie rub do tworzenia zespow (73)
Uywanie spoin do tworzenia zespow (73)
Tworzenie podzespou
By stworzy podzesp z elementw znajdujcych si ju w zespole:
1. Upewnij si, e przecznik Wybierz obiekty w zespoach jest aktywny.
2. wybierz elementy, ktre chcesz zawrze w podzespole.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zrb w podzespole z menu podrcznego.

Tworzenie i modyfikacja struktur

72

Zespoy

Zobacz take

Tworzenie zespou (72)


Uywanie rub do tworzenia zespow
Moesz uyw rub do tworzenia i czenia zespow. Moesz tworzy zagniedone zespoy czc
podzespoy do istniejcego zespou, lub moesz po prostu docza wicej elementw do zespou
uywajc rub.
By kontrolowa jak Tekla Structures tworzy zespoy, uyj list rozwijanych Pocz elementy/Zespoy
oraz Typ ruby w oknie dialogowym Waciwoci ruby. Kolejno zaznaczania elementw podczas
tworzenia poczenia okrela elementy gwny i podrzdne zespou lub hierarchi zespow.
Pocz elementy/
Zespoy
Jak podzesp

Typ ruby

Rezultat

Warsztat lub
budowa

Zagniedony zesp z przykrcanym


zespoem jako podzespoem.
Pierwszy wybrany element okrela
zesp do ktrego przykrcasz.

Jak element
podrzdny

Warsztat

Podstawowy zesp z elementem


przykrcanym jako elementem
podrzdnym.
Pierwszy wybrany element zazwyczaj
staje si gwnym elementem zespou.

Jak element
podrzdny
Zobacz take

Budowa

Nie utworzono zespou.

Zespoy (72)
Przykrcanie podzespow do istniejcego zespou (73)
Przykrcanie podzespow do istniejcego zespou
By przykrci podzespoy do istniejcego zespou:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Zobacz take

Dwukrotnie kliknij ikon Twrz ruby by otworzy okno dialogowe Waciwoci rub.
Na licie rozwijanej Pocz elementy/Zespoy, wybierz Jak podzesp.
Kliknij Zastosuj lub OK.
Wybierz element gwny w zespole.
Wybierz element przykrcany w podzespole.
Wybierz pocztek grupy rub.
Wybierz punkt wyznaczajcy kierunek x grupy rub.

Uywanie rub do tworzenia zespow (73)


Uywanie spoin do tworzenia zespow
Tekla Structures formuje zespoy bazujc na tym, gdzie powinien by wykonany spaw. Moesz
tworzy spawy warsztatowe i na budowie.
Kolejno, w ktrej zaznaczasz elementy tworzc poczenie okrela elementy nadrzdne i
podrzdne zespou lub hierarchi zespow. Pierwszy zaznaczony element staje si elementem
gwnym zespou. Tekla Structures wymiaruje elementy podrzdne wzgldem elementu gwnego
na rysunkach. Najwikszy element gwny spoiny staje si elementem gwnym zespou.
Podczas czenia zespow, pierwszy wybrany element okrela zesp do ktrego przyspawasz
podzespoy.

Tworzenie i modyfikacja struktur

73

Zespoy

By kontrolowa jak Tekla Structures tworzy zespoy, uyj list rozwijanych Pocz elementy/Zespoy
oraz Warsztat/budowa w oknie dialogowym Waciwoci spoiny.
Pocz elementy/
Zespoy
Jak podzesp

Warsztat/budowa Rezultat
Warsztat lub
budowa

Zagniedony zesp ze spawanym


zespoem jako podzespoem.
Pierwszy wybrany element okrela
zesp do ktrego spawasz.

Jak element
podrzdny

Warsztat

Podstawowy zesp z elementem


przyspawanym jako elementem
podrzdnym.
Pierwszy wybrany element zazwyczaj
staje si gwnym elementem zespou.

Jak element
podrzdny
Zobacz take

Budowa

Nie utworzono zespou.

Zespoy (72)
Spajanie podzespow z istniejcym zespoem (74)
Spajanie podzespow z istniejcym zespoem
By przyspawa podzespoy do istniejcego zespou:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Zobacz take

Dwukrotnie kliknij ikon Twrz spaw by otworzy okno dialogowe Waciwoci spawu.
Na licie rozwijanej Pocz elementy/Zespoy, wybierz Jak podzesp.
Kliknij Zastosuj lub OK.
Wybierz element gwny w zespole.
Wybierz element przyspawany w podzespole.
Opcjonalne: Stwrz rysunek by sprawdzi czy znak spoiny wyglda poprawnie.

Uywanie spoin do tworzenia zespow (73)

Dodawanie obiektw do zespow


Moesz dodawa obiekty do zespow nastpujcymi sposobami:
By
Stworzy podstawowy zesp

Zrb to
Zrb jedno z poniszych:

Dodaj elementy do istniejcego zespou jako


elementy podrzdne.
Przykr lub przyspawaj elementy do
istniejcego zespou jako elementy podrzdne.

Tworzenie i modyfikacja struktur

74

Zespoy

By

Zrb to

Stworzy zagniedony zesp

Zrb jedno z poniszych:

Dodaj elementy do istniejcego zespou jako


elementy podrzdne.
Przykr lub przyspawaj elementy do
istniejcego zespou jako elementy podrzdne.
Dodaj zespoy do istniejcego zespou jako
podzespoy.
Pocz istniejce zespoy razem bez dodawania
lunych elementw

Podzespoy w zagniedonym zespole zachowuj swoje wasne


informacje o zespole i gwnym elemencie. Moesz take okreli
waciwoci oddzielnie dla podzespow i zagniedonego zespou
uywajc okna dialogowego waciwoci elementu.
Zobacz take

Zespoy (72)
Hierarchia zespow (75)
Dodawanie elementw do zespou (76)
Tworzenie zagniedonego zespou (76)
czenie zespow (77)
Zmiana gwnego elementu zespou (77)
Zmiana gwnego zespou (77)
Hierarchia zespow
Moesz pracowa na dowolnym poziomie zagniedonego zespou, od pojedynczych rub, poprzez
podstawowe podzespoy, a do najwyszego poziomu.
By pracowa z zagniedonymi zespoami, musisz wiedzie jak uywa klawisza Shift i rolki myszki
do wybierania obiektw na rnych poziomach hierarchii zespow.

Tworzenie i modyfikacja struktur

75

Zespoy

Hierarchia zespow zagniedonych wpywa na rysunki iraporty. Moesz tworzy oddzielne rysunki
i raporty podzespow i zagniedonego zespou i nadal produkowa wymiary, oznaczenia,
informacje produkcyjne, itp, dla wszystkich poziomw zespou.
Zobacz take

Dodawanie obiektw do zespow (74)


Wybieranie zagniedonych zespow i komponentw
Dodawanie elementw do zespou
By doda podrzdne elementy do podstawowego zespou lub dowolnego poziomu zagniedonego
zespou:
1.
2.
3.
4.

Zobacz take

Upewnij si, e przecznik Wybierz obiekty w zespoach jest aktywny.


Wybierz element, ktry chcesz doda.
Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zesp > Dodaj do zespou z menu podrcznego.
Wybierz zesp do dodania do.

Dodawanie obiektw do zespow (74)


Tworzenie zagniedonego zespou
By stworzy zagniedony zesp:
1. Upewnij si, e przecznik wybierania Wybierz zesp jest aktywny.
2. Wybierz zespoy, ktre chcesz doda do innego zespou. stan si podzespoami w
zagniedonym zespole.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zesp > Dodaj jako podzesp z menu podrcznego.
4. Wybierz zesp do dodania do.

Tworzenie i modyfikacja struktur

76

Zespoy

Zobacz take

Dodawanie obiektw do zespow (74)


czenie zespow
By poczy istniejce zespoy bez dodawania dodatkowych elementw:
1. Upewnij si, e przecznik wybierania Wybierz zesp jest aktywny.
2. Wybierz zespoy, ktre chcesz poczy.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zesp > Zrb zesp z menu podrcznego.
Zesp o najwikszej objtoci stanie si gwnym zespoem.

Zobacz take

Zmiana gwnego zespou (77)


Dodawanie obiektw do zespow (74)
Zmiana gwnego elementu zespou
By zmieni gwny element w zespole:
1. Sprawd co jest aktualnie gwnym elementem zespou.
a
Upewnij si, e przecznik wybierania Wybierz zesp jest aktywny.
b
Kliknij Narzdzia > Zbadaj > Obiekty zespou.
c
Wybierz zesp.
Tekla Structures podwietli element gwny na pomaraczowo i podrzdne elementy na
to.
2. Upewnij si, e przecznik Wybierz obiekty w zespoach jest aktywny.
3. Kliknij Modelowanie > Zesp > Ustaw jako nowy gwny element zespou.
4. Wybierz nowy gwny element.
Tekla Structures zmieni gwny element.

Zobacz take

Dodawanie obiektw do zespow (74)


Podwietlanie obiektw w zespole (77)
Zmiana gwnego zespou
Gdy czysz dwa lub wicej zespow razem, zesp o najwikszej objtoci staje si gwnym
zespoem. Moesz zmieni gwny zesp w kadej chwili.
By zmieni gwny zesp w zagniedonym zespole:
1. Wybierz nowy gwny zesp.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zesp > Ustaw jako nowy podzesp z menu podrcznego.

Zobacz take

Dodawanie obiektw do zespow (74)

Usuwanie obiektw z zespou


By usun obiekty z zespou:
1. Wybierz element lub podzesp, ktry chcesz usun.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zesp > Usu z zespou z menu podrcznego.
Zobacz take

Zespoy (72)

Podwietlanie obiektw w zespole


Uyj narzdzia Zbadaj by sprawdzi, ktre obiekty nale do szczeglnego zespou.
By podwietli obiekty w zespole:
1. Kliknij Narzdzia > Zbadaj > Obiekty zespou.

Tworzenie i modyfikacja struktur

77

Zespoy

2. Wybierz element nalecy do zespou.


Tekla Structures podwietli inne elementy nalece do tego samego zespou. uyte zostan
ponisze kolory:

Typ obiektu

Zobacz take

Kolor podwietlenia

Beton - gwny element

magenta

Beton - element podrzdny

cyjan

Zbrojenie

niebieski

Element stalowy - gwny

pomaracz

Element stalowy podrzdny

ty

Zespoy (72)

Eksplodowanie (rozbijanie) zespou


Gdy eksplodujesz zagniedony zesp, Tekla Structures poziom po poziomie rozbija hierarchi
zespou, zawsze zaczynajc od najwyszego. Musisz uy polecenia Eksploduj kilka razy by rozbi
zagniedony zesp na pojedyncze czci.
Moesz take eksplodowa podzespoy bez rozbijania hierarchii caego zespou.
By eksplodowa zesp:
1. Wybierz zesp lub podzesp.
2. Zrb jedno z poniszych:
By eksplodowa cay zesp, kliknij prawym klawiszem i wybierz Zesp > Eksploduj z menu
podrcznego.
By eksplodowa tylko podzesp, kliknij prawym klawiszem i wybierz Zesp > Eksploduj w
podzespole z menu podrcznego.
Zobacz take

Zespoy (72)

Przykady zespow
Wspornik

Wspornik supa jest produkowany w jednym warsztacie, a potem doczany do supa w innym
warsztacie. Zamodeluj wspornik jako podzesp supa. Nastpnie stwrz rysunek zespou dla kadego
warsztatu: jeden rysunek pokazujcy jak wspornik jest zespawanym drugi rysunek pokazujcy jak
wspornik i inne elementy s przyspawane do supa.

Tworzenie i modyfikacja struktur

78

Zespoy

Rysunek 2, Warsztat 2
Rysunek 1, Warsztat 1
Zoona
kratownica

Zamodeluj powki zoonej kratownicy jako zespoy. Stwrz rysunki zespou warsztatu by
wyprodukowa powki kratownicy. Nastpnie stwrz kolejny rysunek pokazujcy jak poowy
powinny zosta poczone.

Zabudowany
profil

W ramie zabudowanych supw i nonikw, kady zabudowany profil moe by podzespoem.


Moesz tworzy rysunki zoeniowe pokazujce ca ram, oraz oddzielne rysunki pokazujce jak
kolumny i noniki s skonstruowane.

Zobacz take

Zespoy (72)
Assembly drawings

5.5 Elementy betonowe


Sekcja ta wyjania jak tworzy elementy betonowe.
Zobacz take

Tworzenie stopy fundamentowej (80)


Tworzenie awy fundamentowej (80)
Tworzenie supa betonowego (80)
Tworzenie betonowej belki (81)

Tworzenie i modyfikacja struktur

79

Elementy betonowe

Tworzenie zoonej belki betonowej (81)


Tworzenie betonowej pyty (82)
Tworzenie betonowego panelu (83)

Tworzenie stopy fundamentowej


By stworzy stop fundamentow:
1. Opcjonalnie: Zmie waciwoci stopy fundamentowej.
2. Kliknij ikon Twrz stop fundamentow.
3. Wybierz pozycj stopy.

Zobacz take

Waciwoci stopy fundamentowej (272)

Tworzenie awy fundamentowej


By stworzy aw fundamentow:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Opcjonalnie: Zmie waciwoci awy fundamentowej.


Kliknij ikon Twrz aw fundamentow.
Wybierz punkty, przez ktre ma przechodzi awa fundamentowa.
Dwukrotnie kliknij punkt kocowy, lub kliknij rodkowym przyciskiem by zakoczy wybieranie.
Opcjonalnie: By stworzy zakrzywione segmenty, sfazuj rogi awy.

Waciwoci awy fundamentowej (273)

Tworzenie supa betonowego


By stworzy betonowy sup:
1. Opcjonalnie: Zmie waciwoci betonowego supa.
2. Kliknij ikon Twrz betonowy sup.
3. Wybierz pozycje supa.
Tekla Structures tworzy sup na poziomie, ktry okrelie w oknie dialogowym Waciwoci
supa betonowego.

Tworzenie i modyfikacja struktur

80

Elementy betonowe

Zobacz take

Waciwoci betonowego supa (274)

Tworzenie betonowej belki


By stworzy betonowa belk:
1.
2.
3.
4.

Zobacz take

Opcjonalnie: Zmie waciwoci betonowej belki.


Kliknij ikon Twrz belk betonow.
Wybierz punkt pocztkowy.
Wybierz punkt kocowy.

Waciwoci betonowej belki (275)

Tworzenie zoonej belki betonowej


Nonik wieloktny moe posiada segmenty proste i zakrzywione. Tym poleceniem moesz take
tworzy gite pyty betonowe.
By stworzy zoon betonow belk:
1.
2.
3.
4.
5.

Opcjonalnie: Zmie waciwoci betonowej belki.


Kliknij ikon Twrz zoon belk betonow.
Wybierz punkty przez ktre ma przechodzi nonik.
Dwukrotnie kliknij punkt kocowy, lub kliknij rodkowym przyciskiem by zakoczy wybieranie.
Opcjonalnie: By stworzy zakrzywione segmenty, sfazuj rogi nonika wielokrotnego.

Tworzenie i modyfikacja struktur

81

Elementy betonowe

Zobacz take

Fazowania belek wieloktnych (111)


Waciwoci betonowej belki (275)
Polybeam length calculation

Tworzenie betonowej pyty


Gdy tworzysz betonow pyt, uyty profil okrela grubo pyty a wybrane punkty okrelaj ksztat.
Naroniki pyty mog zosta sfazowane.
By stworzy betonow pyt:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Opcjonalnie: Zmie waciwoci pyty.


Kliknij ikon Twrz betonow pyt.
Wybierz punkt pocztkowy.
Wybierz punkty narone.
Ponownie kliknij punkt startowy, lub kliknij rodkowym przyciskiem by zakoczy.

Tworzenie okrgej pyty (82)


Waciwoci betonowej pyty (276)
Tworzenie okrgej pyty
By stworzy okrg pyt:
1. Stwrz kwadratow pyt o rwnych bokach.
2. Zaznacz pyt.
3. Zaznacz uchwyty pyty.

By zaznaczy wszystkie uchywt jednoczenie, przytrzymaj klawisz


Alt i przecignij myszk z lewej do prawej zaznaczajc wszystkie
uchwyty.

4. Wcinij Alt + Enter by wywietli okno dialogowe Waciwoci fazowania.


5. Wybierz okrgy symbol fazowania
z listy rozwijanej.
6. Wpisz promie fazowania w polu x.
Promie musi by rwny poowie dugoci boku kwadratu.

Tworzenie i modyfikacja struktur

82

Elementy betonowe

7. Kliknij Zmie.

Zobacz take

Alternatywne sposoby tworzenia okrgej pyty lub blachy (303)


Tworzenie betonowej pyty (82)
Waciwoci betonowej pyty (276)
Fazowania (109)

Tworzenie betonowego panelu


By stworzy betonowy panel:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Opcjonalnie: Zmie waciwoci betonowego panelu.


Kliknij ikon Twrz panel betonowy.
Wybierz punkty przez ktre ma przechodzi panel.
Dwukrotnie kliknij punkt kocowy, lub kliknij rodkowym przyciskiem by zakoczy wybieranie.
Opcjonalnie: By stworzy zakrzywione segmenty, sfazuj rogi panelu.

Waciwoci betonowego panelu (277)


Fazowania (109)

5.6 Szalunki
Struktury betoowe w Tekla Structures sa modelowane jako elementy pojedyncze. domylnie, kady
element jest uznawany za oddzielny szalunek. Z powodw konstrukcyjnych moesz musie poczy
kilka elementw betonowych w jeden szalunek. Na przykad, pojedynczy szalunek moe skada si
ze supa ze wspornikami.
Musisz okreli ktre elementy tworz szalunek. Szalunki mog zawiera zbrojenia, tak samo jak
elementy betonowe.
Gwny element w betonowym szlaunku to ten o najwikszej objtoci betonu. Moesz zmieni
gwny element w szalunku.

Szalunki posiadaj waciwo typu elementu - mog by monolityczne lub prefabrykowane.

Tworzenie i modyfikacja struktur

83

Szalunki

Typ szalunku

Opis

Prefabrykat

Elementy betonowe budowane w innym


miejscu i transportowane na budow w celu
umieszczenia w konstrukcji.

monolityczny

Szalunki tworzone w peni na miejscu


budowy.

Uywanie odpowiedniego typu elementu jest bardzo wane,


poniewa niektre funkcjonalnoci, na przykad numeracja, s
oparte na typie szalunku.

Zobacz take

Tworzenie szalunku (84)


Dodawanie obiektw do szalunkw (84)
Usuwanie obiektw z szalunku (85)
Podwietlanie obiektw w szalunku (85)
Eksplodowanie (rozbijanie) szalunku (86)
Okrelanie typu szalunku (86)
Kierunek wylewania (86)

Tworzenie szalunku
By stworzy szalunek:
1. Kliknij Modelowanie > Szalunek > Twrz.
2. Wybierz obiekty, ktre chcesz zawrze w szalunku.
3. Kliknij rodkowy przycisk by stworzy szalunek.
Zobacz take

Szalunki (83)

Dodawanie obiektw do szalunkw


Sekcja ta wyjania jak dodawa obiekty do szalunkw.
Zobacz take

Szalunki (83)
Dodawanie obiektw betonowych do szalunkw (84)
Dodawanie obiektw niebetonowych do szalunkw (85)
Zmiana gwnego elementu szalunku (85)
Dodawanie obiektw betonowych do szalunkw
By doda betonowe obiekty do szalunku:
1. Kliknij Modelowanie > Szalunek > Dodaj do.
2. Wybierz obiekty, ktre chcesz doda.
3. Wybierz obiekt w szalunku.

Zobacz take

Dodawanie obiektw do szalunkw (84)

Tworzenie i modyfikacja struktur

84

Szalunki

Dodawanie obiektw niebetonowych do szalunkw


Uyj polecenia Dodaj podzesp podczas dodawanie niebetonowych obiektw do szalunku. Ma to
zastosowanie do wszystkiego co nie jest betonem, na przykad elementw stalowych i izolacji.
By doda element niebetonowy do szalunku:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Upewnij si, e przecznik wybieranie Wybierz komponenty jest aktywny.


Kliknij Modelowanie > Zesp > Dodaj jako podzesp.
Wybierz element niebetonowy, ktry chcesz doda.
Wybierz szalunek do ktrego chcesz doda element.

Dodawanie obiektw do szalunkw (84)


Zmiana gwnego elementu szalunku
By zmieni gwny element w szalunku:
1. Sprawd co jest aktualnie gwnym elementem szalunku
a
Upewnij si, e przecznik wybierania Wybierz zesp jest aktywny.
b
Kliknij Narzdzia > Zbadaj > Obiekty zespou.
c
Zaznacz szalunek.
Tekla Structures podwietli gwny i podrzdne elementy rnymi kolorami.
2. Upewnij si, e przecznik Wybierz obiekty w zespoach jest aktywny.
3. Wybierz nowy gwny element.
4. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Ustaw jako nowy gwny element zespou z menu
podrcznego.

Zobacz take

Dodawanie obiektw do szalunkw (84)


Podwietlanie obiektw w szalunku (85)

Usuwanie obiektw z szalunku


By usun obiekt z szalunku:
1. Kliknij Modelowanie > Szalunek > Usu z.
2. Wybierz obiekty do usunicia.
Zobacz take

Szalunki (83)

Podwietlanie obiektw w szalunku


Uyj narzdzia Zbadaj by sprawdzi ktre obiekty nalez do szalunku.
By podwietli obiekty w szalunku:
1. Kliknij Narzdzia > Zbadaj > Obiekty zespou.
2. Wybierz element nalecy do szalunku.
Tekla Structures podwietli inne elementy nalece do tego samego szalunku. uyte zostan
ponisze kolory:

Typ obiektu

Kolor podwietlenia

Beton - gwny element

magenta

Beton - element podrzdny

cyjan

Zbrojenie

niebieski

Tworzenie i modyfikacja struktur

85

Szalunki

Typ obiektu

Zobacz take

Kolor podwietlenia

Element stalowy - gwny

pomaracz

Element stalowy podrzdny

ty

Szalunki (83)

Eksplodowanie (rozbijanie) szalunku


By eksplodowa szalunek:
1. Kliknij Modelowanie > Szalunek > Eksploduj.
2. Wybierz szalunek, ktry chcesz eksplodowa.
Zobacz take

Szalunki (83)

Okrelanie typu szalunku


Tekla Structures sprawdza typ szalunku za kadym razem gdy tworzysz lub modyfikujesz.Tekla
Structures nie miesza elementw prefabrykowanych z monolitami wewntrz szalunku.
By okreli czy element betonowy jest prefabrykowany czy odlewany na miejscu:
1. Dwukrotnie kliknij element betonowy by otworzy okno dialogowe waciwoci elementu.
2. Przejd do zakadki Element betonowy.
3. Na licie rozwijanej Typ elementu betonowego, wybierz Prefabrykowany lub element
monolityczny.
4. Kliknij Zmie by zapisa zmiany.
Zobacz take

Szalunki (83)

Kierunek wylewania
By wyznaczy kierunek odlewania elementu betonowego, moesz okreli ktr powierzchni
elementu chcesz mie na szczycie formy. Powierzchnia grna formy jest pokazywana na rysunku na
rzucie od przodu.
Kierunek wylewania wpywa na numeracj elementw betonowych. Jeeli ustawisz dwm
identycznym elementom rne kierunki wylewania, dostan inne numery pozycji. Staje si tak,
poniewa kierunek modelowania wpywa na grn powierzchni formy elementu. Domylnie,
kierunek odlewania nie jest okrelony, co oznacza, e kierunek modelowania nie wpywa na
numeracj.

W rysunkach, uyj Staego ukadu wsprzdnych by pokaza gor


czoa formy w rzucie od przodu.

Przykad

W poniszym przykadzie, kady szalunek dostaje inny numer pozycji, poniewa ustawienie grnej
powierzchni oraz orientacja paneli s rne Czerwona strzaka wskazuje kierunek modelowania.

Tworzenie i modyfikacja struktur

86

Szalunki

W poniszym przykadzie, kady szalunek dostaje ten sam numer pozycji, poniewa ustawienie
grnej powierzchni oraz orientacja paneli nie zostay okrelone. Czerwona strzaka wskazuje
kierunek modelowania

Zobacz take

Szalunki (83)
Okrelanie kierunku odlewania elementu (87)
Numeracja Modelu (167)
Okrelanie kierunku odlewania elementu
By okreli kierunek odlewania betonowego elementu:
1. Ustaw przedstawienie elementw na Renderowany na jeden ze sposobw:
Kliknij Rzut > Przedstawienie > Elementy > Renderowany.
Wcinij Ctrl + 4.
2. Wybierz element betonowy.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Szalunek > Ustaw gr we froncie formy.
4. Wybierz powierzchni elementu, ktra bdzie skierowana w gr w szalunku.

Tworzenie i modyfikacja struktur

87

Szalunki

Zobacz take

Kierunek wylewania (86)


Pokazywanie grnej powierzchni szalunku
By pokaza grn powierzchni formy elementu betonowego:
1. Kliknij Modelowanie > Szalunek > Poka gr we froncie formy.
2. Kliknij element betonowy, ktrego grn powierzchni chcesz pokaza.
Tekla Structures podwietla gr na czole formy na czerwono:

By ponownie ukry grn powierzchni, kliknij prawym klawiszem i


wybierz Aktualizuj okno z menu podrcznego.

Zobacz take

Kierunek wylewania (86)

Tworzenie i modyfikacja struktur

88

Szalunki

Detalowanie Konstrukcji

Rozdzia ten wyjania jak tworzy detale uywajc Tekla Structures. Pokazuje take sposoby
dostrajania ksztatw elementw.
Zawarto

ruby (89)
Otwory (93)
Spoiny (95)
Wykoczenie powierzchni (99)
Dostrajanie ksztatu elementw (108)
Scalanie elementw (120)
Rozdzielanie elementw (121)

6.1 ruby
By utworzy ruby, moesz stworzy pojedyncz grup rub lub zastosowa komponent
automatycznie tworzcy grupy rub.

Po wicej informacji o uywaniu komponentw do automatycznego tworzenia grup rub, zobacz


Definiowanie rub i spoin w Podrczniku Detalowania.
Moesz tworzy rne oznaczenia elementw dla otworw i rub w rysunkach.
Tekla Structures uywa tego samego polecenia do tworzenia rub i otworw. Dlatego te nie moesz
uywa elementw rub (takich jak nakrtki, podkadki i same ruby) podczas tworzenia otworw.
Zobacz take

Tworzenie grupy rub (90)

Detalowanie Konstrukcji

89

ruby

Tworzenie pojedynczej ruby (92)


Zmiana skrcanych elementw (92)
The bolt and bolt assembly catalogs

Tworzenie grupy rub


By stworzy grup rub:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Opcjonalnie: Zmie waciwoci ruby.


Kliknij Detalowanie > ruby > Twrz ruby.
Wybierz element gwny, do ktrego zostan przykrcone elementy podrzdne.
Wybierz elementy podrzdne.
Kliknij rodkowym klawiszem by zakoczy wybieranie elementw.
Wybierz punkt pocztkowy grupy rub.
Wybierz drugi punkt by wyznaczy kierunek x grupy rub.
Moesz stworzy now grup rub modyfikujc ju istniejc. W
wikszoci przypadkw prociej jest tworzy grupy rub stosujc
komponent zawierajcy grupy rub.
By stworzy nowe ruby modyfikujc istniejc grup:
1. Zastosuj komponent.
2. Eksploduj komponent.
3. Zmodyfikuj grup rub.

Zobacz take

ruby (89)
Waciwoci rub (286)
Ksztat grupy rub (90)
Pozycja grupy rub (91)
Odchylenia rub (92)
Ksztat grupy rub
Masz nastpujce opcje dotyczce ksztatu grup rub:

Rastr dla kwadratowego


Okrg dla okrgego
pole xy dla dowolnego ksztatu

Tekla Structures uywa wartoci pl Odlego rub X oraz Odlego rub Y by okreli jak wiele
rub zawiera grupa rub, jak pokazano w poniszej tabeli:
Ksztat

Odlego rub X

Odlego rub Y

Rastr

Odstpy pomidzy rubami w


kierunku x grupy rub.

Odstpy pomidzy rubami w


kierunku y grupy rub.

Okrg

Ilo rub.

rednica grupy rub.

pole xy

wsprzdna x kadej ruby,


od punktu pocztkowego
grupy rub.

wsprzdna y kadej ruby, od


punktu pocztkowego grupy rub.

Detalowanie Konstrukcji

90

ruby

Przykady
Ksztat grupy rub
Rastr

Wymiary

Obraz

Odlego rub X:150


Odlego rub Y:100

Okrg

Ilo rub:6
rednica:100

pole xy

Odlego rub X:75


175 250
Odlego rub Y:75 50 0

Zobacz take

Tworzenie grupy rub (90)


Pozycja grupy rub
Tekla Structures okrela lokacj grupy rub uywajc nastpujcych wartoci:

O x grupy rub
Paszczyzna robocza

Wymiary s zalene od pocztku grupy rub, ktry jest pierwszym punktem wybranym podczas
tworzenia grupy rub. Tekla Structures ustawia kierunek x grupy rub uywajc drugiego wybranego
punktu.
Wane jest, by punkty wybrane przez ciebie do tworzenia grupy rub byy do blisko elementw,
ktre chcesz poczy.
Zobacz take

Tworzenie grupy rub (90)

Detalowanie Konstrukcji

91

ruby

Odchylenia rub
Moesz uy odchyle by zmienia pozycj grup rub. Odchylenia przesuwaj grup rub, przenoszc
o x grupy.
Wartoci punktu startowego Dx, Dy oraz Dz przenosz pierwszy koniec grupy rub, zalenie do osi x
grupy. Wartoci punktu koca przesuwaj drugi koniec grupy.

Przykad

Zobacz take

Dodatnia warto Dx przesuwa punkt startowy w kierunku punktu kocowego.


Dy przesuwa punkt kocowy prostopadle do osi x grupy rub na biecej paszczynie roboczej.
Dz przesuwa punkt kocowy prostopadle do paszczyzny roboczej.

Przykadowa grupa rub z punktem startowym Dx ustawionym na 75:

Tworzenie grupy rub (90)

Tworzenie pojedynczej ruby


By stworzy pojedyncz rub:
1.
2.
3.
4.
5.
Zobacz take

Dwukrotnie kliknij ikon Stwrz ruby by otworzy okno dialogowe Waciwoci rub.
Pod Grupa rub, wybierz Rastr z listy rozwijanej Ksztat.
W polach Odlego rub X oraz Odlego rub Y, wpisz 0.
Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
Stwrz rub w ten sam sposb jak tworzyby grup rub. Wykonuj polecenia na pasku statusu.

ruby (89)
Waciwoci rub (286)
Tworzenie grupy rub (90)

Zmiana skrcanych elementw


By zmieni elementy poczone grup rub:
1. Kliknij Detalowanie > ruby > Edytuj skrcane elementy.
2. Gdy zostaniesz poproszony, zaznacz ponownie gwny i podrzdne elementy.
Tekla Structures automatycznie uaktualnia dugo rub by dopasowa je do zmian.
Zobacz take

ruby (89)

Detalowanie Konstrukcji

92

ruby

6.2 Otwory
Tekla Structures uywa tego samego polecenia do tworzenia rub i otworw. Przed utworzeniem
otworw, musisz zmieni pewne waciwoci w oknie dialogowym Waciwoci rub.
Jeeli chcesz stworzy tylko otwory bez rub, odznacz wszystkie pola wyboru Zawarto zespou
ruby:

Moesz tworzy nastpujce typy otworw:

Zobacz take

Okrge
Nadmierne
Szczelinowe
Gwintowane

Tworzenie okrgych otworw (93)


Tworzenie nadmiernych otworw (94)
Tworzenie otworw podunych (93)

Tworzenie okrgych otworw


Tekla Structures oblicza rednic okrgego otworu jako sum pl Wielko ruby oraz Tolerancja.
By stworzy okrge otwory:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Dwukrotnie kliknij ikon Stwrz ruby by otworzy okno dialogowe Waciwoci rub.
Opcjonalnie: Zmie waciwoci otworu.
Jeeli nie chcesz stworzy adnych rub, odznacz pola wyboru Zawarte w zespole ruby.
Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
Stwrz otwry w ten sam sposb jak tworzyby grup rub. Wykonuj polecenia na pasku
statusu.

Otwory (93)
Tworzenie grupy rub (90)

Tworzenie otworw podunych


By stworzy podune otwory:
1. Dwukrotnie kliknij ikon Stwrz ruby by otworzy okno dialogowe Waciwoci rub.
2. By oznaczy ktre elementy maj by szczelinowe, zaznacz podane pola wyboru Elementy
majce dugie otwory.
Tekla Structures zlicza kawaki stali od ba ruby. Na przykad, jeeli zaznaczysz drugie pole
wyboru od ba ruby, Tekla Structures uczyni podunym otwr w drugim kawaku stali od ba
ruby.
3. Jeeli nie chcesz stworzy adnych rub, odznacz pola wyboru Zawarte w zespole ruby.

Detalowanie Konstrukcji

93

Otwory

4. W licie rozwijanej Typ otworu, wybierz Poduny.


5. Wprowad naddatek dla podunego otworu w kierunkach x i y uywajc pl Poduny otwr X
lub Poduny otwr Y.

Tolerancja
Dugi otwr X lub Y
Wielko ruby
6. Opcjonalnie: W licie rozwijanej Otwory obrotowe, wybierz parzysty lub nieparzysty by obrci
naprzemienne otwory o 90 stopni.

Skrzyowane otwory szczelinowe do parzystych lub nieparzystych


elementw
Rwnolege otwory szczelinowe
7. Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
8. Stwrz otwry w ten sam sposb jak tworzyby grup rub. Wykonuj polecenia na pasku
statusu.
Zobacz take

Otwory (93)
Tworzenie grupy rub (90)

Tworzenie nadmiernych otworw


By stworzy nadmierne otwory:
1. Dwukrotnie kliknij ikon Stwrz ruby by otworzy okno dialogowe Waciwoci rub.
2. Wybierz podane pola wyboru Elementy majce dugie otwory by oznaczy, ktre warstwy
poczenia maj mie nadmierne otwory.
3. Jeeli nie chcesz stworzy adnych rub, odznacz pola wyboru Zawarte w zespole ruby.
4. W licie rozwijanej Typ otworu, wybierz Nadmierny.
5. W polu Nadmierny, wprowad naddatek dla nadmiernego otworu.
Moesz take uy wartoci ujemnych by stworzy mniejsze otwory.

Detalowanie Konstrukcji

94

Otwory

6. Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.


7. Stwrz otwry w ten sam sposb jak tworzyby grup rub. Wykonuj polecenia na pasku
statusu.
Zobacz take

Otwory (93)
Tworzenie grupy rub (90)

6.3 Spoiny
Moesz tworzy spoiny rcznie, lub uy komponentu, ktry automatycznie tworzy spoiny.
Nastpujce typy spoin mog zosta stworzone rcznie:

Spoiny pomidzy elementami


Tekla Structures spawa dwa elementy razem uywajc pozycji spoiny okrelonej w oknie
dialogowym Waciwoci spawu. Dugo spawu zaley od dugoci poczenia midzy
spajanymi elementami.

Spoina wieloktna
Okrelasz dokadn pozycj spoiny wybierajc punkty przez ktre chcesz by podaa.

Spoina do elementu
Tekla Structures tworzy spoin na jednym elemencie, bez czenia innych elementw.

By wywietli obiekt spoiny w modelu w trybach Szybkim i


Dokadnym, pamitaj by nada spoinie Format i Typ we
waciwociach.
Domylnie Tekla Structures umieszcza spoiny nad lini zgodnie ze
standardem ISO. Moesz zmieni to na pod lini by zapewni
zgodno ze standardemk AISC za pomoca zaawansowanej opcji
XS_AISC_WELD_MARK.
Zobacz take

Tworzenie spoiny pomidzy elementami (95)


Tworzenie spoiny wieloktnej (97)
Tworzenie spoiny do elementu (98)
Przygotowanie spoiny (98)
Waciwoci spoiny (288)
XS_AISC_WELD_MARK

Tworzenie spoiny pomidzy elementami


By zespawa razem elementy:
1. Opcjonalnie: Zmie waciwoci spoiny.
2. Kliknij Detalowanie > Spoiny > Twrz spaw midzy elementami.
3. Wybierz element do przyspawania do.
Jeeli tworzysz spaw warsztatowy, to jest gwny element zespou.
4. Wybierz element do przyspawania.
Jeeli tworzysz spaw warsztatowy, to jest podrzdny element zespou.

Detalowanie Konstrukcji

95

Spoiny

gwny element
podrzdny element
Zobacz take

Spoiny (95)
Waciwoci spoiny (288)
Pozycja spoiny (96)
Przedrostki rozmiaru spoiny (97)
Uywanie spoin do tworzenia zespow (73)
Pozycja spoiny
Okrelasz pozycj spoiny zalenie do paszczyzny roboczej. Typ i pozycja elementw spawanych
wpywa na pozycj spoiny.
Opcje dla pozycji spoiny to:

x
y
z

Mog one posiada dodatni lub ujemny kierunek. Tekla Structures tworzy spoin na powierzchni lub
boku elementu ktra jest skierowana w wybranym kierunku (x, y, lub z).
Przykad

Poniszy obraz pokazuje spoiny w rnych pozycjach. Jeeli nie ma powierzchni stykajcych si z
okrelonym kierunkiem, Tekla Structures umieci spoin wzgldem punktu rodka elementu
podrzdnego.

Detalowanie Konstrukcji

96

Spoiny

Zobacz take

Tworzenie spoiny pomidzy elementami (95)


Przedrostki rozmiaru spoiny
Przedrostek rozmiaru spoiny jest ukazywany w rysunkach, ale tylko jeeli jest zaznaczone pole
wyboru Rozmiar.
Ponisza tabela opisuje przedrostki standardu ISO 2553:
Przedrostek

Zobacz take

Opis

Grubo przewenia projektu

Grubo przewenia penetracji

Dugo odnogi

Tworzenie spoiny pomidzy elementami (95)

Tworzenie spoiny wieloktnej


By zespawa elementy uywajc wielokta:
1. Kliknij Detalowanie > Spoiny > Twrz spaw wieloktny.
2. Wybierz element do przyspawania do.
Jeeli tworzysz spaw warsztatowy, to jest gwny element zespou.
3. Wybierz element do przyspawania.
Jeeli tworzysz spaw warsztatowy, to jest podrzdny element zespou.
4. Wybierz punkt pocztkowy i kocowy, lub alternatywnie, wybierz punkty przez ktre chcesz by
przechodzia spoina.
5. Kliknij rodkowym przyciskiem by utworzy spoin.

Detalowanie Konstrukcji

97

Spoiny

Zobacz take

Spoiny (95)
Uywanie spoin do tworzenia zespow (73)

Tworzenie spoiny do elementu


By stworzy spoin do elementu, bez doczania innych elementw:
1. Kliknij Detalowanie > Spoiny > Twrz spaw do elementu.
2. Wybierz element ktry chcesz zespawa.
3. Wybierz punkt pocztkowy i kocowy, lub alternatywnie, wybierz punkty przez ktre chcesz by
przechodzia spoina.
4. Kliknij rodkowym przyciskiem by utworzy spoin.
Przykad

Uyj polecenia Stwrz spaw do elementu by zaspawa szwy w sekcjach rurowych:

By zamodelowa sekcje rurowe, uyj profilu SPD.

Zobacz take

Spoiny (95)

Przygotowanie spoiny
Gdy elementy sa przygotowane do spawania, ich krawdzie mog zosta nacite by utworzy rowek
dla spoiny. Moesz okreli kt nacicia i rowka.
Moesz rcznie przygotowa element do spawania, lub zastosowa komponent robicy to
automatycznie.

Detalowanie Konstrukcji

98

Spoiny

By zapobiec automatycznemu przygotowaniu spoiny, ustaw


zmienn XS_DISABLE_WELD_PREP_SOLID na TRUE w twoim pliku
inicjalizacji rodowiska.

Zobacz take

Spoiny (95)
Rczne przygotowanie elementu do spawania (99)
Welded connections
Rczne przygotowanie elementu do spawania
Zanim zaczniesz, stwrz element tncy i umie go przecinajc city element.
By rcznie przygotowa element do spawania:
1. Kliknij Detalowanie > Spoiny > Przygotuj element do spawania.
2. Wybierz element, ktry chcesz przyci.
3. Wybierz element tncy.

Element do przycicia
Element tncy
Cicia przedstawianie s uywajc kropkowano-kreskowanych
linii.
Zobacz take

Przygotowanie spoiny (98)

6.4 Wykoczenie powierzchni


Uywaj narzdzi wykoczenia powierzchni do wykaczania elementw. Wykoczenie powierzchni
dla elementw betonowych zawiera gadzie, powierzchnie mieszane i kafelki. Wykoczenie
powierzchni dla elementw stalowych zawiera powierzchnie ognioodporne i powierzchnie
niemalowane, na przykad. Wykoczenia powierzchni s widoczne tylko w rzutach renderowanych.
Gdy zmieniasz waciwoci elementu (np. zmieniasz rozmiar elementu), Tekla Structures
automatycznie modyfikuje wykoczenie powierzchni by pasowao.

Detalowanie Konstrukcji

99

Wykoczenie powierzchni

Gdy tworzysz nachodzce na siebie wykoczenia powierzchni, mniejsze wykoczenie obchodzi


wiksze. Najwiksza powierzchnia jest rozpoznawana w raportach: tylko najwysze (widoczne)
wykoczenie jest obliczane.

Zobacz take

zmiana waciwoci wykoczenia powierzchni (100)


Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw (101)
Opcje tworzenia nowego wykoczenia powierzchni (103)
Wykoczenie powierzchni kafelkami (104)

zmiana waciwoci wykoczenia powierzchni


By okreli waciwoci wykoczenia powierzchni:
1. Kliknij Detalowanie > Waciwoci > Wykoczenie powierzchni... by otworzy okno
dialogowe Waciwoci wykoczenia powierzchni.
2. W licie rozwijanej Typ, wybierz typ wykoczenia powierzchni.
3. W licie rozwijanej Nazwa wykoczenia powierzchni, wybierz okrelone wykoczenie
powierzchni.
4. Kliknij Wybierz... by wybra materia z katalogu.
5. Wprowad Grubo wykoczenia powierzchni.
6. Ustaw Kolor, ktry ma zosta uyty do wywietlenia wykoczenia powierzchni w rzutach
renderowanych.
7. W licie rozwijanej Na gboko, wybierz lokacje wykoczenia powierzchni. opcje to rodek,
Czoowy, oraz Z tyu.
8. Opcjonalnie: By okreli waciwoci wykoczenia powierzchni kafelkami:
a
Na zakadce Atrybuty, wybierz Pytki ceramiczne z listy rozwijanej Typ.
b
Na zakadce Wzr, wybierz wzr z listy rozwijanej Typ wzoru.
c
Tabela definicji pokazuje waciwoci typu wzoru.
9. Kliknij Zastosuj lub OK by zapisa waciwoci wykoczenia powierzchni.

Detalowanie Konstrukcji

100

Wykoczenie powierzchni

Zobacz take

Wykoczenie powierzchni (99)

Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw


Sekcja ta wyjania jak doda wykoczenie powierzchni do elementu.
Zobacz take

Wykoczenie powierzchni (99)


Dodawanie wykoczenia powierzchni do wybranego obszaru (101)
Dodawanie wykoczenia powierzchni do czoa elementu (101)
Dodawanie wykoczenia powierzchni do wszystkich powierzchni elementu (101)
Dodawanie wykoczenia powierzchni do wycitych powierzchni (102)
Wykoczenie powierzchni na sfazowanych elementach (102)
Wykoczenie powierzchni na elementach z otworami i wgbieniami (102)
Dodawanie wykoczenia powierzchni do wybranego obszaru
By doda wykoczenie powierzchni do wybranego obszaru na elemencie:
1. Kliknij Detalowanie > Wytwrz wykoczenie powierzchn > Dla wybranego obszaru czoa
elementu.
2. Wybierz pocztek wykoczenia powierzchni.
3. Wybierz punkt by wyznaczy kierunek wykoczenia powierzchni.
4. Wybierz obszar na czole elementu by zastosowa wykoczenie powierzchni.
a
Przenie wskanik myszy nad element. Powierzchnie moliwe do wyboru pojawiaj si
na niebiesko.
b
Wybierz czoo elementu.
c
Wybierz trzy lub wicej punktw na czole elementu by okreli obszar wieloktny.

Zobacz take

Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw (101)


zmiana waciwoci wykoczenia powierzchni (100)
Dodawanie wykoczenia powierzchni do czoa elementu
By doda wykoczenie powierzchni do caej jednej powierzchn elementu:
1.
2.
3.
4.

Zobacz take

Kliknij Detalowanie > Wytwrz wykoczenie powierzchn > Dla czoa elementu.
Wybierz pocztek wykoczenia powierzchni.
Wybierz punkt by wyznaczy kierunek wykoczenia powierzchni.
Wybierz element, by doda wykoczenie powierzchni.
a
Przenie wskanik myszy nad element. Powierzchnie moliwe do wyboru pojawiaj si
na niebiesko.
b
Wybierz czoo elementu.

Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw (101)


zmiana waciwoci wykoczenia powierzchni (100)
Dodawanie wykoczenia powierzchni do wszystkich powierzchni elementu
By doda wykoczenie powierzchni do wszystkich powierzchni elementu:
1. Kliknij Detalowanie > Wytwrz wykoczenie powierzchn > Dla wszystkich powierzchni
elementu.
2. Wybierz element, by doda wykoczenie powierzchni.

Zobacz take

Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw (101)

Detalowanie Konstrukcji

101

Wykoczenie powierzchni

zmiana waciwoci wykoczenia powierzchni (100)


Dodawanie wykoczenia powierzchni do wycitych powierzchni
By doda wykoczenie powierzchni do wycitej powierzchni.:
1. Kliknij Detalowanie Twrz wykoczenie powierzchni, i potem wybierz Dla czoa elementu lub
Dla wybranego obszaru czoa elementu.
2. Wybierz pocztek wykoczenia powierzchni.
3. Wybierz kierunek.
4. Wybierz wycit powierzchni:

5. Jeeli uywasz polecenia Dla wybranego obszaru czoa elementu, wybierz punkty by okreli
obszar wykoczenia powierzchni.
Zobacz take

Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw (101)


zmiana waciwoci wykoczenia powierzchni (100)
Wykoczenie powierzchni na sfazowanych elementach
We te rzeczy pod uwag podczas dodawania wykoczenia powierzchni do sfazowanych
elementw:

Zobacz take

Wykoczenie powierzchni nie dziaa na naszkicowanych profilach z fazowaniami.


Dodaj wykoczenie powierzchni przed fazowaniem elementu. Jeeli wykoczenie powierzchni
jest zastosowane do sfazowanego elementu, wykoczone sfazowanie nie moe by pniej
modyfikowane.
Fazowania dla gwnego elementu i wykoczenia powierzchni sa oddzielne. Modyfikacja
fazowania gwnego elementu nie wpywa na fazowanie wykoczenia powierzchni.
Orientacja niesymetrycznych fazowa zaley od powierzchni na ktrej zostay utworzone
(takich jak gra, d, lewo czy prawo). By zmieni orientacj niesymetrycznego fazowania,
musisz zamieni jego wartoci x i y.

Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw (101)


Wykoczenie powierzchni na elementach z otworami i wgbieniami
By zmusi Tekla Structures do brania pod uwag otworw i wgbie na elementach podczas
dodawania wykoczenia powierzchni, zaznacz pole wyboru Doci za pomoc paszczyzn cicia
wzornika w oknie dialogowym Waciwoci wykoczenia powierzchni.

Detalowanie Konstrukcji

102

Wykoczenie powierzchni

Zielone wykoczenie powierzchni ma zaznaczone pole wyboru


Doci za pomoc paszczyzn cicia wzornika
te wykoczenie powierzchni nie ma zaznaczonego pola
wyboru Doci za pomoc paszczyzn cicia wzornika.

Jeeli uywasz polecenia Do wszystkich powierzchni elementu i


zaznaczysz pole wyboru Doci za pomoc paszczyzn cicia
wzornika, Tekla structures automatycznie doda wykoczenie do
wycitych powierzchni.
Zobacz take

Dodawanie wykoczenia powierzchni do elementw (101)


zmiana waciwoci wykoczenia powierzchni (100)

Opcje tworzenia nowego wykoczenia powierzchni

Sekcja ta przeznaczona jest dla zaawansowanych uytkownikw.

Moesz dodawa nowe opcje do listy rozwijanej Nazwa wykoczenia powierzchni w oknie
dialogowym Waciwoci wykoczenia powierzchni.
By utworzy nowe opcje wykoczenia powierzchni:
1. Otwrz plik product_finishes.dat uywajc dowolnego edytora tekstu.
Plik znajduje si w folderze ..\Tekla
Structures\<version>\environments\<environment>\system.
Pierwsza sekcja pliku okrela dostpne typy wykoczenia powierzchni. Nie edytuj tej sekcji.

Detalowanie Konstrukcji

103

Wykoczenie powierzchni

// Product finishes
// ------------------------//
// Type
: Type of surfacing
//
1 = concrete finish
//
2 = special mix
//
3 = tile surface
//
4 = steel finishes

2. Przejd do sekcji, ktre definiuj opcje dla kadego typu wykoczenia powierzchni:
//
//
//
//
//
1
1
1

=========================================
*** Concrete Finish
=========================================
WET FINISH
---------MF
"Magnesium Float"
SMF
"Smooth Magnesium Float"
WT
"Wet Trowel"

3. Dodaj wiersze by okreli nowe opcje.


a
Okrel typ wykoczenia powierzchni. Na przykad, 1 dla wykoczenia betonowego.
b
Okrel typ wykoczenia powierzchni. Na przykad, MF dla Magnesium Float.
c
Okrel pen nazw opcji wykoczenia powierzchni. Na przykad Magnesium Float.
Pamitaj by umiesci nazw w cudzysowiu " ".
4. Zapisz plik.
Zobacz take

Wykoczenie powierzchni (99)

Wykoczenie powierzchni kafelkami

Sekcja ta przeznaczona jest dla zaawansowanych uytkownikw.

Tekla Structures zawiera zoone opcje wykoczenia powierzchni za pomoc pytek i cegie, takie jak
wzory jodekowe i herringbone.Te wykoczenia powierzchni s oparte na powtarzajcych si
wzorach pytek przechowywanych w pliku XML.
Zobacz take

Wykoczenie powierzchni (99)


Tworzenie nowych wzorw pytek (104)
Przykad definicji wzoru (105)
Tworzenie nowych wzorw pytek
By stworzy nowy wzr pytek:
1. Otwrz plik TilePatternCatalog.xml uywajc dowolnego edytora tekstu.
Plik znajduje si w folderze ..\Tekla
Structures\<version>\environments\<environment>\system.
2. Dodaj nowy element <TilePattern> do pliku.

Detalowanie Konstrukcji

104

Wykoczenie powierzchni

Element <TilePattern> musi mie elementy <HOffset> oraz <VOffset> i przynajmniej jeden
element <Tile>.Pozostae elementy s opcjonalne.

Moesz uzna za atwiejsze kopiowanie istniejcych elementw, a


potem modyfikowanie ich do twoich potrzeb.

3. Powtrz dodawanie elementw <TilePattern> dla wszystkich wzorw jakie chcesz okreli.
4. Zapisz plik TilePatternCatalog.xml
Zobacz take

Wykoczenie powierzchni kafelkami (104)


Przykad definicji wzoru (105)
Definicje wzorw pytek (107)
Elementy wzorw pytek (108)
Przykad definicji wzoru
Przykad ten wyjania jak wzr pytek Basketweave jest definiowany w pliku
TilePatternCatalog.xml

Wzr Basketweave tworzy do omiu pytek:

Szeroko pytki
Szeroko fugi
VOffset
HOffset

Detalowanie Konstrukcji

105

Wykoczenie powierzchni

Czerwone znaki oznaczaj pocztek pytki. Warto kta dla


pytek pionowych to 90
Wysoko pytki
Wysoko fugi
Wzr jest powtarzany w kierunku x i y wykoczenia powierzchni, zaczynajc od pocztku
wykoczenia. Moesz wykona wzr w rnych kierunkach:

W pliku TilePatternCatalog.xml, wzr jest nastpujco zdefiniowany:

Detalowanie Konstrukcji

106

Wykoczenie powierzchni

Nazwa wzoru
Rozmiar bloku wzoru w kierunku x, po ktrym wzr si powtarza
Rozmiar bloku wzoru w kierunku y, po ktrym wzr si powtarza
Plik definicji uywa tych samych symboli co tabela definicji wzoru w oknie dialogowym
Waciwoci wykoczenia powierzchni:

Zobacz take

Tworzenie nowych wzorw pytek (104)


Definicje wzorw pytek (107)
Elementy wzorw pytek (108)
Definicje wzorw pytek
Predefiniowane wzory pytek dostpne w oknie dialogowym Waciwoci wykoczenia powierzchni
s przechowywane w nastpujcych plikach:
Plik

Opis

TilePatternCatalog.xml

Zawiera definicje wzorw pytek.


Znajduje si w folderze ..\Tekla
Structures\<version>\environments
\<environment>\system.

TilePatternCatalog.dtd

Plik Document Type Declaration (DTD), ktry


okrela elementy dozwolone w pliku
TilePatternCatalog.xml.
Znajduje si w tym samym folderze co plik
TilePatternCatalog.xml

Detalowanie Konstrukcji

107

Wykoczenie powierzchni

Plik

Opis

Thumbnail images

Obrazy pojawiajce si w polu Obrazek w


oknie dialogowym Waciwoci wykoczenia
powierzchni.
Znajduje si w folderze ..\Tekla
Structures\<version>\nt\bitmaps

Zobacz take

Nazwy plikw identyfikuj typy wzorw. Na


przykad, herringbone.bmp ilustruje wzr
herringbone.

Wykoczenie powierzchni kafelkami (104)


Elementy wzorw pytek
Plik TilePatternCatalog.xml moe zawiera nastpujce elementy:
Element

Zobacz take

Opis

TilePatternCatalog

Magazyn dla wzorw pytek. Wymagany.

TilePattern

Element wzoru pytek. Wymagany. Ten element moe


zawiera nastpujce elementy wypisane w tej tabeli.

HOffset

Odchylenie poziome wzoru pytek. Wymagane.

VOffset

Odchylenie pionowe wzoru pytek. Wymagane.

Tile

Pojedyncze pytki uyte we wzorze. Wymagana


przynajmniej jedna.

Kolor

Kolor pytki lub fugi, okrelony przez wartoci RGB (0


255). Opcjonalne.

Parameter

Tworzy atrybut dla dowolnego elementu w


TilePattern. Opcjonalne.

Label

Etykieta identyfikujca parametr w oknie dialogowym.


Opcjonalne.

TileOrigin

Pocztek pojedynczej pytki, okrelony z pocztku wzoru.


Opcjonalne.

Wykoczenie powierzchni kafelkami (104)

6.5 Dostrajanie ksztatu elementw


Sekcja ta opisuje rne narzdzia, ktrych moesz uy do dostrajania ksztatu elementw.
Zobacz take

Fazowania (109)
Docignicia (112)
Cicia (113)
Zmiana ksztatu wielokta (116)
Odksztacanie elementw betonowych (117)
Wyginanie elementw (119)

Detalowanie Konstrukcji

108

Dostrajanie ksztatu elementw

Scalanie elementw (120)


Rozdzielanie elementw (121)
Skracanie i przeduanie elementw

Fazowania
Fazowania to detale modelowania, ktre mog by uyte do doskonalenia ksztatu elementw dla
celw estetycznych, praktycznych i produkcyjnych. W Tekla Structures moesz fazowa naroniki i
krawdzie elementw.
Ograniczenia

Tylko nastpujce elementy posiadaj fazowania naronikw: blachy wieloktne, betonowe pyty
oraz elementy, ktre tworzysz wybierajc wicej ni dwa punkty (awy fundamentowe, stalowe i
betonowe belki wieloktne, panele betonowe).
Punkty kocowe elementu nie posiadaj fazowa naronikw. Uchwyty ktre wybierasz musz by
na punktach naronikw lub pomidzy dwoma segmentami elementu.

Zobacz take

Dostrajanie ksztatu elementw (108)


Fazowanie naronikw elementw (109)
Fazowanie krawdzi elementw (111)
Fazowanie naronikw elementw
Gdy Tekla structures tworzy element, domylnie posiada on kwadratowe fazowanie na kadym rogu,
co nie zmienia geometrii elementu. Moesz zmodyfiowa domylne fazowania.

By zmodyfikowa fazowanie naronika:


1. Wybierz element.
2. Dwukrotnie kliknij uchwyt dowolnego naronika elementu.
Wywietli si okno dialogowe Waciwoci fazowania.
3. Zmie waciwoci fazowania.
4. Wybierz uchwyty na rogach elementu ktre chcesz zmodyfikowa.
5. Kliknij Zmie.
Zobacz take

Fazowania (109)
Waciwoci fazowania naronikw (292)
Typy i wymiary fazowa naronikw (110)

Detalowanie Konstrukcji

109

Dostrajanie ksztatu elementw

Fazowania belek wieloktnych (111)


Typy i wymiary fazowa naronikw
Straight chamfers can have different dimensions in two directions. Tekla Structures only uses one
dimension for curved chamfers.
Wsprzdne trzymaj si lokalnego systemu wsprzdnych elementu.
Ponisza tabela opisuje typy fazowa i wymiary uyte z poleceniem Wytwrz skos > Dla naronika
elementu.
Typ

Ikona

Brak

Wymiary
x: nieuywany
y: nieuywany

Linia

x: odlego w kierunku wsprzdnej x od


naronika
y: odlego w kierunku wsprzdnej y od
naronika

Okrge

x: promie
y: nieuywany

uk

x: promie
y: nieuywany

Wypuky
uk

x: nieuywany

Kwadrat

Fazowanie jest prostopade do krawdzi.

y: nieuywany

x: odlego w kierunku wsprzdnej x od


naronika
y: odlego w kierunku wsprzdnej y od
naronika
Rwnoleg
y Kwadrat

Fazowanie jest rwnolege do przeciwlegej


krawdzi.
x: odlego w kierunku wsprzdnej x od
naronika
y: odlego w kierunku wsprzdnej y od
naronika

Linia i uk

x (jeeli mniejszy ni y): promie kta


x (jeeli wikszy ni y): odlego w kierunku
wsprzdnej x od naronika
y (jeeli mniejszy ni x): promie kta
y (jeeli wikszy ni x): odlego w kierunku
wsprzdnej y od naronika

Zobacz take

Fazowanie naronikw elementw (109)

Detalowanie Konstrukcji

110

Dostrajanie ksztatu elementw

Fazowania belek wieloktnych


Domylnie, Tekla Structures umieszcza kwadratowe fazowania naronikw midzy kadym
segmentem wieloktnej belki.
Tekla Structures pokazuje status fazowa na belkach wieloktnych uywajc nastpujcych
kolorw:
Kolor

Opis

Przykad

Magenta

Prawidowe fazowanie

ty

Prawidowe fazowanie,
ktre nie moe zosta
rozwinite

Czerwony

Nieprawidowe
fazowanie

By zobaczy linie fazowania belek wieloktnych, ustaw


zaawansowan opcj XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES na
CHAMFERS.

Zobacz take

Fazowanie naronikw elementw (109)


Fazowanie krawdzi elementw
By sfazowa krawd elementu:
1. Kliknij Detalowanie > Twrz skos > Dla krawdzi elementu.
2. Wybierz element, ktry chcesz sfazowa.

Detalowanie Konstrukcji

111

Dostrajanie ksztatu elementw

3. Wybierz punkt, w ktrym chcesz zacz fazowanie elementu.


4. Wybierz drugi punkt, w ktrym chcesz zakoczy fazowanie krawdzi elementu.
Tekla Structures wywietli fazowanie w jasnoniebieskim kolorze.
5. Opcjonalne: Zmodyfikuj fazowanie.
a
Dwukrotnie kliknij fazowanie by otworzy okno dialogowe Waciwoci skosu
krawdzi.
b
Zmie waciwoci fazowania.
c
Kliknij OK.
6. Kliknij prawym klawiszem na rzucie i wybierz Przerysuj rzut.
Tekla Structures usuwa sfazowan krawd.

Zobacz take

Waciwoci fazowania krawdzi (292)


Fazowania (109)

Docignicia
Moesz dostosowa koniec elementu do paszczyzny tworzc prost lini cicia midzy dwoma
wybranymi punktami.
Moesz uy docigni by wydua lub skraca elementy wewntrz komponentu, co uatwia
tworzenie pocze, detali, itd. Nie uywaj docigni jako innego sposobu na zmian dugoci
elementw w modelu.
Dociganie reguluje dugo belki na paszczynie, prostopadle do paszczyzny rzutu, ktra
przechodzi przez wybran lini cicia. Nie mog by uywane na blachach wieloktnych.

Symbol dostosowania
Zobacz take

Dostrajanie ksztatu elementw (108)


Tworzenie dostosowania (113)

Detalowanie Konstrukcji

112

Dostrajanie ksztatu elementw

Tworzenie dostosowania
By utworzy dostosowanie:
1.
2.
3.
4.

Kliknij DetalowanieDostosuj koniec elementu.


Wybierz element, ktry chcesz obci przez dostosowanie.
Wybierz pierwszy punkt linii cicia.
Wybierz drugi punkt linii cicia.
Nie stosuj drugiego docigania na kocu tego samego elementu,
poniewa wtedy Tekla Structures zignoruje pierwsze dostosowanie.
To zda si, gdy uywasz polecenia Dostosuj koniec element do
cicia i prbujesz zrobi dwa cicia na tym samym elemencie. W
takich sytuacjach uyj polecenia Tnij element.

Zobacz take

Docignicia (112)

Cicia
Moesz uywa ci by ksztatowa element. Nie uywaj ci do cicia caego koca elementu.
Zobacz take

Przycinanie elementw z lini (115)


Przycinanie elementw z wieloktem (115)
Cicie elementw z innym elementem (116)
Ukrywanie linii ci w rzucie (298)
Wydajne cicie (298)
Cicia z lini
Cicie z lini przycina koniec belki na paszczynie, ktra przechodzi przez wybran lini. Tekla
Structures wywietla cicie za pomoca linii przerywanych.

Cicia przedstawianie s uywajc kropkowano-kreskowanych


linii.
Linie cicia s ukryte

Detalowanie Konstrukcji

113

Dostrajanie ksztatu elementw

By uzyska wicej informacji o tym, jak to zmieni, zobacz Dostosowania wpywaj na dane NC.
Zobacz take

Przycinanie elementw z lini (115)


Cicia z wieloktem
Cicie wieloktne tnie element za pomoc wieloktnego ksztatu. Tekla Structures wywietla lini
cicia uywajc kropkowano kreskowanych linii. Musisz tworzy cicia na rzucie paszczyzny.

Cicie w ksztacie wielokta


Linie cicia s ukryte

Zawsze powiniene okrela wielokt tak, eby bya pewna


tolerancja midzy krawdziami. Jeeli krawd tncego wielokta
jest w dokadnie tej samej pozycji co krawd citego elementu,
moe by niejasne czy krawd powinna by wycita.
Zobacz take

Przycinanie elementw z wieloktem (115)


Cicia z innym elementem
Moesz ci element uywajc innego elementu. Tekla Structures wywietla lini cicia uywajc
kropkowano kreskowanych linii.

Detalowanie Konstrukcji

114

Dostrajanie ksztatu elementw

Moesz ci elementy ju posiadajce cicia. To moe by przydatne do, na przykad, tworzenia


wymylnych ksztatw.

Cicia przedstawianie s uywajc kropkowano-kreskowanych


linii.
Linie cicia s ukryte

Nie twrz ci z takimi samymi paszczyznami lub wierzchokami.


To sprawia, e niejasne jest co powinno by odcite.

Zobacz take

Cicie elementw z innym elementem (116)


Przycinanie elementw z lini
Uywaj ci z lini by uksztatowa koniec belki lub supa.
By przyci element z lini:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Kliknij Detalowanie > Przytnij element > Z lini.


Wybierz element, ktry chcesz przyci.
Wybierz pierwszy punkt linii cicia.
Wybierz drugi punkt linii cicia.
Wybierz ktr stron chcesz usun.

Cicia (113)
Cicia z lini (113)
Przycinanie elementw z wieloktem
By przyci element uywajc wieloktnego ksztatu:
1. Upewnij si, e paszczyzna robocza jest na paszczynie na ktrej tniesz.
Na przykad, jeeli tworzysz wieloktne cicie na paszczynie yz, powiniene tymczasowo
ustawi paszczyzn robocz take na paszczyzn yz.
2.
3.
4.
5.

Kliknij Detalowanie > Przytnij element > Z wieloktem.


Wybierz element, ktry chcesz przyci.
Wybierz pozycje by zarysowa wielokt uyty do cicia.
By zamkn wielokt, kliknij rodkowy przycisk lub kliknij Edytuj > Zakocz wprowadzenie
wielokta.

Detalowanie Konstrukcji

115

Dostrajanie ksztatu elementw

Zobacz take

Cicia (113)
Cicia z wieloktem (114)
Cicie elementw z innym elementem
Zanim zaczniesz, stwrz element tncy i umie go przecinajc city element.
By przyci element z innym elementem:
1. Kliknij Detalowanie > Przytnij element > Z innym elementem.
2. Wybierz element, ktry chcesz przyci.
3. Wybierz element tncy.
Tekla Structures przetnie zaznaczony gwny element. Cicie elementem nie wpynie na
pozostae elementy.
4. Usu element tncy.
a
Upewnij si, e przecznik wyboru Zaznacz przekroje jest wyczony.
b
Wybierz element tncy i wcinij Delete.

Zobacz take

Cicia (113)
Cicia z innym elementem (115)

Zmiana ksztatu wielokta


Moesz modyfikowa ksztat nastpujcych elementw wieloktnych: stalowych i betonowych
belek, pyt wieloktnych i betonowych, paneli betonowych oraz aw fundamentowych.
By zmieni ksztat wieloktnego elementu:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Wybierz element do zmiany.


Kliknij Detalowanie > Modyfikuj ksztat wielokta.
Wybierz istniejcy naronik (1).
Wybierz naroniki nowego wielokta (2, 3).
Wybierz nastpny istniejcy naronik (4).
Wybierz naronik do usunicia (5).

Detalowanie Konstrukcji

116

Dostrajanie ksztatu elementw

Alternatywnie, przesu uchwyty uywajc metody przecignijupu lub polecenia Przesu.

Zobacz take

Przesuwanie obiektw
Przesuwanie obiektw

uywajc przecignij-upu

Uchwyty elementw (59)

Odksztacanie elementw betonowych


Uyj nastpujcych metod by odksztaci betonowe elementy:
By

Zrb to

Odksztaci betonow belk

Uyj opcji deformacji w oknie


dialogowym waciwoci elementu.

Odksztaci betonow pyt

Przesu fazowania

Funkcjonalno wyginania jest dostpna jedynie w konfiguracjach


Pene, Modelowanie Prefabrykatw oraz Modelowanie stali.

Zobacz take

Dostrajanie ksztatu elementw (108)


Odksztacanie belki uywajc ktw deformacji (117)
Odksztacanie betonowej pyty poprzez przesuwanie fazowa (118)
Odksztacanie panelu podogowego (66) (118)
Odksztacanie belki uywajc ktw deformacji
By odksztaci betonow belk:
1.
2.
3.
4.

Dwukrotnie kliknij betonow belk by otworzy okno dialogowe Waciwoci belki betonowej.
Przejd do zakadki Deformacja.
W polu Start, wprowad kt belki w jej punkcie pocztkowym, wzgldem uchwytw elementu.
W polu Koniec, wprowad kt belki w jej punkcie pocztkowym, wzgldem uchwytw
elementu.
Na przykad, by odksztaci belk 45 stopni w punkcie kocowym, wpisz 0 w polu kta Start i
45 w polu kta Koniec .

5. Kliknij Zmie by odksztaci belk.


6. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe.

Detalowanie Konstrukcji

117

Dostrajanie ksztatu elementw

Zobacz take

Odksztacanie elementw betonowych (117)


Odksztacanie betonowej pyty poprzez przesuwanie fazowa
Zanim zaczniesz, stwrz betonow pyt uywajc polecenia Twrz pyt betonow.
By odksztaci betonow pyt poprzez przesuwanie fazowa:
1. Dwukrotnie kliknij fazowanie by otworzy okno dialogowe Waciwoci fazowania.
2. Zmie waciwoci fazowania.
By przesun grny naronik fazowania uyj pola dz1.
By przesun dolny naronik fazowania, uyj pola dz2.
3. Kliknij Zmie by odksztaci pyt.
4. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe.

Zobacz take

Odksztacanie elementw betonowych (117)


Odksztacanie panelu podogowego (66)
Zanim zaczniesz, stwrz betonow pyt uywajc komponentu Modelowanie panelu
podogowego (66).
By odksztaci pyt panel podogowy (66) przesuwajc fazowania:
1. Upewnij si, e przecznik wybierania Zaznacz komponenty jest wczony.
2. Wybierz fazowanie, ktre chcesz przesun.
Na przykad, wybierz punkt narony pyty by odksztaci ten koniec pyty:

Detalowanie Konstrukcji

118

Dostrajanie ksztatu elementw

3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Przesuwanie specjalne > Linearne... z menu podrcznego.
4. W oknie dialogowym Przesu - Linearnie, wpisz warto w odpowiednim polu kierunku.
Na przykad, wpisz 100 w polu dZ by podnie ten naronik w gr o 100 mm.
5. Kliknij Przesu.
Tekla Structures przesuwa punkt w wybranym kierunku, co odksztaca pyt.

6. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Przerwij z menu podrcznego by zakoczy.


7. Upewnij si, e przecznik wybierania Zaznacz komponenty jest wczony.
8. By zobaczy kt odksztacenia pojedynczej pyty, dwukrotnie kliknij pyt by otworzy okno
dialogowe Waciwoci, i przejd do zakadki Deformujce.
Pole Start pokazuje kt odksztacenia w punkcie pocztkowym elementu.
Pole Koniec pokazuje kt odksztacenia w punkcie kocowym elementu.
Zobacz take

Odksztacanie elementw betonowych (117)

Wyginanie elementw
Moesz uy wyginania do zakrzywiania dugich, cikich sekcji, ktre osid na miejscu i stan si
paskimi.
Uyj wyginania by pokaza naturalne wygicie elementu przed napreniem. Wyginanie wpywa na
pozycj ci, skosw i osadze w modelu.
Tekla Structures wygina elementy w lokalnym kierunku z.

Funkcjonalno wyginania jest dostpna jedynie w konfiguracjach


Pene oraz Modelowanie Prefabrykatw oraz Cast in Place.

Zobacz take

Dostrajanie ksztatu elementw (108)


Wyginanie elementu (120)

Detalowanie Konstrukcji

119

Dostrajanie ksztatu elementw

Wyginanie elementu
By wygi element:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno waciwoci elementu.


Przejd do zakadki Deformacja.
W polu Deformacja, okrel stopie wygicia.
Kliknij Zmie.

Wyginanie elementw (119)

6.6 Scalanie elementw


Moesz scala czy elementy w jeden.To moe by przydatne, gdy chcesz zamodelowa zoone
elementy (takie jak gite blachy), ktre w przeciwnym wypadku s trudne do zamodelowania, lub te
gdy chcesz modelowa elementy prefabrykowane, ktre s dostarczane do warsztatu ju
przytwierdzone do profili.
Gdy zaznaczasz elementy, ktre chcesz scali, waciwoci pierwszego wybranego elementu s
uywane do nowego scalonego elementu.
Moesz dodawa nowe scalone elementy do innego scalonego elementu. Cicia i dopasowania take
mog by stosowane na scalonych elementach.
Zobacz take

Scalanie dwch elementw w jeden (120)


Przylepianie elementu do innego elementu (121)

Scalanie dwch elementw w jeden


By scali dwa elementy w jeden:
1. Kliknij Edytuj > Scalaj.
2. Wybierz pierwszy element.
3. Wybierz drugi element.
Jeeli linie rodkowe elementw nie s w jednej linii ze sob, to s scalane biorc najwiksz
odlego pomidzy punktami pocztkowymi i kocowymi obu elementw.

Scalanie nie dziaa na wieloktnych pytach i belkach.

Detalowanie Konstrukcji

120

Scalanie elementw

Gdy scalasz elementy, Tekla Structures zachowuje doczone


obiekty i poczenia. Tekla Structures nie odtwarza pocze w
pierwszym zaznaczonym elemencie.

Zobacz take

Scalanie elementw (120)

Przylepianie elementu do innego elementu


By przylepi element do innego elementu:
1. Kliknij DetalowaniePrzylep element.
2. Wybierz element do przylepienia do.
3. Wybierz element ktry chcesz przylepi.
Ograniczenia

Proces przylepiania nie moe by odwrcony. Element raz przylepiony nie moe zosta rozczony od
elementu.

Zobacz take

Scalanie elementw (120)

6.7 Rozdzielanie elementw


Moesz rozdzieli element na dwa elementy w Tekla Structures.
Moesz uy rozdzielania z elementami prostymi, zakrzywionymi belkami bez odchyle, lub
normalnymi i stokowymi grupami prtw zbrojeniowych. Moesz take rozdziela pyty uywajc
wielokta. Nie mona rozdziela belek wieloktych.
Zobacz take

Rozdzielanie prostego lub zakrzywionego elementu (121)


Rozdzielanie pyty lub blachy (121)

Rozdzielanie prostego lub zakrzywionego elementu


By rozdzieli prosty lub zakrzywiony element:
1. Kliknij Edytuj > Rozdziel.
2. Wybierz element do rozdzielenia.
3. Wybierz punkt dla linii dzielcej.
Zobacz take

Rozdzielanie elementw (121)

Rozdzielanie pyty lub blachy


By rozdzieli pyt uywajc wielokta:
1.
2.
3.
4.

Kliknij Edytuj > Rozdziel.


Wybierz element do rozdzielenia.
Wybierz pozycje by obrysowa wielokt.
Kliknij rodkowym przyciskiem by zamkn wielokt i rozdzieli element.

Detalowanie Konstrukcji

121

Rozdzielanie elementw

Gdy wybierasz punkty narone rozdzialajcego wielokta, upewnij


si, e punkt pocztkowy i kocowy s:

na zewntrz elementu, oraz


na tej samej stronie elementu

Jeeli rozdzielasz pyt wieloktn zawierajc ruby, spawy lub


wykoczenie powierzchni, sprawd wynik po rozdzieleniu.

Zobacz take

Rozdzielanie elementw (121)

Detalowanie Konstrukcji

122

Rozdzielanie elementw

Badanie modelu

Sekcja ta opisuje rne narzdzia, ktrych moesz uy do przegldania modelu i kontroli


widocznoci elementw w modelu.
Zawarto

Przegldanie modelu (123)


Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)
Wizualizacja stanu projektu (141)

7.1 Przegldanie modelu


By zobaczy swj model Tekla Structures pod kadym ktem, moesz obraca i porusza modelem.
Zobacz take

Powikszanie modelu (123)


Obracanie modelu (124)
Poruszanie modelem (125)
Przelot przez model (126)
Tworzenie paszczyzn wycinajcych (127)
Tworzenie zrzutu ekranu (128)
Skrty klawiaturowe do przegldania modelu (129)

Powikszanie modelu
Polecenia z menu Rzut > Zoom pozwalaj ci na skupienie si na szczeglnym obszarze, lub
oddalenie dla szerszego widoku. Moesz uywa myszki, skrtw klawiatury, lub obu naraz.
By powikszy lub zmniejszy widok modelu:

Przewi rolk myszki.


Przewi do przodu by powikszy, a do tyu by pomniejszy.

Jeeli nie masz rolki myszki, uyj polece z menu Rzut > Zoom by
przybliy lub oddali widok modelu. By uzyska wicej informacji o
kadym poleceniu, sprawd podpowied menu.

Zobacz take

Przegldanie modelu (123)


Zmiana ustawie powikszania (124)

Badanie modelu

123

Przegldanie modelu

Powikszanie skrtami klawiaturowymi (124)


Zmiana ustawie powikszania
By zmieni ustawienia zoom, wykonaj ktrekolwiek z poniszych:
By

Zrb to

Pozostawi punkt centralny


powikszenia w rodku okna rzutu.

Kliknij Narzdzia > Opcje > Centruj


powikszenie.
Jeeli ta opcja jest wyczona, wskanik myszy
okrela punkt centralny powikszenia.

Zobacz take

Okreli wspczynnik
powikszenia podczas uywania
myszki 3-przyciskowej

Uyj zaawansowanej opcji


XS_ZOOM_STEP_RATIO.

Okreli wspczynnik
powikszenia podczas przewijania

Uyj zaawansowanej opcji


XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_
MODE.

Okreli wspczynnik
powikszenia podczas przewijania
wciskajc rolk

Uyj zaawansowanej opcji


XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_SCROLL_MODE.

Powikszanie modelu (123)


Powikszanie skrtami klawiaturowymi
By powikszy lub pomniejszy model uywajc skrtw klawiaturowych:
1. Umie wskanik myszy nad modelem.
2. Wykonaj jedno z poniszych:
By powikszy, wcinij Page Up
Bu pomniejszy, wcinij Page Down.

Zobacz take

Powikszanie modelu (123)

Obracanie modelu
Moesz uywa myszki, skrtw klawiaturowych, polece menu, lub kombinacji tych sposobw by
obraca model w rzutach.
By obrci model, uyj dowolnej z poniszych metod:
By

Zrb to

Obraca uywajc
rodkowego przycisku myszki

1. Przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij i przecignij


rodkowym przyciskiem myszki by obrci
model
2. By przenie punkt obrotu, wcinij v i wybierz
pozycj.
Tekla Structures obraca model wok jego
punktu obrotu.

Badanie modelu

124

Przegldanie modelu

By

Zrb to

Obraca uywajc lewego


przycisku myszki

1. Wcinij Ctrl + R.
2. Wybierz pozycj w rzucie.
Tekla Structures obraca model wok jego
punktu obrotu.
3. Kliknij i przecignij lewym przyciskiem myszy
by obrci model.

Obraca uywajc polece


menu lub skrtw
klawiaturowych

Kliknij Rzut > Obr i wybierz jedno z polece.


Punkt obrotu jest sztywno ustawiony w
centrum obszaru roboczego.
By uzyska wicej informacji o kadym
poleceniu, zobacz odpowiednie wskazwki
menu.

Automatycznie ustawi
centrum obrotu

1. Kliknij Narzdzia > Opcje > rodek


automatycznego obrotu by przeczy
automatyczne centrowanie obrotu
2. Przytrzymaj klawisz Ctrl i kliknij i przecignij
rodkowym przyciskiem myszki by obrci
model
Centrum obrotu jest automatycznie ustawione
w miejscu kliknicia.
Porada: Gdy rodek automatycznego obrotu
jest wyczony, moesz tymczasowo
aktywowa go przytrzymujc Ctrl + Shift
klikajc i przecigajc rodkowym przyciskiem
myszy.

Okreli szczeglny kt obrotu

Zobacz take

1. Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno


dialogowe Waciwoci Rzutu.
2. Wpisz kt obrotu w polu Obrt wok osi Z lub
Obrt wok osi X.
3. Kliknij Zmie.

Ustawienia obrotu (261)


Przegldanie modelu (123)

Poruszanie modelem
By porusza caym modelem, uyj dowolnej z poniszych metod:
By

Zrb to

Porusza modelem uywajc


rodkowego przycisku myszy

Badanie modelu

1. By aktywowa przegldanie rodkowym


przyciskiem, kliknij Narzdzia > Opcje >
Przegldanie rodkowym przyciskiem, lub
Shift+M. Znaczek przy opcji oznacza, e jest
aktywna.
2. Przytrzymaj rodkowy przycisk myszy i
przecignij model gdziekolwiek wewntrz okna
rzutu.

125

Przegldanie modelu

By

Zrb to

Porusza modelem uywajc


polecenia Przegldaj

1. Wcinij P lub kliknij Rzut > Przesu >


Przegldaj by aktywowa dynamiczne
przegldanie.
Wskanik myszy zmieni wygld na rczk.
2. Przytrzymaj lewy przycisk myszy i przecignij
gdziekolwiek wewntrz okna rzutu
3. By przesta przeglda, wcinij Esc.

Porusza modelem uywajc


skrtw klawiaturowych lub
polece menu

Wykonaj jedno z poniszych:

Uyj strzaek w gr, w d, w lewo i w prawo


na klawiaturze
Kliknij Rzut > Przesu i wybierz jedno z
polece.

Zobacz take

Przegldanie modelu (123)

Przelot przez model


Uywajc polecenia Przelot moesz podrowa przez model, zmieniajc kierunek i prdko.
Moesz take regulowa pole widzenia, co moe by przydatne przy przelotach w ciasnych
miejscach.
By wykona przelot przez model:
1. Ustaw rzut na Perspektywa
a
Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe Waciwoci Rzutu.
b
W licie rozwijanej Rzut, wybierz Perspektywa.
c
Kliknij Zmie.
2. Opcjonalne: Wyreguluj ustawienia pola widzenia.
a
Kliknij Narzdzia > Opcje > Zaawanowane opcje... > Rzut modelu.
b
Zmie zaawansowan opcj XS_RENDERED_FIELD_OF_VIEW.
c
Kliknij OK.
3. Kliknij Rzut > Przelot.
4. Wskanik myszy zamieni si w strzak z krzyykiem. Strzaka wskazuje biecy kierunek lotu.

5. Przecignij myszk by porusza si po modelu.


Przecignij myszk by porusza si po modelu.
By zmieni kierunek lotu, przecignij myszk w danym kierunku
Prdko lotu ronie wykadniczo gdy zbliasz si do modelu z daleka.

By porusza si w gr lub w d, przytrzymaj Ctrl i przecignij myszk do przodu lub do


tyu.
By zmieni kt kamery, przewi rolk myszki.
By lecie w kierunku kta kamery, przytrzymaj Shift i przewi do przodu lub do tyu.

6. By przerwa przelot, wcinij Esc.


Zobacz take

XS_RENDERED_FIELD_OF_VIEW
Badanie modelu

126

Przegldanie modelu

Przegldanie modelu (123)

Tworzenie paszczyzn wycinajcych


Paszczyzny wycinajce pozwalaj tobie skupia si na wymaganych detalach w modelu. Moesz
stworzy do szeciu paszczyzn wycinajcych w rzucie renderowanym.
By stworzy paszczyzn przecinajc:
1. Kliknij Rzut > Twrz paszczyzn wycinajc.
2. Symbol paszczyzny przecinajcej pojawi si w modelu:

3. Powtrz krok 2 by stworzy tyle paszczyzn ile potrzeba.


4. By zakoczy tworzenie paszczyzn wycinajcych, wcinij Esc.

By przesun paszczyzn wycinajc, kliknij symbol paszczyzny i


przecignij go do nowej lokacji.

5. By usun paszczyzn wycinajc, kliknij jej symbol i wcinij Delete.


Zobacz take

Przegldanie modelu (123)

Tworzenie zrzutu ekranu


Zrzut ekranu to obraz okna dialogowego, rzutu lub caego okna Tekla Structures. Moesz uywa
zrzutw ekranu w plakatach, broszurach lub innych materiaach ukazujcych projekty prowadzone
przy uyciu Tekla Structures.
By stworzy zrzut ekranu rzutu renderowanego w wysokiej rozdzielczoci:
1. Upewnij si, e typ rzutu jest ustawiony na Renderowany.
2. Kliknij Narzdzia > Zrzut ekranu > Uytkownika...

Badanie modelu

127

Przegldanie modelu

3.
4.
5.
6.
7.
Zobacz take

By okreli z ktrego rzutu stworzy zrzut ekranu, kliknij Zaznacz rzut i wybierz rzut.
Pod Chwy, wybierz Rendered view.
Kliknij Opcje... Pojawi si okno dialogowe Opcje zrzutu ekranu.
Ustaw podane waciwoci i kliknij OK.
Kliknij Uzyskaj.

Tworzenie zrzutw ekranu w Windows Vista (128)


Ustawienia zrzutw ekranu (261)
Tworzenie zrzutw ekranu w Windows Vista
Ze wzgldu na problemy z wydajnoci w Windows Vista, polecenia ujcia nie zawsze mog dziaa
poprawnie. Uyj dowolnego z poniszych sposobw na obejcie tego problemu:

Zobacz take

Kliknij Narzdzia > Zrzut ekranu > Uytkownika...


Dostosuj efekty wizualne dla najlepszej wydajnoci w oknie dialogowym Opcje wydajnoci w
Windows Vista.
Uyj wbudowanego narzdzia Narzdzie wycinania (Snipping Tool) w Windows Vista.

Tworzenie zrzutu ekranu (128)


Zapisywanie zrzutu ekranu w formacie bitmapy
Domylnie, zrzuty ekranu s tworzone jako pliki Portable Network Graphics (.png). Moesz take
zapisa zrzut ekranu jako bitmap by uy go, na przykad, jako miniatur komponentu uytkownika.
By zapisa zrzut ekranu jako bitmap:
1.
2.
3.
4.

Kliknij Narzdzia > Zrzut ekranu > Uytkownika...


Wybierz Umie w pamici tymczasowej.
Kliknij Uzyskaj.
Wklej zrzut ekranu do twojego edytora graficznego i zapisz go w formacie.bmp

Oprogramowanie, ktrego uywasz do otwarcia zrzutu ekranu moe


mie ograniczenie liczby pikseli.

Zobacz take

Tworzenie zrzutu ekranu (128)


Drukowanie zrzutu ekranu
Moesz zleci by Tekla Structures automatycznie drukowaa zrzut ekranu uywajc domylnej
drukarki.
By wydrukowa zrzut:
1. Kliknij Narzdzia > Zrzut ekranu > Drukuj zrzut ekranu by aktywowa automatyczne
drukowanie.
2. Kliknij Narzdzia > Zrzut ekranu i wybierz jedno z polece:
By uchwyci cae okno Tekla Structures, wybierz Gwna ramka.
By uchwyci ostatnie wywietlone okno dialogowe, wybierz Dialog.
By uchwyci aktywny rzut, wybierz Rzut.
By uchwyci aktywny rzut bez obramowa, wybierz Poka bez ramek.

Zobacz take

Tworzenie zrzutu ekranu (128)

Badanie modelu

128

Przegldanie modelu

Skrty klawiaturowe do przegldania modelu


Polecenie

Skrt klawiaturowy

Zoom oryginalny

Home

Zoom poprzedni

End

Zoom in

Page Up

Zoom in

Page Up

Obraca uywajc myszki

Wcinij Ctrl + R.

Obraca uywajc klawiatury

Ctrl+strzaki
Shift+strzaki

Wyczy obrt rzutu

F8

Ustawi punkt obrotu rzutu

Auto obrt

Shift+R
Shift+T

Przesuwa

Przesuwanie rodkowym
przyciskiem

Shift+M

Move right

Strzaki

Move left
Move down
Move up
3D/Plane view

Ctrl+P

Fly

Shift+F

Create clip plane

Shift+X

Screenshot

F9
F10
F11
F12

Center by cursor
Zobacz take

Ins

Przegldanie modelu (123)


Assigning a keyboard shortcut for a command

7.2 Pokazywanie i ukrywanie obiektw


Widoczno obiektw w rzucie zaley od nastpujcych ustawie:

obszar roboczy
gboko rzutu
ustawienia rzutu

Badanie modelu

129

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

filtr rzutu
ustawienia przedstawienia obiektw

Obszr roboczy i gboko rzutu s jakby dwoma wirtualnymi szecianami. Nowo powstae obiekty
sa take widoczne poza gbokoci rzutu ale nigdy poza obszarem roboczym. Gdy przerysujesz rzut,
tylko obiekty wewntrz gbokoci rzutu s wywietlane.
Zobacz take

Okrelanie, ktre obiekty s wywietlane (130)


Opcje przedstawienia (131)
Ukrywanie wybranych elementw (132)
Ukrywanie niewybranych elementw (133)
Przedstawianie elementw z dokadnymi liniami (134)
Pokazywanie elementw z wysok dokadnoci (134)
Pokazywanie i ukrywanie zespow (135)
Pokazywanie i ukrywanie komponentw (136)
Grupy obiektw (137)
Ustawienia przedstawienia obiektw (138)
Skrty klawiaturowe dla opcji przedstawienia elementw (136)
Skrty klawiaturowe dla opcji przedstawienia komponentw (137)

Okrelanie, ktre obiekty s wywietlane


By okreli, ktre obiekty s widoczne i jak s wywietlane w rzucie:
1. Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe Waciwoci Rzutu.
2. Kliknij Wywietl... by otworzy okno dialogowe Wywietl.
3. Zaznacz lub odznacz pola wyboru by okreli jakie obiekty bd widoczne w rzucie.
Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Ustawienia wywietlania (264)

Opcje przedstawienia
W rzutach renderowanych, moesz oddzielnie okreli jak Tekla Structures wywietla elementy i
komponenty.
Opcje
Siatka
druciana

Opis

Przykad

Wywietlane s obrysy
elementw, bez powierzchni,
tj. elementy s przezroczyste.

W tym przykadzie, obiekty


komponentw s wywietlane
jako Renderowane.

Badanie modelu

130

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

Opcje

Opis

Cieniowana
siatka
druciana

Przykad

Wywietlane s obrysy
elementw. Elementy s
przezroczyste a ich
powierzchnie przycienione.

W tym przykadzie, obiekty


komponentw s wywietlane
jako Renderowane.
Ukryte linie

Elementy nie s
przezroczyste, tj. elementy
lece niej nie s widoczne.

Renderowany

Powierzchnie elementw s
wywietlane, tj. elementy nie
s przezroczyste.

Poka tylko
wybrane

Wybrane elementy s
wywietlane. Pozostae
elementy s prawie
cakowicie przezroczyste.
Opcja przydatna, na przykad,
podczas przegldania
wynikw kontroli kolizji w
duym modelu.

Uzyj skrtw Ctrl+1...5 oraz Shift+1...5 by ustawi przedstawienie


elementw w modelu i komponentw.

Badanie modelu

131

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Skrty klawiaturowe dla opcji przedstawienia elementw (136)
Skrty klawiaturowe dla opcji przedstawienia komponentw (137)

Ukrywanie wybranych elementw


Moesz szybko ukry wybrane elementy w rzucie. To moe by przydatne, na przykad, gdy chcesz
tymczasowo ukry elementy w celu zobaczenia elementw za nimi.
By ukry wybrane elementy:
1. Kliknij Rzut > Ukryj element.
2. Wybierz elementy, ktre chcesz ukry.

Wybrane elementy stan si niewidoczne.

3. By uczyni elementy ponownie widocznymi, wykonaj jedno z poniszych:


Kliknij Rzut > Przerysuj wszystko.
Kliknij prawym klawiszem i wybierz Przerysuj rzut
Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Ukrywanie niewybranych elementw (133)

Ukrywanie niewybranych elementw


By ukry wszystkie niewybrane elementy w rzucie:
1. Wybierz elementy, ktre chcesz pozostawi widzialnymi.

Badanie modelu

132

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Poka tylko zaznaczone


Niezaznaczone elementy stan si prawie niewidoczne.

By cakowicie ukry niewybrane elementy, przytrzymaj klawisz Shift


podczas wybierania polecenia.
By pokaza niewybrane elementy jako prty, przytrzymaj klawisz
Ctrl podczas wybierania polecenia.
3. By uczyni elementy ponownie widocznymi, wykonaj jedno z poniszych:
Kliknij Rzut > Przerysuj wszystko.
Kliknij prawym klawiszem i wybierz Przerysuj rzut
Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Ukrywanie wybranych elementw (132)

Przedstawianie elementw z dokadnymi liniami


Uyj polecenia Poka z dokadnymi liniami by tymczasowo wywietli element z dokadnymi
liniami nawet jeeli uywasz opcji przedstawienia Szybko dla elementw.
By wywietli element z dokadnymi liniami:
1.
2.
3.
4.

Wybierz element.
Kliknij Rzut > Przedstawienie > Poka element z dokadnymi liniami.
Kliknij rzut, w ktrym chcesz wywietli dokadne linie.
By usun efekt dokadnych linii, kliknij Rzut > Przerysuj wszystko.

Badanie modelu

133

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)

Pokazywanie elementw z wysok dokadnoci


Moesz tymczasowo wywietli elementy z najwysz moliw dokadnoci. Moe to by
przydatne, na przykad, podczas sprawdzania duego modelu., poniewa cay model moe nadal by
wywietlany w ustawieniach przedstawienia Szybki lub Dokadne a pojedyncze elementy mog by
bardziej szczegowe.
By wyswietlic wybrane elementy z wysok dokadnoci:
1. Wybierz elementy.
2. kliknij prawym klawiszem, a nastpnie przytrzymaj klawisz Shift wybierajc Poka z
dokadnymi liniami z menu podrcznego.
Tekla Structures wywietli wybrane elementy z najwyszym poziomem dokadnoci.
3. By usun efekt wysokiej dokadnosci, kliknij prawym klawiszem i wybierz Poka z dokadnymi
liniami z menu podrcznego.

Normalny tryb wywietlania


Dokadny tryb wywietlania
Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Ustawienia wywietlania (264)
XS_SOLID_USE_HIGHER_ACCURACY

Pokazywanie i ukrywanie zespow


Wykonaj jedno z poniszych:

Badanie modelu

134

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

By

Zrb to

Wywietli zawarto
zespou

Kliknij prawym klawiszem na zespole i wybierz


Zesp > Poka zespoy z menu podrcznego.
Tekla Structures wywietli wszystkie elementy,
ruby, spoiny, cicia, dopasowania i inne detale
nalece do zespou, nawet jeeli okrelie je
jako ukryte we waciwociach rzutu.

Ukry zesp

1. Wybierz zesp, ktry chcesz ukry.


2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zesp >
Ukryj z menu podrcznego.

Uczyni ukryty zesp


ponownie widocznym

Wykonaj jedno z poniszych:

Zobacz take

Kliknij prawym klawiszem i wybierz Przerysuj


wszystko
Kliknij Rzut > Przerysuj wszystko.

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Odwieanie rzutw (40)

Pokazywanie i ukrywanie komponentw


Wykonaj jedno z poniszych:
By

Zrb to

Wywietli zawarto
komponentu

Kliknij Rzut > Przedstawienie > Poka


zawarto komponentu i wybierz komponent.
Tekla Structures wywietli wszystkie elementy,
ruby, spoiny, cicia, dopasowania i inne detale
nalece do komponentu, nawet jeeli okreslie
je jako ukryte we waciwociach rzutu

Ukry komponent

1. Wybierz zesp, ktry chcesz ukry.


2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Ukryj z
menu podrcznego.

Uczyni ukryty komponent


ponownie widocznym

Wykonaj jedno z poniszych:

Zobacz take

Kliknij prawym klawiszem i wybierz Przerysuj


wszystko
Kliknij Rzut > Przerysuj wszystko.

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Odwieanie rzutw (40)

Skrty klawiaturowe dla opcji przedstawienia elementw


Polecenie

Skrt klawiaturowy

Siatka druciana

Badanie modelu

Ctrl+1

135

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

Polecenie

Zobacz take

Skrt klawiaturowy

Cieniowana siatka druciana

Ctrl+2

Ukryte linie

Ctrl+3

Renderowany

Ctrl+4

Poka tylko wybrane

Ctrl+5

Opcje przedstawienia (131)


Assigning a keyboard shortcut for a command

Skrty klawiaturowe dla opcji przedstawienia komponentw


Polecenie

Zobacz take

Skrt klawiaturowy

Siatka druciana

Shift+1

Cieniowana siatka druciana

Shift+2

Ukryte linie

Shift+3

Renderowany

Shift+4

Poka tylko wybrane

Shift+5

Opcje przedstawienia (131)


Assigning a keyboard shortcut for a command

Grupy obiektw
Grupy obiektw to zestawy regu, ktre mog by uyte do grupowania obiektw bazujc na
wybranych waciwociach i warunkach.
Uywaj grup obiektw do kontrolowania przezroczystoci i kolorowania obiektw modelu. Grupy
obiektw s take uywane w wizualizacjach statusu projektu.
Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Tworzenie grupy obiektw (137)
Kopiowanie grupy obiektw do innego modelu (137)
Usuwanie grupy obiektw (138)
Wizualizacja stanu projektu (141)
Tworzenie grupy obiektw
By stworzy grup obiektw:
1. Kliknij Rzut > Przedstawienie > Przedstawienie obiektu... by otworzy okno dialogowe
Przedstawienie obiektu.
2. Kliknij Grupa obiektw... by otworzy okno dialogowe Grupa obiektw - Przedstawienie.
3. Zmie ustawienia grupy obiektw.
a
Kliknij Dodaj rzd.
b
Wybierz opcje z list rozwijanych Kategoria, Waciwo, oraz Warunek.
c
W licie rozwijanej Warto, wpisz warto lub zaznacz jedn z modelu.
d
Dodaj wicej rzdw i uyj opcji I/Lub lub nawiasu by stworzy bardziej zoone reguy.
4. Zaznacz pola wyboru obok wszystkich grup obiektw, ktre chcesz uaktywni.

Badanie modelu

136

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

Pola wyboru okrelaj ktre reguy sa aktywne i obowizujce.


5. Wpisz unikaln nazw w polu obok przycisku Zapisz jako.
6. Kliknij Zapisz jako by zapisa grup obiektw.
Zobacz take

Grupy obiektw (137)


Wybieranie wartoci z modelu
Kopiowanie grupy obiektw do innego modelu
By skopiowa grup obiektw do innego modelu:
1. Wybierz grup obiektw, ktr chcesz skopiowa.
Stworzone przez ciebie grupy obiektw znajduj si w folderze attributes modelu i
posiadaj rozszerzenie pliku *.PObjGrp.
2. Wybierz gdzie chcesz skopiowa grup obiektw.
By uczyni grup obiektw dostpn w innym modelu, skopiuj plik do folderu attributes
modelu docelowego.
By uczyni grup obiektw dostpn we wszystkich modelach, skopiuj plik do folderu
zdefiniowanego w zaawansowanych opcjach XS_PROJECT or XS_FIRM.
3. Uruchom ponownie Tekla Structures.

Zobacz take

Grupy obiektw (137)


XS_FIRM
XS_PROJECT
Usuwanie grupy obiektw
By usun grup obiektw:
1. Usu plik grupy obiektw znajdujcy si w folderze attributes.
Grupy obiektw posiadaj rozszerzenie pliku *.PObjGrp.
2. Uruchom ponownie Tekla Structures.

Zobacz take

Grupy obiektw (137)

Ustawienia przedstawienia obiektw


Uyj ustawie przedstawienia obiektw by zmieni kolor i przezroczysto obiektw w rzucie
modelu i by stworzy niestandardowe przedstawienia okrelonych obiektw.
Na przykad, nastpujcy obraz pokazuje ten sam model z rnymi ustawieniami przedstawienia
obiektw:

Badanie modelu

137

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

Standardowe przedstawienie obiektw


Tylko elementy, ktrych nazwa profilu zaczyna si od IPE* lub
HEA* s widoczne
Obiekty, ktrych atrybut Planned erection date jest ustawiony na
01/05/2009 s wywietlane na niebiesko, gdy pozostae s
przezroczyste w 90%
Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)


Tworzenie ustawie przedstawienia obiektw (139)
Kopiowanie ustawie przedstawienia obiektw do innego modelu (141)
Usuwanie ustawie przedstawienia obiektw (141)
Tworzenie ustawie przedstawienia obiektw
Twrz ustawienia przedstawienia obiektu by okreli kolor i przezroczysto obiektw w modelu.
By stworzy ustawienia przedstawienia obiektu:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Kliknij Rzut > Przedstawienie > Przedstawienie obiektw...


Kliknij Dodaj rzd.
Wybierz predefiniowan grup obiektw z listy rozwijanej Grupa obiektw.
Uyj listy rozwijanej Kolor by okreli kolor obiektw w grupie.
Uyj listy rozwijanej Przejrzysto by okreli przezroczysto obiektw w grupie.
Powtrz kroki 35 dla kadego dodanego wiersza.
Uyj przyciskw Przesu w gr oraz Przesu w d by zmieni kolejno wierszy
Jeeli obiekt naley do kilku grup obiektw, zastosowany jest kolor i widoczno obiektw
okrelonych w najwyszym wierszu.

8. Wpisz unikaln nazw w polu obok przycisku Zapisz jako.

Badanie modelu

138

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

9. Kliknij Zapisz jako by zapisa ustawienia przedstawienia obiektw.

Jeeli twoje ustawienia przedstawienia obiektu nie zawieraj grupy


All, Tekla Structures doda ten wiersz na dole listy gdy klikniesz
Zmie, Zastosuj, lub OK.

Zobacz take

Ustawienia przedstawienia obiektw (138)


Ustawienia koloru dla grup obiektw (267)
Ustawienia przezroczystoci dla grup obiektw (267)
Przypisywanie wasnych kolorw do grup obiektw modelu (139)
Przypisywanie wasnych kolorw do grup obiektw modelu
Moesz dostosowa kolor obiektw modelu ustawiajc konkretny kolor dla kadej grupy obiektw.
Moesz uywa nieograniczonej iloci kolorw. Ta opcja daje ci wicej wolnoci w wizualizacji
rnych typw obiektw w modelu.
By zdefiniowa kolory dla grup obiektw:
1. Kliknij Rzut > Przedstawienie > Przedstawienie obiektu...
Pojawi si okno Przedstawienie obiektu.
2.
3.
4.
5.

Zaaduj ustawienia, ktre chcesz zmieni.


Kliknij Dodaj rzd by doda now grup obiektw lub wybierz grup z listy Grupa obiektw.
Rozwi list Kolor i nastpnie Wybierz kolor....
Wykonaj jedno z poniszych:
Kliknij jeden z kolorw z palety Podstawowe kolory.

Kliknij Define Custom Colors i stwrz wasny:


a

Kliknij kolor w oknie i wybierz gbi na pasku z prawej, lub wprowad wartoci RGB.

b
c

Kliknij Add to Custom Colors.


Kliknij kolor z palety Custom colors by go wybra.

Badanie modelu

139

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

6. Kliknij OK.
7. Wybierz jedn z opcji listy Przejrzysto.
8. Kliknij Zapisz by zapisa zmiany.
9. Kliknij Zmie by zmieni przedstawienie obiektw.
Gdy nastpnym razem otworzysz okno dialogowe Przedstawienie obiektu, lista Kolor pokae
maksymalnie 10 ostatnio wybranych kolorw nad kreskowan lini.

Informacje o zdefiniowanych przez ciebie kolorach dla grup obiektw s przechowywane w pliku
used_custom_colors.clr, ktry znajduje si w folderze attributes w folderze modelu.

Informacje o kolorach dodanych do palety Custom colors s przechowywane w pliku


xs_user.xxx w folderze modelu (xxx to twoja nazwa uytkownika).
Zobacz take

Tworzenie ustawie przedstawienia obiektw (139)


Kopiowanie ustawie przedstawienia obiektw do innego modelu
By skopiowa ustawienia przedstawienia obiektw do innego modelu:
1. Wybierz ustawienia reprezentacji obiektw, ktre chcesz skopiowa.
Utworzone przez ciebie ustawienia znajduj si w folderze attributes modelu i posiadaj
rozszerzenie pliku *.rep.
2. Wybierz gdzie chcesz skopiowa grup obiektw.
By uczyni ustawienia dostpnymi w innym modelu, skopiuj plik do folderu attributes
modelu docelowego.
By uczyni ustawienia dostpnymi we wszystkich modelach, skopiuj plik do folderu
system.
3. Uruchom ponownie Tekla Structures.

Zobacz take

Ustawienia przedstawienia obiektw (138)


Usuwanie ustawie przedstawienia obiektw
By usun ustawienia przedstawienia obiektw:
1. Usu plik ustawie przedstawienia obiektw znajdujcy si w folderze attributes.

Badanie modelu

140

Pokazywanie i ukrywanie obiektw

Ustawienie przedstawienia obiektw posiadaj rozszerzenie pliku *.rep.


2. Uruchom ponownie Tekla Structures.
Zobacz take

Ustawienia przedstawienia obiektw (138)

7.3 Wizualizacja stanu projektu


Uyj narzdzia Wizualizacja stanu projektu by przejrze status modelowania obiektw w
konkretnym przedziale czasu. Na przykad do:

wywietlenia harmonogramu budowy dla grup elementw uywajc rnych kolorw


zidentyfikowania elementw zaplanowanych do produkcji w okrelonym czasie

By tworzy wizualizacje stanu projektu, musisz mie wczeniej okrelone ustawienia przedstawienia
obiektw zawierajce grupy obiektw bazujce na reguach daty.

Moesz definiowa zadania dla elementw za pomoc Menedera


Zada. Wizualizacja stanu projektu moe by oparta na zadaniach.

Zobacz take

Tworzenie wizualizacji (142)


Kopiowanie ustawie wizualizacji do innego modelu (142)
Usuwanie ustawie wizualizacji (143)
Przykad: Wizualizacja harmonogramu budowy projektu (143)
Wizualizacja stanu projektu

Tworzenie wizualizacji
By stworzy wizualizacj stanu projektu:
1. Kliknij Narzdzia > Wizualizacja stanu projektu... by otworzy okno dialogowe Wizualizacja
stanu projektu.
2. Zmie ustawienia wizualizacji.
a
W licie rozwijanej Przedstawienie obiektu, wybierz jedno z predefiniowanych
ustawie przedstawienia obiektu.
b
Okrel dat pocztkow i kocow dla suwaka skali czasu.
c
Okrel dugo kroku czasu.
3. Zaznacz pole wyboru Odwie rzut automatycznie.
4. Wpisz unikaln nazw w polu obok przycisku Zapisz jako.
5. Kliknij Zapisz jako by zapisa ustawienia wizualizacji.
6. By zobaczy wizualizacj w modelu, kliknij przyciski kroku.
Zobacz take

Wizualizacja stanu projektu (141)


Przykad: Wizualizacja harmonogramu budowy projektu (143)

Kopiowanie ustawie wizualizacji do innego modelu


By skopiowa ustawienia wizualizacji stanu projektu do innego modelu:
1. Wybierz ustawienia wizualizacji, ktre chcesz skopiowa.

Badanie modelu

141

Wizualizacja stanu projektu

Utworzone przez ciebie ustawienia znajduj si w folderze attributes modelu i posiadaj


rozszerzenie pliku *.4d.
2. Wybierz gdzie chcesz skopiowa grup obiektw.
By uczyni ustawienia dostpnymi w innym modelu, skopiuj plik do folderu attributes
modelu docelowego.
By uczyni ustawienia dostpnymi we wszystkich modelach, skopiuj plik do folderu
system.
3. Docz kopi pliku ustawie przedstawienia obiektw (*.rep) oraz grup obiektw
(*.PObjGrp) do folderw attributes oraz system by upewni si, e wszystkie pliki
dziaaj poprawnie.
4. Uruchom ponownie Tekla Structures.
Zobacz take

Wizualizacja stanu projektu (141)

Usuwanie ustawie wizualizacji


By usun ustawienia wizualizacji:
1. Usu plik wizualizacji znajdujcy si w folderze attributes.
Ustawienie przedstawienia obiektw posiadaj rozszerzenie pliku *.4d
2. Uruchom ponownie Tekla Structures.
Zobacz take

Wizualizacja stanu projektu (141)

Przykad: Wizualizacja harmonogramu budowy projektu


Sekcja ta jak zobrazowa harmonogramy budowy uywajc narzdzia wizualizacji stanu projektu
dostpnego w Tekla Structures.
W tym przykadzie, okrelisz harmonogram budowy dla elementw uywajc atrybutu uytkownika.
Nastpnie, stworzysz grupy obiektw by okreli, ktre obiekty s ukazywane w modelu, a take
ustawienia przedstawienia obiektw by okreli jak obiekty s ukazywane. Na koniec zobrazujesz
harmonogram budowy uywajc narzdzia wizualizacji.
Zobacz take

Wizualizacja stanu projektu (141)


Przykad: Definiowanie harmonogramu budowy (143)
Przykad: Tworzenie grup obiektw (144)
Tworzenie ustawie przedstawienia obiektw (139)
Przykad: Tworzenie ustawie wizualizacji (145)
Przykad: Wizualizacja harmonogramu budowy (145)
Przykad: Definiowanie harmonogramu budowy
W tym przykadzie, okrelisz harmonogram budowy dla elementw uywajc atrybutu uytkownika
Budowa Planowana.
By okreli harmonogram budowy:
1. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci elementu.
2. Kliknij Atrybuty definiowane przez uytkownika...
3. Na zakadce Proces pracy zmie warto atrybutu uytkownika Budowa Planowana.

Badanie modelu

142

Wizualizacja stanu projektu

4. Upewnij si, e wszystkie pola wyboru s odznaczone.


5. Zaznacz pole wyboru Budowa planowana.
6. Wybierz wszystkie elementy dla ktrych chcesz uy ten samej daty budowy.

By uatwi wybieranie elementw, stwrz oddzielny filtr wyboru dla


kadej grupy elementw.

7. Kliknij Zmie.
8. Powtrz kroki 17 dla kadej grupy elementw w twoim modelu.
Zobacz take

Wizualizacja stanu projektu (141)


Przykad: Tworzenie grup obiektw
W tym przykadzie, stworzysz grup obiektw by okreli, ktre obiekty s pokazane w modelu.
By stworzy grup obiektw:
1. Kliknij Rzut > Przedstawienie > Przedstawienie obiektu... by otworzy okno dialogowe
Przedstawienie obiektu.
2. Kliknij Grupa obiektw... by otworzy okno dialogowe Grupa obiektw - Przedstawienie.
3. Stwrz grup obiektw zawierajc wszystkie obiekty ktrych atrybut uytkownika Budowa
planowana jest wczeniejszy ni data rewizji.
a
Na licie rozwijanej Kategoria, wybierz Obiekt.
b
Na licie rozwijanej Waciwo, wybierz PLANNED_START_E.
c
Na licie rozwijanej Warunek, wybierz Wczeniej lub rwnoczenie.
d
Na licie rozwijanej Warto, wybierz Wybierz dat... Pojawi si okno dialogowe
Wybierz dat
e
Wybierz Data kontroli i kliknij OK.
4. W polu obok przycisku Zapisz jako wprowad nazw dla grupy.
5. Kliknij Zapisz jako.

Zobacz take

Grupy obiektw (137)


Wizualizacja stanu projektu (141)
Przykad: Tworzenie ustawie przedstawienia obiektw
W tym przykadzie, stworzysz ustawienia przedstawienia obiektw by okreli jak obiekty sa
pokazywane w modelu.
By stworzy ustawienia przedstawienia obiektu:
1. Kliknij Rzut > Przedstawienie > Przedstawienie obiektu... by otworzy okno dialogowe
Przedstawienie obiektu.
2. Okrel ustawienia koloru i przezroczystoci dla grupy obiektw stworzonej w Przykad:
Tworzenie grup obiektw (144).
a
Kliknij Dodaj rzd.
b
Na licie rozwijanej Object group, wybierz grup obiektw, ktr wanie stworzye.
c
Na licie rozwijanej Color, wybierz Kolor z klas.

Badanie modelu

143

Wizualizacja stanu projektu

d
Na licie rozwijanej Przezroczysto, wybierz Widzialny.
3. Okrel ustawienia koloru i przezroczystoci dla grupy obiektw All.
a
Kliknij Dodaj rzd.
b
Na licie rozwijanej Object group, wybierz grup obiektw All.
c
Na licie rozwijanej Color, wybierz Kolor z klas.
d
Na licie rozwijanej Przezroczysto, wybierz Ukryj.
4. W polu obok przycisku Zapisz jako wprowad nazw dla grupy.
5. Kliknij Zapisz jako.

Zobacz take

Ustawienia przedstawienia obiektw (138)


Wizualizacja stanu projektu (141)
Przykad: Tworzenie ustawie wizualizacji
W tym przykadzie, stworzysz ustawienia wizualizacji stanu projektu.
By stworzy ustawienia wizualizacji:
1. Kliknij Narzdzia > Wizualizacja stanu projektu... by otworzy okno dialogowe Wizualizacja
stanu projektu.
2. Okrel dugo kroku czasu.
3. Okrel dat pocztkow i kocow dla suwaka skali czasu.
4. Na licie rozwijanej Przedstawienie obiektu, wybierz ustawienia przedstawienia, ktre
stworzye w Przykad: Tworzenie ustawie przedstawienia obiektw (144).
5. Zaznacz pole wyboru Odwie rzut automatycznie.
6. W polu obok przycisku Zapisz jako wprowad nazw dla wizualizacji.
7. Kliknij Zapisz jako by zapisa ustawienia wizualizacji.

Zobacz take

Wizualizacja stanu projektu (141)


Przykad: Wizualizacja harmonogramu budowy
W tym przykadzie, przedstawisz harmonogram budowy uywajc narzdzia Wizualizacja stanu
projektu.
By przedstawi harmonogram budowy:

Badanie modelu

144

Wizualizacja stanu projektu

1. Kliknij Narzdzia > Wizualizacja stanu projektu... by otworzy okno dialogowe Wizualizacja
stanu projektu.
2. Na licie rozwijanej obok przycisku aduj, wybierz ustawienia wizualizacji, ktre stworzye w
Przykad: Tworzenie ustawie wizualizacji (145).
3. Kliknij aduj.
4. By zobaczy wizualizacj w modelu, kliknij przyciski kroku.
Ponisze obrazy pokazuj jak obiekty s ukazywane gdy zmieniasz dat rewizji:

Data rewizji

Wizualizacja

Listopad 02

Listopad 05

Listopad 08

Badanie modelu

145

Wizualizacja stanu projektu

Data rewizji

Wizualizacja

Listopad 11

Listopad 14

Listopad 17

Badanie modelu

146

Wizualizacja stanu projektu

Data rewizji

Wizualizacja

Listopad 20

Zobacz take

Wizualizacja stanu projektu (141)

Badanie modelu

147

Wizualizacja stanu projektu

Badanie modelu

148

Wizualizacja stanu projektu

Kontrola modelu

Sekcja ta opisuje rne narzdzia, ktrych moesz uy do przegldania modelu i upewnienia si, e
nie zawiera bdw.
Zobacz take

Badanie modelu (149)


Mierzenie obiektw (151)
Kontrola kolizji (154)
Diagnoza i naprawa modelu (164)
Porwnywanie elementw lub zespow (165)
Znajdowanie odlegych obiektw (165)
Skrty klawiaturowe do kontroli modelu (166)

8.1 Badanie modelu


Uyj polece z menu Narzdzia > Zbadaj by wywietli informacje o obiektach modelu i rozmiarze
modelu.
Zobacz take

Badanie waciwoci obiektw (149)


Uywanie narzdzie zapyta niestandardowych (150)

Badanie waciwoci obiektw


Uyj polecenia Zbadaj obiekt by wywietli waciwoci szczeglnego obiektu lub grupy obiektw
zawartych w modelu.
By zbada waciwoci obiektu:
1. Kliknij Narzdzia > Zbadaj > Obiekt.
2. Wybierz obiekt.
Tekla Structures wywietli waciwoci obiektu w oddzielnym oknie.
Zobacz take

Badanie modelu (149)


Szablony raportw waciwoci obiektw (149)
Szablony raportw waciwoci obiektw
Gdy przegldasz waciwoci obiektu uywajc polecenia Zbadaj obiekt, Tekla Structures uywa
nastpujcych szablonw:

Kontrola modelu

149

Badanie modelu

Typ elementu

Szablon

Elementy

TS_Report_Inquire_Part.rpt

Zespoy

TS_Report_Inquire_Assembly.rpt

Formy odlewnicze

TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt

Spoiny

TS_Report_Inquire_Welding.rpt

Modele referencyjne

TS_Report_Inquire_Reference.rpt

Reinforcement

TS_Report_Inquire_Assembly.rpt

Moesz modyfikowa te szablony w zalenoci od potrzeb.By uzyska wicej informacji o uywaniu


szablonw, zobacz dokumentacj Edytora Szablonw.
Zobacz take

Badanie waciwoci obiektw (149)

Uywanie narzdzie zapyta niestandardowych


Uyj narzdzia Zapytanie niestandardowe by wywietli informacj o zaznaczonym obiekcie
modelu w oddzielnym oknie, ktre moesz przeciga w kade miejsce ekranu. Domylnie Narzdzie
pokazuje cakowity obszar, wag i dugo zaznaczonego obiektu.
By wywietli waciwoci obiektu uywajc narzdzia zapytania niestandardowego:
1. Kliknij Narzdzia > Zbadaj > Zapytanie niestandardowe....
Pokae si okno Zapytanie niestandardowe.
2. Wybierz element.
Tekla Structures wywietli waciwoci elementu w oknie narzdzia.
Zobacz take

Badanie modelu (149)


Zmiana zawartoci narzdzia zapyta niestandardowych (150)
Dodawanie atrybutw do narzdzia zapyta niestandardowych (151)
Zmiana zawartoci narzdzia zapyta niestandardowych
Moesz okreli jakie informacje s wywietlane w oknie dialogowym Zapytanie niestandardowe.
By zmieni zawarto okna narzdzia:
1. Kliknij Narzdzia > Zbadaj > Zapytanie niestandardowe....
Pokae si okno Zapytanie niestandardowe.
2. Kliknij Zarzdzaj zawartoci...
Pojawi si okno Zarzdzaj zawartoci. Lista Atrybuty zawiera wszystkie dostpne atrybuty.
Lista Informacje niestandardowe - zawarto zawiera atrybuty wywietlane w oknie
narzdzia.
3. Opcjonalne: Okrel ktre atrybuty s pokazane w licie Atrybuty.
By zmieni domylne atrybuty, wyedytuj plik InquiryTool.config w folderze
..\TeklaStructures\<version>\environments\common\macros\modeling\
InquiryToolAttributes

By utworzy nowe obliczane atrybuty, kliknij Dodaj. Moesz uy symboli matematycznych


(+, -, *, and /) do tworzenia rwna.
By zmieni obliczone atrybuty, kliknij Edytuj....

4. Okrel, ktre atrybuty s pokazywane w oknie narzdzia.

Kontrola modelu

150

Badanie modelu

Zobacz take

By doda wicej atrybutw w oknie narzdzia, kliknij pozycj na licie Atrybuty, a potem
kliknij przycisk strzaki w prawo.
By usun atrybuty z okna narzdzia, kliknij pozycj na licie Informacje niestandardowe zawarto, a potem kliknij przycisk strzaki w lewo.
By zmieni porzdek atrybutw, uyj przyciskw Do gry i W d.
By zmieni formu atrybutu, kliknij strzak w d i wybierz inn formu (SUM, AVERAGE,
MAX, lub MIN) z listy.

Uywanie narzdzie zapyta niestandardowych (150)


Dodawanie atrybutw do narzdzia zapyta niestandardowych (151)
Dodawanie atrybutw do narzdzia zapyta niestandardowych

Sekcja ta jest przeznaczona dla uytkownikw zaawansowanych.

Uyj pliku InquiryTool.config by kontrolowa ktre atrybuty s pokazywane jako domylne w


oknie dialogowym Zarzdzaj zawartoci narzdzia Zapytanie niestandardowe. Plik znajduje si w
folderze okrelonym w zaawansowanej opcji XS_MACRO_DIRECTORY oraz pod
..\modeling\InquiryToolAttributes w ciece tego folderu.
Na przykad, jeeli XS_MACRO_DIRECTORY jest ustawione na C:\ProgramData\Tekla
Structures\17.1\environments\common\macros, plik InquiryTool.config znajduje
si w folderze C:\ProgramData\Tekla
Structures\17.1\environments\common\macros\modeling\InquiryToolAttribut
es.
By doda nowe atrybuty do pliku InquiryTool.config:
1. Otwrz plik InquiryTool.config w dowolnym edytorze tekstu.
2. Skopiuj ca zawarto [ATTR_CONTENT_??] na koniec pliku.
3. Zmie numer pozycji nowego atrybutu.
Na przykad, zmie [ATTR_CONTENT_??] na [ATTR_CONTENT_66]
4. Zmie wartoci NAME, DISPLAY_NAME, DATATYPE, UNIT, oraz DECIMAL nowego atrybutu. Uyj
nazw i definicji atrbutw, ktre s zdefiniowane w pliku
contentattributes_global.lst.
5. Zmie warto TOTAL_ATTR_CONTENT by odzwierciedli cakowita liczb atrybutw w pliku.
Na przykad, zmie TOTAL_ATTR_CONTENT=65 na TOTAL_ATTR_CONTENT=66.
6. Zapisz plik.
Zobacz take

Uywanie narzdzie zapyta niestandardowych (150)


XS_MACRO_DIRECTORY

8.2 Mierzenie obiektw


Uyj polece w menu Narzdzia > Mierz do mierzenia ktw, odlegoci midzy dwoma punktami
oraz pomidzy rubami.
Wszystkie pomiary s tymczasowe. S widoczne w rzutach renderowanych dopki nie uaktualnisz
lub przerysujesz okna.

Kontrola modelu

151

Mierzenie obiektw

Zobacz take

Mierzenie odlegoci (152)


Mierzenie ktw (152)
Mierzenie ukw (152)
Mierzenie odlegoci rub (153)

Mierzenie odlegoci
By zmierzy poziome, pionowe i zdefiniowane przez uytkownika odlegoci:
1. Wcinij Ctrl+P by przeczy na rzut paszczyzny.
2. Kliknij Narzdzia > Mierz i wybierz polecenie mierzce odlegoci.
By uzyska wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc mu podpowied menu.
3. Wybierz punkt startowy.
4. Wybierz punkt kocowy.
5. Wybierz punkt by wyznaczy na ktrej stronie linii wymiaru ma si pojawi liczba.
Zobacz take

Mierzenie obiektw (151)

Mierzenie ktw
By zmierzy kty:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Kliknij
lub Narzdzia > Mierz > Kt.
Wybierz punkt centralny.
Wybierz punkt startowy.
Wybierz punkt kocowy.

Mierzenie obiektw (151)

Mierzenie ukw
By zmierzy kt i dugo uku:
1. Kliknij
lub Narzdzia > Mierz > uk.
2. Wybierz punkt startowy.
3. Wybierz punkt rodkowy.
Moe to by dowolny punkt wzdy uku pomidzy punktami pocztkowym i kocowym.
4. Wybierz punkt kocowy.

Kontrola modelu

152

Mierzenie obiektw

Punkt pocztkowy
Punkt rodkowy
Punkt kocowy
Kt uku
Dugo uku
Zobacz take

Mierzenie obiektw (151)

Mierzenie odlegoci rub


Moesz mierzy odlegoci pomidzy rubami w grupie rub. Tekla Structures take podaje odlegoci
od krawdzi pomidzy rubami a zaznaczonym elementem.
By zmierzy odlegoci rub:
1. Kliknij
lub Narzdzia > Mierz > Odlego rub.
2. Wybierz grup rub.
3. Wybierz element.

Zobacz take

Mierzenie obiektw (151)

Kontrola modelu

153

Mierzenie obiektw

8.3 Kontrola kolizji


Uyj narzdzia Meneder kontroli konfliktw by znale elementy, ruby lub obiekty modelu
referencyjnego, ktre ze sob koliduj. Kolizje elementw, ktre si tylko stykaj, nie s zawarte w
wynikach kontroli.
Nastpujce typy plikw modeli referencyjnych s wspierane przy kontroli kolizji:

IFC
DWG
DGN

Jeeli chcesz uy innego modelu Tekla Structures jako


referencyjnego, musisz go wyeksportowa w formacie IFC by mc
uy do kontroli kolizji.

Jeeli sprawdzasz obiekty modeli referencyjnych pod ktem kolizji,


musisz uy przecznika wyboru Wybierz obiekty w
komponentach

Jeeli sprawdzasz modele modeli referencyjne pod ktem kolizji, musisz uy przecznika wyboru
Wybierz komponenty
Zobacz take

Meneder kontroli kolizji (155)


Okrelanie odlegoci dla rub przy kontroli kolizji (163)
Wybr modelu referencyjnego
Wybr obiektw modelu referencyjnego

Meneder kontroli kolizji


Uywaj Menedera Kontroli Kolizji do wykrywania i zarzdzania kolizjami w modelu. Uyj sekcji i
piter utworzonych w Organizatorze modelu do przeprowadzania kontrolowanej kontroli kolizji.

Kontrola modelu

154

Kontrola kolizji

W konfiguracjach Full oraz Construction Management moesz


uywa wszystkich funkcji Menedera kontroli kolizji.
W pozostaych konfiguracjach Tekla Structures moesz uywa
podstawowych funkcji kontroli kolizji.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take

Znajdowanie kolizji przy uyciu Menedera Kontroli Konfliktw (156)


Grupowanie kolizji (158)
Przegldanie szczegw kolizji (159)
Wyszukiwanie kolizji (161)
Drukowanie listy kolizji (161)
Otwieranie i zapisywanie sesji kontroli kolizji (162)
Znajdowanie kolizji przy uyciu Menedera Kontroli Konfliktw
By znale kolizje w modelu:
1. Kliknij Narzdzia > Meneder kontroli konfliktw.
2. W modelu, wybierz elementy, ktre chcesz podda kontroli kolizji.
Alternatywnie, jeeli uywasz Organizatora modelu, wybierz przekroje i pitra dla ktrych
chcesz uruchomi kontrol kolizji. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Zaznacz w modelu.

Kontrola modelu

155

Kontrola kolizji

Nie uruchamiaj kontroli kolizji dla caego modelu. Dla najlepszych


wynikw, uruchom kontrol tylko dla odpowiednich sekcji i piter.

3. Kliknij
by skontrolowa obiekty.
Moesz kontynuowa prac podczas kontroli kolizji. Gdy Kontrola kolizji si skoczy, wiadomo
na pasku statusu zmieni si z Sprawdzanie kolizji na Gotowy.
4. By podwietli kolizj w modelu, wybierz wiersz z listy kolizji.
Powizane obiekty modelu zostan zaznaczone.

Jeeli nie moesz znale kolizji w modelu, zmie prezentacj


obiektw na Poka tylko zaznaczone (Ctrl+5) dla lepszej
widocznoci.

5. By przybliy aktywny rzut by lepiej zobaczy zaznaczone obiekty, dwukrotnie kliknij wiersz.
6. Jezeli chcesz doczy wicej obiektw do kontroli kolizji, wybierz je w modelu i uruchom
ponownie kontrol.
Nowe kolizje s dodawane na kocu listy.

Po usuniciu lub modyfikacje obiektw, moesz uruchomi


ponownie kontrol by zobaczy czy kolizj nadal wystpuj. By to
zrobi, zaznacz wybrane kolizje i uruchom ponownie kontrol.

Zobacz take

Symbole uywane przy sprawdzaniu kolizji (156)


Zarzdzanie list kolizji (157)
Zmiana stanu kolizji (157)
Zmiana priorytetu kolizji (158)
Symbole uywane przy sprawdzaniu kolizji
Menader kontroli konfliktw uywa nastpujcych flag by wskaza stan kolizji:
Flaga
(brak)

Stan

Opis

Aktywna

Domylny stan, Konflikt nie jest nowy,


zmieniony, rozwizany lub brakujcy.

Nowy

Wszystkie konflikty s zaznaczone jako nowe


gdy s znalezione po raz pierwszy.

Kontrola modelu

156

Kontrola kolizji

Flaga

Stan

Opis

Zmieniony

Jeeli profil zosta zmodyfikowany (na


przykad, jeeli profil zosta zmieniony), stan
zmienia si na zmieniony po ponownym
uruchomieniu kontroli.
Tylko pewne waciwoci obiektw wpywaj
na t flag. By zobaczy ktre obiekty
wywieraj wpyw, kliknij prawym klawiszem na
dowolny nagwek kolumny. Na flag
wpywaj waciwoci widzialne oraz ukryte.

Zobacz take

Rozwizany

Jeeli obiekty nie koliduj ju ze sob, stan


zmienia si na rozwizany po ponownym
uruchomieniu kontroli.

Brakujcy

Jeeli jeden lub oba z kolidujcych obiektw


zostay usunite z modelu, stan zmienia si na
brakujcy po ponownym uruchomieniu
kontroli.

Znajdowanie kolizji przy uyciu Menedera Kontroli Konfliktw (156)


Zarzdzanie list kolizji
By zarzdza list kolizji w Menederze kontroli konfliktw:
By

Zrb to

Zmieni kolejno sortowania


wynikw kontroli

Kliknij nagwek podanej kolumny by zmienia


porzdek na rosncy lub malejc.

Zaznaczy wiele wierszy na


licie kolizji

Przytrzymaj Ctrl lub Shift podczas zaznaczania


wierszy.

Pokaza lub ukry kolumn

1. Kliknij prawym klawiszem nagwki kolumn by


otworzy menu podrczne
2. Kliknij dowoln pozycj na licie by j pokaza
lub ukry.
Znaczek
widoczna.

Zobacz take

przed pozycj oznacza, e jest

Znajdowanie kolizji przy uyciu Menedera Kontroli Konfliktw (156)


Zmiana stanu kolizji
By zmieni status kolizji:
1. W Menederze kontroli konfliktw, wybierz kolizje, ktrych status chcesz zmieni.
2. Kliknij prawym klawiszem na wybrane wiersze by otworzy menu podrczne.
3. Wybierz Stan i potem jedn z opcji:
Przypisz
Mocuj
Zatwierd
Ignoruj
Otwrz ponownie

Kontrola modelu

157

Kontrola kolizji

Ograniczenia
Moesz zmienia status kolizji tylko w konfiguracjach Full oraz
Construction Management.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take

Znajdowanie kolizji przy uyciu Menedera Kontroli Konfliktw (156)


Zmiana priorytetu kolizji
By zmieni priorytet kolizji:
1. W Menederze kontroli konfliktw, wybierz kolizje, ktrych priorytet chcesz zmieni.
2. Kliknij prawym klawiszem na wybrane wiersze by otworzy menu podrczne.
3. Wybierz Priorytet i potem jedn z opcji:
Wysoko
rednio
Nisko

Ograniczenia
Moesz zmienia priorytet kolizji tylko w konfiguracjach Full oraz
Construction Management.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take

Znajdowanie kolizji przy uyciu Menedera Kontroli Konfliktw (156)


Grupowanie kolizji
Moesz poczy kilka kolizji w jedn grup by byy traktowane jako jeden przypadek.
By pogrupowa kolizje:
1. W Menederze kontroli konfliktw, wybierz kolizje, ktre chcesz pogrupowa.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Grupuj > Grupuj z menu podcznego.
3. Jeeli chcesz doda kolizje do ju istniejcej grupy, zaznacz kolizj i grup, a nastepnie powtrz
krok 2.

Nie mona tworzy zagniedonych grup kolizji.

Kontrola modelu

158

Kontrola kolizji

Ograniczenia
Moesz grupowa kolizje tylko w konfiguracjach Full oraz
Construction Management.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take

Rozgrupowanie kolizji (159)


Rozgrupowanie kolizji
By rozgrupowa kolizje:
1. W Menederze kontroli konfliktw, wybierz grup kolizji, ktr chcesz rozgrupowa.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Grupuj > Rozgrupuj z menu podcznego.

Zobacz take

Grupowanie kolizji (158)


Przegldanie szczegw kolizji
Uyj okna dialogowego Informacje o kolizjach by zobaczyc wicej informacji o kolizji.
By zobaczy szczegy kolizji:
1. Zaznacz kolizj lub grup kolizji, ktrych szczegy chcesz pozna.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Informacje o kolizjach z menu podrcznego.

Jeeli jest zaznaczona wicej ni jedna kolizja, opcja Informacje o


kolizjach jest wyszarzona w menu.

Zobacz take

Dodawanie komentarzy do kolizji (159)


Przegldanie historii kolizji (160)
Dodawanie komentarzy do kolizji
Mozesz dodawa komentarze do kolizji i grup by wykorzysta je, na przykad, jako notatki i
przypomnienia.
By doda komentarz:
1. Zaznacz kolizje do ktrej chcesz doda komentarz.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Informacje o kolizjach z menu podrcznego.
3. Przejdz do zakadki Komentarze.
4.
5.
6.
7.

Kliknij
by otworzy okno dialogowe Dodaj komentarz.
Wprowad komentarz w polu Komentarz.
Opcjonalnie: Zmodyfikuj nazw autora i dat.
Kliknij OK.

Kontrola modelu

159

Kontrola kolizji

Ograniczenia
Moesz dodawa, edytowa i usuwa komentarze tylko w
konfiguracjach Full oraz Construction Management configurations.
Modu Zarzdzania Budow offeruje t sam funkjonalno co
konfiguracja Construction Management. Moesz dokupi modu
Zarzdzania Budow do kadej konfiguracji modelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkie funkcje Organizatora Modelu,
Menedera Zada i Menedera Kontroli Kolizji.
Zobacz take

Modyfikacja komentarza kolizji (160)


Usuwanie komentarza kolizji (160)
Modyfikacja komentarza kolizji
By zmodyfikowa komentarz:
1.
2.
3.
4.

Zaznacz kolizje, ktrej komentarz chcesz edytowa.


Kliknij prawym klawiszem i wybierz Informacje o kolizjach z menu podrcznego.
Przejdz do zakadki Komentarze.
Wybierz komentarz, ktry chcesz edytowa.

5. Kliknij
by otworzy okno dialogowe Edycja komentarza.
6. Zmodyfikuj komentarz:
7. Kliknij OK.
Zobacz take

Dodawanie komentarzy do kolizji (159)


Usuwanie komentarza kolizji (160)
Usuwanie komentarza kolizji
By usun komentarz kolizji:
1.
2.
3.
4.

Zaznacz kolizje, ktrej komentarz chcesz usun.


Kliknij prawym klawiszem i wybierz Informacje o kolizjach z menu podrcznego.
Przejdz do zakadki Komentarze.
Wybierz komentarz, ktry chcesz usun.

5. Kliknij
Zobacz take

Dodawanie komentarzy do kolizji (159)


Modyfikacja komentarza kolizji (160)
Przegldanie historii kolizji
Moesz zobaczy histori okrelonej kolizji. Na przykad, moesz zobaczy kiedy i przez kogo kolizja
zostaa wykryta.
By zobaczy histori kolizji:
1. Wybierz grup kolizji.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Informacje o kolizjach z menu podrcznego.
3. Przejdz do zakadki Historia.
Zostanie wywietlona historia kolizji

Zobacz take

Przegldanie szczegw kolizji (159)

Kontrola modelu

160

Kontrola kolizji

Wyszukiwanie kolizji
Uyj pola Wyszukaj by znale kolizje na podstawie regu wyszukiwania. Na przykad, jeeli wpiszesz
column 8112, to zostan wywietlone tylko kolizje pasujce do obu warunkw.
By wyszuka kolizje:
1. Otwrz sesj kontroli kolizji, w ktrej chcesz wyszuka.
2. W polu Wyszukaj wprowad sowa, ktre chcesz znale.
Wyniki wyszukiwania zostan wywietlone w trakcie pisania.
3. By zawzi wyniki, wprowad wicej informacji.
4. By ponownie wywietli wszystkei kolizje, kliknij
Zobacz take

obok pola Search.

Meneder kontroli kolizji (155)


Drukowanie listy kolizji
Moesz drukowa listy kolizji. Moesz kontrolowa ustawienia wydruku jak w kadej standardowej
aplikacji Windows.
By wydrukowa list kolizji:
1. Otwrz sesj kontroli kolizji, ktr chcesz wydrukowa.
2. Kliknij
Drukuj...
3. Opcjonalnie: Zmodyfikuj ustawienia wydruku.
4. Kliknij Drukuj.

Zobacz take

Podgld listy kolizji przed wydrukiem (161)


Ustawianie formatu arkusza papieru i orientacji strony (162)
Podgld listy kolizji przed wydrukiem
Uyj opcji w oknie dialogowym Podgld wydruku by zobaczy jak lista kolizji bdzie wyglda po
wydrukowaniu.
By zobaczy podgld wydruku listy kolizji:
By

Zrb to

Otworzy okno dialogowe


Podgld wydruku

W Menederze kontroli konfliktw, kliknij przycisk


strzaki
obok ikonki
i wybierz Podgld
wydruku... z menu podrcznego.

Wybra ile stron chcesz


widzie jednoczenie.

Kliknij jeden z przyciskw Ukadu strony

Jeeli lista kolizji jest bardzo duga, moe zosta


podzielona na kilka stron.
Powikszy obraz strony

Kliknij przycisk strzaki


wybierz opcj z menu.

Wdrukowa biec stron

Kliknij

Zamkn okno dialogowe


Podgld wydruku

Kliknij

Kontrola modelu

161

.
.

Kontrola kolizji

obok przycisku

Zobacz take

Drukowanie listy kolizji (161)


Ustawianie formatu arkusza papieru i orientacji strony (162)
Ustawianie formatu arkusza papieru i orientacji strony
Przed wydrukiem listy kolizji, moesz ustawi format papieru, marginesy i orientacj w oknie
dialogowym Ustawienia strony.

Opcje dostpne dla rozmiaru i rda papieru s zalene od drukarki.


By mie wicej opcji, wybierz inn drukark w oknie dialogowym
Drukuj i kliknij Zastosuj.

By przygotowa stron do druku:


1.
2.
3.
4.

Kliknij przycisk strzaki


obok ikonki
i wybierz Ustawienia strony... z menu
W polu Rozmiar wybierz rozmiar papieru jakiego chcesz uy.
W polu rdo wybierz prawidowe rdo papieru.
W kategorii Orientacja,wybierz jedn z opcji orientacji strony.
pionowa orientacja
pozioma orientacja

5. W kategorii Marginesy, wprowad wartoci dla Lewego, Prawego, Grnego, oraz Dolnego
marginesu.
6. Kliknij OK.by zapisa zmiany.
Zobacz take

Drukowanie listy kolizji (161)


Podgld listy kolizji przed wydrukiem (161)
Otwieranie i zapisywanie sesji kontroli kolizji
By otworzy lub zapisa sesje w Menederze kontroli konfliktw, wykonaj dowolne z poniszych:
By

Zrb to

Otworzy sesj

Stworzy now sesj

1. Kliknij
.
2. W oknie dialogowym Otwrz, wybierz sesj.
3. Kliknij OK.
Kliknij

Menederze kontroli konfliktw czyci list


kolizji bez uruchamiania kontroli.
Zapisa aktywn sesj

Kontrola modelu

Kliknij

162

Kontrola kolizji

By

Zrb to

Zapisa aktywn sesj pod


inna nazw lub w innej lokacji

1. Kliknij przycisk strzaki


obok ikony
Pojawi si menu podrczne.

2. Kliknij
Zapisz jako.
3. W oknie dialogowym Zapisz jako, przejd do
folderu, w ktrym chcesz zapisa sesj.
4. W polu Nazwa pliku, wpisz now nazw.
5. Kliknij Zapisz.
Zapisa tylko wybrane kolizje

1. Na licie kolizji wybierz kolizje, ktre chcesz


zapisa.
2. Kliknij przycisk strzaki
obok ikony
Pojawi si menu podrczne.
3. Wybierz

Zapisz wybrane.

Domylnie, sesje kontroli kolizji s zapisywane jako pliki XML w


folderze ..\TeklaStructuresModels\<model>\Clashes.
Tekla Structures tworzy ten folder automatycznie po pierwszym
uruchomieniu Menedera Kontroli Kolizji
Zobacz take

Meneder kontroli kolizji (155)

Okrelanie odlegoci dla rub przy kontroli kolizji


By sprawdzi czy ruby koliduj z profilami i czy jest wystarczajco duo miejsca by zamocowa
rub, moesz okreli odlegoci dla rub przy kontroli kolizji.
By okreli odlegoci dla rub:
1. Kliknij Narzdzia > Opcje > Opcje...
2. W oknie dialogowym Opcje, przejd do strony Kontrola kolizji.
3. Zmie wartoci odlegoci rub.
Jeeli pola s puste, Tekla Structures uywa wartoci domylnej 1.00.

Kontrola modelu

163

Kontrola kolizji

d jest wiksza wartoci ba ruby lub rednicy nakrtki


Odlegoci dla rub przy kontroli kolizji
4. Upewnij si, e zaznaczye pola wyboru przy kadym polu.
Jeeli odznaczysz pola wyboru, odlego wyniesie zero.
5. Kliknij Zastosuj lub OK.

Jeeli Tekla Structures nie moe znale ba lub rednicy nakrtki


ruby w katalogu, uywa rednicy trzonu ruby.

Zobacz take

Kontrola kolizji (154)

Powrt do starej funkcjonalnoci kontroli kolizji


Jeeli pracujesz nad duym modelem, uruchomienie kontroli kolizji moe by powolne. W tym
przypadku moesz uy starej funkcjonalnoci kontroli kolizji, ktra nie rozpoznaje kolizji z
modelami referencyjnymi.
By uzyska wicej informacji o starej funkcjonalnoci kontroli kolizji, zobacz
XS_USE_NEW_CLASH_CHECK oraz XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES.
Zobacz take

Kontrola kolizji (154)

8.4 Diagnoza i naprawa modelu


Uywaj polece Diagnozuj i Napraw model do sprawdzania i naprawiania bdw i
nieprawidowoci w strukturze obiektw modeli oraz bazach danych (xslib). Diagnuzujc i
naprawiajc model upewniasz si, na przykad, e puste zespoy, nieuywane punkty i atrybuty s
usuwane. Naprawa modelu poprawia take nieprawidowe relacje i hierarchie obiektw. Zalecamy
regularne diagnozowanie i napraw modelu w celu zachowania cigoci i integralnoci bazy
danych modelu.
By zdiagnozowa i naprawi model lub baz danych bibliotek:
1. Kliknij Narzdzia > Diagnozuj i Napraw model.
2. Wybierz odpowiednie polecenie Diagnozuj lub Napraw.
Bdy i nieprawidowoci znalezione w modelu zostan wywietlone w raporcie. Niektre s
automatycznie naprawiane, niektre s ostrzeeniami, ktre naley poprawi samemu. Na przykad,
zmieni nieznane profile.
Jeeli model nie zawiera adnych nieprawidowoci lub bdw, zostanie wywietlony komunikat na
pasku statusu.
Zobacz take

Kontrola modelu (149)


Wyniki diagnozy i naprawy modelu (165)

Kontrola modelu

164

Diagnoza i naprawa modelu

Wyniki diagnozy i naprawy modelu


Ponisza tabela zawiera najczstsze bdy i nieprawidowoci znajdowane podczas diagnozy i
naprawy modelu.
Wynik diagnozy

Zobacz take

Opis

Wymagane dziaanie

Empty assembly

Zesp nie zawiera


obiektw.

Kliknij Narzdzia >


Diagnozuj i Napraw model
> Napraw model by
usun zesp.

Missing assembly

Element nie jest zawarty w


adnym zespole.

Kliknij Narzdzia >


Diagnozuj i Napraw model
> Napraw model by
utworzy zesp i przenie
do niego element.

Illegal profile

Zosta znaleziony nieznany


profil.

Zmie profil na prawidowy.

Diagnoza i naprawa modelu (164)

8.5 Porwnywanie elementw lub zespow


By porwna dwa elementy lub zespoy:
1. Wybierz obiekty, ktre chcesz porwna.
By porwna elementy, wybierz dwa elementy w modelu.
By porwna zespoy, wybierz element w kadym zespole.
2. Kliknij Narzdzia > Porwnaj, a nastpnie wybierz Elementy lub Zespoy.
Tekla Structures wywietli wyniki na pasku statusu.
Zobacz take

Kontrola modelu (149)

8.6 Znajdowanie odlegych obiektw


Gdy obszar roboczy jest duy, model moe zawiera odlege elementy, ktre nie sa atwe do
odnalezienia.
By znale odlege elementy:
1. Kliknij Narzdzia > Diagnozuj i Napraw model Znajd odlege obiekty.
Tekla Structures wywietla liste ID obiektw. Na kocu listy, Tekla Structures wywietla
dodatkowe szes obiektw o najwikszych i najmniejszych wsprzdnych x, y lub z.

Kontrola modelu

165

Porwnywanie elementw lub zespow

2. Wybierz obiekt z listy.


3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz polecenie z menu podrcznego.
Moesz, na przykad, zbada lub usun obiekt.
Zobacz take

XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE
XS_RENDERED_FOG_START_VALUE
Kontrola modelu (149)

8.7 Skrty klawiaturowe do kontroli modelu


Polecenie

Zobacz take

Skrt klawiatury

Zbadaj obiekt

Shift+I

Wolny wymiar

Kontrola kolizji

Shift+C

Twrz raport

Ctrl+B

Otwrz list rzutw

Ctrl+I

Otwrz list rysunkw

Ctrl+L

Drukuj rysunki

Shift+P

Otwrz katalog komponentw

Ctrl+F

Twrz AutoConnection

Ctrl+J

Opcje zaawansowane

Ctrl+E

Meneder faz

Ctrl+H

Kontrola modelu (149)


Assigning a keyboard shortcut for a command

Kontrola modelu

166

Skrty klawiaturowe do kontroli modelu

Numeracja Modelu

Sekcja ta wyjania jak zmieni ustawienia numeracji i zastosowa numerowanie w Tekla Structures.
Zawarto

Czym jest numeracja (167)


Co wpywa na numeracj (168)
Numeracja obiektw (173)
Okrelanie serii numeracji (169)
Przegldanie historii numeracji (182)

9.1 Czym jest numeracja


Tekla Structures przypisuje znaki do kadego elementu i zespou w modelu. Znak zawiera
przedrostek elementu lub zespou i numer pozycji, oraz inne elementy (takie jak profil lub gatunek
materiau). Proces ten jest nazywany numeracj. Numery elementw s niezwykle wane podczas
produkcji, wysyki i wznoszeniu na budowie.
Tekla Structures uywa take numerw do identyfikacji elementw, szalunkw i zespow podczas
tworzenia rysunkw i raportw oraz eksportu modeli. Musisz pozwoli Tekla Structures
ponumerowa model zanim bdziesz mg stworzy rysunki pojedynczego elementu, zespou,
szalunku lub wielokrotny, lub eksportowa pliki z modelu.
Tekla Structures uywa numerw elementw do wielu zada, na przykad do:

poczenia rysunku z odpowiednim elementem, odlewem czy zespoem


raporty waciwoci identycznych elementw, odleww czy zespow
identyfikacji informacji elementu podczas eksportu elementw do innego oprogramowania.

Jeeli numeracja elementu lub zespou nie jest aktualna, znak zapytania (?) jest wywietlany w
etykiecie elementu i w oknie dialogowym Zbadaj obiekt. Na przykad:

Zobacz take

Numeracja obiektw (173)


Co wpywa na numeracj (168)
Badanie waciwoci obiektw (149)

Numeracja Modelu

167

Czym jest numeracja

9.2 Co wpywa na numeracj


Tekla Structures traktuje obiekty jako rne i take numeruje je inaczej, jeeli rni si nastpujce
waciwoci:

orientacja belki
orientacja kolumny
zbrojenie
zabetonowane elementy
wykoczenie powierzchni (wpywa tylko na zespoy)
znaki fabryczne
informacja o znakach krawdzi
skracanie
atrybuty definiowane przez uytkownika

To define which properties affect numbering in your model, modify the settings in the Numbering
Setup dialog box. For example, if two otherwise identical concrete parts have different names and
you select the Part name check box, Tekla Structures gives the parts different numbers.
Domylnie, element zachowuje swj numer, dopki tylko jeden element posiada ten numer,
niezalenie od ustawie w oknie dialogowym Ustawienia numeracji.

Zawsze wykonuj pen numeracj modelu po zmianie ustawie


numeracji.
Jeeli opcja Przenumeruj wszystko jest zaznaczona w oknie
dialogowym Ustawienia numeracji, Tekla Structures zawsze
wykona pen ponowna numeracj.
Zobacz take

Numeracja obiektw (173)


Ustawienia numeracji (293)
Identyczne elementy (168)
Identyczne zbrojenia (169)
Atrybuty definiowane przez uytkownika w numeracji (169)

Identyczne elementy
Tekla Structures nadaje elementom ten sam numer jeeli elementy sa identyczne w trakcie wyrobu
lub odlewania.Jeeli element zostanie zdeformowany po wyrobieniu lub odlaniu (na przykad gdy
element zostanie wygity lub skrcony) kocowa geometria na budowie moe sie rni od tej w
modelu.
Tekla Structures traktuje elementy jako jednakowe i nadaje im ten sam numer jeeli nastpujce
podstawowe waciwoci elementu s jednakowe:

geometria elementu
Kierunek odlewu
seria numeracji
profil
materia
wykoczenie

Numeracja Modelu

168

Co wpywa na numeracj

Moesz ustawi tolerancj dla geometrii elementu w oknie dialogowym Ustawienia numeracji.
Jeeli geometria elementw rni si w tym przedziale, Tekla Structures traktuje te elementy jako
identyczne dla potrzeb numeracji
Klasa i faza nie wpywaj na numeracj, Tekla Structures nadaje ten sam numer identycznym
elementom nalecym do rnych klas i faz.
Zobacz take

Waciwoci elementw (267)


Fazy (195)
Kierunek wylewania (86)
Co wpywa na numeracj (168)

Identyczne zbrojenia
Tekla Structures traktuje prty zbrojeniowe jako jednakowe i nadaje im ten sam numer jeeli
nastpujce podstawowe waciwoci s jednakowe:

geometria prta
seria numeracji
rozmiar
gatunek
promie wygicia

Tekla Structures uywa wartoci z pliku rebar_config.inp znajdujcego sie w folderze


..\TeklaStructures\<version>\environments\<environment>\system\ do zaokrglania wymiarw
prtw w gr lub w d. Na przykad, jeeli ustawisz dokadnoc zaokrglania dla wymiarw prtw
na 5 a kierunak na "w gr", Tekla Structures zaokrgli wszystkie wymiary prtw w gr do
najbliszych 5mm. W tym przypadku, dwa prty o wymiarach 131 mm i 133 mm zostayby
zaokrglone do 135 mm. To nada im identyczn geometri.
Klasa nie wpywa na numeracj, Tekla Structures nadaje ten sam numer identycznym prtom
zbrojeniowym nalecym do rnych klas i faz.
Zobacz take

zbrojenie
Reinforcement settings for drawings

Atrybuty definiowane przez uytkownika w numeracji


Tekla Structures traktuje elementy i prty zbrojeniowe jako rne i take numeruje je inaczej, jeeli
atrybuty definiowane przez uytkownika rni si.
Elementy

Jeeli atrybut definiowany przez uytkownika ma zmienn special_flag ustawion na yes, Tekla
Structures bierze ten atrybut pod uwag podczas numeracji elementw.

Zbrojenia

Jeeli atrybut definiowany przez uytkownika ma zmienn consider_in_numbering ustawion na


yes, Tekla Structures bierze ten atrybut pod uwag podczas numeracji zbroje.

Zobacz take

Co wpywa na numeracj (168)


Atrybuty definiowane przez uytkownika (277)

9.3 Okrelanie serii numeracji


Moesz uy serii numeracji by podzieli elementy, odlewy i zespoy na grupy. Na przykad, moesz
przydzieli oddzielne serie numeracji do rnych faz lub typw elementw.

Numeracja Modelu

169

Okrelanie serii numeracji

Nazwa serii numeracji skada si z przedrostka i numeru pocztkowego. Nie musisz okrela
przedrostka elementu (na przykad, moesz chcesz pomin przedrostek dla mniej wanych
elementw).
Gdy uruchomisz numeracj, Tekla Structures porwnuje ze sob elementy nalece do tej samej
serii. Wszystkie identyczne elementy w tej samej serii dostaj te same numery.

Elementy betonowe s numerowane zgodnie z ustawieniami


numeracji szalunku. Na przykad, jeeli przedrostek szalunku C i
numer pocztkowy to 1, elementy betonowe dostan przedrostek
Concrete_C-1.
To stosuje si take do betonowych komponentw ktrych
przedrostek pozycji elementu to Concrete, a numer pocztkowy to
1.
Przykad

Zobacz take

Na przykad, jeeli okrelasz serie numeracji z przedrostkiem P i numerem pocztkowym 1001, Tekla
Structures numeruje t seri P1001, P1002, P1003,...
Planowanie serii numeracji (170)
Przypisywanie serii numeracji do elementu (171)
Przypisywanie serii numeracji do zespou (171)
Wsplna numeracja (171)
Nachodzce na siebie serie numeracji (173)

Planowanie serii numeracji


Zanim zaczniesz modelowanie, dobrym pomysem jest zaplanowa przedrostki numeracji i numery
pocztkowe, ktrych uyjesz dla caego projektu. Dobre zaplanowanie serii numeracji zapobiega
konfiliktom numerw.
By oszczdzi czas, zawrzyj serie numeracji w domylnych waciwociach elementu dla kadego
typu elementw zanim zaczniesz modelowanie.
Nie musisz okrela przedrostka elementu (na przykad, moesz chcesz pomin przedrostek dla
mniej wanych elementw). Jeeli to zrobisz, upewnij si e przypiszesz Numer pocztkowy dla tej
serii numeracji, eby nie zachodzi na inne elementy.
Przykad

Jednym ze sposobw planowania serii numeracji jest stworzenie tabeli:


Element Element
Typ elementu

Zesp

Przedros Numer
tek
pocztkowy

Zesp

Numer
Przedrostek pocztkowy

Belka

PB

AB

Pionowe stenie

PVB

AVB

Poziome stenie

PHB

AHB

Krokiew

PR

AR

Patew

PP

AP

Sup

PC

AC

Numeracja Modelu

170

Okrelanie serii numeracji

Element Element
Typ elementu

Przedros Numer
tek
pocztkowy

Pyta
Zobacz take

Zesp
Zesp

Numer
Przedrostek pocztkowy

1001

Okrelanie serii numeracji (169)


Nachodzce na siebie serie numeracji (173)

Przypisywanie serii numeracji do elementu


By przypisa seri numeracji do elementu:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci.


Jeeli zmieniasz waciwoci elementu betonowego, przejd do zakadki element betonowy.
Pod Parametry numeracji, okrel przedrostek elementu i numer pocztkowy.
Kliknij Zmie.

Przypisywanie serii numeracji do zespou (171)


Okrelanie serii numeracji (169)

Przypisywanie serii numeracji do zespou


Aby przypisa seri numeracji do zespou:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Upewnij si, e przecznik wyboru Wybierz zespoy


jest aktywny.
Dwukrotnie kliknij zesp by otworzy okno dialogowe waciwoci.
W zakadce Zesp, okrel przedrostek zespou i numer pocztkowy.
Kliknij Zmie.

Przypisywanie serii numeracji do elementu (171)


Okrelanie serii numeracji (169)

Wsplna numeracja
Dziki wsplnej numeracji moesz grupowa obiekty, bdce wewntrz tej samej serii numeracji, w
rne "rodziny". To moe by uywane, na przykad, do znajdywania podobnych szalunkw, ktre
mog zosta odlane w tej samej formie.
Gdy uyjesz wsplnej numeracji, numer pozycji formy skada si z numeru rodziny oraz kwalifikatora.

numer rodziny
kwalifikator

Numeracja Modelu

171

Okrelanie serii numeracji

Zespoy i formy speniajce kryteria porwnania, ktre okrelasz w oknie dialogowym Nastawienia
numeracji, dostaj ten sam numer rodziny.
Zobacz take

Okrelanie serii numeracji (169)


Przydzielanie wsplnej numeracji (172)
Zmiana numeru rodziny obiektu (172)
Przykad: Uywanie wsplnej numeracji (184)
Przydzielanie wsplnej numeracji
By przydzieli wsplna numeracje do serii numeracji:
1. Kliknij Rysunki i Raporty > Numerowanie > Ustawienia numeracji... by otworzy okno
dialogowe Ustawienia numeracji.
2. Przejd do zakadki Wsplna numeracja.
3. Okrel do ktrych serii numeracji przydzieli numery rodziny.
a
Kliknij Dodaj serie by otworzy okno dialogowe Dodaj serie.
Tekla Structures wywietli wszystkie serie numerowania w modelu.
b

Wybierz serie numerowania z listy i kliknij Dodaj.


Serie numerowania pojawi si na licie wsplnej numeracji.

4. Pod Porwnaj, wybierz waciwoci, ktre musz by identyczne dla czonkw tej samej rodziny.
Okrel kryteria porwnania oddzielnie dla kadej serii numeracji.
Zaznacz przynajmniej jedno pole, ale nie wszystkie. Jeeli zaznaczysz wszystkie pola, numer
rodziny bdzie taki sam jak normalna pozycja zespou, a kwalifikator bdzie rwny 1 dla
wszystkich. Jeeli nie zaznaczysz adnego pola, zostanie przydzielony tylko jeden numer rodziny.
5. Kliknij Zastosuj.
Tekla Structures przechowuje ustawienia w pliku bazy danych numeracji
(<model_name>.db2) w folderze biecego modelu.
6. Jeeli przydzielasz wspln numeracj do ju ponumerowanych elementw, wyczy istniejce
numery.
7. Uaktualnij numeracj w modelu.
Tekla Structures przydziela wspln numeracj do wszystkich obiektw w serii numeracji.
Zobacz take

Wsplna numeracja (171)


Czyszczenie numerw (181)
Zmiana numeru rodziny obiektu
By zmieni numer rodziny i/lub kwalifikator obiektu:
1. Wybierz obiekty, ktrych numery rodziny chcesz zmieni.
2. Kliknij Rysunki i raporty > Numeracja > Zmie numer > Numer rodziny...
3. W oknie dialogowym Przydziel numer rodziny, wpisz podane wartoci w polach Numer
rodziny oraz Kwalifikator rodziny.
4. Kliknij Przydziel.

Zobacz take

Wsplna numeracja (171)

Nachodzce na siebie serie numeracji


Gdy planujesz numeracje, upewnij si e zarezerwowae wystarczajco duo numerw dla kadej
serii. Jeeli seria najdzie na inn, Tekla Structures moe przydzieli ten sam numer rnym
elementom.

Numeracja Modelu

172

Okrelanie serii numeracji

Tekla Structures ostrzee ci o nachodzeniu serii. Przejrzyj log historii numeracji by zobaczy, ktre
numery nachodz na siebie.
Zobacz take

Okrelanie serii numeracji (169)


Przegldanie historii numeracji (182)
Overlapping part/assembly series

9.4 Numeracja obiektw


By ponumerowa obiekty w modelu:
1. Opcjonalne: Zmie ustawienia numeracji.
a
Kliknij Rysunki i Raporty > Numerowanie > Ustawienia numeracji... by otworzy
okno dialogowe Ustawienia numeracji.
b
Zmie ustawienia.
c
Kliknij Zastosuj lub OK.
2. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja i wybierz jedno z poniszych polece:

By uzyska wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc mu podpowied menu.


Zobacz take

Ustawienia numeracji (293)


Numerowanie zespow i szalunkw (173)
Numeracja zbroje (174)
Zapisywanie numerw wstpnych (174)
Numery kontrolne (175)
Zmiana numerw (180)
Czyszczenie numerw (181)
Tworzenie modelu standardowych elementw (181)
Przykad: Numeracja identycznych belek (183)

Numerowanie zespow i szalunkw


Numeracja elementw nie wpywa na numeracj zespow i szalunkw. Tekla Structures jednak
numeruje zespoy i szalunki w ten sam sposb, co elementy. Domylny numer pocztkowy to 1.
Przedrostek rni si zalenie od typu elementu.
Wykoczenia powierzchni wpywaj na numeracj, jeeli zaznaczysz pole wyboru Wykoczenie
powierzchni w oknie dialogowym Nastawienia numeracji.

Numeracja zespow i szalunkw moe wpyn na numeracje


elementw, jeeli jest ustawiona zaawansowana opcja
XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR.

Zobacz take

Numeracja obiektw (173)


Numery pozycji zespou (174)

Numeracja Modelu

173

Numeracja obiektw

Numery pozycji zespou


Uyj opcji w oknie dialogowym Nastawienia numeracji by ustali porzdek w ktrym nadawane s
numery pozycji zespow.Sortowanie wedug atrybutw definiowanych przez uytkownika lub
lokalizacji nie wpywa na pozycj elementu.
Kolejno sortowania moe by oparty na nastpujcych kryteriach:

Wsprzdne x, y lub z gwnego elementu zespou


Sortowanie jest oparte na rodku cikoci osi odniesienia.

Atrybut definiowany przez uytkownika zespou lub gwnego elementu


Jeeli twoje sortowanie jest oparte na atrybutach uytkownika, Tekla Structures wywietli
rozwijana list zawierajc wszystkie dostpne atrybutu definiowane przez uytkownika.

Jeeli dodajesz nowe elementy, ju ponumerowane obiekty nie


zostaj przenumerowane by np. by zgodnie z kolejnoi
sortowania x. W tym przypadku powiniene przenumerowa
elementy.
Zobacz take

Numerowanie zespow i szalunkw (173)

Numeracja zbroje
Tekla Structures numeruje zbrojenia w ten sam spob co elementy.
Zbrojenia mog wpyn na numeracj elementw i szalunkw. By zmusi Tekla Structures by
identycznym elementom, ale posiadajcym rne zbrojenia, nada rne numery, zaznacz pole
wyboru Prty zbrojeniowe w oknie dialogowym Ustawienia numeracji.
Numeracja elementw i szalunkw nie wpywa na numeracj zbroje.
Zobacz take

Identyczne zbrojenia (169)


zbrojenie

Zapisywanie numerw wstpnych


Znak wstpny jest atrybutem definiowanym przez uytkownika okrelajcym numer pozycji
elementu. Moesz zapisa biece numery pozycji wybranych elementw jako wstpne znaki.
Poprzednie znaki wstpne s nadpisywane.
By zapisa numery pozycji elementw dla znakw wstpnych:
1. Wybierz elementy.
2. Kliknij Rysunki & Raporty > Numeracja > Zapisz wstpne numery.
Zobacz take

Numeracja obiektw (173)

Numery kontrolne
Numery kontrolne to dodatkowe numery, ktre mog by uyte do identyfikacji elementw w
modelu. Uywaj numerw kontrolnych jeeli potrzebujesz przydzieli dodatkowe, unikalne numery
do zespow lub szalunkw, niezalenie od ich numerw pozycji.
Numery kontrolne mog by przydatne, na przykad, podczas dostawy duej liczby podobnych
elementw na miejce budowy. By pomylnie zaadowa i rozadowa transport, musisz zaplanowa
kolejno elementw cian ju podczas wysyki. Pomimo faktu, e wszystkie elementy mog mie
ten sam numer pozycji szalunku, moesz przypisa kademu unikalny numer kontrolny.

Numeracja Modelu

174

Numeracja obiektw

Zawarto

Przydzielanie numerw kontrolnych elementom (175)


Wywietlanie numerw kontrolnych w modelu (176)
Usuwanie numerw kontrolnych (177)
Zamykanie i otwieranie numerw kontrolnych (178)
Przykad: Uywanie numerow kontrolnych do wskazania kolejnoci budowy (178)
Ustawienia numerw kontrolnych (295)
Przydzielanie numerw kontrolnych elementom
By przypisa numery kontrolne do elementw:
1. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja > Przydziel numery kontrolne... by otworzy okno
dialogowe Twrz numery kontrolne.
2. Wska elementy, dla ktrych przydzieli numery kontrolne.
By ponumerowa wszystkie elementy w modelu, nie wybieraj adnych.
Aby ponumerowa tylko wybrane elementy, zaznacz je w modelu.
3. Jeeli chcesz przypisa numery kontrolne tylko dla elementw w okrelonej serii numeracji:
a
Na licie Numeracja, wybierz Z seri numeracji.
b
Wprowad przedrostek i numer pocztkowy w odpowiednich polach.
4. Okrel numery kontrolne.
a
W polu Numer pocztkowy numerw kontrolnych, wpisz pierwszy numer kontrolny.
b
W polu Warto kroku, okrel odstp pomidzy numerami.
Na przykad, by przydzieli numery kontrolne 2, 5, 8, 11, itd., wpisz 2 w polu Numer
pocztkowy numerw kontrolnych i 3 w polu Warto kroku.
5. Na licie rozwijanej Przenumeruj okrel jak traktowa elementy, ktre ju posiadaj numeru
kontrolne.
Wybierz Nie by zachowa istniejce numery kontrolne.
Wybierz Tak by zastpi istniejce numery kontrolne z nowymi.
6. Uuj list Pierwszy kierunek, Drugi kierunek, oraz Trzeci kierunek by okreli kolejno
nadawania numerw kontrolnych.
7. Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
8. Kliknij Twrz by nada numery.

Zobacz take

Kolejno numerw kontrolnych (175)


Ustawienia numerw kontrolnych (295)
Kolejno numerw kontrolnych
Gdy przydzielasz numery kontrolne, moesz okreli w jakiej kolejnoci to zrobi, zgodnie z
lokalizacj kadego elementu na globalnym ukadzie wsprzdnych. Opcje to:

Brak
X
Y
Z
-X
-Y
-Z

Numeracja Modelu

175

Numeracja obiektw

Z kierunkami dodatnimi (takimi jak X, Y i Z), elementy z najnisz wartoci wsprzdnej s


numerowane jako pierwsze.Z kierunkami ujemnymi (takimi jak -X, -Y, -Z), elementy z najwysz
wartoci wsprzdnej s numerowane pierwsze.
Na przykad, jeeli Pierwszy kierunek to X, Drugi kierunek to Y i Trzeci kierunek to Z, numeracja
zaczyna si od elementw posiadajcych najnisz warto wsprzdnej x. Jeeli wicej elementw
posiada t sam wsprzdn x, porwnywane sa take wsprzdne y.
Przykad

Zobacz take

Na poniszym przykadzie, kolejno sortowania to X Y. Numery 1- 8 oznaczaj numery kontrolne.

Przydzielanie numerw kontrolnych elementom (175)


Wywietlanie numerw kontrolnych w modelu
Jeeli numery kontrolne nie s wywietlane w modelu, moesz ustawi ich widzialno za pomoc
ustawie wywietlania.
Aby wywietli numery kontrolne w modelu:
1.
2.
3.
4.

Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe waciwoci.


Kliknij Wywietl i przejd do zakadki Zaawansowane.
Zaznacz pole Oznaczenie elementu.
Na licie Waciwoci, wybierz Atrybuty definiowane przez uytkownika, a nastepnie kliknij
Dodaj.
Zostanie wywietlone okno Oznaczenie elementu.

5. Wpisz ACN i kliknij OK.


Waciwo zostanie przeniesiona na list Oznaczenie elementu.
6. Kliknij Zmie.
Numery kontrolne s wywietlane w modelu, zaraz po numerach pozycji elementu.
Przykad

Na poniszym przykadzie, numery 1- 8 oznaczaj numery kontrolne.

Numeracja Modelu

176

Numeracja obiektw

Zobacz take

Numery kontrolne (175)


Usuwanie numerw kontrolnych
Jeeli trzeba, moesz usun istniejce numery kontrolne ze wszystkich lub niektrych elementw.
Nie usuwaj numerw kontrolnych dopki nie jeste pewien, e nie s ju potrzebne.

Usunicie numerow kontrolnych rni si od ponownego


przydzielenia. Jeeli chcesz tylko przypisa nowe numery kontrolne
dla elementw, uyj opcji Przenumeruj w oknie Twrz numery
kontrolne.
By usun istniejce numery kontrolne:
1. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci.
2. Kliknij atrybuty zdefiniowane przez uytkownika
Obecny numer kontrolny elementu jest wywietlany w zakadce Parametry, obok pola Numer
kontrolny. Na przykad:

3. Usu istniejcy numer z pola.


4. Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
Zobacz take

Numery kontrolne (175)


Zamykanie i otwieranie numerw kontrolnych
By zapobiec Tekla Structures od przenumerowania numerw kontrolnych wszystkich lub wybranych
elementw, uyj polecenia Zamknij/Otwrz numery kontrolne. Pniej moesz uy tej samej opcji
do zmiany numerw.
By zamkn lub otworzy numery kontrolne:

Numeracja Modelu

177

Numeracja obiektw

1. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja > Przydziel numery kontrolne... by otworzy okno
dialogowe Twrz numery kontrolne.
2. Okrel, numery kontrolne ktrych elementw zamkn lub otworzy.
By zamkn lub otworzy numery kontrolne wszystkich elementw, nie wybieraj adnych w
modelu.
By zamkn lub otworzy numery kontrolne tylko okrelonych elementw, wybierz te
elementy w modelu.
3. Na licie rozwijanej Stan, wybierz Otwrz lub Zamknij.
4. Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
5. Kliknij Twrz by otworzy lub zamkn numery.
Zobacz take

Numery kontrolne (175)


Przykad: Uywanie numerow kontrolnych do wskazania kolejnoci budowy
Przykad pokazuje jak przypisa numery kontrolne szeciu betonowym cianom. Poniewa cztery z
nich posiadaj ten sam numer szalunku, nie mona ich atwo odrni na podstawie numeru pozycji.
Dlatego kada ze cian dostanie unikalny numer kontrolny wskazujcy kolejno stawiania na
budowie. Kolejno stawiania wpywa take na kolejno wysyki. Na przykad, ciana numer 1 musi
by wysana na pocztku, poniewaz bdzie postawiona na budowie jako pierwsza.
Poniszy obrazek przedstawia podany efekt kocowy.

Postawiona jako 1-sza


Postawiona jako 2-ga

Numeracja Modelu

178

Numeracja obiektw

Postawiona jako 3-cia


Postawiona jako 4-ta
Postawiona jako 5-ta
Postawiona jako 6-ta
By przypisa numery kontrolne do betonowych cian:
1. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja > Przydziel numery kontrolne... by otworzy okno
dialogowe Twrz numery kontrolne.
2. Zaznacz sze cian.
3. Okrel, e chcesz przypisa numery kontrolne tylko dla elementw o serii numeracji S i numerze
pocztkowym 1.
a
Na licie Numeracja, wybierz Z seri numeracji.
b
W polu Przedrostek wpisz S.
c
W polu Numer pocztkowy wpisz 1.
4. Na poniszym przykadzie, numery 1-6 oznaczaj numery kontrolne.
a
W polu Numer pocztkowy numerw kontrolnych wpisz 1.
b
W polu Warto kroku wpisz 1.
5. Okrel, e najpierw chcesz ponumerowa elementy o identycznych wsprzdnych Z w kolejno
wedug osi X.
a
Na licie Pierwszy kierunek, wybierz Z.
b
Na licie Drugi kierunek, wybierz X.
6. Kliknij Zastosuj by zapisa zmiany.
7. Kliknij Twrz by nada numery.
Kada ciana dostanie wasny numer kontrolny, jak wida na poniszym obrazku.

Jeeli numery kontrolne nie s wywietlane w modelu, moesz


ustawi ich widzialno za pomoc ustawie wywietlania. By
uzyska wicej informacji o ustawieniach, zobacz Wywietlanie
numerw kontrolnych w modelu (176).

Numeracja Modelu

179

Numeracja obiektw

Zmiana numerw
Uyj polecenia Zmie numer by zmieni numer elementu, zespou lub rodziny po wykonaniu
przenumerowania. Wszystkie elementy z tym samym numerem dostan okrelony przez ciebie
numer. To polecenie nie zmienia serii numeracji.
By zmieni numery pozycji:
1. Wybierz obiekt.
2. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja Zmie numer i wybierz jedno z poniszych polece:

By uzyska wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc mu podpowied menu.


3. Ustaw podane waciwoci. Dostpne opcje bd si rni zalenie od twojego wyboru w
punkcie 2.
Jeeli podany przez ciebie numer jest ju w uytku, Tekla Structures wywietla ostrzeenie i nie
zmienia numeru. Tekla Structures take wywietla ostrzeenie, jeeli numer pozycji jest wyszy
ni najwyszy obecny numer. Ma to tylko charakter informacyjny i numer zostaje zmieniony.
4. Kliknij Przydziel.
Zobacz take

Numeracja obiektw (173)

Numeracja Modelu

180

Numeracja obiektw

Czyszczenie numerw
Uyj polecenia Wyczy numery by trwale usun przydzielone numery pozycji
obiektw.Nastpnym razem gdy uruchomisz numeracj, Tekla Structures przydzieli nowe numery
obiektom, niezalenie od ich poprzednich numerw.
By wyczyci numery pozycji:
1. Wybierz obiekty, ktrych numery chcesz wyczyci.
2. Kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja Wyczy numery i wybierz jedno z poniszych polece:

By uzyska wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc mu podpowied menu.


Zobacz take

Numeracja obiektw (173)

Tworzenie modelu standardowych elementw


Model standardowych elementw zawiera tylko standardowe elementy z okrelonymi prefiksami.
Moesz zleci, by Tekla Structures uywaa tych prefiksw podczas numerowania elementw w
innym modelu.

Ta funkcjonalno stosuje si tylko do elementw stalowych.

By stworzy model elementw standardowych:


1. Stwrz nowy model i daj mu opisow nazw.
Na przykad, StandardParts.
2.
3.
4.
5.

Stwrz wszystkie obiekty, ktre chcesz mie jako standardowe.


Eksploduj wszystkie komponenty.
Usu zbdne elementy.
Daj obiektom prefiksy, ktre nie s gdzie indziej uywane (na przykad, STD1, STD2, i tak dalej).
Upewnij si, e model elementw standardowych nie zawiera zduplikowanych prefiksw.

6.
7.
8.
9.

Zapisz model.
Otwrz inny model.
Kliiknij Narzdzia > Opcje > Zaawansowane opcje... > Numeracja.
Sprawd, czy zaawansowana opcja XS_STD_PART_MODEL jest ustawiona i czy wskazuje na
prawidowy model elementw standardowych.
Na przykad:
XS_STD_PART_MODEL=C:\Tekla StructuresModels\StandardParts

10. Kliknij Rysunki i Raporty > Numerowanie > Ustawienia numeracji... by otworzy okno
dialogowe Ustawienia numeracji.
11. Jeeli zaznaczye pole wyboru Nazwa elementu, upewnij si, e model projektu ma te same
nazwy elementw co model elementw standardowych.
12. Kliknij Kontrola standardowych elementw i Zastosuj.
13. Ponumeruj model.

Numeracja Modelu

181

Numeracja obiektw

Gdy Tekla Structures wykonuje numeracj, porwnuje wszystkie elementy w modelu z modelem
standardowym. Numeracja stosuje wszystkie numery pozycji elementw (tylko prefiks)
znalezione w modelu standardowym do wszystkich identycznych elementw znalezionych w
modelu projektu.
Zobacz take

Numeracja obiektw (173)

9.5 Przegldanie historii numeracji


By zobaczy histori numeracji:

Kliknij Narzdzia > Wywietl plik historii > Historia numeracji....


Tekla Structures wywietli plik log numeracji.

By uzyska wicej informacji o interpretacji pliku log, zobacz Log


historii numeracji.

Zobacz take

Numeracja obiektw (173)

9.6 Naprawa bdw numeracji


Zalecamy by sprawdza i naprawia numeracj w modelu co jaki czas, zwaszcza przed
generowaniem rysunkw i raportw.
By sprawdzi i naprawi numeracj w modelu:
1. Kliknij Rysunki i Raporty > Numerowanie > Ustawienia numeracji... by otworzy okno
dialogowe Ustawienia numeracji.
2. Upewnij si, e uywana jest jedna z nastpujcych opcji:
Porwnaj ze starym
Zachowaj numeracje, jeeli to moliwe
3. Kliknij OK by zapisa zmiany.
4. Jeeli nie chcesz naprawia caego modelu, wybierz obiekty, ktrych numeracje chcesz
naprawi.
5.
Kliknij Narzdzia > Diagnozuj i napraw model i wybierz jedno z poniszych polece:
Diagnozuj i napraw numerowanie: wszystko
Serie wybranych obiektw: serie wybranych obiektw
By uzyska wicej informacji o kadym poleceniu, zobacz odpowiadajc mu podpowied
menu.

Tekla Structures przydziela numer pozycji najstarszego elementu


zespou do wszystkich identycznych elementw, nawet jeeli nowy
element lub zesp ma mniejszy numer pozycji.

Numeracja Modelu

182

Przegldanie historii numeracji

By wymusi pewien numer pozycji na elemencie lub zespole, uyj


polecenia Zmie numer po naprawie numeracji w modelu.

Zobacz take

Numeracja obiektw (173)


Zmiana numerw (180)

9.7 Przykady numeracji


Sekcja ta daje par przykadw numeracji modelu.
Zawarto

Przykad: Numeracja identycznych belek (183)


Przykad: Uywanie wsplnej numeracji (184)
Przykad: Numeracja wybranych typw elementw (184)
Przykad: Numeracja elementw w wybranych fazach (185)
Przykad: Ustawienia numeracji w trakcie projektu (187)

Przykad: Numeracja identycznych belek


Przykad ten wyjania jak rne ustawienia numeracji daj wynik w postaci rnych numerw
elementw.
By ponumerowa identyczne belki:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Stwrz trzy identyczne belki z prefiksem serii numeracji P i numerem pocztkowym 1


Ponumeruj model. Wszystkie belki maj numer pozycji elementu P1.
Zmodyfikuj jedn z belek.
Ponumeruj model. Powiniene mie teraz dwie belki P1 i jedn P2.
Zmie belk P2 by bya identyczna z innymi.
Ponumeruj model.
Zalenie od ustawie numeracji w oknie dialogowym Nastawienia numeracji, Tekla Structures
przydzieli jeden z nastpujcych numerw pozycji elementu do zmodyfikowanego elementu:

Zobacz take

Porwnaj ze starym:P1
Zachowaj numeracj, jeeli to moliwe:P2
Podaj nowy numer:P3

Numeracja obiektw (173)

Przykad: Uywanie wsplnej numeracji


W tym przykadzie, nastpujce cztery belki maj prefiks serii numeracji B i numer pocztkowy 1.
Elementy maj ten sam profil gwny i kada para ma t sam dugo, ale rni si otworami.

Numeracja Modelu

183

Przykady numeracji

Pozycja zespou: B/1


Pozycja zespou: B/2
Pozycja zespou: B/3
Pozycja zespou: B/4
Uyjemy nastpujcych ustawie wsplnej numeracji:

Seria numeracji: B/1


Porwnaj: Profil elementu gwnego oraz Dugo cakowita

Z danymi kryteriami wsplnej numeracji, Tekla Structures podzieli belki na dwie rodziny. Wszystkie
belki maj ten sam profil, ale kada para ma inn dugo. W kadej rodzinie belki dostaj inne
kwalifikatory poniewa maj rne otwory.

Zobacz take

Pierwsza belka dostaje numer pozycji zespou B/1-1


Druga belka dostaje numer pozycji zespou B/1-2
Trzecia belka dostaje numer pozycji zespou B/2-1
Czwarta belka dostaje numer pozycji zespou B/2-2

Wsplna numeracja (171)

Przykad: Numeracja wybranych typw elementw


Przykad ten pokazuje jak rne ustawienia numeracji mog by uyte dla rnych typw
elementw. Uyjemy jednego zestawu ustawie dla stalowych kotw, i innego dla stalowych supw.
By ponumerowa kotwy i supy:
1. Stwrz stalowe supy.
2. Stwrz kotwy z prefiksem serii numeracji AR i numerem pocztkowym 1.
Upewnij sie, ze ta seria numeracji rna od pozostaych w caym modelu.

Numeracja Modelu

184

Przykady numeracji

3. Kliknij Rysunki i Raporty > Numerowanie > Ustawienia numeracji... by otworzy okno
dialogowe Ustawienia numeracji.
4. Upewnij si, e pole wyboru Orientacja supa nie jest zaznaczone, a potem kliknij Zastosuj.

5. Wybierz jedn z kotew w modelu.


6. Kliknij Rysunki i raporty > Numeracja > Numeruj serie wybranych obiektw.
Wszystkie elementy z prefiksem AR i numerem pocztkowym 1 zostaj ponumerowane.
7. Po zakoczeniu numeracji kotw, kliknij Rysunki i Raporty > Numeracja > Numeruj serie
wybranych obiektw.
8. Zaznacz pole wyboru Orientacja supa i kliknij Zastosuj.
9. Wybierz jeden ze stalowych supw w modelu.
10. Kliknij Rysunki i raporty > Numeracja > Numeruj serie wybranych obiektw.
Wszystkie supy nalece do tej samej serii numeracji co wybrany sup, zostan ponumerowane.

Przykad: Numeracja elementw w wybranych fazach


Przykad ten pokazuje jak ponumerowa model skadajcy si z wielu faz, z kad faz posiadajc
rne detalowanie i harmonogram. To umoliwia tobie wydawanie rysunkw poszczeglnych faz w
dowolnym momencie.
Zanim zaczniesz, podziel model na fazy.
By ponumerowa elementy w wybranych fazach:
1. Zastosuj specjalny prefiks serii numeracji i nr pocztkowy dla elementw w kadej fazie
Na przykad:

Belki w fazie 1 dostaj prefiks serii numeracji B i numer pocztkowy 1000.


Belki w fazie 2 dostaj prefiks serii numeracji B i numer pocztkowy 2000.

Numeracja Modelu

185

Przykady numeracji

Faza 1: zielony
Faza 2: magenta
2. Upewnij si, e serie numeracji nie nachodz na siebie.
Na przykad, by unikn nachodzenia numeracji z belkami w fazie 2, faza 1 nie powinna
zawiera wicej ni 1000 numerw pozycji.
3. Wybierz elementy, ktre chcesz ponumerowa.

Uyj filtrw wyboru by atwo wybiera elementy nalece do


pewnej fazy lub elementy z okrelonym numerem serii. Moesz
uywa filtrw wyboru do ignorowania okrelonych faz, ktre ju s
ukoczone, albo nie s gotowe do numeracji.
4. Kliknij Rysunki i Raporty > Numerowanie > Ustawienia numeracji... by otworzy okno
dialogowe Ustawienia numeracji.
5. Zmie ustawienia numeracji i kliknij Zastosuj.
6. Wybierz jeden z elementw, ktre chcesz ponumerowa.
7. Kliknij Rysunki i raporty > Numeracja > Numeruj serie wybranych obiektw.
Wszystkie elementy, nalece do tej samej serii numeracji co zaznaczony element, zostan
ponumerowane.
Zobacz take

Przykad: Ustawienia numeracji w trakcie projektu (187)

Numeracja Modelu

186

Przykady numeracji

Przykad: Ustawienia numeracji w trakcie projektu


Moesz uy rnych ustawie numeracji w rnych etapach projektu. Na przykad:

Zobacz take

Przed wysaniem fazy projektu do fabrykacji, moesz uy opcji Uyj ponownie starych
numerw do numeracji caego modelu.
Jeeli faza zostaa ju wysana do fabrykacji, moesz uy opcji Podaj nowy numer dla nowych
i zmodyfikowanych elementw.
Jeeli numerujesz inne fazy projektu podczas wczesnych faz detalowania, moesz uy opcji
Porwnaj ze starym i sprbowa poczy tak wiele numerw pozycji jak moliwe.

Przykad: Numeracja elementw w wybranych fazach (185)


Oglne ustawienia numeracji (293)

Numeracja Modelu

187

Przykady numeracji

Numeracja Modelu

188

Przykady numeracji

10 Zaawansowane Modelowanie
Sekcja ta opisuje pewne zaawansowane techniki modelowania dostpne w Tekla Structures.
Zawarto

Organizowanie modelu (189)


Fazy (195)
Sekwencje (196)
Partie (198)
Modelowanie parametryczne (199)
Naszkicowane przekroje poprzeczne (229)

10.1 Organizowanie modelu


Organizator modelu jest narzdziem do wydajnego planowania i zarzdzania konstrukcj.
Z Organizatorem Modelu moesz atwo zklasyfikowa model na kilka obszarw, a obiekty w
modelu na odpowiednie kategorie wg typw. Obszary i typy obiektw mog, na przykad, by
tosame z twoimi harmonogramami budowy, dostaw i sekwencjami wznoszenia.
Moesz zklasyfikowa model w nastpujcy spob:

Obszary logiczne
Moesz tworzy projekty, budowy i budynki pod obszarami logicznymi. W projekcie moe by
kilka budw oraz kilka budynkw na jednej budowie. Budynki moga by dalej dzielone na sekcje
i pitra. Sekcja jest czci budynku, na przykad, wschodne i zachodnie skrzyda mog by
sekcjami.

Typy obiektw
Moesz tworzy kategorie dla typw obiektw w modelu. Takie typy obiektw mog by, na
przykad, belkami, supami i fundamentami. Dla kadej kategorii, moesz tworzy szczegowe
podkategorie w zalenoci od twoich potrzeb. Mona kategoryzowa obiekty Tekla Structures
oraz modele referenyjne.

Obiekt w modelu moe nalee do jednej sekcji i jednego pitra, na przykad, okrelone osadzenie
moe znajdowa si tylko na jednym pitrze. Dla kontrastu, ten sam obiekt moe znajdowa si w
wicej ni jedna kategorii typu obiektw. Moesz na przykad, umieci jedno osadzenie w kilku
kategoriach osadze. Kategorie mog by oparte na typie elementu, umieszczenia w modelu czy
dostawcy.

Zaawansowane Modelowanie

189

Organizowanie modelu

Wszystkie funkcje Organizatora Modelu s dostepne w


konfiguracjach Pena i Zarzdzanie Budow.
W pozostaych konfiguracjach Tekla Structures, moesz przeglda
utworzone obszary logiczne i typy obiektw, oraz ukrywa je lub
pokazywa w twoim modelu.
Modu Zarzdzania Budow oferuje t sam funkcjonalno, co
konfiguracja Construction Management. Moesz doda modu
zarzdzania budow dla kadej konfiguracji moelowania. Modu
pozwala ci uywa wszystkich funkcji Organizatora Modelu,
Menedera Zada oraz Kontroli Kolizji.
Zobacz take

Tworzenie obszarw logicznych (191)


Tworzenie kategorii typw obiektw (191)
Modyfikacja obszarw logicznych i kategorii typw obiektw (191)
Modyfikacja okienka obiektw (192)
Klasyfikacja obiektw w kategoriach typw obiektw (193)

Zaawansowane Modelowanie

190

Organizowanie modelu

Przegldanie obszarw logicznych i kategorii typw obiektw (194)


Usuwanie obszarw logicznych i kategorii typw obiektw (194)

Tworzenie obszarw logicznych


Obszary logiczne mogy juz zosta zdefiniowane dla modelu. Moesz tworzy nowe obszary logicze
dla wasnych potrzeb.
By stworzy obszary logiczne uywajc Organizatora Modelu:
1. Kliknij Narzdzia > Organizator Modelu....
2. Stwrz struktur drzewa.
a
Kliknij prawym klawiszem na Powierzchnie logiczne.
b
Kliknij Nowy budynek.
c
Kliknij Nowa sekcja.
d
Kliknij Nowe pitro.
Moesz stworzy tyle sekcji i piter ile potrzebujesz. Zwr uwag, e sekcje i pitra s
tworzone dla budynkw.
3. Wybierz sekcj lub pitro w Organizatorze modelu.
4. W modelu, wybierz obszar dla przekroju lub pitra.
Kady obiekt modelu moe nalee do tylko jednej sekcji lub pitra.
5. W Organizatorze modelu, kliknij prawym klawiszem wybrane pitro i wybierz Dodaj wybrane
do kategorii.

W duych projektach, moesz tworzy miejsca budowy dla twojego


projektu, klikajc prawym klawiszem Obszary logiczne i wybierajc
Poka budowy. Moesz ukry budowy klikajc Ukryj budowy.

Zobacz take

Organizowanie modelu (189)

Tworzenie kategorii typw obiektw


Typy obiektw mogy ju zosta zdefiniowane dla modelu. Moesz tworzy nowe kategorie typw
obiektw dla wasnych potrzeb.
By stworzy kategorie typw obiektw uywajc Organizatora Modelu:
1. Kliknij Narzedzia > Organizator modelu....
2. Stwrz kategorie typw obiektw.
a
Kliknij prawym klawiszem Typy obiektw
b
Kliknij Nowy typ obiektu lub Nowy typ obiektu dla zespow.
Moesz take tworzy podtypy.
3. W modelu, wybierz obiekty, ktre chcesz doda do kategorii typw obiektw.
4. W Organizatorze modelu, kliknij prawym klawiszem typ obiektu i wybierz Dodaj wybrane do
kategorii.
Zobacz take

Organizowanie modelu (189)

Modyfikacja obszarw logicznych i kategorii typw obiektw


By zmodyfikowa obszary logiczne i kategorie typw obiektw, wykonaj dowolne z poniszych:

Zaawansowane Modelowanie

191

Organizowanie modelu

By

Zobacz take

Zrb to

Zmieni nazw obszarw


logicznych i kategorii typw
obiektw

Kliknij prawym klawiszem nazw w Organizatorze


modelu i wybierz Zmie nazw.

Ponownie zdefiniowa
obszar logiczny

1. Wybierz nowy obszar w modelu.


2. Kliknij prawym klawiszem nazw obszaru w
Organizatorze modelu i wybierz Dodaj wybrane
do kategorii.

Zmieni typ kategorii

1. Wybierz kategorie typw obiektw w


Organizatorze modelu.
2. Kliknij praym klawiszem i wybierz Ustaw
kategori dla zespow lub Ustaw kategori dla
wszystkich obiektw, w zalenoci od biecego
typu kategorii.

Kopiowa kategorie

1. Wybierz kategorie typw obiektw w


Organizatorze modelu.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Kopiuj
3. Przejd do innej lokacji, kliknij prawym klawiszem
i wybierz Wklej.

Przenie kategorie

1. Wybierz kategorie typw obiektw w


Organizatorze modelu.
2. Przecignij kategori do innej lokalizacji

Doda obiekty

1. Wybierz obiekty w modelu.


2. Kliknij prawym klawiszem nazw kategorii w
Organizatorze modelu i wybierz Dodaj wybrane
do kategorii.

Przenie obiekty

1. Wybierz kategorie typw obiektw w


Organizatorze modelu.
2. Przytrzymaj klawisz Ctrl i wybierz obiekty do
przeniesienia.
3. Przecignij obiekty do innej kategorii.

Usun obiekty

1. Wybierz kategorie typw obiektw w


Organizatorze modelu.
2. Przytrzymaj klawisz Ctrl i wybierz obiekty do
usunicia.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu z
kategorii.

Organizowanie modelu (189)

Modyfikacja okienka obiektw


Moesz zdefiniowa dla kadej kategorii typu obiektu jakie waciwoci bd pokazane w okienku
obiektw. Waciwoci, ktre moesz doda s wymienione w pliku
ModelOrganizerProperties.xml znajdujcym si w folderze modelu.
By zmodyfikowa okienko obiektw:
1. Kliknij Narzdzia > Organizator Modelu....

Zaawansowane Modelowanie

192

Organizowanie modelu

2. Wybierz kategori typw obiektw


3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Dostosuj waciwoci obiektw
4. Wybierz waciwoci dla okienka obiektw. Moesz zamapowa wicej niz jedn waciwo
raportu do waciwoci.

Zaznacz lub odznacz wicej ni jedn waciwoc uywajc klawiszy Ctrl lub Shift, kliknij
prawym klawiszem i wybierz Uwzgldniaj wybrane lub Nie uwzgldniaj wybranych.
5. Opcjonalnie: Kliknij

by zaadowa plik zawierajcy waciwoci.

6. Opcjonalnie: Kliknij

by doda nowy wiersz i wprowadzi waciwo.

7. Opcjonalnie: Dodaj waciwoci modelu referencyjnego.


a
Skopiuj waciwoci, ktre chcesz dodda z okna dialogowego Zbadaj obiekt.
Pamitaj by skopiowa wszystkie informacje waciwoci.
b
c

Kliknij prawym klawiszem w oknie Waciwoci w Organizatorze modelu.


Wybierz Wklej waciwoci zewntrzne.
Waciwoc jest pokazana jako zewntrzna.

8. Kliknij OK.

Jeeli okienko obiektw nie jest widoczne, kliknij


okno Waciwoci, kliknij

Zobacz take

. By otworzy

Organizowanie modelu (189)

Klasyfikacja obiektw w kategoriach typw obiektw


Mozesz kalsyfikowa obiekty w kategorii typu obiektw na podstawie waciwoci kategorii.
Waciwoci kategorii s zdefiniowane w oknie dialogowym Waciwoci i widoczne w okienku
obiektw.
By zklasyfikowa obiekty:
1.
2.
3.
4.

Zobacz take

Kliknij Narzdzia > Organizator Modelu....


Wybierz kategori typw obiektw
Kliknij prawym klawiszem i wybierz Klasyfikuj obiekty na podstawie waciwoci
Wybierz waciwo z listy.
Organizator Modelu tworzy podkategorie dla wybranych waciwoci pod typem kategorii
obiektu.

Organizowanie modelu (189)


Modyfikacja okienka obiektw (192)

Zaawansowane Modelowanie

193

Organizowanie modelu

Przegldanie obszarw logicznych i kategorii typw obiektw


By przeglda obszary logiczne i kategorie typw obiektw w modelu, wykonaj dowolne z
poniszych:
By

Zrb to

Przeglda obszar logiczny


w poszukiwaniu obiektw
nalecych do kategorii
typw obiektw

Wybierz obszar logiczny lub kategori typw


obiektw

Przeglda wicej ni jeden


obszar logiczny lub
kategori typw obiektw w
tym samym czasie

Przytrzymaj klawisz Ctrl i wybierz obszary logiczne


lub kategorie typw obiektw.

Przeglda tylko obiekty


nalece do wybranej
kategorii

Kliknij prawym klawiszem obszar logiczny lub


kategori typw obiektw i wybierz Poka tylko
wybrane.

Obszar logiczny lub obiekty nalece do wybranej


kategorii typw obiektw zostan podwietlone w
modelu.

By ponownie pokaza wszystkie obiekty, kliknij


prawym klawiszem kategori i wybierz Przerysuj
rzut.
Ukry obiekty nalece do
wybranej kategorii.

Kliknij prawym klawiszem obszar logiczny lub


kategori typw obiektw i wybierz Ukryj.
By ponownie pokaza wszystkie obiekty, kliknij
prawym klawiszem kategori i wybierz Przerysuj
rzut.

Przeglda informacje
klasyfikacji obiektu

Kliknij prawym klawiszem obiekt w modelu i


wybierz Klasyfikacja modelu > Poka pokrewn
klasyfikacj
lub
w Organizatorze modelu wybierz obiekt i kliknij
.

Filtrowa obiekty w
obszarach logicznych oraz
w kategoriach typw
obiektw

Zobacz take

Stwrz filtr wyboru. Wybierz kategori Typy


obiektw w oknie dialogowym Grupa obiektw Filtr wyboru. Uyj waciwoci Nazwa jednostkiby
filtrowa obiekty po ich nazwach w obszarach
logicznych oraz kategoriach typw obiektw.
Moesz take uy waciwoci Nazwa kategorii by
filtrowa obiekty po nazwach w kategoriach typw
obiektw.

Organizowanie modelu (189)

Usuwanie obszarw logicznych i kategorii typw obiektw


By usun obszar logiczny lub kategori typw obiektw uywajc Organizatora Modelu:
1. Kliknij Narzedzia > Organizator modelu....
2. Wybierz kategori pod Powierzchnie logiczne lub Typy obiektw.

Zaawansowane Modelowanie

194

Organizowanie modelu

3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu.


4. Kliknij OK by potwierdzi.
Zobacz take

Organizowanie modelu (189)

10.2 Fazy
Uyj faz by rozbi model na sekcje. Fazy s czsto uywane do rornienia etapw budowy. Na
podstawie numeru fazy mona tworzy raporty, ukrywa obiekty oraz kopiowa obiekty z innych
modeli.
Na przykad, moesz mie duy projekt, na ktrym jednoczenie pracuje kilku uytkownikw w trybie
single-user. Najpierw stwrz podstawowy model zawierajcy, na przykad, supy. To jest faza 1.
Moesz potem skopiowa ten podstawowy model do wszystkich uytkownikw.
Kady uytkownik pracuje potem nad oddzielnym fragmentam bodynku. Gdy cz modelu jest
ukoczona, moesz skopiowa j z powrotem do podstawowego modelu jako oddzielna faza (faza
2,3 itd.).
Zobacz take

Podzia modelu na fazy (195)


Specjalne waciwoci faz (195)

Podzia modelu na fazy


By podzieli model na fazy:
1. Kliknij Narzdzia > Meneder faz....
Pojawi si okno Administrator faz.
2. Kliknij Dodaj by stworzy nowe fazy.
3. Kliknij Ustaw aktualne by uczyni wybran faz aktualn.
Od teraz, Tekla Structures przydziela wszystkie stworzone przez ciebie obiekty do biecej fazy.
Znak @ przed numerem fazy oznacza aktualn faz.
4. Podziel model na fazy.
a
By zidentyfikowa faz obiektu, wybierz obiekt i kliknij Fazy wedug obiektw.
Tekla Structures wybiera zaznacza faz obiektu.
b

By zobaczy, ktre obiekty nale do konkretnej fazy, wybierz faz z listy i kliknij
Obiekty wedug faz.
Tekla Structures podwietla odpowiadajce obiekty w modelu.

By zmieni faz jednego lub wicej obiektw, wybierz obiekty, wybierz faz z listy, a
potem kliknij Zmie faz.
5. Kliknij OK by zapisa zmiany.
Zobacz take

Fazy (195)

Specjalne waciwoci faz


Moesz doda specjalne waciwoci faz, ktre pojawi si jako dodatkowe kolumny w oknie
dialogowym Administratora faz.
Zdefiniuj nazwy waciwoci faz w pliku objects.inp.By uy waciwoci faz w raportach i
szablonach, uyj skadni FAZA.NAZWA_ATRYBUTU w polu nazwy waciwoci fazy.
Zobacz take

Fazy (195)

Zaawansowane Modelowanie

195

Fazy

10.3 Sekwencje
Uywaj narzdzia Sekwencer do nazywania sekwencji i przydzielania kolejnych numerw sekwencji
elementom. Na przykad, moesz zdefiniowa kolejno wznoszenia element tworzc sekwencje
budowy. Moesz zdefiniowa kilka sekwencji dla rnych celw, a element moe nalee
jednoczenie do kilku sekwencji.
Sekwencer przydziela numer sekwencji do atrybutu zdefiniowanego przez uytkownika dla
elementu. Nazwa sekwencji wprowadzona w oknie dialogowym Waciwoci sekwencji jest nazw
atrubutu zdefiniowan w pliku objects.inp.
Ograniczenia

Separator nie dziaa na obiektach wewntrz modelu referencyjnego.

Zobacz take

Tworzenie sekwencji (196)


Dodawanie elementw do sekwencji (196)
Kontrola sekwencji elementu (197)
Zmiana numeru sekwencji elementu (197)
Usuwanie sekwencji (197)

Tworzenie sekwencji
Uywaj Sekwencera do przypisywania numerw sekwencji do elementw. Jeeli chcesz pniej
zobaczy i zmieni numer sekwencji, musisz najpierw stworzy atrybut uytkownika do ktrego
przydzielisz numery sekwencji.
By stworzy now sekwencj:
1. Stwrz atrybut definiowany przez uytkownika do ktrego przydzielisz numery sekwencji.
a
Otwrz plik objects.inp w dowolnym edytorze tekstu.
b
W sekcji Part attributes, dodaj nowy atrybut definiowany przez uytkownika.
value_type musi by integer, a field_format musi by %d.
Na przykad:
attribute("MY_INFO_1", "My Info 1", integer, "%d", no, none, "0.0",
"0.0")

c
Zapisz plik.
d
Uruchom ponownie Tekla Structures.
2. Kiknij Narzdzia > Sekwencer by wywietli okno dialogowe Waciwoci sekwencji.
3. Wpisz nazw sekwencji .Uyj dokadnie tej samej nazwy co w pliku objects.inp.
Na przykad, MY_INFO_1.
4. Kliknij Zastosuj.
5. Wybierz elementy do zawarcia w sekwencji.
Pierwszy element dostanie numer sekwencji 1, drugi element 2, i tak dalej.
Jeeli wybierzesz element, ktry ju zosta zawarty w sekwencji, Tekla Structures spyta ci, czy
chcesz pomin istniejcy numer. Jeeli klikniesz Tak, Tekla Structures nadaje nastpny
dostpny numer dla elementu.
6. By zakoczy dodawanie elementw do sekwencji, kliknij EdytujPrzerwij lub wcinij Esc.
Zobacz take

Sekwencje (196)

Dodawanie elementw do sekwencji


By doda elementy do istniejcej sekwencji:
1. Kiknij Narzdzia > Sekwencer by wywietli okno dialogowe Waciwoci sekwencji.

Zaawansowane Modelowanie

196

Sekwencje

2.
3.
4.
5.

Wybierz nazw sekwencji z listy.


Kliknij OK lub Zastosuj.
Wybierz elementy, ktre chcesz doda do sekwencji.
By zakoczy dodawanie elementw do sekwencji, kliknij EdytujPrzerwij lub wcinij Esc.

Nie moesz dodawa nowych elementw do sekwencji, jeeli nowy


element nie jest na kocu sekwencji. jeeli sekwencja ulega
zmianie, musisz ponownie zdefiniowa ca sekwencj.

Zobacz take

Sekwencje (196)

Kontrola sekwencji elementu


Moesz sprawdzi nazw i numer sekwencji elementu uywajc narzdzia Zbadaj.
By sprawdzi sekwencj elementu:
1. Click Tools > Inquire > Object.
2. Wybierz element.
Nazwa i numer sekwencji jest wywietlony pod Wicej.

Zobacz take

Sekwencje (196)

Zmiana numeru sekwencji elementu


Zanim zaczniesz, przydziel numer sekwencji do elementu.
By zmieni numer sekwencji elementu:
1. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci elementu.
2. Kliknij Atrybuty definiowane przez uytkownika...
Biecy numer sekwencji jest wywietlany obok atrybutu, do ktrego go przydzielie. Na
przykad, MY_INFO_1
3. Zmie numer sekwencji.
4. Kliknij Zmie.
Zobacz take

Sekwencje (196)

Usuwanie sekwencji
By usun sekwencj:
1. Kliknij Narzdzia > Sekwencer....
2. Wybierz nazw sekwencji z listy.
3. Kliknij Usu, a nastpnie Tak.
Zobacz take

Sekwencje (196)

Zaawansowane Modelowanie

197

Sekwencje

10.4 Partie
Dziki partiom moesz grupowa zespoy w celu transportu na miejsce budowy biorc pod uwag
ilo jednostek moliwych do przewiezienia na jednym pojedzie. Na przykad, moesz obliczy ile
betoniarek jest potrzebnych do wylania fundamentw lub pyt dla okrelonego fragmentu modelu.
Dziki tym informacjom, atwiej jest okreli wymagania obszarowe i sprozdzi harmonogram
budowy.
Gdy okrelasz partie, musisz bra pod uwag moliwoci zaadunkowe pojazdu, poniewa partia nie
moe przekracza maksymalnej adownoci. Moesz oblicza wielkoci adunkw w oparciu o wagi
materiaw i iloci w modelu.

By przeglda waciwoci elementu, kliknij prawym klawiszem


element i wybierz Zbadaj > Element lub Waciwoci...

Moesz uywa partii w poczeniu z narzdziem Sekwencer. Na przykad, moesz zaadowa kady
element modelu na okrelon ciarwk na podstawie sekwencji wznoszenia elementu.
Podstawowy proces podziau na partie jest taki sam dla elementw stalowych i betonowych. Jeeli
jednak uywasz betonu wylewanego na miejscu, pamitaj, e jest transportowany w pojemniku
pojemnociowym (na przykad betoniarce). W tym przypadku musisz obliczy adowno betoniarki
przed okreleniem iloci partii.
Zobacz take

Tworzenie partii (198)


Dodawanie elementw do partii (198)
Usuwanie elementw z partii (199)
Usuwanie partii (199)
Sekwencje (196)

Tworzenie partii
By stworzy parti:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Zobacz take

Kliknij Narzdzia > Partia by wywietli okno dialogowe Dostawa.


Kliknij Waciwoci... by wywietli okno dialogowe Waciwoci partii.
Wpisz nazw w polu na dole okna dialogowego.
Wpisz numer partii w polu Numer.
Wpisz maksymalny ciar partii w polu Max ciar.
Kliknij Dodaj.
Tekla Structures tworzy pust parti z okrelonymi waciwociami.

Partie (198)

Dodawanie elementw do partii


Po stworzeniu potrzebnych partii, musisz wybra kady element modelu i przydzieli je do partii
dopki cakowity ciar partii przekroczy okrelony limit.
By doda elementy do partii:
1. Kliknij Narzdzia > Partia by wywietli okno dialogowe Dostawa.
2. Wybierz istniejc parti z listy.

Zaawansowane Modelowanie

198

Partie

Tekla Structures podwietla elementy zawarte w partii. Cakowity ciar partii i liczba
zawartych zespow jest wywietlona pod Uyte wartoci.
3. Przytrzymaj klawisz Shift i wybierz elementy, ktre chcesz doda do partii.
4. Kliknij Zastosuj wybrane.
Waga i ilo dodanych elementw jest wywietlana pod Aktualne wartoci. Tekla Structures
wywietla ostrzeenie gdy zostanie przekroczony limit wagi dla partii.
5. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe.
Gdy ponownie otworzysz okno dialogowe, Uyte wartoci zawiera ciar i liczb dodanych
elementw

Zawsze uywaj klawisza Shift podczas dodawania elementw do


istniejcej partii. Jeeli po prostu zaznaczysz elementy, to
nadpiszesz zawarto partii. Przytrzymujc Shift, nie moesz
zaznaczy elementw nalecych ju do innej partii.
Zobacz take

Partie (198)

Usuwanie elementw z partii


By usun elementy z partii:
1. Kliknij Narzdzia > Partia by wywietli okno dialogowe Dostawa.
2. Wybierz istniejc parti z listy.
Tekla Structures podwietli elementy zawarte w partii.
3. Przytrzymaj Ctrl i wybierz elementy, ktre chcesz usun z partii.
Tekla Structures odznaczy elementy.
4. Kliknij Zastosuj wybrane.
5. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe.
Zobacz take

Partie (198)

Usuwanie partii
By usun parti:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Kliknij Narzdzia > Partia by wywietli okno dialogowe Dostawa.


Kliknij Waciwoci...
Wybierz istniejc parti z listy.
Kliknij Usu.

Partie (198)

10.5 Modelowanie parametryczne


Modele Tekla Structures s parametryczne, co oznacza, e kady obiekt modelu posiada parametry
okrelajce rne waciwoci, takie jak geometria, lokacja i zwizek z innymi elementami.
Moesz uy tych parametrw do:

Tworzenia zmiennych okrelajcych waciwoci obiektw modelu, takich jak noniki czy supy.

Zaawansowane Modelowanie

199

Modelowanie parametryczne

Zmienne mog okrela stae waciwoci, takie jak nazwa supa. Mog take zawiera formuy,
eby Tekla Structures obliczaa warto waciwoci za kadym razem gdy uyjesz obiektu w
modelu.

Tworzenia zalenoci lub zwizkw pomidzy obiektami modelu, eby waciwoci jednego
obiektu dostosowuj si do zmian w powizanym obiekcie.
Na przykad, moesz stworzy zaleno, ktra odchyla sup o okrelon odlego od
paszczyzny ciany tak, e gdy przesuwasz cian, sup za ni poda.

Zobacz take

Defining variables
Creating distance variables
Creating reference distances
Profile parametryczne dostpne w Tekla Structures (200)

Profile parametryczne dostpne w Tekla Structures


Rozdzia ten przedstawia profile parametryczne dostpne w Tekla Structures.
Zawarto

Profile I (201)
Belki I (stal) (201)
Profile L (202)
Profile Z (202)
Profile U (202)
Profile C (203)
Profile T (204)
Profile spawane box (204)
Profile Box (206)
Profile WQ (207)
Przekroje prostoktne (207)
Przekroje okrge (207)
Przekroje prostoktne drone (207)
Przekroje okrge drone (208)
Pofile zimnogite (208)
Gite blachy (211)
Profile Hat (217)
Belki I (beton) (218)
Legary (beton) (219)
Profile T (beton) (220)
Belki nieregularne (beton) (221)
Panele (223)
Przekroje zmienne (226)
Pozostae (228)

Zaawansowane Modelowanie

200

Modelowanie parametryczne

Profile I
HIh-s-t*b (symetryczny)
HIh-s-t1*b1-t2*b2

HIh1-h2-s-t*b
HIh1-h2-s-t1*b1-t2*b2

Belki I (stal)
I_BLT_Ah-b1-s1-t1*h2-b2-s2t2

I_BLT_B h*b1*t1*s-b2*t2

I_HEMh*b*c*s*t

I_VAR_Ah1-ht*b1-bt*s*t

Zaawansowane Modelowanie

201

Modelowanie parametryczne

Profile L
Lh*b*t

Profile Z
Zh*b*t

Z_VAR_Ah1*b1*b2-s-h2*b3

Z_VAR_Bh1*b1*b2-s-h2*b3

Z_VAR_C h1*b1*b2-sh2*b3

Profile U
Uh*b*t

Zaawansowane Modelowanie

202

Modelowanie parametryczne

Profile C
Ch*b*t

C_BUILTh*b*s*t

C_VAR_Ah1*b1-s-h2*b2

C_VAR_Bh1*b1-s-h2*b2

C_VAR_Ch1*b1-s-h2*b2

C_VAR_Dh-b-d-c-s

Zaawansowane Modelowanie

203

Modelowanie parametryczne

Profile T
Th-s-t-b

Profile spawane box


HK h-s-t*b-c
HKh-s-t1*b1-t2*b2-c

Profile spawane belek


B_WLD_A h*b*s*t

B_WLD_B h*b*s*t

B_WLD_C h*s

B_WLD_D h*b*s*t

Zaawansowane Modelowanie

204

Modelowanie parametryczne

B_WLD_E h*b*s*t

B_WLD_F h*b*s*[t]

B_WLD_G h*b*s*t*a

B_WLD_H h*bo*bu*s*to*tu

B_WLD_I h*bo*s*to*bu*tu*a

B_WLD_J h1/h2*b*s*t

Zaawansowane Modelowanie

205

Modelowanie parametryczne

B_WLD_K h1/h2*b*s*t

B_WLD_L h*wt*wb*s*tt*tb

Profile Box
B_BUILTh*b*s*t

B_VAR_Ah1-h2*t

B_VAR_Bh1-h2*t

B_VAR_Ch1-h2*t

Zaawansowane Modelowanie

206

Modelowanie parametryczne

Profile WQ
HQh-s-t1*t2*b2
HQh*s-t1*b1-t2*b2-c

Przekroje prostoktne
PLh*b
h=wysoko
b=grubo
(mniejszy=b)
Przekroje okrge
Dd

ELDd1*r1*d2*r2

Przekroje prostoktne drone


Ph*t (symmetric)
Ph*b*t

Zaawansowane Modelowanie

207

Modelowanie parametryczne

Ph1*b1-h2*b2*t

Przekroje okrge drone


PDd

PDd1*d2*t

EPDd1*r1*d2*r2*t

Pofile zimnogite
ZZh-t-e-b (symetryczny)
ZZh-t-e1-b1-e2-b2

CCh-t-e-b (symetryczny)
CCh-t-e1-b1-e2-b2

Zaawansowane Modelowanie

208

Modelowanie parametryczne

CW h-t-e-b-f-h1
(symetryczny)
CW h-t-e1*b1-f1-f2-e2*b2

CUh-t-h1-b-e (symetryczny)
CUh-t-h1-b1-h2-b2-e

EBh-t-e-b-a
EBh-t-e1-b1-e2-b2-a
Punkty referencyjne:1=prawy
2=lewo
3=gra
BFh-s-b-h1

SPDd*t

SPDd2*d2*t

ESPD d1-d2*t

Zaawansowane Modelowanie

209

Modelowanie parametryczne

ECh-t-e-b-a
ECh-t-e1-b1-e2-b2-a

EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a

EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a

EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a

Zaawansowane Modelowanie

210

Modelowanie parametryczne

EWh-t-e-b1-b2-f1-f2-h2h1-a

Gite blachy
FFLAa-b-t

FPANBh-b-t
FPANB_-b-t
FPANBAh-b-t
FPANBA_h-b-t

FPANBBh-c-d-t

FPANCVb-c-d-t

FPANGh-b-c-t

Zaawansowane Modelowanie

211

Modelowanie parametryczne

FPANGAh-b-c-t

FPANJa-b-c-t

FPANJa-b-c-t

FPAN a-b-c-t-g

FPANVVa-b-c-t-g

FP_Ah-b-c-d-g

Zaawansowane Modelowanie

212

Modelowanie parametryczne

FP_AAh*b2*t*a

FP_Bh-b-c-d-g-i

FP_BBh-b-d

FP_Cb-h-c

FP_CCh-b-a-d-s

FP_Db-h-c-d-f-g-i-j-s

Zaawansowane Modelowanie

213

Modelowanie parametryczne

FP_Eb-h-c-d-f-g-s

FP_Fb-h-c-d-f-g-s

FP_Gb-h-c-d-f-g-s

FP_Hb-h-c-d-f-s

FP_Ib-h-c-d-f-s

FP_Jb-h-c-d-a

Zaawansowane Modelowanie

214

Modelowanie parametryczne

FP_Kb-h-c-d

FP_Lb-h-c-d-f-s

FP_Mb-h-c-d-s

FP_Nb-h-c-d

FP_Ob-h-c-d-s

FP_Pa1*a2*h-b1*b2-Alpha1Alpha2-Beta1-Beta2-s

Zaawansowane Modelowanie

215

Modelowanie parametryczne

FP_Qb-h-c-d-s

FP_Rb-h-c-d

FP_Sb-h-c-s

FP_Tb-h-a-d-s

FP_Ub-h-a-d-s

FP_Vb-h-s-c

Zaawansowane Modelowanie

216

Modelowanie parametryczne

FP_Wb-h-a-d-s

FP_WWh-b-a-c-s

FP_Yh-b-c-d

FP_Zd-h-b-s-a-f

Profile Hat
HAT h*a*c*t

Zaawansowane Modelowanie

217

Modelowanie parametryczne

HATCa-b-c-b1-h-b3-b4-b5-s

HATAb1*h1*h2*h3*h4*h5*h6*
b2*t*f*a*h*b

HATBb*b1*b2*h*h1*h2*h3*h4*
t*f*a

Belki I (beton)
HIIh1*b1*t1-h2-s-b2*t2[-sft[sfb]]

IIh*b1*t1-s-b2*t2[-sft[-sfb]]

Zaawansowane Modelowanie

218

Modelowanie parametryczne

SIIh1*b1*t1-h2-s-b2*t2[-sft[sfb]]

Legary (beton)
RCLs*h-b*t

RCDLs*h-b*t
RCDLs*h-b*t1*t2

RCDXs*h-b*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1
RCDXs*h-b*h4*h3*h2*h1-ex

RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex

RCXs*h-b*h2*h1

Zaawansowane Modelowanie

219

Modelowanie parametryczne

Profile T (beton)
HTTh*b-s-t-b2-h2

TCh-b-t-s

TRIh*b-b2*t1-h3-t2

TTh*b-s-t-b2

TTTh*b-bl-br-hw-bwminbwmax

T_VAR_Ah1*h2*s*b1*t1-sft

Zaawansowane Modelowanie

220

Modelowanie parametryczne

T_VAR_Bh-b-c-d

Belki nieregularne (beton)


IRR_Ab-h-g-c-d

IRR_Bh-b-c-d-f-g

IRR_Ch-b-c-d

IRR_Db1*b2-h1*h2

IRR_Eh-b-c-d-h2-h3-h4

Zaawansowane Modelowanie

221

Modelowanie parametryczne

OCTB*b1-H*h1

REC_Ah-b

REC_Bh-b-b1

REC_Ch-b-b1

REC_Dh-b-b2

REC_Eh-b

REC_Fh-b

REC_Gh-b

Zaawansowane Modelowanie

222

Modelowanie parametryczne

REC_Hh-b

REC_I a-b*h

TRI_Ah-b

TRI_Ba1

TRI_Cb-h

Panele
PNL_Ah*b

PNL_Bh*b

Zaawansowane Modelowanie

223

Modelowanie parametryczne

PNL_Ch*b-a-ht*bt

PNL_Dh*b-a-ht*bt

PNL_Eh*b-a-ht*bt

PNL_Fh*b-a-ht*bt

PNL_Gh*b

PNL_Hh*b-a-ht

Zaawansowane Modelowanie

224

Modelowanie parametryczne

PNL_Ih*b-a-ht*bt

PNL_Jh*b-a-ht*bt

PNL_Kh*b

PNL_Lh-b-c-f

PNL_Mh-b-c-f-d

PNL_Nh-b-d-f-g-j

PNL_Oh-b-d-f-g-i-t

Zaawansowane Modelowanie

225

Modelowanie parametryczne

Przekroje zmienne
HEXRECTh-b-br-hr

HXGONb

OBLINCLh1-h2-h3-h4-b

OBLRIDh1*b1*b2-h2-h3-l2-l1

OBLVAR_Ah1*b1*b2-h2

OBLVAR_Bh1-h2-b

OBLVAR_Ch-b-a-i-j-k-m-n

Zaawansowane Modelowanie

226

Modelowanie parametryczne

OBLVAR_Dh-c-b

OBLVAR_Eh-b-a-c-d-i-j-k-l-m-p-o

OCTAGONb-b2

PRMDASh*b-he*be
PL_Vh*b-he*be

PRMDh*b-h2*b2

ROUNDRECTd-Rb*Rh-t*ye-ze

Zaawansowane Modelowanie

227

Modelowanie parametryczne

Pozostae
BLKSd1-d2

CAPd

HEMISPHERd

NUT_Md

RCRWh*b-b2*b3-b4-t1*t2t3*t4

SKh*b-h2-t-b2-b3

Zaawansowane Modelowanie

228

Modelowanie parametryczne

SPHEREd

STBb-h-h1-b1-b2-d

STEPh-b*h1-b1-s

10.6 Naszkicowane przekroje poprzeczne


Sekcja ta wyjania jak tworzy i modyfikowa wasne przekroje poprzeczne i jak uywa ich w
modelu.
Przekroje tworzone za pomoc edytora szkicw przekrojw mog byc parametryczne lub stae.
Moesz zmienia wymiary przekrojw parametrycznych za kadym razem gdy uywasz ich w
modelu.
Zawarto

Otwieranie edytora szkicw przekrojw poprzecznych (229)


Szkicowanie zarysu przekroju (232)
Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego (234)
Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego (237)
Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego
(241)
Kontrola naszkicowanego przekroju poprzecznego (246)
Zapis naszkicowanego przekroju poprzecznego (246)
Modyfikacja szkicowanego przekroju poprzecznego (247)
Uywanie naszkicowanych przekrojw poprzecznych w modelu (249)
Import i eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych (250)
Przykad: Tworzenie symetrycznego przekroju w ksztacie litery C (251)

Otwieranie edytora szkicw przekrojw poprzecznych


Uyj edytora szkicw przekrojw poprzecznych do tworzenia i modyfikacji wasnych przekrojw
profili.
By otworzy edytor szkicw przekrojw:
1. Otwrz model Tekla Structures.
2. Kliknij Modelowanie > Profile > Zdefiniuj przekrj w Edytorze Szkicw....

Zaawansowane Modelowanie

229

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Tekla Structures otworzy edytor szkicw przekrojw, Przegldark szkicw oraz okno
dialogowe Zmienne.

Zobacz take

Przegldarka szkicw (230)


Zmienne (231)
Przegldarka szkicw
Przegldarka szkicw pokazuje obiekty (linie, uki, okrgi, wzy, wymiary oraz fazowania) szkicu
przekroju poprzecznego w zhierarchizowanym widoku drzewa. Przegldarka szkicw otwiera si
automatycznie gdy otwierasz edytorz szkicw przekrojw.
Gdy klikniesz obiekt w edytorze szkicw przekrojw, Tekla Structures podwietli obiekt w
Przegldarce szkicw i vice versa.

Zaawansowane Modelowanie

230

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Przegldarka szkicw wywietla informacje o przekroju:

Zobacz take

Extrusion type (0, 1 lub 2) i grubo szkicu.


Linie, uki i okrgi
Wzy
Odlegoci i wymiary oraz ich wartoci
Fazowania, ich typ (0=Brak, 1=Linia ... 7=Linia i uk) i wymiary.

Otwieranie edytora szkicw przekrojw poprzecznych (229)


Typy wytocze przekrojw poprzecznych (248)
Typy i wymiary fazowa naronikw (110)
Zmienne
Uywaj zmiennych by okreli waciwoci przekroju. Zmienne mog okrela stae waciwoci, lub
mog zawiera formuy, eby Tekla Structures obliczaa warto waciwoci za kadym razem gdy
uyjesz profilu w modelu.
Okno dialogowe Zmienne otwiera si automatycznie gdy otwierasz edytor szkicw przekrojw.

Zaawansowane Modelowanie

231

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zobacz take

Otwieranie edytora szkicw przekrojw poprzecznych (229)


Variables properties
About variables

Szkicowanie zarysu przekroju


Gdy tworzysz nowy przekrj poprzeczny, zacznij od naszkicowania zarysu i otworw uywajc linii,
ukw i okrgw.
Upewnij si, e tworzysz zamknity ksztat, chyba e tworzysz przekrj elementu o staej gruboci,
takiego jak przekrj zimnogity.

Maksymalna ilo punktw w naszkicowanym przekroju to 100.

Zobacz take

Szkicowanie amanej (232)


Szkicowanie uku (233)
Szkicowanie okrgu (233)
Szkicowanie amanej
Moesz tworzy segmenty linii w edytorze szkicw przekrojw wskazujc punkty. Tekla Structures
automatycznie tworzy wzy pomidzy segmentami linii i wywietla symbol fazowania w miejscu
ich spotkania.
By naszkicowa aman:
1. Otwrz edytor szkicw przekrojw.
2. Kliknij ikon Narysuj aman:

3. Wybierz punkty by utworzy segmenty linii.


4. Kliknij rodkowym przyciskiem by stworzy aman.

Zaawansowane Modelowanie

232

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zobacz take

Szkicowanie zarysu przekroju (232)


Szkicowanie uku
Moesz stworzy uk w edytorze szkicw przekrojw wybierajc trzy punkty.
By naszkicowa uk:
1. Otwrz edytor szkicw przekrojw.
2. Kliknij ikon Szkicuj uk:

3. Wybierz trzy punkty by okreli uk.

Moesz uy zaawansowanej opcji XS_CS_CHAMFER_DIVIDE_ANGLE


by zdefiniowa wygadzenie uku.

Zobacz take

Szkicowanie zarysu przekroju (232)


XS_CS_CHAMFER_DIVIDE_ANGLE
Szkicowanie okrgu
Moesz stworzy okrg w edytorze szkicw przekrojw wybierajc dwa punkty.
By naszkicowa okrg:
1. Otwrz edytor szkicw przekrojw.
2. Kliknij ikon Szkicuj okrg:

3. Wybierz punkt wyznaczajcy rodek okrgu (1).

Zaawansowane Modelowanie

233

Naszkicowane przekroje poprzeczne

4. Wybierz punkt by wyznaczy promie okrgu (2).

Zobacz take

Szkicowanie zarysu przekroju (232)

Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego


Gdy ju naszkicowae zarys przekroju, uyj wzw by dopracowa szkic i zamkn ksztat. Na
przykad, moesz wyprostowa linie, utworzy kty proste, zmusi linie do spotkania, zamkn
ksztat i doda fazowania w naronikach.
To straighten the entire profile, use horizontal and vertical constraints in conjunction with other
constraints. Although the shape is locked, you can still rotate the profile in the model.
Zobacz take

Dodawanie wza rwnolegego (234)


Dodawanie wza prostopadego (235)
Dodawanie wza jednakowego (235)
Dodawanie wza staego (236)
Dodawanie wza poziomego (236)
Dodawanie wza pionowego (237)
Usuwanie wza (237)
Dodawanie wza rwnolegego
Moesz zmusi dwie linie w szkicowanym przekroju do bycia rwnolegymi do siebie.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wze rwnolegy:
1. Kliknij ikon Wze rwnolegy:

2. Wybierz lini na szkicu (1).


3. Wybierz drug lini na szkicu (2).

Zaawansowane Modelowanie

234

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zobacz take

Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego (234)


Dodawanie wza prostopadego
Moesz zmusi lini w edytorze szkicw przekrojw by bya prostopada do innej wybranej linii. Linie
nie musz si przecina.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wze prostopady:
1. Kliknij ikon Wze prostopady:

2. Wybierz lini na szkicu (1)..


3. Wybierz drug lini na szkicu (2).

Zobacz take

Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego (234)


Dodawanie wza jednakowego
Moesz zmusi dwie linie w przekroju do rozpoczcia lub zakoczenia si w tym samym punkcie,
poprzez przeduenie lub skrcenie jednej lub obu.

Tekla Structures automatycznie tworzy wzy jednakowe:

W miejscu spotkania dwch linii.


Pomidzy segmentami linii gdy rysujesz je uywajc narzdzia
Narysuj aman.
Miedzy pocztkiem pierwszego segmentu linii i kocem
ostatniego segmentu linii w ksztacie, jeeli s w pewnej
odlegoci od siebie.

Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.przekrojw


By doda wze jednakowy:

Zaawansowane Modelowanie

235

Naszkicowane przekroje poprzeczne

1. Upewnij si, e przecznik chwytania Przyciganie punktw kocowych


2. Kliknij ikon Jednakowe wzy:

jest aktywny.

3. Wybierz koniec pierwszej linii (1).


4. Wybierz koniec drugiej linii (2).

Zobacz take

Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego (234)


Dodawanie wza staego
Moesz zablokowa pozycj i kt linii w naszkicowanym przekroju tak, eby inne wzy nie wpyway
na ni.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.przekrojw
By doda wze stay:
1. Kliknij ikon Wze stay:

2. Wybierz lini na szkicu.


Zobacz take

Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego (234)


Dodawanie wza poziomego
Uyj wzw poziomych by zmusi lini w naszkicowanym przekroju do bycia rwnoleg do lokalnej
osi x. Tekla Structures automatycznie tworzy wzy poziome gdy tworzysz linie, ktre s prawie
poziome.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wze poziomy:
1. Kliknij ikon Wze poziomy:

2. Wybierz linie, ktre chcesz wyprostowa (1, 2).

Zaawansowane Modelowanie

236

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zobacz take

Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego (234)


Dodawanie wza pionowego
Uyj wzw pionowych by zmusi lini w naszkicowanym przekroju do bycia rwnoleg do lokalnej
osi y. Tekla Structures automatycznie tworzy wzy pionowe gdy tworzysz linie, ktre s prawie
pionowe.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wze poziomy:
1. Kliknij ikon Wze pionowy:

2. Wybierz linie, ktre chcesz wyprostowa (1, 2).

Zobacz take

Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego (234)


Usuwanie wza
By usun wze z naszkicowanego przekroju poprzecznego:
1.
2.
3.
4.

Zobacz take

Kliknij
by otworzy Przegldark szkicw.
Wybierz wze, ktry chcesz usun.
Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu z menu podrcznego.
Kliknij Odwie.

Doskonalenie ksztatu naszkicowanego przekroju poprzecznego (234)

Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego


Po naszkicowaniu przekroju, uyj wymiarw by uczyni rne odlegoci w przekroju
parametrycznymi. Moesz uy tych wymiarw do okrelenia rozmiaru przekroju profilu gdy
uywasz go w modelu.

Zaawansowane Modelowanie

237

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Tekla Structures take dodaje tworzone wymiary do listy zmiennych, eby mc uy ich w
obliczeniach.

Nie twrz zbyt wielu wymiarw na szkicu, poniewa nie bd mogy


si dostosowa gdy zmieni si wartoci.
W nastpujcym przykadzie, jeeli stworzysz wymiar oznaczony na
czerwono, wymiar b1 nie bdzie ju dziaa:

Zobacz take

Dodawanie wymiaru promieniowego (238)


Dodawanie wymiaru ktowego do szkicu (239)
Dodawanie wymiaru midzy dwoma punktami na szkicu (239)
Dodawanie wymiaru poziomego do szkicu (240)
Dodawanie wymiaru pionowego do szkicu (240)
Usuwanie wymiaru ze szkicu (241)
Dodawanie wymiaru promieniowego
Moesz tworzy wymiary promieniowe dla ukw lub okrgw w naszkicowanym przekroju
porzecznym.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wymiar promieniowy:
1. Kliknij ikon Szkicuj wymiar promieniowy:

2. Wybierz uk lub okrg.

Zaawansowane Modelowanie

238

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zobacz take

Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego (237)


Dodawanie wymiaru ktowego do szkicu
Moesz tworzy wymiar ktowy miedzy dwiema liniami w naszkicowanym przekroju poprzecznym.
Wymiar ten jest tworzone w kierunku przeciwnym do kierunku ruchu wskazwek zegara od
pierwszej zsznaczonej linii.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wymiar ktowy:
1. Kliknij Szkicuj wymiar ktowy:

2. Wybierz pierwsz lini (1).


3. Wybierz drug lini (2).

Jeeli nie widzisz symbolu kta, przewi rolk myszki by zbliy.

Zobacz take

Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego (237)


Dodawanie wymiaru midzy dwoma punktami na szkicu
Moesz doda wymiary midzy dwoma wybranymi punktami.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wymiar midzy dwoma punktami na szkicu:
1. Kliknij ikon Naszkicuj dowoln odlego:

2. Wybierz punkt wyznaczajcy pocztek wymiaru (1).


3. Wybierz punkt wyznaczajcy koniec wymiaru (2).
4. Wybierz punkt wyznaczajcy lokalizacje linii i tekstu wymiaru.

Zaawansowane Modelowanie

239

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zobacz take

Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego (237)


Dodawanie wymiaru poziomego do szkicu
Moesz doda poziom odlego do naszkicowanego przekroju poprzecznego, midzy dwoma
wybranymi punktami.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wymiar poziomy do szkicu:
1. Kliknij ikon Naszkicuj poziom odlego:

2. Wybierz punkt wyznaczajcy pocztek wymiaru (1).


3. Wybierz punkt wyznaczajcy koniec wymiaru (2).
4. Wybierz punkt wyznaczajcy lokalizacje linii i tekstu wymiaru.

Zobacz take

Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego (237)


Dodawanie wymiaru pionowego do szkicu
Moesz doda pionow odlego do naszkicowanego przekroju poprzecznego, midzy dwoma
wybranymi punktami.
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By doda wymiar pionowy do szkicu:
1. Kliknij ikon Naszkicuj pionow odlego:

2. Wybierz punkt wyznaczajcy pocztek wymiaru (1).

Zaawansowane Modelowanie

240

Naszkicowane przekroje poprzeczne

3. Wybierz punkt wyznaczajcy koniec wymiaru (2).


4. Wybierz punkt wyznaczajcy lokalizacje linii i tekstu wymiaru.

Zobacz take

Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego (237)


Usuwanie wymiaru ze szkicu
By usun wymiar ze naszkicowanego przekroju poprzecznego:
1. Wybierz wymiar, ktry chcesz usun.
2. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu z menu podrcznego.

Zobacz take

Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego (237)

Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego


przekroju poprzecznego
Dziki paszczyznom pozycjonowania moesz okreli paszczyzny, ktrych Tekla Structures uyje do
pozycjonowania elementw i komponentw.

Zobacz take

Paszczyzny pozycjonowania elementw (241)


Paszczyzny pozycjonowania pocze (243)
Pokazywanie i ukrywanie paszczyzn pozycjonowania (243)
Przenoszenie paszczyzn pozycjonowania (244)
Przenoszenie uchwytw paszczyzn pozycjonowania (244)
Powracanie do domylnych paszczyzn pozycjonowania (245)
Paszczyzny pozycjonowania elementw
Za pomoc paszczyzn pozycjonowania elementw moesz okreli sposb, w jaki Tekla Structures
pozycjonuje elementy posiadajce przerj. Te paszczyzny s uywane do ustawie W rzucie i Na
gboko dla elementw, oraz podczas umieszczania specjalnych komponentw powizanych do
paszczyzn.
Paszczyzny pozycjonowania elementw sa wywietlane na niebiesko:

Zaawansowane Modelowanie

241

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Opcje W rzucie: Lewy i Prawy ustawiane s zgodnie z pionowymi niebieskimi paszczyznami, a


opcja rodek jest pomidzy nimi.
Ta sama zasada obowizuje dla ustawienia Na gboko: opcje Czoowy i Z tyu s ustawiane
zgodnie z poziomymi niebieskimi paszczyznami, a opcja rodek jest pomidzy nimi.

Przykad

Moesz definiowa paszczyzny pozycjonowania elementw tak, eby asymetryczny przekrj by


pozycjonowany wedug jego rodnika. W poniszym przykadzie, opcja rodek jest przedstawiona
jako szare kreskowane linie.

Opcja rodek
Zobacz take

Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego


(241)

Zaawansowane Modelowanie

242

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Paszczyzny pozycjonowania pocze


Uywajc paszczyzn pozycjonowania pocze moesz okreli jak Tekla Structures pozycjonuje
komponenty w zwizku z gwnym elementem, ktry ma naszkicowany przekrj poprzeczny.
Paszczyzny pozycjonowania pocze s wywietlane na zielono:

Przykad

Poniszy obrazek pokazuje domylne paszczyzny pozycjonowania pocze dla dwuteownika, ktry
zosta utworzony jako naszkicowany przekrj poprzeczny. Zielona linia obrazuje domylne
paszczyzny pozycji.

By umieci poczenia na podstawie pozycji nek dwuteownika, przenie paszczyzny


pozycjonowania pocze tak jak pokazano poniej:

Zobacz take

Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego


(241)
Pokazywanie i ukrywanie paszczyzn pozycjonowania
Zanim zaczniesz, naszkicuj ksztat przekroju w edytorze szkicw przekrojw.
By pokaza lub ukry paszczyzny pozycjonowania, wykonaj jedno z poniszych:
By

Zrb to

Pokaza lub ukry paszczyzny


pozycjonowania elementw

Kliknij

Pokaza lub ukry paszczyzny


pozycjonowania pocze

Kliknij

Zaawansowane Modelowanie

243

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zobacz take

Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego


(241)
Przenoszenie paszczyzn pozycjonowania
By przesun paszczyzny pozycjonowania:
1. Wywietl paszczyzny pozycjonowania, ktre chcesz przenie.
2. Wybierz paszczyzn pozycjonowania.
3. Wybierz jeden z uchwytw paszczyzny.

Jeden uchwyt kontroluje paszczyzn pionow i poziom, wic


moesz przenie obie naraz.

4. Kliknij prawym klawiszem i wybierz polecenie Przesu menu podrcznego.


5. Przesu paszczyzny tak jak kady inny obiekt w Tekla Structures.
Zobacz take

Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego


(241)
Pokazywanie i ukrywanie paszczyzn pozycjonowania (243)
Moving an object
Przenoszenie uchwytw paszczyzn pozycjonowania
Moesz przenie uchwyty kadej paszczyzny pozycjonowania. Jeeli przeniesiesz uchwyty poza
najdalszy rg szkicu przekroju, musisz powiza je dodajc wymiar do kadego uchwytu.
By przenie uchwyty paszczyzny pozycjonowania:
1. Kliknij paszczyzn pozycjonowania by wywietli uchwyty.
Uchwyty przedstawione s kolorem rowym. Domylnie, uchwyty znajduj si na najdalszych
rogach szkicowanego przekroju. Na przykad:

2. Kliknij uchwyt by go wybra.


3. Przenie uchwyt jak kady inny obiekt w Tekla Structures. Na przykad:
a
Kliknij prawym klawiszem i wybierz Przesu
b
Wybierz pocztek przesunicia.
c
Wybierz punkt przeznaczenia.

Zaawansowane Modelowanie

244

Naszkicowane przekroje poprzeczne

4. Jeeli uchwyt jest poza najdalszym rogiem przekroju, dodaj wymiar pomidzy uchwytem i
rogiem.
Przykad

Zobacz take

Na poniszych przykadach lewy uchwyt paszczyzny pozycjonowania zosta powizany przy uyciu
poziomego wymiaru (b1):

Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego


(241)
Powracanie do domylnych paszczyzn pozycjonowania
Jeeli przeniose paszczyzny pozycjonowania na naszkicowanym przekroju poprzecznym, moesz
powrci do domylnych paszczyzn.
By powrci do domylnych paszczyzn pozycjonowania, wykonaj jedno z poniszych:
By

Zrb to

Powrci do domylnych
paszczyzn pozycjonowania
elementw

1. Kliknij
by pokaza paszczyzny
pozycjonowania elementw.
2. Wybierz paszczyzny pozycjonowania
elementw.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu z
menu podrcznego.
4. Kliknij
ponownie by sprawdzi, czy
paszczyzny powrciy do domylnych.

Powrci do domylnych
paszczyzn pozycjonowania
pocze

1. Kliknij
by pokaza paszczyzny
pozycjonowania pocze.
2. Wybierz paszczyzny pozycjonowania pocze.
3. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Usu z
menu podrcznego.
4. Kliknij
ponownie by sprawdzi, czy
paszczyzny powrciy do domylnych.

Zobacz take

Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego


(241)

Zaawansowane Modelowanie

245

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Kontrola naszkicowanego przekroju poprzecznego


By sprawdzi czy wzy i wymiary w naszkicowanym przekroju dziaaj poprawnie:
1. Dwukrotnie kliknij linie wymiaru by otworzy okno dialogowe Waciwoci odlegoci.
2. Zmie pole Warto.
3. Kliknij Zmie.
Tekla Structures aktualizuje przekrj w edytorze szkicw przekrojw poprzecznych.
4. Sprawd czy ksztat profilu nie zmieni si i czy wymiary prawidowo si dostosowuj.
5. Kliknij Anuluj by zamkn okno dialogowe Waciwoci odlegoci.
Zobacz take

Uywanie naszkicowanych przekrojw poprzecznych w modelu (249)

Zapis naszkicowanego przekroju poprzecznego


Tekla Structures zapisuje przekrj w folderze modelu. Naszkicowane przekroje poprzeczna sa
dostpne w sekcji Inne w katalogu profili.

We pod uwag nastpujce ograniczenia przy nazywaniu


przekrojw:

Nie moesz uy nazwy standardowego profilu.


Nazwa nie moe zawiera cyfr, znakw specjalnych i spacji.
Mae litery s automatycznie konwertowane na due litery.

By zapisa naszkicowany przekrj poprzeczny, wykonaj jedno z poniszych:


By

Zrb to

Zapisa nowy przekrj


poprzeczny

1. Kliknij Zapisz szkic


.
2. Wpisz nazw w polu Przedrostek i kliknij OK.

Uaktualni istniejcy przekrj


1. Kliknij Zapisz szkic
.
2. Kliknij Tak gdy zostaniesz poproszony by
uaktualni istniejcy przekrj.
Zapisa kopi przekroju pod
inna nazw

1. Kliknij Zapisz szkic jako .


2. Wpisz now nazw w polu Przedrostek i kliknij
OK.

Naszkicowane przekroje s zapisywane w pliku xslib.db1, ktry


jest plikiem biblioteki zawierajcym specjalne komponenty i szkice.
Zwyczajne profile zapisane s w pliku profdb.bin.
Zobacz take

Dodawanie wymiarw do naszkicowanego przekroju poprzecznego (237)


Import i eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych (250)

Zaawansowane Modelowanie

246

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Modyfikacja szkicowanego przekroju poprzecznego


Moesz modyfikowa istniejce szkice przekrojw poprzecznych, na przykad, zmieniajc fazowania
lub wymiary. Moesz take przenosi naroniki lub otwory przesuwajc uchwyty.

Nie moesz zmienia wymiarw obliczonych przy uyciu


wzorw w oknie dialogowym Zmienne.
Wzy mog przeszkodzi ci w zmienianiu wymiarw.

By zmodyfikowa naszkicowany przekrj poprzeczny:


1. Kliknij Modelowanie > Profile > Zdefiniuj przekrj w Edytorze Szkicw....
Otworzy si okno dialogowe Katalog komponentw.
2. Dwukrotnie kliknij przekrj by otworzy go w edytorze szkicw przekrojw poprzecznych.
Naszkicowane przekroje posiadaj symbol

obok nazwy.

3. Dwukrotnie kliknij obiekt by zmodyfikowa jego waciwoci.


Obiekty szkicu, ktre moesz zmodyfikowa pojawiaj sie na to.
4. Zmie waciwoci obiektu.
5. Kliknij Zmie w oknie dialogowym waciwoci obiektu.
6. Zamknij okno dialogowe waciwoci obiektu.
7. Kliknij ikon Zapisz szkic jako
Zobacz take

by zapisa zmiany.

Modyfikacja fazowa w szkicu (247)


Ustawianie gruboci szkicu (247)
Modyfikacja fazowa w szkicu
Moesz zmieni ksztat i wymiary fazowa w naszkicowanym przekroju poprzecznym. Na przykad,
moesz utworzy zaokrglone naroniki przekroju.
By zmodyfikowa fazowanie:
1.
2.
3.
4.
5.

Zobacz take

Dwukrotnie kliknij symbol fazowania


w edytorze szkicw przekrojw poprzecznych.
W oknie dialogowym Waciwoci fazowania, zmie ksztat i wymiary fazowania.
Kliknij Zmie.
Kliknij OK by zamkn okno dialogowe.
Kliknij ikon Zapisz szkic jako by zapisa zmiany.

Modyfikacja szkicowanego przekroju poprzecznego (247)


Typy i wymiary fazowa naronikw (110)
Ustawianie gruboci szkicu
Jeeli naszkicowae otwarty ksztat, taki jak sekcja walcowana na zimno, musisz okreli typ
wytoczenia i grubo w Przegldarce szkicw. Grubo moe by staa lub parametryczna.

Zaawansowane Modelowanie

247

Naszkicowane przekroje poprzeczne

By ustawi grubo szkicu:


1. W edytorze szkicw przekrojw, naszkicuj otwart aman.
2. Wykonaj jedno z poniszych:
By ustawi sta grubo:
a
b

W Przegldarce szkicw, kliknij prawym klawiszem Grubo i wybierz Dodaj rwnanie


z menu podrcznego.
Wpisz warto gruboci po =.

By okreli grubo parametryczn:


a
b
c
d

W oknie dialogowym Zmienne, dodaj now zmienn parametr dla Dugoci (na
przykad, P1).
W kolumnie Wzr, okrel domyln warto dla zmiennej parametru.
W Przegldarce szkicw, kliknij prawym klawiszem Grubo i wybierz Dodaj rwnanie
z menu podrcznego.
Wpisz nazw zmiennej parametru (a przykad, P1) po =.

3. By okreli typ wytoczenia:


a
W Przegldarce szkicw, kliknij prawym klawiszem ExtrusionType i wybierz Dodaj
rwnanie z menu podrcznego.
b
Wpisz numer typu wytoczenia (0, lub 2) po =.
4. Kliknij ikon Zapisz szkic jako
Zobacz take

by zapisa zmiany.

Modyfikacja szkicowanego przekroju poprzecznego (247)


Typy wytocze przekrojw poprzecznych (248)
Typy wytocze przekrojw poprzecznych
Gdy zmieniasz grubo, profil ronie do wewntrz, na zewntrz lub symetrycznie w obu kierunkach,
zalenie od typu wytoczenia.
Typy wytocze to:
Typ
0

Opis

Obraz

Szkic jest wytoczony


symetrycznie do wewntrz i
na zewntrz amanej.
(Domylne)

Zaawansowane Modelowanie

248

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Typ

Zobacz take

Opis

Obraz

Szkic jest wytoczony na


zewntrz amanej.

Szkic jest wytoczony do


wewntrz amanej.

Ustawianie gruboci szkicu (247)

Uywanie naszkicowanych przekrojw poprzecznych w modelu


Gdy ju stworzye przekrj poprzeczny i zapisae go w katalogu profili, jeste gotowy by uy go w
modelu. Jeeli prawidowo zastosowae wzy, ksztat profilu zostanie zachowany po zmianie
wymiarw.
By uy naszkicowanego przekroju dla nowego elementu w modelu:
1. Dwukrotnie kliknij przycisk paska narzdzi by otworzy okno dialogowe waciwoci elementu.
Na przykad, by otworzy okno dialogowe waciwoci belki, dwukrotnie kliknij

2. Otwrz okno dialogowe Wybierz profil.


Dla elementw stalowych, kliknij przycisk Wybierz... obok pola Profil.

Dla elementw betonowych, kliknij przycisk

obok pola Profil.

3. Rozwi ga Inne na kocu drzewa profili.


4. Wybierz profil z naszkicowanym przekrojem.
5. Jeeli przekrj jest parametryczny, okrel jego wymiary w kolumnie Warto w zakadce
Oglne.
6. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe.
7. Kliknij Zastosuj by uzy wybranego profilu w modelu.
8. Wybierz punkty by umieci element w modelu.
Zobacz take

Tworzenie obrazu naszkicowanego przekroju poprzecznego (249)


Tworzenie obrazu naszkicowanego przekroju poprzecznego
By zilustrowa ksztat i wymiary twojego przekroju profilu, moesz stworzy jego obraz. Obraz
bdzie widoczny w katalogu profili.
Obraz musi by w formacie Windows bitmap (*.bmp) i moe by stworzony w kadym edytorze
bitmap, na przykad Microsoft Paint. Moesz take uy zrzutu ekranu z edytora szkicw.
By stworzy obraz naszkicowanego przekroju uywajc zrzutu ekranu:
1. Otwrz edytor szkicw przekrojw.
2. Kliknij szkic by upewni si e jest aktywnym oknem.
3. Wcinij F12 na klawiaturze by zrobi zrzut ekranu szkicu bez ramek.

Zaawansowane Modelowanie

249

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Tekla Structures zapisuje zrzut ekranu w folderze


..\TeklaStructuresModels\<model>\snapshots.

4. Otwrz zrzut ekranu w dowolnym edytorze grafiki (na przykad, Microsoft Paint) i zmodyfikuj
obraz jeeli to wymagane.
5. Zapisz obraz w formacie bmp w folderze ..\Tekla
Structures\<version>\nt\bitmaps.
Uyj nazwy przekroju jako nazwy pliku, na przykad, mysketch.bmp.

Zobacz take

Uywanie naszkicowanych przekrojw poprzecznych w modelu (249)


Tworzenie zrzutu ekranu (128)
Zapisywanie zrzutu ekranu w formacie bitmapy (128)

Import i eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych


By uy naszkicowanych przekrojw w innych modelach Tekla Structures, musisz eksportowa
przekrj do pliku (*.uel), a potem zaimportowa do innego modelu Tekla Structures.
Uyj Katalogu komponentw do importu i eksportu naszkicowanych przekrojw poprzecznych.

Zobacz take

Import naszkicowanych przekrojw poprzecznych (250)


Eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych (251)
Import naszkicowanych przekrojw poprzecznych
Gdy ju wyeksportowae naszkicowane przekroje do pliku, moesz je importowa do innego modelu
Tekla Structures.
By importowa naszkicowane przekroje poprzeczne:
1. Otwrz model Tekla Structures do ktrego chcesz importowa.
2. Wcinij Ctrl+F by otworzy Katalog komponentw.

Zaawansowane Modelowanie

250

Naszkicowane przekroje poprzeczne

3. Opcjonalne: By zobaczy naszkicowane przekroje i profile, ktre s ju dostpne w modelu,


wybierz Naszkicowane profile z listy rozwijanej.
4. Na licie komponentw, kliknij prawym klawiszem i wybierz Importuj... z menu podrcznego.
5. W oknie dialogowym Importuj obiekty uytkownika, przejd do folderu zawierajcego
eksportowany plik (*.uel).
6. Wybierz plik do importu.
7. Kliknij OK.

Jeeli utworzye profil za pomoc szkicu przekroju i chcesz go uyc


w innym modelu, musisz importowa przekrj oraz profil. By uy
profili z modelu, moesz eksportowa a potem importowa cay
katalog profili lub jego cze, lub skopiowa plik profdb.bin.

By automatycznie importowa wszystkie pliki *.uel z folderu


podczas tworzenia nowego modelu, uyj zaawansowanej opcji
XS_UEL_IMPORT_FOLDER.

Zobacz take

Import i eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych (250)


Exporting the profile catalog
Exporting elements from the profile catalog
Eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych
By eksportowa naszkicowane przekroje:
1. Otwrz model Tekla Structures z ktrego chcesz eksportowa.
2. Wcinij Ctrl+F by otworzy Katalog komponentw.
3. Wybierz Naszkicowane profile z listy.
Tekla Structures wywietli wszystkie naszkicowane przekroje dostpne w biecym modelu.
4. Zaznacz przekroje do eksportu. By eksportowa klika przekrojw, przytrzymaj Ctrl podczas
wybierania.
5. Kliknij prawym klawiszem i wybierz Eksportuj... z menu podrcznego.
6. W oknie dialogowym Eksportuj obiekty uytkownika, wprowad nazw pliku eksportu w polu
Wybr.
7. Opcjonalnie: By zapisa plik eksportu do okrelonej lokacji, przejd do tego folderu.
Domylnie, Tekla Structures zapisuje plik eksportu w folderze biecego modelu.
8. Kliknij OK.

Zobacz take

Import i eksport naszkicowanych przekrojw poprzecznych (250)

Przykad: Tworzenie symetrycznego przekroju w ksztacie litery C


Przykad ten pokazuje jak stworzy przekrj uywajc zmiennych. Stworzysz symetryczny przekrj w
ksztacie litery C o wymiarach b1 = b2 i h2 = h3.

Szeroko (b1)
Cakowita wysoko (h1)
Wysoko (h2)
Grubo (P1)

Zaawansowane Modelowanie

251

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Fazowania (P2)

W nastpujcym przykadzie, najpierw naszkicujesz przekrj w ksztacie C i dodasz do niego


wymiary. Nastpnie ustawisz grubo przekrojui zmodyfikujesz fazowania. Na koniec, uyjesz
przekroju w modelu.
Zobacz take

Przykad: Szkicowanie przekroju o ksztacie C (252)


Przykad: Dodawanie wymiarw do przekroju (253)
Przykad: Ustawianie gruboci przekroju (254)
Przykad: Modyfikacja fazowa przekroju (255)
Przykad: Uywanie przekroju w modelu (256)
Przykad: Szkicowanie przekroju o ksztacie C
By naszkicowa zarys przekroju:
1. Otwrz edytor szkicw przekrojw.
2. Uyj polecenia Narysuj aman by stworzy wstpny przekrj C.
Na tym etapie, przekrj nie musi by symetryczny lub posiada waciwych wymiarw.

3. Wyprostuj linie uywajc polece Wze poziomy

Zaawansowane Modelowanie

252

i Wze pionowy

Naszkicowane przekroje poprzeczne

4. Zapisz przekrj i nazwij go CSHAPE.


Zobacz take

Otwieranie edytora szkicw przekrojw poprzecznych (229)


Szkicowanie amanej (232)
Dodawanie wza poziomego (236)
Dodawanie wza pionowego (237)
Zapis naszkicowanego przekroju poprzecznego (246)
Przykad: Dodawanie wymiarw do przekroju
By doda wymiary do przekroju:
1. Uyj polecenia Naszkicuj poziom odelgo

by stworzy odlegoci b1 i b2.

2. Uyj polecenia Naszkicuj pionow odlego

by stworzy odlegoci h1, h2 i h3.

Zaawansowane Modelowanie

253

Naszkicowane przekroje poprzeczne

3. W oknie dialogowym Zmienne, wprowad nastpujce wartoci dla odlegoci:

4. Upewnij si, e Widoczno jest ustawiona na Poka dla odlegoci b1, h1 i h2.
5. Zapisz przekrj.
Zobacz take

Dodawanie wymiaru poziomego do szkicu (240)


Dodawanie wymiaru pionowego do szkicu (240)
Zapis naszkicowanego przekroju poprzecznego (246)
Zmienne (231)
Przykad: Ustawianie gruboci przekroju
By ustawi grubo przekroju:
1. W oknie dialogowym Zmienne, wykonaj jedno z poniszych:
a
Kliknij Dodaj by doda zmienna parametru P1.
b
W polu Wzr, wprowad 20.00.
c
W polu Widoczno, wybierz Poka.
d
W polu Nazwa zmiennej w oknie dialogowym, wpisz Grubo.

2. W Przegldarce szkicw ustaw grubo przekroju uywajc zmiennej parametru P1.


a
Kliknij prawym klawiszem Grubo, wybierz Dodaj rwnanie z menu podrcznego i
wprowad =P1.
b
Kliknij prawym klawiszem ExtrusionType, wybierz Dodaj rwnanie z menu
podrcznego i wprowad =2 by wypukli szkic do wewntrz amanej.

Zaawansowane Modelowanie

254

Naszkicowane przekroje poprzeczne

3. Zapisz przekrj.
Zobacz take

Zmienne (231)
Przegldarka szkicw (230)
Typy wytocze przekrojw poprzecznych (248)
Zapis naszkicowanego przekroju poprzecznego (246)
Przykad: Modyfikacja fazowa przekroju
By zmodyfikowa fazowania przekroju:
1. Dwukrotnie kliknij jedno z fazowa przekroju.
2. W oknie dialogowym Waciwoci fazowania, wykonaj ponisze:
a
Zmie typ fazowania na Linia
.
b
Kliknij Zmie.
c
Powtrz kroki a-b dla wszystkich fazowa przekroju.
3. W oknie dialogowym Zmienne, wykonaj jedno z poniszych:
a
Kliknij Dodaj by doda zmienn parametru P2.
b
W polu Wzr, wpisz 10.00.
c
W polu Widoczno, wybierz Poka.
d
W polu Nazwa zmiennej w oknie dialogowym, wpisz Fazowanie.

4. W Przegldarce szkicw, wykonaj ponisze:


a
Dwukrotnie kliknij Ograniczenie skosu by otworzy waciwoci fazowania.
b
Kliknij prawym klawiszem Skos X, wybierz Dodaj rwnanie z menu podrcznego, i
wprowad =P2.
c
Wprowad t sam warto dla Skos Y.
d
Powtrz kroki a-d dla wszystkich fazowa przekroju.

Zaawansowane Modelowanie

255

Naszkicowane przekroje poprzeczne

5. Zapisz przekrj.
Zobacz take

Modyfikacja fazowa w szkicu (247)


Zmienne (231)
Przegldarka szkicw (230)
Zapis naszkicowanego przekroju poprzecznego (246)
Przykad: Uywanie przekroju w modelu
By uy przekroju w modelu:
1. Dwukrotnie kliknij przycisk paska narzdzi by otworzy okno dialogowe waciwoci elementu.
2. Otwrz okno dialogowe Wybierz profil.
Dla elementw stalowych, kliknij przycisk Wybierz... obok pola Profil.

Dla elementw betonowych, kliknij przycisk

obok pola Profil.

3. Rozwi ga Inne na kocu drzewa profili i wybierz profil CSHAPE.


4. Opcjonalnie: Zmie wymiary profilu przekroju w zakadce Oglne.

5. Kliknij OK by zastosowa zmiany.


6. Wybierz punkty by umieci element w modelu.

Zaawansowane Modelowanie

256

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zobacz take

Modyfikacja szkicowanego przekroju poprzecznego (247)


Okrelanie paszczyzn pozycjonowania elementw dla naszkicowanego przekroju poprzecznego
(241)

Zaawansowane Modelowanie

257

Naszkicowane przekroje poprzeczne

Zaawansowane Modelowanie

258

Naszkicowane przekroje poprzeczne

11 Ustawienia modelowania
Sekcja ta zapewnia wicej informacji o rnych ustawieniach, ktre moesz modyfikowa w Tekla
Structures.
Zawarto

Ustawienia oglne (259)


Ustawienia rzutu i przedstawienia (262)
Waciwoci elementw (267)
Waciwoci detali (286)
Ustawienia numeracji (293)

11.1 Ustawienia oglne


Sekcja ta zapewnia wicej informacji o niektrych oglnych ustawieniach modelowania.
Zawarto

Waciwoci siatki (259)


Waciwoci linii siatki (260)
Waciwoci punktu (260)
Ustawienia obrotu (261)
Ustawienia zrzutw ekranu (261)

Waciwoci siatki
Uyj okna dialogowego Siatka by przeglda i zmienia waciwoci siatki.
Opcja

Opis

Wsprzdne

Wsprzdne siatki w globalnych kierunkach x, y i z (x i y s


wzgldne, z jest bezwzgldne).

X - linie siatki pionowe do paszczyzny roboczej


Y - linie siatki poziome do paszczyzny roboczej
Z - wysokoci w strukturze

Etykiety

Nazwy linii siatki.

Przeduenia linii

Okrel jak daleko linie siatki przeduaj si w kierunkach


Lewy/Dolny oraz Prawy/Powyej.

rdo

Wsprzdne rda siatki w globalnych kierunkach x, y i z.

Ustawienia modelowania

259

Ustawienia oglne

Opcja

Zobacz take

Opis

Magnetyzm

Wybierz by powiza obiekty z liniami siatki.

Atrybuty
definiowane przez
uytkownika...

Kliknij by przej do waciwoci siatki okrelanych przez


uytkownika.

Siatki (28)

Waciwoci linii siatki


Uyj okna dialogowego Waciwoci linii siatki by przeglda i zmienia waciwoci pojedynczej
linii siatki.
Opcja

Opis

Etykieta

Nazwa linii siatki

Gboko w
paszczynie rzutu

Wysoko paszczyzny siatki prostopadle do


paszczyzny rzutu.

Rozszerzenie w lewo/w
d

Okrel jak daleko linie siatki przeduaj si w


kierunkach Lewy/Dolny oraz Prawy/Powyej.

Rozszerzenie w prawo/w
gr

Zobacz take

Magnetyzm

Wybierz by powiza obiekty z liniami siatki.

Atrybuty definiowane
przez uytkownika...

Kliknij by przej do waciwoci linii siatki okrelanych


przez uytkownika.

Widoczne na rysunku

Zaznacz by linia siatki bya widoczna na rysunkach

Automatyczne
wymiarowanie siatki

Zaznacz by uy pojedynczych linii siatki w


wymiarowaniu siatki.

Linie siatki (31)

Waciwoci punktu
Uyj okna dialogowego Informacja o punkcie by przeglda i zmienia waciwoci punktu.
Opcja

Opis

Faza

Numer fazy.
Moesz filtrowa obiekty po ich numerach faz.

Id

Numer ID, ktry jest uywany w plikach log.


Moesz filtrowa obiekty po ich numerach ID

Wsprzdne

Zobacz take

Lokalne (paszczyzna robocza) i globalne wsprzdne x, y


i z punktu. Wskazuje prawidow lokacj punktu.

Punkty (43)

Ustawienia modelowania

260

Ustawienia oglne

Ustawienia obrotu
Uyj okien dialogowych Kopiuj - Obr i Przesu - Obr by przeglda i zmienia ustawienia
uywane gdy obracasz obiekty w Tekla Structures.
Opcja

Opis

X0

Wsprzdne x i y punktu pocztkowego osi obrotu.

Y0

Zobacz take

Kt rda

Kt osi obrotu podczas obracania wok linii na paszczynie


roboczej.

Liczba kopii

Okrela liczb stworzonych kopii.

dZ

Rnica w pozycji pomidzy oryginalnym i kopiowanym


obiektem w kierunku z.

Kt obrotu

Kt obrotu pomidzy oryginaln i now pozycj.

Wok

Okrela czy osi obrotu jest linia na paszczynie roboczej czy


kierunek z.

Rotating objects

Ustawienia zrzutw ekranu


Uyj okna dialogowego Zrzut ekranu by przeglda i zmienia ustawienia zrzutu ekranu.
Opcja

Opis

Nazwa rzutu

Pokazuje wybran nazw rzutu.

Rzut

Zawiera zawarto rzutu i ramki okna w zrzucie ekranu.

Rzut bez ramki

Zawiera tylko zawarto aktywnego rzutu w zrzucie


ekranu.

Renderowany rzut

Dla zrzutw ekranu w wysokiej rozdzielczoci rzutw


renderowanych. Przycisk Opcje... wywietla okno
dialogowe Opcje ujcia.

Umie w pamici
tymczasowej

Umieszcza zrzut ekranu w schowku.

Drukuj do pliku

Zapisz zrzut ekranu do pliku.

Nastpujce opcje zrzutu ekranu s dostpne tylko w rzutach renderowanych:


Opcja

Opis

Szeroko kocowa

Szeroko zrzutu ekranu.


Uywa tej samej jednostki co inne wymiary w
modelowaniu.

Ustawienia modelowania

261

Ustawienia oglne

Opcja

Opis

Wysoko kocowa

Wysoko zrzutu ekranu.


Uywa tej samej jednostki co inne wymiary w
modelowaniu.

DPI

Gsto pikseli (DPI) zrzutu ekranu.


MSa ograniczenia gstoci ekranu. Moesz zmieni DPI
uywajc edytora grafiki.

Zobacz take

Biae to

Uywa biaego ta.

Rwne linie

Uywa gadkich linii by ograniczy poszarpane krawdzie.

Szeroko linii

Ustawia szeroko linii.

Tworzenie zrzutu ekranu (128)

11.2 Ustawienia rzutu i przedstawienia


Sekcja ta zapewnia wicej informacji o okrelonych ustawieniach rzutu i przedstawienia.
Zawarto

Waciwoci rzutu (262)


Waciwoci rzutu siatki (264)
Ustawienia wywietlania (264)
Ustawienia koloru dla elementw (266)
Ustawienia koloru dla grup obiektw (267)
Ustawienia przezroczystoci dla grup obiektw (267)

Waciwoci rzutu
Uyj okna dialogowego Waciwoci rzutu by przeglda i zmienia waciwoci rzutu.
Opcja

Opis

Nazwa

Nazwa rzutu.

Kt

Czy kt rzutu to Paszczyzna czy 3D.

Rzut

Typ rzutowania rzutw renderowanych.


Ortogonalny: Wszystkie obiekty s rwnych rozmiarw
(brak perspektywy). Gdy przybliasz, rozmiar tekstu i
punkt pozostaje bez zmian.
Perspektywa: Odlege obiekty wydaj si mniejsze od
blisko pooonych, tak samo jak tekst i punkty. Moesz
przyblia, obraca model i przelatywa.

Obrt

Jak rzut jest obrcony wok osi z i x.

Kolor i przejrzysto
wszystkich rzutw

Ustawienie koloru i przejrzystoci uywane we wszystkich


rzutach (zgodnie ze statusem obiektw w modelu).

Przedstawienie...

Otwiera okno dialogowe Przedstawienie obiektu suce


okrelaniu ustawie koloru i przezroczystoci.

Ustawienia modelowania

262

Ustawienia rzutu i przedstawienia

Opcja

Zobacz take

Opis

Gbia rzutu

Grubo wywietlonego kawaka modelu. Moesz okreli


gbi oddzielnie w gr i w d od paszczyzny rzutu.
Widoczne s tylko obiekty umieszczone wewntrz gbi
rzutu.

Wywietl...

Otwiera okno dialogowe Wywietl suce okrelaniu,


ktre obiekty s wywietlane w rzucie i w jaki sposb.

Widzialno grup
obiektw

Ktra grupa obiektw jest wywietlana w rzucie.

Grupa obiektw...

Otwiera okno dialogowe Grupa obiektw - poka filtr


suce tworzeniu i modyfikacji grup obiektw.

Rzuty (32)
Domylne waciwoci rzutu elementu, komponentu, zespou i szalunku
Tekla Structures tworzy domylne rzuty 3D elementw, komponentw, zespow i szalunkw
uywajc waciwoci z nastpujcych plikw:

Rzut 3D elementu: part_basic_view


Rzut przodu: part_front_view
Rzut gry element: part_top_view
Rzut koca elementu: part_end_view
Part perspektywy elementu: part_persp_view
Rzut 3D komponentu: joint_basic_view
Rzut przodu komponentu: joint_front_view
Rzut gry komponentu joint_top_view
Rzut koca komponentu: joint_end_view
Rzut perspektywy komponentu: joint_persp_view
Rzut przodu komponentu uytkownika: custom_object_editor_front_view
Rzut gry komponentu uytkownika: custom_object_editor_top_view
Rzut koca komponentu uytkownika: custom_object_editor_end_view
Rzut perspektywy komponentu uytkownika:
custom_object_editor_perspective_view

Rzut 3D zespou lub szalunku:: assembly_basic_view


Rzut przodu zespou lub szalunku: assembly_front_view
Rzut gry zespou lub szalunku: assembly_top_view
Rzut koca zespou lub szalunku: assembly_end_view
Rzut tyu zespou lub szalunku: assembly_back_view
Rzut dou zespou lub szalunku: assembly_bottom_view
Rzut perspektywy zespou lub szalunku: assembly_persp_view

Zaaduj wybrane ustawienia w oknie dialogowym Waciwoci


rzutu i zmienij ustawienia.

Zobacz take

Tworzenie rzutu (34)


Ustawienia modelowania

263

Ustawienia rzutu i przedstawienia

Ustawienia rzutu i przedstawienia (262)

Waciwoci rzutu siatki


Uyj okna dialogowego Tworzenie rzutw wzdu linii siatki by przeglda i zmienia waciwoci
rzutw siatek.
Opcja

Opis

Paszczyzna rzutu

Paszczyzna rzutu okrelona przez dwie osie podobnie do


domylnego rzutu.

Liczba rzutw

Okrela, z ktrych linii siatki zostan utworzone rzuty.


Nie nie tworzy adnych rzutw.
Jeden (Pierwszy) tworzy tylko rzut najbliszy do pocztku
siatki.
Jeden (Ostatni) tworzy tylko rzut najdalszy do pocztku
siatki.
Wszystko tworzy wszystkie rzuty w paszczyznach siatki w
stosownych kierunkach.

Przedrostek nazwy
rzutu

Przedrostek, ktry zostanie uyty z etykiet siatki nazwie


rzutu. Ta nazwa nadpisuje nazw we waciwociach rzutu.
Nazwy rzutw skadaj si z przedrostka i etykiety siatki,
np. PLAN +3000. Jeeli pole Przedrostek nazwy rzutu jest
puste, nie jest uywany przedrostek. Tekla Structures
dodaje kresk i kolejny numer do nazwy rzutu jeeli nazwy
dwcgh rzutw s identyczne.

Waciwoci rzutu

Okrela, ktre waciwoci rzutu (zastosowane lub


zapisane) zostan uyte.
Kada paszczyzna rzutu posiada wasne waciwoci.
Moesz zaadowa waciwoci z obecnego rzutu za
pomoc opcji <uyte wartoci> lub z zapisanych
waciwoci rzutu. Przycisk Poka... wywietla waciwoci
rzutu.

Zobacz take

Tworzenie rzutw siatki (37)

Ustawienia wywietlania
Uyj okna dialogowego Wywietl by okreli ktre typy obiektw wywietli Tekla Structures oraz jak
wygldaj w modelu. Niektre z tych ustawie mog wpyn na wydajno systemu.

Ustawienia modelowania

264

Ustawienia rzutu i przedstawienia

Opcja

Opis

Elementy

Okrela jak wywietlane s elementy.


Szybko uywa szybkiej techniki rysowania wywietlajcej
wewntrzne ukryte krawdzie, ale pomija cicia. Ustawienie
nie dziaa dla elementw ju istniejcych. Gdy wczysz
ustawienie, tryb szybki zostanie wprowadzony tylko dla
nowych elementw oraz elementw z poleceniem Poka z
dokadnymi liniami.
Dokadny wywietla cicia, ale ukrywa wewntrzne ukryte
linie elementw.
Lina referencyjna pokazuje elementy jako kreski. Opcja ta
znaczco zwiksza prdko wywietlania podczas
przegldania caego modelu lub jego duych elementw.

ruby

Okrela jak wywietlane s ruby.


Szybko wywietla o i krzyyk do przedstawienia ba eb
ruby. Jest to zalecany tryb przedstawieni dla rub, poniewa
znaczco zwiksza prdko wywietlania i zuywa mniej
pamici systemu.
Dokadny wywietla ruby, podkadki i nakrtki.

Otwory

Okrela jak wywietlane s ruby.


Szybko wywietla tylko kko na pierwszym planie. Uywajc
tej opcji, Tekla Structures zawsze wywietla szybkie otwory
w pierwszym elementcie (liczc od ba ruby). Jeeli w
elementach znajduj si otwory podune, to otwr w
pierwszym elemencie bdzie widoczny jako poduny, nawet
jeeli ten element posiada otwr standardowy. Nowy otwr
poduny ma ten sam rozmiar i obrt co pierwszy otwr
poduny (liczc od ba ruby).
Otwory znajdujce si na zewntrz elementu zawsze s
wywietlana jako szybkie w rzutach renderowanych.
Dokadny pokazuje otwory.
Dokadnie dugie otwory wywietla tylko podune otwory
w trybie dokadnym i zwyczajne otwory w trybie szybkim.

Wielko punktu

Okrela rozmiar punktw w rzutach. Uywajc tego pola,


moesz take zmieni rozmiar uchwytw elementw.
W modelu zwiksza rozmiar punktu na ekranie gdy
przybliasz.
W rzucie nie zwiksza rozmiaru punktu.

Ustawienia modelowania

265

Ustawienia rzutu i przedstawienia

Opcja

Opis

Automatyczne
przylepianie

Okrela czy obiekty sa pokazywane jaki supki czy obiekty.


Ta opcja jest dostpna tylko w rzutach drucianych. By je
waczy, ustaw zaawansowan opcj
XS_ENABLE_WIRE_FRAME na TRUE i ustaw Wireframe jako
typ rzutu w oknie dialogowym View Properties.
Przecigajc suwaki moesz dostosowa odlego
przyblienia, w ktrej obiekty powinny by pokazane jako
supki.
Opcja ta znaczco zwiksza wydajno podczas przegldania
duych modeli. Nadal pozwala tobie przyblia mniejsze
obszary i dokadne ich wywietlanie.

Zobacz take

Okrelanie, ktre obiekty s wywietlane (130)

Ustawienia koloru dla elementw


Uyj wartoci Klasa do zmiany koloru elemenru.
Klasa

Zobacz take

Kolor

jasno szary

2 lub 0

red

zielony

niebieski

turkusowy

zty

magenta

szary

rowy

10

limonka

11

aqua

12

rowy

13

pomaraczowy

14

jasno niebieski

Zmiana koloru elementu (67)

Ustawienia modelowania

266

Ustawienia rzutu i przedstawienia

Ustawienia koloru dla grup obiektw


Uyj okna dialogowego Przedstawienie obiektu by okreli kolor grup obiektw .
Opcja

Opis

Jak jest

Biecy kolor jest uywany.


Jeeli obiekt naley do jednej z grup obiektw okrelonych
w nastpujcych wierszach, jego kolor jest okrelany przez
ustawienia grupy.

Zobacz take

Kolory

Wybierz kolor z listy

Kolor z klas

Wszystkie elementy s kolorowane zgodnie z ich


waciwoci Klasa.

Kolor losowo

Elementy nalece do rnych partii dostaj rne kolory.

Kolor z faz

Elementy nalece do rnych faz dostaj rne kolory.

Kolor z analiz typu

Wywietla elementy zgodnie z typem analizy elementu.

Kolor z analiz
uytecznoci

Wywietla elementy zgodnie ze wspczynnikiem


uytecznoci.

Kolor z atrybutem

Wywietla elementy w rnych kolorach zgodnie z


wartociami atrybutu definiowanego przez uytkownika.

Ustawienia przedstawienia obiektw (138)

Ustawienia przezroczystoci dla grup obiektw


Uyj okna dialogowego Przedstawienie obiektu by okreli przezroczysto grup obiektw.
Opcja

Opis

Jak jest

Bieca widoczno.
Jeeli obiekt naley do dowolnej grupy obiektw, ktrych
ustawienia widocznoci i koloru zostay ju okrelone,
ustawienia zostan odczytane od tej grupy.

Widzialny

Obiekt jest pokazywany w rzutach.

50% przezroczysty

Obiekt jest przezroczysty w rzutach renderowanych.

70% przezroczysty
90% przezroczysty
Ukryj
Zobacz take

Obiekt nie jest pokazywany w rzutach.

Ustawienia przedstawienia obiektw (138)

11.3 Waciwoci elementw


Sekcja ta zapewnia wicej informacji o waciwociach elementw stalowych i betonowych.
Zawarto

Waciwoci stalowego supa (268)

Ustawienia modelowania

267

Waciwoci elementw

Waciwoci stalowego nonika (269)


Waciwoci blachy wieloktnej (270)
Waciwoci belki prostopadej (270)
Waciwoci profilu podwjnego (271)
Waciwoci stopy fundamentowej (272)
Waciwoci awy fundamentowej (273)
Waciwoci betonowego supa (274)
Waciwoci betonowej belki (275)
Waciwoci betonowej pyty (276)
Waciwoci betonowego panelu (277)
Atrybuty definiowane przez uytkownika (277)

Waciwoci stalowego supa


Uyj okna dialogowego Waciwoci supa by przeglda i zmienia waciwoci stalowego supa.
Rozszerzenie nazy pliku waciwoci supa to *.clm.
Opcja

Opis

Przedrostek i numer
pocztkowy elementu

Znak serii elementu.

Przedrostek i numer
pocztkowy zespou

Znak serii zespou.

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa betonowego supa.


Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Profil

Profil supa.

Materia

Materia supa.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia powierzchni.

Klasa

Uywana do grupowania supw.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.
Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty supa definiowane przez uytkownika.

Pionowo

Pozycja supa, zalenie do jego punktu uchwytu.

Obrt

Jak sup jest obrcony wok swojej osi.

Poziomo

Pozycja supa, zalenie do jego punktu uchwytu.

Wierzchoek

Pozycja drugiego koca supa w globalnym kierunku z.

Dolny

Pozycja pierwszego koca supa w globalnym kierunku z.

Ustawienia modelowania

268

Waciwoci elementw

Opcja

Opis

zakadka Deformujce
Zobacz take

Odksztacanie, wyginanie i skracanie supa.

Tworzenie stalowego supa (68)

Waciwoci stalowego nonika


Uyj okna dialogowego Waciwoci belki by przeglda i zmienia waciwoci stalowej belki, belki
wieloktnej lub wygitej. Rozszerzenie nazy pliku waciwoci belki to *.prt.
Opcja

Opis

Przedrostek i numer
pocztkowy elementu

Znak serii elementu.

Przedrostek i numer
pocztkowy zespou

Znak serii zespou.

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa belki.


Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Profil

Profil belki.

Materia

Materia belki.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia.

Klasa

Uywana do grupowania belek.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.

Zobacz take

Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty belki definiowane przez uytkownika.

W rzucie

Pozycja belki na paszczynie roboczej.

Obrt

Jak nonik jest obrcony wok swojej osi na paszczynie


roboczej.

Na gboko

Pozycja belki, w znaczeniu gbokoci prostopadle do


paszczyzny roboczej.

Odchylenie koca

Odchylenia kocw belki zalenie do jej punktw


uchwytw

Promie

Paszczyzna zakrzywienia i promie zakrzywionej belki

Liczba segmentw

Liczba segmentw uywanych przez Tekla Structures


podczas rysowania zakrzywionego nonika.

zakadka Deformujce

Odksztacanie, wyginanie i skracanie nonika.

Tworzenie stalowego nonika (69)

Ustawienia modelowania

269

Waciwoci elementw

Waciwoci blachy wieloktnej


Uyj okna dialogowego Waciwoci bachy by przeglda i zmienia waciwoci blachy
wieloktnej. Rozszerzenie nazy pliku waciwoci blachy to *.cpl.
Opcja

Opis

Przedrostek i numer
pocztkowy elementu

Znak serii elementu.

Przedrostek i numer
pocztkowy zespou

Znak serii zespou.

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa blachy.


Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Profil

Profil blachy wieloktnej.


Format to PL+ grubo, na przykad PL20.

Materia

Materia blachy wieloktnej.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia.

Klasa

Uywana do grupowania blach wieloktnych.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.

Zobacz take

Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty blachy definiowane przez uytkownika.

Na gboko

Pozycja blachy, w znaczeniu gbokoci prostopadle do


paszczyzny roboczej.

Tworzenie blachy wieloktnej (70)

Waciwoci belki prostopadej


Uyj okna dialogowego Waciwoci belki prostopadej do paszczyzny by przeglda i zmienia
waciwoci stalowej belki. Rozszerzenie nazy pliku waciwoci belki prostopadej to *.crs.
Opcja

Opis

Przedrostek i numer
pocztkowy elementu

Znak serii elementu.

Przedrostek i numer
pocztkowy zespou

Znak serii zespou.

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa betonowej belki.


Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Ustawienia modelowania

270

Waciwoci elementw

Opcja

Opis

Profil

Profil belki.

Materia

Materia belki.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia.

Klasa

Uywana do grupowania belek.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.

Zobacz take

Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty belki definiowane przez uytkownika.

Pionowo

Pozycja pionowa belki, zalenie do jej punktu uchwytu.

Obrt

Jak belka jest obrcona wok swojej osi.

Poziomo

Pozycja pozioma belki, zalenie do jej punktu uchwytu.

Wierzchoek

Pozycja drugiego koca belki w globalnym kierunku z.

Dolny

Pozycja pierwszego koca belki w globalnym kierunku z.

Tworzenie belki prostopadej (71)

Waciwoci profilu podwjnego


Uyj okna dialogowego Waciwoci profilu podwjnego by przeglda i zmienia waciwoci
profilu podwjnego. Rozszerzenie nazy pliku waciwoci supa to *.dia.
Opcja

Opis

Przedrostek i numer
pocztkowy elementu

Znak serii elementu.

Przedrostek i numer
pocztkowy zespou

Znak serii zespou.

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa profilu.


Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Profil

Profil obu belek w podwjnym profilu

Materia

Materia belek.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia powierzchni.


Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa
wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Ustawienia modelowania

271

Waciwoci elementw

Opcja

Opis

Klasa

Uywana do grupowania profili podwjnych.


Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach
elementy o rnych klasach.

Zobacz take

Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty definiowane przez uytkownika.

W rzucie

Pozycja profilu podwjnego na paszczynie roboczej.

Obrt

Okrela jak profil jest obrcony wok swojej osi x na


paszczynie roboczej.

Na gboko

Pozycja belki, w znaczeniu gbokoci prostopadle do


paszczyzny roboczej.

Odchylenie koca

Odchylenia kocw belki zalenie do jej punktw


uchwytw

Typ podwjnego
profilu

Okrela w jaki sposb profile sa poczone.

Poziomo

Poziomy odstp midzy belkami profilu.

Pionowo

Pionowy odstp midzy belkami profilu.

Tworzenie profilu podwjnego (71)

Waciwoci stopy fundamentowej


Uyj okna dialogowego Waciwoci stopy fundamentowej by przeglda i zmienia waciwoci.
Rozszerzenie nazy pliku waciwoci stopy fundamentowej to *.cpf.
Opcja

Opis

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa stopy


fundamentowej.
Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Profil

Profil stopy fundamentowej.

Materia

Materia stopy fundamentowej.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia powierzchni.

Klasa

Uywana do grupowania stp fundamentowych.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.
Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty stopy definiowane przez uytkownika.

Ustawienia modelowania

272

Waciwoci elementw

Opcja

Zobacz take

Opis

Pionowo

Pozycja pionowa stopy fundamentowej, zalenie do jej


punktu uchwytu.

Obrt

Jak bardzo stopa fundamentowa jest obrcona wok


swojej osi.

Poziomo

Pozycja pozioma stopy fundamentowej, zalenie do jej


punktu uchwytu.

Wierzchoek

Pozycja grnej powierzchni stopy fundamentowej w


globalnym kierunku z.

Dolny

Pozycja dolnej powierzchni stopy fundamentowej w


globalnym kierunku z.

Przedrostek i numer
pocztkowy

Okrela seri szalunku stopy fundamentowej.

Typ elementu
betonowego

Okrela czy awa jest prefabrykowana czy odlewana na


miejscu.

Tworzenie stopy fundamentowej (80)

Waciwoci awy fundamentowej


Uyj okna dialogowego Waciwoci awy fundamentowej by przeglda i zmienia waciwoci.
Rozszerzenie nazy pliku waciwoci awy fundamentowej to *.csf.
Opcja

Opis

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa awy


fundamentowej.
Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Ksztat

Profil awy fundamentowej.

Materia

Materia awy fundamentowej.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia powierzchni.

Klasa

Uywana do grupowania aw fundamentowych.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.
Atrybuty
definiowane przez
uytkownika

Atrybuty awy definiowane przez uytkownika.

W rzucie

Pozycja awy fundamentowej na paszczynie roboczej.

Obrt

Jak bardzo awa fundamentowa jest obrcona wok swojej


osi na paszczynie roboczej.

Ustawienia modelowania

273

Waciwoci elementw

Opcja

Zobacz take

Opis

Na gboko

Pozycja awy fundamentowej w znaczeniu gbokoci


prostopadle do paszczyzny roboczej.

Odchylenie koca

Odchylenia kocw awy fundamentowej zalenie do jej


uchwytw

Przedrostek i numer
pocztkowy

Okrela seri szalunku awy fundamentowej.

Typ elementu
betonowego

Okrela czy awa jest prefabrykowana czy odlewana na


miejscu.

Promie

Paszczyzna zakrzywienia i promie zakrzywionej awy


fundamentowej.

Liczba segmentw

Liczba segmentw wymaganych do narysowania


zakrzywionej awy fundamentowej.

Tworzenie awy fundamentowej (80)

Waciwoci betonowego supa


Uyj okna dialogowego Waciwoci supa betonowego by przeglda i zmienia waciwoci
betonowego supa. Rozszerzenie nazwy pliku waciwoci supa to *.ccl.
Opcja

Opis

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa betonowego supa.


Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Profil

Profil supa.

Materia

Materia supa.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia powierzchni.

Klasa

Uywana do grupowania supw.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.
Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty supa definiowane przez uytkownika.

Pionowo

Pozycja pionowa supa, zalenie do jego punktu uchwytu.

Obrt

Jak bardzo kolumna jest obrcona wok swojej osi

Poziomo

Pozycja supa, zalenie do jego punktu uchwytu.

Wierzchoek

Pozycja drugiego koca supa w globalnym kierunku z.

Dolny

Pozycja pierwszego koca supa w globalnym kierunku z.

Ustawienia modelowania

274

Waciwoci elementw

Opcja

Zobacz take

Opis

Przedrostek i numer
pocztkowy

Okrela seri szalunku supa.

Typ elementu
betonowego

Okrela czy sup jest prefabrykowany czy odlewany na


miejscu.

zakadka Deformujce

Odksztacanie, wyginanie i skracanie supa.

Tworzenie supa betonowego (80)

Waciwoci betonowej belki


Uyj okna dialogowego Waciwoci belki betonowej by przeglda i zmienia waciwoci
betonowej belki. Rozszerzenie nazwy pliku waciwoci belki to *.cbm.
Opcja

Opis

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa betonowej belki.


Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Ksztat

Profil belki.

Materia

Materia belki.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia powierzchni.

Klasa

Uywana do grupowania belek.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.
Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty belki definiowane przez uytkownika.

W rzucie

Pozycja belki na paszczynie roboczej.

Obrt

Jak bardzo belka jest obrcona wok swojej osi

Na gboko

Pozycja belki w znaczeniu gbokoci prostopadle do


paszczyzny roboczej.

Odchylenie koca

Odchylenia kocw belki zalenie do jej uchwytw

Promie

Paszczyzna zakrzywienia i promie zakrzywionej belki.

Liczba segmentw

Liczba segmentw wymagana do narysowania


zakrzywionej belki.

Przedrostek i numer
pocztkowy

Okrela seri szalunku belki

Typ elementu
betonowego

Okrela czy belka jest prefabrykowana czy odlewana na


miejscu.

Ustawienia modelowania

275

Waciwoci elementw

Opcja

Opis

zakadka Deformujce
Zobacz take

Odksztacanie, wyginanie i skracanie belki.

Tworzenie betonowej belki (81)

Waciwoci betonowej pyty


Uyj okna dialogowego Waciwoci pyty betonowej by przeglda i zmienia waciwoci
betonowej pyty. Rozszerzenie nazwy pliku waciwoci to *.csl.
Opcja

Opis

Nazwa

Definiowana przez uytkownika nazwa betonowej pyty.


Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Grubo

Grubo pyty.

Materia

Materia pyty.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia powierzchni.

Klasa

Uywane do grupowania pyt.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.

Zobacz take

Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty pyty definiowane przez uytkownika.

Na gboko

Pozycja pyty, w znaczeniu gbokoci, prostopadle do


paszczyzny roboczej.

Przedrostek i numer
pocztkowy

Okrela seri szalunku pyty.

Typ elementu
betonowego

Okrela czy pyta jest prefabrykowana czy odlewana na


miejscu.

Tworzenie betonowej pyty (82)

Waciwoci betonowego panelu


Uyj okna dialogowego Waciwoci panelu betonowego by przeglda i zmienia waciwoci.
Rozszerzenie nazwy pliku waciwoci to *.cpn.
Opcja
Nazwa

Opis
Definiowana przez uytkownika nazwa betonowego
panelu.
Tekla Structures uywa nazwy elementu w raportach i
listach rysunkw oraz do identyfikacji elementw tego
samego typu.

Ustawienia modelowania

276

Waciwoci elementw

Opcja

Opis

Ksztat

Profil panelu (grubo wysoko ciany).

Materia

Materia panelu.

Wykoczenie
powierzchni

Typ wykoczenia powierzchni.

Klasa

Uywana do grupowania paneli.

Opisuje w jaki sposb powierzchnia elementu zostaa


wykoczona, np. farb antykorozyjn, galwanizowana,
pokryciem ognioodpornym, itp.

Na przykad, moesz wywietla w rnych kolorach


elementy o rnych klasach.

Zobacz take

Atrybuty definiowane
przez uytkownika

Atrybuty panelu definiowane przez uytkownika.

W rzucie

Pozycja panelu na paszczynie roboczej.

Obrt

jak bardzo panel jest obrcony wok wasnej osi na


paszczynie roboczej.

Na gboko

Pozycja panelu, w znaczeniu gbokoci, prostopadle do


paszczyzny roboczej.

Odchylenie koca

Odchylenia kocw panelu zalenie do jego uchwytw

Przedrostek i numer
pocztkowy

Okrela seri szalunku panelu.

Typ elementu
betonowego

Okrela czy panel jest prefabrykowany czy odlewany na


miejscu.

Promie

Paszczyzna zakrzywienia i promie zakrzywionego


panelu.

Liczba segmentw

Liczba segmentw wymagana do narysowania


zakrzywionego panelu.

Tworzenie betonowego panelu (83)

Atrybuty definiowane przez uytkownika


Atrybuty definiowane przez uytkownika zapewniaj dodatkowe informacje o elemencie. Atrybuty
mog skada si z cyfr, tekstu i list. Ponisza tabela podaje kilka przykadw uycia tych atrybutw:
Atrybut

Moe by uyty...

Komentarz

W znakach elementw i spoin w rysunkach Tekla


Structures, lub w projektach.

Skr

Gdy rysunki elementw s tworzone, Tekla Structures


skraca prawdziw dugo elementu o podan warto.
Przydaje si to przy tworzeniu rysunkw wykonawczych
prtw ste, ktre zawsze powinny by pod
nateniem.

Zakrzyw

W znakach elementw w rysunkach Tekla Structures.

Ustawienia modelowania

277

Waciwoci elementw

Atrybut

Zobacz take

Moe by uyty...

Znak wstpny

By otrzyma znaki wstpne dla elementw w raportach.

Zamknity

By chroni obiekty od przypadkowych zmian.

cinanie, Naprenie
oraz Moment

By zapisa oddziaujce siy dla AutoDefaults. Moesz


wpisa siy dla kadego z kocw elementu.

Pole uytkownika
1...4

Pola dla uytkownika. Moesz zmieni nazwy tych p


lub dodawa nowe wasne pola.

Kod poczenia

Podczas importu informacji o typach pocze do Tekla


Structures. Moesz uywa kodw poacze jako regu w
AutoConnection oraz AutoDefaults. Kady koniec
elementu moe mie inny kod poczenia.

Symbol pocze
momentowych

Wybr czy pokaza symbole pocze momentowych na


rysunkach.

Common elements in marks


Waciwoci elementw (267)
Dodawanie waciwoci

11.4 Ustawienia pozycji elementu


Sekcja ta zapewnia wicej informacji o okrelonych ustawieniach pozycji elementu. Ustawienia te
mog by zmienione w zakadce Pozycja w oknie dialogowym waciwoci elementu lub uywajc
Minipaska Narzdzi.
Zawarto

Pozycja na paszczynie roboczej. (278)


Obrt (280)
Gboko pozycji (280)
Pozycja pionowa (282)
Pozycja pozioma (283)
Odchylenie koca (285)

Pozycja na paszczynie roboczej.


Uyj opcji Na paszczynie w oknie dialogowym waciwoci elementu by zmienia pozycje
elementu na paszczynie roboczej. Pozycja jest zawsze zalena wzgldem uchwytw elementu.
Opcja

Opis

rodek

Przykad

Uchwyty s w rodku
elementu.

Ustawienia modelowania

278

Ustawienia pozycji elementu

Opcja

Opis

Przykad

Prawo

Element znajduje si
poniej uchwytw.

Lewo

Element znajduje si
powyej uchwytw.

Przykady
Orientacja

Przykad

rodek 300

Prawo 300

Lewo 300

Zobacz take

Zmiana pozycji elementu (62)

Obrt
Uyj opcji Obrt w oknie dialogowym waciwoci elementu by zmienia obrt elementu wzgldem
jego osi na paszczynie roboczej.
Moesz take okreli kt obrotu. Tekla Structures mierzy wartoci dodatnie z ruchem wskazwek
zegara wok lokalnej osi x.

Ustawienia modelowania

279

Ustawienia pozycji elementu

Opcja

Zobacz take

Opis

Przykad

Czoowy

Paszczyzna robocza jest


rwnolega do przedniej
paszczyzny elementu.

Wierzchoek

Paszczyzna robocza jest


rwnolega do grnej
paszczyzny elementu.

Z tyu

Paszczyzna robocza jest


rwnolega do tylnej
paszczyzny elementu.

Poniej

Paszczyzna robocza jest


rwnolega do dolnej
paszczyzny elementu.

Zmiana pozycji elementu (62)

Gboko pozycji
Uyj opcji Na gboko w oknie dialogowym waciwoci by zmienia gboko pozycji elementu.
Pozycja jest zawsze prostopada do paszczyzny roboczej.

Ustawienia modelowania

280

Ustawienia pozycji elementu

Opcja

Opis

Przykad

rodek

Element jest umieszczony na


rodku paszczyzny roboczej.

Czoowy

Element znajduje si powyej


paszczyzny roboczej.

Z tyu

Element znajduje si pod


paszczyzn robocz.

Przykady
Orientacja

Przykad

rodek 400

Z przodu 400

Ustawienia modelowania

281

Ustawienia pozycji elementu

Orientacja

Przykad

Z tyu 400

Zobacz take

Zmiana pozycji elementu (62)

Pozycja pionowa
Uyj opcji Pionowo w oknie dialogowym waciwoci elementu by zmienia pozycje elementu w
pionie. Pozycja jest zawsze zalena wzgldem uchwytw elementu.
Opcja

Opis

Przykad

rodek

Uchwyt jestw rodku


elementu.

W d

Element znajduje si poniej


uchwytw.

Do gry

Element znajduje si powyej


uchwytw.

Ustawienia modelowania

282

Ustawienia pozycji elementu

Przykady
Orientacja

Przykad

rodek 200

W d 200

W gre 200

Zobacz take

Zmiana pozycji elementu (62)

Pozycja pozioma
Uyj opcji Poziomo w oknie dialogowym waciwoci elementu by zmienia pozycje elementu w
poziomie. Pozycja jest zawsze zalena wzgldem uchwytw elementu.
Opcja

Opis

rodek

Przykad

Uchwyt jestw rodku


elementu.

Ustawienia modelowania

283

Ustawienia pozycji elementu

Opcja

Opis

Przykad

Lewo

Element znajduje si po
lewej stronie uchwytw.

Prawo

Element znajduje si po
prawej stronie uchwytw.

Przykady
Orientacja

Przykad

rodek 150

Lewo 150

Prawo 150

Ustawienia modelowania

284

Ustawienia pozycji elementu

Zobacz take

Zmiana pozycji elementu (62)

Odchylenie koca
Uyj opcji Dx, Dy i Dz w oknie dialogowym waciwoci elementu do przesuwanie jego kocw
wzgldem uchwytw. Moesz wpisywac wartoci dodatnie i ujemne.
Opcja

Opis

Dx

Zmienia dugo elementu przesuwajc punkt koca wzdu linii


utworzonej przez uchwyty.

Dy

Przesuwa koniec elementu prostopadle do uchwytw.

dZ

PRzesuwa element w kierunku Z paszczyzny roboczej.

Przykady
Orientacja

Przykad

Dx
Punkt koca:200

Dx
Punkt koca:-200

Dy
Punkt koca:300

Dy
Punkt koca:-300

dZ
Punkt koca:400

Ustawienia modelowania

285

Ustawienia pozycji elementu

Orientacja

Przykad

dZ
Punkt koca:-400

Zobacz take

Zmiana pozycji elementu (62)

11.5 Waciwoci detali


Sekcja ta zapewnia wicej informacji o waciwoci okrelonych detali modelowania.
Zawarto

Waciwoci rub (286)


Waciwoci spoiny (288)
Lista typw spoin (290)
Waciwoci fazowania naronikw (292)
Waciwoci fazowania krawdzi (292)

Waciwoci rub
Uyj okna dialogowego Waciwoci rub by przeglda lub zmienia waciwoci grupy rub
Opcja

Opis

Wielko ruby

rednica ruby.

Norma ruby

Standard/gatunek zespou rub.

Typ ruby

Okrela czy ruby s montowane na miejscu czy w warsztacie.

Pocz elementy/
zespoy

Okrela czy przykrcasz drugorzdny element czy podzesp.

Gwint w materiale

Okrela czy gwint ruby moe by wewntrz przykrcanych


elementw. Tekla Structures nie uywa tej wartoci obliczajc
dugo w peni gwintowanych rub.

Ustawienia modelowania

286

Waciwoci detali

Opcja

Opis

Dugo obrbki

Okrela ktre elementy czy ruba. Warto okrela obszar,


ktry Tekla Structures powinna przeszuka w poszukiwaniu
elementw nalecych do grupy rub. Uywajc dugoci
obrbki moesz okreli czy ruba bdzie przechodzi przez
jeden konierz czy dwa.
Tekla Structures szuka elementw uywajc poowy wartoci
dugoci obrbki, w obu kierunkach od paszczyzny grupy rub.
Na ponieszj ilistracji, A jest dugoci obrbki, a B jest
pocztkiem ruby. Tekla Structures oblicza obszar
wyszukiwania jako A/2 w obu kierunkach od punktu B.

Tekla Structures ostrzega ci, jeeli dugo obrbki jest za


maa (tj. grupa rub nie zawiera elementw) i zmienia dugo
rub na 100 mm.
Jeeli sa due przerwy midzy poczonymi elementami,
przerwa jest dodawana do dugoci ruby. Tekla Structures
oblicza dugo ruby uywajc cakowitej odlegoci midzy
pierwsz i ostatni powierzchni.
Jeeli chcesz zmusi rub do posiadania pewnej dugoci,
wpisz ujemn warto obrbki (np. -150).
Ekstra dugo

Dodatkowa dugo ruby.


Zwiksza grubo materiau, ktrej Tekla Structures uywa do
obliczenia dugoci rub. Na przykad, moesz potrzebowa
dodatkowej dugoci rub by umoliwi malowanie.

Ksztat

Ksztat grupy rub.

Odlego rub X

Odlegoci rub, liczba lub wsprzdna zalenie od ksztatu


grupy rub.

Odlego rub Y

Odlegoci rub, rednica grupy lub wsprzdna zalenie od


ksztatu grupy rub.

Tolerancja

Tolerancja = rednica otworu - rednica ruby

Typ otworu

Nadmierny lub poduny.Pole aktywuje si po zaznaczeniu pol


wyboru Elementy majce dugie otwory.

Ustawienia modelowania

287

Waciwoci detali

Opcja

Opis

Dugi otwr X

Tolerancja x podunego otworu. Zero dla otworu okrgego.

Dugi otwr Y

Tolerancja y podunego otworu. Zero dla otworu okrgego.

Otwory

Jeeli ruba czy kilka elementw, moesz chcie obrci co


drugi otwr o 90 stopni. To umoliwia rubom poruszanie si
w rnych kierunkach.

W rzucie

Przesuwa grup rub prostopadle do osi x grupy rub.

Obrt

Okrela jak bardzo grupa rub jest obrcona wok osi x,


zalenie do biecej paszczyzny roboczej.
Na przykad, moesz uy tego pola by okreli na ktrej
stronie poczonych elementw maj si znajdowa by rub.

Zobacz take

Na gboko

Przesuwa grup rub prostopadle do biecej paszczyzny


roboczej.

Dx, Dy, Dz

Odchylenia, ktre przesuwaj grup rub przez przesuwanie osi


x grupy.

ruby (89)

Waciwoci spoiny
Uyj okna dialogowego Waciwoci spawu by przeglda lub zmienia waciwoci spoin.

Niektre waciwoci s wywietlane tylko w raportach, nie w


rysunkach.

Opcja

Opis

Przedrostek

Zobacz Przedrostki rozmiaru spoiny (97).

Format

Rozmiar spoiny.
Jeeli wprowadzisz zero lub warto ujemn, Tekla Structures
utworzy spoin, ale nie wywietli jej w rysunkach.
By wywietli obiekt spoiny w modelu w trybach Szybkim i
Dokadnym, pamitaj by anda spoinie Format i Typ we
waciwociach.

Ustawienia modelowania

288

Waciwoci detali

Opcja

Opis

Typ

Zobacz Lista typw spoin (290).

Kt

Kt przygotowania do spawania, rowka lub ukosu.


Tekla Structures wywietla kt miedzy symbolem typu spoiny a
symbolem wypenienia.

Kontur

Wykoczenie
powierzchni

Kontur typu wypenienia (nadlew) spoiny moe by:

Brak

Paski
Wypuky
Wklsy

Tekla Structures wywietla symbol wykoczenia ponad


symbolem typu spoiny w rysunkach. Opcje to:

G (Szlif)
M (Maszynowo)
C (Chip)

(Flush finished weld)

(Smooth blended weld face)

Dugo

Dugo typowej spoiny zaley od dugoci poczenia midzy


spajanymi elementami. Moesz ustawi dokadn odlego
midzy spajanymi elementami poprzez, na przykad, okrelenie
punktu pocztkowego i kocowego spoiny.

Odlego

Odlegoci midzy spawami dla spoin przerywanych. Odstp


jest pokazywany w znaku spoiny jeeli warto jest wiksza
ni 0.0
By stworzy niecig spoin, okrel odlegoci midzy i
podzia. Tekla Structures oblicza odlego miedzy spawami
jako podzia minus dugo spawu.
Tekla Structures domylnie uywa znaku by oddzieli dugo
spawu i podzia, na przykad 50100. by zmieni separator na
@, ustaw zaawansowan opcj
XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR na @.

Czoo korzenia

Grubo korzenia (gra spoiny) to wysoko najwszego


elementu wewntrz spoiny. Pola RFT w oknach dialogowych
pocze take odnosz si do gruboci grani.
Ani czoo korzenia, ani RFT nie pojawiaj si w rysunkach, ale
moesz uy pl WELD_ROOT_FACE_THICKNESS w raportach by
pokaza wymiary grani spoiny w licie spoin.

Pokrycie
efektywne

Rozmiar spoiny uywany w obliczeniach wytrzymaoci.

Rozwarcie
korzenia

Przestrze midzy spawanymi elementami.

Tekst referencyjny

Dodatkowe informacje do pokazaniu przy symbolu spoiny. Na


przykad, informacja o specyfikacji lub procesie.

Ustawienia modelowania

289

Waciwoci detali

Opcja

Opis

Spaw przerywany

Ustaw ta opcj na Tak by utworzy spaw przerywany


przestawny.
Przestawne spoiny s przerywane na obu stronach spawanego
elementu. Tekla Structures pokazuje symbole spoiny jako
przerywane.
Jeeli ustawisz t opcj na Nie, zostanie utworzony spaw
przerywany, nieprzestawny. By pokaza odstp w znaku spoiny,
ustaw Odlego na warto wiksz ni 0.0.

Krawd/Dookoa

Wyznacza czy powinna by zespawana tylko jedna krawd


czy cay obwd.
Okrg w symbolu spoiny na rysunkach oznacza opcje Dookoa.

Warsztat/Budowa

Wskazuje gdzie powinien by wykonany spaw.


Tekla Structures wskazuje spawy na budowie w symbolu
spoiny uywajc spoiny.

Zobacz take

Poziom inspekcji
NDT

Okrela poziom nieniszczcych testw i inspekcji.

Pocz elementy/
zespoy

Zobacz Uywanie spoin do tworzenia zespow (73).

Orientacja

Zobacz Pozycja spoiny (96).

Klasyfikacja
elektrody

Okrela klasyfikacj elektrody spawalniczej

Wytrzymao
elektrody

Okrela wytrzymao elektrody.

Wspczynnik
elektrody

Okrela wspczynnik wytrzymaoci elektrody.

Typ procesu
spawania

Okrela typ procesu.

Spoiny (95)
XS_AISC_WELD_MARK

Lista typw spoin


Uyj okna dialogowego Waciwoci spoiny do okrelenia typu spoiny. Niektre typy spoin take
automatycznie przygotowuj elementy do spawania. Ponisza tabela zawiera dostpne typy spoin:
Typ spoiny Nazwa

Numer

Przygotowanie

Brak

Nie

Spoina pachwinowa

10

Nie

Spoina V

Oba elementy

Spoina 1/2 V

Podrzdny element

Ustawienia modelowania

290

Waciwoci detali

Typ spoiny Nazwa

Numer

Przygotowanie

Spoina I

Nie

Spoina Y

Obie krawdzie

Spoina 1/2 Y

Podrzdny element

Spoina U

Oba elementy

Spoina J

Podrzdny element

Spoina rozszerzone V

16

Oba elementy

Spoina rozszerzone 1/2 V

15

Podrzdny element

Spoina brzena z brzegami


podwinitymi

Nie

Spoina Corner-flange

17

Nie

Spoina otworowa

11

Nie

Spoina graniowa

Nie

Spoina punktowa

12

Nie

Spoina liniowa

13

Nie

Spoina Slot

14

Nie

Partial penetration weld


(1/2V + pachwinowa)

18

Podrzdny element

Partial penetration weld (I


+ pachwinowa)

19

Nie

Melt-through weld

20

Nie

Czoowa V o stromych
brzegach

21

Nie

Czlolowa 1/2 V o stromych


brzegach

22

Nie

Spoina grzbietowa

23

Nie

Surfacing weld

24

Nie

Fold joint

25

Nie

Inclined joint

26

Nie

Ustawienia modelowania

291

Waciwoci detali

Waciwoci fazowania naronikw


Uyj okna dialogowego Waciwoci fazowania by przeglda i zmienia waciwoci fazowania
naronikw.
Opcja

Opis

Typ

Ksztat fazowania.

Wymiary fazowania. Wymiary zale od typu fazowania.

y
dz1

Uywane tylko dla blach wieloktnych i pyt betonowych.

dz2

Przesuwa grn lub doln powierzchni naronika


elementu w lokalnym kierunku z.
Uyj tych pl, na przykad, by nada pytom rne gruboci.

Zobacz take

Fazowanie naronikw elementw (109)

Waciwoci fazowania krawdzi


Uyj okna dialogowego Waciwoci skosu krawdzi by przeglda i zmienia waciwoci
fazowania krawdzi .
Pole

Opis

Wicej informacji

Typ

Ksztat fazowania.

Nazwa

Nazwa fazowania.

Odlego
przycicia w
kierunku X

Okrela jak daleko w kierunku


X od fazowanej krawdzi
fazowanie si skoczy

Odlego
przycicia w
kierunku Y

Okrela jak daleko w kierunku


Y od fazowanej krawdzi
fazowanie si skoczy.

Typ pierwszego
koca

Ksztat i pozycja pierwszego


punktu kocowego.

Typ drugiego
koca

Ksztat i pozycja drugiego


punktu kocowego.

Opcje to:

Ustawienia modelowania

292

Peen: punkt kocowy jest


umieszczony na kocu
elementu (poruszajc si
wzdu krawdzi) i ksztat
jest prosty.
Prosty: punkt kocowy jest
umieszczony w wybranym
miejscu i ksztat jest prosty.
Zakrzywiony: punkt
kocowy jest umieszczony
w wybranym miejscu i
ksztat jest pod ktem.

Waciwoci detali

Pole

Opis

Wymiar

Zobacz take

Wicej informacji

Odlego pomidzy
(wybranymi) punktem
kocowym, a punktami
ukonymi.

Fazowanie krawdzi elementw (111)

11.6 Ustawienia numeracji


Sekcja ta zapewnia wicej informacji o okrelonych ustawieniach numeracji.
Zawarto

Oglne ustawienia numeracji (293)


Ustawienia numeracji spoin (295)
Ustawienia numerw kontrolnych (295)

Oglne ustawienia numeracji


Uyj okna dialogowego Ustawienia numeracji by przeglda i zmienia pewno oglne ustawienia
numeracji .
Opcja

Opis

Przenumeruj wszystko

Wszystkie elementy dostaj nowy numer. Wszystkei


informacje o poprzednich numerach zostaj utracone.

Uyj ponownie starych


numerw

Tekla Structures uywa ponownie numerw ju


usunitych elementw. Te numery mog zosta uyte do
numeracji nowych lub zmodyfikowanych elementw.

Kontrola
standardowych
elementw

Jeeli zosta przygotowany oddzielny model


standardowych elementw, Tekla Structures porwnuje
elementy biecego modelu do tych w modelu
standardowym.
Jeeli element przeznaczony do numeracji jest identyczny
z elementem z modelu standardowego, Tekla Structures
uywa tego samego numeru elementu jak w modelu
standardowym.

Porwnaj ze starym

Element dostaje ten sam numer co poprzednio


ponumerowany podobny element.

Podaj nowy numer

Element dostaje nowy numer nawet jeeli ju istnieje


podobny ponumerowany numer.

Zachowaj numer jeeli


jest to moliwe

Zmodyfikowane elementy zachowuj ich poprzednie


numery, jeeli jest to moliwe. Nawet jeeli element lub
zesp staje si identyczny z innym elementem lub
zespoem, zostaje zachowany oryginalny numer pozycji.
Na przykad, moesz mie dwa rne zespoy, B/1 i B/2, w
modelu. Pniej modyfikujesz B/2 w taki spob, e staje
si identyczny z B/1. Jeeli opcja Zachowaj numer jeeli
jest to moliwe jest aktywna, B/2 zachowa swj
oryginalny numer pozycji gdy przenumerujesz model.

Ustawienia modelowania

293

Ustawienia numeracji

Opcja

Opis

Synchronizuj z
modelem gwnym

Uywaj tego ustawienia pracujc w trybie multi-user.


Tekla Structures zamyka model gwny i wykonuje zapis,
numeracj i ponowny zapis, tak e wszyscy pozostali
uytkownicy mog kontynuowa prac podczas trwania
operacji.

Automatyczne
klonowanie

Jeeli gwny element rysunku zostaje zmodyfikowany i


zatem dostaje now pozycj zespou, istniejcy rysunek
jest automatycznie przydzielany do innego elementu
pozycji.
Jeeli zmodyfikowany element przenosi si do pozycji
zespou nie posiadajcej rysunku, oryginalny rysunek jest
automatycznie klonowany by odzwierciedli zmiany w
modyfikowanym elemencie.

Zobacz take

Otwory

Lokalizacja, rozmiar i liczba otworw wpywa na


numeracj.

Nazwa elementu

Nazwa elementu wpywa na numeracj.

Orientacja nonika

Orientacja nonikw wpywa na numeracj zespow.

Orientacja supa

Orientacja supw wpywa na numeracj zespow.

Prty zbrojeniowe

Orientacja prtw zbrojeniowych wpywa na numeracj.

Woone obiekty

Orientacja jednakowych wstawionych obiektw wpywa


na numeracj.

Wykoczenie
powierzchni

Wykoczenia powierzchni wpywaj na numeracj


zespow.

Tolerancja

Elementy dostan ten sam numer jeeli ich wymiary nie


rni si bardziej ni o wartoci ustawione w tych
polach.

Sortowanie pozycji
zespow

Zobacz Numery pozycji zespou (174).

Numeracja obiektw (173)


Tworzenie modelu standardowych elementw (181)
Przykady numeracji (183)

Ustawienia numeracji spoin


Uyj okna dialogowego Numeracja spaww by przeglda i zmienia ustawienia numeracji spoin.
Opcja

Opis

Numer pocztkowy

Ustawienia modelowania

Numer od ktrego zaczyna si numeracja.


Tekla Structures automatycznie sugeruje
kolejny wolny numer jako numer
pocztkowy.

294

Ustawienia numeracji

Opcja

Opis

Uyj dla

Okrela na ktre obiekty wpywa zmiana.


Wszystkie spawy zmienia numer
wszystkich spoin w modelu.
Wybrane spawy zmienia numer
zaznaczonych spoin bez wpywania na
reszt.

Zobacz take

Zmie rwnie numeracj dla spaww


posiadajcych numery

Tekla Structures zastpuje istniejce


numery spoin.

Uyj ponownie numerw usunitych


spaww

Jeeli jakie spawy zostay usunite, Tekla


Structures uywa ich numerw podczas
numeracji innych spaww.

Numeracja obiektw (173)

Ustawienia numerw kontrolnych


Uyj okna dialogowego Twrz numery kontrolne (S9) by przeglda i zmienia ustawienia
numerw kontrolnych.
Opcja

Opis

Numeracja

Okrela ktre elementy dostana numery


kontrolne.
Wszystkie tworzy kolejne numery dla
wszystkich elementw.
Z seri numeracji tworzy numery
kontrolne dla elementw w okrelonych
seriach numeracji.

Seria numeracji Zespou/Odlewu

Okrela przedrostek i numer pocztkowy


serii numeracji dla ktrej stworzy
numery kontrolne.
Potrzebne tylko z opcj Z seri
numeracji

Numer pocztkowy numerw


kontrolnych

Numer od ktrego zaczyna si numeracja.

Warto kroku

Okrela odstp pomidzy dwoma


numerami kontrolnymi.

Przenumeruj

Okrela jak traktowa elementy


posiadajce ju numery kontrolne.
Tak zamienia istniejce numery kontrolne
Nie zachowuje istniejce numery
kontrolne

Pierwszy kierunek

Okrela w jakiej kolejnoci przydzieli


numery kontrolne.

Drugi kierunek
Trzeci kierunek

Ustawienia modelowania

295

Ustawienia numeracji

Zobacz take

Numery kontrolne (175)

Ustawienia modelowania

296

Ustawienia numeracji

12 Wskazwki modelowania
Sekcja ta zapewnia przydatne wskazwki i podpowiedzi, ktre pomog ci w szybszym i
dokadniejszym modelowaniu, oraz omin potencjalne problemy z szablonami i rysunkami.
Zawarto

Oglne wskazwki modelowania (297)


Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw (301)

12.1 Oglne wskazwki modelowania


Wskazwki te pomog ci wydajniej uywa pewnych podstawowych funkcji modelowania.
Zawarto

Zasada prawej rki (297)


Aktywacja nakadajcych si rzutw (297)
Ukrywanie linii ci w rzucie (298)
Wydajne cicie (298)
Znajdywanie wartoci RGB koloru (300)
Pokazywanie linii referencyjnych elementu w rzutach modelu (300)

Zasada prawej rki


Zasada prawej rki wskazuje kierunek osi wsprzdnych. Gdy trzymasz kciuk, palec wskazujcy i
rodkowy prawej doni w taki sposb, e tworz trzy kty proste, wtedy kciuk symbolizuje o x,
wskazujcy o y, a rodkowy o z.

Aktywacja nakadajcych si rzutw


Gdy chcesz wybra pozycje z dwch rzutw, ktre nakadaj si na siebie, moesz uy opcji
Xmouse.Z aktywnym Xmouse, przesuwanie kursora myszki nad rzutem aktywuje go.
By aktywowa rzut uywajc Xmouse:

Wskazwki modelowania

297

Oglne wskazwki modelowania

1. Kliknij Narzdzia > Opcje > Xmouse by waczy Xmouse.


Znak zaznaczenia pojawi si obok opcji jeeli Xmouse jest ju aktywne.
2. By aktywowa rzut, wykonaj jedno z poniszych:
Przesu kursor myszy nad rzut.
Uyj Page Up, Page Down i klawiszy strzaek.
Zobacz take

Rzuty (32)

Ukrywanie linii ci w rzucie


By ukry wszystkie linie cicia w rzucie:
1.
2.
3.
4.
Zobacz take

Dwukrotnie kliknij rzut by otworzy okno dialogowe Waciwoci rzutu.


Kliknij Wywietl... by otworzy okno dialogowe Wywietl.
Odznacz pole wyboru Cicia.
Kliknij Zmie.

Cicia (113)

Wydajne cicie
Postpuj zgodnie z tymi wskazwkami podczas cicia obiektw w modelu:

Unikaj paszczyzn elementw


Unikaj tworzenia ci, ktre s dokadnie na paszczyznach elementu lub przechodz przez
wierzchoki. Sprbuj umieci pozycj cicia przynajmniej 0.3 mm za paszczyzn elementu.

Uywaj ci wieloktnych
Uywaj ci wieloktem gdy tylko jest to moliwe. Polecenie Przytnij element z wieloktem
automatycznie rozszerza cicie lekko poza paszczyzn elementu.Zwr uwag, e po
stworzeniu wielokta, moesz musie rcznie poprawi pozycje uchwytw.

Uywaj fazowa krawdzi


Gdy to tylko moliwe, uywaj fazowa krawdzi zamiast maych ci, zwaszcza w
komponentach.

Wskazwki do ci na konierzach
Podczas cicia konierza teownika, cicie ma wiksze szanse si uda, jeeli element tncy lekko
przytnie rodnik (przynajmniej 0,3 mm). Na przykad, jeeli przycinasz belk posiadajc
zaokrglenia, moe by przydatne by poprowadzi cicie w rodnik gbiej ni tylko na grubo
konierza.

Wskazwki dla ci okrgych


Uywaj komponentu Round tube (23) dla ci okrgych rur. Komponent automatycznie obraca
element tncy a zostanie znaleziona odpowiednia pozycja cicia. Jeeli komponent zawiedzie,
obr lekko element tncy a znajdziesz pozycj.

Jeeli cicie si nie uda, Tekla Structures wywietli element tncy


uywajc kropkowanych kreskowanych linii. Powiadomienie o
bdzie znajdzie si w pliku historii sesji, mwice ktry element i
ktre cicie spowodowao bd.
By zlokalizowa niepowodzenie w modelu, kliknij wiersz
zawierajcy numer ID w pliku historii sesji.Tekla Structures zaznaczy
odpowiadajcy element i cicie w modelu.

Wskazwki modelowania

298

Oglne wskazwki modelowania

Zobacz take

Cicia (113)
Viewing log files
Przydatne skrty w przegldaniu logw i raportw

Tworzenie siatki radialnej


Moesz wytworzy radialn siatk za pomoc narzdzia modelowania Radial Grid (1).
By utworzy siatk radialn:
1.
2.
3.
4.

Wcinij Ctrl+F by otworzy Katalog Komponentw.


Wybierz Wtyczki z listy.
Dwukrotnie kliknij RadialGrid by otworzy okno dialogowe waciwoci.
Zmie waciwoci siatki.
We waciwociach wsprzdnych:

X okrela pooenie ukowych linii siatki oraz odlego midzy


liniami.
Pierwsza warto to promie wewntrznego uku.

Y (stopnie) okrela pooenie prostych linii siatki oraz odlego


w stopniach pomidzy liniami.
Pierwsza warto okrela obrt caej siatki. Siatka jest obracana
przeciwnie do ruchu wskazwek zegara od osi X bieacej
paszczyzny roboczej.

5. Kliknij OK.
6. Wska punkt w modelu by wskaza pocztek siatki.
Siatka jest automatycznie tworzona.

Wskazwki modelowania

299

Oglne wskazwki modelowania

Ograniczenia

Nie moesz edytowa siatki radialnej za pomoc oglnego okna waciwoci siatki.

Zobacz take

Waciwoci siatki (259)

Znajdywanie wartoci RGB koloru


By znale wartoci RGB dla kolorw:
1.
2.
3.
4.

Zaloguj si do Tekla Extranet.


Kliknij Tekla Structures > > Self learning > Questions and answers.
Otwrz dokument Background color in model editor.
Pobierz i zainstaluj aplikacj.

Pokazywanie linii referencyjnych elementu w rzutach modelu


Linia referencyjna elementu jest tworzona pomidzy uchwytami elementu. Domylnie, linia
referencyjna jest niewidoczna w modelu. Wywietlenie jej moze przyda si na przykad podczas
przycigania do punktw rodkowych elementw.
By pokaza linie referencyjne elementw w modelu:
1.
2.
3.
4.

Kliknij Rzut > Waciwoci Rzutu...


Kliknij Wywietl... by otworzy okno dialogowe Wywietl.
Na zakadce Zaawansowane, zaznacz okno Linia odniesienia elementu.
Kliknij Zmie i OK.
Linie referencyjne elementw zostan wywietlone.

Wskazwki modelowania

300

Oglne wskazwki modelowania

Zobacz take

Uchwyty elementw (59)

12.2 Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw


Wskazwki te pomog ci wydajniej tworzy i pozycjonowa elementy w rzutach modelu.
Zawarto

Okrelanie domylnych waciwoci elementu (301)


Tworzenie zakrzywionych elementw (302)
Tworzenie elementw poziomych (303)
Tworzenie belek blisko siebie (303)
Alternatywne sposoby tworzenia okrgej pyty lub blachy (303)
Pozycjonowanie supw, stp fundamentowych i prostoktnych belek (304)
Umieszczanie obiektw w promieniu lub okrgu (305)
Dodatkowe sposoby umieszczania elementw w modelu (305)
Modelowanie identycznych obszarw (306)

Okrelanie domylnych waciwoci elementu


Oszczd na czasie zapisujc domylny zestaw waciwoci dla kadego tworzonego elementu
zanim zaczniesz modelowanie.
By okreli domylne zestawy waciwoci elementu dla projektu:
1. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci.
2. Wprowad waciwoci, ktrych chcesz uy jako domylnych.
3. W polu obok przycisku Zapisz jako, wprowad nazw zestawu waciwoci. Na przykad, wpisz
BELKA

4. Kliknij Zapisz jako by zapisa zestaw waciwoci.


5. Kliknij OK by zamkn okno dialogowe .
6. Kontynuuj zapisywanie zestaww waciwoci dla kadego typu elementu, ktry planujesz
stworzy.
7. By uczyni stworzone zestawy waciwoci domylnymi dla tego projektu, kliknij Narzdzia >
Domylne > Zapisz domylne.

Wskazwki modelowania

301

Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw

By uy domylnego zestawu waciwoci elementw, otwrz okno


dialogowe waciwoci elementu i wybierz opcj z listy obok
przycisku aduj. Kliknij aduj by zaadowa waciwoci.

Tworzenie zakrzywionych elementw


Moesz tworzy zakrzywione elementy okrelajc kt i liczb segmentw. Liczba segmentw okrela
jak realistycznie element bdzie wyglda: im wicej segmentw, tym mniej kanciasty wygld
elementu.
By utworzy zakrzywiony element:
1. Utwrz element, ktry moe by wygity: belk, panel lub aw fundamentow.
2. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci.
3. Przejd do ustawie Zakrzywiony nonik.
Te ustawienia mog znajdowa si na zakadce Pozycja lub Zakrzywienie, zalenie od typu
elementu.
4.
5.
6.
7.

W polu Promie, wprowad promie.


W polu Liczba segmentw, wprowad liczb segmentw, ktrej chcesz uy.
Okrel paszczyzn wygicia, ktra jest zalena od biecej paszczyzny roboczej.
Kliknij Zmie by wygi element.

Przykady
Liczba segmentw:2

Liczba segmentw:5

Wskazwki modelowania

302

Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw

Liczba segmentw:15

Zobacz take

Zmiana pozycji elementu (62)

Tworzenie elementw poziomych


Podczas tworzenia elementw poziomych, takich jak belki, zawsze wybieraj punkty w tym samym
kierunku. Na przykad, wskazuj punkty od lewej do prawej i od dou do gry. To zapewnia, e Tekla
Structures umieszcza i wymiaruje elementy w ten sam sposb na rysunkach, oraz e znaki
elementw automatycznie pojawiaj si na tym samym kocu.
By upewni si, e obrt belki w rysunkach jest poprawny, ustaw Obrt elementu na wierzchoek w
oknie dialogowym waciwoci elementu.

Tworzenie belek blisko siebie


Gdy tworzysz belki w taki sposb, e znajduj si bardzo blisko siebie, Tekla Structures moe uzna
je za profil podwjny. By temu zapobiec, uyj atrybutu uytkownika MAX_TWIN_SEARCH_DIST w
katalogu profili.
By utworzy belki blisko siebie:
1. Kliknij Modelowanie > Profile > Katalog Profili... by otworzy katalog profili.
2. Wybierz dany profil z drzewa profili.
3. Przejd do zakadki Atrybuty uytkownika i ustaw waciwo Twin profile detection distance
na warto wiksz ni0, na przykad na 0.1.
4. Kliknij OK.
5. Twrz belki za pomoc profilu.
Zobacz take

Tworzenie stalowego nonika (69)


Tworzenie profilu podwjnego (71)

Alternatywne sposoby tworzenia okrgej pyty lub blachy


Przykad ten pokazuje alternatywne metody tworzenia okrgych pyt i blach.
By utworzy okrg blach lub pyt:
1. Stwrz kwadratow pyt.
2. Zaokrglij naroniki, uyj typu fazowania uku

Wskazwki modelowania

303

Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw

Zobacz take

Tworzenie okrgej blachy (70)


Tworzenie okrgej pyty (82)

Pozycjonowanie supw, stp fundamentowych i prostoktnych belek


Dla elementw tworzonych za pomoc jednego punktu (takich jak supy) moesz okreli ich poziom
grny i dolny w globalnym kierunku Z. Element jest tworzony na okrelonym poziomie, a nie na
kliknitym poziomie. Moe to by przydatne przy tworzeniu wielopitrowych konstrukcji, poniewa
moesz okreli dokadne poziomy dla kadego tworzonego elementu.
By okresli poziom grny i dolny elementu:
1. Wstaw element wymagajcy wybrania tylko jednego punktu.
Na przykad, sup.
2. Dwukrotnie kliknij element by otworzy okno dialogowe waciwoci.
3. Przejd do zakadki Pozycja.
4. Zmie grny i dolny poziom elementu.
Wierzchoek: Uyj by okresli grny poziom elementu.
Dolny: uyj by okresli dolny poziom elementu.
5. Kliknij Zmie.
Przykad

W tym przykadzie, betonowe supy tworz dwupitrow konstrukcj. By prawidowo umieci grne
supy, musisz zmieni ich poziomy.

Grnyl = 1000, Dolny = 0


Grnyl = 1700, Dolny = 1200

Wskazwki modelowania

304

Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw

Grubo pyty = 200


Zobacz take

Zmiana pozycji elementu (62)

Umieszczanie obiektw w promieniu lub okrgu


By umieci elementy w okrgu lub promieniu, wykonaj jedno z poniszych:

Zobacz take

Stwz lini siatki i uyj polecenia Kopiuj Specjalnie > Obr.


Uyj linii i okrgw konstrukcyjnych by umieci obiekty.

Tworzenie pojedynczej linii siatki (32)


Rotating objects
Obiekty konstrukcyjne (41)

Dodatkowe sposoby umieszczania elementw w modelu


Gdy chcesz umieci obiekt na pozycji, w ktrej nie przecinaj si linie lub obiekty, masz nastpujce
opcje:

Zobacz take

Uyj polece przycigania.


Uyj konstrukcyjnych paszczyzn, linii i okrgw.
Stwrz punkty.

Snapping to positions
Obiekty konstrukcyjne (41)
Punkty (43)

Wywietlanie obiektw poczonych z elementem


W niektrych przypadkach moe by przydatna mozliwo zobaczenia wszystkich obiektw
poczonych z elementem, takich jak komponenty, elementy i spoiny. Moesz potem zbada, na
przykad, czy elementy s prawidowo zespawane.
Aby wywietli obiekty poczone z elementem:
1. Zaznacz element.

2. Usu element.
3. Kliknij Edytuj > Cofnij, lub kliknij
Wskazwki modelowania

305

.
Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw

Zostanie wywietlony element razem z ssiadujcymi obiektami.

Zobacz take

Pokazywanie i ukrywanie obiektw (130)

Modelowanie identycznych obszarw


Wikszo struktur zawiera identyczne obszary, od prostych ram do caych piter. Oszczd czas
modelujc te obszary raz, a potem kopiujc je w modelu. Na przykad, stwrz sup z pyt podstawy,
a potem kopiuj j do wszystkich miejsc, w ktrych wystpuje w modelu.
Moesz uywa tej techniki do tworzenia i odtwarzania dowolnego identycznego obszaru. Zalenie
od projektu, moesz nawet mie moliwo dodania pocze przed skopiowaniem obszaru.

W projekcie posiadajcym kilka identycznych piter, sprbuj


zamodelowa cae pitro, a potem kopiowa je na klika poziomw.

Zobacz take

Copying and moving objects

Wskazwki modelowania

306

Wskazwki tworzenia i pozycjonowania elementw

@
3D
modele..........................................................................15
rzuty..............................................................................40
4D, narzdzia, zobacz wizualizacja statusu projektu141

a
accuracy
in modeling.............................................................. 134
of parts...................................................................... 134
Atrybuty definiowane przez uytkownika............... 277
atrybuty zdefiniowane przez uytkownika
w numeracji ............................................................. 169

b
badanie
modele....................................................................... 149
waciwoci obiektw ................................. 149, 150
badanie modelu .............................................................. 123
belki
belki betonowe ................................................81, 275
belki prostoktne.......................................................71
odksztacanie........................................................... 117
stalowe belki.....................................................69, 269
stalowe belki wielokrotne.......................................69
wielokrotne belki betonowe...................................81
wyginanie ................................................................. 119
zakrzywione belki......................................................69
Belki I (beton).................................................................. 218
belki i (stal) ...................................................................... 201
Belki nieregularne (beton) ........................................... 221
belki prostoktne............................................................ 270
pozycjonowanie...................................................... 304
belki wielokrotne....................................................... 69, 81
blachy wieloktne .......................................................... 270

c
circular hollow sections ............................................... 208
cicia.................................................................................. 113
cicia wieloktne ......................................... 114, 115
cicia z lini................................................... 113, 115
wskazwki ................................................................ 298
z elementem .................................................. 115, 116
cicia wieloktne.................................................. 114, 115
cicia z lini........................................................... 113, 115
classifying objects
Organizer modeli .................................................... 193

307

d
definicja waciwoci grup obiektw ....................... 192
DGN
wspierane obiekty .....................................................56
diagnosing model................................................. 164, 165
dodawanie elementw, zobacz doczanie elementw121
dokadne linie.................................................................. 134
dokadno, zobacz wysoka dokadnos .................. 134
domylne rzuty
pliki waciwoci..................................................... 263
dopasowania.......................................................... 112, 113
doczanie elementw.................................................. 121
drukowanie
lista kolizji ................................................................ 161
zrzuty ekranu........................................................... 129
dzielenie modelw ......................................................... 195
dugo
zmiana dugoci elementu......................................65

e
Edytor modeli
ukad ekranu ...............................................................21
edytor szkicw ................................................................ 229
eksplodowanie
szalunki ........................................................................86
zespoy..........................................................................78
eksport
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 251
Elementy
Atrybuty definiowane przez uytkownika....... 277
kolory......................................................................... 266
ustawienia pozycji ................................................. 278

308

elementy
cicie innym elementem ............................ 115, 116
dodawanie do zespou .............................................76
domylne waciwoci........................................... 301
elementy betonowe..................................................79
Elementy stalowe......................................................68
etykiety................................................................. 60, 61
gicie ......................................................................... 302
identyczne elementy ............................................. 168
keyboard shortcuts ................................................ 136
modyfikacja.................................................................61
numeracja....................................................... 171, 173
odksztacanie........................................................... 117
partie ......................................................................... 198
pokazywanie tylko wybranych elementw ..... 133
pokazywanie z dokadnymi liniami ................... 134
porwnywanie......................................................... 165
poziome..................................................................... 303
pozycja ................................................................. 59, 62
rozdzielanie.............................................................. 121
sekwencje ................................................................. 196
tworzenie.....................................................................61
uchwyty .......................................................................59
ukrywanie................................................................. 132
wyginanie ....................................................... 119, 120
wygite elementy................................................... 302
wysoka dokadno ................................................ 134
waciwoci.................................................................59
zespoy..........................................................................72
zmiana dugoci elementu......................................65
zmiana koloru.............................................................67
zmiana ksztatu elementu ......................................63
zmiana materiau ......................................................67
zmiana profilu............................................................65
czenie ..................................................................... 120
elementy betonowe..........................................................79
belki.....................................................................81, 275
belki wielokrotne.......................................................81
kierunek wylewania..................................................87
odksztacanie........................................................... 117
panele .................................................................83, 277
pyty ....................................................................82, 276
stopy fundamentowe .....................................80, 272
szalunki ........................................................................83
supy....................................................................80, 274
awy fundamentowe.......................................80, 273
Elementy stalowe..............................................................68
belki...............................................................................69
belki prostoktne.......................................................71
belki wielokrotne.......................................................69
podwjne .....................................................................71
pyty wieloktne ........................................................70
supy..............................................................................68
zakrzywione belki......................................................69
zespoy..........................................................................72

309

elementy stalowe
belki............................................................................ 269
belki prostoktne.................................................... 270
blachy wieloktne .................................................. 270
profile podwjne .................................................... 271
supy........................................................................... 268
elementy zakrzywione .....................................................69
etykiet elementw ............................................................60
pokazywanie i ukrywanie........................................61
etykiety
etykiet elementw ....................................................60
examining
reference model contents.......................................54

f
fazowanie ......................................................................... 109
corner chamfer types ............................................ 110
fazowanie krawdzi............................................... 111
fazowanie naronikw.......................................... 109
w szkicach ................................................................ 247
wymiary naronikw ............................................. 110
fazowanie krawdzi................................... 109, 111, 292
fazowanie naronikw........................................ 109, 292
typy i wymiary......................................................... 110
fazy..................................................................................... 195
w numeracji ............................................................. 185
fazy budowy..................................................................... 195
format arkusza papieru ................................................ 162
fundamenty.................................................... 80, 272, 273

g
gaka kta obrotu..............................................................62
gicie ................................................................................. 302
Gite blachy..................................................................... 211
globalny ukad wsprzdnych ......................................27
grupowanie
kolizji ......................................................................... 158
grupy obiektw ............................................................... 137
kolory......................................................................... 139
kopiowanie do innego modelu ........................... 137
przykad..................................................................... 144
tworzenie.................................................................. 137
ustawienia koloru................................................... 267
ustawienia przezroczystoci................................ 267
usuwanie .................................................................. 138
gowny wpis
wpis podrz ................................................................ 159
gboko rzutu............................................................... 130
grna powierzchnia formy..............................................88

310

h
harmonogram wznoszenia ................................ 143, 145
hat profiles....................................................................... 217
historia
kolizji ......................................................................... 160

i
identyczne
elementy ................................................................... 168
obszary ...................................................................... 306
zbrojenia ................................................................... 169
import
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 250
punkty...........................................................................44
informacja klasyfikacji.................................................. 189
interfejs uytkownika
w Edytorze Modeli ....................................................21

k
kategorie typw obiektw ........................................... 193
keyboard shortcuts
dla komponentw .................................................. 137
for checking the model......................................... 166
for part representation options.......................... 136
for viewing the model........................................... 129
Klasa................................................................................... 266
klasa ......................................................................................67
kolidujce obiekty .......................................................... 154
kolor ta
przykady......................................................................23
zmienianie...................................................................23
kolory
elementw ..................................................................67
grupy obiektw ....................................................... 139
kolor siatki........................................................... 27, 31
kolor ta........................................................................23
przykady koloru ta ..................................................23
szukanie wartoci RGB ......................................... 300
ustawienia koloru dla elementw ..................... 266
ustawienia koloru dla grup obiektw............... 267
komentarze
w kontroli kolizji........................................... 159, 160
komponenty
keyboard shortcuts ................................................ 137
pokazywanie i ukrywanie..................................... 136
kontrola
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 246

311

kontrola kolizji ............................................ 154, 156, 164


drukowanie listy kolizji............................... 161, 162
grupowanie kolizji.................................................. 158
historia ...................................................................... 160
komentarze .................................................... 159, 160
lista kolizji ................................................................ 157
managing results.................................................... 157
podgld wydruku.................................................... 161
rozgrupowanie kolizji............................................ 159
sessions ..................................................................... 162
symbole ..................................................................... 156
wyszukiwanie .......................................................... 161
zapisywanie kolizji ................................................. 162
zmiana priorytetu................................................... 158
zmiana statusu ....................................................... 157
ruby .......................................................................... 163
kontrola modelu ............................................................. 149
keyboard shortcuts ................................................ 166
kopiowanie
grupy obiektw ....................................................... 137
ustawienia przedstawienia obiektw ............... 141
wizualizacja stanu projektu ................................ 142
ksztaty wieloktne........................................................ 116
kty..................................................................................... 152

l
Legary (beton) ................................................................. 219
linie
dokadne ................................................................... 134
linie referencyjne............................................................ 300
linie referencyjne elementw ..................................... 300
linie siatki ............................................................................31
modyfikacja.................................................................32
tworzenie.....................................................................32
usuwanie .....................................................................32
waciwoci.............................................................. 260
lokalny ukad wsprzdnych.........................................27

m
marginesy strony............................................................ 162
Meneder kontroli kolizji ................................... 155, 156
mierzenie obiektw ....................................................... 151
kty............................................................................. 152
odlegoci.................................................................. 152
odstpy rub ............................................................ 153
uki.............................................................................. 152
Minipasek Narzdzi
zmiana pozycji elementu ........................................62
model template
modifying ....................................................................20

312

modele
badanie............................................................ 123, 149
dzielenie na fazy..................................................... 195
kontrola..................................................................... 149
numeracja................................................................. 167
o modelach 3D...........................................................15
organizacja............................................................... 189
powikszanie ........................................................... 123
przegldanie ............................................................ 123
przelot przez model ............................................... 126
przenoszenie............................................................ 125
rotacja ....................................................................... 124
tworzenie.....................................................................16
zapis..............................................................................17
modele elementw standardowych .......................... 181
modele referencyjne.........................................................49
aktualizacja.................................................................52
contents.......................................................................54
examining....................................................................54
kontrola kolizji ........................................................ 154
podwietlanie .............................................................52
przegldanie warstw ................................................53
rozdzialenia na obiekty referencyjne...................56
ukrywanie....................................................................51
wspierane obiekty DGN ...........................................56
wstawianie..................................................................50
wykrywanie zmian ....................................................52
zmiana waciwoci..................................................51
modeling
more accurately...................................................... 134
modelowanie
identyczne obszary ................................................ 306
parametryczne ........................................................ 199
rzut renderowany czy paszczyzny.......................33
wskazwki ................................................................ 297
modelowanie panelu podogowego (66) ................. 118
modifying model template .............................................20
modyfikacja
elementy ......................................................................61
obszary logiczne ..................................................... 191
typy obiektw.......................................................... 191

n
nachodzenie
serie numeracji ....................................................... 173
nachodzce
rzuty........................................................................... 297
naprawa
bdy numeracji ...................................................... 182

313

naszkicowane przekroje poprzeczne......................... 229


adding constraints ................................................. 234
creating images ...................................................... 249
dodawanie wymiarw........................................... 237
doskonalenie ksztatu ........................................... 234
eksport............................................................. 250, 251
fazowania................................................................. 247
grubo szkicu......................................................... 247
import........................................................................ 250
kontrola..................................................................... 246
modyfikacja.............................................................. 247
okrgi......................................................................... 233
profile ........................................................................ 249
przykad..................................................................... 251
paszczyzny pozycjonowania .......... 241, 243, 244
tworzenie.................................................................. 232
typy ............................................................................ 248
uycie w modelach ................................................ 249
zapis........................................................................... 246
zmienne..................................................................... 231
amane....................................................................... 232
uki.............................................................................. 233
numer rodziny ....................................................... 171, 172
przykad..................................................................... 184
zmiana....................................................................... 172
numeracja............................................................... 167, 173
atrybuty zdefiniowane przez uytkownika ..... 169
co wpywa ................................................................ 168
czyszczenie............................................................... 181
historia ...................................................................... 182
identyczne elementy ............................................. 168
model standardowych elementw .................... 181
numer rodziny ..................................... 171, 172, 184
numery kontrolne.....................175, 176, 177, 178
numery wstpne ..................................................... 174
o numeracji.............................................................. 167
przykady.....................................183, 184, 185, 187
sekwencje ................................................................. 196
serie........................................................ 169, 170, 173
serie numeracji ....................................................... 171
sprawdzanie i naprawa......................................... 182
szalunki ..................................................................... 173
ustawienia...................................................... 293, 295
zbrojenie ......................................................... 169, 174
zespoy............................................................. 173, 174
zmiana....................................................................... 180

314

numery kontrolne........................................................... 175


dla elementw ........................................................ 175
kierunki ..................................................................... 175
locking....................................................................... 178
order........................................................................... 175
otwieranie ................................................................ 178
przykad..................................................................... 178
ustawienia................................................................ 295
usuwanie .................................................................. 177
wywietlanie w modelu........................................ 176
numery wstpne ............................................................. 174

o
obiekty
badanie waciwoci.................................... 149, 150
kontrola kolizji ........................................................ 154
mierzenie .................................................................. 151
numeracja................................................................. 173
okrelanie widzialnoci......................................... 130
pokazywanie i ukrywanie..................................... 130
pozycjonowanie...................................................... 305
poczone z elementem........................................ 305
umieszczenie obiektw w modelu .................... 305
znajdywanie odlegych obiektw....................... 165
obiekty konstrukcyjne ......................................................41
linie konstrukcyjne....................................................42
okrgi konstrukcyjne ................................................42
paszczyzny konstrukcyjne......................................42
obiekty modelu
kolory......................................................................... 139
obiekty modelu referencyjnego.....................................55
obszar roboczy .........................................................25, 130
okrelanie ....................................................................25
ukrywanie....................................................................25
obszary logiczne ................................................... 189, 191
przegldanie ............................................................ 194
odchyleni .......................................................................... 285
odchylenie koca............................................................ 285
odksztacanie
belki............................................................................ 117
betonowe pyty ....................................................... 118
elementy betonowe............................................... 117
odlegoci
mierzenie .................................................................. 152
odwierzanie rzutw ........................................................40
okrge
blachy ...........................................................................70
otwory ..........................................................................93
plates ......................................................................... 303
pyty ....................................................................82, 303
okrgi................................................................................. 233
opcje przedstawienia .................................................... 131
organizacja waciwoci............................................... 192

315

Organizator modelu....................................................... 189


Organizer modeli
classifying................................................................. 193
organizowanie modelu ................................................. 189
oriantacja strony ............................................................ 162
Orientacja
gboko.................................................................. 280
na paszczynie roboczej...................................... 278
Obrt.......................................................................... 280
odchylenie koca.................................................... 285
Pionowo .................................................................... 282
Poziomo .................................................................... 283
ustawienia pozycji elementu .............................. 278
otwieranie
modele..........................................................................17
otwory .......................................................................... 93, 94
otwory nadmierne.............................................................94

p
panele .........................................................................83, 223
parametryczne ................................................................ 199
profile ........................................................................ 200
partie ................................................................................. 198
dodawanie elementw ......................................... 198
tworzenie.................................................................. 198
usuwanie .................................................................. 199
pitra ................................................................................. 191
tworzenie wielopitrowych konstrukcji........... 304
podgld
lista kolizji ................................................................ 161
podwjne .............................................................................71
podzespoy...........................................................................72
przykrcanie do istniejcego zespou..................73
spawanie do istniejcego zespou ........................74
podune otwory................................................................93
podwietlanie
modele referencyjne.................................................52
szalunki ........................................................................85
zespoy..........................................................................77
Pofile zimnogite ........................................................... 208
pojedyncze linie siatki......................................................31
pojedyncze ruby...............................................................92
pojedynczy element..........................................................98

316

pokazywanie
elementy za pomoc dokadnych linii.............. 134
elementw z wysok dokadnoci................... 134
etykiety elementw ..................................................61
grna powierzchnia formy......................................88
komponenty ............................................................. 136
linie cicia ................................................................ 298
linie referencyjne.................................................... 300
obszar roboczy ...........................................................25
paszczyzny pozycjonowania .............................. 243
rzuty..............................................................................39
zespoy....................................................................... 135
poruszanie modelem ..................................................... 125
porwnywanie elementw/zespow ....................... 165
powikszanie ................................................................... 123
skrtami klawiaturowymi .................................... 124
ustawienia................................................................ 124
powracanie
powrt do domylnych paszczyzn pozycjonowania245
powrt
powrt do starej metody kontroli kolizji ......... 164
poziomy............................................................................. 304
pozostae........................................................................... 228
pozycja pionowa............................................................. 282
pozycja pozioma............................................................. 283
prefiksy
nazwy profilu..............................................................66
prefiks rozmiaru spoiny ...........................................97
priorytet
w kontroli kolizji..................................................... 158
profile ...................................................................................65
parametric...................................................................66
parametryczne ........................................................ 200
podwjne .....................................................................71
prefiksy.........................................................................66
separatory....................................................................66
standardowe ...............................................................66
szkicowane............................................................... 249
uytkownika................................................................67
profile box ........................................................................ 206
profile c............................................................................. 203
profile i.............................................................................. 201
profile l.............................................................................. 202
profile parametryczne......................................................66
profile podwjne ............................................................ 271
profile spawane belek ................................................... 204
profile standardowe .........................................................66
profile t ............................................................................. 204
Profile T (beton) .............................................................. 220
profile u............................................................................. 202
profile wq ......................................................................... 207
profile z ............................................................................. 202
profile zdefiniowane przez uytkownika....................67
promie............................................................................. 302

317

properties
default....................................................................... 301
przegldanie
historia numeracji.................................................. 182
keyboard shortcuts ................................................ 129
modele............................................................. 123, 127
numery sekwencji .................................................. 197
obszary logiczne ..................................................... 194
typy obiektw.......................................................... 194
Przegldarka szkicw .................................................... 230
Przekroje okrge............................................................ 207
przekroje poprzeczne
edytor ........................................................................ 229
szkicowanie przekrjw ....................................... 229
przekroje prostoktne ................................................... 207
Przekroje prostoktne drone................................... 207
Przekroje zmienne.......................................................... 226
przelot przez model ....................................................... 126
przenoszenie
modele w rzucie ..................................................... 125
paszczyzny pozycjonowania .............................. 244
przerysowanie rzutu.........................................................40
przestrze robocza
w Edytorze Modeli ....................................................21
przeczanie paszczyzny roboczej ...............................26
przeczenie pomidzy
rzuty..............................................................................40
przyciganie
do punktw rodkowych ...................................... 300
przygotowanie............................................................ 98, 99
przygotowanie do spawania .................................. 98, 99
przykady
definicja wzoru pytek .......................................... 105
definiowanie harmonogramu wznoszenia...... 143
kolory ta......................................................................23
numeracja.........................178, 183, 184, 185, 187
tworzenie grup obiektw..................................... 144
tworzenie przekroju symetrycznego C ............. 251
tworzenie ustawie przedstawienia obiektw144
tworzenie ustawie wizualizacji projektu ...... 145
wizualizacja harmonogramu budowy .............. 145
wizualizacja stanu projektu ................................ 143
zespoy..........................................................................78
przywracanie domylnej paszczyzny roboczej.........27
punkty...................................................................................43
import...........................................................................44
waciwoci.............................................................. 260
paszczyzna krzywizny .................................................. 302
paszczyzna robocza.........................................................26
przeczanie................................................................26
przywracanie ..............................................................27
paszczyzny pozycjonowania ...................................... 241
powrt do domylnej............................................. 245
przenoszenie............................................................ 244
uchwyty .................................................................... 244

318

paszczyzny rzutu..............................................................35
przenoszenie...............................................................36
paszczyzny wycinajce................................................ 127
pytki .................................................................................. 104
definicje wzorw .................................................... 107
Elementy wzorw................................................... 108
przykad definicji wzoru ....................................... 105
Tworzenie nowych wzorw pytek .................... 104
pyty ......................................................................................82
odksztacanie........................................................... 118
pyty wieloktne ................................................................70

r
Radial Grid (1) ................................................................. 299
repairing model..................................................... 164, 165
rotacja
Elementy ................................................................... 280
modele....................................................................... 124
ustawienia................................................................ 261
rozdzielanie
blachy i pyty ........................................................... 121
elementy ................................................................... 121
rozgrupowanie
kolizji ......................................................................... 159
rzuty......................................................................................32
arranging .....................................................................41
domylne rzuty........................................................ 263
modyfikacja.................................................................39
nachodzce .............................................................. 297
nazewnictwo ..............................................................34
odwierzanie...............................................................40
otwieranie ...................................................................39
przeczanie................................................................40
paszczyzny rzutu......................................................35
rzuty 3D .................................................................... 263
rzuty powierzchni .....................................................37
tworzenie.....................................................................34
tymczasowe ................................................................34
typy ...............................................................................35
usuwanie .....................................................................40
waciwoci.............................................................. 262
zamykanie ...................................................................41
rzuty 3D
pliki waciwoci..................................................... 263
rzuty druciane ....................................................................35
rzuty modelu
rzuty powierzchni .....................................................37
rzuty powierzchni..............................................................37
rzuty paszczyzny ..............................................................40
rzuty renderowane............................................................35
opcje przedstawienia ............................................ 131

319

rzuty siatki
tworzenie.....................................................................37
waciwoci.............................................................. 264

s
sekcje ................................................................................. 191
sekwencje ......................................................................... 196
badanie...................................................................... 197
dodawanie elementw ......................................... 196
modyfikacja.............................................................. 197
tworzenie.................................................................. 196
usuwanie .................................................................. 197
shape
modifying part shape ...............................................63
siatki
etykiety................................................................. 28, 30
kolor siatki........................................................... 27, 31
line extensions ...........................................................28
modyfikacja.................................................................30
origin.............................................................................28
siatka paszczyzny roboczej ...................................26
tworzenie.....................................................................29
usuwanie .....................................................................30
wsprzdne................................................................29
waciwoci.............................................................. 259
spoiny .........................................................................95, 288
midzy elementami ..................................................95
numeracja................................................................. 295
pojedynczy element..................................................98
pozycja spoiny............................................................96
prefiks rozmiaru spoiny ...........................................97
przygotowanie ................................................... 98, 99
spawanie podzespow............................................74
spoiny wieloktne .....................................................97
tworzenie..................................................... 95, 97, 98
typy ............................................................................ 290
spoiny wieloktne .............................................................97
status
w kontroli kolizji........................................... 157, 158
stopy fundamentowe .............................................80, 272
pozycjonowanie...................................................... 304
szablony raportw
do badania waciwoci obiektw..................... 149
szablony waciwoci raportw obiektw............... 149

320

szalunki ................................................................................83
dodawanie obiektw ................................................84
dodawanie obiektw niebetonowych..................85
eksplodowanie ...........................................................86
grna powierzchnia formy......................................88
kierunek wylewania.................................. 86, 87, 88
numeracja................................................................. 173
partie ......................................................................... 198
podwietlanie .............................................................85
tworzenie.....................................................................84
typ szalunku................................................................86
usuwanie obiektw...................................................85
zmiana elementu gwnego...................................85
supy
betonowe supy................................................80, 274
pozycjonowanie...................................................... 304
stalowe supy........................................................... 268
supy stalowe..............................................................68

t
tarcza wyboru ....................................................................62
testowanie
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 246

321

tworzenie
belek blisko siebie .................................................. 303
belki betonowe ..........................................................81
belki prostoktne.......................................................71
betonowe supy..........................................................80
dopasowania............................................................ 113
elementy ......................................................................61
grupy obiektw ....................................................... 137
kategorie typw obiektw................................... 191
linie konstrukcyjne....................................................42
linie siatki....................................................................32
modele..........................................................................16
modele elementw standardowych .................. 181
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 232
obszary logiczne ..................................................... 191
okrgi konstrukcyjne ................................................42
otwory .................................................................. 93, 94
panele betonowe.......................................................83
partie ......................................................................... 198
pitra ......................................................................... 191
podwjne .....................................................................71
podzespoy...................................................................72
pojedyncze ruby.......................................................92
paszczyzny konstrukcyjne......................................42
paszczyzny wycinajce........................................ 127
pyty ..............................................................................82
pyty betonowe ..........................................................82
pyty wieloktne ........................................................70
rzuty..............................................................................34
rzuty siatki ..................................................................37
sekcje ......................................................................... 191
sekwencje ................................................................. 196
siatki .............................................................................29
spoiny ........................................................... 95, 97, 98
stalowe belki...............................................................69
stalowe belki wielokrotne.......................................69
stopy fundamentowe ...............................................80
szalunki ........................................................................84
supy stalowe..............................................................68
ustawienia przedstawienia obiektw ............... 139
wielokrotne belki betonowe...................................81
wizualizacja stanu projektu ................................ 142
wzory pytek ............................................................ 104
zakrzywione belki......................................................69
zespoy..........................................................................72
zespoy zagniedone...............................................76
zrzuty ekranu........................................................... 128
awy fundamentowe.................................................80
ruby .............................................................................90
typy .................................................................................... 248
typy obiektw.................................................................. 189
przegldanie ............................................................ 194

322

u
uchwyty ...............................................................................59
paszczyzny pozycjonujce.................................. 244
ukrywanie
etykiet elementw ....................................................61
etykiety sieci...............................................................30
grna powierzchnia formy......................................88
komponenty ............................................................. 136
linie cicia ................................................................ 298
linie referencyjne.................................................... 300
modele referencyjne.................................................51
niezaznaczone elementy...................................... 133
obszar roboczy ...........................................................25
paszczyzny pozycjonowania .............................. 243
wybrane elementy.................................................. 132
zespoy....................................................................... 135
ukad ekranu
w Edytorze Modeli ....................................................21
ustawienia
oglne ustawienia modelowania....................... 259
ustawienia................................................................ 261
ustawienia koloru......................................... 266, 267
ustawienia numeracji.................................. 293, 295
ustawienia pozycji elementu .............................. 278
ustawienia przezroczystoci................................ 267
Ustawienia rzutu .................................................... 262
Ustawienia wywietlania ..................................... 264
waciwoci belki prostoktnej........................... 270
waciwoci betonowego panelu....................... 277
waciwoci betonowej belki .............................. 275
waciwoci blachy wieloktnej......................... 270
waciwoci detali.................................................. 286
waciwoci elementw........................................ 267
waciwoci fazowania krawdzi....................... 292
waciwoci fazowania naronika ..................... 292
waciwoci linii siatki .......................................... 260
waciwoci profilu podwjnego ....................... 271
waciwoci punktu ............................................... 260
waciwoci pyty betonowej.............................. 276
waciwoci rzutu................................................... 262
waciwoci rzutu siatki ....................................... 264
waciwoci siatki .................................................. 259
waciwoci spoiny ................................................ 288
waciwoci stalowego supa.............................. 268
waciwoci stalowej belki .................................. 269
waciwoci stopy fundamentowej ................... 272
waciwoci supa betonowego.......................... 274
waciwoci awy fundamentowej .................... 273
waciwoci rub .................................................... 286
zrzuty ekranu........................................................... 261
ustawienia numeracji.................................................... 293
ustawienia projektu
aktualizacja informacji ............................................45

323

ustawienia przedstawienia obiektw ....................... 138


kopiowanie............................................................... 141
przykad..................................................................... 144
tworzenie.................................................................. 139
usuwanie .................................................................. 141
ustawienia przezroczystoci........................................ 267
Ustawienia rzutu ............................................................ 262
Ustawienia wywietlania ............................................. 264
usuwanie
obszary logiczne ..................................................... 194
typy obiektw.......................................................... 194

v
viewing
reference model contents.......................................54

w
wartoci RGB................................................................... 300
welded box profiles ....................................................... 204
widzialno obiektw.................................................... 130
wielopitrowe konstrukcje .......................................... 304
wizualizacja stanu projektu .............................. 141, 142
kopiowanie............................................................... 142
przykad........................................................... 143, 145
tworzenie.................................................................. 142
usuwanie .................................................................. 143
wskazwki ........................................................................ 297
aktywacja zachodzcych rzutw....................... 297
definiowanie domylnych waciwoci elementw301
modelowanie identycznych obszarw ............. 306
pokazywanie linii referencyjnych elementw 300
pozycjonowanie obiektw promieniowo lub koowo305
pozycjonowanie supw, stp fundamentowych i prostoktnych belek304
szukanie wartoci RGB dla koloru..................... 300
Tworzenie belek blisko siebie.............................. 303
tworzenie elementw poziomych...................... 303
tworzenie okrgych pyt...................................... 303
tworzenie zakrzywionych elementw .............. 302
ukrywanie linii cicia ............................................ 298
umieszczenie obiektw w modelu .................... 305
wydajne cicie......................................................... 298
wywietlanie obiektw poczonych z elementem305
zasada prawej rki ................................................. 297
wsprzdne
ukad wsprzdnych................................................27
wsprzdne bezwzgldne ..............................................29
wsprzdne wzgldne.....................................................29
wyginanie elementw......................................... 119, 120
wygite elementy........................................................... 302

324

wykoczenie powierzchni...............................................99
dodawanie................................................................ 101
modyfikacja.............................................................. 100
na elementach sfazowanych .............................. 102
na elementach z otworami i wgbieniami .... 102
na powierzchnaich cicia .................................... 102
na powierzchni elementu .................................... 101
na wszystkich powierzchniach slementu ........ 101
na wybranych obszarach...................................... 101
pytki ................................................................ 100, 104
tworzenie nowego ................................................. 103
wylewane na miejscu.......................................................86
wymiary
kt............................................................................... 239
midzy dwoma punktami..................................... 239
pionowe .................................................................... 240
poziomy..................................................................... 240
promieniowy............................................................ 238
usuwanie ze szkicu ................................................ 241
w szkicach ................................................................ 237
wymiary ktowe ............................................................. 239
wymiary pionowe........................................................... 240
wymiary poziome ........................................................... 240
wymiary promieniowe .................................................. 238
wysoka dokadnos ........................................................ 134
wyszukiwanie
kolizji ......................................................................... 161
wywietlanie
numery kontrolne................................................... 176
wzly pionowe ................................................................ 237
wzy.................................................................................. 234
jednakowy ................................................................ 235
pionowe .................................................................... 237
poziomy..................................................................... 236
prostopady .............................................................. 235
rwnolegy................................................................ 234
stay............................................................................ 236
usuwanie .................................................................. 237
wzy jednakowe ............................................................ 235
wzy poziome................................................................. 236
wzy prostopade .......................................................... 235
wzy rwnolege ........................................................... 234
wzy stae........................................................................ 236
waciwoci
waciwoci projektu................................................45
waciwoci detali.......................................................... 286
waciwoci elementw................................................ 267
waciwoci obiektw
defining properties................................................. 192
waciwoci grup obiektw ................................. 192

325

z
zapis
modele.................................................................. 17, 18
naszkicowane przekroje poprzeczne................. 246
zapisywanie
kolizji ......................................................................... 162
Zapytanie Niestandardowe.......................................... 150
dodawanie atrybutw........................................... 151
zmiana zawartoci ................................................. 150
zasada prawej rki ......................................................... 297
zbrojenie
identyczne ................................................................ 169
numeracja....................................................... 169, 174
zespoy..................................................................................72
dodawanie obiektw ........................................ 74, 76
eksplodowanie ...........................................................78
numeracja............................................. 171, 173, 174
partie ......................................................................... 198
podzespoy...................................................................72
podwietlanie .............................................................77
pokazywanie i ukrywanie..................................... 135
porwnywanie......................................................... 165
przykady......................................................................78
tworzenie.....................................................................72
usuwanie obiektw...................................................77
uywanie spoin do tworzenia zespow .............73
uywanie rub do tworzenia zespow ...............73
zespoy zagniedone....................................... 75, 76
zmiana elementu gwnego...................................77
zmiana gwnego zespou ......................................77
czenie ........................................................................77
zespoy zagniedone............................................... 75, 76
zmienne
w modelowaniu parametrycznym ..................... 199
w szkicach ................................................................ 231
znajdowanie
kolizji ......................................................................... 156
znajdywanie odlegych obiektw............................... 165
zrzuty ekranu................................................................... 128
drukowanie .............................................................. 129
tworzenie.................................................................. 128
ustawienia................................................................ 261
w Windows Vista.................................................... 128
zapis jako bitmapa................................................. 128
amane............................................................................... 232
awy fundamentowe...............................................80, 273
uki...................................................................................... 233
mierzenie .................................................................. 152
czenie elementw............................................. 120, 121
czenie zespow .............................................................77

326

ruby ...................................................................73, 89, 286


kontrola kolizji ........................................................ 163
ksztat grupy rub .....................................................90
modyfikacja.................................................................92
odchylenia rub..........................................................92
odstpy rub ............................................................ 153
pozycja grupy rub....................................................91
skrcanie podzespow............................................73
tworzenie............................................................. 90, 92

327

You might also like