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INTRODUCCIN.
Memoria RAM: es la memoria voltil desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un
computador. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la
mayora del software. Pierde la informacin con la perdida de energa. El valor de la memoria y
su capacidad viene dado en unas unidades de medida del sistema binario que es el lenguaje en
el cual el ordenador maneja la informacin.
Unidades de Medida:
Bit: Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de
numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un
bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 o 1.
1.1.
Una vez arrancado o puesto en funcionamiento el ordenador, el propio sistema nos conducir
directamente a la pantalla principal de Windows, que es el Escritorio.
Para apagar el ordenador, seleccionaremos el men Inicio
y a continuacin Apagar.
Si lo que queremos apagar y encender automticamente el ordenador, seleccionaremos
Reiniciar.
Las imgenes muestran dos maneras distintas de mostrar esta funcin de Windows.
1.2.
Mi PC: nos muestra el contenido del ordenador (discos duros, pticos y extrables) y utilidades
importantes para administrar el PC.
Papelera de reciclaje: es el lugar donde se guardan todos los archivos que han sido borrados.
1.3.
BARRA DE TAREAS.
1.4.
EL BOTN INICIO.
El Botn Inicio es la base para iniciar programas, abrir documentos, cambiar la configuracin
del sistema, obtener ayuda, explorar el ordenador para ver los elementos que tenemos, etc. Es
decir, el Botn Inicio permite acceder a aplicaciones, documentos y carpetas.
Actividad
Por ejemplo, si queremos iniciar Wordpad, tendremos que realizar los siguientes pasos:
Botn Inicio - Todos los Programas - Accesorios - Wordpad.
Ejercicios
1.5.
LAS VENTANAS.
Cada vez que ejecutamos una aplicacin, sta se ejecuta dentro de una ventana. Las ventanas
son los lugares donde se ejecutan las aplicaciones. Windows significa precisamente "ventanas"
en ingls.
Gracias a las ventanas es ms sencillo entender una de las caractersticas ms importantes que
tiene Windows: la multitarea. Esto nos permite trabajar con varias aplicaciones (ventanas) a la
vez.
Todas las ventanas tienen elementos comunes, aunque no tienen por qu contenerlos todos a
la vez.
- Barra de ttulo
- Botones de Minimizar, Maximizar/Restaurar y Cerrar
- Barras de desplazamiento
- Barra de estado
EJERCICIO PRCTICO 2
1.6.
OTROS CONCEPTOS
EJERCICIO PRCTICO 3
2.- A continuacin nos aparecer un men contextual con varias operaciones relacionadas con
la papelera de reciclaje (por ejemplo, Vaciar la Papelera).
Actividad
1.7.
2. ESTRUCTURA DE WINDOWS.
2.1.
ASPECTO.
Todos los objetos de Windows tienen asociado un icono. Un icono es una pequea imagen que
representa al objeto al que est asociado. Cualquiera de esos objetos se puede activar
(ejecutar o abrir) haciendo un doble clic con el ratn sobre el icono que lo representa.
2.2.
Windows almacena los datos en forma de archivos. Estos se almacenan en carpetas, que a su
vez se almacenan en unidades o discos. As se crea una estructura jerrquica en forma de
rbol. Es decir, las unidades o discos contienen carpetas. Las carpetas contienen otras carpetas
y/o archivos.
Ejercicios
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2.3.
Por defecto, las extensiones de archivo estn ocultas para impedir que accidentalmente las
podamos borrar, ya que si esto sucede el archivo quedara inservible. Por tanto, identificaremos
el archivo por la representacin grfica de su icono o visualizando las propiedades del mismo.
Para acceder a las propiedades de un archivo cualquiera pulsamos con el botn derecho sobre
su icono y elegimos Propiedades dentro del men contextual. Haz la prueba.
2.4.
BUSCAR ARCHIVOS.
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3. EL EXPLORADOR DE WINDOWS.
Es una herramienta para, entre otras cosas, visualizar el contenido de las carpetas o
directorios, copiar, mover, renombrar y borrar objetos, as como para efectuar operaciones
habituales con discos y un largo etctera.
3.1.
Abre cualquier carpeta de las visibles en el escritorio y pulsa el botn Carpetas para mostrar la
ventana en forma de explorador.
3.2.
La ventana del explorador muestra, inicialmente, dos zonas bien diferenciadas. La zona de la
izquierda, denominada Panel de Navegacin, que muestra las carpetas existentes en la unidad
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activa. La zona de la derecha, llamada Contenidos, muestra las carpetas y archivos existentes
en la unidad activa.
Al hacer clic en una carpeta del Panel de Navegacin, esta se activar y podr verse su
contenido en la zona de la derecha. Adems se visualizar en la barra de estado el nmero de
objetos que contiene.
3.3.
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vez. Para ello, pulsamos la tecla Control, y sin soltarla, haremos clic con el ratn en cada uno
de los objetos a seleccionar.
Para seleccionar varios objetos que estn todos consecutivos describiremos una zona
rectangular alrededor de ellos con el puntero del ratn, mientras mantenemos pulsado su
botn izquierdo. Todos los objetos que queden dentro de esa zona rectangular sern
seleccionados.
El mismo efecto se puede conseguir si seleccionamos el primer objeto del grupo deseado (un
clic sobre l) y, mientras mantenemos pulsada la tecla de Maysculas (cualquiera izquierda o
derecha del teclado), picamos con el cursor y el botn izquierdo del ratn sobre el ltimo
objeto del grupo.
Si hacemos ahora cualquier operacin, esta se aplicar sobre todos los objetos seleccionados.
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4. OTROS CONCEPTOS.
ACCESOS DIRECTOS.
Primeramente, hay que definir qu es un Acceso Directo. Un acceso directo no es ms que un
objeto que sirve como referencia a otro ya existente y que permite acceder a l de manera
rpida. Podramos decir que es un "atajo" para acceder a un objeto existente en el sistema.
Podemos distinguir a los accesos directos por su icono. Todos ellos tienen una pequea
flechita en la parte inferior izquierda, mientras los dems objetos no la tienen. En la figura
siguiente podemos varios accesos directos.
Es muy fcil que confundamos un acceso directo con el objeto al que se refiere, debemos
tener presente el smbolo de una flechita para saber que es un acceso directo.
Podemos crear tantos accesos directos como queramos al mismo objeto. Borrar un acceso
directo no borra el objeto al que se refiere, slo borra el atajo para llegar a dicho objeto.
Por ejemplo, si accedemos muy a menudo al documento Curriculum.doc, podra ser
interesante crear un acceso directo a Curriculum.doc y colocarlo en el Escritorio.
As, cada vez que queramos acceder a Curriculum.doc, no hace falta que recordemos en qu
carpeta se encuentra, sino que pinchando en el acceso directo nos ir directamente a l.
Actividad
Vamos a crear un acceso directo del Explorador de Windows en el Escritorio, de una forma
diferente a la que nos explicaba la leccin anterior.
1. Hacemos clic en el botn Inicio. Despus, buscamos Programas o Todos los programas,
y en Accesorio encontramos el Explorador de Windows, pero no lo abrimos.
2. Con el ratn encima del Explorador, pulsamos el botn derecho, y hacemos clic (botn
izquierdo) en Crear acceso directo.
3. Realiza esta misma tarea para los accesorios de Windows.
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- El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin,
adems de la barra espaciadora.
- El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las
operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la
tecla Bloq Num que activa o desactiva este teclado.
- Las teclas de funcin se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al
F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico.
Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando.
- Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico. Estas
teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin
segn la aplicacin que se est usando.
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Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carcter.
Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda
derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema
operativo se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones.
Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas)
del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que
todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).
Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa
(Alt+E es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas
que incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en
Windows). Tambin sirve para hacer selecciones alternativas.
Supr: La tecla suprimir sirve para borrar, tanto campos en tablas, como caracteres en
campos de texto.
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del
programa que ests utilizando.
Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.
Re Pg: Retrocede una pgina.
Av Pg: Avanza una pgina.
Men contextual: Al pulsarlo despliega un men de opciones, el mismo que al utilizar
el botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de
listado, similar al men que se despliega en pantalla.
Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo,
y sirve para abrir el men de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
Ejercicio
EJERCICIO PRCTICO 6
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USAMOS EL TECLADO
Vamos a escribir usando el Bloc De Notas. Abre Inicio- Todos los programas- Accesorios- Bloc
De Notas.
Usamos la coma, el punto. Busca estas teclas en tu teclado.
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6. WORDPAD.
Wordpad es una aplicacin (procesador de texto) incluida en Windows que permite crear y
editar documentos escritos. Su utilizacin es sencilla, tanto para usuarios experimentados en
procesadores de texto, como para aquellos que se inician en este mundo. Su aspecto y
funcionalidad es parecido a Word, quizs el procesador comercial para Windows ms popular.
Cualquier aspecto acerca de Wordpad puede consultarse en la ayuda que acompaa al
programa (presionando la tecla F1).
6.1.
ABRIR WORDPAD.
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6.2.
SELECCIONAR TEXTO.
Se suele hablar de seleccin de bloques ya que los caracteres que se seleccionan han de estar
contiguos dando un aspecto de bloque. Esta operacin se puede realizar de las siguientes
formas:
Si queremos seleccionar una lnea completa, haga clic en el margen izquierdo de la
lnea.
Si queremos seleccionar varias lneas, lo que haremos es pinchar el ratn donde
queremos empezar a seleccionar hasta el otro punto sin soltarlo.
Para seleccionar un prrafo hay que hacer un doble clic en el margen izquierdo.
Para seleccionar todo el documento hacer un triple clic en el margen izquierdo.
Esta es una operacin fundamental para poder realizar una serie de operaciones sobre un
bloque de caracteres, como la alineacin, cambiar el tipo de fuente, el tamao de la letra, etc.
6.3.
Para escribir un texto, utilice el teclado del ordenador como si fuera una mquina de escribir.
Sin embargo, hay una serie de recomendaciones a seguir.
Cuando lleguemos al final de la lnea no debemos pulsar Intro/Enter para hacer una
nueva lnea, pues ya automticamente Wordpad se encarga de colocar las palabras en
la lnea adecuada. Slo se debe pulsar Intro/Enter cuando se quiera terminar un
prrafo.
Las teclas de cursor sirven para moverse por el documento.
La tecla Supr borra un carcter a la derecha del cursor y la de Retroceso borra el
carcter situado a la izquierda del cursor.
Si queremos copiar una serie de caracteres, seleccionaremos los caracteres a copiar.
Luego pincharemos en el botn Copiar. Situaremos el cursor en el punto donde
queramos depositar la copia y pulsaremos el botn Pegar.
Si queremos mover una serie de caracteres, seleccionaremos los caracteres a mover.
Luego pincharemos en el botn Cortar. Situaremos el cursor en el punto donde
queramos depositar la copia y pulsaremos el botn Pegar.
Para deshacer la ltima accin realizada, pulsaremos el botn Deshacer. Esto es muy
til cuando cometemos alguna equivocacin.
6.4.
Una fuente no es ms que un determinado tipo de letra. Podemos cambiar las caractersticas
de las fuentes que usamos para escribir nuestro documento. Entre estas resaltamos:
El diseo de la fuente (por ejemplo, Times New Roman)
El tamao de la fuente (por ejemplo, 12)
El formato de la fuente (por ejemplo, negrita, subrayado, cursiva)
El color de la fuente (por ejemplo, rojo)
La alineacin de la lnea (izquierda, centrada o derecha)
Crear apartados (por ejemplo, el punto con el que comienza esta lnea)
Combinando diferentes tipos de fuentes podremos conseguir resaltar ciertas partes del
documento y mejorar el aspecto visual de nuestros escritos. Todo esto puede hacerse
fcilmente desde la Barra de Herramientas de Texto.
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6.5.
Podemos incluir en nuestro documento de texto imgenes que nos ayuden a mejorar la
calidad de nuestros escritos. Si la imagen a insertar est contenida en un archivo guardado
previamente en el disco duro, extrable o CD-ROM, ejecutaremos los siguientes pasos:
Seleccionar el men Insertar.
Seleccionar Objeto.
Seleccionar Crear desde un archivo.
Elegir el nombre del archivo de imagen a insertar (si pulsamos en el botn Examinar,
podemos buscar la imagen a insertar en cualquier carpeta del disco).
Cuando tengamos la imagen seleccionada, pulsaremos Aceptar. La imagen se insertar
en el lugar donde tenamos posicionado el cursor.
Esta operacin sirve en general para insertar cualquier tipo de objeto (una imagen, un grfico,
otro documento de texto, etc.).
6.6.
BUSCAR UN TEXTO.
Podemos buscar un texto en un documento de una manera muy fcil. Simplemente debemos
pinchar en el botn Buscar y especificar el texto a buscar. Al pulsar en Buscar Siguiente, el
cursor se posicionar en la primera vez que aparezca el texto en el documento. Si pulsramos
Buscar Siguiente de nuevo, el cursor el cursor se posicionara en la siguiente ocurrencia del
texto especificado.
6.7.
REEMPLAZAR TEXTO.
6.8.
IMPRIMIR UN DOCUMENTO.
Cuando tengamos el documento listo, tenemos la opcin de sacar una copia por la impresora.
Simplemente, debemos pulsar el botn Imprimir y el documento se imprimir por la impresora
que tengamos conectada al PC.
Otros aspectos interesantes se encuentran bajo la opcin del men Archivo:
Presentacin Preliminar (muestra cmo quedar el documento impreso)
Configurar Pgina (orientacin del papel, tamao de los mrgenes, seleccin de
impresora, etc.).
6.9.
GUARDAR UN DOCUMENTO.
Si queremos grabar o guardar las modificaciones realizadas sobre el documento con el que
estamos trabajando tenemos que realizar los siguientes pasos:
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EJERCICIO PRCTICO 7
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7. CONFIGURACIN DE WINDOWS.
Windows permite modificar su propia configuracin y la del ordenador, mediante la
herramienta de Panel de Control.
El Panel de Control de Windows es el centro neurlgico del sistema. Desde l se controlan
todos los aspectos del mismo y, por tanto, su importancia es decisiva. Sin embargo, un usuario
puede desarrollar su trabajo durante largo tiempo sin necesidad de variar su configuracin, ya
que durante la instalacin es el propio Windows quien se encarga de configurarlo.
Una recomendacin importante es la de manejar con sumo cuidado todas las modificaciones
que hagamos en el Panel de Control, pues una mala configuracin puede hacer que el sistema
deje de funcionar correctamente.
7.1.
PANEL DE CONTROL.
Cada uno de los iconos del Panel de Control permite acceder a un cuadro de dialogo mediante
el que podremos modificar un aspecto concreto de la configuracin. Veamos algunos:
7.2.
PROGRAMAS Y CARACTERSTICAS.
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7.3.
Esta ficha nos permite modificar diferentes aspectos de la Barra de Tareas. En la segunda
pestaa podemos modificar las propiedades del men Inicio.
7.4.
Para cambiar la fecha y la hora del sistema, debemos desde el Panel de Control, hacer doble
clic en Fecha y hora. A continuacin nos aparecer un cuadro con el calendario y la hora, la
cual podemos modificar. Tambin en esta ventana existe otra pestaa que refleja la zona
horaria donde nos encontramos.
7.5.
MOUSE
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7.6.
Actividad
Podemos acceder a las Propiedades de Pantalla desde el escritorio haciendo clic con el botn derecho
del ratn y eligiendo la opcin Propiedades de men contextual.
Ejercicio
EJERCICIO PRCTICO 8
29
8. PAINT
8.1.
ABRIR PAINT.
Para poner en marcha este programa hay que realizar los siguientes pasos:
1.- Botn Inicio
2.- Programas
3.- Accesorios
4.- Paint
A continuacin nos aparecer la pantalla de Paint, con todos sus elementos.
8.2.
VENTANA DE PAINT.
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8.3.
LAS HERRAMIENTAS.
8.4.
FUNCIONAMIENTO GENERAL.
EJERCICIO PRCTICO 9
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32
9.1.
BLOC DE NOTAS.
9.2.
CALCULADORA.
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Actividad
Escribir en Wordpad, primero tu nombre. Para separar las palabras usa la barra espaciadora, y para
cambiar de lnea, usa la tecla <Intro>. Escribe tambin los nmeros del 1 al 10, en otra lnea.
Vamos a trabajar con dos ventanas abiertas: Wordpad y la Calculadora. Copia en tu procesador de
texto Wordpad las siguientes operaciones matemticas y realiza sus clculos con la calculadora de
Windows. Escribe tambin sus resultados.
345 + 765 =
289 + 675 =
678 397 =
753 670 =
892 x 56 =
120 x 25 =
678 : 4 =
939 : 3 =
Puedes utilizar el teclado numrico de la derecha, donde aparecen los nmeros y algunos signos
matemticos.
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1.1.
Es muy habitual grabar archivos en el disco duro para poder recuperarlos posteriormente. Sin
embargo, cuando se nos avere el disco duro perderemos la informacin. Entonces es
importante que hagamos un mantenimiento preventivo para que los datos no se pierdan y, en
caso de perderse, tener la opcin de recuperarlos.
1.2.
LIBERAR ESPACIO.
Windows pone a nuestro alcance una herramienta para hacer esta limpieza y de paso
recuperar espacio en nuestro disco duro. Esta herramienta se llama Liberador de espacio en
disco, y se accede a ella a travs de Inicio -> Todos los programas -> Accesorios ->
Herramientas del sistema. En este apartado nos encontramos con el Liberador de espacio en
disco.
Cuando pulsamos sobre esta herramienta se nos abre la siguiente ventana en la que podemos
escoger el disco en el que deseamos liberar espacio. Para la tarea que adems pretendemos
(que es la de eliminar archivos temporales) elegimos la unidad que contiene en sistema
operativo.
Despus de un tiempo, que el Liberador de espacio en disco emplea en analizar esa unidad, se
nos muestra otra ventana, en la que se nos ofrecen una serie de opciones encaminadas a este
fin.
Entre estas opciones se encuentran las de eliminar archivos temporales de todo el sistema,
eliminar archivos de la papelera de reciclaje y comprimir archivos antiguos (aquellos que
llevamos tiempo sin utilizar).
Una segunda pestaa en esta ventana nos permite una recuperacin de espacio en disco algo
mayor, pudiendo eliminar desde ella componentes opcionales de Windows no utilizados,
desinstalar programas que no utilizamos y eliminar los puntos de restauracin atrasados,
dejando tan solo el ltimo creado. Evidentemente, antes de utilizar esta ltima opcin
debemos asegurarnos de que nuestro sistema funciona correctamente y que no vamos a
necesitar los puntos de restauracin anteriores.
1.3.
VERIFICACIN DE ERRORES.
Vamos a comprobar el estado de los datos de los discos, es decir, comprobar si un disco tiene
errores. La aplicacin que realiza esta funcin se llama Scandisk.
Para poder verificar un disco realizaremos los siguientes pasos:
1.- Hacer doble clic en Mi PC.
2.- Hacemos clic derecho en la unidad de disco que deseemos verificar.
3.- Elegimos el comando Propiedades.
4.- Dentro de este cuadro, seleccionaremos a la ficha Herramientas.
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5.- Pulsaremos Comprobar ahora dentro del recuadro Estado de comprobacin de errores.
A continuacin elegiremos en el cuadro la unidad a verificar y el tipo de prueba
Estndar. Podemos marcar tambin la opcin de Reparar errores automticamente. Ya
podemos pulsar Iniciar.
1.4.
COPIAS DE SEGURIDAD.
El mayor desastre que puede ocurrir a un usuario de ordenadores es perder los datos. Esto
puede ocurrir por la infeccin del ordenador con un virus, por una sobrecarga de tensin
elctrica, etc. La solucin a este riesgo es hacer Copias de Seguridad o Backup.
Esta operacin consiste en guardar una copia de los datos en un dispositivo diferente al disco
duro del ordenador.
Es muy conveniente hacer copias de seguridad de los datos del ordenador cada cierto tiempo
(depende de la frecuencia con la que cambiamos dichos datos). As, si ocurriera una prdida de
datos, podramos recuperarlos de la ltima copia de seguridad hecha (cuanto ms reciente
sea, menos datos habrn cambiado y ms completa ser la recuperacin de los datos
perdidos).
1.5.
Para hacer copias de seguridad, Windows incorpora una herramienta que puede ayudarnos:
1.- Hacemos un doble clic en Mi PC.
2.- Sealamos con el botn derecho la unidad elegida.
3.- Seleccionamos Propiedades.
4.- Pulsaremos la pestaa Herramientas.
5.- Pulsaremos el botn de Realizar copia de seguridad que est dentro del recuadro Estado de
la copia de seguridad.
6.- Escogeremos la opcin Crear un nuevo trabajo de copia de seguridad.
7.- Podemos elegir entre hacer copia de seguridad de todos los archivos del disco o slo de
aquellos archivos y carpetas que elijamos. Tambin podemos elegir si incluir todos los archivos
seleccionados o slo aquellos archivos que sean nuevos o hayan sido modificados.
8.- Elegiremos la unidad y el nombre del archivo donde se almacenarn los datos de la copia de
seguridad. Es aconsejable que sea una unidad distinta al disco duro del ordenador, pues sino,
en el caso de que fallara el disco duro, perderamos tambin el archivo de copia de seguridad.
Para ello, suele instalarse un dispositivo externo de almacenamiento (pendrive o disco duro
externo), o bien una segunda unidad de disco duro dentro del ordenador.
9.- Podemos especificar si queremos que el programa compare los archivos copiados con los
que aadimos a la copia de seguridad, para asegurarnos de que la copia fue bien realizada.
Tambin tenemos la posibilidad de comprimir los archivos a salvar con el fin de ahorrar
espacio en disco.
10.- Si lo deseamos, podemos guardar estas opciones con un nombre para poder realizar la
misma copia de seguridad en futuras ocasiones.
Al final del proceso pulsaremos el botn Iniciar y el programa realizar la copia de seguridad
con las opciones que hayamos especificado.
37
1.6.
Este proceso es el inverso del que hemos visto en el punto anterior, es decir, consiste en
recuperar la informacin que tenemos en esas copias de seguridad. Es til cuando hemos
perdido algn archivo, el disco se ha estropeado, etc.
La forma de hacerlo es la siguiente:
1.- Hacemos un doble clic en Mi PC.
2.- Sealamos con el botn derecho la unidad elegida.
3.- Elegimos Propiedades.
4.- Pulsamos la pestaa Herramientas.
5.- Pulsamos el botn de Realizar copia de seguridad que est dentro del recuadro
Estado de la copia de seguridad.
6.- Escogemos la opcin Restaurar archivos de copia de seguridad.
7. - Elegimos el archivo de copia de seguridad que queremos recuperar.
8. - Seleccionamos Restaurar.
1.7.
1.8.
PAPELERA DE RECICLAJE.
Es, como su nombre indica, el lugar donde van a parar los archivos o carpetas que hemos
eliminado. Esto es muy til en caso de que queramos recuperar un archivo o carpeta que
hayamos borrado previamente. Por lo tanto, cuando borramos un archivo o carpeta,
realmente no se borra sino que se guarda temporalmente en la Papelera de
Reciclaje.
Para ver el contenido de la papelera, tendremos que hacer un doble clic en su respectivo icono
dentro del escritorio. Esto presentar los archivos que se han borrado ltimamente.
Para recuperar o restaurar un archivo borrado debemos seleccionar con el botn derecho el
archivo en cuestin y elegir Restaurar.
Una vez que estemos seguros de que los archivos eliminados no sern utilizados, podemos
Vaciar la Papelera de Reciclaje. Para ello:
- En el Escritorio, seleccionar con el botn derecho del ratn la Papelera.
- Elegir el comando Vaciar.
Hay que tener en cuenta que cuando vaciemos la Papelera de Reciclaje esos archivos no
podrn ser restaurados. Tambin debemos saber que la Papelera de Reciclaje tiene un tamao
limitado, por lo que ser conveniente vaciarla de vez en cuando.
38
EJERCICIOS
EJERCICIO PRCTICO 1.a - ENTRADA Y SALIDA DE WINDOWS
a) Reiniciar el ordenador.
b) Ver el contenido de Equipo
c) Ordenar los iconos del escritorio de la siguiente forma:
CARPETAS:
ARCHIVOS:
ACCESOS DIRECTOS:
39
40
41
&
:_(
o_0
[ ]
{ }
g) Escribe el texto siguiente tal y como est. Corrige las faltas de ortografa despus
de haber escrito el texto, utilizando las teclas de retroceso y suprimir.
MDEM: Sirve para conectar el ordeador a alguna red esterna, como Internet, a
trabs de la lnea telefonica
h) Guardar el ejercicio con el nombre PRACTICA-6 en la carpeta Mis Documentos.
42
43
44
EJERCICIOS DE INTERNET
Haz una bsqueda en Google sobre:
Artculo 47 de la Constitucin Espaola
Copia el artculo y pgalo en un documento de Wordpad
Guarda el documento como Derecho-a-techo en la carpeta Mis Documentos
Busca en Google las siguientes imgenes y guardarlas en una carpeta que se llame
FOTOS DESCARGADAS:
45
; 76 15=
; 22x19=
; 658:25=
e) Abrir la Calculadora y efectuar las operaciones anotando los resultados dentro del
documento.
f) Guardar y cerrar.
46