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BIOGRAFIA DEL FUTBOL

El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi, es
un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo practican unos
270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o arco a
cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar a travs del
campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las manos, y
mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es introducirla dentro de
la portera o arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre
ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador
del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association,
cuyas reglas de1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del
ftbol es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por
su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms prestigiosa es la Copa
Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho organismo. Este evento es el
ms famoso y el que cuenta con mayor cantidad de espectadores del mundo, doblando la
audiencia de los Juegos.

BIOGRAFIA DEL CREADOR


Juan Carlos Ceriani Gravier (9 de marzo de 1907, 25 de junio de 1996) fue un profesor
de educacin fsica uruguayo y muy vinculado con el Movimiento de la Asociacin
Cristiana de Jvenes (ACJ) en el Inglaterra, en el continente y el mundo.

Entre otras actividades, profesor de ftbol sala :se destaca por ser el creador del Ftbol de
saln (Indoor Soccer, as lo bautiz por primera vez) y tambin redact las reglas de este
nuevo actividad, aunque existe cierta controversia de que las reglas se hicieron en la ACJ
(ACM) de So Paulo el original de las reglas cuando se las envi a los EEUU para hacer
conocer como haba surgido este nuevo deporte en 1930, luego de la Copa Mundial de
Ftbol dcada 1930 que se jugara en Montevideo, Uruguay.
Tambin es el creador del baln de Ftbol de Saln, conjuntamente con el Sr. Espern
(padre del Prof. Jos E. Espern) y que en varias publicaciones narrara esta historia.
Se destac, tambin como entrenador de natacin, siendo uno de los fundadores del Club
Bigu, cuando la ACJ de Montevideo haba resuelto no competir con sus nadadores a nivel
federal, esa fue la razn de la creacin del club junto a otros socios de la ACJ. De all la
presencia del tringulo rojo en la identificacin del Club Bigu (como fondo del pato) este
es el emblema mundial de la YMCA _ ACJ.

Tuvo destacada participacin en los eventos juveniles a nivel mundial en Europa, cuando
finaliz la segunda guerra mundial. Obtuvo su ttulo de Profesor en Educacin Fsica en el
Springfield College, Massachusetts, EEUU.
Ingres a la ACJ de Montevideo el 6 de junio de 1926 y la dej el 31 de diciembre de 1955,
para ocupar la Secretara General de la Federacin de Asociaciones Cristianas de
Jvenes y en la ACJ de Montevideo, ocupando el cargo de Subdirector del Departamento
de Educacin Fsica y luego el de la Secretara General.
En abril de 1950, integra el Comit Mundial de Trabajo con Menores, perteneciente a la
Alianza Mundial, para llevar a cabo en el Continente Sudamericano un catastro del trabajo
que realizan las asociaciones entre los nios. Viaja, por ese motivo, a EEUU a una
Conferencia por distintos lugares de ese pas, por el trmino de diez semanas.
El 1 de julio de 1954, pasa a prestar servicios en Comisin de la Alianza Mundial de
Asociaciones Cristianas de Jvenes con sede en Ginebra, Suiza.

REGLAS
Las 17 Reglas del Ftbol

Regla 1.- El terreno de juego


1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no
mayor de 35 m. ni menor de 30 m y una anchura no mayor de 25 m ni
menor de 20 m. En todos los casos el terreno de juego deber ser
rectangular.
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado de acuerdo al plano
con lneas visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8 cm ni
menor de 5 cm de las lince que lo limitan las lneas ms largas sern
llamadas lince de banda y las ms cortas de meta. En el centro del campo
se trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de
banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto,
alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2 m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8 m de distancia de la
lnea de gol, y paralela a sta, se trazar una lnea de banda a banda con la
cual quedara formada el rea de gol y penal, en el centro de la lnea se
marcara un punto, que ser el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y
tomando como referencia el centro de la lnea de meta, se trazar un semicrculo que se denomina rea del guardameta y que tendr 2,50 m de
circunferencia que sern medidas dentro del centro del arco. Esta lnea es
un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina est
prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se
prohbe un saque de esquina dentro de ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de
estas dos faltas mencionadas, ser declarado un mal saque de esquina,
concedindose al bando contrario del que lo saco, un saque de meta.

5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos,
que estarn formados por dos postes verticales, separados de una distancia
de 3m entre si y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo
borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y grueso de los largueros no
podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del
partido debern ponerse redes a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina
se marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el
jugador que ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado
dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que
el saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque,
se anule este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que
vulner la regla.

Regla 2.- El baln


El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material
aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65 cm como mximo, y 62 cm como
mnimo, y su peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 g, ni menor
de 300 g. El baln no podr ser cambiado en pleno partido sin la
autorizacin del rbitro. La presin de inflado deber ser igual a la presin
atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Nmero de jugadores


El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 11
jugadores, de los cuales uno ser el guardameta o el portero que protege la
portera de un gol.
Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a
la cantidad de cambios durante su campeonato. El rbitro debe ser
informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores


El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un
pantaln corto, medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no
se utilizaran elementos que constituyan peligro para los dems jugadores. El
guardameta llevara colores que lo distingan de los otros jugadores

Regla 5.- rbitro


Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos
dudosos o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque
de comienzo y su facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones
cometidas durante una suspensin temporal.

Tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y


cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida
aadiendo el tiempo perdido por incidencias o por cualquier otra causa
Tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a
las reglas, para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando
lo estime necesario o suspender definitivamente el partido cuando lo estime
necesario a causa de los elementos de la intervencin de los espectadores u
otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta
inconveniente a esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso
de reincidencia.
No permitir personas ajenas dentro del campo de juego durante el
encuentro.
Tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin
advertencia previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de todas las interrupciones.

Regla 6.- Jueces de lnea


Se designar un segundo juez que tendr la misin de indicar, a reserva de
lo que decida el rbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo,
baln, equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro ser paralelamente o sea que cada juez
correr por la lnea de banda de fondo.

Regla 7.- Duracin del partido


El partido comprender de 2 tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo
acuerdo en contrario, quedando entendido que:
El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido
perdido a consecuencia de accidentes o incidentes.
Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a
menos que lo autorice el rbitro.

Regla 8.- Saque de salida


Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se
sorteara mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el
derecho de escoger, bien sea su campo o el saque inicial.

En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el


baln una vez que haya recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego


El baln esta fuera de juego:
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire
o tierra.
Cuando el arquero lanza el baln ms del medio campo sin antes haber
dado un bote dentro de su propio campo.
Cuando el rbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el
baln haya traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y
por debajo del larguero sin que haya sido llevado o lanzado o
intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.
El equipo que haya conseguido ms goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego


El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del
rea hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin
antes haber dado un bote en su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota
es lanzada al rea de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o ms jugadores
de equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta

Regla 12.- Faltas e incorrecciones


Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta
amarilla o roja segn la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.

Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo


salvo el arquero dentro de su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del penal
una de las nueve faltas, ser castigado con un penalti.
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar
una patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta.
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de
juego de los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr
entre este y la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo
para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar ms de cuatro pasos o botes al
baln, ser castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al
terreno en el curso del partido sin la seal del rbitro
Un jugador ser excluido del campo:
Si se muestra culpable de conducta violenta
Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente
culpable de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable
de una de estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se
haya producido

Regla 13.- Tiros libres


Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede
ganar un tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre
indirecto del cual no puede lograrse validamente un tanto si el baln antes
de entrar a la portera haya sido jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo
contrario debe estar a 2m. del baln

Regla 14.- Penal


El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los
jugadores a excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el
campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del
equipo contrario en su rea.

Regla 15.- Saque de banda


Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por
tierra o por aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo
desde cualquier direccin desde el punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las
manos y lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.

Regla 16.- Saque de meta


Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la
parte que se encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por
aire. Hay dos formas de que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea
ocurre un crner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su
cancha el arquero hace un saque con el baln muerto.

Regla 17.- Saque de esquina


Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra
excluyendo la zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza
un corner. Para este saque la lnea se divide en dos partes la derecha y la
izquierda por la cual se elige por cul de las dos

MEDIDAS DE LA CANCHA
En el centro de la cancha hay una circunferencia y esta tiene 9,15 metros de
radio.
Las reas que rodean el arco, el rea chica con 5,5 metros de longitud y
7,32 metros de largo.
Las reas grandes de una cancha de ftbol cuentan con 16,5 de longitud y
la misma distancia a ambos lados a partir del prtico.
Por ltimo, desde la lnea de fondo hasta
el punto del lanzamiento penal debe haber
11 metros de distancia.

A QUE SE DENOMINA
FALTA DENTRO DEL
CAMPO DE JUEGO
Una falta, en ftbol, se produce cuando un jugador
comete una infraccin de las reglas del juego de
manera imprudente, temeraria, o con uso de una
excesiva fuerza. La infraccin puede consistir en
dar una patada, poner la zancadilla, hacer una carga contra un adversario, darle un
empujn, sujetarlo o saltar sobre l. El saque de falta es un golpe realizado con el baln

parado. Viene efectuado despus de que el rbitro ha sealado una infraccin en cualquier
posicin dentro del terreno de juego, tambin en las reas (penalti).
Las faltas corresponden a la regla 12 de reglamento del ftbol y el juego se reanuda
siempre con un "tiro libre". Si el tiro libre es directo, el lanzador puede marcar un gol
directamente en la portera adversaria. La barrera defensiva y todos los futbolistas
adversarios deben estar al menos a 9,15 metros del baln.
En el tiro libre indirecto, a diferencia del directo, el baln antes de entrar en portera debe
ser tocado por otro futbolista y debe moverse. En caso contrario el gol no es vlido y el
juego se reanuda con saque de meta para el otro equipo.
Segn la magnitud de la falta, el rbitro amonestar al jugador infractor con una tarjeta
amarilla o roja, y si el jugador acumula dos tarjetas amarillas el rbitro lo amonestar con
una tarjeta roja lo cual lleva a su expulsin del partido.

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