You are on page 1of 19

SPIS TRECI

Wprowadzenie

Postacie

Rozgrywka

Nagrody

11

Potwory

13

Karta postaci

19

Fajerbol
Creative Commons: uznanie autorstwa ukasz Koodziej 2017
Ilustracje: games-icons.net, oldbookillustrations.com
2

WPROWADZENIE
Tematyka
Fajerbol to gra pozwalajca uczestnikom pokierowa poczynaniami druyny dzielnych poszukiwaczy przygd przemierzajcych
fantastyczne krainy i walczcych z potworami, by wykona niebezpieczne misje.
Uczestnicy
W zabawie bierze udzia od dwch do szeciu osb, z ktrych jedna peni funkcj narratora, a pozostae graczy.
Zadaniem graczy jest stworzenie dla siebie postaci i wykorzystanie ich moliwoci w taki sposb, by wykona podjte zadania.
Zadaniem narratora jest wybranie potworw i wykorzystanie ich
moliwoci w taki sposb, by podjte przez postacie graczy misje
stay si trudne i ekscytujce.
Rekwizyty
Oprcz niniejszej instrukcji do gry niezbdne s koci szecienne
kartki i owki.

POSTACIE
Atrybuty
Aby stworzy posta naley szeciokrotnie rzuci koci. Pierwsze cztery wyniki odpowiadaj atrybutom postaci kolejno sile
zwinnoci inteligencji i charyzmie. Dwa nastpne za jej zdrowiu
oraz manie.
Rasa
Zaley od najniszego atrybutu postaci. Wpywa na talenty ktre
ona posiada oraz moe w sobie odkry.
W przypadku remisu decyzja naley do gracza.
Krasnolud
Najniszy atrybut

Zwinno

Talent

Utrzymuj si na nogach

Ukryte talenty

Wznosz toast
Wal motem

Elf
Najniszy atrybut

Sia

Talent

Znikam w zarolach

Ukryte talenty

Wspinam si na drzewo
Strzelam z uku

Nizioek
Najniszy atrybut

Inteligencja

Talent

Zadaj zagadk

Ukryte talenty

Wypuszczam chmur fajkowego dymu


Strzelam z procy

Ork
Najniszy atrybut

Charyzma

Talent

Gronie rycz

Ukryte talenty

Wsz tchrza
Rbi toporem

Czowiek
Najniszy atrybut

Nie podoba mi si wylosowana rasa

Talent

Brak

Ukryte talenty

Brak

Klasa
Zaley od najwyszego atrybutu postaci. Wpywa na talenty ktre
ona posiada oraz moe w sobie odkry, pocztkowy ekwipunek
i ograniczenia ktrym podlega.
W przypadku remisu decyzja naley do gracza.
Wojownik
Najwyszy
atrybut

Sia

Talent

Przeszywam mieczem

Ukryte
talenty

Zasaniam si tarcz
Przeamuj strach

Ekwipunek

Bro +1 (miecz, topr, buawa, wcznia, uk, kusza)


Pancerz +1 (przeszywanica, skrznia, kolczuga, zbroja
pytowa, puklerz, paw)

Maksymalna premia do testu za uycie ekwipunku


Bro

Pancerz

Gadety

Towarzysze

+5

+5

+1

+2

otrzyk
Najwyszy
atrybut

Zwinno

Talent

Kryj si w cieniu

Ukryte
talenty

Kradn sakiewk
Sypi piaskiem w oczy

Ekwipunek

Bro +1 (sztylet, garota, bicz, rzutki, uk, kusza)


Gadet +1 (wytrych, sida, lina z kotwiczk, sie, oliwa,
peleryna maskujca)

Maksymalna premia do testu za uycie ekwipunku


Bro

Pancerz

Gadety

Towarzysze

+3

+2

+5

+1

Czarodziej
Najwyszy
atrybut

Inteligencja

Talent

Ciskam kul ognia

Ukryte
talenty

Zamieniam w ab
Lewituj

Ekwipunek

Bro +1 (sztylet, kostur, proca)


Towarzysz +1 (kot, w, pajk, aba, szczur, nietoperz)

Maksymalna premia do testu za uycie ekwipunku


Bro

Pancerz

Gadety

Towarzysze

+1

+1

+3

+3

Kapan
Najwyszy
atrybut

Charyzma

Talent

Zasklepiam ran

Ukryte
talenty

Odczyniam urok
Odpdzam zo

Ekwipunek

Bro +1 (buawa, mot, proca)


Pancerz +1 (przeszywanica, skrznia, kolczuga, zbroja
pytowa, puklerz, paw)

Maksymalna premia do testu za uycie ekwipunku


Bro

Pancerz

Gadety

Towarzysze

+2

+3

+2

+4

Awanturnik
Najwyszy
atrybut

Nie podoba mi si wylosowana klasa

Talent

Brak

Ukryte
talenty

Brak

Ekwipunek

Bro +1 (sztylet, miecz, kostur, wcznia, uk, kusza)


Towarzysz +1 (giermek, ko, pies, sok, papuga, kot)

Maksymalna premia do testu za uycie ekwipunku


Bro

Pancerz

Gadety

Towarzysze

+2

+2

+2

+5

Misja
Zadanie, ktrego moe si podj posta wraz z towarzyszami zaley od szeciu uzyskanych wczeniej wynikw.
Jeeli graczowi nie odpowiada misja jego postaci, moe wylosowa inn.
Wynik

Udaj si

Do miasta
wystpku

Na
tropikaln
wysp

Na kipice
od rozkadu
bagna

Na spalon
socem
pustyni

Do mrocznej
puszczy

W skute
lodem gry

Gdzie
grasuje

Wilkoak

Wampir

Drzewiec

Gryf

Golem

Troll

Oraz

Wilki

Pajki

Gobliny

Koboldy

Szkielety

Impy

Musisz tam

Kupi

Sprzeda

Znale

Ukry

Zniszczy

Naprawi

Pewn

Rodzinn
pamitk

Map skarbu

Dziwaczn
machin

Siedzib
rodu

Pancern
skrzyni

Tajemnicz
ksig

Ktra
zostaa

Zakopana

Zatopiona

Skradziona

Zgubiona

Podzielona

Przeklta

Charakterystyka
Cechy wyrniajce posta postaci zale od szeciu uzyskanych
wczeniej wynikw.
Jeli graczowi nie odpowiada charakterystyka jego postaci, moe
wylosowa inn.
Wynik

Sylwetka

Drobna

Gos

Cichy

Charakter

Ostrony

Opiekuczy

Odwany

Oblicze

Bliznowate

Tatuowane

Umalowane

Smuka

Krga

Chrapliwy

Wysoki

Wyznanie

Siostra woda

Ojciec niebo

Matka
ziemia

Pochodzenie

Wioska na
skraju lasu

Grska
twierdza

Ciemne
zauki

Kanciasta

Postawna

Muskularna

Niski

Melodyjny

Donony

Pogodny

Otwarty

Stanowczy

Ogorzae

Promienne

Szlachetne

elazny
dziedzic

Brat ogie

Brat bestia

Miasto
portowe

Kryjwka na
bagnach

Pustynna
oaza

ROZGRYWKA
Rozpoczcie
Kiedy gracze zdecyduj, ktr z wylosowanych misji pragn podj, narrator opowiada gdzie znajduj si postacie, z jakimi potworami bd musiay si upora i w jakiej kolejnoci bd rozgrywane tury poszczeglnych bohaterw i potworw.
Informacje te powinny by przez niego aktualizowane i uzupeniane w miar rozwoju akcji.
Tury
Kadej istocie przysuguje indywidualna tura, w czasie ktrej kierujcy ni uczestnik moe opisa jedn podejmowan przez ni
akcj.
Akcje
Uczestnik mwi co chce zrobi kontrolowana przez niego istota
i wybiera konsekwencje. Akcj moe by praktycznie dowolna
czynno, co do ktrej uczestnicy zgadzaj si, e ley w granicach moliwoci podejmujcej j postaci.
Jeeli akcja dotyczy wicej ni jednej istoty, kada z nich ma prawo do indywidualnej reakcji oraz indywidualnych konsekwencji.
Reakcje
Uczestnik kontrolujcy istot bdc celem akcji, moe opisa
w jaki sposb chce ona zareagowa oraz wybra konsekwencje.
Reakcja musi by jednak zwizana bezporednio z istot, ktra j
sprowokowaa.
Testy
W przypadku kiedy strony zgadzaj si, e akcja i reakcja nie wykluczaj si nawzajem, konsekwencje obu wchodz w ycie.
Jeli jest inaczej, kada ze stron wykonuje test, czyli rzuca koci
i dodaje do wyniku warto jednego atrybutu i jednego przedmiotu, ktre uwaa za najbardziej uyteczne w danej sytuacji.
9

Istota ktra osignie niszy wynik przegrywa i ponosi okrelone


wczeniej konsekwencje.
Talenty
Jeeli wykonywana przez istot czynno znajduje si na jej licie
talentw, kontrolujcy j uczestnik moe wyda punkt many, aby
doda do wyniku testu rezultat dodatkowego rzutu koci.
Konsekwencje
Uczestnik powinien wybra z poniszych konsekwencji te, ktre
wydaj mu si najbardziej adekwatne do podejmowanej akcji.
stracenie/zyskanie punktu zdrowia,
stracenie/zyskanie punktu many,
stracenie/zyskanie przedmiotu,
stracenie/zyskanie tury,
uniemoliwienie/wymuszenie okrelonej akcji,
dowolna propozycja zaaprobowana przez uczestnikw.
mier
Istota ktra utraci wszystkie punkty zdrowia umiera i nie uczestniczy w dalszej grze.
Wyzwania
Gdy istota podejmuje akcj wzgldem niezdolnego do reakcji elementu otoczenia, narrator decyduje czy wymaga ona testu. Jeli
tak, to okrela on rwnie konsekwencje poraki i sumuje wyniki
rzutu maksymalnie czterema komi, by ustali jak warto trzeba przebi, aby odnie sukces.

10

NAGRODY
Bezpieczna przysta
Po kadej misji narrator powinien nagrodzi graczy, opisujc jak
postacie docieraj w bezpieczne, cywilizowane okolice, gdzie
mog skorzysta z rozmaitych przybytkw, aby lepiej przygotowa si do nadchodzcych wyzwa.
Akademie
Umoliwiaj postaciom podnoszenie wartoci atrybutw, zdrowia, many, maksymalnej premii za uycie okrelonego typu ekwipunku oraz przenoszenie ukrytych talentw na list talentw.
Kady punkt i talent naley wykupi osobno, pacc za niego
ilo zota okrelan poprzez rzucenie koci tyle razy, ile ma wynosi nowa warto cechy bd ilo talentw.
adna cecha postaci, w tym take ilo jej talentw, nie moe by
wiksza, ni sze.
Gildie najemnikw
Umoliwiaj losowanie nowych zada poprzez wykonanie szeciu kolejnych rzutw koci.
Jeeli graczom nie odpowiada wylosowana misja, mog wylosowa inn.
Wynik

Udaj si

Do miasta
wystpku

Na
tropikaln
wysp

Na kipice
od rozkadu
bagna

Na spalon
socem
pustyni

Do mrocznej
puszczy

W skute
lodem gry

Gdzie
grasuje

Smok

Olbrzym

Kraken

Hydra

Licz

Demon

Oraz

Wiwerny

Ogry

Sukkuby

Bazyliszki

Mimiki

Upiory

Musisz tam

Odczarowa

Eskortowa

Znale

Ukry

Pokona

Pomci

Swojego

Ucznia

Mentora

Przyjaciela

Wybraca

Krewniaka

Dunika

Ktry zosta

Zaklty

Optany

Uwiziony

Wygnany

Zabity

Zhabiony

11

Gospody
Po kadej nocy spdzonej w gospodzie posta odzyskuje ilo
zdrowia oraz many rwn odpowiednio jej sile oraz charyzmie.
Kada posta musi z gry zapaci za swj nocleg. Cen kadej
nocy w zocie okrela si, rzucajc koci.
Nocleg w dziczy mona odpoczywa za darmo na onie natury, ale po kadej takiej nocy narrator rzuca koci. Jeli wyrzuci
szstk, trzeba zmierzy si z napotkanymi potworami.
Karawany
Pozwalaj podrowa midzy krainami, aby podejmowa nowe
misje.
Kada posta musi z gry zapaci za swj transport. Ilo dni podry i cen kadego z nich w zocie okrela si, rzucajc koci.
Podr przez dzicz mona wdrowa za darmo bezdroami,
ale po kadym dniu takiej podry narrator rzuca koci. Jeeli
wyrzuci szstk trzeba zmierzy si z napotkanymi potworami.
Targowiska
Pozwalaj sprzedawa zdobyte przedmioty i kupowa nowe. Wystarczy okreli ich rodzaj (bro pancerz wierzchowiec albo towarzysz) oraz premi ktr maj zapewnia (od +1 do +6).
Cen przedmiotu w zocie okrela si, rzucajc koci tyle razy,
ile wynosi zapewniana przez niego premia.
witynie
Umoliwiaj polegym postaciom powrt do ycia w peni si.
Cen rytuau w zocie okrela si, rzucajc szeciokrotnie koci.

12

POTWORY
Rodzaje
Do kadego zadania przypisane s najsilniejsze oraz najpopularniejsze potwory w danej krainie, ale narrator powinien urozmaica ich szeregi take innymi istotami.
Goblin
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
2

Ekwipunek

Krtki uk +1 (bro)

Talenty

Kryj si w zarolach

Imp
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
2

Ekwipunek

Oliwa +1 (gadet)

Talenty

Strzelam snopem iskier

Kobold
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
3

Ekwipunek

Szczur +1 (towarzysz)

Talenty

Psuj przedmiot

Pajk
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
2

Ekwipunek

Pajczy jad +1 (gadet)

Talenty

Oplatam pajczyn

13

Szkielet
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
1

Ekwipunek

Krtki miecz +1 (bro)

Talenty

Przepuszczam strza midzy ebrami

Wilk
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
2

Ekwipunek

Wilcza skra +1 (pancerz)

Talenty

Rzucam si do garda

Bazyliszek
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
3

Ekwipunek

uski bazyliszka +2 (pancerz)

Talenty

Zamieniam w kamie wzrokiem

Mimik
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
2

Ekwipunek

Klej mimika +2 (gadet)

Talenty

Podszywam si pod mebel

14

Ogr
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
3

Ekwipunek

Topr dwurczny +2 (bro)

Talenty

Oguszam obuchem

Sukkub
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
3

Ekwipunek

Oszaamiajce pachnido +2 (gadet)

Talenty

Uwodz

Upir
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
3

Ekwipunek

acuch +2 (gadet)

Talenty

Wzbudzam groz

Wiwerna
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
3

Ekwipunek

Jad wiwerny +2 (gadet)

Talenty

Wbijam do

15

Drzewiec
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
5

Ekwipunek

Woda ycia +4 (gadet), dbowy pancerz +3 (pancerz)

Talenty

Oplatam korzeniami, rzucam gazem

Golem
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
4

Ekwipunek

elazna paw +4 (pancerz), elazny buzdygan +3


(bro)

Talenty

Opieram si obraeniom, opieram si zaklciom

Gryf
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
4

Ekwipunek

Szpony gryfa +4 (bro), skra gryfa +3 (pancerz)

Talenty

Porywam w przestworza, wywouj podmuch


skrzydami

Troll
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
3

Ekwipunek

Skata maczuga +4 (bro), sie +3 (gadet)

Talenty

Regeneruj si, gruchocz koci

16

Wampir
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
4

Ekwipunek

Czarna peleryna +4 (gadet), czarny rumak +3


(towarzysz)

Talenty

Wysysam krew, zmieniam si w nietoperza

Wilkoak
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
4

Ekwipunek

Wilcze szpony +4 (bro), wilcza skra +3 (pancerz)

Talenty

Rozszarpuj na strzpy, wzywam watah wilkw

Demon
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
5

Ekwipunek

Demoniczny rumak +6 (towarzysz), ponce widy +5


(bro)

Talenty

Optuj, zsyam cierpienie, otwieram bramy otchani

Hydra
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
5

Ekwipunek

Kwas hydry +6 (gadet), skra hydry +5 (pancerz)

Talenty

Wypuszczam dwie gowy w miejsce odcitej, ziej


trujcym gazem, bluzgam rc ci

17

Kraken
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
4

Ekwipunek

Atrament krakena +6 (gadet), elazna kotwica +5


(bro)

Talenty

Oplatam mackami, wyrzucam chmur atramentu,


wcigam okrt pod wod

Licz
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
5

Ekwipunek

Zakazany grymuar +6 (gadet), kosur licza +5 (bro)

Talenty

Otaczam si zastpami szkieletw, wywouj rozkad,


odbudowuj swoje ciao

Olbrzym
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
5

Ekwipunek

Lodowy kafar +6 (bro), mamut +5 (towarzysz)

Talenty

Tratuj, wywouj lawin, chowam do kieszeni

Smok
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja Charyzma
6

Ekwipunek

Smocze uski +6 (pancerz), smocza siarka+ 5 (gadet)

Talenty

Zion ogniem, poeram w caoci, wzlatuj


w powietrze

18

Karta postaci
.
Atrybuty
Zdrowie

Mana

Sia

Zwinno

Inteligencja

Charyzma

Zoto

Maksymalna premia za ekwipunek


Bro

Pancerz

Gadety

Towarzysze

Talenty

Ekwipunek

Ukryte talenty

Misje

Charakterystyka

19

You might also like