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Travesas.

Esttica, Potica, Traduccin

ESTTICA Y SUBJETIVIDAD: ESPACIO


TECNOLGICO Y METAMORFOSIS
ESTTICA (*)
SUSANA ROMANO SUED
El arte debe, ante todo embellecer la vida,
por consiguiente, hacernos agradables los unos a
los otros, en lo posible: con esta mira, es una
fuerza moderadora y nos sirve de freno, da forma
a

las

relaciones

sociales,

impone

leyes

de

convivencia, de propiedad, de cortesa a aquellos


cuya educacin no est acabada, y les ensaa el
arte de hablar y callar a tiempo. Adems el arte
debe ocultar y transformar todo lo que es feo,
esas

cosas

nauseabundas,

desagradables,
que,

pesar

espantosas
de

todos

y
los

esfuerzos y a causa de los orgenes de la


naturaleza humana, aparecen siempre de nuevo

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en la superficie; as debe proceder sobre todo con


las pasiones, con los dolores del alma, con los
temores. Luego de esta tarea del arte, que es
enorme, el arte que se llama verdadero, el arte de
las obras de arte, es cosa accesoria. (Nietzsche,
Humano, Demasiado Humano; aforismo 174).

Transformaciones del sujeto esttico


La re-configuracin de las disciplinas que se
ocupan del fenmeno esttico, delinea los rodeos
que va realizando el objeto mismo. Pero lo
material y lo inmaterial, sustantivaciones de una
cualidad capital de las manifestaciones de la
cultura,

conciernen

tanto

al

sujeto

su

contorno corporal, cuanto al objeto de su


quehacer

artstico,

que

sostienen

los

adelgazamientos y desapariciones de los soportes

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tradicionales

precipitados

al

abismo

en

la

contemporaneidad.
El

desplazamiento

(aplazamiento:

diferiencia segn Derrida) de las condiciones del


hic et nunc de la existencia humana se registra
en

una

suerte

de

sintomatologa

de

pura

presentidad. La expulsin sistemtica del sujeto


en las prcticas disciplinares (estructuralistas) y
su ulterior descalificacin y desfallecimientos
han obligado a una reposicin del sujeto en el
campo de la epistemologa, a fin de dar cuenta
de la experiencia esttica contempornea, en la
que, ahora s, el sujeto, es asediado por la
imagen,

la

cultura

electrnica,

por

los

discursos habilitados por ella.


Para poder describir esta escena, debemos
tener en cuenta las articulaciones y los efectos

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de transformaciones en la vida cotidiana que


sufren

tres

realidad:

modos
la

de

perturbacin

de

destemporalizacin;

la
la

destotalizacin; y la desnaturalizacin.
Se

impone

transformaciones

una
que

reflexin
la

sobre

tecnologa

las

ocasiona

invisiblemente en la cotidianeidad de la cultura,


para abordar entonces los fenmenos que la
contemporaneidad

ofrece

como

artsticos,

construir categoras que suplanten a aquellas


que

resultan

insuficientes

que

dan

por

supuesta la unidad del objeto como la de la


conciencia que lo crea y lo conoce.
En lo que respecta al instrumental terico
con que se abordan estos fenmenos en el
terreno del arte, cabe preguntarse entonces qu
hacer con las categoras heredadas de lo esttico

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para abordar la creacin de un sujeto? o de

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mltiples sujetos? nuestros estudios de esttica

se

hallan atrapados en la ambivalencia: por un lado se

practica las transmisin de las teoras heredadas y por

otro lado y simultneamente, se lo hace con la conciencia

de la grave crisis que afecta a las categoras, promovida

por el sacudn tecnoelectrnico. Hoy se habla de poticas

tecnolgicas.

Universo fenomnico y tecnocultura


Ciudades

electrnicas,

superautopistas

comunidades

informticas,

fbricas

virtuales,

cibernticas,

plataformas digitales, nube, la gran matrix del google, las

redes sociales, los telfonos mviles que condensan la

distancia cero de la convergencia tecnolgica configuran

nuestro mundo cotidiano tanto en la condicin cada vez

ms reducida- de inmigrantes , cuanto en la de nativos o

conversos.

un

Junto al rpido desarrollo de los campos implicados,


nmero

ya

incalculable

de

artistas

escritores,

msicos, artistas visuales, diseadores, performers

ha

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mquinas de produccin simblica ha cado tambin en

un desuso irreversible. Pues el arte de nuestro tiempo

est

doblemente

motivado

por

la

tcnica

por

lo

imaginario en el cmulo de usos que el artista establece

con las tecnologas. Por una parte, en lo que concierne a

la creacin artstica per se, el empleo de la edicin digital

de fotografa y video ha impulsado a los artistas a

intentar

desarrollar

narrativas

hipertextuales

cuyas

tramas no son meramente descriptas, sino que estn

articuladas

proyectos

tentativos

que

exploran

la

realidad virtual como un espacio imaginativo. Artes y

medios alternativos implican al participante en medios

experimentales, teniendo el feed back como componente

esencial de la produccin artstica. Por otra parte, en lo

que respecta a la circulacin de dichas producciones, los

artistas se formulan nuevos interrogantes acerca de los

fenmenos

de

mercantilizacin,

patrimonializacin,

reutilizacin ad infinitum en el espacio digital. De hecho

hace tiempo que est puesta en cuestin la propiedad

intelectual, que deviene un hecho ambiguo que desafa al

establishment

legal

reconsiderar

cuestiones

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ven desfilar por su cabeza, mente, alcanzando de este

modo

el estado casi ideal; la ventaja suplementaria es

que el soporte, -aparentemente neutral- permite pasar de

la fantasa mental directamente a la contemplacin de los

espectadores. Para estas posturas entusiastas,

una

versin aggiornada de la asimilacin de la mente humana

a las mquinas

sujetos

las nuevas tecnologas requieren de

capacitados para trabajar en la representacin

grfica extrada de los bancos de informacin visual que

tenemos en cada cerebro; estas tecnologas propician la

interaccin de artistas, programadores, instituciones,

tcnicos y fabricantes de equipos lo que nos dar unos

resultados ptimos, en esta nueva empresa del siglo 21

(1).
La

profusin

de

mundos

participativos,

la

retroalimentacin tctil, y la liberacin del cuerpo de las

restricciones de la imaginacin material, sealan un

problema importante en la descripcin de una autntica

representacin

de

la

realidad

en

cualquier

sentido

sustancial, y particularmente en el campo de los espacios

artsticos que se abren (?) a los sujetos.

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profundizndose

el

abismo

que

existe

entre

los

instrumentos de anlisis y los espacios de su aplicacin.


Es

evidente

que

la

irrupcin

tecnolgica

su

expansin imperial es un fenmeno que va de la mano

con

la

promocin

estetizada

de

objetos

sujetos,

azotando la exclusividad de las categoras destinadas al

arte

lo

esttico,

las

nociones

trajinadas

de

representacin.

En ese sentido, es ya lugar comn decir que las

fronteras,

tan

tajantemente

trazadas,

representado y su representacin se

entre

han

mundo

debilitado,

cumplindose con ello el dictum de Nietzsche de que todo

es aparente a partir de que todos los mbitos de la

realidad misma son construidos a la manera de como es

construida la ficcin esttica.


El

tratamiento

estetizado

de

la

informacin,

el

packaging en que es presentada cada porcin de la

realidad

que

debe

ser

consumida,

las

formas

de

simulacin de objetos, de escenas, de hechos, recubre de

una

ptina,

estetizante

inocua,

lo

que

en

otra

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Una indagacin crtica de esta metamorfosis operada

en la cultura nos demanda el relevamiento y el anlisis

de los alcances de una tecnologa que converge

no la sustituye en el inters cognoscitivo

cuando

con la ciencia,

y de los efectos de desestabilizacin que tienen lugar en

el territorio de un universo asediado por representaciones

que son autorizadas, legitimadas, y marketizadas por los

discursos

del

capital,

la

industria

armamentstica,

ciencia,
los

la

media,

farmacopea,
y

los

la

objetos

tecnodigitales, soft y hard.

Al relevar crticamente la cultura, la sociedad y la

historia, y en esa constelacin los efectos psicolgicos e

ideolgicos de la inmersin en las ilusiones (que por

medio

del

uso

tecnolgico

de

la

simulacin,

la

inmaterialidad y lo virtualmente real prometen nuevos

parasos artificiales) se podra construir algo as como

una suerte de inconsciente tecnolgico, homlogo del

inconsciente poltico de Jameson.

Como se ha dicho, contemporneamente el mundo le

es dado al hombre en apariencias que se constituyen con

las reglas de lo esttico. La esttica se abre hacia todos

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discurso (posmoderno/posestructural) haba sido aquello

concerniente a la crtica material de la representacin con

sus dimensiones subversivas de gnero (gender), de

poltica sexual, de la institucin narrativa, entre otras

cuestiones, en la actualidad todo ello viene sustituido por

la emergencia del discurso de lo llamado postmaterial o

inmaterial,

de

lo

ciberntico,

de

lo

virtual,

plantendose una nueva y radical torsin en el abordaje

de la representacin y sus efectos metamorfoseantes en

la cultura: donde el tiempo, el espacio, y la materia

pierden la densidad anterior y adquieren otra condicin..


En

el

universo

reconfiguracin

de

lo

visual,

fundamental

del

asistimos
modelo

una

de

qu

constituye una imagen, modelo que pone en duda la

credibilidad de la imagen acerca de su objetividad. Como

tal,

las

imgenes

representacin

corroen

fotogrfica

el

lazo

presumi

con

que

durante

la

tanto

tiempo. (En tanto sta poda o podra ser percibida como

constructiva,

tambin

denota

una

forma

de

desprendimiento que fragmenta la experiencia mucho

ms

profundamente

que

el

paisaje

habitat

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eficazmente gracias al paroxismo de la tecnocultura,

planteando

en

trminos

radicalmente

distintos

la

problemtica misma de la representacin, la naturaleza y

la imitacin. Y las categoras estticas, sobreexigidas de

una manera

antes nunca imaginada, deben ahora dar

cuenta del universo mutado en el corazn mismo de la

representacin. Hoy adquiere una pertinencia asombrosa

la frase de Ballard, quien ya en su novela Crash de 1973

anticipa, vivimos ya en un mundo reglado por ficciones de

todo tipo. La ficcin esta ya aqu, y el rol del escritor es

inventar la realidad. (2) (Ballard, Crash, 1973).

Teora, modelos y representacin

En este siglo que termina se alzaron innumerables

voces innumerables veces denunciando la falacia de las

teoras de la representacin puesta al descubierto desde

las manifestaciones del arte de vanguardia en sucesivas

irrupciones. Y as como la filosofa experiment hace

algunas dcadas lo que se conoce como el linguistic turn,

hoy

las

teoras

de

la

representacin,

an

las

deconstruidas, se hallan frente al desafo de volver a

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races prcticas en lo fotogrfico, pero sus esquemas

conceptuales subyacen en la simulacin. Fuera de la

imagen no hay referente al que la imagen representa,

sino simulacin de ambos. Y la falsificacin del universo

procede a la sustitucin de lo que habran sido las

percepciones de lo real.

La esttica literaria, como las otras, acusando el

impacto,

promovi

nuevas

maneras

de

acomodar

tericamente la cuestin de la representacin, cuyo

alcance

conceptual

haba

quedado

desfasado

al

desfasarse la realidad misma, salindose del corset

racionalista

que

impuso

la

dialctica

bipolar

objeto/representacin.
Entre muchas otras, la teora lotmaniana

de la

modelizacin signific una nueva propuesta para pensar

la representacin luego de su destitucin operada por las

vanguardias. Lotman desarroll un nuevo concepto de

mmesis adscripto a una cierta realidad y al modelo que

la representara, esto es, en sus trminos, la relacin

modelar entre lo intra y lo extratextual. Una funcin

equivalente la tuvo el concepto bajtiniano de estilizacin

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Tecnocultura: el orden ordenador de los dispositivos

La tecnologa se entrelaza con las estructuras de la

existencia que se ven rodeadas de lo que se ha llamado

un ambiente inteligente. La civilizacin contempornea

da por descontado que las tecnologas monitorean y

proveen una activa y deseada presencia en la vida. A

pesar de que a menudo se ha tomado a la tecnologa

como

anloga

de

la

adaptabilidad

del

mecanismo

biolgico, la tecnologa no es orgnica. Sin embargo la

antropomorfizacin de los accesorios tecnolgicos sugiere

estrategias que humanizan sus usos: Asistentes digitales

personales, telfonos celulares y laptops, contribuyen a

la asimilacin de las altas tecnologas en la actividad

normal.

Las nuevas tecnologas se vuelven sustitutivas e

imprescindibles introduciendo puntos de no retorno. Las

mltiples reas de tareas y servicios que son cubiertas

hoy por las computadoras implican un giro fundamental

en

la

cultura

un

hito

irreversible.

La

disputa

(apocalpticos e integrados), en torno a la relacin

diablica con la computadora, en trminos ticos como

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representacin misma. El despliegue de la imaginacin

creativa para originar sistemas imaginantes, duplica en

forma de eco a las formas de representacin que dominan

as

esta

cultura.

Los

propios

contenidos

de

las

tecnologas de imaginacin digital se autorrefieren y

autodramatizan

empleando

rutinariamente

secuencias

computarizadas para dramatizar sus propios contenidos.

La animacin tridimensional (3D) y la morfologizacin

han

devenido

componentes

indispensables

para

los

friendly users (usuarios amigables) y su capacidad de

imaginar en el universo de la ilusin electrnica.

Real-virtual-real

Entre tanto, la realidad virtual ya es virtualmente

real. En el universo de la realidad virtual (en adelante

RV) es ms pertinente hablar ms que de sentidos

decepcionados, de sentidos sobresaturados, pues la RV

representa

un

punto

de

inflexin

en

la

serie

de

desarrollos en la dupla hombre/computadora que han

calado rpidamente en la imaginacin humana.

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Es que, as como el sistema de la tecnologa se

expande para dominar la regulacin del mundo externo,

tambin constrie y penetra crecientemente el mundo

interno. El cuerpo es incuestionablemente la prxima

frontera, el cuerpo y su cognicin, una frontera ya

porosa, que no resiste ya la omnivisn de la RV. En la RV

la

experiencia

visual

est

generada

por

poderosos

computadores que operan movimientos de la cabeza y el

cuerpo y configuran en una tiempo seudo real, una

presencia dimensional dentro de un ambiente virtual.

El uso de artificios protsicos (displays montados para la

cabeza, guantes, trajes), empaquetan el cuerpo en cables

de fibra ptica. El movimiento es computado y una

representacin del cuerpo es desplegada dentro de la

escena. La inmersin, la absorcin de los sentidos hacia

adentro

del

sistema,

representa

un

triunfo

de

la

tecnologa y un desafo a las teoras de la representacin.

Los ojos y la boca, aceptados largamente como el ltimo

refugio

de

la

intimidad,

especialmente

desde

la

estabilizacin del canon clsico de la expresividad, sern

integrados en una lgica de retroalimentacin que no es

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marcado por el significante, operacin que se ejecuta

desde el otro, la exposicin/inmersin del cuerpo en un

otro que no es sino sistema maquinal/digital, las formas

de

construir

el

cuerpo

propio

en

el

campo

de

la

representacin desfallece en el universo de la realidad

virtual

en

el

que

la

pulsin

escpica

domina

fetichistamente.

Cuerpo, ojo, mirada

En este mundo de deseo voyeurstico sin freno, lo

que el ojo quiere el ojo lo consigue. Es una mquina la

que

articula

la

pulsin

escpica,

esas

pulsin

sistematizada por Jacques Lacan. En el mundo corpreo,

el sentido del tacto requiere un contacto fsico inmediato

con su objeto, pero el ojo no, puesto que la RV arma al

ojo, lo equipa con una mano propia que parece impulsada

por la mirada. El cuerpo entero es activado por la pulsin

escpica que suplanta, por ejemplo, a la ejecucin

material de las relaciones sexuales, salvando con el sexo

seguro del mirar a distancia, de todos los peligros del

Sida.

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gusto de su portador (impuesto por la cultura meditica,

con

sus

patologizaciones

de

anorexia/bulimia).

La

absoluta maleabilidad del cuerpo virtual, (lo cual refuerza

la dualidad cartesiana mente-cuerpo), confina por ltimo

al cuerpo a la mera representacin culminada en la

realidad virtual.

Entonces, y tal como quera Nietzsche, la leccin

final de la Realidad Virtual consiste en la virtualizacin de

la realidad ms verdadera. Gracias al hallazgo milagroso

de la Realidad Virtual, la realidad misma aparece como

mera semblanza de s misma, como efecto de una pura

construccin simblica.

La escritura electrnica y el universo escrito. (Letra


texto, hipersemeion: un desafo a la esttica literaria)

En lo que concierne a la escritura, asistimos, por

una parte, a una reactualizada celebracin de aquella

intuicin de Machado, La Mquina de Trovar de Juan

de Mairena, que produca poemas combinando y usando

lo disponible, y que puede homologarse a las memorias

digitales que almacenan construcciones, metforas, giros,

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una tcnica particular, entre muchas otras ms o menos

artesanales.

En el debate acerca de las implicaciones ideolgicas


normalmente tabuizado

proponga

la

literatura

llama la atencin que se


informtica

como

situada

radicalmente fuera de la ideologa literaria, ya que no se

tratara ni [de] inspiracin, ni experiencia original, ni

intencin, ni genio. Niega el refugio de un exterior

colmado, para dejar al lector sujeto solo frente a s

mismo. Como cualquier tcnica cuyo uso pretende permitir

la autonoma del usuario, la lectura del texto informtico

invita a integrar el modo de uso, al hacer del lector un

autor. (3)

Hipertexto: cuerpo digital contra corpus textual

La fascinacin por la construccin hipertextual,

genera asimismo salutaciones y celebraciones de un

nuevo esplendor de la escritura: textos que abandonan

la pgina para instalarse en el espacio de la pantalla. Y

como resultado, la emergencia del libro electrnico, ha

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cinco siglos, quien ante la aparicin del libro impreso

recomendaba continuar con la produccin manual de

cdices, ya que los libros de imprenta nunca sern tan

buenos como los manuscritos.


Como

introducen

ha

sido

diferentes

dicho,

las

problemas

nuevas
de

tecnologas

representacin,

suprimen antiguas certezas en el plano epistemolgico y

exigen produccin de nuevas categoras estticas que

pueden empezar a dar cuenta del espacio artstico en sus

mltiples dimensiones.

Cualquier reflexin sobre el impacto cultural de las

nuevas tecnologas tiene que tener en consideracin la

premisa de que las innovaciones tcnicas se hallan

muchas

veces

insertas

en

prcticas

culturales

establecidas que oscurecen o neutralizan sus efectos

desestabilizadores.

Colocndonos fuera del debate entre lo apocalptico

y lo integrado, acaso podamos aplicar provechosamente

al arte producido con recursos tecnolgicos el mismo

criterio que Benjamin aplic a la fotografa o al cine: el

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Referencias Bibliogrficas

Ballard, J. (1973), Crash, New York.

Balpe, J. P. (1994), Una escritura tan tcnica, en Semiosfera, nro. I,

Madrid.

Delgado Guitart, (1994), El artista y la creacin de imgenes digitales, en

Semiosfera, nro. I, Madrid.

Jameson, F. (1981), The political inconscious, New Yor

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