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Movimiento de

proyectiles

Un proyectil es un cuerpo que recibe una velocidad inicial y


luego sigue una trayectoria determinada completamente por
los efectos de la aceleracin gravitacional y la resistencia del
aire.
Una pelota bateada, un baln de ftbol lanzado, un paquete
que se deja caer desde un avin y una bala disparada por un
rifle son proyectiles. El camino que sigue un proyectil se
conoce como su trayectoria.

El movimiento de un proyectil
siempre se limita a un plano vertical,
determinado por la direccin de la
velocidad inicial. Esto se debe a que
la aceleracin causada por la
gravedad es exclusivamente vertical;
la gravedad no puede acelerar al
proyectil de forma lateral. Por lo
tanto,
este
movimiento
es
bidimensional.

Aunque a menudo la resistencia del aire resulta importante, en


muchos casos sus efectos pueden despreciarse y as lo
haremos en los siguientes anlisis.
Consideraremos slo su movimiento despus de que se lanz
y antes de que caiga al suelo o es atrapado; es decir
examinaremos nuestro objeto lanzado cuando se mueve
libremente a travs del aire, sin friccin, nicamente bajo la
accin de la gravedad. As, la aceleracin del objeto se debe
exclusivamente a la gravedad de la Tierra.

Movimiento de proyectil de una esfera


pequea lanzada horizontalmente. La
lnea punteada negra representa la
trayectoria del objeto. El vector
velocidad en cada punto es en la
direccin del movimiento, y por lo tanto,
es tangente a la trayectoria.
Los vectores de velocidad estn
representados con flechas continuas
azules; y las componentes de la
velocidad, con flechas punteadas. (Para
fines de comparacin, a la izquierda se
muestra un objeto
que cae verticalmente partiendo del
mismo punto; vy es la misma para el
objeto que cae y para el proyectil).

Un resultado de este anlisis, que el


mismo Galileo predijo, es que un
objeto
lanzado
horizontalmente
llegar al suelo al mismo tiempo que
un objeto que se deja caer
verticalmente.
Esto se debe a que los movimientos
verticales son los mismos en ambos
casos, como se indica en una
fotografa estroboscpica de un
experimento que lo confirma.

Podemos simplificar las ecuaciones, para usarlas en el movimiento de


proyectiles, haciendo = 0. La tabla 3-2, donde se supone que es
positiva hacia arriba, por lo que = = 9.80 /2. Note tambin que
si se elige en relacin con el eje +, entonces:
= cos
= sen

Ejercicio 1 - Huida por un acantilado.


Un doble de pelculas que conduce una motocicleta aumenta
horizontalmente la rapidez y sale disparado de un acantilado de 50.0
m de altura. A qu rapidez debe salir del acantilado la motocicleta,
para aterrizar al nivel del suelo a 90.0 m de la base del acantilado,
donde se encuentran las cmaras? Desprecie la resistencia del aire.

Ejercicio 2 - Un baln de ftbol pateado.


Un jugador patea un baln de ftbol a un ngulo = 37 con una
velocidad de salida de 20.0 /. Calcule a) la altura mxima, b) el
tiempo transcurrido antes de que el baln golpee el suelo, c) a qu
distancia golpea el suelo, d) el vector velocidad en la altura mxima y
e) el vector aceleracin en la altura mxima.

Ejercicio 3 Alcance horizontal


a) Deduzca una frmula para el alcance horizontal R de un proyectil,
en trminos de su rapidez inicial v0 y del ngulo de salida . El
alcance horizontal se define como la distancia horizontal que
recorre el proyectil antes de regresar a su altura original (que por
lo general es el suelo); es decir, () = 0.
b) Suponga que uno de los caones de Napolen tiene una rapidez
inicial, v0, de 60.0 m/s. En qu ngulo se debera apuntar (ignore
la resistencia del aire) para golpear un blanco que est a 320 m de
distancia?

Ejercicio 4 A despejar
A despejar! Suponga que a un baln de ftbol se le dio una patada
de despeje y que el pie del jugador qued a una altura de 1.00 m
sobre el suelo. Qu distancia viaj el baln antes de golpear el
suelo? Considere 0 = 0, 0 = 0.

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