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ELEMENTOS PRINCIPALES DEL

CUENTO
La estructura del cuento
La estructura del cuento est integrada por:

el argumento o trama
la secuencia
los personajes.

Las acciones
El argumento, llamado tambin trama, es el encadenamiento de los sucesos.
La secuencia es el orden en que aparecen los acontecimientos en la historia. Dentro de ste se sealan los
siguientes momentos:
a)

Planteamiento. Se muestra la situacin inicial del relato. Se sealan el tiempo y el lugar en los
que el cuento se desarrolla y, simultneamente, se presenta a los personajes principales. En
algunos relatos esta parte se omite y los personajes van apareciendo a lo largo de la historia.
b) Desarrollo. Encadenamiento de acciones. Sucesos y acciones.
c) Clmax o nudo.
d) Desenlace.
Las dificultades que se presentan al momento de ordenar la accin se deben a que los autores juegan con
el tiempo en sus narraciones para lograr distintos efectos. sa es la razn por la que generalemente la
novela y el cuento policiacos comienzan cuando el crimen o el delito ya se han cometido.
En ocasiones, en el caso del cuento, la trama de la obra adopta formas particulares, no lineales, que
permiten mezclar el pasado con el presente; con ello, el cuento se torna ms atractivo e interesante para el
lector.
Existen algunos saltos temporales que son muy usados en la literatura con diversas finalidades, como
elracconto y el flashback.
El racconto es un retroceso temporal extenso que se produce en un relato y sirve para recoger situaciones
pasadas. El flashback tambin es un salto hacia el pasado, pero se diferencia del racconto porque es ms
breve.
El texto literario puede, adems, tener un comienzo in media res, cuando la narracin se inicia en un
punto intermedio, por lo que el relato debe retroceder para recuperar el inicio; o un comienzo in extrema
res, cuando el relato se inicia con el fin y despus retrocede para conocer su desarrollo.
A partir de estos ordenamientos podremos comprender la trama. El ordenamiento temporal dosificar la
informacin a la que accedemos con respecto a los personajes, a las claves que solucionan el enigma en el
relato policiaco, o a un misterio que se ha abierto al realizar un viaje en el tiempo.

Los personajes
Los personajes son las personas, los animales o los objetos que aparecen y participan en el cuento. En
general, el autor los presenta de forma directa o indirecta, apoyndose en la descripcin de sus
caractersticas fsicas y sicolgicas o mediante su conducta y relaciones con los otros personajes.
Segn la importancia y participacin que tengan en las acciones de la historia, encontramos diversos tipos
de personaje:

Personaje principal o protagonista. Es el centro de la historia: todas las acciones lo afectan de un


modo u otro, por lo que el desarrollo del suceso depende en gran parte de l. En ocasiones pueden
presentarse varios personajes protagnicos en una narracin, sobre todo cuando uno de ellos es
contrario o enemigo de otro; en esos casos hablamos de una combinacin de personajes:
protagonista-antagonista.
Personaje secundario. Aunque el personaje secundario de un cuento participa en algunos de los
acontecimientos, su presencia es necesaria por la relacin y dependencia que tiene con el
protagonista.
Personaje incidental, ambiental o fugaz. Este personaje interviene muy poco en la historia, por lo
que su importancia es de mejor grado.

Tipos de narrador
En todas las narraciones existe siempre un narrador que no es el autor. Es el que nos relata la historia.

Narrador

Caractersticas

Omnisciente

Personaje

Testigo

Interlocutor

Cuenta lo que ocurre dentro de la historia, pues no slo relata lo que hacen los
personajes, sino tambin lo que sienten y piensan. Omnisciente significa que
todo lo sabe y lo siente.
Su relato est estructurado en tercera persona.
Es un personaje de la historia.
Narra los sucesos desde el punto de vista de una persona involucrada con los
otros personajes y con las situaciones y las motivaciones de la historia.
Su relato generalmente est estructurado en primera persona.
Cuenta slo lo que se puede ver o escuchar.
No conoce los sentimientos ni los pensamientos de los personajes. Slo puede
referirse a lo que los personajes mismos expresan que sienten o piensan.
Es alguien que sabe del pasado nicamente lo que presenci o lo que le dijeron;
del presente slo sabe lo que alcanza a escuchar o presenciar, y nada del futuro.
Puede no ser un personaje de la historia; slo alguien que est enterndose de lo
que pasa.
Su relato tambin usa la tercera persona.
Es como una voz que se habla a s misma.
Usa el pronombre t para estructurar el relato.

Ejemplos del uso del narrador protagonista:


Me haba ido a Suiza en vsperas de Navidad, esperando, por experiencia, pasar un mes con un tiempo
tan magnfico como reparador. Haba escrito para reservar una habitacin en el Hotel Beau Site, y al
llegar me encontr con la agradable sorpresa de ver que por la modesta suma de doce francos al da me
haban adjudicado una habitacin en el primer piso que tena dos camas. Era la nica disponible, pues
el hotel estaba lleno. (La otra cama, Edward Frederic Benson).
Ese largo y angustiosos escalofro que parece mensajero de la muerte, el verdadero escalofro del miedo,
slo lo he sentido una vez. Fue hace muchos aos, en aquel hermoso tiempo de los mayorazgos, cuando
se haca informacin de nobleza para ser militar. Yo acababa de obtener los cordones de Caballero
Cadete. Hubiera preferido entrar en la Guardia de la Real Persona; pero mi madre se opona, y
siguiendo la tradicin familiar, fui granadero en el Regimiento del Rey. (El miedo, Ramn Mara del
Valle-Incln).
Ejemplos del uso del narrador omnisciente:

Juanita haba dejado en su pueblo un novio; un novio a quien quera de todo corazn, como quieren los
que no tienen otra cosa con qu ocupar su cerebro, y el novio Nicols haba prometido escribirle. Juanita
esperaba con impaciencia aquella carta; pero, para su desgracia, la chica no saba leer y vacilaba entre
el placer de recibirla y el disgusto de tenerla entre las manos, anhelando conocer el contenido; de modo
que unas veces deseaba la llegada de la carta y otras, tena miedo de recibirla. (Problema irresoluble,
Vicente Riva Palacio).
Lo que Vlez menos entenda era lo de la lata de sardinas. La esposa asegur al sargento que en la casa
no haba ninguna lata de sardinas cuando ella sali. Sospech que don Felipe pudo salir a comprarla
por antojo, pero el tendero de la esquina declar que la vctima no le compr la lata, aunque reconoci
sta como de la marca de las que tena en existencia. Esa tarde haba vendido tres latas, pero no
recordaba a quin, porque era vigilia y los compradores no eran clientes habituales. (El secreto de la
lata de sardinas, Pepe Martnez).
Ejemplos de narrador interlocutor:
Ahora reposa y sintate. Dentro de un instante entrar un vendedor a explicarte que tu televisor est
pasado de moda y que debes comprar el nuevo modelo. En pocos minutos convendrs con l las
condiciones del crdito, logrars que te acepten el viejo modelo en el diez por ciento del precio y te dirs
que en verdad una maana de uso ya es suficiente. (El monopolio de la moda, Luis Britto Garca).

El ambiente
Las circunstancias que rodean a los personajes de un cuento son importantes porque ayudan a situar la
historia en un lugar y en un momento determinado.
En el caso de los cuentos de terror, el escenario donde se desarrolla la accin tiende a ser lgubre y
oscuro. Los castillos, casas embrujadas y cementerios sern entornos adecuados para el desarrollo del
relato.
El ambiente donde se desarrolla una trama policaca puede ser similar a la anterior, ya que
el misterio tambin es caracterstico de este tipo de historias. En el caso de estas obras encontramos que
hay un tipo particular de relatos que se denominan enigmas de cuarto cerrado. Son historias policacas
clsicas donde ha ocurrido un hecho que es inexplicable porque a primera vista nadie ha podido entrar o
salir de la habitacin para cometer el crimen que moviliza la accin. Un cuento caracterstico de este tipo
de enigmas es El asesinato de la Calle Morgue, de Edgar Allan Poe.
Por su parte, las narraciones de ciencia ficcin pueden desarrollarse en espacios futuristas llenos de
tecnologa, con autos que vuelan y grandes avances, o tambin en ciudades devastadas por guerras futuras
y naves espaciales.
Por lo general, las narraciones de ciencia ficcin pueden situarse en un futuro imaginario; sin embargo,
tambin pueden incluir el pasado gracias a mquinas que transportan en el tiempo y viajes imposibles. Por
su parte, los enigmas policacos y los cuentos de terror suceden en nuestra poca, pero tambin pueden
ocurrir en el pasado, en ciudades medievales y renacentistas.

Tipos de desenlace
Son muchas las ocasiones en que un autor deja parte de su narracin a la libre imaginacin del lector.
Aunque los motivos y usos pueden ser diversos, se identifican claramente dos:

el final abierto,
lo imposible de describir, que lleva a una incertidumbre en el desenlace.

El final abierto. La duda es un recurso muy usual. Se produce cuando, una vez que el lector ha acabado
de leer el relato, hay una vacilacin entre las posibles explicaciones que pueda tener la pavorosa historia
del relato. El autor cree oportuno que el lector mismo escoja la explicacin que ms le satisfaga para
construir el verdadero desenlace y final comprensin del texto.

En algunas ocasiones, sin embargo, ni siquiera esa duda es posible, pues el escritor no desarroll ningn
tipo de posibilidad para un desenlace. En estas ocasiones, el lector debe hacer un mayor esfuerzo por
inventar una explicacin convincente y no quedarse a medio relato. Son cuentos inconclusos o que slo
exponen los acontecimientos, de forma que no debe esperarse ningn desenlace, pues no existe.
Lo imposible de describir. En las descripciones de personajes, sensaciones, espacios, estados y dems, el
autor recurre al hecho de que son tan horripilantemente indescriptibles que las palabras no bastan para
transmitir el enorme terror que producen. Mediante el uso de este procedimiento, el escritor crea una
imagen absolutamente ms aterradora de lo que nunca haba podido llegar a imaginar y transcribir al
papel, ya que la imaginacin de la persona tiene muchos ms recursos creativos que cualesquiera de las
que se pueden escribir.
Se llama final cerrado a aqul en el cual se manifiesta de manera expresa lo que sucedi con cada uno de
los personajes que participaron en la accin.

Tipo de desenlace

Recurso discursivo

Terminante

El problema planteado queda resuelto


por completo.
El comportamiento de los personajes
transmite el valor tico que se desea
mostrar.
Se proponen dos soluciones: los
protagonistas opuestos reciben las
consecuencias de sus actos.
Se termina el relato pero se sugieren
soluciones que pueden resolver el
problema en el futuro.
Se cierra el relato con el germen de un
nuevo problema.

Moral
Dual
Esperanzador
Intrigante

Efecto en el lector
Resuelve el problema y alivia la
tensin del relato.
Admite o rechaza el valor tico de la
solucin y contina el dilogo interior.
Se identifica con uno de los
protagonistas y justifica su oposicin
con el otro.
Comprende lo que pasa en la historia y
crea su propia solucin al problema.
Reactiva el proceso de solucin de
problemas y la tensin se eleva.

Fuentes:

Castillo, Alma Yolanda, et al., Contexto 1. Ediciones SM, Mxico, 2006.

Garca Crdenas, Lidia y Yolanda Torres del Cueto, Espaol 1. Patria, Mxico, 2006.

Hernndez Barros, Alejandra, Espaol 1. Santillana, Mxico, 2006.

Lozano, Lucero, Espaol 1. Libris Editores, Mxico, 2006.

Del Valle Guerrero, Estela y Sara Silva Cabaas, Espaol 1. Castillo, Mxico, 2006.

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