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(Espaol)
2006, 2005, 2004, 2002, 2001, 1994, and 1978 by Mintec, Inc.
All rights reserved. No part of this document shall be reproduced, stored in a
retrieval system, or transmitted by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without written permission from Mintec, Inc.
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registered trademarks of their respective companies have been appropriately
identified.
MineSight is a registered trademark of Mintec, Inc.
acQuire is a registered trademark of Metech Pty Ltd
Pgina de Contenido
Pgina de Contenido
Notas
Introduccin al Curso
Primero, gracias para tomar la oportunidad de ampliar su comprensin
de MineSight con este curso de la instruccin ofreci por el apoyo tcnico
de MINTEC, inc.
Este cuaderno se disea para presentar claramente los conceptos,
entonces dan la prctica de estudiante que utiliza los ejercicios a realizar las
tareas indicadas que llegan en los resultados esperados. Todas secciones
de este cuaderno contienen las directiva bsicas que utilizan MineSight
para completar un proyecto. Cada seccin del cuaderno empieza con
los objetivos que aprenden para la materia sujeta cubierta dentro de la
seccin del tema. Un resumen del proceso que utiliza el sistema de men
incorporado en MineSight sigue los objetivos. La informacin detallada
especfica para la terminacin de una tarea entonces se da acompaada del
ejemplo (ejemplos) cuando esta apropiado.
El MineSight sistema de software abarca muchos programas con
una gran variedad de opciones incluidas dentro de cada programa. Esto
puede parecer agobiar a veces, pero una vez que usted este cmodo con el
sistema, la flexibilidad disponible de los muchos programas llega a ser una
ventaja. Si usted es incapaz de dominar stos adaptan las tareas o entienden
los conceptos, notifique a su instructor enseguida antes de seguir adelante a
la prxima seccin en el cuaderno. Su xito es nuestra meta.
Convenciones
Convenciones del Menuson imprimidas en Arial, bravo, con una
barra vertical, como un archivo del ejemplo File| Open medios conseguir
acceso al men del Archivo y escogen Abierto. Los mens, los ttulos, las
elecciones, los dilogos, las etiquetas, demuestran ventanas, y los nombres
especficos del archivo se imprimen tambin en Arial, bravo, con el artculo
especfico reproducido como usted lo encontrara en pantalla en el dilogo
designado, la etiqueta, etc., es decir, el dilogo de la Polyline Query o
msAudit.txt.
MineSight Entrenamiento en General
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Notas
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight Compass, consulte la documentacin de Ayuda de
MineSight Compass. Este tema especfico se trata en los apartados
Introduccin y Administracin de Proyectos.
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Notas
Introduccion
MineSight Compass es la interfaz de men desde la cual se
selecciona un procedimiento y se ejecuta un programa para manipular
sus datos. MineSight Compass se puede abrir desde la sesin actual
de MineSight 3-D, o bien puede correrse como un programa de men
independiente. Para tener acceso a MineSight Compass desde su
sesin MineSight, simplemente elija Compass en el men principal en
MineSight 3-D, tal como se muestra abajo.
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Notas
Cmo empezar
Para una explicacin sobre la configuracin requerida para ejecutar
MineSight Compass, consulte la seccin Required Setup (Instalacin
requerida) en el documento de ayuda MineSight 3-D. Si el MineSight
se instal en su computadora desde un CD de Actualizacin, entonces los
pasos de instalacin requeridos ya estn hechos.
Para los requerimientos especficos de MineSight Compass, consulte
la sub-seccin sobre el ajuste de las variables para entornos MEDEXE,
METLIB y DEFIL. Si alguna de estas variables no est configurada o no est
aparecer un Aviso.
Mscompass.exe y mscompass.vr deben estar en el mismo directorio
con el nombre ms3d.exe y ms3d.vr (por ej., \winexe). Si trata de inicializar
el MineSight Compass con el ejecutable, sin que exista el archivo.
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Notas
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Notas
nombre (por ej., metr.vr quedar convertido en metr.prj). Esto significa que
todos las respuestas futuras del procedimiento, por defecto, se almacenarn
en el archivo de recurso .prj. MineSight Compass no escribe sobre el
archivo .vr existente.
Regenerar el proyecto:
Esta opcin hace que MineSight Compass vuelva a leer el PCF. Se
puede usar, por ejemplo, mientras ejecuta MineSight Compass desde el
MineSight 3-D, el PCF se hace girar varias veces usando el MineSight 3-D.
Como MineSight Compass lee el PCF cuando se lo ejecuta por primera
vez, no hay forma de que sepa que el PFC se gir.
Control de trayectoria:
El listado de todas las tareas que ejecut en su proyecto, a travs de
MineSight Compass y todos los mensajes MineSight 3-D, queda
escrito en un archivo de texto ASCII, msAudit.txt. ste es un archivo de
historial que le permite llevar un seguimiento de los procedimientos que se
ejecutaron en su proyecto junto con la fecha y hora de cada entrada.
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Notas
Administrador de datos
Carpeta
Leyenda Ploteo
Vista sondaje
Bloque ttulo
Trazado Ploteo
Objeto geometra
Objeto enlazado
Conj. cuadrcula
Visor MineSight
Vista Modelo
Carpetas
Se utilizan para organizar los Objetos de Datos
Se crean desde MineSight mediante el Administrador de Datos
Se crean desde afuera de MineSight mediante el Microsoft
Windows Explorador o DOS
Tipos de datos
MineSight utiliza cuatro tipos de datos generales: Objetos de Geometra,
Conjuntos de cuadrcula, Vistas de Modelo y Vistas de Sondaje. Existen
Objetos nicos de MineSight para cada uno de estos tipos de datos.
Geometry Objects (Objetos de geometra)
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D.
Este tema en particular se trata en la seccin Cmo empezar bajo el subttulo
Cmo iniciar un nuevo proyecto y Configuracin requerida.
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Notas
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Notas
La pestaa de ajustes
de volumen (Volumes)
se utiliza cuando se
calculan volmenes.
Estos ajustes se pueden
modificar ms tarde
desde el dilogo
de propiedades del
proyecto (Project
Properties).
Configuracin requerida
A continuacin sigue una explicacin de la configuracin requerida para
ejecutar MineSight. Si MineSight se instal en su computadora desde un
CD de Actualizacin, entonces la configuracin requerida ya est hecha.
Licencia MineSight
Para correr el software de MineSight se requiere una licencia. Las
licencias se obtienen de MINTEC, inc.
El archivo
_minesightlicense
contiene informacin
sobre el dueo de
la licencia y sobre la
fecha de vencimiento
del convenio de
mantenimiento. Debe
estar ubicado en la ruta,
preferentemente en el
mismo directorio que los ejecutables de MineSight (por ej, \winexe).
El nombre del dueo de la licencia, que se obtiene del archivo _
minesightlicense aparece en las pantallas de presentacin de MineSight
3-D y de MineSight Compass cuando se los ejecuta, y tambin debajo
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Notas
Espacio en disco
Debe haber al menos 1 MB de espacio disponible en el disco para correr
MineSight 3-D o MineSight Compass.
Notas sobre el uso del Netscape v.6 para ver la ayuda de MineSight
helpdoc:
Netscape modific el nombre del ejecutable y los nombres de las
carpetas con la edicin del Netscape v.6.
Si usa el Netscape 6.x (o superior) como buscador por defecto,
para poder activar el MineSight 3-D helpdoc, primero intente copiar el
ejecutable de Netscape (por ej. netscp6.exe) como netscape.exe, y vea
si funciona. Si este simple cambio del nombre del ejecutable no funciona,
controle los ajustes de su registro (Advertencia: siempre tenga sumo
cuidado cuando edite el Registro).
Busque el NetscapeMarkup en Hkey_classes_root
- Si esa clave est presente, entonces en NetscapeMarkup/Shell/
Open/Command, cambie ese string de la siguiente forma: C:\program
files\netscape\netscape6\netscape "%1"
- Si la clave no est, entonces significa que probablemente no se instal
la anterior versin de Netscape (por ej., Netscape v.4). Haga una nueva
entrada en el registro para NetscapeMarkup/Shell/Open/Command y
agregue el string que se indic ms arriba.
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Notas
Interrogacin de objeto
Utilice la opcin Object Query (interrogacin de objeto) para
determinar la ubicacin y otras caractersticas de un elemento de datos en
el visor.
Utilice el cono Query (interrogacin) de la barra de conos principal
de MineSight
O
Desde el men MineSight, seleccione Tools | Query | Element
(herramientas | Interrogacin | Elemento)
LUEGO
Haga clic con el botn izquierdo del ratn sobre el elemento deseado
en el visor de MineSight
En la pantalla de interrogacin MineSight Query aparece la
informacin sobre Punto, Superficie y Etiqueta del elemento.
En el dilogo de interrogacin de polilneas MineSight Polyline
Query aparece la informacin sobre polilnea y polgono.
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Notas
O
o Abra la opcin Properties for Viewer1 (propiedades para el
visor1) en el administrador de datos.
Las pestaas del cuadro de dilogo de propiedades del visor son
o Pestaa View Options (opciones de vista)
o Pestaa Lighting (iluminacin)
o Pestaa Rendering (presentacin)
o Pestaa Clipping (recortar)
o Pestaa Camera (cmara)
o Pestaa Grid (cuadrcula)
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar un Proyecto
MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D.
Este tema especfico se trata en las secciones Cmo empezar bajo el subttulo
Combinaciones con el ratn y en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo
Consideraciones Bsicas de MineSight 3-D, Administrador de Datos, y Visor.
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Notas
Rotar
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, en el visor, arrastre
el ratn en sentido izquierda/derecha para el azimut y de arriba/abajo
para la inclinacin.
En ratn de tres botones: haga clic en el botn del medio y arrastre.
En ratn de dos o tres botones: haga clic en el botn derecho +
izquierdo y arrastre.
La rotacin de los datos tambin se puede lograr desde el teclado con las
teclas de flecha, flecha izquierda/derecha para cambiar el azimut y arriba/
abajo para cambiar la inclinacin.
Amplificar enfoque/panorama
Utilice las siguientes combinaciones de ratn, luego, , arrastre hacia
arriba para amplificar el enfoque y arrastre hacia abajo para amplificar el
panorama:
En ratn de tres botones: alt + botn del medio y arrastre
En ratn de dos o tres botones: alt + botn de la derecha + izquierdo y
arrastre
En ratn de tres botones: medio + izquierdo y arrastre
Tambin se puede amplificar el enfoque y el panorama desde el teclado
utilizando las techas 'i' (amplificar enfoque) y 'o' (amplificar panorama).
Rotar cmara
Esta opcin de combinacin de teclado y ratn slo funciona en el modo
de perspectiva: Perspective mode (que se establece en el dilogo Viewer
Properties) y le permite rotar la cmara desde dentro de los datos. Para
utilizar esta opcin, debe indicar la ubicacin de la cmara a travs de la
funcin Camera Position. Luego, mantenga oprimidos los tres botones de
su ratn de tres botones (o presione simultneamente las teclas Ctrl+Shift y
ambos botones en un ratn de dos botones) y gire a la izquierda, derecha,
arriba o abajo y la vista cambiar a medida que rota la cmara.
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Notas
La interfaz MineSight
La interfaz MineSight consta de dos ventanaa principales, la ventana
de control del visor Viewer Control Window y el administrador de datos
Data Manager. Adems, aparece una ventana de mensajes que presenta
un mensaje de error o de advertencia al usuario, y tambin una ventana
de interrogacin Query Window que aparece a solicitud del usuario. La
ventana de control del visor contiene los visores MineSight Viewer,
el men desplegable y una serie de conos y ventanas de control que se
utilizan para manipular los valores y la presentacin de los datos del
proyecto MineSight. El despliegue de datos tambin puede manipularse
a conveniencia a travs de un ratn de tres botones; y mediante distintas
combinaciones de teclado y botones de ratn la imagen puede ajustarse
en azimut, inclinacin, moverse con el cursor y amplificar el enfoque o
panorama. El men desplegable del Viewer se puede personalizar de
acuerdo con sus especificaciones y se obtiene acceso con un clic con el
botn derecho en MineSight Viewer. El administrador de datos le permite
acceder a la estructura del archivo de su proyecto MineSight, y presenta
las carpetas y objetos en un despliegue cmodo similar al Microsoft
Windows Explorer. Las carpetas pueden agruparse y los objetos de
cualquier tipo se pueden almacenar juntos, lo que permite una mxima
flexibilidad en el desarrollo de las mejores tcnicas de administracin de
archivos adecuado a su proyecto.
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Notas
Objetos de datos
Los Mapas del Proyecto son una forma conveniente de guardar vistas
en el MineSight 3-D. Todos los datos del proyecto MineSight se guardan
automticamente al salir de MineSight; sin embargo la opcin Project
Map guarda tambin la condicin abierto/cerrado de cada Objeto de
Dato MineSight. Luego, puede indicar un Mapa de Proyecto especfico al
volver a entrar al proyecto, lo cual abre MineSight listo para continuar el
trabajo; adems, durante la sesin con MineSight tambin puede modificar
cualquier Mapa de Proyecto guardado.
Para guardar una vista en particular en un Mapa de Proyecto, haga clic
en el cono del disquete en el administrador de datos. Cuando aparece
el selector de archivos, puede seleccionar un Mapa de Proyecto existente
y luego sobrescribir ese archivo o bien puede crear un nuevo Mapa de
Proyecto escribiendo otro nombre. Los Mapas de Proyecto (archivos
*.msm) por defecto se almacenan en el directorio del proyecto.
Para pasar desde la sesin de MineSight a un Mapa de Proyecto
existente, haga clic en el cono de abrir archivo y seleccione el Mapa de
Proyecto deseado de la lista que aparece en el selector de archivos.
Para abrir MineSight usando un Mapa de Proyecto ya guardado,
puede abrir MineSight a travs de un apuntador de comando DOS con el
comando ms3d projectmap, donde projectmap es el nombre del Mapa
de Proyecto MineSight que Ud. guard.
Nota: Los mapas de proyecto no guardan la informacin referida a la
ubicacin de la cmara, por lo que no podr ver los objetos abiertos. Para
ajustar la ubicacin de la cmara, resalte uno de los objetos abiertos en el
Administrador de Datos, haga clic con el botn derecho y seleccione Target
(objetivo), esto har que ese objeto quede en el centro del visor.
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El administrador de datos
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o Archivo DTM
o Archivo 3-D triangle (tringulo en 3-D)
o Archivo Shell
o Superpuesto HMF Overlay
o Gemcom Surface
o Vulcan Surface
o Carpeta MineSight 3-D
o Objecto MineSight 3-D
o Archivo Survey Code (Cdigo de levantamiento)
Export (Exportar) Permite exportar distintos tipos de datos:
o Listado de DH
Notas
Men de edicin
La opcin Edit (editar) en la tira
del men proporciona el acceso
a las funciones de edicin, que
pueden realizarse para cualquiera
de las Carpetas u Objetos de
Datos en las ventanas de Vista
del Administrador de Datos. Las
funciones bsicas son Cortar (Cut),
que quita los objetos seleccionados
y los coloca en el porta papeles; Copiar (Copy), que coloca una copia de
los objetos seleccionados en el porta papeles; y Pegar (Paste), que inserta
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Notas
Men de Vistas
La opcin View (vistas)
en la tira del Men permite
seleccionar los tipos de datos
que se visualizarn en la
Ventana de Vista del Contenido
de Carpetas. Estas opciones se
pueden determinar tambin
a travs de la lnea de conos.
Adems, se puede modificar
el despliegue de los tipos de
datos y hacer que se muestren
por Nombre (Name), Material
(Material), Tipo (Type), Tamao (Size) o Fecha (Date).
Folder
Drillhole View
Plot Legend
Title Block
Geometry Object
Plot Layout
Linked Object
Gridset
MineSight Viewer
Model View
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El visor: Viewer
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Notas
Modo 2-D
El cono 2-D Mode (modo 2-D) cambia el modo del visor activo
de 3-D a 2-D.
Modo 3-D
El cono 3-D Mode (modo 3-D) cambia el modo del visor activo
de 2-D a 3-D.
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Notas
en los planos delante y detrs del plano actual. Todos los datos de vista
de sondaje cargados se proyectarn en los dos planos. Los slidos en 3-D
en la vista quedarn cortados en tajadas en cada plano, y se actualizarn
en forma dinmica a medida que recorra los planos. Se puede controlar
la cantidad de planos visibles a cada lado del plano actual a travs de la
pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties (propiedades
del visor).
El Volume clipping (recorte de volumen) limita la vista del Plano
Actual y un ancho especificado a cada lado del plano. Con este mtodo
no se realiza ninguna proyeccin de datos. El ancho del volumen se
especifica en la pestaa Clipping (recorte) en el dilogo Viewer Properties
(propiedades del visor).
Notas
Modo 2-D
Este es un mtodo rpido de fijar el visor para que la visualizacin y
manipulacin de datos bi-dimensionales se realice fcilmente. Al accionar el
modo 2-D automticamente:
se activar el filtrado de plano
se activa la opcin Hide 3-D (ocultar 3-D)
rota la vista para que sea ortogonal al Plano Actual
se activa la opcin Plane Snap to Current Plane (forzar plano a
pegarse al plano actual)
se activa la funcin Orthographic Projection (proyeccin
ortogonal)
El efecto de esto es que MineSight se convierte en un verdadero editor
de 2-D sin necesidad de una configuracin detallada.
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Puntos
Polilneas
Superficies
Etiquetas
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2-D
Seleccin
Yes (Si)
No
No
Yes (Si)
No
No
No seleccina NADA
Yes (Si)
Yes (Si)
Notas
o Plane (plano)
Plan (plano)
E-W (E-O)
N-S
o Element Name/not (Nombre del elemento/sin)
o Material/not (Material/sin)
o Length/invert (Longitud/invertido)
o Area/invert (rea/invertido)
o Volume/invert (Volumen/invertido)
Guarde el filtro de seleccin
o Current Selection Filter (filtro de seleccin actual)
o Save Selection Filter (Guardar filtro de seleccin)
o Delete Selection Filter (Eliminar filtro de seleccin)
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometras y sus
propiedades, consulte la documentacin de ayuda de MineSight. Este
tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo
Propiedades del objeto, y en la seccin de la Gua del Usuario en el subttulo
Men de Seleccin y Men de Superficie.
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Notas
Pestaa General
La pestaa General
le permite visualizar
o editar el nombre
del Recurso o el tipo
de Material. Al hacer
clic en el botn radio
que se encuentra junto
al tipo de material,
hace que la pestaa
Materials (materiales)
se agregue a la ventana
Object Properties
(propiedades del
objeto) donde podr
realizar cambios a
las propiedades del
material. Nota: El tipo
de material indicado
para el objeto, no los
materiales para los elementos atribuidos dentro del objeto.
Las casillas de verificacin le permiten especificar que tipos de datos en
particular desea desplegar: puntos, polilneas, etiquetas o superficies. Los
botones de radio le permiten establecer si las superficies se desplegarn en
el modo wireframe (bastidor), wireframe and faces (bastidor y caras)
o faces only (caras solamente). El botn global color (color general)
muestra un cuadro de seleccin de colores que le permite establecer el color
general para el objeto.
La opcin Data is selectable in viewers (datos seleccionables desde
visores) si est tildada permite que el objeto pueda ser seleccionado
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del nodo.
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X Value (Valor X)
Y Value (Valor Y)
Z Value (Valor Z)
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Pestaa Material
La pestaa Material
le permite especificar las
propiedades para el tipo de
material (material type)
del objeto seleccionado. Esta
pestaa de dilogo slo est
disponible si seleccion la
opcin Material type en
el dilogo de la pestaa
General.
El VBM code (cdigo
VBM) es el cdigo de
caractersticas que se
asignar a cualquier string
que se cree al realizar tajadas
del objeto en VBM. Por
defecto, a los objetos creados
al importar VBM se les asignar, como cdigo VBM, la caracterstica VBM .
El Model code (cdigo de modelo) es el cdigo que se asignar a
un modelo que se cree utilizando el objeto. Los botones de cdigos de
Prioritize Model (priorizar modelo) le permiten especificar cules cdigos
tienen preferencia si codifica un modelo con superposicin de slidos.
El cdigo Survey (levantamiento) es el valor que corresponde al cdigo
de levantamiento en el archivo de parmetros de levantamiento. La opcin
Survey type define el tipo de datos de levantamiento: Punto, Lnea de
quiebre, Lmite, o Cdigo de Quiebre de Archivo.
La casilla de verificacin le permite especificar si el tipo de material tiene
o no algn atributo, como por ejemplo Point ID (identificador de punto).
Survey Types (Tipos de levantamiento) y Triangulation (Triangulacin)
La opcin Survey type (tipo de levantamiento) para un material,
clasifica cmo interpretar los datos en el objeto que tiene este material. Slo
la utiliza el mdulo Triangulator (triangulador) al generar las superficies
trianguladas. Los valores disponibles para el Survey Code (cdigo de
levantamiento) son:
Point punto: interpretar cualquier dato de polilnea como un
conjunto de puntos. No se reconoce ninguna arista aunque los datos
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el botn derecho, elimina un punto (point delete), hace clic con el botn
derecho, luego agrega un punto (point add), y hace clic con el botn derecho,
obtendr 3 entradas en el listado de historial. Si eliminaciones de 10 puntos,
todos estarn en una sola entrada del historial. Luego puede revertir hasta el
punto en que no haba realizado ninguna edicin (parte superior del listado)
o en cualquiera de los cambios de edicin intermedios efectuados.
Cancel Selection (Cancelar seleccin) Este comando, al que se
accede slo desde el men, cancela la actual seleccin de datos sin guardar
ninguna edicin.
Delete Selection (Eliminar seleccin) Haga clic sobre el cono
y se eliminarn todos los datos seleccionados. Puede recuperar los
datos eliminados a travs de la funcin Undo (deshacer) antes de
presionar Save (guardar).
Drillhole View Selectability (Posibilidad de seleccin de
vistas de sondaje) Cuando se despliega una vista de sondaje, esta
funcin se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir
que se consulte el intervalo de sondaje. Si la funcin no est seleccionada,
entonces no se permite la interrogacin del intervalo correspondiente a la
vista de sondaje. Esto resulta til cuando hay varios objetos desplegados en
el visor y permite que puedan seleccionarse sin interferencia con la vista de
sondaje. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Drillhole
View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
sondaje).
Modelo View Selectability (Posibilidad de seleccin de vistas
de modelo) Cuando se despliega una vista de modelo, esta funcin
se emplea junto con Query (interrogacin) para permitir que se
consulte el bloque del modelo. Si la funcin no est seleccionada, entonces
no se permite la interrogacin del bloque de modelo. Esto resulta til
cuando hay muchos objetos desplegados en el visor y permite que puedan
seleccionarse sin interferencia desde una interrogacin de bloque de
modelo. Tambin se encuentra en el men MineSight: Selection=>Model
View Selectability (Seleccin =>Posibilidad de seleccionar vista de
modelo).
Query Selection (Seleccin de interrogacin) - Este comando
brinda informacin sobre los objetos actualmente seleccionados y esa
informacin se presenta en la ventana de mensajes.
Unset Edit Object (Separar objeto de edicin) Este comando
le permite separar el objeto de edicin que est abierto en ese
momento.
Selection Properties (Propiedades de
seleccin) Este comando, al que se accede slo
desde el men, le permite al usuario especificar
el aspecto de los datos seleccionados. Existen tres
opciones: no highlighting (sin resaltar) los
datos seleccionados se despliegan tal como se
especifica en Object Properties (propiedades
del objeto); highlight lines and nodes (resaltar
lneas y nodos) este es el ajuste por defecto y los datos seleccionados
se despliegan con lneas y nodos resaltados y highlight in wire frame
(resaltar en bastidor) los datos de slidos y superficie se despliegan con
las superficies ocultas. El color del resaltador se especifica haciendo clic en
la casilla highligt color (color de resaltado).
Notas
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Conjuntos de Cuadrcula y
Cuadrculas de Edicin
Notas
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Notas
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Notas
O
Actvelo con un clic en el cono Volume Clipping (recorte de
volumen) en la barra de conos de MineSight.
Ejercicio: Con una seleccin adecuada de datos 3-D en el visor, incorpore un
conjunto de cuadrcula y aplique el Volume Clipping (recorte de volumen);
luego avance por los planos del conjunto de cuadrcula incorporado.
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Notas
La cuadrcula de edicin
La cuadrcula de edicin es una entidad de MineSight cuya principal
funcin es restringir la entrada de datos nuevos o la ubicacin de los
datos existentes. El acceso a las funciones de cuadrcula de edicin puede
obtenerse a travs de dos tcnicas generales: a travs de la opcin Edit Grid
en MineSight o de los conos Edit Grid.
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Select Seleccionar
Unselect Deseleccionar
Snap to Plane (Forzar a pegarse al plano ms cercano)
Snap To 1 Point (Forzar a pegarse al punto ms cercano)
Snap To 2 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos)
Snap To 3 Point (Forzar a pegarse a 3 puntos)
Snap Vertical To 2 Points (Forzar a pegarse en Vertical a 2
puntos)
Highlight Intersections Resaltar intersecciones
Alternate Draw Mode Alternar modo de dibujo
Edit Editar
Volume Controller (Controlador de volumen)
Notas
Visores mltiples
MineSight permite utilizar varios visores en forma simultnea y cada
uno de ellos tiene propiedades del visor independientes tales como modo
de visualizacin 2-D/3-D, conjunto de cuadrcula incorporado o los
parmetros de recorte de volumen.
o Cree visores adicionales como otros objetos
o Resalte la carpeta de destino deseada en el administrador de
datos.
o Haga clic con el botn derecho, seleccione New =>Viewer
(nuevo => visor) en el men emergente.
o Asgnele el nombre correcto.
o Incorpore el conjunto de cuadrcula deseado o efecte otros
cambios segn se requiera.
Ejercicio: Cree un nuevo visor, incorpore un Conjunto de cuadrcula y
utilice este visor para desplegar sus datos en el modo de visualizacin en 2-D
mientras mantiene el modo de visualizacin en 3-D para el visor original.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Conjuntos de cuadrcula y
cuadrculas de edicin, consulte la documentacin de ayuda de MineSight
3-D. Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el
subttulo Conjuntos de Cuadrcula, y en la seccin de la Gua del Usuario en el
subttulo Men de Cuadrcula de Edicin.
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Notas
Conjuntos de cuadrcula
Estructura de datos:
Set (Conjunto) nombre del conjunto de cuadrcula.
Plane (Plano) nmero de plano de cada uno de los planos en la
cuadrcula. Por ejemplo, para los conjuntos de cuadrcula horizontales,
cada plano representar la elevacin, mientras que en conjuntos de
cuadrcula N-S, cada plano es una coordenada Este. Si se crea un
conjunto de cuadrcula por importacin de VBM, el nmero de plano
original VBM se incorpora en el nmero de plano del conjunto de
cuadrcula.
Planos nuevos:
Puede agregar nuevos planos a un conjunto al copiar un plano
definido por una cuadrcula de edicin dentro del conjunto de
cuadrcula. Se agregar al final de la lista de miembros, y luego puede
ser numerado como corresponda. Los planos agregados no tienen la
misma orientacin que los otros planos. En consecuencia, los datos
importados desde los VBM que tengan orientaciones diferentes
tendrn planos orientados distintos.
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Notas
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Notas
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Notas
Guardar datos:
Opcin Save (and Unselect) (Guardar (y deseleccionar)
Opcin Save and Continue Guardar y continuar
Opcin Modify Selection Modificar seleccin
El objeto de edicin
Definir el objeto de edicin
Deseleccionar el objeto de edicin
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Propiedades del Visor, Objetos
de geometra y Seleccin de Datos, consulte la documentacin de Ayuda
de MineSight. Estos temas en particular se tratan en la seccin Conceptos
Bsicos en el subttulo Propiedades del objeto y Propiedades del Visor y en la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Seleccin.
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Notas
Objetivos de aprendizaje
Cuando haya completado este ejercicio, sabr como:
Importar los datos de polilneas en varios formatos
Comprender la diferencia entre los datos en 2-D y en 3-D
Convertir los datos en 2-D a 3-D y viceversa
Utilizar varios mtodos para editar los datos de polilneas
Utilizar los modos Point Editor (editor de puntos) y Snap para
limitar el ingreso de datos
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Notas
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Notas
Modos Snap
Estos modos le permiten ingresar o posicionar los datos segn la
ubicacin de los datos ya existentes. Los modos Snap pueden activarse
desde el men principal de MineSight o a travs de las teclas rpidas.
Desde el men principal de MineSight elija Snap | y uno de los
siguientes Modos:
o Snap Off modos snap inactivos
o Point Snap fuerza a pegarse a los datos de puntos existentes
o Point Elevation Snap fuerza a pegarse a la elevacin slo
de los datos de punto existentes
o Line Snap fuerza a pegarse a un segmento de lnea
existente
o Face Snap fuerza a pegarse a una cara de superficie
existente
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo trabajar con Polilneas,
el Point Editor (Editor de puntos) y los Modos Snap, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Estos temas en particular se
tratan en la seccin Gua del Usuario bajo el subttulo Polyline Menu, Tools
Menu | Point Editor, and Snap MenuMen Polilneas, Men Herramientas |
Point Editor, y Men Snap.
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Notas
Create (Crear)
Esta funcin define una nueva polilnea para agregarla al Objeto de
Geometra existente. La nueva polilnea se ubica en el objeto de edicin actual.
La nueva polilnea puede digitalizarse simplemente en el Viewer (Visor)
utilizando el ratn o puede obtener un mayor control mediante el Point
Editor Si presiona las teclas Delete (Eliminar) o Backspace (Retroceder)
durante la digitalizacin, el ltimo punto se eliminar y podr continuar
con el punto anterior. Puede presionar las teclas Delete (Eliminar) o
Backspace (Retroceder) repetidas veces para retroceder an ms.
Para cerrar la creacin de una polilnea y dejarla abierta, haga clic con
el botn derecho. Para hacer una polilnea cerrada (por ej, un polgono)
elija Polyline | Close (Polilnea | Cerrar) en el men principal despus de
presionar el botn derecho.
Point Editor le permite ingresar puntos durante la creacin de la
polilnea con ms precisin y versatilidad que la simple digitalizacin con
el ratn. Point Editor (Editor de puntos) tambin incluye un Ramp Editor
(Editor de rampas) que est diseado para definir las polilneas de rampas
con mayor facilidad.
Con esta funcin, podr crear polilneas con formas arbitrarias o
regulares de la manera siguiente:
Polyline (Polilnea)
Closed Polyline (Polilnea cerrada)
MineSight Entrenamiento en General
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Notas
Rectangle (Rectngulo)
Square (Cuadrado)
Ellipse (Elipse)
Circle (Crculo)
Rectangle Centered (Rectngulo centrado)
Square Centered (Cuadrado centrado)
Ellipse Centered (Elipse centrada)
Circle Centered (Crculo centrado)
Para la creacin de polilneas/polgonos (polylines/polygons)
regulares, debe especificar primero un punto de inicio para el objeto, luego
arrastrar el cursor a la ubicacin requerida. Para la creacin de polgonos
centrados (centered polygons), primero haga clic para marcar el punto
central, luego arrastre el cursor para definir el tamao del polgono.
Las opciones crculo (circle) y elipse (ellipse) le permiten especificar
el nmero de puntos en el polgono; si especifica un nmero pequeo
de puntos, como 3, 4, o 5, puede tambin crear tringulos, pentgonos
regulares u otros polgonos regulares.
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Notas
Append (Anexar)
Esta funcin le permite anexar puntos adicionales a una polilnea abierta.
Seleccione la polilnea en donde desee anexar, elija el punto terminal
deseado y digitalice los puntos adicionales Haga clic con el botn derecho
para salir de la funcin.
Close (Cerrar)
Esta funcin cierra las polilneas abiertas. Las polilneas se convierten
en polgonos.
Al elegir Polyline Close (cerrar polilnea) se activa un dilogo
interactivo con una casilla de verificacin marcada como Entire Selection
(seleccin completa) y botones para Apply (aplicar), Preview
(previsualizar) y Cancel (Cancelar). Para cerrar slo una polilnea, haga
clic sobre la polilnea que desee cerrar. Si toda la casilla de verificacin est
tildada, al hacer clic en Apply todas las polilneas abiertas en la seleccin
actual se cerrarn. Los botones Apply, Preview y Cancel se activan
solamente si la casilla de verificacin Entire Selection se encuentra tildada.
Si una polilnea abierta tiene slo dos puntos, no se cerrar.
Observe que si los puntos terminales de una polilnea abierta coinciden,
al cerrar la polilnea desaparecer uno de los puntos redundantes.
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Notas
Join (Unir)
Une dos strings abiertos formando uno.
Seleccione un punto terminal de una polilnea abierta en la seleccin
actual y luego haga lo mismo con una segunda polilnea abierta. Los dos
puntos terminales se encuentran conectados con un segmento de lnea y
las polilneas se transforman en una sola polilnea abierta Si coinciden dos
puntos terminales, uno de ellos desaparecer.
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Notas
Split/Splice (Dividir/Empalmar)
Esta funcin modifica una polilnea dividindola en componentes o
agregndole un nuevo segmento.
Split/Split at Node (Dividir/Dividir en nodo) Divide una polilneas en
dos segmentos al seleccionar dos puntos sobre la polilnea original.
Split dividir sobre los lados, en tanto Split at Node divide en el nodo
ms cercano. Utilizando el ratn, seleccione un punto de divisin sobre
cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego seleccione un segundo
punto de divisin sobre el mismo elemento o bien haga clic con el botn
derecho para una divisin en un solo punto. Si la polilnea es abierta y
ya defini dos puntos de divisin, se le preguntar si quiere eliminar el
segmento entre los dos puntos de divisin.
Nota: Cuando ejecute la funcin Split, crear muchos tringulos nuevos
muy cercanos unos de otros. Cuando ejecute Split por segunda vez, deben
verificar todos los tringulos porque aparecern en la misma celda de
cuadrcula. Esta operacin puede demorar mucho tiempo.
Splice/Splice at Node Agrega un segmento digitalizado a una polilnea.
Splice empalmar sobre los lados, en tanto Splice at Node empalma
en el nodo ms cercano. Con el ratn, seleccione un punto de empalme
en arco sobre cualquier polilnea en la seleccin actual. Luego digitalice
la polilnea de empalme en arco. Si desea cerrar el empalme en arco en
la polilnea original, asegrese de que el ltimo punto de la polilnea de
empalme en arco se encuentre sobre la polilnea original. Al arrastrar un
punto digitalizado, aparecer una retcula debajo del ratn si se encuentra
apoyado sobre la polilnea original. Haga clic con el botn derecho cuando
termine de digitalizar. Uno de los dos posibles resultados del empalme en
arco aparecer resaltado y se le preguntar si es el correcto. Puede continuar
presionando No para pasar de una opcin a la otra. Presione Yes (Si) para
conservar el empalme en arco o Cancel para cancelar la operacin.
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Notas
Pestaa General
Results (Resultados)
Remove outside (quitar afuera) quita polilneas, puntos y etiquetas que
se encuentran fuera de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open Surface
(lmite es una superficie abierta), Remove outside se convierte en
Remove outside/above (quitar afuera/arriba) y quita polilneas, puntos y
etiquetas arriba de la superficie.
Remove inside (quitar adentro) quita polilneas, puntos y etiquetas
que se encuentran dentro de los lmites. Si utiliza Boundary is an Open
Surface (lmite es una superficie abierta), Remove inside se convierte
en Remove inside/below (quitar adentro/abajo) y quita polilneas, puntos
y etiquetas debajo de la superficie.
Remove collinear (quitar colineales) quita porciones de una polilnea o
la polilnea completa que sea exactamente colineal de otra.
Split at boundaries (dividir en los lmites) divide las polilneas en
las intersecciones con los lmites. Insert nodes at intersections (insertar
nodos en las intersecciones) agrega nodos de polilneas a las que se
encuentren en la interseccin con los lmites.
Create points at intersections (crear puntos en las intersecciones)
crea puntos en la interseccin de las polilneas con los lmites.
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Notas
Pestaa General
Results (Resultados)
Add polyline nodes at intersections (Agregar nodos de polilneas
en las intersecciones) agregar nodos a las polilneas existentes en
el lugar donde se intersectan o autointersectan. Si Save results to edit
geometry object (Leave original data unchanged) (Guardar resultados
MineSight Entrenamiento en General
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Notas
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Notas
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Notas
Pestaa General
Polygon Selection (Seleccin de polgonos)
Los polgonos ingresados se pueden seleccionar en uno o dos grupos. Si
hay dos grupos, la herramienta intersecta uno con el otro. Si existe solo un
grupo, los polgonos se auto-intersectan dentro de ese grupo. Cada grupo
de seleccin puede incluir muchos polgonos.
Se pueden seleccionar polgonos desde el visor mediante el cono
Polyline (Polilnea) o utilizando el Object Contents Browser (Buscador
de contenido de objetos). Durante la seleccin, la herramienta
automticamente filtra los polgonos ya seleccionados en el otro grupo.
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Notas
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Notas
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Polygons on
the same plane
(Polgonos en el
mismo plano)
Notas
En estos ejemplos, el
cuadrado y el crculo
se ubican en el mismo
plano; este ejemplo
demuestra las tres
funciones principales
de la herramienta
de interseccin de
polgonos (Intersect
Poligons) intersection (interseccin), union (unin) y difference
(diferencia).
(Interseccin)
Para efectuar una interseccin de
polgonos, seleccione la herramienta
Intersect Polygons (Intersectar
polgonos) en el men Polygon
(Polgono); esto activar el dilogo
Intersect Polygons.
Para seleccionar los polgonos que
sern intersectados, puede utilizar el
cono polygon (polgono) y seleccionar el
polgono deseado desde el visor o puede
utilizar el cono OCB para seleccionar los
polgonos deseados desde una ventana de
seleccin. Haga clic con el botn derecho
despus de seleccionar los polgonos deseados para cada grupo no
hay lmites para el nmero de polgonos en cada grupo. Para intersectar
los polgonos seleccionados, haga clic en el cono de interseccin
(intersection), luego haga clic en Preview para ver el resultado.
Si est satisfecho con la vista previa, haga clic en Apply y los resultados
se guardarn en la ubicacin especificada.
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Notas
(Unin)
Para efectuar la unin de dos polgonos,
seleccione los polgonos como en el
ejemplo anterior, luego haga clic en el
cono Union (Unin).
Utilice Preview como antes, si los resultados son satisfactorios, haga clic
en Apply para guardar los resultados en la ubicacin especificada.
Difference (Diferencia)
Los resultados de la funcin Difference (Diferencia) de la herramienta
Intersect Polygons (Intersectar polgonos) dependen de los polgonos
que se encuentren en el Grupo A. Este ejemplo muestra el uso de la
herramienta con dos polgonos, primero con el cuadrado como Grupo A y
luego con el crculo como Grupo A.
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Notas
Cuadrado como
Grupo A, crculo
como Grupo B
Crculo como
Grupo A, cuadrado
como Grupo B
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Notas
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Notas
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Notas
Nota: Este empalme con arco (fillet) no funcionar entre una polilnea
abierta y otra cerrada o entre dos polilneas cerradas.
Smooth (Alisar)
Alise una polilnea mediante uno de los siguientes tres mtodos.
Spline (Afinamiento)
Esta funcin, por defecto, no conservar los nodos al alisar. Esta funcin
generar una nueva polilnea al utilizar los nodos de las polilneas viejas.
A diferencia de la funcin Node Preserving Spline (Afinamiento con
conservacin de nodos) puede establecer el valor de los nodos por
segmento (nodes per segment) en 0. Si este fuera el caso, la nueva
polilnea tendr exactamente los mismos puntos que la polilnea vieja.
Nodos por segmento = 0 o 1 alisa razonablemente bien los aspectos con
forma dentada o de serrucho. Preserve End Points (conservar puntos
terminales) los puntos terminales de una polilnea Se pueden conservar.
Spline (Afinamiento) y Moving Average (promedio mvil) generalmente
acortarn una polilnea abierta si el interruptor est inhabilitado. Si desea
conservar los puntos terminales entonces habr una interpolacin en los
puntos terminales pero no se ver fuera de lugar.
Notas
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Notas
Pestaa General
La pestaa General se utiliza para
seleccionar las dos superficies y un lmite
de polgono opcional y para especificar
los parmetros de contorno de espesor
(mnimo, mximo e incremento). Una
opcin adicional permite especificar un
ndice de incremento de contorno.
Para seleccionar las superficies
deseadas, haga clic en el cono de cinta
azul para seleccionar una superficie
desde el Viewer (visor), o haga clic en
el cono de ventana para seleccionar una
superficie con OCB. Las mismas tcnicas
se pueden aplicar para seleccionar el
lmite del polgono si lo desea.
Especifique los parmetros de espesor: escriba los valores deseados
en los campos apropiados y un ndice de contorno, si as lo desea. Un
incremento de ndice 0,00 no crear contornos de ndice. Cuando haya
completado las entradas deseadas en la pestaa General, contine con la
pestaa Output (de salida).
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Notas
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Notas
Line (Lnea)
Create at Active Angle (Crear en ngulo activo)
Crea una lnea que intersecta otro segmento de lnea en un ngulo
especificado.
Seleccione un segmento de lnea base que sirva de anclaje para el primer
punto de la nueva lnea. Luego haga clic y arrastre la nueva lnea en el
ngulo especificado hacia la primera. Create at Active Angle (Crear en
ngulo activo) se mantiene activo hasta que haga clic con el botn derecho.
Existen tres opciones disponibles.
1. Crear una lnea nueva arrastrndola fuera de un ngulo especificado
desde cualquier lugar en el vector definido por el segmento de lnea
base.
2. El interruptor Lock First Point (bloquear primer punto) evita que el
primer punto se desplace sobre el segmento de lnea base al arrastrar
la lnea nueva. Puede ubicar el primer punto al arrastrarlo a su lugar,
cuando selecciona el segmento de lnea base.
3. El interruptor Length (longitud), bloquea la distancia en que el
segundo punto se extiende respecto del primero.
Los parmetros pueden modificarse en el medio de la funcin: arrastre
el ratn sobre el dilogo, cambie un valor y luego contine con la operacin
de arrastre en el visor.
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Notas
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Notas
Substring
Adjust Elevations (Ajustar Elevaciones)
Ajusta e interpola la elevacin de un rango de puntos en un string abierto.
Seleccione dos puntos en un string abierto definiendo el substring que se
debe ajustar. El primer punto seleccionado permanece fijo en tanto que el
segundo es ajustable. Los dos puntos se resaltan y la elevacin de todos los
puntos entre medio se interpola en forma lineal (las coordenadas X e Y de
los puntos permanecen iguales). El efecto interpolacin puede verse mejor
si el ngulo de inclinacin de la cmara es cercano a cero.
Si lo desea, puede cambiar la interpolacin mediante el ajuste del
segundo punto resaltado. Una ventana muestra la diferencia de elevacin
entre los dos puntos seleccionados en trminos de un porcentaje de
inclinacin, ngulo de inclinacin, elevacin del punto final y la elevacin
relativa. Si modifica cualquiera de esos valores y presiona la tecla Return
(Intro), los otros valores sern calculados y los puntos re-interpolados para
reflejar el nuevo lmite de elevacin. Alternativamente, puede seleccionar
un punto en el Visor con el ratn para definir la nueva ubicacin del
segundo punto ajustable.
Cuando est satisfecho con el resultado, haga clic en el botn Apply
(Aplicar) para aceptar el cambio o haga clic en el botn Cancel (cancelar)
para que el string vuelva a su estado original.
Delete (Eliminar)
Elimina un rango de puntos en un string pero mantiene el string conectado.
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Notas
Densify (Densificar)
Densifica una porcin de una polilnea existente.
Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se
debe quitar. Los dos puntos quedan resaltados; entonces se le pedir que
seleccione qu lado desea densificar.
Copy (Copiar)
Copia un substring de un string existente y lo mueve a una nueva ubicacin.
Seleccione dos puntos en un string definiendo el substring que se debe
copiar. Los dos puntos se resaltan. Ahora haga clic en el punto que usa
como anclaje (en ese momento el substring se copia) y arrstrelo a la nueva
ubicacin. Puede seguir copiando el mismo substring al seleccionar otro
punto de anclaje y arrastrarlo. Para salir de la operacin, haga clic con el
botn derecho.
El modo snap afectar el punto de anclaje cuando lo arrastre. Observe
que si el string est cerrado, el lado que se copia est determinado por la
seleccin del anclaje. Si el punto de anclaje deseado es tambin uno de los
puntos terminales resaltados, seleccione ligeramente alejado de ese punto
para indicar qu lado mover.
Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos)
El proceso de seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto
ms arriba excepto que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se
resalta de modo tal que pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando
el editor de puntos. Puede tambin re-seleccionar el punto de anclaje
en cualquier momento antes de presionar Apply (Aplicar) para aceptar
la nueva ubicacin. Cuando termine de hacer las copias, haga clic para
salir de la operacin.
Move (Mover)
Mueve un rango de puntos en un string.
Seleccione dos nodos en un string definiendo el substring que se debe
mover. Los dos nodos se resaltan y se duplican de modo tal que los nodos
originales no se muevan. Ahora haga clic en el nodo que utilizar como
anclaje y arrstrelo a la nueva ubicacin. El modo snap afectar el punto de
anclaje cuando lo arrastre. Observe que si el string est cerrado, el lado que
se est moviendo est determinado por la seleccin del anclaje. Si el punto
de anclaje deseado es tambin uno de los puntos terminales resaltados,
seleccione ligeramente alejado del punto para indicar qu lado mover.
Point Editor Variation (Variacin del editor de puntos). El proceso de
seleccin es el mismo que el mtodo estndar descripto ms arriba excepto
que en lugar de arrastrar el punto de anclaje, se resalta de modo tal que
pueda ingresar su nueva ubicacin utilizando el editor de puntos. Puede
tambin re-seleccionar el punto de anclaje en cualquier momento antes de
presionar Apply (Aplicar) para aceptar la nueva ubicacin.
Restricciones Esta funcin duplica los puntos terminales del substring
antes de moverlos, lo cual puede ser un efecto no deseado. Si desea mover
tambin los puntos terminales del substring en lugar de duplicarlos, puede
eludir el problema eliminando los dos puntos originales resaltados utilice
Delete Point (eliminar punto) despus de mover el substring.
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Notas
Smooth (Alisar)
Para alisar la apariencia de un string.
Esta funcin le permite ajustar la forma del string definiendo los
segmentos que debe alisar. Estos segmentos estn interpolados en forma
lineal entre los puntos terminales.
Primero, seleccione un punto de inicio y un punto terminal en el mismo
string. Si el string en el que est trabajando es un polgono, entonces se le
pedir que elija qu parte del polgono desea alisar. Seleccione cualquier
parte del segmento para alisar.
Una vez definido el segmento dos flechas y una lnea punteada se
desplegarn entre los dos puntos terminales. La lnea punteada es una previsualizacin de cmo se ver el resultado. Inicialmente es una lnea recta
que conecta los dos puntos terminales. Para modificar esta lnea necesitar
hacer clic y arrastrar una o ambas flechas. Las dos flechas permanecern en
su plano.
Inicialmente el nuevo segmento tendr slo un nuevo punto entre los
dos puntos terminales. Esto no produce una lnea mejor o ms lisa. Para
mejorar el alisado de la lnea, aumente el valor de los puntos nuevos en el
dilogo. Este nmero corresponde a los nuevos nodos ubicados entre los
dos puntos terminales. No es necesario que el valor sea grande para generar
un segmento razonablemente liso.
Por defecto la interpolacin lineal del nuevo segmento entre los
dos puntos terminales se realizar en la elevacin. Si requiere que la
interpolacin lineal se encuentre en cualquier otra direccin, entonces
configure una cuadrcula de edicin. La direccin normal para la
cuadrcula de edicin ser la direccin de la interpolacin lineal del nuevo
segmento alisado.
La funcin Restablecer le permitir volver a empezar sin aplicar los
cambios al string.
Nota: Los puntos entre los dos puntos terminales del sub-segmento
definido se quitarn al insertar el nuevo segmento alisado.
Dynamic Erase (Borrar dinmico)
Borra dinmicamente un segmento substring de una polilnea.
Defina un punto de inicio en la polilnea haciendo clic y arrastrndolo
sobre la lnea. Luego haga clic y arrastre el punto terminal para definir la
longitud que se debe borrar. Esta funcin se realiza mejor en conjunto con
Point o Line Snap. Dynamic Erase (Borrar dinmico) se mantiene activo
hasta que haga clic con el botn derecho.
Existen dos opciones disponibles:
1. Distance toggle off (Interruptor distancia activado). Defina un
punto de inicio y luego haga clic y arrastre sobre la polilnea para
definir la longitud que desee borrar.
2. Distance toggle on (Interruptor distancia activado). La porcin
resaltada de la polilnea es equivalente a la distancia especificada.
Haga clic y arrastre para ubicarlo apropiadamente.
Si mantiene oprimida la techa Shift durante el arrastre, se resalta la parte
inversa de la polilnea.
Redefine (Redefinir)
Estas tres operaciones son tiles cuando necesite alinear los puntos
terminales o cambiar la direccin de las polilneas unidas con el Linker
(Editor de enlace).
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
Men Snap
El Modo Snap activo controla la ubicacin de los puntos ingresados
digitalizados cuando utiliza una operacin de edicin. Este modo se puede
ver o establecer a travs del men Snap en el Men Principal. El modo
Snap activo tambin se despliega en un rea especfica en la parte inferior
del Visor. Cuando el Visor es la ventana activa, podr tambin utilizar los
atajos de teclado 0 a 7 para establecer el modo snap activo. El men Snap
indica qu nmero de atajo de teclado le corresponde a cada modo Snap.
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Notas
Modos Snap
Snap off (desactivado)
No se encuentra activo ningn modo snap. Los puntos ingresados caen
sobre el plano de vista, que es perpendicular a la lnea de visin de la cmara
y se encuentra en el objetivo de la cmara. Por lo tanto, las coordenadas
actuales de los puntos ingresados son difciles de predecir pero se despliegan
en los campos X-Y-Z del Visor. Observe que este modo no desactiva los dos
modos snap de plano, que son interruptores independientes.
Point Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al nodo ms cercano de un objeto.
Point Elevation Snap
Esta opcin le permite forzar a pegarse a la elevacin del punto ms
cercano, mientras utiliza el ratn para especificar las coordenadas x e y.
El punto cuya elevacin se utiliza se selecciona desde dentro del radio
definido por la opcin Set Point Elevation Snap Radius (establecer
radio de forzamiento a pegarse a la elevacin del punto).
Line Snap
El punto ingresado es forzado a pegarse al punto ms cercano sobre
el lado de un objeto. Al oprimir la tecla Shift el punto ingresado estar
forzado a pegarse al punto medio de la lnea. Si no existe ningn lado
dentro de las proximidades, el efecto es el mismo que en Point Snap. Si se
ha establecido Snap offset y se fuerza a pegarse a una polilnea o cara, el
punto forzado a pegarse ser compensado perpendicularmente al lado que
est tocando, en el plano de la polilnea o cara. Un vector de compensacin
resaltado le mostrar como se est compensando el punto de edicin. Para
controlar si el vector seala a un lado de la arista o a otro, simplemente
arrastre el cursor del ratn suavemente hacia fuera de la arista hacia el lado
que desea que apunte el vector. Observe que si est forzando a pegarse
a una polilnea no plana, la direccin del vector de compensacin puede
resultar impredecible.
Face Snap
El punto de ingreso es forzado a pegarse al punto ms cercano en la cara
de un slido, superficie o polgono. Como ayuda, la cara seleccionada se
resalta cuando arrastra el ratn. Si snap offset se ha establecido, el punto
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Notas
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Notas
Snap to Self
El interruptor Snap to Self en el men Snap puede activarse si desea
que el objeto que est editando sea forzado a pegarse sobre si mismo. Por
ejemplo, si tiene activado Point Snap y est moviendo un punto sobre
una polilnea, normalmente slo lo forzar a pegarse a los puntos sobre
las otras polilneas. Si desea que el punto tambin sea forzado a pegarse a
la polilnea que est editando, elija snap to self antes de hacer su edicin.
Puede volver a elegirlo para deshabilitar la funcin. Puede utilizar tambin
los atajos de teclado para activar o desactivar el interruptor.
Establecer Snap offset
El valor de Snap Offset en el men Snap se utiliza para compensar el
punto de edicin (en las unidades del proyecto) para estos Modos Snap:
Line Snap, Face Snap, Plane Snap y Plane Intersect Snap. El valor
de Snap Offset por defecto es 0,00 cada vez que se inicia MineSight; para
cambiarlo, haga clic en Snap | Set Snap Offset e ingrese el valor deseado
en el dilogo. Este valor se mantendr hasta que salga de MineSight o lo
cambie por un valor diferente.
Establecer Point Elevation Snap Radius
Esta funcin le permite definir el radio desde el cual se forzar un punto
para la funcin Point Elevations Snap. El valor por defecto es 25 (en las
unidades del proyecto).
Atajos de teclado
Cuando el Visor sea la ventana activa, podr utilizar los atajos de teclado
0 a 7 para fijar el modo snap activo. El men Snap indica qu nmero de
atajo de teclado le corresponde a cada modo snap.
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Notas
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Modo Snap
Atajo de teclado
Snap Off
Point Snap
Line Snap
Face Snap
Polyline Snap
Grid Snap
Plane Snap
Plane Intersect
Snap to Self
Notas
Materiales
Pueden usarse para definir las propiedades visuales de los datos de
geometra
Pueden usarse para definir los valores de codificacin de los datos de
geometra
Pueden crearse automticamente sobre los datos importados
Pueden crearse en forma manual
Se almacenan siempre en la Carpeta Materials (Materiales)
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Notas
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Notas
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Objetos de geometra y
Materiales (Geometry Objects and Materials), consulte la documentacin
de ayuda del MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la seccin
Basic Concepts (Conceptos Bsicos) en el subttulo Object Properties | Material
tab (Propiedades de Objetos | Pestaa Material ).
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo trabajar con datos de
superficie, consulte la documentacin de ayuda del MineSight 3-D. Este
punto especfico se trata en la seccin Gua del usuario en el subttulo Men
Superficie (Surface Men) Puede encontrar mayor informacin sobre las
funciones de Clculo de volumen en el boletn informtico de MINTEC,
MineSight in the Foreground, Volumen 19 Nmero 7 de agosto de 2003. Este
tema fue cubierto en el artculo titulado Volume Calculations in MineSight 3-D.
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Notas
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Notas
Para utilizar una de sus figuras personales en lugar de las del Editor de
plantillas, presione Select User Template (Seleccionar plantilla del
usuario) en el dilogo y luego haga clic sobre su figura personal en el
visor para que quede resaltada. Utilice Preview (previsualizar) para
verificar el resultado. Luego puede probar otra forma presionando Select
User Template (Seleccionar plantilla del usuario) nuevamente o puede
volver a utilizar las figuras del Editor de plantillas (Template Editor)
presionando Clear User Template (salir de la plantilla del usuario).
Cuando incorpore sus figuras, todava puede utilizar la opcin Base Point
(punto base) en el editor de plantillas (Template Editor) para definir la
posicin de su figura con respecto a la polilnea. Sin embargo se ignoran los
campos Height (altura), Width (ancho) y Angle (ngulo), para las figuras
del usuario.
Para operar sobre todas las polilneas en la seleccin actual, en lugar de
una sola seleccin, active el interruptor de Entire Selection (Seleccin
completa). Desactive el interruptor en cualquier momento para volver a la
seleccin individual.
Los botones Apply, Preview y Cancel (Aplicar, Previsualizar y
Cancelar) son estndar de modo que puede previsualizar la operacin
antes de utilizar Apply (Aplicar) para efectuar los cambios necesarios.
Cancel (Cancelar) se utiliza para salir de la pre-visualizacin si obstaculiza
la visual.
Nota: Esta funcin no trabaja sobre polgonos (polilneas cerradas).
Puede obtener slidos auto-intersectantes o inusuales en dos situaciones.
Primero, si cualquier esquina de una polilnea posee un ngulo agudo
de ms de 90 grados, el slido correspondiente puede verse raro en esa
esquina. Este problema usualmente se soluciona utilizando primero Fillet
(empalme con arco), Smooth (alisar) y Substring Smooth (alisar
substring) para redondear las esquinas agudas de las polilneas. La
segunda condicin es que el ancho de la plantilla sea grande comparado
con la distancia entre los puntos de la polilnea. Esto podra potencialmente
hacer que el slido se auto-intersecte en las esquinas pero no es probable
si las esquinas no son demasiado agudas y el ancho de la plantilla no es
anormalmente grande.
Nota: Attach Template (incorporar plantilla) no est concebido para
usarse para lneas que sean casi verticales. Incorporar la plantilla a una
polilnea en la que el vector normal ms cercano al superior se utilizae
para orientar la plantilla en la polilnea. Por lo tanto, en el caso de una
polilnea que se est doblando sobre si misma, el vector ascendente
repentinamente pasa al otro lado de la polilnea y se obtiene una torsin
en la superficie creada.
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Notas
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Notas
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Notas
Solids (Slidos)
La herramienta Intersect Surfaces (Intersectar superficies) puede
tambin generar slidos desde la interseccin de dos superficies; se
puede crear una Cut Surface (cortar superficie) o Fill Surface (Llenar
superficie). Los slidos generados desde las dos superficies actuales
se muestran y describen a continuacin. Observe que se generar una
superficie vertical entre las dos superficies, si las superficies no se
intersectan por completo.
Uno de los usos ms comunes para la opcin Fill and Cut Solid (llenar y
cortar slido) es generar slidos para determinar el volumen del slido; el
siguiente ejercicio demuestra este uso.
Polylines (Polilneas)
La opcin Polylines-Lines of Intersection (polilneas-lneas de
interseccin) genera polilneas en la unin de las superficies primaria
(Primary surface) y secundaria (Secondary surface) definidas. Esta
funcin genera los mismos resultados, independientemente de cul sea la
superficie definida como superficie Primaria o Secundaria.
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Notas
Nota tcnica:
La condicin de las superficies utilizada en la interseccin de la superficie
puede afectar en gran medida el resultado final de una interseccin. Por
lo tanto, se recomienda seguir ciertos pasos antes de la interseccin para
preparar las superficies para que la interseccin sea clara.
1. Primero limpie las superficies Primaria y Secundaria (Primary
and Secondary surfaces) utilizando una combinacin de
Duplicate Faces-Delete, (Faces duplicadas-Eliminar) Explode
(Descomponer) y Openings-Patch (Aberturas-pegar)
2. Efecte una prueba de lnea de interseccin para determinar si las
reas grandes de las superficies son co-planas o casi co-planas. Si es
as, esto no slo demora la interseccin, sino que tambin aumenta
la complejidad de la superficie despus de cada ejecucin. Esta
complejidad puede acotarse limitando la interseccin a slo el corte de
reas de minado de inters.
Primero efecte una Lnea de Interseccin (Line of Intersection)
entre las superficies Primarias y Secundarias (Primary and
Secondary Surfaces) limpias para determinar las reas de inters.
Esto le dar una imagen de qu porcin del rea es co-plana, donde
los huecos representan reas de minado cortadas (o de relleno).
Otra forma de obtener una buena imagen de las reas de corte es
contornear ambas superficies en bancos-intermedios.
Luego digitalice polgonos cerrados en bruto alrededor de las reas
cortadas para utilizar Limiting Polygons (Polgonos limitantes) en
la interseccin.
Ahora seleccione los polgonos digitalizados para Limitar las
superficies primaria/secundaria (Limit the Primary and/or
Secondary Surface) de acuerdo con el tipo de interseccin que se est
realizando.
3. Por ltimo, siempre verifique la superficie resultante antes de
efectuar la interseccin principal. Utilice Explode (descomponer)
para asegurarse que ninguna faz co-plana se incluya en el resultado.
Tambin verifique nuevamente las aberturas (Openings) y utilice la
herramienta Patch (pegar) para cerrarlas antes de proceder.
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Notas
Pestaa General
La pestaa General le permite seleccionar los tipos de recorte que se
realizarn y especificar los lmites que se usarn.
Results (Resultados)
Estas opciones definen qu tipo de recorte se realizar.
La opcin Remove Outside (quitar hacia afuera) (o Remove Outside/
Above (quitar hacia afuera/arriba) si utiliza la opcin the Extrude Open
Surface to Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los
slidos/superficies seleccionados, quitando el rea afuera de la superficie/
slido/polgono lmite.
La opcin Remove Inside (quitar adentro) (o Remove Inside/Below
(quitar adentro/abajo) si utiliza la opcin the Extrude Open Surface to
Solid (Extruir la superficie abierta a un slido) recortar los slidos/
superficies seleccionados, quitando el rea adentro de la superficie/slido/
polgono lmite.
La opcin Remove Coplanar (quitar coplano) recortar las superficies/
slidos, quitando las reas que sean exactamente coplanares con las
superficies/slidos lmite.
La opcin Split at Boundaries (dividir en los lmites) dividir
las superficies/slidos seleccionados en la interseccin con los
lmites seleccionados. La casilla de verificacin Close Solids against
Boundaries (Cerrar slidos contra los lmites) ingresar los datos
recortados como slidos.
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
Notas
En todos los casos, debe tener cuidado al generar los slidos y las
superficies utilizadas para generar Parciales (Partials). Las aberturas o los
tringulos auto-intersectantes en los slidos o las superficies pueden tener
efectos adversos en los clculos de parciales.
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Notas
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Notas
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Notas
Explode (Descomponer)
La funcin Explode (descomponer) quebrar una superficie/slido
que constituya un elemento nico en elementos independientes, donde una
parte de la superficie/slido ser aislada en el espacio respecto de las otras
partes de la superficie/slido o si los tringulos no comparten por lo menos
una arista. Dos superficies/slidos que se atraviesen sin lados comunes
pueden descomponerse. Explode (Descomponer) no es el opuesto de
link (enlazar) o merge (fusionar) y no puede utilizarse para quebrar
superficies conectadas. Para descomponer un elemento, primero seleccione
el elemento y luego elija Explode (Descomponer). Luego haga clic sobre
el elemento nuevamente en el visor para completar la funcin. Si la funcin
se realiza correctamente, aparecer un mensaje en la ventana de mensajes
(Message) MineSight indicando el nmero de piezas resultantes.
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Notas
Openings (Aberturas)
La funcin Check (verificar) verifica las superficies y los slidos para
determinar si poseen aberturas. Si se encuentran aberturas, stas se resaltan
con marcadores amarillos y debe fijarlas utilizando la funcin Openings-
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Notas
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Linking Solids and Surfaces
(Enlazar slidos y superficies), consulte la documentacin de ayuda del
MineSight 3-D. Este punto especfico se trata en la Gua del usuario con el
subttulo Tools menu | Linker (men Herramientas | Editor de enlace).
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Notas
Enlaces (Links):
Select Polylines (Seleccionar polilneas)
Select Polylines (Seleccionar polilneas) se utiliza para enlazar dos o
ms polilneas. No es necesario seleccionar las polilneas para editarlas. El
enlace se efectuar en el orden en que las polilneas fueron seleccionadas
en el editor de enlace. Las polilneas que se deben enlazar pueden ser
ambas abiertas o ambas cerradas pero no una combinacin de ellas. Si una
polilnea abierta debe enlazarse a una polilnea cerrada, entonces utilice
Select Substrings to Link (Seleccionar substrings para enlazar).
Seleccione el cono Select Polylines (Seleccionar polilneas).
Seleccione la primera polilnea que usar en el enlace.
Seleccione la segunda polilnea que usar en el enlace.
En cuanto seleccione la segunda polilnea, el enlace previsualizado
entre las dos polilneas se mostrar en color azul.
Para continuar enlazando, seleccione otra polilnea. Una vez
seleccionada, se enlazar con la ltima polilnea previamente
seleccionada.
Para incluir un quiebre en el enlace, haga clic con el botn derecho
para reiniciar la seleccin y elegir una primera polilnea para efectuar
el enlace nuevamente.
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
Substrings
Los substrings pueden utilizarse como cualquier otra polilnea para
el enlace. Los substrings se almacenan en objetos como elementos con
atributos especiales de tipo de material Linker SubString (Substring de
enlace). Al crearse, los Substring se escriben automticamente en el objeto
de edicin actual (edit object) como elementos de Linker Substring
(Substring de enlace). Si no ha seleccionado un objeto de edicin actual,
se le pedir que seleccione uno a travs de un dilogo, antes de proseguir
con la creacin o el copiado del Substring. Los Substrings se muestran de
acuerdo con las propiedades de despliegue del tipo de material Substring
de enlace (Linker SubString).
Create Linker Substrings (Crear Substrings editores de enlace)
Esta funcin se utiliza para dividir una polilnea cerrada en dos
secciones cerradas. Cada una de las secciones del substring pueden volver
a subdividirse.
Seleccione el cono Create Linker Substring (Crear substrings de
enlce).
Seleccione un punto de inicio sobre la polilnea en el lugar dnde
quiere que comience la subdivisin.
Digitalice una polilnea de divisin y haga clic con el botn derecho
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Notas
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Notas
Surface (Superficie)
Triangulate Polyline (Triangular polilnea)
Triangulate Polyline (Triangular polilneas) permite la triangulacin
de polilneas dentro del editor de enlace. Una superficie nica se crea por
triangulacin dentro del lmite de la polilnea seleccionada. Esta superficie
puede entonces usarse para fusionarse con otros enlaces para formar
un slido cerrado con Surface-Merge Selected (Superficie-Fusionar
seleccionados). La polilnea debe ser cerrada sin auto-intersecciones
para que la triangulacin funcione adecuadamente. Si existen autointersecciones, aparecer un mensaje de advertencia.
Seleccione el cono Triangulate Polyline (Triangular polilnea).
Haga clic sobre la polilnea para triangularla.
La triangulacin se efectuar de inmediato y se escribir en el objeto
de destino, no es necesario hacer clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para triangularla o haga clic con el
botn derecho para completar la funcin.
Extrude Polyline (Extruir polilnea)
Extrude Polyline (Extruir polilnea) activa la herramienta Extrude
(Extruir) desde dentro del dilogo Editor de Enlace (Linker). Todas la
herramientas Extrude (Extruir) se encuentran disponibles y los resultados
se almacenan en el Objeto de edicin abierto; si no hay un objeto de edicin
abierto se le pedir que elija o cree uno.
Seleccione el cono Extrude Polyline (Extruir polilnea).
Haga clic sobre la polilnea que desee extruir.
Previsualice si lo desea; la extrusin se efectuar de inmediato al hacer
clic en Apply (Aplicar).
Haga clic sobre otra polilnea para extruirla o haga clic con el botn
derecho para completar la funcin.
Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies en Objeto)
Merge Surfaces In Object (fusionar superficies en objeto) fusiona
todas las superficies individuales en un Objeto de Geometra (Geometry
Object) en un slido/superficie nico. Esta funcin se utiliza tipicamente
al final de la sesin de enlace para unir los repliegues enlazados
individualmente en un nico slido.
Seleccione el cono Merge Surfaces in Object (Fusionar superficies
en objeto).
Seleccione el Objeto de geometra (Geometry Object) deseado de la
lista Select a Geometry (Seleccionar una geometra).
Haga clic en OK; todas las superficies en el objeto se combinarn.
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies interactivamente)
Merge Surfaces Interactively (Fusionar superficies
interactivamente) le permite fusionar superficies individuales en
superficies o slidos ms grandes seleccionando las superficies en el visor.
Seleccione el cono Merge Surfaces Interactively (Fusionar
superficies interactivamente).
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Notas
Matching (Coincidir):
La geometra de una superficie enlazada puede modificarse designando
la manera en la que se conectan los puntos en las polilneas enlazadas.
Hay cuatro opciones para conectar los nodos de polilneas en un enlace:
Point Count (conteo de puntos), Point Distance (distancia de puntos),
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia), y Closest to
Normal (ms cercano a la recta normal). Cada opcin puede producir un
enlace ms limpio en distintas circunstancias de acuerdo con la densidad y
la consistencia de los nodos en las polilneas y la geometra y complejidad
general de las polilneas utilizadas en el enlace.
Point Count (Conteo de puntos)
Point Count (conteo de puntos) promedia las conexiones entre
polilneas sobre el conteo de puntos.
Point Distance (Distancia de puntos)
Point Distance (distancia de puntos) promedia las conexiones basadas
en la distancia relativa sobre sus polilneas respectivas.
Point Count and Distance (Conteo y distancia de puntos)
Point Count and Distance (conteo de puntos y distancia) toma
en cuenta las dos condiciones arriba mencionadas equitativamente para
encontrar las conexiones apropiadas.
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal)
Closest to Normal (ms cercano a la recta normal) encuentra las
conexiones que ms se acercan a las rectas normales de las dos polilneas.
Opciones
Create Solids (crear slidos)
Create Solids (Crear slidos) cerrar los extremos de los enlaces
entre polilneas cerradas para crear un slido. Est slo disponible cuando
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Notas
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Notas
Objetivos de aprendizaje
Cuando haya terminado este ejercicio, sabr como:
Disear un botadero desde el contorno de una cresta con la
Herramienta Extrude (Extruir)
Crear un slido del botadero con la herramienta Intersect Surfaces
(Intersectar superficies)
Calcular el volumen del botadero.
Disear una va (camino) sobre la topografa existente
Determinar los volmenes de corte y relleno
Fusionar la va (camino) con la topografa existente
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Notas
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Notas
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Notas
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Notas
o
o
o
o
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o Valor mximo
Valor numrico mximo de tem
Valores superiores al mximo se reducen al mximo
Mximo de 0.0 reserva palabra completa de
almacenamiento
o Precisin
La magnitud especifica el dgito menos significativo
respetado
Por defecto a 1.0 (precisin nmero entero)
o Redondeo
Redondeo= (Presicin/2) - .0001
Secuencias alfanumricas
o Etiquetas de sondaje
o Cdigos geolgicos
o Posesin de propiedades, etc.
Los tem alfanumricos tienen las siguientes caractersticas:
o Etiqueta de tem
Uno a cinco caracteres alfanumricos
Caracteres especiales denegados (/ *. _ -)
No se permiten espacios en blanco incrustados
o Valor mnimo = 0
o Valor mximo = 0
o Precisin = 1
o Valor limitado a cuatro caracteres alfanumricos
o Item alfanumricos mltiples permitidos
Notas
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Notas
Corra el mismo procedimiento otra vez para cargar los datos despus
de verificar
Pestaa de Men de MineSight Compass Ensayes de grupos,
Conversin de datos de operacin
Cargue los datos ASCII drillhole (p20101.dat)
o Panel 1 - Informacin de archivos de datos de sondaje ASCII
ingresados
o Panel 2 - Cargue los datos de sondaje ASCII a los archivos de
MineSight
o Panel 3 Etiquetas de los tem de sondaje para esta corrida
o Panel 4 Verifique los datos contra los Valores mnimos
mximos especificados por el usuario
o La pantalla resultante despliega el nmero y tipo de errores
o Corrija errores cuando sea necesario y vuelva a ejecutar,
cargando los datos
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Importar y cargar los datos de
sondaje, consulte la documentacin de Ayuda de MineSight Compass.
Este tema especfico se trata en la seccin Edicin de PCF bajo el subttulo
Editor de archivos de proyecto en la seccin Ayuda para procedimientos bajo el
subttulo concsa.dat.
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Notas
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Notas
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Notas
Este archivo de salida auxiliar enumera los tem de ensaye, sus valores
mnimos y mximos y la precisin. Tenga en cuenta que los valores
mnimos enumerados en este archivo dat102.i11 sern aquellos valores
mnimos encontrados por CONCSA (que pueden faltar o ser -1). Recuerde
que cuando se inicializa el Archivo 11, los tem alfanumricos debern ser
inicializados con el mnimo y el mximo iguales a 0, y la precisin igual a -1.
Los archivos de datos ingresados ASCII pueden contener
OPCIONALMENTE informacin de ttulo (por ej., archivos de tipo
GPick (C)). En general, la mayora de los archivos ASCII no contienen
informacin de ttulo. Si est usando un archivo de ingreso de informacin
que contiene informacin de ttulo, dicha informacin deber aparecer en
la parte superior del archivo, sobre todas las lneas de datos y debe tener el
siguiente formato especfico:
1. Lnea del ttulo (lnea de cometario).
2. Nmero de lneas subsiguientes que describen las variables de los
datos.
3. Un lnea de informacin que describa cada variable (o la columna
de datos): nombre, si los datos son caracteres (alfanumricos) o
numricos, el ancho de columna y el nmero de lugares de decimales.
Ejemplo de Informacin de Ttulo: En el ejemplo a continuacin, las
primeras 7 lneas contienen informacin til sobre las siguientes columnas
de datos detalladas a continuacin.
Ensayes de sondaje
<- Lneas DE ttulo y
parte superior del archivo.
5
VARIABLES
Pozo
C 8 0
Desde
N 5 1
hasta
N 5 1
Muestra
C 8 0
Cu
N 8 2
NH1
0.0 1.0 NH1000 335.24 <- Comienzo de las
lneas de datos actuales
NH1
1.0 2.0 NH1001 256.32
NH1
2,0 3,0 NH1001 108,46
NH1
3,0 4,0 NH1001 128,18
Los ttulos contienen informacin til sobre las columnas de datos en
el archivo de ingresos que CONCSA utiliza. Si el tipo de archivo ASCII se
encuentra SIN informacin de ttulos, entonces deber especificar el formato
con el cual ocurren los datos utilizando una instruccin de formato Fortran
(por ej. A10,3F12.2,2A8,4F8.1,9I9) -- si los datos estn en formato de
campo libre (*) implica que hay espacios entre las columnas de informacin.
El tipo de archivo POR DEFECTO NO TIENE INFORMACIN de ttulos
NI formato de campo libre.
Archivo de Collar:
Se permite un archivo de collar y es un archivo requerido. Los
archivos subsiguientes (archivos de ensaye, archivo de levantamiento
y archivo de geologa) usan el DHID para las fusiones correctas.
El programa requiere cinco tem y su ubicacin en el archivo de collar
debe ser especificada: DHID, coordenada Este, coordenada Norte,
elevacin y profundidad total.
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Notas
Archivo de Levantamiento:
Este es un archivo opcional y no es necesario para que el programa se
ejecute. Sin embargo, slo se admite 1 archivo de levantamiento.
Si se usa un archivo de levantamiento, se requieren 4 tem de
informacin y se debe indicar su ubicacin en el archivo: drillhole ID,
desde, azimut e inclinacin.
Con respecto al archivo de collar, puede haber ms de 4 tem
requeridos en el archivo de levantamiento, y los tem extra se leen
de izquierda a derecha, salteando las columnas donde los tem
requeridos estn ubicados. Sin embargo, en la versin presente, los
tem extra se leen pero se ignoran.
Si un levantamiento no est disponible para un drillhole, se entiende
que ese pozo es vertical, a menos que se ingresen el collar, el azimut y
la inclinacin.
Los datos del levantamiento tambin pueden ser alisados a lo
largo pozo. Al elegir la opcin de Modify (Modificar) los datos de
levantamiento se pueden interpolar los datos del levantamiento.
Se puede invertir la inclinacin del levantamiento en el caso en que los
datos de los pozos ascendentes se definan con una inclinacin negativa.
Los datos del levantamiento pueden ser controlados para detectar
errores. Sin embargo, luego de haber corregido los errores, el
programa puede ser acelerado al desactivar la deteccin de errores.
Archivo de Ensaye:
Se pueden usar archivos de ensayes mltiples. El procedimiento
permite hasta 23 archivos. Todos deben ser del mismo tipo de archivo
y del mismo formato, tanto los que S poseen ttulos como los que NO.
NO se permiten los archivos de tipo mixto!
Los de datos del sondaje deben ser consecutivos; no es necesario que
los datos de un sondaje en particular estn en orden, pero deben estar
todos juntos. Los datos de los ensayes para cada sondaje deben tener
lugar todos juntos en una ubicacin dentro del archivo de ensaye.
Se requieren tres tem en los archivos de ensaye: drillhole ID, desde y
hasta. El intervalo del ensaye ser calculado si no est especificado un
tem de intervalo de ensaye.
Se debe especificar el nmero total de tem en el archivo de ensaye.
Si estos archivos de ensaye tienen informacin de ttulos, entonces el
programa leer la lnea de ttulos para la informacin con respecto a
los otros tem.
Si los archivos de ensaye no contienen informacin de ttulos,
entonces se deben proveer las etiquetas de los tem. Adems, si los
MineSight Entrenamiento en General
Pgina - 179
Notas
Archivo de Geologa:
Se pueden usar hasta archivos de geologa y pueden ser archivos de
tipo mixto (CON o SIN informacin de ttulos).
A pesar de que HASTA es un tem de datos opcional, si existe en el
archivo de datos de geologa se debe especificar el nmero de columna
donde los valores HASTA tienen lugar.
El nmero total de tem son los tem totales especificados; includos
drillhole ID, DESDE y HASTA (si este tem existe en el archivo de datos
de geologa) y todo otro tem de valor especificado por el usuario.
Solamente si la opcin se elige para dividir los intervalos de ensaye para
respetar la geologa: Si un lmite geolgico (o un cambio) tiene lugar
dentro del intervalo de un ensaye, el intervalo del ensaye ser dividido,
respetando la geologa y los valores del ensaye sern simplemente
repetidos. Se mantendr la longitud general del ensaye total.
Si se desea la opcin de NO dividir los intervalos de ensaye, el valor
geolgico asignado al intervalo de ensaye ser el cdigo geolgico en
el comienzo (o parte superior) del intervalo de ensaye.
* Informacion Adicional *
Debido a que este procedimiento crea un archivo de datos ingresados
M201V1, asegrese de verificar la documentacin M201V1 con respecto a
las especificaciones exactas para este archivo de ingreso de datos.
Algunas de las especificaciones incluyen:
Los datos estn limitados a 200 columnas para el formato de campo
libre.
El archivo M201V1 de ingreso de datos no puede tener ms de 98
levantamientos, incluido el collar.
Las instrucciones de formato utilizadas en M201V1 no pueden exceder
las 80 columnas.
El formato de ingreso del drillhole ID en M201V1 es nnA1 (e.g. 10A1),
en oposicin a A10 en CONCSA.
CONCSA corre:
CONCSA usando runcsa.a para crear dat201.ia (un archivo de
ingreso de datos M201V1) y crear un archivo de salida ASCII auxiliar,
dat102.i11.
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Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre cmo Desplegar un sondaje en
MineSight 3-D, consulte la documentacin de ayuda de MineSight 3-D.
Este tema en particular se trata en la seccin Conceptos bsicos bajo el subttulo
Propiedades de sondaje y Trazado de ploteo.
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Notas
La Pestaa Lanza
La Pestaa lanza permite
la codificacin del ensaye de
sondaje o de los intervalos de
compositos directamente desde
los slidos 3-D en el visor. Los
intervalos codificados sern
los elegidos para el despliegue
en la vista de sondaje, ya sea
ensayes o compositos. Los
slidos utilizados para codificar
los intervalos de sondaje deben
ser slidos cerrados, antes de
usar el procedimiento de lanza,
debe verificar los slidos con la
funcin barra de men principal.
Si se encuentran aperturas,
debe utilizar los mtodos de
reparacin estndares para
cerrarlas antes de continuar con
la funcin de lanza.
En la pestaa (lanza) en el editor de vista de sondaje, seleccione primero
el slido a usar para codificar los intervalos de sondaje. Es necesario que los
slidos estn abiertos para poder seleccionarlos, aunque se pueden utilizar
mltiples slidos para la codificacin. Seleccione (Intervalos de cdigo)
para tener un tem de cdigo y opcionalmente un tem de porcentaje de
intervalo codificado. Seleccione Crear Geometra para generar segmentos
de lnea y marcadores para el intervalo dentro del slido. Luego seleccione
el tem a codificar, se desplegar el rango del tem seleccionado al lado de la
seleccin. Opcionalmente, puede elegir un tem de porcentaje de intervalo,
que guardar el porcentaje de un intervalo dentro del slido.
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Notas
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Notas
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Datos de Composito
Datos de Composito
Notas
Compositos Qu y por qu
Los compositos son intervalos calculados a partir de los ensayes no
elaborados.
Mltipoes intervalos de ensayes se promedian en compositos ms
grandes.
Los compositos reducen el nmero de los puntos de datos
Los compositos brindan una base de minado para el modelado.
Los compositos proveen un apoyo uniforme para el anlisis
geoestadstico.
Compositos de banco
Compositos de longitud fija.
Compositos de manto
Compositos verticales
Compositos horizontales
Parmetro definido por el usuario (PAR4 en M501V1)
Clculo de compositos
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Datos de Composito
Notas
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Datos de Composito
Recursos adicionales
Notas
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Datos de Composito
Notas
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Datos de Composito
Notas
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Datos de Sondaje
Informes y Estadsticas
Notas
Ejercicio
Produzca un informe de valores de ley por encima de una ley de corte
baja (por ej. Item TOTCU > 0,3); utilice todos los registros, sin datos
de collar.
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Notas
Estadsticas clsicas
Los procedimientos Minesight se pueden utilizar para informar
correctamente:
La desviacin media y estndar
Histogramas
Ploteos de frecuencia acumulativa
Correlaciones
Ploteos de probabilidad acumulativa
Generalmente, las estadsticas clsicas se utilizan para:
Analizar los datos a fin de determinar los parmetros descriptivos
Hacer inferencias sobre una poblacin sobre la base de muestras
El uso de las estadsticas clsicas para yacimientos minerales presenta
algunas limitaciones:
Los datos de yacimientos minerales dependen generalmente del
espacio, la estadstica clsica supone una independencia del espacio.
Las distintas zonas geolgicas tienen generalmente poblaciones
estadsticas diferentes y la mezcla de los datos de zonas diferentes
puede producir anlisis incorrectos.
Los distintos tipos de muestras (por ej. ensayes y muestras masivas)
tienen volmenes diferentes y deberan ser analizadas separadamente.
Muestras del mismo tamao tamadas con espaciado desigual, pueden
tergiversar los resultados estadsticos.
Estos temas se encaran generalmente por medio de los principios
geoestadsticos.
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Notas
Ejercicio
Utilice el procedimiento p40101.dat para generar un informe estadstico
y un ploteo de histograma de una o dos leyes principales de su proyecto.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre los Informes de datos de sondaje y
estadstica, consulte la documentacin de ayuda del programa Minesight
Compass. Este tema especfico se trata en el documento M400.pdf en la
introduccin y en el captulo M401V1.
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Notas
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Notas
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Notas
Crear Slidos
Los slidos se pueden crear usando una cantidad de mtodos en
MineSight 3-D; los mtodos comunes incluyen enlazar polgonos, crear
slidos entre superficies usando Intersect Surfaces Tool (herramienta
para intersectar superficies), y crear nuevos slidos a partir de dos o
ms slidos existentes usando Intersect Solids Tool (herramienta para
intersectar slidos). Estos temas ya han sido discutidos en secciones
previas de la clase.
Recursos Adicionales
Para ms informacin respecto a interpretacin geolgica y modelado,
vase la documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Este tema especfico
se encuentra en la seccin Conceptos Bsicos bajo el subttulo Administrador de
Datos, y en la seccin Gua para el Usuario bajo los subttulos, Men de Punto,
Men de Polilnea) y Men de Superficie.
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Inicializando el Modelo
Inicializando el Modelo
Notas
tems de Modelos
La seleccin de tems de modelo constituye una parte importante del
proyecto MineSight
La definicin del tem de modelo es similar a la seleccin de tems
Drillhole.
Existen varios tipos generales de tems de modelo.
o Porcentaje TOPO (% debajo de la topografa).
o Roca, tipo de mineral o cdigos de propiedad.
o Cdigos de bloques de fallas.
o Leyes
o Desviacin estimada.
o Distancia al compsito ms cercano.
o Cantidad de compsitos utilizados para interpolacin.
Items de modelo mnimos
o %TOPO
o Valor de ley
o Cdigo de tipo para clasificacin.
Valores de tems de modelo por defecto.
o Leyes
inicializar a cero
o %TOPO
inicializar a 100%
o Cdigos de tipo de roca/mineral
inicializar al valor
mayoritario.
tems de modelo tpicos (proyecto de cobre 3DBM)
o ROCA Cdigo de roca
o TOPO Porcentaje bajo la topografa.
o LEY
tems de ley, por ejemplo:
CU
Ley de cobre.
CUIDW
Ley de cobre interpolado por IDW.
CUKRG
Ley de cobre kriged.
CUPLY
Ley de cobre por asignacin poligonal (vecino ms
cercano).
EQCU
Ley de cobre equivalente.
NCOMP
Cantidad de compsitos utilizados para la interpolacin.
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Inicializando el Modelo
Notas
Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada para inicializar el modelo MineSight,
vase la documentacin de ayuda MineSight Compass. Este tema
especfico se discute en la seccin Edicin PCF bajo el subttulo Editor de
Archivo de Proyecto, y en la documentacin de ayuda MineSight 3-D en la
seccin Conceptos Bsicos, bajo el subttulo Imagen de Modelo.
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Imgenes de Modelo
Inicializando el Modelo
Notas
Descripcin
Model Views (Las Imgenes de Modelo) se usan para adjuntar
archivos de modelo a un proyecto MineSight. Adjuntar una imagen de
modelo le permite al usuario interactuar de manera directa con el archivo
de modelo de bloque. Existen tres archivos de modelo que pueden usarse
para crear una imagen de modelo:
Modelo de bloque 3-D o GSM (Gridded Seam Model) (Modelo de
Manto Cuadriculado)) (Archivo 15)
(Gridded Surface File) (Archivo de superficie cuadriculada) (GSF)
2-D Surface File (Archivo de Superficie 2-D)(Archivo 13)
Archivo de resumen GSM (slo para proyectos GSM) (Archivo 14)
Model Views permite visualizar los datos de modelo como superficies,
bloques o polgonos con contorno. El modelo puede ser visualizado como un
repliegue de ley desde donde se puede crear un objeto geomtrico (slo en
modelos de bloque 3-D). Adicionalmente, los modelos adjuntos pueden ser
codificados de manera directa desde un slido o polgono MineSight 3-D.
Cada bloque en un archivo de modelo generalmente contiene muchos
tems de informacin. Las imgenes de modelo se crean para visualizar
tems seleccionados desde un modelo, o diferentes regiones espaciales de
un modelo. Cada imagen de modelo le permite al usuario especificar cual
regin del modelo visualizar y cules despliegues de tems primarios y
secundarios ver.
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Inicializando el Modelo
Notas
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Inicializando el Modelo
Notas
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Notas
Topografa
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Notas
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Recursos Adicionales
Para mayores detalles relacionados con Agregar Topografa al Modelo,
vase la documentacin de ayuda MineSight Compass. Este tema
especfico se discute en la seccin Edicin PCF bajo el subttulo Editor de
Archivo de Proyecto, y en la documentacin de ayuda de MineSight 3-D, en
la seccin Conceptos Bsicos bajo el subttulo Imgenes de Modelo.
Notas
Pgina - 215
Notas
Opciones de Codificacin
Opciones generales de codificacin
o Codificacin desde slidos
CODE por cdigo de mayora
CODEs y PERCENTs en orden de mayora
CODEs y PERCENTs mayores en orden de prioridad
Todos los PERCENTs en orden de cdigo
PERCENT total en slido(s)/polgono(s)
o Cdigo desde polgonos
Establecer orientacin
Las mismas opciones que para slidos, ms
CODE en centros de Block (bloque) (slo polgonos)
Porcentaje de bloque parcial porcentaje mnimo de bloque dentro del
slido para recibir cdigo.
Extensin del modelo a codificar se fija en la pestaa Model View
Properties Range (Rango Propiedades de Imagen de Modelo)
tem parcial es WASTE (estril) (ORE (mineral) por defecto)
Combinar los restos parciales
o No combinar (por defecto)
o Agregar al parcial mayoritario
o Agregar a un tem
o Distribuir proporcionalmente
Resolucin parcial de bloque fijar en la pestaa Project Settings,
Volumes (Disposiciones del Proyecto, Volmenes),
Resetear los tems escogidos antes de codificar.
Casilla de verificacin para MORE ITEMS (Ms tems).
La adicin de valores a los tems CODE es por propietario
mayoritario.
Notas
Normalizacin
Permite la codificacin precisa con superposicin de slidos/
polgonos.
Recursos Adicionales
Para una informacin ms detallada respecto a Codificacin del
Modelo en MineSight 3-D, vase la documentacin de ayuda de
MineSight 3-D. Este tema especfico se discute en la seccin Conceptos
Bsicos, bajo los subttulos Imgenes de Modelo | Propiedades de Imgenes de
Modelo, e Imgenes de Modelos | Codificacin de Modelos.
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Notas
-Opciones de Almacenamiento
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Notas
Pgina - 219
Notas
- Items
Esta seccin es donde se define cuales tems en el modelo de bloque
sern actualizados por el proceso de codificacin.
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Zone checkbox, Code Item and Ore Percent Item selection windows
(Ventanas de seleccin Casilla de verificacin de zona, tem de cdigo
e tem de porcentaje de mineral)
Esta rea del dilogo se usa para seleccionar cuales tems del modelo de
bloque sern actualizados por el procedimiento de codificacin. Algunas
opciones slo permiten el uso de un tem de codificacin o un tem de
porcentaje de mineral. Otras opciones permiten el uso de mltiples
selecciones de tems de cdigo e tems de porcentaje de mineral..
Para seleccionar un tem en cualquiera de estas secciones, se usa
el icono item selection (icono de seleccin de tem) a la derecha de la
ventana de despliegue para seleccionar desde una lista de tems dentro
del modelo de bloque. Un tem es seleccionado para codificar cuando la
casilla de verificacin Zone a la izquierda de la ventana de despliegue es
activada en ON.
Al escoger tems a codificar, el tem debe ser verificado para su
conveniencia. Code Items debe tener los valores Min y Max apropiados para
registrar adecuadamente los datos del objeto geomtrico que est siendo
codificado. Si un parcial es almacenado como porcentaje o como fraccin
de 1 depender del rango del tem seleccionado. Si el valor Max del tem es
mayor que 99, el porcentaje es almacenado, de otra manera los parciales se
almacenan como una fraccin de 1. Esta informacin respecto a cada tem de
modelo de bloque est disponible en la pestaa Info del dilogo Model View
Properties (Propiedades de la Imagen de Modelo) (tambin conocida
como Model View Editor [Editor de la Imagen de Modelo])
Si se requieren ms selecciones para Code Item (tem de Cdigo) y Ore
Percent Item (tem de Porcentaje de Mineral), entonces se puede usar
la opcin en la casilla de verificacin More Items (Ms tems). Al activar
la casilla de verificacin en ON, ubicada en la parte inferior derecha de la
seccin tems de la pgina Coding options (Opciones de Codificacin),
se activar una nueva pgina More Items (Ms tems). Esto permite el
uso de nueve tems de modelo de bloque ms, o un total de doce tems de
modelo de bloque disponibles para codificacin.
Notas
Reset chosen items before coding to: checkbox and input windows
(Casilla de verificacin y ventanas de entrada: Resetear tems
escogidos antes de codificar)
Se puede desear borrar la informacin de tem contenida en el modelo
de bloque antes de codificar. Si la casilla de verificacin es activada en ON,
entonces cuando el modelo codifique todos los tems seleccionados para
codificar sern reseteados en los valores deseados. Estos valores se ajustan
al digitar en las ventanas de entrada debajo de la casilla de verificacin.
Las entradas pueden consistir de cualquier nmero que est dentro de los
lmites Min y Max de los tems seleccionados, como se puede observar en la
pestaa Info del dilogo Model View Properties (Propiedades de Imagen
de Modelo). El valor por defecto es uno no definido, o un guin (-). Los
valores de reseteo se aplican a todos los tems Code/Ore (Cdigo/Mineral).
Si el valor de Reset (reseteo) es distinto de 0 o no definido, se recomienda
tener los tems de porcentaje de mineral ya sea todos como tems de
porcentaje o todos como tems de fraccin.
Combine Item item selection icon and window (Icono de seleccin y
ventana del tem Combinar tem)
(Vase Storing options (Opciones de Almacenamiento) | Combine
leftover partials (Combinar parciales restantes): drop-down box
explanation above (explicacin de la casilla desplegable arriba.)
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Notas
Pgina de Planos
La pgina Planes (Planos) est slo disponible cuando se codifica desde
polgonos. A fin de codificar el modelo desde polgonos 2-D, se deber
especificar ya sea una serie de planos o un set de cuadrcula.
Seleccin de Planos:
Casilla de verificacin Use Grid (Usar Cuadrcula)
La activacin de esta opcin en ON permite que los polgonos sean
codificados usando un set de cuadrcula existente.
Icono de seleccin de cuadrcula
Seleccionar un set de cuadrcula existente haciendo clic en el icono de
seleccin del set de cuadrcula a la derecha de la pgina. Se puede usar
cualquiera de los sets de cuadrcula dentro del Administrador de Datos.
Una ventaja de usar los sets de cuadrcula existentes es que la distancia
entre bancos o secciones puede variar durante todo el proyecto. Cuando
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Notas
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Notas
Notas
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Interpolacin de Modelo
Interpolacin de Modelo
Notas
Tipos de interpolacin
Controles de Interpolacin
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Interpolacin de Modelo
Notas
Recursos Adicionales
Para mayor informacin respecto a Interpolacin de Modelo vase la
documentacin de ayuda MineSight ubicado en la carpeta winexe\doc.
Este tema especfico se discute en el documento M600.pdf que contiene
la informacin tcnica para los diversos programas de interpolacin.
Ayuda adicional tambin puede obtenerse de los temas de ayuda
superpuestos (popups)(que aparecen en rojo) a travs de los diversos
procedimientos de interpolacin.
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Interpolacin de Modelo
Notas
Modelos de Minas
Un modelo de mina se usa para dividir un depsito en unidades lo
suficientemente pequeas para entregar una representacin adecuada de
la realidad para los propsitos de explotacin. Una matriz, o cuadrcula, se
usa para definir las unidades de un modelo de mina.
Dentro de MineSight existen dos modelos de mina bsicos::
3-D Block Model (Modelo de Bloque 3-D)
Gridded Seam Model (Modelo de Manto Cuadriculado)
El Modelo de Bloque 3-D (Archivo 15) consiste de una cuadrcula de
bloques tri-dimensional en donde todos los bloques tienen las mismas
dimensionas laterales (tpicamente 50 a 200 pies en un lado). La altura
vertical de todos los bloques en un banco dado es la misma, aunque otros
bancos puedan tener alturas diferentes. La altura del bloque generalmente
se especifica para concordar con la altura del banco propuesto. Las
dimensiones laterales del bloque a menudo se especifican para que
sean compatibles con las escalas de mapas estndar. Sin embargo,
estas dimensiones laterales deben representar de manera adecuada la
distribucin del valor de ley. Cada bloque 3-D generalmente contiene un
tipo de material (es decir mineral o desperdicio). El Modelo de Bloque 3-D
se usa para depsitos grandes, diseminados, tales como metales base y para
algunos depsitos de uranio.
El Modelo de Manto Cuadriculado (Archivo 15) consiste de una
cuadrcula de bloques bi-dimensional para cada manto en el depsito,
en donde todos los bloques tienen las mismas dimensiones laterales.
Cada unidad de datos (punto de cuadrcula) de un manto, contiene tems
geomtricos y de ley con el mnimo siendo el grosor y la elevacin. Otros
parmetros geomtricos que se pueden almacenar son: longitudes de
residuos internos, profundidad desde la superficie, grosor de sobrecarga,
etc. El Modelo de Manto Cuadriculado se usa frecuentemente para
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Interpolacin de Modelo
Notas
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Interpolacin de Modelo
Notas
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Interpolacin de Modelo
Notas
RCU-2
RINGS
#COMP
GEOL
EQUIV
MOS2
MINED
OVBD
EXTRA
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
0.00
2.0
625.0
25.0
5.0
4.0
0.5
1.0
100.0
250.0
0.001
25.000
1.000
1.000
0.001
0.001
1.000
10.000
1.000
en donde
ORTYP = tipo de mineral para clculos de reserva (M711)
TOPCT = % bajo topo para clculos de reserva (M711)
ZONE = cdigo de zona geolgica
I-TCU = ley de cobre total interpolada
P-TCU = ley de cobre total poligonal
RCU-1 = interpolacin simple para cobre recuperable
RCU-2 =interpolacin de tendencia para cobre recuperable
RINGS = distancia relativa, bloque medio, compsito ms cercano
#COMP = nmero de compsitos usados en la interpolacin
GEOL =tipo de roca geolgica
EQUIV =ley equivalente del bloque (RCU-1 & MOS2)
MOS2 =ley de molibdeno interpolado
MINED = cdigo para indicar si el bloque fue minado o no
OVBD =% relativo de bloque bajo la superficie sobrecargada
EXTRA =tem extra para llenar la palabra #3
La siguiente tabla muestra un ejemplo de tems tpicos que se deben
incluir en proyectos de carbn usando un Modelo de Manto Cuadriculado.
ZTOP = parte superior del manto
ZBOT =fondo del manto
THICK = grosor del manto
BTU = valor BTU del carbn
SULF = contenido de sulfuro en el carbn
MOIST = contenido de humedad del carbn
ASH = contenido de ceniza del carbn
BLK% = porcentaje dentro del afloramiento
PRTNG = separacin del manto
OVBD = sobrecarga del manto
EXTRA = tem extra
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Interpolacin de Modelo
Notas
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Interpolacin de Modelo
Notas
Pgina - 234
Notas
Objetivos de Aprendizaje
Luego de completar esta seccin, usted sabr como:
Crear repliegue de leyes de zonas mineralizadas
Desplegar imgenes de modelo en diferentes estilos de presentaciones
Presentar un juego de secciones N-S de zonas mineralizadas
Desplegar imgenes de modelo en plano
Crear un despliegue de mineral expuesto
Repliegue de ley
Un repliegue de ley es una representacin slida de un cdigo o valor
real recuperado directamente del 3DBM. Se intenta proveer una indicacin
de donde estn ubicados los bloques con ciertos cdigos geolgicos o
valores de ley, en el modelo. Los repliegue de ley se pueden crear para
un tem de ley entre un valor mnimo y mximo y pueden estar adems
limitados por un tem secundario tal como un %topo o cdigo geolgico.
Un repliegue de ley es creado principalmente para propsitos de
visualizacin y no para clculos de volumen o reservas.
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Notas
o Contornos
o Contornos suaves
Recursos Adicionales
Para informacin ms detallada acerca del Despliegue de Modelo
Geolgico, vase la documentacin de ayuda de MineSight 3-D. Este tema
especfico se discute bajo la seccin Conceptos Bsicos bajo los sub-ttulos
Imgenes de Modelo | Propiedades de Imagen de Modelo.
Pgina - 236
Notas
Pestaa de Despliegue
Nombre de Imagen de Modelo
Escribir un nombre en la casilla de texto a la derecha cambiar el nombre
de la Imagen de Modelo.
Item de Despliegue Primario
El modelo despliega un tem primario a la vez para ver un modelo.
Cualquier tem dentro del modelo est disponible para ser el tem de
despliegue Primario. Para seleccionar un nuevo tem hacer clic en el icono
de seleccin de tem a la derecha del campo Primary Display Item (tem de
despliegue Primario) y hacer una seleccin de la lista desplegada. Usar el
botn Cutoffs (Cortes) a la derecha del icono de seleccin de tem para fijar
los intervalos y colores de cortes del tem.
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Notas
Pgina - 238
Notas
Opciones:
Despliegue en cuadrcula de edicin
Las Cuadrculas de Edicin se pueden usar para desplegar contornos
de un tem de modelo en el plano. Esto es particularmente til para
ver las imgenes no ortogonales del modelo. Esta opcin sobrepone
los colores de corte para una imagen de modelo sobre la Cuadrcula
de Edicin. Para un archivo 15, la cuadrcula de edicin despliega la
informacin de cada bloque intersectados en el nivel o seccin de la
cuadrcula de edicin. Debido a que GSF (archivo 13) es un archivo
2-D, solamente un tem en una coordenada X, Y dada se desplegar
para cada elevacin. Por lo tanto, la imagen que aparece en una
cuadrcula de edicin horizontal ser la misma para cada elevacin,
y la imagen sobre una cuadrcula de edicin vertical mostrar lneas
verticales para cada forma intersectada.
Se requieren los siguientes pasos para obtener una Imagen de Modelo en
una cuadrcula de edicin:
- Ubicar una Cuadrcula de Edicin donde se quieran ver los
tems de modelo usando el editor de Cuadrcula de Edicin para
ubicar la cuadrcula.
- Extraer el dilogo de las Propiedades de Imagen de Modelo
haciendo clic dos veces en la Imagen de Modelo en el
Administrador de Datos.
- En la Pestaa de Despliegue, verifique la opcin Display on Edit
Grid, (Despliegue en la Cuadrcula de Edicin) y APAGUE
con OFF el despliegue de imagen 3-D.
- Los valores de contorno del Item de Modelo aparecern en su
plano de Edit Grid (Cuadrcula de Edicin).
Muestre el modelo de bloque 3-D como GSM
La activacin de Show 3-D block model as GSM (Muestra del
modelo de bloque 3-D como GSM) permite el despliegue de un
Modelo de Bloque 3-D como un Modelo de Manto Cuadriculado.
El Modelo de Bloque 3-D debe contener tems que definan la parte
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Notas
Pestaa de Rango
El Rango de visin se define
usando los controles deslizables de
nivel/hilera/cursor de columna en
la Pestaa de Rango. El rango se
puede fijar desde un solo bloque
hasta todo el modelo. Mover las
casillas en la barra deslizable
para definir los lmites del rango
deseado. Usar las teclas de flecha
izquierda y flecha derecha para
mover el rango como un grupo. El
nmero de bloques en el rango se
despliega al lado izquierdo de cada
barra cursora.
Lmites de Despliegue 3-D
Las barras deslizables en la seccin
de Lmites de Despliegue 3-D de
la pestaa de Rango controlan la
cantidad del modelo desplegado cuando el Modo del Visor es fijado en 3-D.
Lmites de Despliegue 2-D
Las barras deslizables en la seccin de Lmites de Despliegue 2-D de la
pestaa de Rango controlan la cantidad del modelo desplegado cuando el
modo del Visor es fijado en 2-D.
Renovacin Inmediata del Visor
Si se activa en ON Immediate Viewer Refresh (Renovacin Inmediata
del Visor), la imagen es actualizada a medida que los deslizadores son
movidos. Esto se puede usar para moverse dinmicamente a travs de un
modelo. Por defecto, cualquier cambios hechos en la regin espacial no se
aplicarn hasta presionar el botn de Apply (Aplicar).
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Pestaa de Opciones
Item Secundario Limitante
El tem seleccionado para
despliegue en la Imagen de Modelo
puede estar limitado por el valor de
un segundo tem. El segundo tem
y su valor limitante son ingresados
en las ventanas correspondientes.
Nota: la limitacin secundaria trabaja
solamente con Polgonos Rellenos,
Bloques 3-D y Estilos de Superficie/
Losa, y no trabaja con Estilos de
Contorno o de Contorno Suave.
Rotulacin 2-D
Para modelos, las opciones de Item
de Texto estn activas solamente en
modo 2-D (o en modo 3-D solamente si
se activa en ON Show 3-D Block Model as GSM (Mostrar el modelo de
bloque 3-D como GSM) y estn basados en el tipo de imagen (3DBM, vs
GSM o Superficie). La rotulacin de Texto est activa tanto en 2-D como en
3-D para superficies cuadriculadas (Archivos 13 & 14).
El tamao y color del rtulo se encuentran bajo Model View Editor
(Editor de Imagen de Modelo) | Display tab (pestaa de Despliegue) |
Model properties (propiedades modelo).
Item
Los valores de hasta 3 tems de modelo pueden ser desplegados. Para
activar un tem, hacer clic en la casilla de verificacin al lado izquierdo de la
casilla de texto del tem y escoger un tem de la lista superpuesta haciendo
clic sobre el botn de seleccin de tem a la derecha.
Decimales
Seleccionar cuantos lugares decimales por rtulo usando las flechas hacia
arriba y hacia abajo a la derecha de la casilla decimal. Cada rtulo puede ser
fijado en forma diferente.
Compensaciones
Use las compensaciones horizontal y vertical para ubicar el texto para los
tems seleccionados en el bloque de modelo. La Compensacin Horizontal
es acumulativa en relacin con los otros tems. La Compensacin Vertical
se relaciona con el borde superior del bloque. El tamao del rtulo se
encuentra bajo Model View Editor (Editor de Imagen de Modelo)
| Display tab (pestaa de Despliegue) | Properties (Propiedades).
Despus de editar y hacer clic en el botn Apply (Aplicar), renovar el
despliegue de manera de ver los cambios.
Invertir los Rtulos
La casilla de verificacin Invert Labels (Invertir los Rtulos) debe
ser usada cuando se ve un modelo con rtulos en vista 2-D, y se ven 180
desde la direccin de vista por defecto. Es para ser usada en conjunto con
la casilla de verificacin Rotate View (Rotar Imagen) 180 en la pestaa
Viewer Properties (Propiedades del Visor) | View Options (Opciones
de Imagen). Cuando la imagen es girada en 180 a travs de Viewer
Properties (Propiedades del Visor), la casilla de verificacin Invert
Labels (Invertir los Rtulos) debe ser verificada para orientar en forma
correcta los rtulos de bloque. Presione Apply (Aplicar) para que Invert
Labels (Invertir los Rtulos) sea efectivo.
MineSight Entrenamiento en General
Notas
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Notas
Pgina - 242
Notas
Pestaa GSM/Superficies
La pestaa GSM/Superficies permite definir los parmetros GSM o
las superficies 2-D en el modelo. Esta pestaa est disponible solamente
cuando se ve un modelo GSF de superficie 2-D (Archivo 13) o un GSM
(Modelo de Manto Cuadriculado).
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Notas
Pgina - 244
Notas
Pestaa de Geometra
Geometra
La seccin Geometra de
la pestaa Geometra permite
la seleccin de un objeto
de Geometry Data (Datos
Geomtricos) a ser usado para
despliegue de Model Coding
(Codificacin de Modelo)
o Exposed Ore (Mineral
Expuesto). Cualquier objeto
geomtrico presente en el Data
Manager puede ser usado para
codificar un modelo (incluyendo
objetos enlazados), ya sea que el
objeto est abierto o cerrado en el visor MineSight.
Los Objetos Geomtricos son seleccionados usando el icono Object
Contents Browser (Explorador de Contenidos de Objeto) o el icono
Folder Selection (Seleccin de Carpeta), ambos ubicados a la derecha
del despliegue Selected Geometry (Geometra Seleccionada). El
icono de Seleccin de Carpeta permite la seleccin de toda la geometra
(polgonos, slidos, etc.) dentro de una carpeta, en vez de seleccionar la
geometra desde un objeto geomtrico a la vez. Debajo de estos dos conos
estn las opciones de filtro. Si solamente se desean polgonos, entonces el
apagar el icono de filtro de slidos solamente permitir que los polgonos
sean seleccionados cuando se usen, ya sea, la OCB o Seleccin de Carpeta.
Si ambos filtros se dejan encendidos, entonces toda la geometra estar
disponible para seleccin. Los objetos presentes en el Selected Geometry
Display (Despliegue de Geometra Seleccionada) pueden ser removidos
desde una geometra establecida al resaltar el objeto no deseado en el
despliegue de dilogo y haciendo clic en el botn de delete (eliminar) (el
icono X) a la derecha del cono OCB.
Nota: No usar elementos con atributos vacos en un establecimiento de
geometra de Imagen de Modelo.
Codificar modelo...
Hacer clic en el botn Code model (Modelo de cdigo) cambia a la
pestaa Modelo de Cdigo, donde las diversas opciones de codificacin
de Modelo pueden ser seleccionadas. La pestaa de Modelo de Cdigo
tambin es accesada al hacer clic en la pestaa en la parte superior de la
ventana Model View Editor (Editor de Imagen de Modelo).
Mineral expuesto
Hacer clic en el botn Exposed Ore (Mineral expuesto) para desplegar
una proyeccin de la informacin de modelo sobre la superficie del
Objeto geomtrico seleccionado. [Nota: si la losa de modelo est en medio
evitando que se vea el mineral expuesto en la superficie seleccionada,
MineSight Entrenamiento en General
Pgina - 245
Notas
Pestaa Cdigo-Modelo
Pgina - 246
Notas
Pgina - 247
Notas
Pgina - 248
Notas
Pestaa de informacin
La Info tab (Pestaa de informacin) provee informacin listada acerca
de la Imagen de Modelo, nombre de modelo, tipo, ubicacin, tamao y
fechas de creacin y modificacin. La ventana superior provee informacin
en los tems en el modelo y el tem de despliegue seleccionado actualmente.
La ventana inferior provee un rea para las notas del usuario.
Pgina - 249
Notas
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Notas
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Notas
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Notas
pitres.dat
Importante: Configurando para reservas MineSight?
Si esta es una corrida para configurar reservas MineSight, la opcin
NORUN se deber usar y, despus de salir de los paneles, se deber copiar
MXPERT o renombrarlo a MSRUNRES usando la siguiente sintaxis:
COPIAR MXPERT.BAT MSRUNRES.BAT (para Windows NT, 95 o 98)
cp mxpert msrunres parar Unix)
El archivo de ejecucin PITRES creado es RUN708.XMS
Los archivos parciales generados por MineSight deben denominarse
MSPART.OUT.
PITRES se configurar como una corrida STRIPPER usando
MSPART.OUT para hacer un informe denominado MSRES.RPT. Se le
solicitar al usuario el nombre para un nuevo informe despus que la
ejecucin de reservas MineSight se haya completado.
Pgina - 254
Parciales
Los parciales pueden estar limitados a un rango de bancos, filas
(direcciones norte), y columnas (direcciones este). Sin embargo, es
importante tener en cuenta que, si el pit ha sido expandido o diseado
con el punto medio almacenado en las elevaciones del pie del banco, las
elevaciones de pie se deben especificar en el Panel 1. Y si el punto medio se
ha almacenado en su elevacin actual, entonces las elevaciones del punto
medio del banco deben ingresarse en estos campos.
Con el fin de generar los parciales para diseos de pit con alturas de
banco variables, cada plano del VBM debe ser procesado buscando el
cdigo de caracterstica del pit. Esto generalmente gatillar un nmero
extra de mensajes de alerta Warning cuando los parciales estn siendo
generados. Estos mensajes se pueden ignorar.
Si los parciales se derivaron usando MineSight, el archivo de parciales
es generado desde el banco del fondo hacia arriba. A fin de usarlos en
PITRES, estos parciales deben ser ordenados desde arriba hacia abajo.
Los parciales entonces son corridos contra el modelo de bloque 3-D
para generar las reservas. La dilucin se puede aplicar al mineral in situ o
recuperado para todos los bloques, o contra el bloque completo de mineral
para bloques de contacto de mineral/estril . Un bloque de contacto se
define como un bloque que tiene ms material en l que el mineral, es
decir %topo.>%mineral total. Tambin, si una zona en un bloque tiene
una recuperacin de 0% desde el Zone Input File (Archivo de Entrada
de Zona), o sus leyes no pasan las pruebas de corte de mineral/estril,
entonces es considerado un bloque de contacto, es decir cada cpsula puede
ser modelada, pero nunca estratificada como mineral. Al usar dilucin por
contacto, las leyes no faltantes de las zonas desechadas superponen las
leyes de dilucin desde el archivo de ingreso de zona y son ponderadas por
densidad del material que est siendo desechado.
Notas
Dilucion
Al aplicar dilucin a la opcin contact blocks only (slo bloques de
contacto), el % de dilucin se basa en el volumen de bloque completo, ms
que aplicarse slo al % de mineral. Esto permite una cantidad de dilucin
consistente independiente del monto de mineral en el bloque. Por ejemplo,
si se requiere una dilucin de 5 pies en un banco de 50 pies, ingresar 10%.
Esto significa que cada bloque que tiene contacto con un mineral/estril
con un total de mineral extrable >= mayor o igual al % de mineral mnimo
especificado por el usuario, obtendr el mismo monto de dilucin. La
dilucin para esta opcin se aplica slo contra la primera zona recuperable.
Se pueden informar leyes ya sea in situ o diluidas. La generacin
de salida de leyes al archivo de programacin 805 est basada en esta
seleccin, es decir, si se informan leyes diluidas, entonces las leyes diluidas
son enviadas al archivo 805.
Cortes
Las reservas se pueden informar de manera opcional dentro de
recipientes de corte o en forma acumulada arriba de cada corte. El material
mayor que, o menor que un corte puede ser desperdiciado. Los cortes
se usan como menos que la prueba. Esto es, si los cortes son 1.0, 2.0, 3.0,
entonces los recipientes de corte fluctan desde >=0 a <1, >=1 a <2, >=2 a
<3, y >=3, respectivamente.
Los recipientes de corte tambin se usan como clases de material para
805. El rtulo de clase de material para cada corte puede ser especificado de
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Notas
P1 1
P2 2
P3 3
Q1 11
Q2 12
ESTRIL -3
2.7
2.7
2.7
2.7
2.7
2.5
100. 95.
100. 95.
100. 95.
100. 95.
100. 95.
100 100
DILN
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
0.0
2.7
2.6
2.4
2.8
2.9
CORTES
0. 0.
0. 0.
0. 0.
0. 0.
0. 0.
.1
.1
.1
.1
.1
BANDERAS DE CORTES
.2
.2
.2
.2
.2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Zonas
PITRES puede manejar desde 1 a 4 zonas de mineral/geologa por
bloque. PITRES automticamente anexa el dgito o sufijo alfa apropiado
(1,2,3 o A,B,C) para todos los tems de modelo cuando hay ms de una
zona por bloque. Si se usa la opcin de sufijo alfa, entonces todos los tems
deben tener un sufijo A,B,C en lugar de 1,2,3 Esto incluye la zona, % de
mineral, densidad y todos los tems de leyes.
Los nombres de los tems son controlados por el usuario, pero si se usa
ms de una zona por bloque, el sufijo DEBE SER 1,2,3,4. Tanto el tem de
Zona y el tem de % de Mineral, son opcionales. Si el tem de % de mineral
se fija en N/A, entonces los bloques con una Zona > 0 son considerados
mineral 100%. Si el tem de Zona se fija en N/A, entonces PITRES lo
establece en 1 y usa el corte de mineral/estril en el tem de primera ley
para determinar el mineral y el estril.
Los parmetros de zona se pueden ingresar en PITRES a travs panel/
por defecto o a travs del Archivo de Entrada de Zona. El Archivo de
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Notas
Pgina - 257
Notas
5.
6.
7.
8.
Pgina - 258
Notas
Pgina - 259
Notas
Control Topograpico
Pgina - 260
Notas
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo inicializar los archivos de
optimizacin de pit, consulte la documentacin de ayuda del MineSight,
ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se trata en el
documento m700.pdf en las secciones M717V2 y M718V1. Ese documento
tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos programas de Pit
Optimization de MineSight Pit.
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Optimizacin de Pit
Notas
Matriz condensada
La matriz condensada est compuesta por dos archivos: El archivo
B- (archivo de bloque) con los valores de ley y el archivo S- (archivo de
superficie) con la informacin de superficie. Estos dos archivos se mantienen
totalmente dentro de la memoria mientras se ejecuta el Pit Optimization.
Cada una de las palabras en el archivo B- contiene distintos valores
de ley para una columna de mineral. En general, en cada palabra de este
archivo se condensan cuatro valores de ley que pueden ser alguno de los
siguientes:
Un nico valor de ley interpolado con los programas MineSight serie
600
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Notas
Pgina - 264
Notas
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Notas
diseo de pit ptimo considera todos los bloques de mineral y de estril por
encima de ellos juntos. El mtodo del cono flotante considera un bloque de
mineral base y los materiales por encima de ese bloque de a uno por vez.
Para ser ms coherentes, si IOP14 se establece en 1 y PAR7 se establece
en un valor pequeo (0.0001), los bloques se medirn en forma homognea
en el centro del bloque. Esto evitara la situacin de la Figura 2 en un pit con
talud constante. Para un pit de talud variable, el resultado es incierto.
Figura 1
Bloque de mineral A est
en el cono del bloque de
mineral B. La zona de estril
C est en el cono del Bloque
de mineral A. La zona de
estril C necesariamente est
dentro del cono del bloque B.
Figura 2a
Diseo de cono en seccin
transversal.
Figura 2b
Matriz de valor. Las lneas
quebradas indican los
bloques en ambos conos, el
cono del bloque de mineral
C y en el de mineral D. El
bloque A no est en el cono
del D, pero s en el cono del
bloque C.
Figura 2c
Un rbol negativo a partir del
enfoque de diseo de pit ptimo.
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Pit Optimization:
Mdulo Geolgico/Reservas del Pit
Notas
Resultados
Los resultados del clculo de reservas se presentan en el archivo de
informe (rpt723.la). La primera porcin del informe, Cuadro 1, muestra
las reservas banco por banco, mientras que la segunda porcin, Cuadro 2,
presenta los resultados en forma acumulativa.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Reservas en Pit Optimization,
consulte la documentacin de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\
doc. Este tema en particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin
M723V1. Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los
distintos programas de Optimizacin de Pit de MineSight.
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Notas
Pgina - 269
Notas
Resultados
El programa efecta dos pasadas por cada conjunto de parmetros
econmicos. Cambia la direccin de bsqueda Norte-Sur, de S N a N S
en la segunda pasada. Se ejecutan varias pasadas (mximo 4) para asegurar
que todo el material rentable en la "corteza" del lmite del pit est tomado
en consideracin.
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas de
optimizacin de pit Pit Optimization, consulte la documentacin de ayuda
de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en particular se
trata en el documento m700.pdf en la seccin M720V1.
Ese documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los
distintos programas de Pit Optimization de MineSight.
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Despliegue y Anlisis
en Pit Optimization
Notas
Resultados y Ploteo
Los resultados se almacenan nuevamente en el tem GSF especificado en
el panel ms arriba. Para desplegar estos resultados crearemos un Model
View (vista de modelo) en MineSight 3-D.
Pgina - 271
Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Cmo ejecutar los programas
Despliegue y Anlisis de Pit Optimization, consulte la documentacin de
ayuda de MineSight, ubicada en la carpeta winexe\doc. Este tema en
particular se trata en el documento m700.pdf en la seccin M729V1. Ese
documento tambin contiene la informacin tcnica sobre los distintos
programas de Pit Optimization de MineSight. Encontrar informacin
ms detallada sobre la creacin y despliegue de Vistas de Modelo en la
documentacin de ayuda de MineSight 3-D en la seccin Conceptos bsicos
bajo el subttulo Vistas de modelo.
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Notas
Pgina - 273
Notas
Notas
Paso 3:
En la opcin Expansion, elija Multiple Expansion (expansin
mltiple) 26 cmaras.
Defina el Start Level (nivel de inicio) en un valor igual a la elevacin
del string base.
En la pestaa Required (requerido), complete la tabla como se indica
a continuacin:
Elevacin Tamao de cmara Cmara/grada Frente Talud Talud Pit
2270.00
15.00
1
70.0
43.0
0.0
Utilice la opcin Face Slope + Pit Slope (talud frente + talud pit).
Determine Vertical expansion = Up (expansin vertical = arriba);
Horizontal expansion = Outward (Expansin horizontal = hacia
afuera).
Seleccione la pestaa Roads (vas).
o Agregue road1 y haga clic en Edit (editar).
o En el dilogo Edit Road (editar va), complete la tabla como se
indica a continuacin:
Nivel
2270
Ancho
30
Pendiente
0.1
Direccin
1
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Diseo de Pit, consulte la
documentacin de ayuda de MineSight. Este tema especfico se trata
en la seccin Gua del Usuario en el subttulo Men de Herramientas,
Herramienta de Expansin de Pit.
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Notas
Contornear Superficies
Cualquier superficie triangulada se puede contornear fcilmente en
MineSight 3-D.
Haga clic en Polyline | Contour Surface (polilnea | Contornear
superficie)
Seleccione la superficie topopit y haga clic en Apply (aplicar).
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Notas
Despliegue en planos
Incorpore un conjunto de cuadrcula plana al visor, de ser necesario;
puede confirmar el conjunto de cuadrcula ya incorporado a travs del
dilogo Viewer Properties.
Cambie al modo de visualizacin en 2-D.
Avance por los niveles con el campo Plane en la barra del men
principal MineSight.
Cierre el objeto 808.
Despliegue en seccin
Para desplegar el pit en seccin, necesitamos crear un conjunto de
cuadrcula en secciones:
Resalte la carpeta grids haga clic con el botn derecho;
o New | Grid Set (nuevo | conjunto de cuadrcula)
o Asgnele a este nuevo objeto el nombre WE section
Orientacin del plano: EW
Definicin del Conjunto de cuadrcula Basado en PCF
Haga clic en Select PCF (seleccionar PCF); elija el PCF (por ej.,
msop10.dat).
Haga clic en OK para crear un conjunto de cuadrcula.
Incorpore el conjunto de cuadrcula de WE section (seccin OE) al
visor.
Recorra las coordenadas Norte de topopit en el modo 2-D.
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Notas
Recursos adicionales
Para informacin ms detallada sobre Despliegue de Diseos de Pit,
consulte la documentacin de ayuda de MineSight. Este tema en particular
se trata en la seccin Conceptos Bsicos en el subttulo Vistas de Modelo y en la
seccin de la Gua del Usuario en el subttulo Men de Superficie.
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