En la actualidad la mayora de las computadoras personales (PC), del tipo microcomputadoras, utilizan para sus gestiones la plataforma de sistema operativo en ambiente grfico. A esta categora pertenecen Windows, MAC OS X, y algunas versiones de Linux Tipos de ambientes grficos La caracterstica principal es la interfaz o enlace grfico basado en iconos. Pero, qu son los iconos? En las seales de transporte, en la nomenclatura de algunos edificios modernos, en los museos, etc. Encontramos toda clase de seales graficas que nos permiten saber con cierta precisin como llegar a nuestro destino. En el caso de una cultura de imgenes la ventaja fundamental radica en su universalidad; sin embargo, la capacidad para comunicar de un lenguaje basado en iconos descansa en el conocimiento que los usuarios tienen de l. Un segundo punto a considerar cuando de lenguaje de iconos se trata, es que contiene una gramtica propia que requiere ser conocida con cierta profundidad para poder comprender los mensajes que quiere transmitir En el caso de los sistemas operativos, de las computadoras que han sido redactados para interactuar con los usuarios en este tipo de lenguaje simblico, existe adems un elemento que debe ser sometido a anlisis: las operaciones o funciones a las que cada icono nos conduce generalmente refieren a operaciones del programa o sistema. Sin un conocimiento claro de esas operaciones o funciones el significado de los smbolos resulta incomprensible. Pero una vez dominados, la destreza y agilidad en
el uso de la computadora y la informacin que en ella se manipula
aumenta considerablemente Un icono es una imagen que representa grficamente a cualquier objeto, ya sea un programa, un archivo, una carpeta o un dispositivo, y nos permite identificarlo a simple vista, por lo tanto, los iconos le dan al entorno grfico una gran facilidad para el usuario. Otra caracterstica importante, es que los sistemas operativos de interfaz grfica tratan de dar un sentido de familiaridad a sus usuarios, de esta manera cada uno de ellos puede incluir en su pantalla una imagen que la personalice. As, la computadora presenta en su superficie un escritorio donde la imagen de fondo se le llama papel tapiz En el escritorio podemos encontrar, adems de los iconos y el papel tapiz anteriormente mencionados, un rea rectangular rodeada de un marco con un ttulo para identificarla, a esta rea se le conoce con el nombre de ventana. El concepto de ventana dentro del ambiente grfico es muy simple, cualquier tarea que se est ejecutando estar dentro de una. Como se mencion en el prrafo anterior, la ventana es un rea rectangular la cual se ubicar en el escritorio y sus dimensiones variarn de acuerdo a las necesidades del usuario o a las caractersticas del programa que se utilice. Bsicamente existen dos tipos de ventana: estndar y cuadro de dilogo. a) Estndar. Es la ventana de trabajo y la ms usual. Para distinguirla existen varias caractersticas, entre las ms sobresalientes estn los botones de control, el redimensionamiento y posible cambio de ubicacin dentro del escritorio b) Cuadros de dilogo. En el nombre de este tipo de ventana radica su funcin, son ventanas que proporcionan informacin al usuario para la toma de decisiones. Entre las caractersticas fsicas de stas, las ms sobresalientes son: Tienen un tamao y una ubicacin dentro del escritorio fijos, adems solo cuentan con un botn de control (cerrar) y por lo regular llevan tres posibles respuestas: si, no y cancelar o tambin aceptar, cancelar y ayuda. - APPLE MACINTOSH
Interfaz ofrecida por el sistema operativo Mac OS, basada en el
concepto de ventanas. - WINDOWS Interfaz que est presente en cualquiera de los sistemas operativos de la familia Windows, basada en el concepto de ventanas. - LINUX Este sistema operativo ofrece varios tipos de interfaces grficas dependiendo de las necesidades de los usuarios, como lo son: KDE, GNOME, CDE, etc. http://www.guia-ubuntu.org/index.php?title=Portada http://es.opensuse.org/SDB:Instalar_openSUSE_desde_el_DVD Mas informacin aqu http://lamatriz.wordpress.com/2007/10/03/los-entornos-deescritorios-de-linux-kde-y-gnome/ http://www.aulaclic.es/windows7/t_3_1.htm 2.2.-Proceso de arranque Quiz, mucha gente nunca ha pensado cmo nuestras computadoras personales son capaces de saber qu archivos hay que ejecutar, para cargar correctamente el Sistema Operativo (SO) de manera automtica. En un principio parece obvio, encendemos la computadora, y se carga el sistema sin ms. Pero algunos sabemos que esto no es tan sencillo. Nada ms al pulsar el botn de encendido de nuestro equipo, se alimenta la tarjeta madre del ordenador. Despus de unos chequeos el sistema pasa el control a la memoria ROM, que es donde se encuentra el BIOS (Basic Input / Output System). Hoy en da todas los BIOS son configurables, por lo que en este momento el BIOS buscar un sistema operativo en los lugares que nosotros le hayamos indicado. Una configuracin tpica sera buscar primero en la disquetera (floppy), posteriormente en la unidad de CD-ROM
y por ltimo en el primer disco IDE (disco duro). Esta configuracin
es la responsable, por ejemplo, Una vez establecida la unidad desde la que se arrancar el SO, se carga el sector de arranque (Boot Sector), que contiene un pequeo programa que indica qu es lo siguiente que hay que leer para continuar con la carga del SO. Actualmente los sectores de arranque suelen consistir en un pequeo men, que indica las posibles opciones en cuanto a SOs disponibles. As pues, resumiendo, el proceso sera el siguiente: Encendemos la mquina. Se realiza un auto chequeo. Se atiende a la configuracin de la secuencia de arranque (Boot Sequence). Se busca en el primer sector del disco elegido el "Boot Loader". En funcin de las caractersticas de ese "loader" o cargador, se elige uno u otro SO. Se procede a la carga del SO elegido. 2.3.-Interfaz con los usuarios y sus aplicaciones Los sistemas operativos son el puente que existe entre el hombre y la mquina para que exista una buena interaccin entre ambos. Le permiten al usuario poder manejar tres tipos de elementos: los programas, los archivos y los dispositivos de hardware (entrada, salida y almacenamiento). Siendo los archivos los de mayor importancia, ya que las aplicaciones y documentos se almacenan en ste y los dispositivos permiten que se realicen diversas acciones con los mismos. Multiusuario: cada rea de trabajo es personalizada por cada usuario, tema de escritorio,configuracin de pantalla, tipo de men y ventanas de configuracin. Windows: son representados por iconos cada aplicacin
Linux: dependiendo de KDE(mas tipo Windows) o GNOME (basado
en MAC) es la representacin de sus aplicaciones.
Comandos bsicos de control
Se le conoce como tarea a cualquier programa que est en ejecucin. Las tareas se pueden iniciar, suspender y terminar. Si se necesita iniciar una tarea existen bsicamente dos formas, desde un icono o desde el men de inicio que est en la barra de tareas. Para iniciar una tarea desde un icono slo tiene que localizarlo, ya sea en el escritorio como acceso directo o desde el rea de trabajo de una carpeta y aplicar un doble clic con el botn primario del mouse. La otra forma de iniciar una tarea, es a travs del men de inicio con el comando ejecutar o buscndola en el submen programas de la barra del men de inicio. La suspensin de una tarea significa dejarla momentneamente pendiente, para atender a otra. Se pueden tener dos o ms tareas simultneamente, proceso que se conoce como multitareas, pero slo una de ellas es la preferente y es la que se encuentra visible en primer plano, dentro de su ventana con su barra de ttulo de un color sobresaliente a las de otras y su botn ms brillante en la barra de tareas. Cuando el uso de una tarea ha terminado, es recomendable salir de la aplicacin, ya sea mediante los botones de control o desde el men Archivo, con el comando salir que por lo general es el ltimo, con esto el espacio que ocupa en memoria esa tarea se