Professional Documents
Culture Documents
Wprowadzenie
Postacie
Rozgrywka
Nagrody
11
Potwory
13
Karta postaci
19
Fajerbol
Creative Commons: uznanie autorstwa ukasz Koodziej 2017
Ilustracje: games-icons.net, oldbookillustrations.com
2
WPROWADZENIE
Tematyka
Fajerbol to gra pozwalajca uczestnikom pokierowa poczynaniami druyny dzielnych poszukiwaczy przygd przemierzajcych
fantastyczne krainy i walczcych z potworami, by wykona niebezpieczne misje.
Uczestnicy
W zabawie bierze udzia od dwch do szeciu osb, z ktrych jedna peni funkcj narratora, a pozostae graczy.
Zadaniem graczy jest stworzenie dla siebie postaci i wykorzystanie ich moliwoci w taki sposb, by wykona podjte zadania.
Zadaniem narratora jest wybranie potworw i wykorzystanie ich
moliwoci w taki sposb, by podjte przez postacie graczy misje
stay si trudne i ekscytujce.
Rekwizyty
Oprcz niniejszej instrukcji do gry niezbdne s koci szecienne
kartki i owki.
POSTACIE
Atrybuty
Aby stworzy posta naley szeciokrotnie rzuci koci. Pierwsze cztery wyniki odpowiadaj atrybutom postaci kolejno sile
zwinnoci inteligencji i charyzmie. Dwa nastpne za jej zdrowiu
oraz manie.
Rasa
Zaley od najniszego atrybutu postaci. Wpywa na talenty ktre
ona posiada oraz moe w sobie odkry.
W przypadku remisu decyzja naley do gracza.
Krasnolud
Najniszy atrybut
Zwinno
Talent
Utrzymuj si na nogach
Ukryte talenty
Wznosz toast
Wal motem
Elf
Najniszy atrybut
Sia
Talent
Znikam w zarolach
Ukryte talenty
Wspinam si na drzewo
Strzelam z uku
Nizioek
Najniszy atrybut
Inteligencja
Talent
Zadaj zagadk
Ukryte talenty
Ork
Najniszy atrybut
Charyzma
Talent
Gronie rycz
Ukryte talenty
Wsz tchrza
Rbi toporem
Czowiek
Najniszy atrybut
Talent
Brak
Ukryte talenty
Brak
Klasa
Zaley od najwyszego atrybutu postaci. Wpywa na talenty ktre
ona posiada oraz moe w sobie odkry, pocztkowy ekwipunek
i ograniczenia ktrym podlega.
W przypadku remisu decyzja naley do gracza.
Wojownik
Najwyszy
atrybut
Sia
Talent
Przeszywam mieczem
Ukryte
talenty
Zasaniam si tarcz
Przeamuj strach
Ekwipunek
Pancerz
Gadety
Towarzysze
+5
+5
+1
+2
otrzyk
Najwyszy
atrybut
Zwinno
Talent
Kryj si w cieniu
Ukryte
talenty
Kradn sakiewk
Sypi piaskiem w oczy
Ekwipunek
Pancerz
Gadety
Towarzysze
+3
+2
+5
+1
Czarodziej
Najwyszy
atrybut
Inteligencja
Talent
Ukryte
talenty
Zamieniam w ab
Lewituj
Ekwipunek
Pancerz
Gadety
Towarzysze
+1
+1
+3
+3
Kapan
Najwyszy
atrybut
Charyzma
Talent
Zasklepiam ran
Ukryte
talenty
Odczyniam urok
Odpdzam zo
Ekwipunek
Pancerz
Gadety
Towarzysze
+2
+3
+2
+4
Awanturnik
Najwyszy
atrybut
Talent
Brak
Ukryte
talenty
Brak
Ekwipunek
Pancerz
Gadety
Towarzysze
+2
+2
+2
+5
Misja
Zadanie, ktrego moe si podj posta wraz z towarzyszami zaley od szeciu uzyskanych wczeniej wynikw.
Jeeli graczowi nie odpowiada misja jego postaci, moe wylosowa inn.
Wynik
Udaj si
Do miasta
wystpku
Na
tropikaln
wysp
Na kipice
od rozkadu
bagna
Na spalon
socem
pustyni
Do mrocznej
puszczy
W skute
lodem gry
Gdzie
grasuje
Wilkoak
Wampir
Drzewiec
Gryf
Golem
Troll
Oraz
Wilki
Pajki
Gobliny
Koboldy
Szkielety
Impy
Musisz tam
Kupi
Sprzeda
Znale
Ukry
Zniszczy
Naprawi
Pewn
Rodzinn
pamitk
Map skarbu
Dziwaczn
machin
Siedzib
rodu
Pancern
skrzyni
Tajemnicz
ksig
Ktra
zostaa
Zakopana
Zatopiona
Skradziona
Zgubiona
Podzielona
Przeklta
Charakterystyka
Cechy wyrniajce posta postaci zale od szeciu uzyskanych
wczeniej wynikw.
Jeli graczowi nie odpowiada charakterystyka jego postaci, moe
wylosowa inn.
Wynik
Sylwetka
Drobna
Gos
Cichy
Charakter
Ostrony
Opiekuczy
Odwany
Oblicze
Bliznowate
Tatuowane
Umalowane
Smuka
Krga
Chrapliwy
Wysoki
Wyznanie
Siostra woda
Ojciec niebo
Matka
ziemia
Pochodzenie
Wioska na
skraju lasu
Grska
twierdza
Ciemne
zauki
Kanciasta
Postawna
Muskularna
Niski
Melodyjny
Donony
Pogodny
Otwarty
Stanowczy
Ogorzae
Promienne
Szlachetne
elazny
dziedzic
Brat ogie
Brat bestia
Miasto
portowe
Kryjwka na
bagnach
Pustynna
oaza
ROZGRYWKA
Rozpoczcie
Kiedy gracze zdecyduj, ktr z wylosowanych misji pragn podj, narrator opowiada gdzie znajduj si postacie, z jakimi potworami bd musiay si upora i w jakiej kolejnoci bd rozgrywane tury poszczeglnych bohaterw i potworw.
Informacje te powinny by przez niego aktualizowane i uzupeniane w miar rozwoju akcji.
Tury
Kadej istocie przysuguje indywidualna tura, w czasie ktrej kierujcy ni uczestnik moe opisa jedn podejmowan przez ni
akcj.
Akcje
Uczestnik mwi co chce zrobi kontrolowana przez niego istota
i wybiera konsekwencje. Akcj moe by praktycznie dowolna
czynno, co do ktrej uczestnicy zgadzaj si, e ley w granicach moliwoci podejmujcej j postaci.
Jeeli akcja dotyczy wicej ni jednej istoty, kada z nich ma prawo do indywidualnej reakcji oraz indywidualnych konsekwencji.
Reakcje
Uczestnik kontrolujcy istot bdc celem akcji, moe opisa
w jaki sposb chce ona zareagowa oraz wybra konsekwencje.
Reakcja musi by jednak zwizana bezporednio z istot, ktra j
sprowokowaa.
Testy
W przypadku kiedy strony zgadzaj si, e akcja i reakcja nie wykluczaj si nawzajem, konsekwencje obu wchodz w ycie.
Jeli jest inaczej, kada ze stron wykonuje test, czyli rzuca koci
i dodaje do wyniku warto jednego atrybutu i jednego przedmiotu, ktre uwaa za najbardziej uyteczne w danej sytuacji.
9
10
NAGRODY
Bezpieczna przysta
Po kadej misji narrator powinien nagrodzi graczy, opisujc jak
postacie docieraj w bezpieczne, cywilizowane okolice, gdzie
mog skorzysta z rozmaitych przybytkw, aby lepiej przygotowa si do nadchodzcych wyzwa.
Akademie
Umoliwiaj postaciom podnoszenie wartoci atrybutw, zdrowia, many, maksymalnej premii za uycie okrelonego typu ekwipunku oraz przenoszenie ukrytych talentw na list talentw.
Kady punkt i talent naley wykupi osobno, pacc za niego
ilo zota okrelan poprzez rzucenie koci tyle razy, ile ma wynosi nowa warto cechy bd ilo talentw.
adna cecha postaci, w tym take ilo jej talentw, nie moe by
wiksza, ni sze.
Gildie najemnikw
Umoliwiaj losowanie nowych zada poprzez wykonanie szeciu kolejnych rzutw koci.
Jeeli graczom nie odpowiada wylosowana misja, mog wylosowa inn.
Wynik
Udaj si
Do miasta
wystpku
Na
tropikaln
wysp
Na kipice
od rozkadu
bagna
Na spalon
socem
pustyni
Do mrocznej
puszczy
W skute
lodem gry
Gdzie
grasuje
Smok
Olbrzym
Kraken
Hydra
Licz
Demon
Oraz
Wiwerny
Ogry
Sukkuby
Bazyliszki
Mimiki
Upiory
Musisz tam
Odczarowa
Eskortowa
Znale
Ukry
Pokona
Pomci
Swojego
Ucznia
Mentora
Przyjaciela
Wybraca
Krewniaka
Dunika
Ktry zosta
Zaklty
Optany
Uwiziony
Wygnany
Zabity
Zhabiony
11
Gospody
Po kadej nocy spdzonej w gospodzie posta odzyskuje ilo
zdrowia oraz many rwn odpowiednio jej sile oraz charyzmie.
Kada posta musi z gry zapaci za swj nocleg. Cen kadej
nocy w zocie okrela si, rzucajc koci.
Nocleg w dziczy mona odpoczywa za darmo na onie natury, ale po kadej takiej nocy narrator rzuca koci. Jeli wyrzuci
szstk, trzeba zmierzy si z napotkanymi potworami.
Karawany
Pozwalaj podrowa midzy krainami, aby podejmowa nowe
misje.
Kada posta musi z gry zapaci za swj transport. Ilo dni podry i cen kadego z nich w zocie okrela si, rzucajc koci.
Podr przez dzicz mona wdrowa za darmo bezdroami,
ale po kadym dniu takiej podry narrator rzuca koci. Jeeli
wyrzuci szstk trzeba zmierzy si z napotkanymi potworami.
Targowiska
Pozwalaj sprzedawa zdobyte przedmioty i kupowa nowe. Wystarczy okreli ich rodzaj (bro pancerz wierzchowiec albo towarzysz) oraz premi ktr maj zapewnia (od +1 do +6).
Cen przedmiotu w zocie okrela si, rzucajc koci tyle razy,
ile wynosi zapewniana przez niego premia.
witynie
Umoliwiaj polegym postaciom powrt do ycia w peni si.
Cen rytuau w zocie okrela si, rzucajc szeciokrotnie koci.
12
POTWORY
Rodzaje
Do kadego zadania przypisane s najsilniejsze oraz najpopularniejsze potwory w danej krainie, ale narrator powinien urozmaica ich szeregi take innymi istotami.
Goblin
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
2
Ekwipunek
Krtki uk +1 (bro)
Talenty
Kryj si w zarolach
Imp
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
2
Ekwipunek
Oliwa +1 (gadet)
Talenty
Kobold
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
3
Ekwipunek
Szczur +1 (towarzysz)
Talenty
Psuj przedmiot
Pajk
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
2
Ekwipunek
Talenty
Oplatam pajczyn
13
Szkielet
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
1
Ekwipunek
Talenty
Wilk
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
2
Ekwipunek
Talenty
Rzucam si do garda
Bazyliszek
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
3
Ekwipunek
Talenty
Mimik
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
2
Ekwipunek
Talenty
14
Ogr
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
3
Ekwipunek
Talenty
Oguszam obuchem
Sukkub
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
3
Ekwipunek
Talenty
Uwodz
Upir
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
3
Ekwipunek
acuch +2 (gadet)
Talenty
Wzbudzam groz
Wiwerna
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
3
Ekwipunek
Talenty
Wbijam do
15
Drzewiec
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
5
Ekwipunek
Talenty
Golem
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
4
Ekwipunek
Talenty
Gryf
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
4
Ekwipunek
Talenty
Troll
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
3
Ekwipunek
Talenty
16
Wampir
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
4
Ekwipunek
Talenty
Wilkoak
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
4
Ekwipunek
Talenty
Demon
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
5
Ekwipunek
Talenty
Hydra
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
5
Ekwipunek
Talenty
17
Kraken
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
4
Ekwipunek
Talenty
Licz
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
5
Ekwipunek
Talenty
Olbrzym
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
5
Ekwipunek
Talenty
Smok
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja Charyzma
6
Ekwipunek
Talenty
18
Karta postaci
.
Atrybuty
Zdrowie
Mana
Sia
Zwinno
Inteligencja
Charyzma
Zoto
Pancerz
Gadety
Towarzysze
Talenty
Ekwipunek
Ukryte talenty
Misje
Charakterystyka
19