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REDES

LAN
1

RESUMEN
1

Conceptos de Redes

Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Modelo de Referencia OSI

Redes LAN: Generalidades

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

Conceptos de Redes

Subred: es una red homognea en cuanto a su tecnologa,


por ejemplo una red ETHERNET, TOKEN RING, FDDI, etc. El
modelo OSI hace mencin a este concepto cuando se refiere
a una red.
Red: Conjunto de Nodos, enlaces y Subredes hetergeneas,
es decir de distinta tecnologa. Se enlazan con unos
dispositivos denominados ROUTERS.
Otra Terminologa:
Red: a lo que definimos anteriormente como Subred.
Internet: a lo que definimos anteriormente como Red

Conceptos de Redes

RED o INTERNET

Ethernet

FDDI
Ring
Cloud

Token-ring

ROUTERS
SUBRED o RED
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Conceptos de Redes

Los parmetros ms tpicos que


podemos citar son :
1.Velocidad Efectiva o Throughput,
se mide en bits/segundo.
2.Retardo de Trnsito, se mide en
segundos o milisegundos
3.Tasa de fallos (BER)
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Conceptos de Redes

1. Throughput:
Es la cantidad de bps (bits por segundo) que se pueden introducir a la red
en el punto de terminacin de red (PTR), es decir, el ritmo al cual la
red acepta informacin.
Adems es necesario sealar que la capacidad nominal del enlace C y la
velocidad efectiva o Throughput efectivo no son lo mismo. C es toda la
capacidad fsica que brinda el enlace y como hay recursos compartidos en
la red (enlaces, canales y nodos), ocurre que Cef < C.
2. Retardo de Trnsito (RT):

Es el tiempo que transcurre desde que la red recoge un bit en el punto de


terminacin de red origen hasta que se recibe en el PTR destino.Este
tiempo RT siempre ser mayor que el tiempo de propagacin de la
seal tP en un dado medio fsico.

Conceptos de Redes

3. Tasa de fallos:
Se caracteriza por medio de la probabilidad de error
en bit (Pe), esto es la probabilidad que un bit no
llegue correctamente a su destino. Los fallos
pueden ser debidos a prdidas, corrupcin,
duplicacin y desrdenes en bits o paquetes. El
uso de cdigos de redundancia reduce la tasa de
fallos, pero no puede hacer nada si el sistema
est indisponible, por ejemplo, si se caen los
enlaces que conectan un nodo con el resto, dicho
nodo est incomunicado.
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Conceptos de Redes

ETD A
ETD C
LINK 1

LINK 2

ETD B
Wireless

RED

tP2

RT

tP1

TRAMA

Conceptos de Redes

Existen Tres aspectos fundamentales a


destacar en redes:

Retardo

Ancho de Banda

Confiabilidad (Calidad de Servicio)


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RESUMEN
1

Conceptos de Redes

Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Modelo de Referencia OSI

Redes LAN: Generalidades

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Caracterizacin de Trficos
Longitud

Retardo

105 107 bits

< 200 ms, cte.

Interactivo / Transaccional
(Teleproceso, Consulta
Bases de Datos)

600 6000 bits

<1S

Diferible (Transferencia de
archivos, Correo Electrnico,
Transmisin de Imgenes)

105 108 bits

Horas /
Minutos

Tiempo Real (Voz, Fax,


Telemetra, Video)

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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

DE CIRCUITOS

DE MENSAJES

DE PAQUETES

1. CIRCUITO VIRTUAL
PERMANENTE

CONMUTADO
2. DATAGRAMA

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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Conmutacin de Circuitos
Se asigna a la comunicacin recursos fsicos de
modo exclusivo.
T2

T1
A

20 Circuitos

Cr = 20 x 2.400 bit/s
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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

DESVENTAJAS DE LA CONMUTACIN
DE CIRCUITOS
Uso ineficiente durante perodos de
inactividad
Si todos los circuitos estn ocupados la
comunicacin no puede efectuarse
Requiere la misma velocidad en
terminales y circuitos internodales de la red
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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Conmutacin de Mensajes
1 Circuito a 48 Kbit/s

T1

T2

Disco
B

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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

CONMUTACIN DE MENSAJES
Asignacin dinmica del circuito cuando la
troncal est libre.
Almacenamiento del mensaje en la red si el
circuito est ocupado (sistemas de
almacenamiento y reenvo Store and
Fordward).

DESVENTAJA
Los retardos de trnsito pueden ser grandes
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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Conmutacin de Paquetes
T1

T2
P1

P2
P3
A

P3
P + RAM

P2

P1

P2

P1
Al fraccionarse el mensaje
en unidades ms pequeas
(paquetes), estos pueden
ser almacenados en RAM y
con un procesador
poderoso pueden ser
conmutados rpidamente!!

P3
B

P2

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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

CONMUTACIN DE PAQUETES: PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO


o Los mensajes de usuario se fragmentan en paquetes, de longitud
variable, no superior a una mxima.
o Los paquetes llevan informacin de origen y destino, que la red utiliza
para encaminar (cuando exista un canal libre). Una vez enviado cada
paquete, es destruido en el nodo, liberando as memoria.
Tcnica diseada para cursar trfico de datos
Interactivo
Diferible
o No adecuada para trfico iscrono (voz y video)
o Objetivo: sacar el mximo rendimiento de los recursos de la red,
asignndolos slo cuando haya trfico y pudiendo utilizar encaminamiento
alternativo.
o Eventual desorden de paquetes
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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes


En conmutacin de paquetes se requiere un control de congestin, el mismo
consiste en lo siguiente:
Cuando a un nodo le llega ms informacin de la que puede albergar en su
memoria, ste avisa hacia atrs a los otros nodos que bajen la velocidad de
envo de informacin. Esta informacin se va propagando hasta llegar a las
fuentes generadoras de trfico avisndoles que cesen de inyectar trfico a la
red, es decir que paren la transmisin.
Otra manera de realizar control de congestin consiste directamente en el
descarte de las tramas.
Cuando la red est muy cargada, los paquetes tendran diferentes retardos,
por ende mediante esta tcnica no puede transportarse trfico iscrono (que
requiere como mximo 200 ms de retardo y adems debe ser constante).
Conclusin:
Se tiende al concepto de lo que se llama Redes Integradas, cuya caracterstica es
la de reserva de recursos (en funcin del tipo de trfico), de manera tal que estas
redes puedan transmitir cualquier tipo de servicio.

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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

CIRCUITO VIRTUAL Y DATAGRAMA

Circuito Virtual

Datagrama
2

3 2 1

2
3

C
2

Ejemplo de desorden
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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Circuito Virtual vs. Datagrama


Datagrama

Circuito Virtual

Direcciones

Siempre

Establecimiento

Encaminamiento o Ruteo

Por paquetes

Por sesin

Efecto de fallos

Paquetes (se pierden)

Sesin

Control de Congestin

Control de flujo: ms difcil

Control de flujo

Servicio

CO y CL

CO

Control de flujo: El RX mantiene un dilogo (handshake ) con el TX, indicndole


por ejemplo, que no le enve informacin cuando est procesando informacin, est
asociado al concepto de trfico. Es un control extremo a extremo.
Control de congestin: Se da entre los nodos del sistema. Puntualmente
cuando se da congestin en un nodo se desva el trfico, si existe ruta alternativa.
Aparte debern ponerse en funcionamiento los mecanismos de control de flujo.

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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes


RETARDO DE TRNSITO
T1
A

Conmutacin de Circuitos

t
Sealizacin

T1

Conmutacin de Mensajes

Datos Mensaje

Datos

T2

T2

Conmutacin de Paquetes

T1

B
C
T2

Ct = 48000 b/s

Direccin Mensaje

Ct = 2400 b/s

Nmero de Paquete

Mensaje = P1 + P2 + P3
Ct: Capacidad de la troncal

Direccin del Paquete

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Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Anlisis Comparativo

Overhead o
Encabezamiento
Capacidad de circuitos

RCC

RCM

RCP

Establecimiento del
circuito

Direccin
del
mensaje

Direccin y
nmero de
Paquete

Ci = CT

Ci = CT

CT
Ci
N de circuitos

Nmero de Transmisiones

N+1

N+1

Transmisin simultnea en
varios tramos

Un solo tramo

NO

Posible

Colas de espera

Establecimiento

En cada
nodo

En cada
nodo

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RESUMEN
1

Conceptos de Redes

Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Modelo de Referencia OSI

Redes LAN: Generalidades

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

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Modelo de Referencia OSI

Durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme


crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. Muchas
de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando
implementaciones de hardware y software diferentes.
Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles
y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban
especificaciones distintas poder comunicarse entre s.
Para solucionar este problema, la Organizacin
Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias
investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO
reconoci que era necesario crear un modelo de red que
pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar
redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto
(interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de
referencia OSI en 1984.
25

Modelo de Referencia OSI

Ventajas de emplear
el modelo OSI

26

Modelo de Referencia OSI


Datos

Proceso A

Aplicacin

N7

Presentacin

N6

Sesin

N5

Protocolo Sesin

Transporte

N4

Protocolo
de Transporte

Red

N3

Enlace

N2

Fsico

N1

Protocolo Aplicacin

Protocolo Presentacin

Protocolo
de ENLACE

Datos

SH

RH

EH

Datos

PH

TH

Protocolo
de RED

Datos

AH

Datos
Datos
Datos
Bits

Proceso A

Aplicacin
Presentacin

Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsico

MEDIO DE TRANSMISIN (ALMBRICO O INALMBRICO)

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Modelo de Referencia OSI


Host o Sistema Final

En un sistema intermedio , que es


aquel que no procesa informacin sino
que retransmite lo que los sistemas
finales o hosts generan, slo estn
presentes los niveles 1 y 2, y en algunas
ocasiones el 3.
Nivel 0 o Medio Fsico: su finalidad es
transportar la seal. Ejemplos: cable
coaxil, UTP y Fibra ptica
Nivel 1 o Nivel Fsico: su objetivo es
garantizar el envo de bits. Debe resolver
problemas como decidir qu tensin es un
1 y qu tensin es un 0 o determinar
cuntos s dura un bit. Forman parte de
este nivel los conectores y su PIN OUT.
Ejemplos: V24, V35 y G703

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Modelo de Referencia OSI


Nivel 2 o de enlace:
Su objetivo es establecer una conexin fiable entre dos o ms hosts directamente
conectados a travs del enlace fsico. Para ello, implementar control de errores,
control de acceso al medio, establecimiento de conexiones, etc. En este nivel
cada host deber poseer una direccin para diferenciarse (direcciones MAC).
Ejemplos: 802.3 / 802.2 / 802.5 HDLC FRAME RELAY
Nivel 3 o de Red:
Dicha capa se encarga del transporte de los paquetes de datos y se compone de la
informacin del usuario que proviene de las capas superiores, ms el agregado de
informacin adicional, para el establecimiento y control de la transmisin. Esta capa
permite el encaminamiento de la informacin a travs de los nodos de la red, tratando de
encontrar el camino idneo para unir las redes. Se basa en dos elemento imprescindibles
para lograr lo anteriormente citado:

Direcciones lgicas asociadas con los hosts origen y destino


Rutas a travs de la red para alcanzar los destinos identificados con estas direcciones.

Nivel 4 o de Transporte:
Trata de garantizar una comunicacin fiable o no extremo a extremo entre dos
hosts sin preocuparse de la red que los une. Ejemplo: TCP, UDP

29

Modelo de Referencia OSI


La capa de transporte permite establecer comunicaciones punto a punto entre dos hosts,
por medio de una interfaz con la capa de aplicacin denominada puerto. Por ejemplo el
Telnet es una aplicacin que me permite conectarme a un host en forma remota por
medio de su direccin IP, y el nmero de puerto asociado es el 23. Otro ejemplo
consiste en la transmisin de un archivo, esta operacin debe ser fiable (es decir sin
errores de transmisin) y el protocolo de capa 4 que permite su implementacin se
denomina TCP. El transporte confiable utiliza el concepto de red orientada a la conexin
(CO), que se basa en las siguientes caractersticas:
1.

Asegurar que los segmentos enviados sean confirmados al emisor

2.

Provee la retransmisin de cualquier segmento que no haya sido confirmado

3.

Restablecer los segmentos en su secuencia correcta en el destino.

Se ocupa tambin del control de congestin, si los datagramas llegan muy rpido y no pueden ser
procesados, stos son alojados en una memoria buffer temporal. Si los datagramas son parte
de una pequea rfaga, el buffering resuelve el problema. Si el trfico intenso contina, el host
de destino agota su memoria y deber descartar eventualmente los datagramas siguientes.
Esto puede evitarse, ya que a nivel de transporte, el host destino puede emitir una seal de
not ready al emisor, actuando como una seal de freno. Este mensaje le indicar al emisor
que cese la transmisin de segmentos. Cuando el receptor se recupera y puede volver a
recibir nuevos segmentos, le emite al emisor la seal de ready para que el emisor comience
a enviar nuevamente trfico. Para la transmisin de trfico iscrono no se realiza este
proceso, sino que se emplea un protocolo no fiable como lo es el UDP.

30

Modelo de Referencia OSI


APLICACIN

FTP

p1

TELNET

p2

...

FTP

p1

p3

TRANSPORTE
IP

Subred 1

PUERTOS
ROUTER

TELNET

p2

...

p3

TRANSPORTE
IP

Subred 2

31

Introduccin
MODELO OSI

MODELO TCP/IP

Permite a la capa de RED el acceso a los medios fsicos a travs de


tramas. Controla el acceso hacia y desde los diferentes medios
fsicos. Se ocupa de la deteccin de errores (pero no de su
correccin), esto ser responsabilidad de la capa de transporte.

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Introduccin

Trama

Es el nombre que recibe la PDU de la capa de enlace.

Nodo
Es un dispositivo dentro de una red. Puede ser una PC, una tablet, un
telfono IP, etc.

Medios
Son los canales fsicos utilizados para transportar las seales de datos.
Red

Es un conjunto de dos o ms nodos que comparten un mismo medio


fsico. A una red fsica se la suele denominar tambin Segmento de red

33

Introduccin

HEADER WAN

PAQUETE

TRAILER WAN

Medio WAN

Medio ETHERNET

HEADER LAN

PAQUETE

TRAILER LAN

34

Generacin de tramas
Servicios que presta la capa de enlace

Paquete

3 - CAPA DE RED

HEADER

PAQUETE

TRAILER

TRAMA

1 - CAPA FSICA
101011011110101010.11010010101010011110110111

bits

35

Generacin de tramas
Configuracin del Paquete para su tramsmisin en el medio fsico

HEADER

INICIO DE TRAMA

DIRECCIN

DATOS (PAQUETE N3)

TIPO

CONTROL

10101011 + 10101010 (7 veces)

DATOS

TRAILER

DETECCIN DE ERRORES

FINAL DE TRAMA

Deteccin de un patrn de bits


que indica el final de la trama

HEADER
TIPO: tipo de datos que transporta la trama

CONTROL: servicios de control de flujo

36

Subcapas del nivel de enlace


Ejemplo de cambio de tramas en funcin del medio fsico o del tipo de red atravesado

TRAMA WIRELESS 802.11

HDLC

TRAMA PPP

NUBE
FRAME RELAY

FRAME RELAY

TRAMA ETHERNET

TRAMA ETHERNET

37

Mtodos de acceso a la capa MAC


Bsicamente existen dos mecanismos: contienda y por seleccin
Contienda: es un mecanismo en donde los hosts se pelean por el recurso, que es un
medio compartido. Las redes basadas en este mtodo emplean una topologa lgica tipo
BUS. Puede suceder que dos hosts intenten transmitir simultneamente, en cuyo caso se
genera lo que se denomina una colisin. Un clsico de estre tipo de sistemas es
ETHERNET. Se emplea un proceso identificado como CSMA / CD (Carrier Sense Medium
Access collision detect).

Seleccin: en este caso cada host tiene un turno para transmitir. Aqu el medio compartido
suele ser una estructura en anillo. Normalmente circula por el anillo una trama denominada
token. Cuando un host recibe el token puede transmitir. Si lo hace quita el token y

enva por el anillo la trama de datos. Si no tiene nada para transmitir devuelve el
token al siguiente host dentro del anillo. Este mtodo se caracteriza por no tener
colisiones. Un clsico ejemplo lo constituan las redes TOKEN RING
(propieatrias de IBM, ya en desuso).

38

Topologa lgica y Fsica

RED

Punto a punto

Acceso mltiple

Anillo

39

Topologa lgica y Fsica

TRAMA

TRAMA

TRAMA

TRAMA

Conexin lgica punto a punto CIRCUITO VIRTUAL

No se requieren direcciones en una trama punto a punto, ya que en esta


conexin hay un slo destino posible.

40

Topologa lgica y Fsica


Topologa Lgica: BUS

Topologa Fsica: Estrella (HUB ETHERNET)

Topologa Lgica: ANILLO

Topologa Fsica: Estrella (HUB TR)

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Comunicaciones HALL DUPLEX y FULL DUPLEX


HALL DUPLEX
A

La comunicacin se realiza slo en un sentido (de A habia B o viceversa). Cuando un host


transmite, el otro s;olo puede recibir.

FULL DUPLEX
A

La comunicacin se realiza simultneamente en ambos sentidos, tanto de A hacia B como


de B hacia A.

42

Modelo de Referencia OSI


Nivel 5 o de Sesin:
Proporciona el control de la comunicacin entre las aplicaciones; establece, gestiona
y cierra las conexiones (sesiones) entre las aplicaciones. Es la capa responsable de
dilogos entre los hots.

Nivel 6 o de Presentacin:
Proporciona a los procesos de la aplicacin independencia respecto a las diferencias
en la presentacin de los datos (sintaxis). En concreto indica cmo deben ser
preparados los datos a transmitir. Ejemplos: ASCII, JPEG, MP3. Otro ejemplo de
codificacin sera la encriptacin de datos recibidos desde el nivel de aplicacin y la
desencriptacin en el host de destino antes que sea enviada a la capa de aplicacin
correspondiente.

Nivel 7 o de Aplicacin:
Es donde el usuario interacta con la computadora. Proporciona el acceso al entorno
OSI para los usuarios y tambin proporciona servicios de informacin distribuida.
Ejemplos: Telnet, Ftp, http
Los niveles situados por encima de la capa 4 estn siendo muy cuestionados, hasta el
punto que algunos opinan que estos niveles deberan formar parte de las aplicaciones y
no del sistema de comunicaciones. El modelo TCP/IP concatena los tres niveles
superiores del modelo OSI en uno solo denominado nivel de aplicacin.

43

Modelo de Referencia OSI

Encapsulamiento

44

Modelo de Referencia OSI

Ejemplo de Encapsulamiento

45

Modelo de Referencia OSI


Nombres de los diferentes PDU

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RESUMEN
1

Conceptos de Redes

Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Modelo de Referencia OSI

Redes LAN: Generalidades

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

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Redes LAN: Generalidades

LAN
Ethernet

Thicknet
10B5

UTP
10BT

Token Ring

Wireless
LAN

4 Mbps

Otras

16 Mbps

54 Mbps

Thinnet
10B2

Fibra
10BF

Gigabit
Ethernet

Fast Ethernet
100BT

Token Bus

ATM - LAN

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Redes LAN: Generalidades

TOPOLOGAS

49

Redes LAN: Generalidades

Norma IEEE 802 para Redes LAN


En los aos 80, el IEEE se encontr ante la tarea de establecer un estndar para las
redes de rea local LAN, de forma que los usuarios pudieran elegir a qu fabricante
comprar la red sin encontrarse con una incompatibilidad total entre equipos. Este
propsito se vio frustrado por la falta de acuerdo entre los integrantes del comit. Al final,
el IEEE se tuvo que conformar con una serie de estndares que cubran la parte baja de
la arquitectura OSI, hasta el nivel de enlace, y que compartan el interfaz con el nivel de
red (nivel 3 de OSI). De este modo se consegua que las aplicaciones de niveles
superiores fueran independientes del modelo concreto de red que hubiera debajo, es
decir se consigui que la red fuera transparente para el usuario.
El IEEE ha generado varios estndares para LANs. Dichos estndares se agrupan
colectivamente bajo una nica norma conocida como IEEE802, la cual incluye
CSMA/CD, Token Bus y Token Ring. El IEEE 802 ha sido adoptado por ANSI e ISO
(ISO 8802). Los estndares estn divididos en partes, cada una publicada como un
tomo separado.
El 802.1 da una introduccin al conjunto de estndares. El estndar 802.2 define la parte
alta del nivel de enlace que utiliza el protocolo llamado LLC (Logical Link Control). Las
partes 802.3 a 802.5 describen los tres estndares LAN, que son respectivamente
CSMA/CD, Token Bus y Token Ring. Cada estndar cubre los aspectos del nivel fsico
y la capa MAC (nivel de enlace).

50

Redes LAN: Generalidades

Para lograr el objetivo de transparencia de la red para el usuario era necesario


normalizar la arquitectura de protocolos de todos los modelos de red. Al
enfrentarse al nivel de enlace se dieron cuenta de la complejidad que implicaba
dicha hazaa. La decisin que tomaron fue la de dividir el nivel 2 en dos
subniveles:
MAC (Medium Access Control):
Controla el acceso al medio de transmisin, que es compartido. Es diferente para
cada tipo de red, de acuerdo con la tcnica que se emplee.
LLC (Logical Link Control):
Cubre el resto de las funciones del nivel de enlace de OSI. Es igual para todas las
redes, y por lo tanto es aqu donde se realiza la convergencia entre todos los
modelos.
El servicio que el nivel MAC ofrece al subnivel LLC est definido como no fiable
y no orientado a conexin. Sin embargo, el servicio ofrecido por el subnivel
LLC al nivel de red no se establece de forma unvoca, sino que hay tres
opciones, dependiendo del uso que se vaya a hacer de la red.

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Redes LAN: Generalidades


LLC1

No fiable
No orientado a conexin
De los tres es la ms utilizada en la prctica

LLC2

Fiable
Orientado a conexin

LLC3

Datagramas con asentimiento

Otra caracterstica del LLC es que permite el acceso a la red


de varias entidades de nivel superior, a travs de diferentes
puntos de acceso al servicio, conocidos como LSAPs (Link
Service Access Point). Cada LSAP es una especie de
direccin de acceso al LLC, que las entidades superiores
utilizan para identificarse como origen y destino de
informacin dentro de la mquina. Las entidades de nivel
superior son, generalmente, procesos en ejecucin en un
PC.
52

Redes LAN: Generalidades

FUNCIONES DE LOS NIVELES


Nivel Fsico:

Topologa y cableado, interfaces elctricas y mecnicas,


seales, tiempo de duracin de los bits, niveles de
corriente, etc.
Subnivel MAC:
Gestin del acceso al medio compartido
Direccionamiento ( comunicacin punto a punto o
UNICAST, multipunto o de GRUPO o MULTICAST y
difusin o BROADCAST)
Subnivel LLC:
Multiplexacin
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Redes LAN: Generalidades

NORMAS LAN

....

Protocolo que sabe como tratar los datagramas del


nivel de red y entregarlos a la capa MAC adecuada,
de acuerdo al medio fsico que se emplee
(Ethernet, Token, FDDI, etc.), es la misma para
todas las tecnologas

N. Red

LLC

IEEE 802.2 LLC

Logical Link Control

MAC
Medium Access Control

N. Fsico
Capas que diferencian a
las LAN

IEEE
802.3

IEEE
802.4

IEEE
802.5

IEEE
802.6

Ethernet

Token
Bus

Token
Ring

DQDB

ANSI

FDDI

Una capa MAC y un nivel


fsico para cada
tecnologa

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Redes LAN: Generalidades

DIRECCIONES

Todas los hosts escuchan todas las transmisiones

Se necesitan direcciones para los hosts


Existen tambin direcciones de grupo (multicast),
que engloban a varios hosts

Cada trama lleva:


Una direccin de destino (individual o de grupo)
Una direccin fuente (individual)
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Redes LAN: Generalidades

DIRECCIONES IEEE
Formato:
6 bytes (248 direcciones)

Primer bit de transmisin indica si la direccin es UNICAST


o de grupo (multicast).
Cada estacin tiene una direccin Unicast

Las direcciones nicas son administradas por el IEEE


El IEEE asigna los 3 primeros bytes a cada fabricante
El fabricante asigna los otros tres bytes a sus
productos
No son jerrquicas
No guardan ninguna relacin con la localizacin, tal como
veremos luego las direcciones IP.
56

Redes LAN: Generalidades

EJEMPLO
direccin

00:1D:92:58:A6:01

ASIGNADOS POR EL IEEE

00000000

00011101

10010010

ASIGNADOS POR EL FABRICANTE

01011000

10100110

00000001

0 = UNIVERSAL, 1 = LOCAL (el segundo bit que se transmite)

0 = INDIVIDUAL, 1 = DE GRUPO (el primer bit que se transmite)

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Redes LAN: Generalidades

Unicast / Multicast
Permite enviar en 3 modos:
Unicast (bit = 0): destino nico; es el uso general
Multicast (bit = 1): el destino es un grupo de usuarios
determinado, configurado como tal desde el software por el
administrador del sistema.
Broadcast ( FF:FF:FF:FF:FF:FF) o de difusin, el mensaje
llega a todos los usuarios. La difusin de mensajes
(broadcast) en una red es un tema delicado, ya que puede
acarrear problemas de trfico. En algunas situaciones es muy
til, como cuando un terminal se incorpora a la red y desea
localizar a un servidor determinado, por lo que debe permitirse
entonces su uso, siempre que sea racional.
58

RESUMEN

Conceptos de Redes

Conmutacin de Circuitos, Mensajes y Paquetes

Modelo de Referencia OSI

Redes LAN: Generalidades

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

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Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

Se caracteriza por:
Topologa en bus (fsica / lgica)

Tcnica de acceso CSMA/CD:


Mtodo de acceso mltiple (Multiple Access)

Escucha de portadora (Carrier Sense)


Deteccin de colisiones (Collision Detect)

60

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

Topologa Fsica y Lgica


Topologa Fsica: Estrella

HUB

Topologa Lgica: BUS

Topologa Lgica: ANILLO

61

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

10 B 2
Velocidad

10 Mbps

Banda base

La seal sin modular, se


inyecta la trama
directamente al medio

Tipo de medio fsico y


mxima longitud permitida

Coaxil Flexible
(Thinnet) 200 m

Ejemplos:
10B2 10 Mbps Banda Base Coaxil flexible (BNC T) 200 m
10B5 10 Mbps Banda Base Coaxil grueso (TRANCEIVER) 500 m
10BT 10 Mbps Banda Base Cable UTP sin apantallar Fichas RJ45 (Par
Trenzado Twister Pair) 100 m
10BF 10 Mbps Banda Base (Fibra ptica)

62

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

Cable coaxil 10B2

Conector BNC

Cable coaxil 10B5

63

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

NIC: Network Interface Card

64

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

10BT o 100BT

65

Redes LAN: IEEE 802.3 ETHERNET

Para la deteccin de las colisiones no es adecuado el uso de un cdigo


binario, ya que no es sencillo detectar bien las mismas y porque adems
es vulnerable al ruido. Por todo lo antedicho se usa la codificacin
Manchester (Ethernet) y Manchester diferencial (Token ring).

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EL MTODO DE ACCESO CSMA/CD


Escucha de portadora ( Carrier Sense)
si el medio est libre: se transmite

si el medio est ocupado: se espera


Deteccin de colisiones ( Collision Detection)
Durante la transmisin, se analiza la seal

Si se detecta colisin:
Se refuerza la colisin (32 bit noise burst)

Se deja de transmitir

Se entra en una espera de duracin aleatoria


No hay prioridades (Cualquier estacin puede transmitir en cualquier
momento)

No se garantiza un tiempo mximo de acceso a la red.


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DEFINICIONES

JT (Jam Time) = Tiempo de refuerzo de la


colisin 32 bits
RTD (Round Trip Delay) = Retardo de
propagacin de ida y vuelta, extremo a extremo.

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VENTANA DE COLISIN = RTD + JAM TIME

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VENTANA DE COLISIN

Para detectar una colisin, se debe estar an


transmitiendo
Definicin:
Ventana de colisin (Time Slot) = RTD + JAM TIME
Duracin de la ventana de colisin 512 bits
Hasta que no transcurre la ventana de colisin
no estamos seguros de no tener colisin.
Las tramas no pueden ser menores que el Time
Slot, o sea 512 bits.
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Primera versin de la norma: 10BASE5


Usa como medio fsico un coaxial de 50 (un cable rgido de buena calidad y caro). Permite
segmentos de hasta 500 m, hasta un nmero mximo de 5 segmentos con repetidores. La
distancia mxima es, por lo tanto, de 2,5 km. Cunto vale RTD ?

500 m
2500 m

RTD 2 (5 tp coaxil 4 tp repeater ) vcoaxil

tpcoaxil

500m
2,53 s
8
1,98.10 m / s

RTD 2 (5 2,53 4 2) 42 s

1,98.108 m / s r POL 2.3


POL

Suponiendo un tprepeater 2 s

N bits

42 s
0,1 s

420 bits

A estos 420 bits le sumamos los 32 bits de JT y estamos en 452 bits. De


aqu surge que el tamao mnimo de la trama sea de 512 bits (64 bytes) !!!

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Una de las funciones del protocolo MAC de ETHERNET 802.3 es que


una vez detectada una colisin se pase a resolverla, para ello el protocolo
aplica una tcnica denominada BEB (Binary Exponential Backoff).
t

colisin
0 1

...

15

...
t

Consiste en dividir el tiempo posterior a una colisin en slots de duracin t


(intervalo de vulnerabilidad). Tras la colisin las estaciones involucradas
vuelven a intentar transmitir en una de las dos ranuras de tiempo siguientes de
forma aleatoria. Si se vuelve a producir una colisin, esas estaciones
intentarn transmitir en una de las 4 ranuras siguientes. Ante nuevas
colisiones, las estaciones vern multiplicado sucesivamente por 2 su margen
de repeticin, que ser de 2i tras la colisin i-sima. Esto se mantiene hasta la
10 colisin, a partir de la cual el intervalo se estabiliza en 1024 slots.
Finalmente si se alcanza la 16 colisin, la estacin desiste del proceso e
informa al nivel superior del error de transmisin.

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FORMATO DE LA TRAMA IEEE 802.3


6
6
38 - 1500

Prembulo

Dir. Destino Dir. Origen

DATOS (LLC 802.2) CRC

SFD

Long. Datos

1 byte

2 bytes

Prembulo (7 bytes) : 1010......10 para sincronizar los relojes


Delimitador de principio de trama (SFD 1 byte)
Direccin de origen y destino (6 bytes)

Longitud de datos (2 bytes): en nmero de bits


Datos (LLC) (38-1500 bytes). La limitacin es para que una estacin no acapare el medio.

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Prembulo

FORMATO DE LA TRAMA Ethernet II


6
6
38 - 1500

Dir. Destino Dir. Origen

DATOS (38-1500)

CRC

Type

2 bytes

Ethernet II emplea el campo Type en lugar de Lenght. El campo Type indica el tipo de
protocolo que transporta la trama en su campo de datos. Por ejemplo 0806h indica
ARP, 0800h IP, etc.
Adems Ethernet II no emplea LLC, o sea el IEEE 802.2
Ethernet II es el formato de trama que ms se emplea en la actualidad.

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REPETIDORES
Permiten alargar la longitud de la red
Repetidor

Unen segmentos de red


Dos o ms
Pueden utilizar distinto medio fsico
Pero deben ser:
de la misma velocidad
usar el mismo protocolo MAC (por ejemplo no ETHERNET con TOKEN
RING (802.3 con 802.5)

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