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Logotipo de Pixar
Tipo
Industria
Fundacin
3 de febrero de 1986
Fundador(es)
Steve Jobs
Edwin Catmull
Alvy Ray Smith
Nombres
anteriores
Sede central
Personas clave
Productos
Propietario
Lucasfilm (1979-1986)
Independiente (1986-2006)
The Walt Disney Company (2006-actualidad)
Filiales
Sitio web
http://www.pixar.com
1Historia
o
2.1Pelculas
2.2Cortometrajes
2.3Programas de televisin
3Otros productos
4Organizacin
o
4.1Informacin financiera
4.2Tecnologa empleada
5Impacto
6Vase tambin
7Referencias
8Bibliografa
9Enlaces externos
Historia[editar]
1976-1989: Antecedentes y primeras animaciones[editar]
Los antecedentes de Pixar se remontan a 1974 cuando Alexander Schure, fundador
del Instituto de Tecnologa de Nueva York y propietario de un estudio de animacin, cre
el Computer Graphics Lab con el afn de producir la primera pelcula animada por
computadora en la historia del cine. Sus primeros empleados fueron Ed Catmull, Malcolm
Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco.8 Pese a que el rea fue pionera en tcnicas
fundacionales de la computacin grfica y lleg a producir una cinta experimental titulada The
Works,9 pronto tuvo problemas financieros10 y seis de sus empleados, entre ellos Catmull y
Smith,11 renunciaron para irse a trabajar con George Lucas en The Graphics Group, la divisin
computacional del estudio Lucasfilm.4 12 Esta haba comenzado sus operaciones en 197913 con
el objeto de desarrollar tecnologa computacional de vanguardia. 14Catmull y Smith se
involucraron en la produccin del precursor de RenderMan, un algoritmo de renderizado
conocido como REYES (por sus siglas en ingls: renders everything you ever saw), y
desarrollaron otras tecnologas como los efectos de partculas y ciertas herramientas de
animacin.
En 1982 el equipo empez a colaborar con Industrial Light & Magic en la produccin de
secuencias cinematogrficas de efectos especiales11 y, dos aos despus, estren la
animacin Las Aventuras de Andr y Wally B. de John Lasseter en el SIGGRAPH.1415 Despus
de aos de investigacin e hitos claves para el estudio como el efecto Gnesis de Star Trek
II: la ira de Khan11 y el caballero del vitral de Young Sherlock Holmes,16 Lucasfilm busc
escindir el equipo y entabl conversaciones con General Motors y Philips para la eventual
transaccin de The Graphics Group. La primera tena pensado destinarlo al diseo de
automviles, mientras que Philips quera utilizar su tecnologa para el renderizado
de tomografas. Sin embargo el acuerdo no se concret17 y, en cambio, fue adquirida
por Steve Jobs por cinco millones de dlares, poco despus de su salida de Apple Computer.
Este ltimo decidi establecerla como una nueva compaa conformada por los 40 empleados
de The Graphics Group, capitaliz cinco millones de dlares adicionales y nombr a Catmull y
Smith como presidente y vicepresidente, respectivamente. 5
Aunque la intencin de la nueva empresa, y uno de los motivos por los que fue rechazada la
transaccin con General Motors y Philips,5 era producir el primer largometraje animado
digitalmente en la historia del cine, por un tiempo estuvieron funcionando como una compaa
de venta de hardware cuya principal oferta era la Pixar Image Computer. Dicho sistema estaba
dirigido principalmente a agencias gubernamentales y a la comunidad mdica, 18 aunque no
tuvo el alcance esperado, era costoso y solo vendi 300 unidades.19 20 Walt Disney Studios era
uno de sus clientes y buscaba incorporar el lenguaje de la Image Computer a su proyecto
Computer Animation Production System (CAPS), con el que esperaba automatizar la
animacin de sus pelculas.18 En agosto del mismo ao, Lasseter, que hasta entonces haba
estado trabajando en algunas animaciones para probar la capacidad de la Image Computer,
estren Luxo Jr. en el SIGGRAPH. La reaccin de la audiencia fue positiva21 22 y el primer
cortometraje de Pixar recibi una nominacin a los premios scar como Mejor corto
animado.14 En 1987, de vuelta en el SIGGRAPH, Pixar mostr el corto Red's Dream que
incluy escenas renderizadas con la Image Computer e innovadores efectos de lluvia e
iluminacin en comparacin con Luxo Jr.14 El siguiente cortometraje, Tin Toy, adems de ser
presentado tanto en el SIGGRAPH como en el Ottawa International Film Festival, obtuvo el
scar como Mejor cortometraje animado.14 23
En 1988 la compaa lanz la Pixar Image Computer II (P-II) y comenz a trabajar en
el software de animacin RenderMan.24 En julio de 1989 Jobs firm un convenio con el estudio
Colossal Pictures para la creacin de comerciales televisivos y pelculas promocionales. De
esta colaboracin surgieron comerciales para diversos productos, entre ellos una marca de
dulces de Life Savers (que tard tres meses en ser completado), la Lotera de
California, Trident y Listerine.25 Adems, RenderMan comenzaba a llamar la atencin de
algunas empresas tecnolgicas como IBM e Intel, que adquirieron su licencia durante esta
etapa.26 Ese mismo ao el estudio estren un nuevo cortometraje titulado Knick Knack,
producido en 3D estereoscpico y uno de los ltimos cortos animados personalmente por
Lasseter durante los aos independientes de Pixar. 14 27
Logotipo usado en los largometrajes y cortos producidos durante la colaboracin de Disney y Pixar.
Fotografa de la mascota de Pixar, Luxo Jr.39junto a la pelota caracterstica de Toy Story, durante una
exhibicin del estudio en Italia.
Toy Story recaud ms de 361 millones de dlares en todo el mundo40 y obtuvo tres
nominaciones en los premios scar. La Academia de Artes y Ciencias
Cinematogrficas reconoci la direccin de Lasseter con una estatuilla especial por
desarrollar e inspirar la aplicacin de tcnicas que han hecho posible el primer largometraje
animado por computadora.14 41 42 En noviembre de 1995 la compaa realiz su
primera oferta pblica de venta (OPV) y super a Netscape como la mayor OPV del ao; tan
solo en la primera media hora de venta, sus acciones pasaron de 22 a 45 USD e incluso la
venta tuvo que ser retrasada debido a la gran cantidad de rdenes de compra que se
registraron.43 44 El xito de Toy Story permiti que Pixar invirtiera en la construccin de sus
nuevas oficinas en Emeryville, California, diseadas por la firma PWP Landscape Architecture
e inauguradas el 27 de noviembre del ao 2000.45 El estudio continu produciendo
comerciales para empresas como The Coca-Cola Company y desarrollando sus siguientes
largometrajes como parte del acuerdo con Disney.26
En febrero de 1997 Disney y Pixar extendieron su colaboracin y acordaron la produccin de
otras cinco pelculas ms a estrenarse en un lapso de diez aos, con la misma distribucin de
ganancias para ambos estudios.14 46 Al mes siguiente Pixar confirm la produccin de Toy
Story 2,47 48 sin embargo Disney no lo consider como parte del nuevo acuerdo49 pues tena
por costumbre destinar las secuelas de sus filmes exclusivamente al mercado de formatos de
vdeo. No obstante, una vez que Pixar le mostr algunas escenas de la pelcula, cambi de
opinin y anunci su distribucin en salas de cine, siendo la segunda vez en que Disney
exhiba una secuela en cines en toda su historia (la anterior haba sido The Rescuers Down
Under, en 1990).50 26 A finales de ese ao Pixar estren Geri's Game, su primer cortometraje
desde Knick Knack,14 51 que se hizo acreedor al scar como Mejor cortometraje animado en
1998.52 Por su parte, A Bug's Life se estren en noviembre de 1998 y obtuvo una recaudacin
mundial de 363 millones de dlares, adems de una nominacin al scar.14 53 Al mes siguiente
Lasseter, Stanton y Docter se integraron al equipo de produccin de Toy Story 2 y el guion de
la pelcula fue reescrito. Lasseter asumi la direccin junto con Lee Unkrich y Ash Brannon. Su
produccin comenz en enero de 1999 y durante los siguientes nueve meses el personal tuvo
que trabajar contra reloj para cumplir con la fecha programada de estreno. 54 Las largas e
intensas jornadas de trabajo causaron sndrome del tnel carpiano en algunos animadores y
lesiones por movimientos repetitivos en otros.55 56 Finalmente en noviembre de ese ao se
estren Toy Story 2 y recaud 485 millones de dlares en total. Fue la pelcula animada con
mayores recaudaciones del ao, superando de forma significativa los ingresos obtenidos por
las anteriores producciones del estudio. Es la tercera pelcula con ms ingresos en salas de
cine en 1999, solo superada por The Sixth Sense y Star Wars: Episode I - The Phantom
Menace.14 57Recibi crticas positivas en su gran mayora, una nominacin al scar y otros
premios como el Globo de Oro a la Mejor pelcula (comedia o musical) y varios galardones
Annie.58
Entrada a la atraccin A Bug's Land, inspirada en A Bug's Life y ubicada en el parque Disney California
Adventure.
Atraccin Turtle Talk with Crush, basada en Buscando a Nemo, en el parque Epcot.
pelcula con mayores recaudaciones en 2003, solo superada por El Seor de los Anillos: el
retorno del Rey.69
Mientras tanto Disney y Pixar seguan sin acordar los trminos de su colaboracin: en esta
ocasin Pixar sugera que Disney se limitara a la distribucin, y les cediera enteramente el
control de la produccin y los derechos de mercadotecnia de sus pelculas. A cambio habra
de obtener hasta un 10 % de las ganancias como cuota de distribucin, mientras que Pixar
obtendra las ganancias restantes. Dichas condiciones deban entrar en vigencia a partir de
ese momento, incluyendo las ltimas dos pelculas de su ltimo acuerdo (The
Incredibles y Cars, bajo las direcciones respectivas de Brad Bird y Lasseter), las cuales ya se
encontraba produciendo el estudio en ese momento.70 Pese a que los estudios cedieron en
ciertas condiciones,71las negociaciones colapsaron. Tras el lanzamiento del corto Boundin',72el
30 de enero de 2004 Pixar rompi relaciones con Disney,73 74 en ese entonces encabezada
por Michael Eisner. La prensa especul que las diferencias entre Eisner y Jobs haban sido
cruciales en aquella decisin.75 Despus del estreno de Cars, la ltima colaboracin entre
ambas empresas,74 Jobs revel sus intenciones de explorar otras opciones de distribucin a
partir de 2006,73 al mismo tiempo que Disney, todava poseedora de los derechos sobre los
largometrajes de Pixar, estableca Circle 7 Animation. Con esta nueva divisin de animacin
esperaba producir Toy Story 3 y Monsters, Inc. 2.76 En agosto de 2004 Pixar firm un acuerdo
con THQ para la produccin de videojuegos inspirados en sus siguientes pelculas. 77
Entre 2007 y 2008 Pixar estren Ratatouille y WALLE,14 dirigidos por Bird y Stanton,
respectivamente. Esta ltima pelcula tuvo el mayor presupuesto en la historia de la compaa
hasta entonces (180 millones de dlares).88 Uno de sus productores, Jim Morris, fue nombrado
gerente general de Pixar en septiembre de 2008. 89 En 2009 ocurri el lanzamiento de Up, cinta
dirigida por Docter cuyos ingresos en taquilla le llevaron a ser la segunda pelcula con
mayores recaudaciones del estudio, solo por debajo de Buscando a Nemo.90 Gan el premio
scar como Mejor pelcula animada y Catmull recibi el reconocimiento Gordon E.
Sawyer.14 En septiembre del mismo ao la compaa Luxo demand a Pixar por infringir los
derechos de su marca registrada al ofrecer a la venta rplicas de Luxo Jr.91 El asunto qued
resuelto cuando Disney inform el cese de produccin de dichas lmparas. 92
Tambin en 2009 Lasseter, Bird, Docter, Stanton y Unkrich recibieron el Len de Oro especial
a toda una carrera en el Festival Internacional de Cine de Venecia, premio que les fue
entregado por George Lucas. Durante la premiacin, se mostraron las primeras escenas
de Toy Story 3 (dirigida por Unkrich) y la reedicin de Toy Story 2 en formato 3D.93 La tercera
pelcula de Toy Story represent un desafo adicional para los animadores de Pixar al tener
que volver a crear cada uno de los elementos y modelos que ya haban usado en las dos
pelculas anteriores de la serie.94 95 Tras su estreno en 2010, super incluso las recaudaciones
obtenidas conjuntamente por Toy Story y Toy Story 296 y se convirti en la pelcula animada
ms exitosa en la historia del cine, rcord rebasado cuatro aos despus por Frozen, de
Disney.97 98 Es una de las diez pelculas con las mayores recaudaciones de todos los
tiempos99 y la primera en rebasar la recaudacin de 1000 millones de dlares.14 El siguiente
cortometraje de Pixar, Da y noche, combin elementos de animacin en 2D y 3D,100y obtuvo
una nominacin al scar al Mejor cortometraje animado.101Por su parte, el Producers Guild
of America premi a Lasseter con el premio especial David O. Selznick.14
En abril de 2010 el estudio fund Pixar Canada, una subsidiaria con sede en Vancouver y
encargada de producir cortometrajes acerca de algunos personajes de Pixar.102 En sus tres
aos de existencia, Pixar Canada produjo ocho corto basados en Toy Story y Cars.103 Entre
2011 y 2013 Pixar estren Cars 2, Brave y Monsters University (dirigidas por Lasseter, Mark
Andrews y Brenda Chapman, y Dan Scanlon, respectivamente) as como el corto Vacaciones
en Hawaii de Pixar Canada.14 Pese a las expectativas, Cars 2 alcanz una calificacin
aprobatoria de 39 % en el sitio web recopilador Rotten Tomatoes,104adems de ser el primer
filme de Pixar que no obtuvo ninguna nominacin por la Academia de Artes y Ciencias
Cinematogrficas. En junio de 2013 Pixar enfrent una nueva demanda por impedir la
contratacin de empleados de otras compaas de Lucasfilm, Google e Intel.105 El retraso en el
estreno de la siguiente produccin de Pixar, The Good Dinosaur (originalmente considerado
para mayo de 2014 pero desplazado hasta noviembre de 2015) ocasion el recorte de un 5 %
de los empleados del estudio.106 Algunos medios como Indiewire hicieron notar que el estudio
presentaba un declive en la calidad de sus ltimas producciones marcado por su dependencia
en la produccin de secuelas.107 Con excepcin de Cars en 2006, las pelculas estrenadas
entre 2011 y 2013 tuvieron las peores reseas jams proporcionadas por algn medio a una
produccin de Pixar.108
Por primera vez en casi una dcada, debido al retraso de The Good Dinosaur y Buscando a
Dory (secuela de Buscando a Nemo),109 Pixar no estren ningn largometraje en 2014.110 111 En
noviembre de ese ao Jim Morris fue nombrado presidente de Pixar112 y se anunci la
produccin de Toy Story 4 bajo la direccin nuevamente de Lasseter.113A mediados de 2015 se
estren Inside Out, la tercera pelcula con mayores recaudaciones del estudio hasta entonces,
bajo la direccin de Docter.114 115 Para varios crticos, Inside Out represent el retorno de Pixar
a un mejor estado.116 117 118 119 120 En contraste, The Good Dinosaur, estrenado en noviembre
del mismo ao y dirigido por Peter Sohn, recaud 332 millones de dlares y pas a ser la
pelcula con menores ingresos del estudio.121 En junio de 2016 apareci en
carteleras Buscando a Dory, dirigida por Stanton, que rompi varios rcords de taquilla al
obtener las mayores recaudaciones en su da de estreno en EE. UU. y Canad, as como los
mayores ingresos del estudio.
Filmografa[editar]
Artculo principal: Anexo:Pelculas de Pixar
Pelculas[editar]
Su primer largometraje, Toy Story, fue estrenado en 1995. Algunos de los cineastas habituales
del estudio son John Lasseter (cuya primera pelcula fue Toy Story), Pete Docter (Monsters,
Inc.), Andrew Stanton (Buscando a Nemo), Lee Unkrich (Toy Story 3) y Brad Bird (The
Incredibles).
Cortometrajes[editar]
Los cortos suelen proyectarse junto con algn largometraje del estudio, que utiliza este tipo de
producciones para desarrollar su tecnologa de animacin.122 Su primer corto, Las Aventuras
de Andr y Wally B., fue estrenado en 1984 y cont con la direccin de Lasseter.123 Algunos
son protagonizados por personajes de sus largometrajes, como es el caso de Mike's New
Car (2002; inspirado en Monsters, Inc.)124
Programas de televisin[editar]
Su primera produccin televisiva, Buzz Lightyear, Comando Estelar: La aventura comienza,
consisti en una obra derivada de Toy Story. Disney se encarg de su produccin al igual que
de la serie Buzz Lightyear of Star Command, transmitida originalmente por la
cadena American Broadcasting Company en el ao 2000.125 126
Otros programas de televisin incluyen la serie de cortos Cars Toons, transmitidos por Toon
Disney y Disney Channel entre 2008 y 2010 y protagonizados por los personajes
de Cars;127 Toy Story Toons, producidos por Pixar Canada; y los especiales Toy Story of
Terror! y Toy Story That Time Forgot basados tambin en Toy Story.128 129 En este apartado se
encuentran adems las retransmisiones de sus largometrajes por alguna cadena televisiva; A
Bug's Life fue la primera pelcula de Pixar en ser transmitida bajo la modalidad de pago por
evento, en el ao 2000.122 Tres aos despus, Monsters Inc fue la primera pelcula del estudio
en difundirse en un canal de televisin por cable.3
Otros productos[editar]
Si bien el giro principal de Pixar es la produccin de material cinematogrfico y televisivo,
tambin cuenta con otras lneas de productos.
La mayora de sus pelculas cuentan con sus respectivas adaptaciones a videojuegos. A
principios de los aos 1990 el estudio contaba con su propia rea especializada, Pixar
Interactive Division, que lleg a producir dos ttulos: Toy Story Animated Storybook y Toy Story
Activity Centre. La divisin fue clausurada en 1997, con el afn de centrarse primordialmente
en la industria del cine.130 Desde entonces otros juegos han sido producidos y distribuidos
por Disney Interactive Studios, aunque ocasionalmente los productores de Pixar suelen
participar en su desarrollo.130
El software de renderizado RenderMan, que surgi durante los aos iniciales de Pixar,
comenz a ser distribuido al pblico en general en 2015,131 junto con el programa Tractor,
utilizado en la produccin de efectos visuales a gran escala. Ambos son compatibles con el
programa informtico Maya.132 Estas aplicaciones han sido usadas en el desarrollo de filmes
como Stuart Little,133 Parque Jursico, Jumanji, Armageddon y, ms recientemente, Escuadrn
Suicida, Rogue One: Una historia de Star Wars y El libro de la selva, entre otros.134Igualmente
algunos escritores de Pixar colaboraron en la produccin del asistente personal
inteligente Google Assistant.135
Pixar tambin ha producido secuencias animadas para algunas atracciones de los parques
temticos de Disney inspiradas en sus pelculas. Tal es el caso de Tree of Life, filme exhibido
en Animal Kingdom. Otras animaciones incluyen anuncios comerciales con fines
promocionales de sus propios largometrajes.122 La mercadotecnia de Pixar est conformada
tambin por una lnea de ropa y accesorios con Forever 21;136 libros, juguetes y artculos
coleccionables disponibles en la Pixar Studio Store, ubicada en el Steve Jobs Building; 137 la
plataforma virtual educativa Pixar in a Box,138 139 y otros productos con licencia ofrecidos por
diversas compaas.
Organizacin[editar]
Los principales directores de Pixar durante el 66 Festival Internacional de Cine de Venecia en 2009. De
izquierda a derecha: Andrew Stanton, Pete Docter, John Lasseter, Lucas, Lee Unkrich y Brad Bird.
Lasseter y Catmull.
Las primeras oficinas de Pixar se encontraban en San Rafael, California junto con
Lucasfilm.140 A finales de 1990 el estudio se traslad al Point Richmond Tech Center, en la
ciudad de Richmond.29 La sede actual de los estudios de animacin se encuentra en 1200
Park Avenue, Emeryville,329 e incluye el Steve Jobs Building141 y la Pixar Studio Store.137 Las
oficinas del equipo a cargo del desarrollo de RenderMan se encuentran en Seattle,
Washington.77
Hasta 2006, el consejo de administracin de Pixar estaba integrado por al menos seis
ejecutivos que eran elegidos anualmente por los accionistas del estudio, y un par de comits
de auditoras y de compensaciones. Su presidente y director ejecutivo era Steve Jobs, y entre
los principales ejecutivos se encontraban Ann Mather vicepresidenta ejecutiva y directora de
finanzas, John Lasseter, Sarah McArthur, Lawrence B. Levy y Larry W. Sonsini. 142 A partir de
la adquisicin del estudio por parte de Disney, el vicepresidente de Pixar John Lasseter
asumi la direccin creativa del departamento de animacin de Disney, adems de recibir el
nombramiento de asesor de Walt Disney Imagineering, divisin responsable de las atracciones
de los parques temticos de la empresa. Catmull es el presidente de ambos estudios de
animacin; su gestin en Pixar se remonta al ao 2001. 61 Las actividades de ambos estn bajo
supervisin de Iger, presidente de Disney.143 Jobs fue el mayor accionista de Disney, as como
miembro de su consejo de administracin entre 2006 y 2011. 144La estructura de Pixar incluye
tambin dos grupos universitarios conformados por analistas de tecnologa. 145 Desde 2002 la
empresa cotiza en la bolsa de valores NASDAQ.146
La plantilla de Pixar ha ido en aumento de manera gradual; en 1990 contaba con 100
empleados,26 y una dcada despus estaba conformada por 581 empleados.122 En 2003 aos
la cifra se increment a 700 trabajadores.3 Finalmente en 2005 eran 775 empleados en total.147
Informacin financiera[editar]
A continuacin algunos datos financieros de Pixar entre 1996 y 2005. 377 122 147
Ao
BPA
1996
35 218
25 319
0,66
1997
34 699
22 190
0,54
1998
14 307
7 822
0,18
1999
121 037
49 224
1,07
2000
172 267
78 433
1,66
2001
70 223
36 217
0,75
2002
201 724
89 950
1,78
2003
262 498
124 768
2,3
2004
273 472
141 722
2,5
2005
289 100
152 900
1,24
Tecnologa empleada[editar]
Los animadores utilizan primordialmente tres sistemas de animacin: Marionette, para la
articulacin, animacin y efectos de iluminacin; Ringmaster, para la coordinacin y
seguimiento de proyectos; y RenderMan, para los efectos fotorrealistas.122
Impacto[editar]