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AMBIENTES EN LOS SISTEMAS OPERATIVOS

AMBIENTE GRAFICO Y SUS TAREAS COMUNES


En la actualidad la mayora de las computadoras personales (PC),
del tipo microcomputadoras, utilizan para sus gestiones la
plataforma de sistema operativo en ambiente grfico. A esta
categora pertenecen Windows, MAC OS X, y algunas versiones de
Linux
Tipos de ambientes grficos
La caracterstica principal es la interfaz o enlace grfico basado en
iconos. Pero, qu son los iconos? En las seales de transporte, en
la nomenclatura de algunos edificios modernos, en los museos,
etc. Encontramos toda clase de seales graficas que nos permiten
saber con cierta precisin como llegar a nuestro destino. En el caso
de una cultura de imgenes la ventaja fundamental radica en su
universalidad; sin embargo, la capacidad para comunicar de un
lenguaje basado en iconos descansa en el conocimiento que los
usuarios tienen de l. Un segundo punto a considerar cuando de
lenguaje de iconos se trata, es que contiene una gramtica propia
que requiere ser conocida con cierta profundidad para poder
comprender los mensajes que quiere transmitir
En el caso de los sistemas operativos, de las computadoras que
han sido redactados para interactuar con los usuarios en este tipo
de lenguaje simblico, existe adems un elemento que debe ser
sometido a anlisis: las operaciones o funciones a las que cada
icono nos conduce generalmente refieren a operaciones del
programa o sistema. Sin un conocimiento claro de esas
operaciones o funciones el significado de los smbolos resulta
incomprensible. Pero una vez dominados, la destreza y agilidad en

el uso de la computadora y la informacin que en ella se manipula


aumenta considerablemente
Un icono es una imagen que representa grficamente a cualquier
objeto, ya sea un programa, un archivo, una carpeta o un
dispositivo, y nos permite identificarlo a simple vista, por lo tanto,
los iconos le dan al entorno grfico una gran facilidad para el
usuario.
Otra caracterstica importante, es que los sistemas operativos de
interfaz grfica tratan de dar un sentido de familiaridad a sus
usuarios, de esta manera cada uno de ellos puede incluir en su
pantalla una imagen que la personalice. As, la computadora
presenta en su superficie un escritorio donde la imagen de fondo
se le llama papel tapiz
En el escritorio podemos encontrar, adems de los iconos y el
papel tapiz anteriormente mencionados, un rea rectangular
rodeada de un marco con un ttulo para identificarla, a esta rea se
le conoce con el nombre de ventana.
El concepto de ventana dentro del ambiente grfico es muy
simple, cualquier tarea que se est ejecutando estar dentro de
una. Como se mencion en el prrafo anterior, la ventana es un
rea rectangular la cual se ubicar en el escritorio y sus
dimensiones variarn de acuerdo a las necesidades del usuario o a
las caractersticas del programa que se utilice. Bsicamente
existen dos tipos de ventana: estndar y cuadro de dilogo.
a) Estndar. Es la ventana de trabajo y la ms usual. Para
distinguirla existen varias caractersticas, entre las ms
sobresalientes estn los botones de control, el redimensionamiento
y posible cambio de ubicacin dentro del escritorio
b) Cuadros de dilogo. En el nombre de este tipo de ventana radica
su funcin, son ventanas que proporcionan informacin al usuario
para la toma de decisiones. Entre las caractersticas fsicas de
stas, las ms sobresalientes son: Tienen un tamao y una
ubicacin dentro del escritorio fijos, adems solo cuentan con un
botn de control (cerrar) y por lo regular llevan tres posibles
respuestas: si, no y cancelar o tambin aceptar, cancelar y ayuda.
- APPLE MACINTOSH

Interfaz ofrecida por el sistema operativo Mac OS, basada en el


concepto de ventanas.
- WINDOWS
Interfaz que est presente en cualquiera de los sistemas
operativos de la familia Windows, basada en el concepto de
ventanas.
- LINUX
Este sistema operativo ofrece varios tipos de interfaces grficas
dependiendo de las necesidades de los usuarios, como lo son: KDE,
GNOME, CDE, etc.
http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Portada
http://es.opensuse.org/SDB:Instalar_openSUSE_desde_el_DVD
Mas informacin aqu
http://lamatriz.wordpress.com/2007/10/03/los-entornos-deescritorios-de-linux-kde-y-gnome/
http://www.aulaclic.es/windows7/t_3_1.htm
2.2.-Proceso de arranque
Quiz, mucha gente nunca ha pensado cmo nuestras
computadoras personales son capaces de saber qu archivos hay
que ejecutar, para cargar correctamente el Sistema Operativo (SO)
de manera automtica. En un principio parece obvio, encendemos
la computadora, y se carga el sistema sin ms. Pero algunos
sabemos que esto no es tan sencillo.
Nada ms al pulsar el botn de encendido de nuestro equipo, se
alimenta la tarjeta madre del ordenador. Despus de unos
chequeos el sistema pasa el control a la memoria ROM, que es
donde se encuentra el BIOS (Basic Input / Output System). Hoy en
da todas los BIOS son configurables, por lo que en este momento
el BIOS buscar un sistema operativo en los lugares que nosotros
le hayamos indicado. Una configuracin tpica sera buscar primero
en la disquetera (floppy), posteriormente en la unidad de CD-ROM

y por ltimo en el primer disco IDE (disco duro). Esta configuracin


es la responsable, por ejemplo,
Una vez establecida la unidad desde la que se arrancar el SO, se
carga el sector de arranque (Boot Sector), que contiene un
pequeo programa que indica qu es lo siguiente que hay que leer
para continuar con la carga del SO. Actualmente los sectores de
arranque suelen consistir en un pequeo men, que indica las
posibles opciones en cuanto a SOs disponibles. As pues,
resumiendo, el proceso sera el siguiente:
Encendemos la mquina.
Se realiza un auto chequeo.
Se atiende a la configuracin de la secuencia de arranque (Boot
Sequence).
Se busca en el primer sector del disco elegido el "Boot Loader".
En funcin de las caractersticas de ese "loader" o cargador, se
elige uno u otro SO.
Se procede a la carga del SO elegido.
2.3.-Interfaz con los usuarios y sus aplicaciones
Los sistemas operativos son el puente que existe entre el hombre y
la mquina para que exista una buena interaccin entre ambos. Le
permiten al usuario poder manejar tres tipos de elementos: los
programas, los archivos y los dispositivos de hardware (entrada,
salida y almacenamiento). Siendo los archivos los de mayor
importancia, ya que las aplicaciones y documentos se almacenan
en ste y los dispositivos permiten que se realicen diversas
acciones con los mismos.
Multiusuario: cada rea de trabajo es personalizada por cada
usuario, tema de escritorio,configuracin de pantalla, tipo de men
y ventanas de configuracin.
Windows: son representados por iconos cada aplicacin

Linux: dependiendo de KDE(mas tipo Windows) o GNOME (basado


en MAC) es la representacin de sus aplicaciones.

Comandos bsicos de control


Se le conoce como tarea a cualquier programa que est en
ejecucin. Las tareas se pueden iniciar, suspender y terminar. Si se
necesita iniciar una tarea existen bsicamente dos formas, desde
un icono o desde el men de inicio que est en la barra de tareas.
Para iniciar una tarea desde un icono slo tiene que localizarlo, ya
sea en el escritorio como acceso directo o desde el rea de trabajo
de una carpeta y aplicar un doble clic con el botn primario del
mouse.
La otra forma de iniciar una tarea, es a travs del men de inicio
con el comando ejecutar o buscndola en el submen programas
de la barra del men de inicio. La suspensin de una tarea significa
dejarla momentneamente pendiente, para atender a otra. Se
pueden tener dos o ms tareas simultneamente, proceso que se
conoce como multitareas, pero slo una de ellas es la preferente y
es la que se encuentra visible en primer plano, dentro de su
ventana con su barra de ttulo de un color sobresaliente a las de
otras y su botn ms brillante en la barra de tareas. Cuando el uso
de una tarea ha terminado, es recomendable salir de la aplicacin,
ya sea mediante los botones de control o desde el men Archivo,
con el comando salir que por lo general es el ltimo, con esto el
espacio que ocupa en memoria esa tarea se

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