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musiques de sons lectroacoustiques

avec saxophones et processeurs deffets


disposition et rglage des appareils de traitement
du signal acoustique gnr par le saxophone

Vah ZARTARIAN

www.co-creation.net

V6.0 mai 2012

prologue

Ce document en est maintenant sa sixime version. Plusieurs raisons expliquent cette


nouvelle mise jour:
- lexprience, puisquavec lquivalent de quatre CD de musiques de sons avec
saxophone soprano et processeur deffets , jen suis arriv une bonne matrise de ces
appareils ainsi quune bonne comprhension des effets qui fonctionnent bien avec le
saxophone;
- larrive dun saxophone tnor venu sajouter mon soprano;
- lenvie que tout a fonctionne le plus simplement possible, avec notamment le minimum
de changements lors du passage dun instrument lautre, tant au niveau matriel quau
niveau des programmes;
- simplification aussi pour que tout a reste en tte mme en cas dinutilisation prolonge.
Donc le matre mot de cette nouvelle version est simplification, avec pour objectifs un
rsultat sonore amlior, des possibilits musicales accrues, une plus grande facilit
dutilisation et une meilleure polyvalence.

avertissement

Ce document dtaille les branchements, rglages, programmation et optimisation du


dispositif suivant de traitement du signal acoustique gnr par mes saxophones soprano
et tnor:
1. micro dynamique Sennheiser e835 et prampli Behringer Mic100
2. multieffets pour guitare Boss GT8
3. gnrateur de boucles Boss RC50
4. reconditionneur de signal BBE sonic maximizer 362
5. galiseur et antilarsen Behringer DEQ1024
6. enregistrement sur ordinateur via carte-son M-audio delta audiophile 2496, ou
interface externe Phonic digitrack
La sortie numrique du DEQ est utilise pour lenregistrement direct sur ordinateur; et les
sorties analogiques alimentent le systme de diffusion constitu chez moi de ma chane
hi-fi: un ampli John Shearne Phase2, des enceintes BC-Acoustique Araxe (premire
gnration pour les connaisseurs) compltes par un caisson de basses Rel Quake.
Ce document est dabord rdig pour moi-mme. Il y a tant de rglages effectuer, dont
beaucoup ne se font que de loin en loin, que je prfre ne pas mencombrer la mmoire
avec tous les dtails et avoir sous la main un document crit les rcapitulant. Du coup,
maintenant quil existe, je puis aussi le partager avec dautres personnes intresses par
de semblables recherches musicales, me souvenant de mes ttonnements aux dbuts de
cette qute et du peu daide que jai trouve.
Mais attention, ce qui suit ne vise pas se substituer aux manuels des diffrents appareils
et on ne saurait comprendre ces dveloppements sans les avoir lus et assimils. Ce nest
pas non plus un cours dacoustique pour dbutants et lon ny trouvera pas de dfinition
des frquences harmoniques, de lalimentation fantme, de la rverbration et autres
notions de base. Tout a, ce sont des pr-requis indispensables pour comprendre ce que
font ces appareils et pouvoir les manipuler.
Prcisment, il sagit ici: dune part dclaircir des particularits de leur fonctionnement
dont les manuels ne traitent pas, ou insuffisamment; dautre part de mettre au point les
programmes et les rglages dont jai besoin pour sculpter mon son et faire la musique
dont jai envie. Ceci videmment par rapport mes objectifs musicaux, mes instruments
et mes techniques de jeu, et enfin mon dispositif densemble de traitement du son.

liens utiles
www.bosscorp.co.jp
www.bossgtcentral.com
www.bbesound.com
www.behringer.com
http://audacity.sourceforge.net

sommaire

PRISE DU SON ET MICROS........................................................................................................................... 5


PRISE DE SON DES SAXOPHONES........................................................................................................................ 5
TENDUE ET FRQUENCES................................................................................................................................. 6
CHOIX DU MICRO.............................................................................................................................................. 7
IMPDANCES ET NIVEAUX................................................................................................................................... 8
RGLAGES..................................................................................................................................................... 10
ANNEXE: LA SENSIBILIT DES MICROS................................................................................................................ 10
BRANCHEMENTS......................................................................................................................................... 12
LIAISON GT8-RC50....................................................................................................................................... 12
BRANCHEMENTS DU BBE ET DU DEQ.............................................................................................................. 14
RGLAGE DES NIVEAUX.................................................................................................................................... 15
PROGRAMMATION DU MULTIEFFETS BOSS GT8.....................................................................................17
RGLAGES GLOBAUX....................................................................................................................................... 17
PROPOS DES PDALES.................................................................................................................................. 18
TUDE DES EFFETS......................................................................................................................................... 20
PATCHES....................................................................................................................................................... 33
COMPATIBILIT DES EFFETS AVEC LES DIFFRENTES TECHNIQUES DE JEU AU SAXOPHONE..........................................36
UN PROGRAMME POLYVALENT........................................................................................................................... 37
PROGRAMMATION DU LOOP-STATION BOSS RC50................................................................................41
FONCTIONS DE BASE....................................................................................................................................... 41
RGLAGES GLOBAUX DU RC50........................................................................................................................ 45
PATCHES....................................................................................................................................................... 46
RGLAGES DU BEHRINGER DEQ1024...................................................................................................... 50
REMARQUE PRLIMINAIRES............................................................................................................................... 50
GALISEUR: USAGES ET OUTILS........................................................................................................................ 52
RDUCTION DU LARSEN................................................................................................................................... 58
CORRECTIONS ACOUSTIQUES............................................................................................................................ 59
GALISATION DU SAXOPHONE........................................................................................................................... 61
SCULPTER LE SON.......................................................................................................................................... 62
RGLAGES DU BBE SONIC MAXIMIZER 362............................................................................................. 64
PRINCIPES..................................................................................................................................................... 64
LOW CONTOUR ET PROCESS............................................................................................................................. 65
RGLAGES..................................................................................................................................................... 66
ENREGISTRER.............................................................................................................................................. 68
MATRIEL...................................................................................................................................................... 68
PROBLMES AVEC CERTAINES INTERFACES AUDIO USB........................................................................................68

prise du son et micros

prise de son des saxophones


Sur un saxophone, le son sort la fois par le pavillon et par les trous des cls ouvertes.
Par consquent le rayonnement acoustique dpend de la forme de linstrument
(notamment droite vs. courbe) et de la note joue (du grave avec la majorit des trous
bouchs laigu avec la plupart des trous ouverts). Pour capter de manire uniforme
toutes les notes mises:
- viter une prise de son trop proche, au risque de perdre de la richesse spectrale (une
des caractristiques justement du son du saxophone) et de privilgier certaines notes qui
vont ressortir tandis que dautres se retrouveront larrire plan;
- viter de prendre le son directement la sortie du pavillon comme avec les cuivres, sauf
bien sr sil y a un fort risque de larsen ou si ce son particulier est recherch (son brillant
voire nasal et agressif, avec un renforcement du grave par effet de proximit pouvant
ncessiter des corrections du genre compression et/ou galisation);
- pour une qualit de son optimale, placer le micro une distance de 30 60 cm environ,
dirig vers le milieu de linstrument;
- plus prs renforce les bruits de cls et dcoulement dair, mais diminue les bruits
dambiance ainsi que le risque de larsen en situation de retour amplifi;
- plus loin augmente les retours de salle et les reprises des bruits environnants mais
produit un son plus naturel (donc minimisant le recourt lgalisation).
Pour ces raisons je ne suis pas favorable lemploi de ces petits micros lectret tenus
par une pince sur le rebord du pavillon. Ils ne conviennent selon moi qu des situations de
live o il y a un fort risque de pollution sonore par dautres instruments jouant trs fort,
et/ou si linstrumentiste a une propension bouger beaucoup. Un micro sur un pied devant
linstrument me semble de loin prfrable. Cette disposition prsente en outre lavantage
de permettre divers effets: effet de zoom en collant davantage linstrument au micro, effet
dloignement en sloignant ou en se retournant, ou encore effet percussif en tapant
dessus.
Concrtement, voici pour le saxophone tnor la position qui me convient:
- environ 40 cm entre lextrmit du micro et le bord suprieur du pavillon,
- micro point hauteur du petit doigt main gauche,
- ce qui fait donc un angle denviron 45 avec le corps de linstrument;
- sur les saxophones modernes, la plupart des ouvertures tant droite, on peut se
tourner lgrement vers la gauche, de sorte que le plan vertical de laxe du micro passe
sur le bord droit du pavillon plutt quen plein centre.
Pour un saxophone soprano droit, les choses sont thoriquement plus compliques du fait
que le son global est la synthse de plusieurs sources rayonnant dans des directions
diffrentes: le pavillon dune part qui rayonne vers lavant et le bas, les trous des cls
ouvertes dautre part qui rayonnent vers lavant et le haut (sur les autres instruments de la
mme famille comme lalto ou le tnor, le son rayonn par le pavillon part aussi vers le
haut et lavant du fait de sa courbure). distance, les deux se mlangent et contribuent
la sonorit caractristique de linstrument. De prs, un seul micro ne peut tout capter,
sachant que si lon couvre lune des deux sources, labsence de lautre ne peut pas tre

compense par une simple galisation.


En pratique, on obtient tout de mme dexcellents rsultats avec un seul micro plac:
- perpendiculairement linstrument,
- pointant vers le tiers infrieur autour du plateau de mib
- distance suffisante denviron 40 cm.
Certes on perd un peu du spectre, notamment certains harmoniques levs qui courent le
long du tube et rayonnent par le pavillon. Mais ce sont justement ces frquences qui
donnent souvent au soprano un ct agressif voire franchement dsagrable aux oreilles.
Donc on arrondit le son en le captant avec un seul micro plac au-dessus. En outre sil
nest pas trop prs, on rcuprera quand mme quelques uns de ces harmoniques mais
un peu attnus par rflexion sur le sol.
tant donns mes instruments et ma faon de les tenir, ces placements permettent de
garder le micro dans la mme position pour enregistrer indiffremment le tnor ou le
soprano.

tendue et frquences
Pour rgler correctement tous les lments dune chane aussi complexe de captation et
de traitement du son, il est recommand davoir une ide des frquences des diffrentes
notes. Voici pour quelques unes distribues sur toute ltendue des instruments:
notes sax tnor
sib grave
do grave
r1
fa1
sol1
la1
sib1
do1
r2
fa2
sol2
la2
sib2
si2
do2
r aigu
fa aigu
sol aigu
la aigu

notes
soprano

sax quivalents piano frquences


lab2
sib2
do3
r#3
fa3
sol3
lab3
sib3
do4 (mdium)
r#4
fa4
sol4
lab4
la4
sib4
do5
r#5
fa5
sol5
lab5
sib5
do6
r#6
fa6
sol6

sib grave
do grave
r1
fa1
sol1
la1
sib1
si1
do1
r2
fa2
sol2
la2
sib2
do2
r aigu
fa aigu
sol aigu
la aigu

103.83
116.54
130.82
155.57
174.62
196
207.65
233.08
261.63
311.13
349.23
392
415.3
440
466.16
523.25
622.25
698.46
783.99
830.61
932.33
1046.5
1244.5
1396.9
1568

Remarques:
- les harmoniques montent videmment beaucoup plus haut, sans quil soit possible dtre

prcis tant cela dpend de lquipement (notamment du type de bec) et de la faon de


jouer (par exemple subtones vs. altissimo); disons quen gros les principaux harmoniques
vont jusqu 10kHz, ce qui ne veut pas dire quil ny a rien au-del, mais ce sont alors des
sons plus subtiles comme des bruits dcoulement dair qui participent galement
faonner la couleur typique dun instrument;
- ltendue des saxophones et des harmoniques recouvre presque exactement celle de la
voix humaine, contrairement aux cuivres, cordes et aux autres vents (flte, clarinette, etc.):
voir le tableau comparatif
http://www.independentrecording.net/irn/resources/freqchart/main_display.htm
do lide quun micro voix doit convenir mieux aux saxophones quun micro instrument
tel quhabituellement recommand (genre la srie 57 de Shure).

choix du micro
Le choix du micro est videmment dterminant puisque, en tant que premier maillon de la
chane, de lui va dpendre toute la qualit du signal. En outre, meilleure sera ladquation
entre les instruments, les conditions de jeu, la prise de son et la couleur sonore recherch,
moins seront ncessaires des traitements correctifs ultrieurs tels que compression,
galisation, antilarsen, etc.
Il existe une multitude de saxophones, de becs et danches qui, avec le joueur, participent
faonner un son unique; il existe un nombre indfini de conditions de jeu qui imposent
leurs contraintes (live vs. studio, amplification ou non, retours amplifis ou non,
dimensions et coloration de salle, etc.); il existe enfin une multitude de micros dans toutes
les gammes de prix quil est impossible dessayer tous... chacun de trouver son bonheur
force de ttonnements et/ou en faisant jouer son intuition...
Jai longtemps utilis un micro dynamique Shure PG57 sans en tre totalement satisfait,
faute de mieux dirai-je. Jai aussi fait des essais avec un micro lectret Behringer B-5 qui,
tout en ayant dindniables qualits, ne ma pas non plus satisfait. Alors reprenons les
choses la base:
Mes conditions de jeu:
- mon studio denregistrement est petit (12m) et rend un son plutt clair;
- je joue debout devant un micro pos sur pied une quarantaine de cm de linstrument
comme expliqu plus haut;
- selon les cas, je joue sans retour, ou avec retour casque, ou avec retour amplifi, ce qui
impose une directivit cardiode voire hypercardiode.
Mes instruments:
tnor
- saxophone Aizen, marque peu connue mais selon moi remarquable: This piece
is real gem, recreating the warm, rock-steady sound of the Conn, along with the
"feather touch" handling of the Selmer Mark VI.
( http://www.sax.co.jp/aizene/esax.html )
- bec Aizen LS7, copie amliore du fameux Otto Link Slant Signature
( http://www.sax.co.jp/aizene/emouthpiece.html )
( http://www.neffmusic.com/blog/2009/09/aizen-ls-tenor-mouthpiece/ )
- ligature BG super rvlation et anches Vandoren java 2,5

Tout a pour un son chaud, voire sombre, avec du grain, disons vintage pour faire court
avec un terme la mode, mais non dnu de capacits de projection si lon pousse un
peu.
soprano
- saxophone Selmer Mark VI
- bec Vandoren SL3
- ligature BG standard et anches Vandoren traditionnelles 3 et 3,5
Mon idal de son de soprano est une certaine rondeur, avec le moins possible de cette
agressivit hlas trop frquente sur cet instrument, et labsence de ce ct nasillard que
lon entend galement souvent (do en particulier le choix dun bec classique ferm).
Ces caractristiques sonores me confortent dans lide quun micro voix est
probablement plus appropri quun micro instrument. Aprs quelques recherches, mon
choix sest fix sur le Sennheiser e835 (pour rester dans un budget cohrent avec les
autres maillons de la chane, sinon pour une qualit notablement suprieure, jaurais
probablement opt pour le Sennheiser MD421).

Cette fois satisfaction totale, adquation parfaite entre mes deux instruments, mon style
de jeu, et ma qute sonore, que ce soit pour une prise de son naturelle ou pour
tripatouiller le signal avec toutes sortes deffets. Justement, comment branche-t-on un
micro sur un processeur deffets qui na pas dentre micro?

impdances et niveaux
impdance
Dans la musique acoustique, ce qui est capt par le micro va dans un enregistreur ou un
systme de diffusion gnralement via une table de mixage conue pour accepter de tels
signaux, ou en passant ventuellement au pralable par un prampli ddi.
Dans la musique lectroacoustique, le signal doit parvenir des processeurs deffets qui
pour leur part sont rarement conus pour a. Par exemple le Boss GT8 que jutilise ne
dispose que dune entre pour guitare lectrique et pas pour un micro ordinaire. Le RC50

de son ct a bien une vritable entre micro, avec possibilit mme dalimentation
fantme, mais elle nest pas utilisable pour faire arriver le signal dans le GT8 tant donne
la configuration que jadopte avec le gnrateur de boucles plac aprs le multieffets
(explication au chapitre suivant). Cette entre prsente tout de mme une utilit sil y a
besoin dun signal non trait, auquel cas le RC50 se comporte en quelque sorte comme
un mixer recevant et mlangeant le signal direct et le signal trait travers le GT8.
Donc il faut trouver un moyen de faire rentrer le son de linstrument capt par un micro
dans le GT8 via son entre normalement conue pour une guitare lectrique. Celle-ci a
une impdance de 1 mga-ohms. La bonne nouvelle, cest que, du point de vue
lectrique, cela ne pose aucun problme denvoyer un signal basse impdance
(limpdance dun micro tourne gnralement autour de 150 ohms, et atteint mme 350
dans le cas du e835) dans une entre haute impdance (1 mga-ohms donc). Pour
information, linverse nest pas vrai: il ne faut pas faire rentrer un signal haute impdance
dans une entre basse impdance (par exemple un signal de guitare lectrique dans une
entre niveau ligne), sauf en interposant un botier de direct dont la fonction est justement
de reconditionner limpdance. Limpdance ne posant pas de problme, reste la question
du niveau sachant quun micro ne produit quun signal trs faible de lordre de quelques
millivolts.
niveau
Le GT8 possde un rglage de gain lentre capable de booster le niveau du signal de
20dB (ou au contraire de le diminuer jusqu -20dB, valeur rgle par [system] input level).
Divers effets permettent daugmenter encore le gain, notamment EQ qui dispose
galement dun rglage -20/+20dB. En poussant fond tous les gains, il serait possible
damener une valeur correcte un signal dentre trs trs faible. Mais avec le risque
damplifier des bruits lectriques et dintroduire des distorsions. Il est donc important de
faire rentrer un signal propre un niveau correct (mme si cest pour, par la suite,
introduire des distorsions, mais cest alors intentionnel et matris).
Donc de deux choses lune: ou bien le micro a une sensibilit telle quon a un niveau
correct sans avoir pousser les gains au maximum, ou bien il faut recourir un prampli
micro extrieur (sachant que certains apportent jusqu 70dB de gain). Les deux solutions
fonctionnent. Jai longtemps recouru la premire avec le Shure PG57 dune sensibilit
de 1,6mV avec les rglages suivants sur le GT8: input level +20dB et EQ level +6dB. a
marche encore mieux avec le Sennheiser e835 qui a une sensibilit suprieure: 2,7mV
(pour plus dinformations sur la sensibilit des micros voir lannexe la fin de ce chapitre).
Mais je prfre dsormais passer par un prampli, solution qui offre plusieurs avantages:
- meilleure qualit sonore,
- plus de finesse dans les rglages,
- plus de souplesse pour des emplois varis.
prampli Behringer Mic100
Mon choix sest port sur cet excellent petit prampli. Excellent en termes de qualit
sonore et de possibilits, inattendues pour ce prix. Pas de bruit de fond, et une agrable
autant que discrte coloration du son grce une lampe fonctionnant bas voltage. Un
rglage de gain permet dajouter de +26 +60dB et contrler la coloration; un rglage de
sortie permet de faire varier le niveau de - +10dB supplmentaires pour ladapter
nimporte quel appareil. Avantage supplmentaire, le Mic100 dispose de 2 sorties

utilisables simultanment. En jouant avec les rglages, je puis ainsi: prendre la sortie XLR
et lenvoyer via un cble micro sur lentre mic du RC50 afin davoir un son naturel non
trait; prendre la sortie jack avec un cble instrument et lenvoyer sur lentre inst du GT8.

rglages
communs au soprano et au tnor
GT8: input level +12dB et EQ level +6dB
RC50: inst level midi
rglages particuliers au tnor et au soprano
soprano

tnor

mic100 gain

midi + 3 graduations

midi + 6 graduations

mic100 output

9h + 2 graduations

9h

RC50 mic level

10h

9h

Remarques:
- Attention lors dune utilisation simultane des entres inst et mic du RC50, des
interfrences peuvent se produire lorsquaucun effet nest ajout dans le GT8.
- La qualit est notablement diffrente entre le son qui entre directement dans le RC50 et
celui qui passe par le GT8 mme si aucun effet nest activ car il subit au minimum une
double conversion, analogique/digitale en entre, et digitale/analogique en sortie.
- Le prampli du Mic100 est meilleur que celui associ lentre mic du RC50. Cest
pourquoi, pour un enregistrement naturel, il est prfrable de le maintenir en amont de cet
entre plutt que brancher directement le micro dessus pour navoir que le minimum de
gain appliquer sur RC50 mic level (entre 9h et 10h en loccurrence).
- Un branchement direct du Mic100 sur lentre inst du RC50 est aussi possible. Mais la
diffrence avec lentre mic est indiscernable pour un mme rglage du gain (tandis que
output est videmment modifi pour adapter le niveau).
- tant donns: les caractristiques du micro et du prampli, les positions respectives de
linstrument et du micro, les diffrents rglages, la qualit du son obtenu est telle
quaucune correction nest ncessaire, pas mme un soupon dgalisation, et ce autant
avec le soprano quavec le tnor.

annexe: la sensibilit des micros


Les comparaisons sur la sensibilit des micros peuvent savrer difficiles tant donn que
les fabricants nutilisent pas tous les mmes rfrences. Voici ce quil faut savoir pour sy
retrouver.
Une sensibilit indique en microbar indique un micro test 74dB SPL (sound pressure
level) tandis quen Pascal il a t test 94dB SPL:
94dB SPL quivaut 1 Pascal soit 10 microbars
74dB SPL quivaut 1 microbar soit 0.1 Pascal

10

Enlever (resp. ajouter) 20dB dun niveau de pression revient le diviser (resp. multiplier)
par 10 (attention: cest diffrent des mesures de puissance sonore pour lesquelles une
division par 10 quivaut enlever 10dB). Donc enlever ndB (resp. ajouter) revient diviser
(resp. multiplier) par 1.122n (1.122 = 101/20).
Dautre part, le V dans dBV indique une rfrence de 0dBV 1 volt, tandis que le u dans
dBu indique 0dBu 0.775 volt.
Inversement, une sensibilit donne en volt peut tre traduite en dBV/Pa grce la
formule 20xlog(voltage) (attention ajouter une virgule et quelques zros sil sagit de
millivolt: 1mV=0,001V).
Par exemples:
La sensibilit du Shure 517SB est donn ainsi: -82.5dB avec 0dB=1V/microbar. Cest donc
quivalent -62.5dBV/Pa soit un niveau de sortie de 1.122 -62.5 = 0.00075V ou 0.75mV.
La sensibilit du Shure PG57 est donne pour -56dBV/Pa avec 1Pascal=94 dB SPL,
donnant donc 1.122-56 = 0.0016V = 1.6mV de tension de sortie la pression nominale.
Autrement dit il a un niveau de sortie environ 2 fois plus lev que le prcdent (presque
6dB SPL correspondant 3dB de gain au prampli).
La sensibilit du Sennheiser e835 est donne 2,7mV ce qui quivaut -51,4 en dBV/Pa
(20xlog0,0027).
titre de comparaison le Shure Bta 57 est -51dBV/Pa (2.8mV), le SM57 -54.5dBV/Pa
(1.9mV), et, dans le genre lectret, le Behringer B5 -40dBV/Pa (10mV) avec sa
capsule omnidirectionnelle.

11

branchements

liaison GT8-RC50
position dans la chane
Si lon plaait le loop-station avant le processeur deffets, toutes les boucles seraient faites
de sons purs de saxophone. Le son direct et celui des boucles sy mlangeraient avant de
passer dans le multieffets, do au final une coloration identique pour toutes les couches
de cette polyphonie. Un peu comme un quatuor de saxophone que je trouve assez vite
lassant. Pour mieux jouer avec la polyphonie, il est prfrable que chaque boucle ait sa
coloration propre, ce qui exige de placer le RC50 aprs le GT8.
Voil pour le positionnement disons logique. Reste rsoudre la question du
positionnement physique, cest--dire comment le signal circule dun appareil lautre, par
o et sous quelle forme il sort en fin de compte.
sorties analogiques
Le RC50 dispose dune entre instrument de niveau ligne, dune entre micro, et dune
entre auxiliaire galement de niveau ligne mais sur mini-jack. Le GT8 et le RC50
disposent chacun de sorties analogiques sur jacks asymtriques de niveau ligne,
compatibles donc avec la majorit des amplificateurs. Le GT8 dispose dune entre/sortie
send/return (rgle par la fonction [loop]) pour insrer des effets externes. Selon la faon
de paramtrer cette fonction, il est possible de faire sortir le son par lun ou lautre des
appareils:
Premire possibilit: le son sort du GT8 pour aller vers le RC50 et en revenir par la boucle
dinsert, et le total est envoy vers lampli par les sorties principales du GT8. Donc
concrtement:
[loop] situ en toute fin de la chane deffets en mode normal
sortie send du GT8 relie inst R (mono) du RC50
sortie main R (mono) du RC50 relie lentre return du GT8
toutes les sorties du RC50 (input out, P1, P2, P3, sauf guide) envoyes sur main
(ou ventuellement sur main+sub)
son final sortant par output du GT8
Deuxime possibilit: le son sort du GT8 pour aller vers le RC50 mais ne revient pas, le
total tant envoy vers lampli directement par les sorties principales du RC50. Donc
concrtement:
[loop] situ tout la fin de la chane deffets en mode branch out
sortie send du GT8 relie inst R (mono) du RC50 et return non utilise
toutes les sorties du RC50 (input out, P1, P2, P3, sauf guide) envoyes sur main
(ou ventuellement sur main+sub)
son final sortant par main du RC50
Remarques:
- la diffrences entres les sorties main et sub du RC50 est que ces dernires ne sont pas
affectes par le rglage de volume [master level]; elles sont censes servir pour un
enregistreur ou un mixeur;

12

- dans cette configuration, le RC50 permet de travailler plus proprement le son naturel
arrivant par son entre mic,
- et il peut servir denregistreur numrique (jusqu 40 minutes en mono).
Comment choisir? Considrant:
1. que la liaison entre les deux appareils est (hlas) analogique et pas digitale, ce qui
oblige une nouvelle conversion AD si lon utilise la voie return pour revenir du RC50 et
sortir par le GT8,
2. que les tages de sortie du GT8 (conversion DA et/ou prampli de sortie?) me semblent
de moins bonne qualit que ceux du RC50 (peut-tre parce que conu pour traiter aussi la
voix tandis que le premier est fait pour la guitare lectrique?);
3. que le GT8 ne fonctionne pas trs bien en stro (quelques effets le sont mais le
rsultat final peut ne pas tre satisfaisant cause deffets mono qui suivent) tandis que le
RC50 est stro de bout en bout,
4. que garder le son naturel le plus propre possible est important,
5. que pouvoir utiliser le RC50 comme enregistreur est vraiment trs pratique pour
travailler,
considrant tout cela, il est prfrable de sortir le son analogique par le RC50, la seconde
option ci-dessus donc.
sortie numrique
Bien que, pour des raisons que lon va voir, la solution qui va tre dcrite ici nait pas ma
prfrence, il peut tre utile dans certains cas de la connatre, savoir donc quil est
possible de faire sortir le son de lensemble GT8-RC50 en numrique par digital out du
GT8 (considrant bien sr que le RC50 doit toujours tre situ logiquement aprs le GT8
pour pouvoir enregistrer des phrases avec des effets varis).
Pour les connexions, procder comme suit:
GT8 send RC50 inst R (mono)
RC50 main R GT8 return
GT8 DGT DEQ1024 ou enceintes amplifies ou enregistreur numrique, bref tout autre
appareil disposant dune entre numrique s/pdif
Pour la programmation des deux appareils il y a deux possibilits:
1. Le son du GT8 est envoy par loop send aprs conversion DA dans le RC50 pour
raliser des boucles. Il en revient par loop return, subit une conversion AD puis est mix
avec le son direct du GT8 qui lui na jamais quitt le domaine numrique. Concrtement:
sur le GT8, la fonction LP est en avant-dernire position juste avant DGT, en mode direct
mix, avec pour ordre de grandeur des niveaux send level 12 et return level 150; sur le
RC50, [system] input out est rgl sur mute pour ne pas renvoyer le son du GT8 o il
serait remix avec lui-mme.
2. Le son du GT8 va au RC50, ressort immdiatement en analogique et revient par loop
return pour tre reconverti en numrique et sortir tel quel par DGT. Le son des boucles
revient par le mme chemin. Cela donne concrtement: sur le GT8, LP comme
prcdemment mais en mode normal; sur le RC50, [system] input out est maintenant
rgl sur main.

13

Le son direct du GT8 est meilleur dans le premier cas puisquil ne subit pas daller-retour
vers le RC50, donc pas dautres conversions DA/AD. En revanche, il y a un dsquilibre
avec le son des boucles enregistres qui elles subissent plusieurs conversions DA et AD.
En outre le son ventuellement capt par un second micro branch sur le RC50 ne peut
pas tre utilis directement, seulement pour enregistrer des boucles. Enfin la stro du
RC50 est perdue en cours de route.
Cest le cas aussi dans la seconde configuration. Elle napporte quant elle rien sur le
plan sonore par rapport aux sorties analogiques du RC50. Son seul intrt est sil est
indispensable de sortir le son de lensemble GT8-RC50 en numrique et quil ny a pas
dans la suite de la chane de convertisseur AD de meilleure qualit que celui du GT8 (sans
tre mauvais, les convertisseurs Boss semblent avoir quelques limitations: voir chapitre
DEQ).

branchements du BBE et du DEQ


Lappareil au cur du traitement du son est bien videmment le processeur deffets Boss
GT8. Par ordre dimportance dcroissante viennent ensuite le gnrateur de boucles Boss
RC50, puis lgaliseur Behringer DEQ1024, et enfin le reconditionneur de signal BBE 362.
Cela signifie:
- quune configuration minimale peut fonctionner avec le seul GT8 (cest dailleurs ainsi
quont t raliss les enregistrements ayant donn lieu au premier CD),
- quune configuration plus avance comprend le GT8 et le RC50,
- que pour rgler des problmes dacoustique de salle, de larsen, corriger ventuellement
le son ou encore faire de lenregistrement numrique, est ajout le DEQ,
- quenfin, pour peaufiner encore davantage la coloration du son, intervient le BBE sonic
maximizer.
Par consquent les branchements et les rglages de niveaux (voir plus loin) doivent tre
conus de telle sorte que lajout dun appareil la chane ne change rien ce qui prcde.
Autrement dit:
- les patches du GT8 sont faits pour fonctionner indiffremment avec le GT8 seul (via la
sortie analogique ou numrique), ou en lui adjoignant le RC50;
- lensemble GT8-RC50 est rgl pour fonctionner avec ou sans les autres appareils.
Sagissant maintenant du DEQ et du BBE: dune part ils prennent ncessairement place
en fin de chane aprs les deux prcdents appareils; dautre part, sagissant uniquement
dacoustique, leur ordre est indiffrent, cest--dire que BBE avant DEQ ou DEQ avant
BBE, le rsultat sonore est le mme. Une diffrence pratique en revanche concernant
lenregistrement puisque le DEQ possde une sortie numrique et pas le BBE.
Le choix dpend en fait de la manire dont est utilis le BBE. Sil ne sert qu corriger les
effets (mfaits) du systme de diffusion sur la qualit du signal, alors il peut prendre place
aprs le DEQ, on na pas besoin de ses corrections sur les enregistrements. Mais si lon
veut aussi sen servir pour sculpter davantage le son en poussant plus fond les rglages,
alors il faut le mettre avant le DEQ. Je choisis pour le moment cette seconde option.
Dautres prcisions dans le chapitre consacr au BBE.
Donc, aprs le GT8 et le RC50, la suite de ma chane de traitement du signal consiste:
1. brancher les sorties main du RC50 sur les entres du BBE,

14

2. brancher les sorties du BBE sur les entres du DEQ,


3. brancher les sorties analogiques du DEQ sur un ampli,
4. et la sortie numrique sur lentre numrique s/pdif dune interface audio pour
enregistrer sur un ordinateur (Phonic Digitrack pour un portable, M-audio delta 24-96 sur
mon ordinateur de bureau).

rglage des niveaux


procdure dallumage et dextinction
Avant mise en marche des appareils, bien veiller:
1. sur lampli, mettre le volume 0,
2. sur le RC50, mettre 0 toutes les entres ainsi que master level.
Remarques:
- les boutons de rglage de niveau de P1 P2 P3 peuvent rester tels quils sont, et la
position de la pdale qui contrle le volume du patch est indiffrente;
- sur le GT8, il ny a rien toucher, master level tant inoprant dans la configuration
choisie;
- rien toucher non plus sur le DEQ et le BBE.
Aprs que la procdure dallumage de tous les appareils est termine (ce qui prend
plusieurs secondes, le plus long tant le RC50):
1. mettre sur midi le bouton de rglage du volume dentre inst du RC50 (rgle le niveau
du signal en provenance du GT8),
2. mettre sur 3 heures master level du RC50 (rgle le niveau de sortie),
3. rgler le volume de lampli au niveau dcoute souhait;
4. si la pdale EXP branche sur le RC50 commande patch level, veiller ce quelle ne
soit pas compltement enfonce pour viter une explosion sonore ds que les boucles
commenceront jouer; et si les phrases enregistres sont de nature trs diffrente, il
pourra tre ncessaire de modifier lquilibre entre les boucles avec les boutons de niveau
P1 P2 P3;
4. si la pdale EXP commande patch tempo, il pourra tre ncessaire de rgler
sparment les boutons de niveau P1 P2 P3 selon le style de jeu, l aussi pour viter une
explosion sonore au dclenchement des boucles.
Pour larrt des appareils, procder linverse:
1. remettre 0 le volume de lampli,
2. remettre 0 les entres du RC50 et la sortie master level,
3. teindre les appareils ou la multiprise.
programmation des niveaux
Sur le GT8, les patches sont conus pour quen tout point de la chane, le niveau culmine
aux environs de 70% afin dviter la saturation (voir explication plus loin). Cest le cas en
particulier au point de sortie rgl par patch level. Si le GT8 est utilis seul, le volume de
sortie est ajust avec le bouton output level (situ bizarrement larrire de lappareil).
Pour que le GT8 fonctionne avec le RC50, rgler [loop] send level de telle sorte que le
bouton inst level du RC50 tant en position mdiane (midi), la diode de crte (clip)

15

clignote peine et ne reste pas allume en permanence lorsquon joue de son instrument
pleine puissance.
Sur le RC50, master level est rgl de telle sorte quen jouant puissance maximale les
entres du BBE et du DEQ ne saturent pas (diode de clip ne sallumant pas ou que trs
exceptionnellement). La position 3 heures convient en gnral.
Attention, il est important de ne pas prendre une trop grande marge de scurit en
baissant exagrment ce niveau, ce qui quivaudrait amputer dun voire de plusieurs
bits la longueur des mots lors de la conversion AD faite par le DEQ.
Pour la mme raison, il faut rgler le niveau de sortie du DEQ pour approcher au plus prs
du maximum sans saturer.
Remarque finale: le niveau dcoute se rgle lampli et normalement il ne doit plus y
avoir toucher inst level ni master level.

16

programmation du multieffets Boss GT8

remarques prliminaires
1. Presque tout ce qui est dit ici propos du Boss GT8 sapplique au Boss GTpro (
condition de lui adjoindre un pdalier comme le Behringer fcb1010), ainsi quaux plus
rcents Boss GT10 et GT100 (notons que ces deux derniers ne prsentent aucune
avance majeure par rapport leur prdcesseur, ni en termes de qualit sonore ni en
termes de possibilits). En revanche aucune transposition nest possible sur des appareils
plus simples comme le Boss ME-70.
2. Les rglages sont conus pour les saxophones soprano ou tnor capts par le micro
Sennheiser e835 branch sur lentre inst via le prampli Behringer Mic100 (voir chapitre
prise de son).
3. Tous les rglages hormis lgalisation et les niveaux sont directement transposables
dautres instruments monophoniques sons tenus tels que: fltes, trompette, clarinette,
etc. Pour des instruments polyphoniques et/ou notes attaques sans tenue, les effets
sont par contre reconsidrer

rglages globaux
[output select]

lines/phone
Glob low eq 0
mid eq 0
mid f 500
high eq 0
Total NS thres 0
Rev level 100%

[system]

lcd contrast 16
input level +12dB
input pres 0
P. change mode slow
preamp mode patch
bank extent 85
bank change mode immediate
exp pdl hold on
dial func patch n & value
knob mode current setting
number pdl sw tuner
DGT out level 100%
CTL pdl func assignable
EXP sw func assignable
EXP pdl func auto
sub pdl func assignable
midi tous rglages par dfaut

pdl 2 assigne RV
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pdl 4 assigne Wah


Remarques:
- Lintrt de mettre EXP pdl function sur auto est que lorsque Wah est mise en marche,
EXP devient automatiquement une pdale wah sans avoir passer par [assign] et sans
empcher les autres [assign] de fonctionner.
- La pdale 2 est assigne par dfaut OD/DS. Comme cette fonction ne me sert pas, elle
est rassigne RV, qui elle est abondamment utilise.
- Idem pour la pdale 4 assigne par dfaut Chorus, mais qui na pas une importance
majeure dans mon jeu (voir explication plus loin), do sa rassignation Wah.
- Les boutons de rglage nentrent en action que lorsque la valeur actuelle (current setting)
du paramtre est atteinte et pas immdiatement afin dviter les drglages brutaux, ceci
parce quils ne sont utiliss que pendant la programmation et pas en cours de jeu.
Attention car cest diffrent du RC50 o, parce quils peuvent aussi tre manipuls
pendant le jeu, laction des boutons est immdiate pour ne pas perdre de temps
ttonner.

propos des pdales


mode de jeu manual
En jouant en mode normal la pdale du numro du patch contrle tuner/BP, et les autres
pdales servent changer de patch. En jouant en mode manual les diffrentes pdales
activent ou dsactivent les fonctions qui leur sont assignes.
Le second mode est pour moi prfrable puisquil permet davoir 6 pdales dactivation
deffets en plus de CTL et EXP. Cela offre de nombreuses possibilits de modelage du
son, et saccorde bien avec mon ide un patch gale un morceau . Autrement dit on ne
change pas de patch au cours dun morceau mais on active ou dsactive des effets selon
les besoins.
assignation de CTL pdl
Il est possible avec cette pdale de commander lactivation/dsactivation de plusieurs
fonctions en mme temps, lune par assign [CTL/EXP] et jusqu 8 autres par assign
[variable] (attention: ces 8 assignations sont partages avec EXP ainsi quavec
dventuelles pdales externes).
Exemple, activation ou dsactivation simultane de FX1-UV et FX2-HR:
- assign [CTL/EXP]: CTL pdl function / FX1 on-off
- assign [variable]: ASSIGN1 / target FX2 on-off / source CTL pdl / mode toggle
Remarques: si au dpart lune des fonctions est sur on et lautre sur off, le fait dappuyer
sur la pdale provoque une inversion; si les deux sont initialement dans le mme tat, les
deux sont actives ou dsactives simultanment.
Attention:
- Le tmoin lumineux de CTL pdl est assign uniquement assign [CTL/EXP] et pas
assign [variable]. Donc si des fonctions sont commandes par assign [variable] mais

18

aucune par assign [CTL/EXP] le tmoin ne sallume pas quand on appuie sur la pdale.
Dans ce cas, pour bnficier du tmoin de contrle, le plus simple est dassigner amp ctl
CTL pdl par assign [CTL/EXP] car cette fonction ne me servira jamais.
- Prendre garde ne pas crer de conflits, par exemple en commandant simultanment
lactivation et la dsactivation de la mme fonction.
- Si lon se sert de internal pdl pour, par exemple, augmenter progressivement un
paramtre en appuyant sur CTL pdl (disons faire passer le feedback du dlai de 10 70),
le fait de rappuyer sur la pdale ne va pas diminuer progressivement le niveau mais le
ramener brutalement 10 pour le remonter progressivement 70 selon le temps et la
courbe prdfinis.
- Le mode habituel pour assign [variable] est toggle mais normal peut aussi avoir son
utilit. Le mode toggle appliqu CTL signifie que la pdale se comporte comme un
interrupteur permanent: appuyer et relcher la pdale met en quelque sorte linterrupteur
sur on; appuyer et relcher une nouvelle fois le met sur off. Le mode normal agit quant
lui comme un interrupteur temporaire: il se met sur on tout le temps que lon appuie sur la
pdale, et revient sur off ds quon la relche.
assignation de EXP pdl
condition que [system] EXP pdl function soit sur assignable ou sur auto (par dfaut
ici: cf. premier paragraphe), cette pdale peut de la mme manire contrler plusieurs
fonctions.
Attention:
- La fonction contrle par assign [CTL/EXP] est ncessairement le volume. Donc si lon
nassigne rien par assign [variable] le volume sera contrl par dfaut.
- Par contre, si lon veut contrler la variation dun autre paramtre en lassignant par
assign [variable], on ne veut gnralement pas que le volume varie en mme temps.
Dans ce cas, dans assign [CTL/EXP] > EXP pdl > foot vol min, mettre la valeur 100,
cest--dire la mme que foot vol max (on peut ventuellement mettre une autre valeur si
lon veut compenser une variation de volume induite par une modification de lautre
paramtre).
- Il est possible aussi dutiliser EXP pdl comme trigger de internal pdl, mais cf. plus haut
la limite de internal pdl qui ne fonctionne que dans un seul sens et pas en aller-retour.
- Le mode habituel pour assign [variable] est normal.
Voici trois exemples de ce quil est possible de faire avec EXP pdl pour contrler
simultanment la variation de plusieurs paramtres:
1. Passage progressif dun effet un autre, ici dun dlai chos prolongs avec faible
rverbration, un dlai un seul cho avec trs longue rverbration:
- DD et RV tous les deux sur on
- assign [CTL/EXP] > foot vol min 100
- assign [variable]: ASSIGN1 / target DD feedback / min 0 / max 100 / source EXP pdl /
mode normal
- assign [variable]: ASSIGN2 / target RV time / min 10 / max 0,1 / source EXP pdl / mode
normal
2. Contrle des paramtres de diffrents effets employs alternativement, par exemple
FX1-TR et FX1-VB (linversion tant commandes par CTL pdl):
- assign [CTL/EXP] > foot vol min 100

19

- assign [variable]: ASSIGN1 / target FX1 TR rate / min 0 / max 100 / source EXP pdl /
mode normal
- assign [variable]: ASSIGN2 / target FX1 VB rate / min 0 / max 100 / source EXP pdl /
mode normal
Remarque: la pdale commande en permanence la variation de TR rate et de VB rate,
mais le seul paramtre agissant correspond leffet actif.
3. passage du son dun canal lautre sur un programme stro:
- PRE sur dual L/R
- assign [CTL/EXP] > foot vol min 100
- assign [variable]: ASSIGN1 / target chA level / min 0 / max 80 / source EXP pdl / mode
normal
- assign [variable]: ASSIGN2 / target chB level / min 75 / max 0 / source EXP pdl / mode
normal
Remarque: leffet nest pas le mme selon que PRE est en dbut ou en fin de chane; la
spatialisation est parfaite avec PRE la fin, sinon dautres effets dans la chane situs
aprs (comme delay) peuvent introduire un signal mono centr qui nest pas affect par
laction de la pdale

tude des effets


prologue
La programmation du GT8 commence par ltude spare de chaque effet, en ayant
lesprit:
1. quils sont initialement conus pour la guitare lectrique, instrument cordes pinces
sans tenue des notes (le sustain est justement obtenu par des effets), et que je veux men
servir pour un saxophone; il nest donc pas sr que tous soient utilisables;
2. ce nest pas parce quun effet fait de leffet quil est musicalement intressant;
3. lintrt dun effet peut aussi dpendre de son association avec dautres effets (en
particulier il peut y avoir de grandes diffrences selon quil est associ un ampli clean ou
un ampli satur)
Il est intressant aussi dtudier comment les effets se comportent en faisant varier
continment un ou plusieurs paramtres (par EXP, wave ou internal pedal).
Important encore leur plus ou moins grande propension dclencher du larsen en
situation de jeu avec retour amplifi.
Dans un second temps il faut tudier comment plusieurs effets sassocient et dans quel
ordre (notamment avec PRE systmatiquement employ et RV le plus souvent possible).
Enfin, partir de l on peut crer des patches.
rsum des principales conclusions sur les effets du GT8
Avant de rentrer dans ltude dtaille des effets, voici un rcapitulatif des rsultats
concernant les plus intressants, en prcisant que les rglages donns ici le sont titre
indicatif: ils donnent de bons rsultats lorsque leffet est utilis seul et il convient bien
videmment de les adapter lorsquils sont insrs dans une chane.
PRE

20

3 amplis intressants avec un son clean: VO-clean, bright-clean et warm-clean


2 configurations de son satur:
R-raw, avec possibilit de faire varier continment le gain de 8 120 pour passer
dun son clean un son satur
wild crunch, avec l aussi possibilit de faire varier continment le gain de 10 90
pour passer dun son lgrement crunch trs satur
RV
rglage fonctionnant bien avec tous les PRE ainsi que la plupart des FX:
hall2 / RV time 0.1 10s / predelay 0 / low cut ventuellement pour claircir le grave (
condition de mettre du son direct pour en garder un peu) / high cut flat / density 10 / effect
level voir / direct level >0 si low cut
DD
diffrents rglages possibles mais le principal reste un dlai assez long (>300ms) et une
interversion avec RV en faisant varier le feedback de 0 100
WAH
VO-wah a ma prfrence mais cry-wah est bien aussi
effets dits de modulation
chorus, flanger et phaser, chacun peut avoir son intrt en fonction du contexte
effets de vibration (FX1 ou FX2)
il sagit de tremolo, vibrato et uni-V
utiliser UV de prfrence sinon TR:
UV: rate 35-55 / depth 30-40
TR: shape 50 / rate 90 / depth 50
effets de pitch shift (FX2 uniquement)
HR pour crer un bourdon
PS pour ajouter des harmoniques +octave, -octave, -2 octaves
PS avec predelay et feedback pour faire de la polyphonie 1 ou 2 voix (+/- 1/2ton, +/1ton; -octave)
divers
SL slicer
AW autowah
RT rotary (FX2) exclusivement en association avec Wah
slection des effets
Le GT8 tant conu pour la guitare, il est normal que tous les effets ne donnent pas des
rsultats satisfaisants avec un autre instrument. Voici ceux qui me conviennent (indiqus
sans mention particulire) et ceux qui ne conviennent pas, prsents dans le langage et
dans lordre du manuel:
PRE
OD/DS
Delay

60s fuzz uniquement

21

Chorus
Reverb
Comp
Wah
ACS
LM
TW
AW
TM
GS
TR
PH
FL
PAN
VB
UV
RM
SG
DF
STR
FB
AFB
HU
SL
WSY
SEQ

sans intrt

FX1 et FX2
sans intrt
sans intrt
ne fonctionne pas bien
ne fonctionne pas bien
ne fonctionne pas bien

OK uniquement pour la stro


fonctionne mais pas trs intressant
sans intrt
sans intrt
fonctionne mais pas trs intressant
fonctionne en mode natural mais pas trs intressant
sans intrt
fonctionne mais pas trs intressant
inutilisable
mieux vaut employer FX1 et 2 autre chose
FX2 uniquement

HR
PS
PB
OC
RT
2CE
AR
SYN
AC
SDD

fonctionne mais pas trs intressant


PS prfrable
il y a dj CE, mieux vaut employer FX2 autre chose
sans intrt
ne marche pas
sans intrt
possibilit de faire varier continment le dlai sans craquements

EQ
PRE
Lide directrice nest pas de reproduire fidlement le son de linstrument (pour a il y a la
possibilit de se brancher directement sur lentre mic du RC50) mais de crer un son
partir de ce quil produit. Ceci dit, un petit nombre seulement des ampli simuls par le GT8
est utilisable dans une configuration o le son est capt par un micro et diffus en direct,
les autres ayant un grain trop difficile matriser, lassant, et/ou partant trs vite en larsen.

22

La raison pour laquelle un ampli qui donne dexcellents rsultats avec une guitare est
inutilisable avec un saxophone est que la premire est un instrument cordes pinces,
pour lequel le son est maximal lors de lattaque puis ne peut que dcrotre, tandis quavec
le second le son est entretenu par le souffle et peut rester longtemps son maximum
voire continuer de crotre aprs lattaque.
Les amplis sont programms en tenant compte des observations suivants:
- monter (resp. descendre) gain SW dun cran quivaut peu prs augmenter (resp.
diminuer) le gain denviron 40 (par exemple: SW sur mid et gain 30 quivaut en volume
SW sur low et gain 70), ceci pour un mme ampli videmment;
- passer gain SW de low high augmente la prsence;
- le bouton solo augmente la clart;
- solo level offre une possibilit supplmentaire daugmenter le volume
- les effets de saturation obtenus en poussant le gain sont pour moi meilleurs et mieux
matrisables quen recourant OD/DS.
Remarques:
- tous les programmes sont en mono donc channel rgl sur single
- speakers et mic restent dconnects car je trouve quils napportent rien et mme quils
dgradent la qualit du son
- les boutons dgalisation bass-middle-treble-presence ne fonctionnement pas de la
mme manire selon les amplis (frquences de coupure et ampleur des corrections)
bright clean : gain 23 / bass 38 / middle 53 / treble 48 / presence 0 / level 100 / sw low /
solo on / solo level 100 / speaker off
warm clean : gain 20 / bass 40 / middle 50 / treble 45 / presence 0 / level 100 / sw low /
solo on / solo level 100 / speaker off
VO-cl : gain 13 / bass 44 / middle 50 / treble 40 / presence 0 / level 100 / sw low / solo on /
solo level 100 / speaker off
R-raw : gain 8 / bass 50 / middle 55 / treble 50 / presence 0 / level 84 / SW low / solo on /
solo level 50
Possibilit de passer dun son clean (ou peu prs) un son satur en faisant varier le
gain de lampli R-raw avec SW sur low.
Pour conserver un niveau constant, il faut faire varier le volume en sens inverse:
gain
level

5
100

10
83

20
75

30
70

40
67

50
63

60-90
60

100-120
55

En fait la plage de gain utile va de 8 120.


Et voici la programmation de EXP pour faire varier en sens inverse gain et level en
gardant un niveau constant:
assign3 trgt chB / PRE gain / min 8 / max 120 / EXP / normal / range min 0 / max
127
assign4 trgt chB / PRE level / min 100 / max 68 / EXP / normal / range min 0 / max
120 [cest bien 120 et pas 127]
Attention: gain lev, le mariage avec des effets dlais tels que CE ou RV peut
savrer dlicat, mais peut toutefois donner des rsultats intressants.

23

Wild crunch : gain 50 / bass 45 / middle 70 / treble 60 / presence 0 / level 74 / SW mid /


solo on / solo level 50
Possibilit de faire varier le gain pour passer dun son lgrement crunch trs satur.
Pour conserver un niveau constant, il faut faire varier le volume en sens inverse:
gain
level

5
100

10
90

20
83

30
78

40
76

50
74

60-70
72

80
70

90-120
67

La plage de gain utile va de 10 90, voire 70 en cas de problmes (genre larsen).


Et voici la programmation de EXP pour faire varier en sens inverse gain et level en
gardant un niveau constant (voir patche 1-2):
assign1 trgt chA / PRE gain / min 10 / max 90 / EXP / normal / range min 0 / max
127
assign2 trgt chA / PRE level / min 90 / max 69 / EXP / normal / range min 0 / max
80 [cest bien 80 et pas 127]
Attention: comme avec R-raw, gain lev, le mariage avec des effets dlais tels que
CE ou RV peut savrer dlicat, mais peut toutefois donner des rsultats intressants.
complment stro
Voici une combinaison qui fonctionne bien en mode dual L/R avec des amplis clean de
sonorits semblables, lun un peu plus brillant que lautre, rgls pour produire un mme
niveau sonore:
A: bright clean / gain 23 / bass 38 / middle 53 / treble 48 / presence 0 / level 100 / sw
low / solo on / solo level 100 / speaker off
B: VO-cl / gain 13 / bass 44 / middle 50 / treble 40 / presence 0 / level 100 / sw low /
solo on / solo level 100 / speaker off
OD/DS
La plupart des effets doverdrive / distorsion engendrent normment de larsen. Le seul
qui soit matrisable tout en ayant un son correct est 60s fuzz. Et encore, il savre aprs
essais quil nest vraiment utilisable quen association avec les prampli VO-clean ou Rfier raw.
rglages
Il sagit: dune part dviter le plus possible le larsen; dautre part dajouter du grain au son
sans le rendre trop horrible (notion videmment relative: un tel son peut avoir un intrt
musical sil est employ bon escient). Pour a il faut jouer simultanment avec les
rglages de lOD (drive, bottom et tone notamment), ceux du prampli (gain, gain sw,
galisation), et ne pas oublier lEQ pour redonner forme au signal avant traitement. En
particulier il est intressant: de mettre dans tous les cas gain sw sur low, de diminuer un
peu le gain (du prampli), et de diminuer un peu aussi le niveau des aigus (trebble vers
40).
Un autre point est quil faut viter de jouer tout le temps avec lOD, au risque de produire
un son lassant, mais plutt de le considrer comme un effet activable la demande, soit
en simple on/off, soit en variation continue (comme wah). Mais cela soulve une difficult
qui est que le volume sonore global change selon que lOD est ou non enclench. Il y a 3
faons de faire pour galiser le volume:
1. sans OD, jouer en mode solo, et avec OD en mode normal; dans ce cas utiliser CTL

24

pdl pour basculer simultanment OD de off on et solo de on off;


2. changer de prampli en mme temps quest enclench lOD; dans ce cas assigner
CTL pdl: OD on/off et PRE A/B;
3. faire varier en mme temps et en sens contraires le master volume et le drive de lOD;
par exemple:
assign [CTL/EXP] > foot vol min 60 > foot vol max 100
assign [variable] > OD drive > target min 80 > target max 0
[master] > foot vol > vol curve: slow 2
Cette troisime solution a ma prfrence car elle permet une variation continue de leffet et
un parfait contrle dun ventuel larsen. Les deux premires conviennent pour une simple
modification du grain du son condition de ne pas mettre trop de drive.
Ceci dit, au final je prfre ajouter du grain au son en jouant avec le gain des ampli plutt
quen ajoutant un effet OD/DS.
Delay
Quelques remarques sur le mode single (qui sappliquent aussi analog, lequel a en outre
la particularit dattnuer les attaques):
- dlai trs court 10ms / feedback trs lev 80-90
sur notes brves, rsonance mtallique, comme une guimbarde
- dlai court 50-100 / feedback faible 10-40
paississement sans vraiment dcho, un peu comme une reverb
- dlai court 50-100 / feedback moyen 50-70
sur notes brves, son percussif comme des castagnettes
sur notes longues, paississement avec une sorte de trmolo
- dlai moyen 200 / feedback moyen 50-70
cho prsent mais lointain, un peu comme une grande rverb
- dlai moyen 200 / feedback trs lev 80-90
comme prcdemment et on commence discerner les chos successifs
- dlai long 200-800 / feedback faible 10-30
prolonge la note aprs un premier cho net
- dlai long / feedback moyen 40-60
prolongation avec plusieurs chos nets
- dlai long / feedback lev 70-90
trs grande prolongation avec chos, vritable polyphonie
En mode dual-P et dual-S, on peut jouer soit avec des rapports entiers (comme 300 et 900
ms) soit avec des rapports irrationnels.
Le feedback se contrle trs bien avec EXP.
En revanche il nest pas possible de faire varier continment la dure du dlai la pdale
car des craquements se font entendre. Bizarrement, avec SDD de FX2, cest possible
sans craquements!!!
Il reste toutefois possible de faire varier le tempo de faon discontinue en assignant tap
tempo CTL. Mais cela ne marche quen mode single, en mode dual seul DD2 tant pris
en compte.
En mode dual-P ou dual-S il faut procder diffremment pour que les deux dlais varient
en mme temps. Au lieu de fixer les deux dlais en millisecondes, il convient dutiliser
BPM et assigner master BPM CTL.
BPM peut varier de 40 250, ce qui correspond des priodes respectives de 1.5 et 0.24

25

secondes (n BPM = 60/n secondes et inversement t secondes = 60/t BPM).


Voici un tableau indicatif de quelques correspondances priode-BPM selon le rapport de
dlai choisi:
double croche
triolet croche
double croche pointe
croche
triolet noire
croche pointe

1/4=0.25
1/3=0.33
3/8=0.375
1/2=0.5
2/3=0.667
3/4=0.75

0.375
0.5
0.56
0.75
1
1.125

0.167
0.2
0.25
0.333
0.444
0.5

0.06
0.08
0.09
0.12
0.16
0.18

noire

40BPM=1.5s

90BPM=0.67s

250BPM=0.24s

triolet blanche
noire pointe
blanche
triolet ronde
blanche pointe
ronde

4/3=1.33
3/2=1.5
2
8/3=2.667
3
4

2
2.25
3
4
4.5
6

0.89
1
1.33
1.78
2
2.67

0.32
0.36
0.48
0.64
0.72
0.96

Le dlai maxi restant 1.8s, certains rglages donneront des rsultats inattendus
(italiques). Cela me convient puisque je cherche justement briser des rythmes trop
rguliers.
Une dernire remarque: le dlai BPM peut thoriquement tre command par un autre
appareil via MIDI (en loccurrence ici le RC50). En pratique ce nest pas recommand car il
y a une latence importante.
Chorus
Cre un paississement du son:
- sans predelay, un simple paississement par detune qui produit un floutage de la
hauteur;
- avec predelay, sajoute un paississement temporel.
Rglages:
- tant donne ma configuration, tout est en mono
- rate:
trs bas, quasiment pas deffet
trs haut, sorte de vibrato
zone utile 10-40
- depth:
zone utile 20-50
- predelay: mieux vaut une valeur faible, voire 0, pour ne pas contrarier dautres effets
utiles comme RV et DD
Mieux vaut un CE lger, utilisable avec tous les ampli ainsi quavec RV pour donner une
petite paisseur sans ajouter trop de variations (il y a dautres effets plus efficaces pour a
comme TR, VB ou UV), sans ajouter trop de distorsions (il y a l aussi dautres effets plus
efficaces comme wah, gain PRE, etc.), et sans non plus manger toutes les attaques.
Mais au final, je ne suis pas assez sduit pour lutiliser systmatiquement. Du coup je
rassigne la pdale correspondante wah.
Reverb
Un effet indispensable, pas seulement pour transformer le son mais aussi pour le jeu en

26

direct pour mieux suivre ce qui se joue.


Rglages:
- type: hall 2 fonctionne le mieux avec tous les PRE
- time: du min 0.1s au max 10s
- predelay: sauf exception, le garder 0 pour avoir un son plus clair et plus prcis; sinon
cre un paississement temporel (pour le coup un peu boueux) jusqu mme un cho
la valeur maximale de 100 ms
- density: sur la plupart des sons, cela ne fait pas beaucoup de diffrence, mais sur les
sons trs courts (genre claquements), une valeur 0 fait entendre des sonorits
mtalliques; donc dans la majorit des cas une valeur de 10 est prfrable
- low cut: utile pour claircir le bas du spectre, par exemple 200 Hz; mais attention
laisser passer du son direct pour garder tout de mme de lextrme grave (indispensable
avec des programmes ajoutant des octaves basses); attention aussi faire les derniers
rglages en rel et pas au casque qui ne descend pas suffisamment dans le grave;
- high cut: flat sauf exception
- effect level et direct level: le deux au mme niveau convient la majorit des cas
La reverb se comporte trs bien lorsquon fait varier continment le temps avec EXP. Cest
trs pratique pour raliser une interversion RV/DD.
Il est possible aussi de faire varier en sens inverse effect level et direct level dlai
constant.
Wah et AutoWah
Cre une modification du timbre, commande soit par EXP (pdale wah classique), soit
automatiquement (AW).
Cry-wah, VO-wah et reso-wah fonctionnent bien avec les diffrents amplis et la majorit
des effets (y compris PH et FL).
Comme il peut tre utilis facilement dans la majorit des programmes, la pdale Chorus
est rassigne Wah (voir procdure p78 du manuel). Dautre part, dans le menu
[system], EXP pdl function est mis sur auto, ce qui fait que lorsque Wah est mis en
marche, EXP devient une pdale wah sans avoir passer par [assign] et sans empcher
les autres [assign] de fonctionner.
FX: TR
Le trmolo transforme le son avec une variation priodique damplitude.
Rglages:
- positionnement avant ou aprs PRE avec ampli clean, et de prfrence aprs avec ampli
satur
- le paramtre shape est plutt discret, leffet tant seulement un peu plus marqu 100
qu 0, do le rglage moyen 50 qui doit convenir dans tous les cas
- le seul rate utile est aux environs de 90: au-del se produit une sorte de slice pas trs
agrable et en de une ondulation lente pas plus agrable
- depth peut varier de 40 50, avec un effet un peu plus marqu 50
- pour rsumer on peut sen tenir au rglage suivant:
avant PRE / shape 50 / rate 90 / depth 50

27

Comportement:
- effet plus notable sur notes tenues que sur notes courtes
- plus notable galement avec ampli clean quavec ampli satur
FX: PH
Le phaser produit une importante transformation du son assez difficile rgler et
matriser. Mais cest l justement son intrt, ce ct imprvisible.
Rglages:
- en position 2 comme les autres effets de modulation, FL et CE
- le programme suivant convient pour 4-stage, 8-stage et 12-stage (leffet est bien sr plus
marqu 12 qu 4), ma prfrence allant 8:
rate 10 / depth 40 / manual 70-80 / resonance 60 / step off / effect level 44 / direct
level 25
remarque: fonctionne avec tous les ampli
Conclusion: une bonne alternative FL dans certaines configurations...
FX: FL
Effet qui fait de leffet en transformant le son de manire radicale!
Rglages:
- en position 2 comme CE (voir plus loin)
- remarques concernant les paramtres: dans un flanger, un retard court (<10ms) est
mlang au signal dorigine, do ces paramtres habituels de rglage:
delay: parfois rglable mais pas sur le GT8
rate: vitesse de modulation
depth: mix signal trait / signal non trait
feedback, appel ici resonance: taux de signal rinject
le GT8 comprend en outre:
separation: qui, niveau lev, produit un effet stro de plus en plus marqu,
donc ici laiss 0
manual: dont la fonction nest pas clair et qui produit plus ou moins deffet selon les
rglages
Aprs essais, deux rglages me conviennent, un rapide avec une faible profondeur et un
lent avec une plus grande profondeur:
- fast: rate 70 / depth 10-20 / manual quelconque / resonance 0-50 / separation 0 / effect
level 70 / direct level 30
- low: rate 20 / depth 50-60 / manual quelconque / resonance 0-100 / separation 0 / effect
level 70 / direct level 30
Conclusion:
Ma prfrence finalement va low dans la variante suivante:
rate 20 / depth 55 / manual 0 / resonance 100 / sep 0 / effect level 40 / direct 40
Lintrt principal est quon peut pousser le feedback (resonance) 100, ce qui produit un
effet trs important, avec variation continue de hauteur et un lment dimprvisibilit

28

quon ne trouve pas dans la majorit des autres effets qui ont des variations priodiques.
Jajoute que ce paramtre peut ventuellement tre assign EXP, mais pas wave pdl.
Avec une valeur leve de resonance, leffet marche aussi (sans larsen) avec les ampli
fort gain (sinon effet peu sensible), ainsi quavec RV et wah.
Donc utiliser sans restriction, bien mieux que chorus comme effet de modulation de
prdilection.
FX: VB
Le vibrato transforme le son avec une variation priodique de hauteur.
Rglages:
- fonctionne indiffremment avant ou aprs PRE
- les paramtres trigger et reso ne servent que si on actionne leffet avec CTL
- rate:
100: bruit de ressort
vers 90: dsagrable son de synthtiseur
<70: dsagrable ondulation lente
80: OK
- depth:
>55: dsagrable son de synthtiseur
<40: peu deffet
45: OK
- le programme suivant convient, avant ou aprs PRE:
rate 80 / depth 45 / trigger off
Comportement:
- marche sur les notes tenues avec tous les ampli
- laspect un peu synthtique du son est attnu par lemploi de la rverb
- mme si a marche, je trouve que, dans la mme catgorie de transformation du son,
leffet produit par uni-V est plus intressant.
FX: UV
Effet de transformation du son par une variation priodique, rsultat entre le trmolo et le
vibrato.
Rglages:
- position: de prfrence avant PRE mais peu fonctionner aussi aprs
- rate et depth levs (>60) produisent un effet de slice pas trs intressant
- depth moyen (50-60) et rate faible (20-30) produisent un paississement genre chorus
- rglages utiles: rate 35-55 / depth 30-40
- exemple de programme fixe: rate 50 / depth 30 / level 66
- exemple de programme avec rate variable assign wave:
assign trgt FX1 UV rate / min 35 / max 55 / source wave / rate 40 / form SIN
Comportement:
- plus deffet sur notes longues que sur notes courtes
- plus deffet avec ampli clean quavec ampli gain lev

29

- effet amplifi et intressant avec rverb leve


FX: SL
Le slicer transforme le son rythmiquement par dcoupage selon diffrents patterns.
Parmi tous les patterns, voici les plus intressants:
- rate 100: P1, P3 (pas deffet sur notes courtes), P14
- rate 50: P3 (pas deffet sur notes courtes), P12, P14
- rate 10: P10, P12, P20
En position 3, aprs PRE et effets de modulation et avant DD et RV.
FX2: HR
la diffrence dun simple pitch shifter, lharmonizer ajoute une note en fonction de la note
joue. Le seul usage qui mintresse est de crer un bourdon. Il suffit pour a dassigner
une mme note toutes les notes de la gamme.
Il est en outre possible de crer un effet darpge en ajoutant un predelay lev (jusquau
max de 300ms) et un feedback lev (>60). Toutefois cela me semble moins intressant
que ce quil est possible de faire avec les mmes paramtres dans PS. Mais voir quand
mme loccasion, dautant que leffet peut tre activ par CTL en mode toggle ou normal
en assignant la fois le predelay (min 0 / max 300) et le feedback (min 0 / max 70 par
exemple).
FX2: PS
Lutilisation classique du pitch shift consiste ajouter une ou deux notes intervalles fixes
de la note joue. Ce qui mintresse, cest uniquement dpaissir le son en harmoniques
par lajout dune octave ou dune quinte au-dessus, une octave en dessous voire deux
octaves en dessous.
Il y a deux autres utilisations intressantes possibles, lune en jouant avec les paramtres
predelay et feedback, lautre en jouant avec le paramtre fine.
PS avec predelay et feedback
Leffet PS inclut des paramtres predelay et feedback qui permettent de crer une
polyphonie au lieu dun simple paissisement timbral, plus prcisment un canon avec
changement de hauteur chaque reprise. On peut jouer avec une ou deux voix.
Rglages intressants une voix (1-voice):
PS1 mono / pitch -12 ou -2, -1, +1, +2 / fine 0 / predelay 100-300 / feedback 80100 / PS1 level 100 / direct level 50
Remarques:
- un predelay court (100ms) convient mieux avec -1 et -2 (respectivement moins un demi
ton et moins un ton) et sonne davantage comme un glissement, tandis que
- un predelay long (300ms) convient dans tous les cas et sonne comme une polyphonie
- il va de soi quil faut tre prudent dans lemploi simultan avec dautres effets dlai
comme RV et DD
- employer de prfrence des ampli clean

30

- avec un shift de moins une octave (-12), attention au fait que a descend vite dans
lextrme grave, il faut une sono qui supporte sinon gare aux tranages dsagrables
(diminuer le feedback si ncessaire et mettre un low cut en sortie)
On peut galement jouer avec deux voix, une montante et une descendante, par exemple:
PS1 -1 (resp. -2) et PS2 +1 (resp. +2). Dans ce cas rgler le mme predelay sur les deux
voix entre 100ms (effet de glissement) jusquau max de 300ms (notes spares, effet de
polyphonie). Le feedback de toute manire est le mme sur les deux voix, ce qui ne veut
pas dire quon entendra le mme nombre dchos dans les deux directions tant donn
quil ny a pas symtrie entre graves et aigus.
Que ce soit une ou deux voix, il est possible denclencher leffet avec CTL en lui
assignant le predelay et le feedback (comme avec HR, voir plus haut).
PS fine
Il est possible de faire varier en sens inverse PS1 fine et PS2 fine pour crer des sons
dsaccords et des battements:
FX2 PS / 2-mono / PS1 mono / pitch 0 / fine EXP / predelay 0 / feedback 0 / PS1
level 100 / PS2 mono / pitch 0 / fine EXP / PS2 level 100 / direct level 100
assign3: FX2 PS1 fine / min 0 / max 25 (1/4 de ton) / EXP
assign4: FX2 PS2 fine / min 0 / max -25 (1/4 de ton) / EXP
Il est possible daller jusquau demi ton (+50 et -50) mais le rsultat nest pas du tout
agrable.
Des predelay diffrents peuvent tre mis pour crer des dcalages temporels, par
exemple: PS1 0ms / PS2 300ms ou PS1 150ms / PS2 300ms ou PS1 100ms / PS2
200ms
Conclusion: mme si a marche, le rsultat nest pas des plus satisfaisants; mieux vaut
utiliser dautres effets et faire des micro variations de hauteur directement au sax, et du
coup garder EXP pour dautres usages plus intressants.
FX2: RT
Produit une transformation radicale du son, mais attention, en mangeant les attaques
(do confusion sur jeu rapide) et en mangeant aussi les aigus et les graves!
Avec un ampli clean et sans autre effet:
- slow rappelle des nappes de violon avec un synthtiseur bas de gamme
- fast: idem avec davantage de vibrato
Avec un ampli gain lev, cest entre des cordes trs legato et de lorgue lectronique.
Rglages:
- dans la chane deffets en position 3
- deux programmes utilisables:
slow / rate 80 / depth 30
fast / rate 88 / depth 30
- les rsultats tant assez proches, pas la peine de jouer passer de lun lautre, donc
pas la peine de se proccuper des autres paramtres

31

En pratique, le seul effet majeur avec lequel il sassocie bien (sachant quon ne peut pas
lutiliser avec PS parce que ce sont tous deux des effets prsents uniquement dans FX2)
est wah (cry ou reso mais pas 7string). On peut lutiliser aussi bien avec des ampli clean
quavec R-raw (SW low et gain 50, pas encore test avec wild crunch), on peut mettre
aussi un peu de RV voire du DD. Attention tout de mme au fait que les attaques sont
manges et quon obtient vraiment un son dorgue lectronique
EQ
Lgaliseur peut en principe tre plac nimporte o. Je prfre le mettre au tout dbut
pour les raisons suivantes:
1. en plus des 20dB de gain disponibles dans [system] input level on a une rserve de
20dB supplmentaires pour rehausser le signal en entre si besoin est (par exemple en
cas dutilisation dun micro manquant un peu de sensibilit);
2. cela permet aussi si besoin est de donner ds le dpart au son une couleur
satisfaisante;
3. plusieurs effets (comme PRE ou RV) disposent de leurs propres rglages dgalisation,
ce qui rend lemploi de EQ superflu en milieu de chane, sans compter quon dispose aussi
de global EQ dans [output select] (rglages indpendants du patch pour sajuster au
local);
4. et puis tout la fin il y a le BBE et le DEQ pour achever le modelage du son.
rglages de base
low cut 110Hz / level +6dB / tout le reste flat
Lgaliseur comprend en outre deux filtres paramtriques rglables en frquence et en
largeur de bande:
- frquence de 20Hz 10kHz par incrment de 1/3 doctave correspondant aux
frquences dun classique galiseur graphique 31 bandes;
- facteur Q rglable de 0.5 16, soit en largeur de bande quivalente (en gras les seules
valeurs disponibles sur le GT8, les autres titre indicatif):
Q
0.5
0.7
1
1.4
2
2.8
4
8
16

bandwidth
2.54
2
1.39
1
0.72
1/2
0.36
0.18
0.09

2 octaves et demie
1 octave et 1/3
environ 2/3 doctave
environ 1/3 doctave
environ 1/5 doctave
environ 1/10 doctave

Ces filtres peuvent tre utiles en live si lon ne dispose pas dun vritable galiseur.
En bande troite (Q 8 ou 16) et avec une forte baisse de gain (-6 ou -9dB voire
davantage), ils peuvent servir corriger des rsonances de salle et viter le larsen. Mais
attention, si la largeur de la bande peut descendre au 1/10 doctave, les deux frquences
disponibles ne sont elles rglables que trs grossirement. Et puis cela peut prendre du
temps de trouver les bonnes frquences
En large bande (Q 0.5) et avec un faible gain, on peut par exemple corriger une
agressivit des aigus dans la zone 3-4kHz.

32

NS
Plusieurs utilisateurs sur GT-central dconseillent de lutiliser mais il me semble
indispensable pour, dans les moments de silence, diminuer le souffle important produit par
des amplis gain lev (diminuer donc aussi les risques de larsen vide).

patches
lignes directrices
Comme indiqu plus haut, il ne sagit pas de se forcer utiliser tous les effets possibles
pour produire des effets sonores en tous genres, mais de les assembler:
1. de telle sorte que cela ait un sens musicalement par rapport mes ides
dpaississement, dvolution et de transformation du son;
2. de faire correspondre un patch un morceau, do lintrt de mettre le maximum
deffets compatibles entre eux dans chaque patch, tous ntant pas ncessairement
utiliss en mme temps mais pouvant tre activs ou dsactivs en cours de jeu;
3. de jouer de prfrence en mode [manual] pour disposer dun maximum de pdales de
contrle (auquel cas se servir de la molette pour changer de patch);
4. dadopter autant que faire se peut des principes dorganisation similaires des patches
pour sy retrouver facilement en cours de jeu (je rappelle que jai en tout 16 pdales sous
les pieds!).
En pratique:
- systmatiser les procds qui fonctionnent bien (comme lassociation dun ampli clean et
dun ampli satur, ou linterversion RV et DD par EXP) pour crer une navigation similaire
dun patch lautre;
- systmatiser lemploi deffets intressants musicalement, qui fonctionnent bien, et qui
sont faciles matriser en toutes circonstances (ce qui signifie notamment la fois avec
amplis clean et satur);
- sauf concevoir des patches spcifiques pour des compositions particulires, se
contenter deffets mono sachant que le signal envoy par loop send au RC50 est en
mono.
Bref, lide nest pas davoir des dizaines et des dizaines de patches mais quelques uns
bien matriss qui sculptent mon son tel que je le veux. partir de l il y a deux faons de
sen servir:
1. soit pour improviser directement sur ces bases connues et matrises, de mme quun
guitariste fait tous ses morceaux avec quelques pdales, toujours les mmes;
2. soit comme point de dpart de nouveaux patches conus pour des compositions
particulires que jaurai en tte.
procdure de mise au point dun patch
1. placer tous les effets utiles dans le bon ordre: voir paragraphe suivant
2. effectuer tous les rglages ncessaires pour chaque fonction selon la procdure de test
dcrite plus haut
3. vrifier la compatibilit des effets les uns avec les autres et, si ncessaire, modifier les
rglages voire remplacer un effet qui sassocie mal par un autre de la mme catgorie

33

plus souple demploi


4. vrifier les niveaux tous les points de la chane dans [system] meter (voir plus loin) et
procder si ncessaire des ajustements pour viter la saturation (ne pas oublier de
rgler aussi [loop] send level et patch level)
5. assigner CTL pdl et EXP pdl
6. sauvegarder (trace crite et fichier syx avec un diteur appropri comme GT8-editor)!!!
propos de lordre des effets
Voici les rgles gnrales pour btir des chanes deffets cohrentes. Elles peuvent bien
sr tre contournes aprs essais au cas par cas.
EQ
1. effets bass sur la dtection de la hauteur
1. effets ncessitant un signal le plus propre possible
COMP
WAH
OD/DIST
PRE/SP
2. chorus et plus gnralement effets comportant des dlais
NS
FV
3. effets de volume ou jouant sur la distribution spatiale
DD
RV
LP
Soit dans le dtail:
ACS (advanced compressor)
LM (limiter)
TW (touch wah)
AW (auto wah)
TM (tone modify)
GS (guitar simulator)
TR (tremolo)
PH (phaser)
FL (flanger)
PAN
VB (vibrato)
UV (uni-vibe)
RM (ring modulator)
SG (slow gear)
DF (defretter)
STR (sitar)
FB (feedbacker)
AFB (antifeedbacker)

en lieu et place de COMP


en lieu et place de COMP
en lieu et place de WAH
en lieu et place de WAH
1
1
3
2
2
3
1-2
1-2
2
1-1
1-1
1
1
1

34

HU (humanizer)
SL (slicer)
WSY (wave synth)
sub eq

1
3
1
nimporte o

FX2
HR (harmonist)
PS (pitch shifter)
PB (pedal bend)
OC (octave)
RT (rotary)
2CE (chorus)
AR (auto-riff)
SYN( guitar synth)
SH (sound hold)
SDD (sub delay)

1
1
1
1
3
2
1
1
3
comme DD

propos des niveaux et de la saturation


- input meter mesure le signal dentre avant laction du prampli dont le gain est fix par
[system] input level. Autrement dit le prampli du GT8 intervient tout de suite entre le
signal dentre mesur par input meter et le premier effet de la chane. Cest pourquoi le
vu-mtre qui mesure lentre ne varie pas si lon change input level mais laisse voir les
changements ds que meter est positionn sur le premier effet de la chane, quil soit actif
ou non.
- Attention ne pas dsquilibrer toute la chane du signal en modifiant trop fortement les
paramtres de global EQ dans [output select].
- viter les brutales chutes ou les violentes remontes du niveau du signal, essayer de
travailler niveau gal tout au long de la chane.
- Pour les effets facultatifs cest--dire activables ou dsactivables volont par pdale,
faire en sorte, sauf cas particulier, que le volume soit le mme avec ou sans.
- Lorsque le GT8 est utilis en mode stro, pour quilibrer le volume droite et gauche
loreille si lon ne dispose pas dans la suite de la chane dappareils dun vu-mtre
stro:
1. mettre delay en mode pan
2. rgler feedback sur le maximum
3. comparer les niveaux droite et gauche et procder aux corrections aux
endroits requis dans la chane deffets
- Pour les patches conus pour fonctionner avec le RC50, rgler [loop] sur branch out et
send level de faon que inst level du RC50 tant en position mdiane (midi) la diode de
crte clignote lgrement en jouant au volume maxi (voir premire partie, liaison GT8RC50).
Attention: lindicateur du GT8 est assez grossier et bien avant darriver 100%, de la
saturation peut se produire! Donc il est recommand de limiter le niveau du signal aux
environs de 2/3.
Repres: lindicateur comporte 16 niveaux, donc les 2/3 en reprsentent 10-11; cela se
situe au niveau du premier r de processor inscrit au-dessus de lcran.
Veiller tout de mme ne pas descendre le niveau moyen trop bas, sinon cela revient

35

travailler en raccourcissant les mots de 1 ou 2 bits.


La fonction meter prsente une autre anomalie: deux squences (comparant par exemple
un effet activ et un effet dsactiv, ou deux amplis) peuvent sembler loreille de niveaux
notablement diffrents alors que le vu-mtre indique la mme chose. En plus cela peut
dpendre aussi de la note joue! Donc pour quilibrer le son entre un tat activ et
dsactiv dun effet, ou en basculant entre deux amplis en mode single, il ne faut pas se
fier uniquement ce que laisse voir le vu-mtre. Il faut ttonner loreille sans pousser
trop un ampli ou un effet au risque de saturer, ni le baisser exagrment. Remarquons
quun lger dsquilibre peut parfois tre souhaitable pour mieux diffrencier des phases
de jeu. Mais trop complique beaucoup les choses, particulirement si lon enregistre des
boucles.
La fonction meter convient pour un rglage rapide des niveaux mais savre trs
insuffisante pour un rglage prcis. Mme en tenant compte des recommandations
prcdentes on ne sait jamais exactement si a sature ou pas. Par rglage prcis
jentends quon devrait flirter avec la saturation sans jamais latteindre. Par chance le GT8
offre suffisamment de possibilits pour trouver une solution ce problme. On peut
contourner la fonction meter en passant par la sortie digitale du GT8, enregistrant le signal
sur ordinateur, et lanalysant:
1. vrifier que [system] DGT out level est bien sur 100%
2. positionner DGT dans FX chain avec output select juste aprs le premier effet
mesurer
3. faire un enregistrement des sons les plus forts et vrifier niveau et saturation dans
Audacity
4. procder des corrections et recommencer
5. dplacer DGT sur leffet suivant et ainsi de suite
Cest un peu fastidieux! Mais cela vaut le coup dy passer un peu de temps pour viter des
dysfonctionnements ultrieurs. Surtout pour un patch destin servir longtemps ou
devenir un point de dpart pour le dveloppement dautres patches

compatibilit des effets avec les diffrentes techniques de jeu au saxophone


Les effets slectionns sont videmment compatibles avec les techniques habituelles de
jeu au saxophone puisque cest justement en jouant ainsi quils ont t choisis. Les
nouvelles techniques de jeu rclament quant elles quelques prcautions. Voici quelques
indications pour en faire le meilleur usage:
microtons
Dans ma nomenclature les microtons font 1/8 de ton voire moins (les quarts de ton tant
quant eux considrs comme des notes normales). Les sensations tant trs dlicates,
elles peuvent facilement tre masques par dautres effets. Donc:
- jouer de prfrence avec un ampli clean
- surtout pas de RV ni deffets de modulation ni dajout de notes
multiphoniques
- sentendent bien avec ampli clean ou satur et RV facultative
- se diluent avec FX2 - (octaves ou bourdon) et RV facultative, mais donnent quand mme

36

un effet sonore intressant


- avec FX1 - (FL ou UV) le rsultat est franchement pas intressant
slap
- ressort un peu mieux avec amplis satur
- RV facultative et FX2 - (octaves ou bourdon) facultative
- avec FX1-FL sonne comme une guimbarde
- FX1-UV viter
jeu sur le souffle
Ressort beaucoup mieux avec un ampli satur quun ampli clean.
Pour faire le bruit du vent:
- ampli satur et Wah
- RV facultative mais mieux avec
- FX2 - (octaves ou bourdon) facultative, un peu mieux avec mais la diffrence est
faible
- ne pas mettre FX1 - (FL ou UV)
- jouer sur le souffle sans mettre de note en remontant la pdale EXP-Wah

un programme polyvalent
intention
Depuis ma premire prise en main du Boss GT8 jai programm un grand nombre de
patches qui mont servi raliser lquivalent de 4 CD de musique. Jen suis prsent au
point o je souhaiterais ne plus avoir quun seul programme pour faire toute la musique
dont jai envie, et ne plus devoir refaire de la programmation pour chaque nouvelle
composition. Cela me semble aujourdhui ralisable considrant que, chemin faisant:
- jai acquis une bonne matrise de cet appareil;
- je commence avoir une bonne ide des effets qui fonctionnent bien avec le saxophone;
- mes conceptions musicales se sont prcises.
principes
Il sagit donc dessayer de mettre ensemble dans un mme patch tous les effets et
combinaisons dj tests et apprcis, et qui me semblent aptes inspirer et produire les
musiques venir.
Principales lignes directrices:
- alternance ampli clean - ampli satur;
- interversion de DD et de RV avec EXP,
- mais aussi possibilit davoir simultanment DD et RV leur maximum pour tisser des
nappes sonores denses;
- utilisation de PS pour ajouter des notes:
- une octave en-dessous et une quinte au-dessus pour crer une note plus grave
riche en harmoniques,
- ou une et deux octaves en-dessous pour un grave extrmement profond, quasi
organique;
- des effets complmentaires pour sculpter davantage le son et le faire vivre: Wah, PH,

37

CE.
Ce doit tre ralisable condition dutiliser lappareil au maximum de ses possibilits, tant
au niveau matriel quau niveau logiciel. Bref, condition de rentrer davantage dans la
programmation de assign [variable], et de brancher deux pdales de contrle
supplmentaires sur la prise jack prvue cet effet. Mais je vais mefforcer de programmer
ce patch pour quil soit utilisable presque au maximum de ses possibilits sans ces
accessoires.
patch
EQ
FX2

low cut 110Hz / level +6dB / tout le reste flat


PS (pitch shift) / mode 2-mono / direct level 50
PS1: mode mono / pitch +7 -24 par CTL / fine 0 / predelay 0 / feedback 0 /
level 50
PS2: mode mono / pitch -12 / fine 0 / predelay 0 / feedback 0 / level 50
Wah VO-wah / level 40
PRE single (B dfaut)
A: warm clean / gain 20 / bass 40 / middle 50 / treble 45 / presence 0 / level
100 / sw low / solo on / solo level 100 / speaker off
B: wild crunch / gain 25 / bass 44 / middle 50 / treble 40 / presence 0 / level
100 / sw low / solo on / solo level 100 / speaker off
B: idem B sauf Wild-Crunch par CTL-assign8 / gain 60 par CTL-assign2 / level
40 par CTL-assign1
NS
threshold 40 / release 10 / detect input
FX1 PH: 8-stage / rate 10 / depth 40 / manual 75 / resonance 60 / step rate off /
effect level 25 / direct level 50
DD
dual-P
D1: time 280ms / feedback 0-90 par EXP / hicut flat / level 0-30 par EXP
D2: time 900ms / feedback 0-90 par EXP / hicut flat / level 0-16 par EXP
direct level 100
CE
mono / rate 33 / depth 33 / predelay 4ms / cut flat / effect level 40
RV
hall2 / time 10s-0.1s par EXP / predelay 0 / low cut flat / high cut flat / density
10 /
effect level 90 / direct level 90
LP
branch out / send level 28 / return level 0
DGT [system] DGT out level 100%
patch 14
level
assignation des pdales
assign [CTL/EXP]
CTL amp ctl on/off
EXP foot vol min 100 / max 100
assign [variable]
ASSIGN1: target CE on-off / min off / max on / source SUB CTL 2 / mode toggle
ASSIGN2: target FX2-PS1 pitch / min +7 / max -24 / source CTL / mode toggle

38

ASSIGN3: target DD2 level / min 0 / max 16 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi 127
ASSIGN4: target DD2 feedback / min 0 / max 90 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi
127
ASSIGN5: target DD1 level / min 0 / max 30 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi 127
ASSIGN6: target DD1 feedback / min 0 / max 90 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi
127
ASSIGN7: target RV time / min 10 / max 0.1 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi 127
ASSIGN8: target RV time / min 0.1 / max 10 / source internal pdl / mode toggle / trigger
SUB CTL 1 / time 0 / curve linear
utilisation des pdales
FX1: PH off (tmoin de pdale teint) / on (tmoin allum)
FX2: PS off (teint) / on (allum)
1: PRE A (teint) / PRE B (allum)
2: RV off (teint) / on (allum)
3: DD off (teint) / on (allum)
4: Wah off (teint) / on (allum)
CTL: PS1 pitch +quinte (teint) / -2octaves (allum) (voir plus loin)
SUB CTL1: RV time 10s (explication paragraphe suivant)
SUB CTL2: CE off (tmoin CE teint) / on (tmoin CE allum)
EXP: interversion RV et DD (voir paragraphe suivant)
jeu avec RV et DD
DD seul
Comme leffet comporte 2 dlais imbriqus qui ne sont pas dans un rapport entier
(respectivement 280ms et 900ms), comme par ailleurs le feedback et le niveau de chaque
dlai est contrl par EXP, le rsultat est trs diffrent selon la position de la pdale:
- pdale compltement releve = pas dcho
- pdale lgrement enfonce = un ou quelques chos longs faible niveau
- pdale moyennement enfonce = superposition chos longs et chos courts
- pdale compltement enfonce = chos courts en boucle quasi infinie (pour
arrter la boucle il suffit de relever un peu EXP)
Le rsultat dpend galement de ce qui est jou:
- sur notes courtes, des chos bien distincts;
- sur notes longues, les chos sattnuent voire disparaissent pour laisser place
une trane plus ou moins longue selon la position de EXP.
Important: le fait de dsactiver DD en cours de jeu ne coupe pas cette trane et nagit que
sur les notes nouvellement joues. Donc on peut tout moment couper et renclencher
leffet. Cette possibilit de le couper tout moment est importante si lon veut viter des
chos envahissants sur des notes brves.
RV seule
Le temps de rverb est assign EXP de sorte que pdale releve leffet est maximal, et
pdale enfonce quasi inexistant.
Attention ne pas bouger trs vite la pdale au risque de faire entendre des craquements.
Mais ceux-ci sont masqus par lemploi simultan dautres effets tels que DD ou Wah.

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DD et RV ensemble
RV et DD sont programms sur EXP pour varier en sens inverse. Bouger la pdale revient
donc en quelque sorte intervertir les deux effets:
- pdale compltement releve = trs forte reverb et pas dcho
- pdale lgrement enfonce = forte reverb et un ou quelques chos longs faible niveau
- pdale moyennement enfonce = reverb moyenne, superposition chos longs et chos
courts
- pdale compltement enfonce = chos courts en boucle quasi infinie et pas de rverb
(pour arrter la boucle il suffit de relever un peu EXP)
DD et RV ensemble au maximum avec EXP enfonce et SUB CTL 1 active
Leffet prcdent est trs intressant mais il manque la possibilit davoir ensemble RV et
DD leur maximum pour tisser une vritable nappe sonore, un dense bourdon quon peut
continuer denrichir. Cest pour a quest programme SUB CTL1, pour faire remonter
instantanment le temps de RV son maximum de 10s.
Donc on joue avec EXP enfonce, pas loin de son maximum voire son maximum. Il y a
beaucoup dchos mais de moins en moins de rverb comme on vient de le voir. Le fait de
cliquer sur SUB CTL 1 remet alors la rverb son maximum.
Voil pour de belles nappes sonores. Linconvnient est un risque de larsen accru. Il faut
donc pouvoir couper rapidement la boucle mais sans nuire au son. Il suffit pour cela de
relever un peu EXP, ce qui a pour effet: dune part de diminuer le feedback et lintensit
des chos engendrs par DD, dautre part de ramener instantanment le temps de rverb
la valeur correspondant la position de la pdale telle que programme dans assign7
(de 0,1s pdale compltement enfonce et allant en augmentant mesure que la pdale
est remonte jusqu 10s pdale compltement releve).
Remarquons que si lon reclique sur SUB CTL 1 sans toucher EXP, le temps de rverb
est ramen instantanment 0,1s.
propos de PS
Lorsquon active FX2, deux notes de mme intensit viennent sajouter celle joue, lune
situe une octave plus bas, et lautre une quinte plus haut. Lide est de produire en
quelque sorte un spectre renforc de la note situe une octave plus bas que celle joue.
En cliquant sur CTL, leffet est notablement modifi. On a toujours la note supplmentaire
une octave plus bas, mais au lieu de celle situe une quinte au-dessus, cest maintenant
une note deux octaves plus bas qui est ajoute, pour crer un effet de basse profonde.
Recliquer sur CTL rintroduit la quinte.
slection des effets
0. jouer en mode manual
1. toutes les combinaisons deffets sont jouables;
2. viter dactiver et de dsactiver des effets dans le cours du jeu (cest--dire sur une note
tenue), lexception de DD;
3. prfrer quand cest possible introduire progressivement un effet avec EXP;
4. risque de larsen particulirement lev sur Wild-crunch + Wah ;
5. si lon ne dispose pas des pdales SUB CTL, presque tout est utilisable sauf CE et la
commande qui met RV au maximum.

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programmation du loop-station Boss RC50

fonctions de base
Cet appareil est plus compliqu programmer que je ne my attendais, en tout cas pour
un nouveau venu comme moi dans lunivers des loops. Il y a notamment quelques
paramtres quil est ncessaire de rgler avant de commencer mais quil faut bien
comprendre avant de pouvoir le faire.
Tout dabord il y a la fonction play mode. Jusque l cest plutt facile comprendre: le
mode multi permet de superposer les boucles, autrement dit de les jouer ensemble,
tandis que le mode single ne permet que de les jouer successivement, lune aprs lautre.
Au stade actuel de mes recherches musicales seule le mode multi mintresse.
Un second paramtre important est loop sync: sur on, toutes les phrases ont la mme
dure et se droulent de faon synchronise; sur off, elles sont compltement
indpendantes. Lide est simple mais les consquences qui en dcoulent le sont
beaucoup moins.
Enfin, troisime paramtre important avec lequel jouer, tempo. Si une phrase a tempo
sync sur on, sa vitesse de droulement peut tre modifie en faisant varier le patch
tempo la pdale (tap tempo ou EXP). L encore cest simple en thorie mais
franchement compliqu en pratique.
loop sync
[loop sync] se rgle au niveau de chaque patch. Sur off, les trois phrases sont
indpendantes. Elles ont chacune leur commencement et leur dure. Cest intressant
pour faire de la polyrythmie, de lhtrophonie, intgrer des boucles dambiance, etc.
Problme: au bout dun moment on ne sait plus trop combien dure chacune, car, sil y a
bien dans lafficheur un indicateur de niveau pour chaque phrase, il ny en a pas pour la
dure. Il faut savoir que si lon renregistre (overdub) sur une phrase plus longtemps que
sa dure, le dbut de la deuxime couche sinscrit sur la premire sur la mme dure dj
prsente, puis arriv la fin se met rejouer, tandis que lenregistrement se poursuit en
over-overdub.
Avec [loop sync] sur on, toutes les phrases ont la mme dure. Intressant pour crer
des nappes de sons synchronises, des polyphonies, etc., particulirement au dmarrage
en utilisant la fonction de prslection des phrases (voir manuel p58, exemple 1).
Cette exigence de dure identique a quelques consquences:
- sil y a dj une phrase enregistre autre que la phrase courante, lenregistrement sur la
phrase courante se fait sur la mme dure que la premire, puis, si lon continue de jouer,
se met en mode overdub; et si lon joue moins longtemps que la dure de la premire
phrase enregistre, un silence est ajout pour faire que sa longueur soit identique;
- idem en mode overdub (comme expliqu ci-dessus avec [loop sync] sur off);
- le commencement des phrases est synchronis en playback: si une phrase joue dj et
quon lance le playback dune autre phrase, elle ne va pas prendre au dbut mais au point
de la boucle correspondant au moment du dclenchement du playback (do lintrt dun
fade in pour viter une intrusion sonore brutale).

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contrle de la dure des phrases


Dans tous les cas, que [loop sync] soit ou non activ, on a un problme pour contrler la
dure lorsquon renregistre sur des phrases existantes puisque lappareil ne dispose
daucun indicateur. Ces petits trucs peuvent aider:
1. Mettre des repres sonores dans la premire couche (qui peuvent dailleurs tre des
silences).
2. Faire une premire couche longue et les autres courtes.
3. Mettre bien en vidence une horloge digitale montrant les secondes.
4. Pour des phrases courtes, compter le nombre de temps en suivant le clignotement de
tap/tempo.
Attention dans ce dernier cas: si patch tempo est initialis sur une certaine valeur, il
risque de changer si on enregistre sans guide une phrase ayant tempo sync sur on,
tant donn que dans ce cas le patch tempo prend la valeur du tempo de cette phrase,
lequel est calcul automatiquement. La fonction loop quantize est cense rsoudre ce
problme, mais on verra quelle nest pas si satisfaisante, du moins pour le genre de
musiques que je fais o le rythme ne compte gure.
Ce nest pas si simple de contrler la dure des enregistrements! Dautant quil y a un
problme dune autre nature: sur un son continu, il est pratiquement impossible darriver
en fin de boucle exactement au mme niveau sonore quau dbut, do un clic audible. On
entend aussi un clic au replay si on a lanc lenregistrement aprs avoir commenc
jouer ou si on la arrt tandis quon continue de jouer. Pour remdier ces problmes:
- commencer et finir par un court silence
- ou faire une premire couche faible volume et refaire aussitt une seconde couche qui
recouvre la jonction
Il y a plusieurs faon de faire pour recouvrir la jonction. Lune consiste changer le mode
de fonctionnement de la pdale rec/play/overdub dans [sys] REC Pdl Act. Le mode
habituel est play qui agit ainsi lorsquon appuie successivement sur la pdale:
record playback overdub playback
Lautre mode est overdub:
record overdub playback overdub
Intressant, sauf que ce rglage est au niveau systme et pas de chaque patch ou de
chaque phrase.
Une autre solution consiste enregistrer au pralable dans une phrase un silence (pour
a il suffit de mettre les niveaux dentre zro) dune dure dtermine ( contrler
ventuellement avec une horloge digitale bien en vidence montrant les secondes). La
dure est fonction de ce que lon veut faire, 10 20 secondes par exemple pour un
bourdon. Lide est quen jouant plus longtemps que la longueur de la phrase dj
enregistre, on passe automatiquement en overdub une fois la dure prfixe coule.
Pour une improvisation, cette solution est de mise en uvre facile.
Une dernire solution consiste prparer une boucle sur ordinateur au lieu de la raliser
en direct: enregistrer la squence sur lordinateur, la retravailler dans Audacity pour faire
en sorte que dbut et fin saccolent parfaitement, la recharger dans le RC50.
Remarquons que ces problmes se posent parce que je nutilise pas lappareil pour faire
le genre de musique pour laquelle il est avant tout conu! Je fais des bourdons, je tisse
des nappes sonores, au lieu denchaner des cellules rythmiques, auquel cas ces
difficults sont attnues voire inexistantes.

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tempo
En principe chaque phrase a son propre tempo. Le problme est que a rend ce
paramtre difficile contrler. Le seul moyen davoir partout le mme tempo est de se
servir du guide. Mais cela soulve deux autres problmes:
Le premier est que mme sil y a quelques modles de rythmes intressants ( toutes fins
utiles: en 2/4 kick&hi-hat 4; en 3/4 simple beat 7 ou kick&hi-hat 2; en 4/4 downbeat snare,
shuffle 1, 2, 3, 6, kick&hi-hat 2), on na pas forcment envie dentendre tout le temps
boum-boum ou tchic-boum. Il y a tout de mme un moyen de se servir du guide pour
contrler le tempo sans lentendre, cest de lenvoyer sur la sortie sub et pas main. Mais
alors sub devient inutilisable.
Lautre problme est que lorsque le guide est en marche, tous les enregistrements se font
ncessairement avec loop quantize sur on. Cette fonction qui est cense aider jouer en
mesure a aussi un inconvnient: des phrases peuvent se retrouver coupes ou rallonges
dun court silence pour justement rentrer dans le temps. Leffet est dautant plus marqu
que les phrases sont courtes. Mais il est attnu en mettant le paramtre guide beat sur le
minimum, soit 2/4. Reste que cela peut tre trs gnant sur des sons continus du genre
bourdon qui sont soudain coups par un silence! La fonction se met en marche
automatiquement et nest pas dconnectable. Il faut donc trouver le moyen de faire avec.
Entre avoir des tempos fantaisistes sans la fonction guide et avoir des phrases coupes
avec, le choix est difficile! En fait la question ne se pose que si lon veut faire varier le
tempo dune phrase. Or ce nest possible que pour les phrases ayant tempo sync sur on.
Cest dans ce cas seulement que le paramtre tempo a une utilit et par consquent le
guide. Donc pour rsumer:
- si lon est sr de ne pas avoir besoin de faire varier le tempo au cours dun morceau,
alors choisir un patch o toutes les phrases ont tempo sync sur off et se passer du
guide, ce qui du coup rend automatiquement inactif loop quantize;
- si lon veut faire varier le tempo dau moins une phrase, alors il faut tempo sync sur on,
et lemploi du guide devient quasi obligatoire pour garder un peu de matrise du tempo.
Il faut savoir:
- lorsque guide est sur off et que la phrase qui vient dtre enregistre a tempo sync on,
le patch tempo prend la mme valeur que celle calcule automatiquement pour cette
phrase;
- si loop sync est sur off et si, pendant quon enregistre une nouvelle phrase, une boucle
ayant tempo sync on est en train de jouer, loop quantize sactive et le tempo de la
nouvelle phrase prend la mme valeur;
- si loop sync est sur on et quil y a dj une boucle enregistre (mais pas forcment en
train de rejouer) pendant quon en enregistre une autre, son tempo prend la valeur de la
premire.
Tout a se fait automatiquement et ne peut tre dprogramm par lutilisateur. Bref, si on
nutilise pas le guide, il est trs difficile de savoir o lon en est question tempo.
On ne peut faire varier le tempo que des phrase ayant tempo sync on. Cela peut se faire
dans le cours du jeu avec la pdale tempo ou avec une pdale dexpression extrieure
assigne patch tempo.
Dans les deux cas le problme est de contrler la vitesse, par exemple sil faut revenir au
tempo initial (des changements de tempo provoquent facilement des dformations dont on
ne veut pas forcment, du moins lorsquil sagit de sons autres que des tchic-boum). Celuici nest visible quen mode edit sur patch tempo. Sinon il faut se guider au rythme de
clignotement du bouton et de la pdale tempo, ce qui est difficile, on a autre chose

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faire!, et pas fiable du tout.


Le changement de tempo est utiliser avec dautant plus de prcautions quil provoque
des distorsions sonores notables et pas toujours agrables. Dune manire gnrale:
- les dformations sont plus importantes au ralentissement qu lacclration, donc il est
prfrable de partir dun tempo bas pour avoir une grande marge dacclration;
- les dformations sont plus importantes sur des sons continus (o des variations mme
minimes peuvent provoquer des effets de roulements) que sur des sons courts attaqus
franchement, percussifs en quelque sorte;
- ces dformations sont moins gnantes et peuvent mme complter le travail de
sculptage du son si celui-ci est dj paissi par divers effets.
Mme sil est difficile matriser dans le contexte des musiques que je joue qui ne sont
pas fondes sur le rythme et la mesure, le changement de tempo ne doit pas tre nglig,
dune part pour produire une sensation dacclration, dautre part comme effet
supplmentaire de transformation du son. Aprs quelques expriences pas trs
concluantes dont tmoignent les rflexions qui prcdent, voici la meilleure faon que jai
trouve dutiliser cette fonction.
Dabord le guide est systmatiquement utilis dans tout patch ayant au moins une phrase
avec tempo sync on, guide beat tant sur 2/4, et le son tant envoy sur la sortie sub
pour ne pas polluer main. Et si lon nen veut pas, le dsactiver est facile, il suffit de
tourner le bouton du guide sur off.
Dautre part, tous les tempos (phrases individuelles et patch) sont fixs la valeur
minimale de 40. Il y a deux raisons cela. La premire est que, comme on vient de le voir,
le changement de tempo fonctionne mieux lacclration quau ralentissement. Lautre
est quune fois le tempo chang, il est extrmement difficile de retrouver le tempo initial
pour avoir un son sans aucune dformation, et ce mme avec la pdale EXP en mode
edit sur patch tempo, celle-ci manquant notablement de prcision. Donc en fixant le
tempo la valeur minimale, on est sr de pouvoir y revenir aprs nimporte quel
changement, que ce soit avec EXP (il suffit de relever compltement la pdale) ou avec
tap tempo (il suffit dun peu dentranement pour trouver le bon rythme qui le ramne
coup sr 40).
Attention tout de mme au fait que le changement de tempo (que ce soit avec EXP ou la
pdale tap) ne fonctionne bien qu condition dagir sur une seule phrase. Sur 2 ou 3, le
processeur a parfois du mal suivre jusqu se bloquer (message derreur too busy), do
interruption brutale du son et manuvre complique pour le rtablir.
Ceci dit, faire varier le tempo pour changer la sensation de vitesse nest pas la seule
possibilit pour des musiques comme les miennes. Ce qui compte, ce nest pas tant la
vitesse que la densit du flux dinformations sonores qui parvient aux oreilles de lauditeur.
Considrer les choses ainsi ouvre dautres possibilits que la variation de tempo pour
donner des sensations dacclration ou de ralentissement. Par exemple:
- passer dune boucle longue avec des notes tenues une boucle courte avec des notes
brves;
- plusieurs phrases qui contiennent des rythmes diffrents, mme lents, peuvent, joues
ensemble, donner une sensation de vitesse;
- une phrase sur one shot dclenche un rythme rapide;
- rapprocher les chos en diminuant delay time sur le GT8 (voir chapitre prcdent).
Remarque propos du mode one shot: la dure minimale dun enregistrement est de 1,5
secondes. Mais si lon appuie successivement trs vite sur la pdale rec/play/overdub la

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phrase est relance chaque fois depuis le dbut. titre dexemple, si lon enregistre les
chiffres 1 2 3, un dclenchement de la phrase fera normalement entendre 1 2 3, sauf si
lon appuie plusieurs fois de suite trs vite, de sorte que lon nentendra plus que 1 2 1 2 1
2 3 voire 1 1 1 2 3. Donc cette phrase en one shot na pas ncessairement tre courte,
il faut seulement quil y ait quelque chose entendre ds le dbut.

rglages globaux du RC50


operationnal mode priority given to sound
(grce la mise jour de loperating system la version 1.01)
[system]

lcd contrast 16
patch extent 199
knob mode immediate
auto rec trigger 75
rec pdl ac recplay
input out main (ou indiffremment dans mon cas main+sub)
phrase 1 2 3 out main (ou main+sub)
guide out sub
preset protect off
midi tous rglages par dfaut

[play mode]

multi

[input mode]

rec mode

[overdub mode]

overdub

[auto rec]

off

mono

commun tous les patches


[name/patch]
tempo 40
fade in time 40
fade out time 40
en liaison avec les appareils qui prcdent et qui suivent:
input level ins.
midi
master level
3 heures
propos de rec mode
Les sources inst et mic tant mono, cela ne sert rien denregistrer les boucles en stro.
Lavantage est de porter le temps denregistrement disponible 49 minutes. Le fait de
mettre record mode sur mono nempche pas lemploi simultan de boucles stro, soit
enregistres pralablement en mode stro (voir manuel p48), soit dposes dans le
RC50 depuis un ordinateur. En outre cela na pas dincidence sur la sortie qui reste stro,
en particulier la fonction pan pour chaque phrase demeure oprante.

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propos des sorties main et sub


La seule diffrence est que les sorties sub ne sont pas affectes par le rglage de volume
[master level]. Lorsquelles ne sont pas pollues par guide, elles peuvent servir alimenter
un enregistreur tandis que main alimente le systme de diffusion.
noter que lorsque [master level] est sur midi, lintensit dun mme signal est identique
sur les deux sorties.
propos de input out
La valeur mute de ce paramtre est intressante dans deux situations de jeu:
1. En concert, lorsquon joue sans effets mais avec quand mme des boucles ralises
grce un micro branch sur le RC50, et si lon veut faire entendre le son de linstrument
directement sans amplification et ne se servir dune amplification que pour les boucles.
Remarquons que dans ce cas le risque de larsen est nul.
2. En studio, lorsquon procde en renregistrant sans cesse des courtes squences sur
une mme phrase longue; cela vite dentendre systmatiquement deux fois de suite
chaque squence, une premire fois au moment o elle est joue et que le son sort
immdiatement et la seconde lorsque la phrase est remise en playback.
Bizarrement, input out peut tre rgl sur mute uniquement au niveau system et pas au
niveau patch. Quoiquil en soit, cela ne pose aucun problme de manipuler [system]
input out pendant que des phrases jouent. En revanche si lon agit dessus pendant que
du son arrive sur les entres inst ou mic (trane de rverb ou de dlai par exemple), un
son qui ne serait pas couvert par des boucles jouant en mme temps, une coupure
audible se produit.

patches
La ralisation des patches joue sur diffrents paramtres, que lon retrouvera dans le nom:
- EXP assigne level ou tempo
- loop sync off (dfaut) ou on (indiqu sync)
- guide sur off (dfaut) ou on (indiqu guide ou gd)
- pour chaque phrase tempo sync off (0) ou on (1)
- pour chaque phrase one shot sur loop (dfaut) ou one shot (indiqu shot)
Avant de revenir en dtail sur tous ces paramtres, notons ces rglages communs aux
phrases de tous les patches:
P1 P2
pan
L11 center
level 100 100
tempo 40 40

P3
R11
100
40

Remarques:
- Avec Pi level sur 100 et patch level galement sur 100, le niveau de sortie dune phrase
enregistre depuis le GT8 est le mme que celui en sortie directe (input out); mais
attention quand il y a plusieurs phrases ou overdub, les niveaux sadditionnent
- Le paramtre pan est fixe une valeur assez basse de 11 pour minimiser le
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dsquilibre sonore entre les trois phrases dun patch tout en gardant une lgre
strophonie. La raison en est que lorsquon utilise cette fonction pour passer de center
un panoramique positif, le niveau du signal sur le canal dominant ne semble pas modifi
tandis quil diminue sur lautre canal, do au total un signal moins fort, dautant moins que
le panoramique est important. Ajoutons que la faiblesse de cet effet strophonique: dune
part nest pas gnante puisquun trs lger dsquilibre dintensit entre les canaux de
droite et de gauche suffit dplacer la perception de la source, dautre part il est possible
de lamplifier avec la fonction width du DEQ, laquelle peut servir aussi revenir du pur
mono si ncessaire.
EXP
Une pdale dexpression type EV5 est branche sur lentre adquate du RC50 pour
contrler selon le cas le volume du patch ou le tempo.
Les patches comprenant au moins une phrase avec tempo sync on sont raliss en
double, lun (numros de patches pairs) avec EXP assignes patch tempo, lautre
(numros impairs) avec EXP assignes patch level.
tempo
Comme dans [sys] le paramtre knob mode est sur immediate, faire attention avant de
jouer positionner la pdale sur la valeur initiale du tempo, sinon au moindre
effleurement, a deviendra nimporte quoi. Comme cette valeur initiale est au minimum,
cest facile, il suffit de relever compltement la pdale.
Faire attention aussi en cas dimport dun rythme dans une phrase avec tempo sync on
de rgler le tempo original de la phrase sur la valeur du patch tempo, sinon la boucle ne
jouera pas la bonne vitesse.
Sil est ncessaire de bien contrler la vitesse, jouer de prfrence en mode edit sur
patch tempo.
Avec la pdale assigne tempo, le volume nest pas rglable. Donc veiller avant de
jouer procder aux bons rglages. Au dpart toutes les phrases sont sur 100 ainsi que
patch level. Des valeurs autour de 50 voire 30 seront souvent prfrables. Si le niveau
apparat trop lev en cours de jeu, pas dautre moyen que se baisser pour tourner les
boutons P1 P2 P3.
level
Pdale enfonce correspond patch level 200. Donc veiller commencer jouer avec la
pdale au moins en partie releve.
Attention, la pdale nagit que sur le volume des phrases enregistres qui sont en train de
jouer et pas sur le volume des entres qui ressortent immdiatement (input out).
Autrement dit, la pdale na aucune action sur le volume de sortie du son direct provenant
du GT8. En revanche le bouton master level agit lui sur le niveau de tout ce qui sort.
Bien que EXP soit assigne level et pas tempo, si des phrases ont tempo sync on, il
est toujours possible de faire varier le tempo avec la pdale de contrle tempo. Comme
expliqu plus haut cest difficile mais cest bien davoir cette possibilit (tant donn
quinversement, lorsque EXP est assigne tempo, le rglage du niveau au pied est
impossible).

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loop sync
Comme vu plus haut, lorsque loop sync est activ, toutes les phrases ont la mme
longueur. Cest intressant pour crer des nappes de sons. Dautant quavec la fonction de
prslection des phrases, il est possible denregistrer la suite des phrases de mme
dure (voir manuel p58).
Si dans un patch avec loop sync on on a au moins une phrase avec tempo sync on et
dautres sur off, la fonction de variation de tempo marche mal:
- si on ralentit le tempo: la phrase avec tempo sync on voit sa dure allonge tandis que
les autres restent identiques, donc du coup plus courtes, do un silence la fin;
- si on acclre on a le message derreur tempo too fast .
Donc il est prfrable dans ce cas que le paramtre tempo sync soit le mme pour toutes
les phrases. Je choisis de le mettre sur on sachant que la variation de tempo ne sera
gure utilise (risque de blocage si plusieurs phrases jouent ensemble: cf. plus haut).
one shot
Selon les cas, ce paramtre peut tre mis sur loop (dfaut) ou sur one shot (indiqu shot
dans le nom du patch).
Remarquons que si lon arrte lenregistrement dune phrase en one shot avec la pdale
rec/play/overdub elle va rejouer une fois avant de sarrter. Si on ne veut pas quelle
rejoue tout de suite aprs, il faut arrter lenregistrement avec la pdale stop.
propos du dmarrage et de larrt des phrases:
- toutes les phrases avec tempo sync off en mode loop (0) sont programmes pour
commencer et sarrter sur un fondu (fade in et fade out)
- toutes les phrases avec tempo sync off en mode one shot (0shot) sont programmes
pour commencer et sarrter immdiatement
- toutes les phrases avec tempo sync on (1) sont programmes pour commencer et
sarrter immdiatement,
- sauf lorsque loop sync est sur on (patches 11 et 12) qui ont un fondu.
guide
Comme expliqu plus haut, les patches ayant au moins une phrase avec tempo sync on,
peuvent prsenter des incohrences de tempo selon la manire dont elles sont
enregistres. Le mieux dans ce cas est dutiliser la fonction guide. Il est donc activ sur
les patches de ce type. Rappelons les inconvnients:
- le son du guide tant envoy sur sub pour ne pas lentendre (il nest pas possible de le
rendre compltement silencieux), cette sortie devient inutilisable;
- loop quantize se met systmatiquement en marche, ce qui peut conduire certains
enregistrements courts tre tronqus ou des silences introduits sur des sons continus.
Je rappelle que la fonction guide est facile dsactiver en tournant le bouton
correspondant compltement vers la gauche jusqu off. Mais cest faire avant de
commencer les enregistrements.
Lorsque loop sync est sur on, le problme ne se pose pas mme si toutes les phrases
ont tempo sync on. Dans ce cas les tempos se synchronisent sur celui de la premire
boucle enregistre (qui dfinit le patch tempo). Et comme il nest pas possible de faire
varier en mme temps le tempo de toutes ces phrases au risque de bloquer lappareil, le

48

guide nest pas activ sur les patches 11 et 12.


liste des patches
En suivant ces rgles jai conu cet ensemble de patches qui couvre peu prs tous mes
besoins:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

00shot0
0shot00shot
001
001
00shot1
00shot1
101
101
111
111
sync
sync

level
level
level guide
tempo guide
level
tempo guide
level guide
tempo guide
level guide
tempo guide
level
tempo

Compte tenu des limitations de lappareil (comme le risque de blocage en cas de variation
de tempo de plusieurs phrases jouant simultanment) et de la complexit de certaines
fonctions, tous ces patches nont pas la mme facilit demploi.
Si lon est sr de ne pas avoir besoin de faire varier le tempo, utiliser de prfrence:
1
00shot0
level
2
0shot00shot level
Si lon veut faire varier le tempo dune phrase, le plus polyvalent, celui avec lequel on peut
jouer sans trop de risques tout en ayant de nombreuses possibilits, est:
6
00shot1
tempo guide
en tant conscient de ses limites sur des phrases courtes cause de loop quantize.
Et si lon veut construire des nappes de sons
11
sync
level
Les autres peuvent aussi avoir leur intrt mais rclament des prcautions. Ils ne sont
employer qu condition de bien en comprendre le fonctionnement, ce qui exige de se
replonger dans le manuel parce que tous ces dtails svaporent vite si lon nen fait pas
un usage rgulier!
Enfin, ces patches peuvent tre aisment modifis pour les besoins particuliers de
certaines compositions.

49

rglages du Behringer DEQ1024

remarque prliminaires
Je place ce chapitre sur lgalisation avant celui sur le BBE car je suis un ordre logique
plutt que physique: mme si le BBE est, dans ma configuration, connect en amont du
DEQ, il joue un rle moins important. Mon ide est de me servir du DEQ pour corriger le
son de telle sorte quon puisse le cas chant se passer du BBE. Avant de rentrer dans le
dtail de ce quon peut faire avec un galiseur graphiques 31 bandes, dbarrassons-nous
de la question du rglage des autres fonctions du DEQ1024:
configuration gnrale et rglage des fonctions annexes
1. max level I/O: 12dBu
rem: correspond aux boutons larrire sortis
2. config: analog
3. clock: 44.1kHz
4. config + clock: 24 bits (led -24dB allume dans le vu-mtre)
remarque: pourquoi une sortie digitale 44.1kHz seulement alors que le DEQ est capable
daller jusqu 96kHz? dune part pour bnficier du feedback detector et du feedback
destroyer qui, pour des raisons que je ne comprends pas, ne fonctionnent pas 96kHz;
dautre part parce que mon interface audio Phonic Digitrack est elle-mme limite 48Hz
maxi; jajoute que comme cest pour enregistrer au format CD, il vaut mieux travailler
directement 44.1 plutt qu 48 qui, bien que plus leve, prsente le risque de faire
apparatre des bizarreries lors de la conversion ultrieure 44.1;
5. gate: off
6. limiter: +9dB
7. low cut: 25Hz
8. high cut: 16kHz
remarque: jai analys le spectre avec Audacity de quelques chantillons sonores
enregistrs, et il apparat: dune part quil y a souvent une bouillie dans le grave trs
extrme que le low-cut 25Hz nettoie bien; dautre part quil ny a pas grand chose
comme signal au-del de 12kHz et pratiquement plus rien aprs 16kHz, donc autant
nettoyer aussi laigu trs extrme et viter dengendrer des bizarreries avec la
numrisation;
9. gain: +3dB
remarque: cest bien sr adapter en fonction dautres rglages de lgaliseur et du BBE,
ainsi quen fonction du jeu selon quil est doux ou nergique;
10. width: 2 heures
remarque: le rglage midi correspond un effet stro normal cest--dire sans
changement par rapport ce que produit le RC50; selon les cas, on pourra tre amen
lamplifier pour donner plus dampleur la scne sonore (bouton tourn au maximum vers
la droite), ou au contraire revenir du mono (bouton sur 0) pour viter des dsquilibres
50

dsagrables lors dune coute au casque par exemple;


11. fader range: +/-6dB
remarque: bizarrement, les concepteurs du DEQ1024 ont plac 5 graduations sur les
faders de part et dautre du 0 pour couvrir +/-6dB! Est-ce que a cache quelque chose?
Jai procd des vrifications sur quelques frquences fixes, do il ressort, dans les
limites de la prcision des rglages et des outils de mesure utiliss (Audacity):
- que lcart entre les graduations est rgulier et de lordre de 1.1 1.2dB, les variations
tant probablement dues des imprcisions de leur position du fait quelles ne sont pas
crantes en-dehors du 0;
- que ceci vaut jusqu la quatrime graduation (aussi bien vers le haut que vers le bas),
lcart avec la cinquime tant plutt de lordre de 0.7 0.9dB;
je nai pas vrifi pour les autres rglages de fader range (+/-12dB et 0/-24dB)
12. feedback destroyer: off (sauf quand besoin est: voir plus loin)
13. feedback indicator: on
14. true curve: on
15. bypass: off
16. meter: out
savoir
Pour utiliser correctement un galiseur, il est bon davoir ces donnes lesprit:
1. une augmentation (resp. diminution) de 10dB correspond une multiplication (resp.
division) par dix de la puissance du signal, et une multiplication (resp. division) par deux
de la sensation dintensit sonore;
2. une variation de 3dB correspond une variation de puissance dun facteur deux, et
une variation de la sensation sonore denviron 25% (1.072 3);
3. la variation dintensit minimale laquelle loreille est sensible est gnralement de
lordre de 1dB.
Do ces recommandations gnrales:
1. inutile de se prendre les oreilles et la tte peaufiner le rglage dune tirette au
pouillme de dB, il y a des chances que ce ne soit que de lautosuggestion; moins bien
sr quil sagisse de linariser une courbe de correction (par exemple une descente
rgulire de 1dB par octave) auquel cas il est facile daligner les tirettes et cela se justifie
avec la fonction true curve;
2. sauf exceptions (problmes de rsonances notamment), rester dans la zone de
correction +/-3dB est suffisant, cest un bon compromis entre ampleur de la correction (un
facteur 2 en puissance) et modification de la sensation sonore sans induire de
dsquilibres (remarquons que les courbes de rponse des enceintes sont donnes
comme linaires +/-3dB);
3. travailler lgaliseur de prfrence en attnuation plutt quen augmentation;
4. attention: tre particulirement prudent avec les trs fortes augmentations sous peine
de dommages pour la sono; exemple: si lampli dlivre normalement 1W sur une certaine
bande et quon laugmente de 10dB, cest 10W qui lui sont demands, et 100 si lon
pousse de 20dB; certes, la plupart des galiseurs sont limits +/-12dB, mais il y a
souvent une cascade dappareils disposant chacun de leurs rglages (par exemple,
enchanes: une table de mixage, un galiseur, un ampli) et lon peut sans sen rendre
compte se retrouver avec de tels boosts, do au final une sono explose; je dis sans

51

sen rendre compte parce quon peut ne pas bien connatre les limites du matriel, par
exemple des enceintes dans le grave, et tre tent de combler un manque dans ce
registre en poussant tous les rglages de grave fond; un galiseur peut corriger des
irrgularits (il est fait pour a, galiser) mais en aucun cas compenser des lacunes
importantes dun systme de diffusion;
5. des attnuations fortes voire trs fortes sont possibles sur bande troite et viter sur
bande large, au risque de faire apparatre un trou dans les harmoniques qui est
immdiatement peru et jug comme non naturel, sans compter lapparition de distorsions
de phases qui nuisent la transparence;
6. inversement, une accentuation sur une large bande est mieux accepte par loreille que
sur une bande trs troite qui va faire ressortir bizarrement un harmonique; mais attention
ne pas exagrer au risque dengendrer l aussi des distorsions de phases;
7. toutes ces rgles peuvent tre transgresses condition que ce soit fait dans lintrt
de la musique et avec suffisamment de doigt pour ne pas endommager le matriel ni les
oreilles!

galiseur: usages et outils


usages
Le classique galiseur graphique 31 bandes a de multiples usages tant en concert quen
enregistrement quen simple coute:
1. en live, il permet de rduire le larsen (mme sil y a maintenant des appareils beaucoup
plus prcis ddis uniquement cette tche);
2. en live ou en simple reproduction, il permet doptimiser le couplage sono-salle pour, au
mieux, linariser sa courbe de rponse, ou au minimum attnuer les frquences de
rsonance;
3. en live ou en simple reproduction, il permet deffectuer une galisation physiologique
du programme musical pour tenir compte de la trs forte non-linarit de la sensibilit de
notre oreille; concrtement, il sagit de modifier lquilibre spectral pour rendre lcoute la
plus naturelle possible (ou la plus agrable, ou la plus flatteuse au choix!) en la
dbarrassant des distorsions dues notamment: au niveau dcoute (correction loudness)
et laccumulation dharmoniques dans la zone de sensibilit maximale;
4. en live ou en enregistrement, il permet de modifier le son plus ou moins radicalement:
4.1 pour un instrument (ou une voix), il peut tre ncessaire de linariser la rponse
donne par la prise de son tant donnes les imperfections des micros et le fait
que, de par leur positionnement, ils ne captent pas exactement ce quon voudrait
(par exemple, en live, ou peut tre amen jouer trs prs du micro pour viter les
reprises des autres instruments et diminuer le risque de larsen, mais alors leffet de
proximit devient important qui exige une correction des graves);
4.2 ou bien, en modifiant lquilibre des diffrents registres, le colorer pour le rendre
plus brillant, plus doux, plus chaleureux, plus sombre, plus ouvert, etc.;
4.3 ou encore, faciliter le mixage dinstruments semblables ou dissemblables (par
exemple deux guitares, ou une guitare et une voix, etc.) selon que lon veut les
diffrencier ou au contraire les fusionner en attnuant ou faisant ressortir certaines
caractristiques (par exemple le brillant dune chanteuse soprano, le velout de voix
dun crooner, les attaques dune batterie).
Concrtement, quelques utilisations envisageables pour la cration de musiques

52

lectroacoustiques avec saxophone seul (cration, coute directe et enregistrement):


0. traitement ventuel du larsen et des rsonances de salle;
1. correction de la non-linarit de la rponse de lensemble des appareils observe
par ailleurs (cf. chapitre suivant);
2. correction ventuelle de linstrument: non-linarit de la rponse du saxophone
due la fois la nature de linstrument et la prise de son, rduction des bruits
dcoulement dair, etc.;
3. correction psychoacoustique dune ventuelle agressivit des aigus dans la zone
de sensibilit maximale de loreille.
Remarque: les corrections acoustiques et psychoacoustiques en coute hi-fi sont traites
dans un autre document galement disponible sur mon site.
bote outils
Sauf avoir une oreille trs exerce capable didentifier rapidement une frquence, ce que
je nai pas (pour le moment?), rgler un galiseur 31 bandes peut se rvler vite trs
pnible. Pour quil me soit rellement utile, il me faut des outils pratiques pour reprer les
frquences qui posent problmes sans avoir manipuler des tas de boutons ni y passer
des heures. Heureusement, le DEQ1024 en comprend quelques-uns, cest dailleurs
pourquoi je lai choisi:
1. un feedback destroyer qui repre et filtre automatiquement le larsen (10 frquences
possibles au 1/10 doctave avec rduction jusqu 48dB par incrments de 6dB), avec
possibilit dafficher les frquences en question (pas avec une grande prcision,
seulement la bande en tiers doctave);
2. un feedback indicator qui ne porte pas trs bien son nom car il indique en fait lintensit
du signal dans chaque bande de frquence en modulant lintensit de la led
correspondante; certes ce nest pas vraiment prcis, mais a a le mrite dexister et peut
se substituer un analyseur de spectre tant quon ne lui en demande pas trop ;
3. un gnrateur de bruit rose (pink noise) dont le volume varie entre -48dB et 0dB pour
exciter les frquences critiques et les reprer avec les outils prcdents; jai analys son
spectre et il apparat que ce nest pas un beau bruit rose descendant bien rgulirement
de 3dB par octave entre 20Hz et 20kHz! si cest insuffisant pour de lanalyse de signal,
cela peut convenir pour dclencher des larsens.
Plus pratique est le balayage de frquences entre 20Hz et 20kHz (frequency sweep). Pour
a jai conu des chantillons sonores spcifiques: voir paragraphe suivant.
Un autre outil important mais qui ne fait pas partie de la panoplie du DEQ1024 est
lanalyseur de spectre. On en trouve sur quelques galiseurs comme son grand frre le
Behringer DEQ2496 ou chez dautres marques comme le DBX drive-rack. Plus
prcisment, il sagit dans ces cas-l danalyseur temps rel (ATR ou RTA en anglais). Je
leur trouve quelques limites qui mont fait (dans cet emploi) prfrer le 1024:
- lafficheur est minuscule considrant quil y a 31 bandes visualiser (sur le Samson
D1500, toute la faade tient lieu dafficheur, mais on est dans une autre catgorie puisquil
sagit dun appareil uniquement ddi lATR);
- comme ces ATR font rellement du temps rel, peine repre-t-on quelque chose que
cest dj disparu;
- ce nest pas irrmdiable, sauf quand linstrumentiste remplit aussi la fonction dingnieur
du son!

53

Bref, je prfre lanalyse spectrale en temps diffr faite sur ordinateur, o lon dispose de
temps et dun grand cran. Avec la sortie numrique du DEQ et une interface ad-hoc, il est
trs facile denregistrer des chantillons et de procder leur analyse. Cest dailleurs le
mme logiciel qui me sert tant lenregistrement qu lanalyse: Audacity. Attention: utiliser
la version 1.3.8 ou au-del, la fonction tracer le spectre du menu analyse tant nettement
moins performante sur les versions antrieures.
frequency sweep
Dans un galiseur graphique 31 bandes, les frquences indiques sont les frquences
centrales de bandes dune largeur dun tiers doctave. Si lon veut procder un balayage
du spectre en tiers doctaves, il faut recalculer les frquences de dbut et de fin de chaque
bande. Pour ce faire, petit rappel:
Loctave comporte 12 demis tons, do un coefficient multiplicateur de frquence entre
demis tons valant: k=21/12 soit 1.05946
Un tiers doctave couvre prcisment 4 demis tons, et se partage exactement en 2 demis
tons, ce qui correspond un coefficient multiplicateur de k=1.1225 de part et dautre de la
frquence centrale. Autrement dit, dans une bande large d1/3 doctave ayant pour
frquence centrale f, la frquence suprieure est fx1.1225 et la frquence infrieure
f/1.1225
Cela donne approximativement (car les frquences ISO, en gras ici, ne partagent dj pas
parfaitement loctave):
20
22
25
28
31.5 35
40
45
50
56
63
71
80
90
100 112 125 140 160 180 200 224 250 280
315 355 400 450 500 560 630 710 800 900 1k
1.12
1.25 1.4
1.6
1.8
2
2.24 2.5
2.8
3.15 3.55 4
4.5
5
5.6
6.3
7.1
8
9
10
11.2 12.5 14
16
18
20
Pour augmenter la prcision de reprage des frquences critiques et ainsi faciliter les
rglages, les squences de balayage sont ralises de la faon suivante:
- une squence pour chaque tiers doctave;
- une dure de balayage assez longue de 9s pour chaque tiers doctave, ce qui laisse le
temps aux ventuels rsonances de stablir;
- chaque squence correspondant un tiers doctave est elle-mme subdivise en 3 soussquences (dcoupage linaire arrondi des frquences entires) dune dure de 3s
spares par un trs court silence d1/10 de seconde; chacune de ces sous-squences
couvre donc une bande d1/9 doctave parcourue en 3s; cette dure de 3s permet un
reprage facile des frquences critiques avec une prcision denviron 1/27 doctave.
Les squences ont t ralises avec la fonction sifflet dAudacity (en mode linaire un
niveau de 0.9), prcdes et termines par un silence d1/10 de s; elles ont t exportes
en wav 16bits 44.1kHz mono pour occuper moins de place sur le RC50 et en stro pour
gravure sur CD.
Pour le RC50, chaque squence dun tiers doctave occupe une phrase, donc une octave
occupe un patch. Elles rsident l demeure dans les patches 81 89 pour servir quand
besoin est.
Cest en faisant jouer ces squences quest apparu un problme avec les circuits du
RC50: aux frquences leves se produisent des interfrences qui font entendre comme
un moirage. Cest discret entre 2000 et 4000Hz, le balayage restant encore bien audible;

54

cela devient plus prsent 5000Hz; et le balayage de spectre finit par disparatre
compltement au-del. Cela provient probablement des convertisseurs AD/DA, car le
phnomne ne se produit pas lorsquon fait passer le son directement en analogique en
branchant le lecteur CD lentre aux et en coutant par ce biais les mmes squences.
Et il rapparat si on enregistre la squence provenant du CD dans une phrase dun patch
et quon la rejoue. Donc pour couvrir grossirement le reste du spectre, je nai mis dans le
RC50 quune squence qui balaie lintervalle 2000-20000Hz. Sil y a besoin de davantage
de prcision dans les aigus, cela reste possible en passant par le CD.
Ces squences peuvent servir de plusieurs manires:
1. simplement loreille pour reprer des creux et des bosses dintensit;
2. on peut dailleurs sen servir aussi pour tester la sensibilit de loreille: baisser trs
fortement le volume et constater quelles frquences restent audibles; puis laugmenter
progressivement jusqu rapparition des autres bandes;
3. en poussant le son venant du GT8 pour dclencher du larsen;
4. en branchant sur lentre mic du RC50 un micro de mesures avec input out sur mute
pour ne pas dclencher de larsen, on fait jouer les squences depuis un lecteur CD
branch directement sur la sono et on se sert du RC50 comme enregistreur; on rcupre
ensuite ce fichier wav qui peut tre analys dans Audacity.
Les pages suivantes dtaillent les dcoupages frquentiels:
1. des patches 81 89 du RC50
2. des 33 plages du CD frequency sweep

55

P81

25-31.5-40
P1
22-24-26-28
P2
28-30-33-35
P3
35-38-42-45

P82

50-63-80
P1
45-49-52-56
P2
56-61-66-71
P3
71-77-84-90

P83

100-125-160
P1
90-97-105-112
P2
112-121-131-140
P3
140-153-167-180

P84

200-250-315
P1
180-195-209-224
P2
224-243-261-280
P3
280-305-330-355

P85

400-500-630
P1
355-387-418-450
P2
450-487-523-560
P3
560-610-660-710

P86

800-1000-1250
P1
710-770-840-900
P2
900-970-1050-1120
P3
1120-1210-1310-1400

P87

1600-2000-2500
P1
1400-1530-1670-1800
P2
1800-1950-2090-2240
P3
2240-2430-2610-2800

P88

3150-4000-5000
P1
2800-3050-3300-3550
P2
3550-3870-4180-4500
P3
4500-4870-5230-5600

P89

2000-20000
P1
2000-20000

56

1. 20-200
2. 200-2000
3. 2000-20000
octave 1
4. 22-24-26-28
5. 28-30-33-35
6. 35-38-42-45

25-31.5-40

octave 6
800-1000-1250
19. 710-770-840-900
20. 900-970-1050-1120
21. 1120-1210-1310-1400

octave 2
7. 45-49-52-56
8. 56-61-66-71
9. 71-77-84-90

50-63-80

octave 7
1600-2000-2500
22. 1400-1530-1670-1800
23. 1800-1950-2090-2240
24. 2240-2430-2610-2800

octave 3
100-125-160
10. 90-97-105-112
11. 112-121-131-140
12. 140-153-167-180

octave 8
3150-4000-5000
25. 2800-3050-3300-3550
26. 3550-3870-4180-4500
27. 4500-4870-5230-5600

octave4
200-250-315
13. 180-195-209-224
14. 224-243-261-280
15. 280-305-330-355

octave 9
6300-8000-10000
28. 5600-6100-6600-7100
29. 7100-7700-8400-9000
30. 9000-9700-10500-11200

octave 5
400-500-630
16. 355-387-418-450
17. 450-487-523-560
18. 560-610-660-710

octave 10 12500-16000-20000
31. 11200-14000
32. 14000-18000
33. 18000-22000

57

rduction du larsen
Avant de singnier supprimer le larsen, mieux vaut faire en sorte quil ne se dclenche
pas. Pour a:
1. Travailler avec des micros et des enceintes de qualit. Les matriels mdiocres peuvent
avoir des pointes de rsonance trs troites qui napparaissent pas sur les courbes de
rponse des constructeurs parce quelles sont gnralement lisses au tiers doctave. De
telles rsonances favorisent bien entendu le dclenchement de larsens.
2. Plus on est prs du micro, moins il capte les retours (mais plus il capte aussi des tas de
bruits accessoires de linstrument ou de linstrumentiste dont on ne veut pas forcment,
plus leffet de proximit est important qui se traduit par une accentuation du grave).
3. Choisir des micros ayant une directivit approprie compte tenu de leur position par
rapport linstrument ainsi que par rapport aux enceintes. Les cardiodes sont trs
directifs et ne captent pratiquement rien de ce qui vient de larrire. Les hypercardiodes
sont encore plus directifs vers lavant mais ils prsentent aussi vers larrire un petit lobe
par lequel le son est capt. Pour rduire le risque de larsen, il convient de placer les
enceintes de retour environ 120 de laxe dun micro hypercardiode contre 180 pour un
cardiode.
4. Ne pas pousser exagrment le niveau! En cours de jeu on peut avoir tendance
monter le volume pour garder la sensation dtre toujours dans le son. Profiter des pauses
durant lesquelles loreille se repose pour le baisser (disons de 3dB).
5. Dans mon cas sajoute une programmation du GT8 destine minimiser le larsen. Cela
porte en particulier sur le choix des amplis (trs fastidieux tant donn le nombre damplis
simuls par le GT8, mais ncessaire parce que la plupart de ces amplis de guitare partent
trs vite en larsen avec un saxophone) et le choix des effets.
Tout ceci fait que jai actuellement assez peu de problmes de larsen.
Ceci me conduit distinguer deux situations de jeu et les traiter diffremment:
1. comme actuellement, une bonne sono dans un local prsentant peu de rsonances
(pour tre prcis il y a bien des rsonances, trs fortes mme, mais cantonnes dans
lextrme grave, l o mon saxophone ne descend pas), un niveau dcoute pas exagr
et par consquent un larsen peu frquent,
2. un local et une sono inconnues, et/ou un niveau dcoute important, donc un risque plus
lev de larsen.
premire situation
Lide est de reprer quelques frquences qui partent le plus facilement en larsen et, si
cest trop systmatique et gnant, de les rduire lgrement lgaliseur de manire
permanente:
0. sur le GT8, slectionner un patch qui pose problme et le mettre dans la configuration
o le larsen se dclenche le plus facilement
1. mettre en marche le feedback destroyer du DEQ
2. pousser le volume jusqu lapparition du premier larsen
remarque: cela marche trs bien vide, cest--dire sans aucune musique ni bruit rose;
se contenter de faire ventuellement un peu de bruit dans le micro sil tarde se
dclencher
3. le laisser stablir et constater sa disparition aprs quelques secondes quand se met
automatiquement en place le premier filtre
4. appuyer brivement sur reset (hold) et noter quel fader est illumin
5. ventuellement monter encore le volume jusqu lapparition du second larsen, , et
ainsi de suite jusqu 2 ou 3 filtres, cest en principe suffisant

58

6. dsactiver le feedback destroyer en appuyant quelques secondes sur reset (hold)


7. baisser de quelques dB les faders dune, deux ou trois de ces frquences incrimines
8. ventuellement redenclencher le larsen pour constater si le gain obtenu est suffisant
Cette procdure est recommande si le larsen est assez frquent et gnant. Sinon il y a
plus simple: jouer avec FB indicator activ, ce qui permet de reprer facilement en cours
de jeu si jamais une frquence part de manire incontrlable (incontrlable voulant dire
ici non contrlable par EXP) et de baisser le fader correspondant.
deuxime situation
Lorsque les conditions favorisent davantage le dclenchement du larsen, il convient de
procder autrement. Plus prcisment, le processus de dtection est identique mais le
processus de rduction diffrent:
0. sur le GT8, slectionner le patch qui sera jou et le mettre dans la configuration o le
larsen se dclenche le plus facilement
1. mettre en marche le feedback destroyer du DEQ
2. pousser le volume jusqu lapparition du premier larsen
remarque: cela marche trs bien vide, cest--dire sans aucune musique ni bruit rose;
se contenter de faire ventuellement un peu de bruit dans le micro sil tarde se
dclencher
3. le laisser stablir et constater sa disparition aprs quelques secondes quand se met
automatiquement en place le premier filtre
4. monter le volume jusqu lapparition du second larsen, , et ainsi de suite jusqu 5
ou 6 (on peut aller jusqu 10 avec le DEQ1024, des filtres au 1/10 doctave avec jusqu
48dB dattnuation)
remarque: au cours de ce processus itratif, penser activer dautres effets, et, sil est
prvu de jouer aussi avec un autre patch, le slectionner son tour sur le GT8;
5. quand un niveau dcoute satisfaisant est atteint, arrter la recherche en mettant le
feedback destroyer sur off; les frquences repres continuent dtre rduites tant quon
nappuie pas plusieurs secondes sur le bouton reset(hold) ou quon narrte pas lappareil;
6. appuyer brivement sur reset (hold) et noter quels faders sont illumins
7. jouer avec FB indicator activ, ce qui permet de reprer facilement en cours de jeu si
une frquence part de manire incontrlable et de baisser le fader correspondant
Remarques:
- pour un dtecteur de larsen, il ny a aucune diffrence de nature entre une note forte
tenue longtemps et un vrai larsen; cest pourquoi une fois la recherche termine, il est
recommand de mettre le feedback destroyer sur off, sinon il va continuer de chercher du
larsen pendant tout le concert avec le risque quil confonde vrai et faux larsen;
- cette opration de dtection et de rduction est videmment faire avant un concert;
mais attention: lorsque le feedback destroyer est utilis et quil a repr des frquences de
larsen, celles-ci ne sont pas gardes en mmoire ds quon passe en standby et a fortiori
larrt complet de lappareil; donc ne plus toucher rien; mais comme on nest pas
labri dune erreur de manipulation, cf. le point 6;
- cette opration permet aussi chemin faisant de dtecter et rduire les rsonances de
salle: voir paragraphe suivant

corrections acoustiques
Que ce soit en simple coute ou en concert sonoris, lgaliseur doit tre considr

59

comme le dernier maillon pour corriger lacoustique gnrale. En premier lieu il y a la salle
elle-mme, plus prcisment sa forme (plus ou moins propice la formation dondes
stationnaires) et les matriaux dont sont faites ou recouvertes les parois (plus ou moins
rflchissantes pour les ondes acoustiques), plus la prsence du public. En second lieu
vient la sono, cest--dire la qualit de lampli et des enceintes dune part (courbes de
rponse sans pics ni creux prominents) et le positionnement des enceintes dautre part
(trs important: un dplacement de quelques centimtres peut pourrir le son ou au
contraire liminer quelques gros problmes). En tout dernier lieu intervient lgaliseur. Sil
nest pas indispensable, il peut nanmoins apporter des amliorations sur deux points:
1. lattnuation des rsonances de salle,
2. la linarisation de la courbe de rponse sono-salle.
attnuation des rsonances de salle
Entre deux parois parallles distantes de L et rflchissant les ondes acoustiques peuvent
se former des ondes stationnaires la frquence 340/2L plus ses harmoniques. Les
matriaux dont sont faites habituellement les parois rflchissent mieux les graves que les
aigus, do une attnuation rapide des frquences leves et des problmes de
rsonance qui se manifestent surtout dans les graves. Cela se traduit:
- pour le jeu, par un risque accru de dclenchement de larsen ces frquences;
- pour lcoute, par une amplification considrable prenant la forme dun ronflement, ou au
contraire la disparition complte de ces frquences selon que lon est positionn prs dun
ventre ou prs dun nud de londe stationnaire.
Un galiseur ne va videmment rien changer lacoustique de la salle. Tout ce quil peut
faire ici, cest filtrer les frquences qui excitent les modes propres de la salle. Ces
rsonances existent toujours, mais ntant plus excites, les ondes stationnaires ne se
forment plus, ou du moins un niveau suffisamment faible pour ne plus constituer une
gne.
Il y a deux faons de reprer et rduire ces frquences critiques:
loreille
Aprs avoir estim les frquences de rsonance de la salle avec la formule ci-dessus,
slectionner les squences de frequency sweep qui couvrent les fondamentales et leurs
premiers harmoniques.
Jouer les squences un niveau suffisant pour dclencher les rsonances. Celles-ci
sentendent trs bien comme des ronflements (aux ventres de londe stationnaire) ou des
creux dans le son (nuds de londe). Compte tenu justement de la sensibilit la position,
rpter pour diffrents points dcoute.
Rduire les frquences les plus prominentes lgaliseur.
Rejouer les squences pour ajuster le niveau de rduction jusqu atteindre un compromis
satisfaisant.
attention
Si trop de frquences doivent tre corriges, cest que quelque chose ne va vraiment pas
dans la salle, dans la sono, ou dans leur couplage. Commencer par repositionner les
enceintes, cest facile et cela peut avoir des effets immdiats et spectaculaires (voir plus
loin). Si rien ny fait, cest la salle elle-mme qui est en cause. Essayer de modifier sa
gomtrie (en disposant par exemple des obstacles comme des meubles ou autres) et la
rflectivit des parois (accrocher des tentures, des vtements, drouler des tapis). Si ce
nest pas possible ou que cela reste sans effet, alors il faut revenir lgaliseur et

60

employer le second procd:


au feedback destroyer
La diffrence par rapport la premire mthode ne tient pas seulement lautomatisation
de la dtection des frquences critiques; cest surtout que la rduction seffectue grce
des filtres au dixime doctave (les appareils ddis descendent au soixantime doctave)
contre un tiers doctave seulement avec lgaliseur classique, ce qui permet de filtrer
davantage de frquences sans trop nuire la qualit du son.
Mme si cest dans un contexte de simple coute et pas de jeu sonoris avec micro
pouvant donner lieu du larsen, le feedback destroyer semploie ici comme pour rduire le
vrai larsen. Il faut bien sr procder avec un micro positionn au point dcoute ou en
diffrents points. Si possible un micro de mesure qui descend bien dans le grave (un micro
de prise de son ordinaire risque de passer ct des rsonances dans le grave). Le
dclenchement du larsen peut se faire au bruit rose ou sans rien en poussant seulement
le gain. La procdure est identique celle vue au chapitre prcdent pour rduire le vrai
larsen:
- sur le GT8, slectionner un patch qui favorise la dclenchement du larsen;
- actionner le feedback destroyer du DEQ et pousser le volume jusqu lapparition du
premier larsen; le laisser stablir et constater sa disparition aprs quelques secondes
quand se met automatiquement en place le premier filtre;
- monter encore le volume jusqu lapparition du second larsen, , et ainsi de suite;
- quand un niveau dcoute satisfaisant est atteint, arrter la recherche en mettant le
feedback destroyer sur off; les frquences repres continuent dtre rduites jusqu ce
que lon appuie plusieurs secondes sur le bouton reset(hold) ou quon arrte lappareil.
Attention: les frquences ne sont pas gardes en mmoire larrt de lappareil;
rserver donc un usage ponctuel lorsque les rsonances ressortent vraiment trop.
propos du positionnement des enceintes
Placer une enceinte trop prs dune paroi augmente le risque de rsonances et accrot le
niveau des graves. Laugmentation peut aller jusqu 3dB pour une enceinte colle un
mur et jusqu 6dB pour un positionnement dans un coin. A contrario, des basses
insuffisantes peuvent tre amliores en se rapprochant du mur.
linarisation de la courbe de rponse sono-salle
Les rsonances de salle ne sont quun des divers problmes acoustiques que pose le
couplage sono-salle. Leur traitement spar se justifie tant par leur nature bruyante que la
relative facilit avec laquelle elles peuvent tre corriges, ou du moins grossirement
attnues: au feedback destroyer en mme temps que sont traits les classiques larsens.
Cest prcieux en situation de concert de pouvoir, juste avant et en quelques minutes, au
moins dgrossir le problme. Car pour le reste cest beaucoup plus compliqu et
beaucoup plus long. Tellement que je rserve cela mon salon pour lcoute de la
musique en haute fidlit

galisation du saxophone
La technique de prise de son que jemployais auparavant sur le saxophone soprano (dans
laxe et proche de linstrument) ainsi que le choix du micro (PG57) rendaient

61

indispensables quelques corrections. Les changements que jai apport ces deux points
(micro e835 perpendiculaire linstrument) sont tels que ce nest plus ncessaire. Ou du
moins je nen ressens pas le besoin pour linstant. Cela vaut aussi pour le tnor.
complment: retouches de couleurs
Un galiseur graphique 31 bandes peut aussi servir corriger la couleur du son en
agissant sur lquilibre relatif des diffrents registres, concrtement ici de la zone partir
de 2000Hz o se situent les harmoniques par rapport la zone 100-1000Hz o se situent
les principales fondamentales. La zone intermdiaire 1000-2000Hz quant elle est
traiter avec prudence parce quelle contient la fois les premires harmoniques des notes
graves et les fondamentales des notes les plus aigus. toutes fins utiles:
- accentuer la zone des fondamentales donne plus de profondeur et de chaleur;
- accentuer les harmoniques donne plus de clart, particulirement pour faire ressortir
linstrument dans un mix.
Je ne vois pas lutilit de telles retouches pour le moment.
complment: corrections psychoacoustiques
Une lgre baisse de volume autour de la zone de sensibilit maximale de loreille (vers
3kHz) peut aussi tre intressante pour compenser une possible agressivit des aigus
gnratrice de fatigue auditive. Cest prendre les devants sur le systme de diffusion,
lequel est rarement configur pour corriger a (plus de prcisions sur les corrections
psychoacoustiques dans corrections acoustiques hifi l'galiseur numrique Behringer
DEQ2496 lire sur mon site).

sculpter le son
Ce que jappelle sculpter le son, cest en modifier lquilibre spectral pour en crer un
nouveau aux caractristiques sonores trs diffrentes. Mme si le contenu en frquences
nest pas chang, le seul fait de modifier de manire importante leurs intensits relatives a
pour consquence que lauditeur nentend plus du tout la mme chose, et ce cause de
tout un tas de phnomnes psychoacoustiques sur lesquels je ne mappesantirai pas ici.
Un galiseur graphique 31 bandes est tout fait appropri pour effectuer de telles
transformations. Par exemple:
- filtres en peigne
- filtre coupe-bas ou coupe-haut des frquences varies
- filtres coupant tout un registre ou au contraire nen laissant quun (comme le filtre
tlphonique: -12dB sur les bandes 20Hz 315Hz et 6.3kHz 20kHz, entre les
deux, augmentation la plus forte possible sans que a sature)
- effet tube en carton
- effet mgaphone
- etc.
Pour information, des courbes correspondant ces effets, et dautres, sont donnes dans
le manuel de lAlesis DEQ230 (www.alesis.com).
Des transformations aussi radicales nont pour moi de sens que pour un usage ponctuel,

62

en guise deffet anecdotique en quelque sorte, et pas sur toute la dure dune uvre
lectroacoustique. Aussi intressantes quelles puissent tre, au mme titre et en
complment dautres effets que produit de son ct le Boss GT8 (trmolo, vibrato, etc.),
elles sont dans mon cas impraticables en cours de jeu, seulement aprs enregistrement
en retravaillant lgaliseur certains passages. moins quun autre musicien ne se mette
jouer de lgaliseur comme instrument part entire, comme dautres jouent du mixer
(par exemple Toshimaru Nakamura et son NIM, pour no input mixer). Mais ce nest pas
dactualit pour le moment. Donc pour sculpter mon son en direct, il ne me reste en fait
que le BBE.

63

rglages du BBE sonic maximizer 362

principes
Avec deux boutons seulement, sa simplicit apparente contraste avec celle des autres
appareils, et contraste aussi avec la complexit des processus qui se droulent dans ses
entrailles. Le fonctionnement du sonic maximizer sappuie sur des principes de psychoacoustique. En quelques mots: la clart et lintelligibilit dun message sonore seraient
pour lessentiel lies aux temps darrive relatifs et aux amplitudes relatives entre les
fondamentales du signal et ses harmoniques. Or ces relations complexes sont souvent
perturbes par les systmes de diffusion, ce que le sonic maximizer a pour vocation de
rtablir.
Pour ce faire, il commence par diviser le spectre en trois bandes: le grave au-dessous de
150Hz, le mdium entre 150Hz et 1.2kHz, et laigu au-dessus de 1.2kHz et jusqu 20kHz
(ces valeurs correspondent mon modle, savoir le 362, et il peut y avoir quelques
diffrences avec dautres modles de la mme marque). La plupart des fondamentales se
situent dans le mdium et leurs harmoniques dans laigu.
Le grave est retard de 2.5 millisecondes par rapport laigu. Si on le dsire, on peut lui
donner plus de punch, de 0 jusqu 10dBu autour de 50Hz (bouton appel low contour). Il
est noter qu la diffrence de ce qui se passe pour les aigus, ce rglage damplitude est
fixe et non pas adapt dynamiquement.
Le mdium de son ct est retard de 0.5 millisecondes par rapport laigu, qui lui,
servant de rfrence, ne subit aucun dphasage. Le rsultat est de compenser les
dphasages induits par les systmes de diffusion, do au final des frquences hautes qui
arrivent au cerveau trs lgrement avant les fondamentales comme cela doit se passer
naturellement.
Enfin, laigu subit une correction dynamique damplitude (bouton appel process).
Dynamique veut dire ici que la rponse est adapte continuellement au niveau du signal.
Plus prcisment, les niveaux du mdium et de laigu sont mesurs en permanence pour
tablir le contenu relatif en harmoniques et amplifier en consquence les aigus. Il est
noter que le BBE se contente dagir sur le contenu actuel du signal acoustique et najoute
pas artificiellement des harmoniques (ce que font dautres appareils appels exciters,
enhancers, etc.; cest inutile dans mon cas puisque certains effets du GT8 ajoutent dj
diverses frquences, par exemple les simulations damplis saturs).
Tout a peut sembler cosmtique! Dailleurs, aprs men tre servi abondamment, jai
pens un temps lter carrment de la chane de traitement car si jentends bien une
lgre diffrence dans le son, je ne la qualifierai pas damlioration. Tant que les rglages
contour et process restent bas, cest juste une subtile coloration.
Mais finalement aprs de nouveaux essais, je lui ai trouv une nouvelle utilit et jai donc
dcid de le laisser en place. Cest quil permet de faire de la sculpture sonore beaucoup
plus simplement quavec un galiseur puisquil ny a que deux boutons manipuler! Bien
sr cela offre moins de possibilits quun graphique, mais pour oprer en direct et tout seul
cest incomparablement plus facile. Du coup lgaliseur est ramen son vrai rle,
galiser!

64

low contour et process


Pour le sonic maximizer 362, le grave sarrte en principe 150Hz et laigu commence
1.2kHz. Mais concernant les rglages de gain process et lo contour, il est probable que la
coupure ces frquences nest pas si nette. Une vrification simpose pour pouvoir mieux
jouer avec.
Jai donc effectu quelques tests. Pour a je me suis servi des squences de balayage
charges dans le RC50. Pour diffrents rglages de low et process, le balayage des
bandes de frquences a t enregistr selon la procdure habituelle, cest--dire via la
sortie numrique du DEQ, toutes ses bandes tant zro. Je passe sur les rsultats
dtaills bande de frquence par bande de frquence pour chaque niveau de rglage et
me contente ici de cette synthse:
premire remarque
Chemin faisant est apparue une non-linarit de la rponse de lensemble RC50-BBEDEQ qui se traduit par:
- une baisse progressive dans le grave, qui saccentue davantage dans lextrme grave:
Hz
dB

40
-2

50
-1

63
-0.5

80
-0.3

100
-0.1

125
0

- une baisse semblable dans laigu, qui va galement saccentuant dans lextrme aigu:
1.6k
0

2
-0.2

2.5
-0.3

3.15
-0.7

4
-2.5

5
-3.3

6.3
-3.6

8
-5.4

10
-6.7

Je nai pas cherch plus loin la cause. Quelle quelle soit, elle est facile corriger.
low
rglage low
1
2
3
4
5

amplification du grave
insignifiante
0.2dB/octave partir de 250Hz (do grave du sax soprano)
0.4dB/octave partir de 400Hz (la1)
0.8dB/octave partir de 500Hz (do1)
1.4dB/octave partir de 630Hz (fa2)

Remarques:
- la frquence indique est le point zro partir do commence la monte;
- le rglage 2 compense peu prs la non linarit de la rponse dans le grave de
lensemble RC50-BBE-DEQ jusquaux environs de 50Hz (inclus), qui correspond la note
la plus basse du saxophone soprano abaisse de deux octaves;
- partir de 3-4, les effets commencent se faire sentir sur les fondamentales des notes
graves;
- les rglages les plus levs dforment considrablement le son, jusqu des frquences
correspondant au mdium de linstrument; ils peuvent tre intressants pour sculpter le
son sur des dures plus ou moins longues (mais attention la saturation et aux
enceintes!)

65

process
rglage process
1
2
3
4
5
6

amplification de laigu
insignifiante
0.1dB/octave partir de 2000Hz
0.4dB/octave partir de 1250Hz (fa aigu soprano)
0.9dB/octave partir de 1000/1250Hz
1.6dB/octave partir de 1000Hz (r aigu)
2.5dB/octave partir de 800Hz (sib2)

Remarques:
- ces rsultats sont prendre comme des tendances tant donns: 1. le traitement
dynamique de laigu par le BBE, cest--dire fonction du volume, lequel ici est -15.6dB
RMS (mesure effectue avec loutil contraste dAudacity); 2. les limites dans laigu du
convertisseur DA du RC50;
- un rglage entre 3 et 4 compense peu prs la non linarit de la rponse dans laigu de
lensemble RC50-BBE-DEQ; mais se souvenir aussi que le micro a une courbe de
sensibilit montante partir de 2500Hz, donc prfrer un rglage plus bas 2 ou 3;
- partir de 4, les effets commencent se faire sentir sur les fondamentales des notes
aigus;
- les rglages les plus levs dforment considrablement le son, jusqu des frquences
correspondant au mdium de linstrument; l encore, ils peuvent tre intressants pour
sculpter ponctuellement le son, mais attention toujours la saturation et aux enceintes

rglages
Il y a deux manires de se servir du BBE: pour de simples corrections en complment du
DEQ ou pour sculpter le son.
corriger
low entre 0 et 3, et process entre 0 et 3 fonctionnent dans toutes les configurations de jeu,
apportant une trs lgre coloration du son mais pas de transformation radicale:
- low 2 voire 3 pour un grave peu plus prsent, et 0 ou 1 pour ne pas trop amplifier les
rsonances dans ce registre;
- process 0 pour un son plus sombre et pouvant monter jusqu 3 pour plus de brillant.
Ces rglages faits dabord loreille sont confirms par les tableaux prcdents. En
particulier on voit que le rglage 3 dans laigu constitue un excellent compromis: 1. il est
significatif, alors que 2 na que trs peu deffet; 2. mais il na pas dincidence sur les notes
aigus et nagit que sur les harmoniques pour apporter du brillant; 3. tandis que les
rglages plus levs sont la fois trop forts et touchent les notes elles-mmes.
Au final, je fixe les rglages par dfaut sur low 2 / contour 3 qui me conviennent dans la
plupart des situations de jeu. adapter ensuite mais en restant dans les limites 0-3
recommandes pour un jeu normal.
sculpter
En poussant plus loin les rglages, on passe dune simple coloration du son une
vritable transformation, en ce sens que lon nentend plus la mme chose, comme si
ctait dautres notes ou un autre instrument. Normal puisque, comme je viens de

66

lvoquer, lamplification ne touche plus seulement les harmoniques ou lambiance dans


lextrme grave mais les notes elles-mmes.
- low: jusqu 6 ou 7, le grave et le mdium enflent, avec un son qui reste toutefois
matris; au-del se font entendre comme des ronflements, qui peuvent tre intressants
mais que trs ponctuellement;
- process: partir de 4-5 sont notablement amplifis certains effets comme le phaser ainsi
que les bruits de souffle; au-del de 5, le son peut devenir trs agressif, employer donc
avec prcaution en fonction de lampli et des notes joues.
Attention: les rglages de volume habituels (gain du DEQ et volume de lampli) sont
conus pour une utilisation normale du BBE, cest--dire low 0 3 / process 0 3; si lon
pousse davantage il faut prendre garde la saturation et baisser ventuellement le gain
du DEQ.

67

enregistrer

matriel
Pour enregistrer:
- sur ordinateur de bureau: carte audio interne PCI M-audio delta audiophile 24/96
disposant dentres-sorties analogiques format RCA niveau ligne, et dentres-sorties
numriques s/pdif;
- sur ordinateur portable: interface audio USB Phonic digitrack, disposant de la mme
panoplie dentres-sorties analogiques et numriques, mais qui ne monte qu la
frquence dchantillonnage de 48kHz contre 96kHz pour la prcdente.
Pour savoir sil y a une diffrence de qualit sonore selon que l'enregistrement est fait en
analogique ou en numrique, jai procd quelques tests. Je me suis servi pour a de
quelques chantillons de sons de saxophone tnor et soprano sauvegards dans un patch
du RC50. Jai travaill sur mon ordinateur de bureau quip de la carte M-audio delta. Jai
enregistr ces chantillons successivement en prenant le son sur la sortie sub du RC50,
puis sur la sortie main (avec master level midi), et enfin sur la sortie numrique s/pdif du
DEQ1024. Rsultats: pas de diffrence notable, niveau gal bien sr et sans appliquer
de corrections. Les convertisseurs du DEQ ont lair aussi bons que ceux de la carte audio.
Remarque: avec la liaison numrique venant du DEQ, pour avoir un niveau gal celui
obtenu via les sorties analogiques du RC50, il faut modifier certains rglages, par
exemple: master level sur 3h et gain du DEQ sur +3 ou +4 dB.
Javoue quarriv ce point je nai pas le courage de procder une comparaison
dtaille de mes deux interfaces audio. Je pense quau niveau des convertisseurs AD/DA
la digitrack ne vaut pas la delta audiophile pour des questions dhorloge et donc de jitter.
En s/pdif, la diffrence est probablement minime la frquence d'chantillonnage de
44.1kHz (format CD audio), hormis ceci:

problmes avec certaines interfaces audio USB


des clics et des clacs
Des clics inattendus et plutt dsagrables apparaissent parfois sur les enregistrements
effectus via linterface audio USB Phonic digitrack (par exemple sur clats solaires
4mn16,90s). De prime abord lorigine en est assez obscure. Des premiers tests rvlent:
- quils ne sont prsents que sur les enregistrements et ne sentendent pas sur le retour
direct qui prend le signal sur les sorties jacks analogiques du DEQ;
- ils ne sont pas dus des surtensions (arrt ou dmarrage dappareils, manipulation des
diffrentes pdales);
- ils ne proviennent pas de lordinateur lui-mme (quil soit aliment par le courant ou sur
batterie, que le ventilateur marche ou non, quune autre session soit ouverte ou pas ne
change rien);
- ils ne proviennent pas derreurs dues lopration de downsampling dans le DEQ
lorsquil passe de la frquence dchantillonnage de 96kHz qui est celle de son traitement
interne, 44.1khz laquelle il envoie le signal dans le Digitrack, car jai fait un essai
68

48kHz qui est cens ne pas gnrer derreurs de rchantillonnage mais qui fait tout de
mme apparatre un clic;
- ils ne se prsentent pas comme des pics mais font plutt penser des transitoires, le
bruit tant tout fait comparable ce que lon entend dans cette exprience dune
sinusode 440Hz dont une demie onde a t retranche:

Pour poursuivre lenqute, jai fait un enregistrement dune boucle de 30s tournant sur le
RC50. un moment un clic est clairement audible. Dans Audacity, jai repr lendroit
exact qui lui correspond 30s de distance, et jai compar la forme des ondes fort
grossissement:

69

En haut lchantillon avec clic, en bas sans le clic.


On remarque que les deux formes dondes se correspondent parfaitement, sauf au niveau
de la zone en gris sombre: en haut, il manque le bout gris en bas. Autrement dit une
fraction donde de 1/1000 de seconde, sur les deux canaux en mme temps, est passe
la trappe!!! Do ce clic semblable une transitoire dattaque. Preuve que cest bien l
lorigine du problme, le fait de couper londe entire marque en gris en haut fait
disparatre le clic!
perte dchantillons
Comment peut-on perdre par moments 1/1000 de seconde soit une quarantaine
dchantillons? premire vue, quatre causes possibles:
1. un dysfonctionnement de la sortie numrique du DEQ,
2. un dysfonctionnement de linterface Digitrack,
3. un problme li la connexion USB,
4. un problme de driver vu quil est impossible dutiliser asio avec Audacity.
la rflexion je pencherai pour un problme USB qui nest pas la connexion rpute la
plus fiable lorsquil sagit de grer des flux audio. Ce que confirme cet extrait dun
document glaner sur internet (le lien est donn plus loin):
When the computer sends the audio stream to an USB port, it first reads the data from
the hard disk, and caches blocks of the data in memory. It is then spooled from memory to
the output port in a continuous stream (Isochronous mode). Data is sent out in frames
every millisecond. This happens whether there is any data in the frame or not. The rate at
which the frames go out is determined by a oscillator driving the USB bus. This rate is
independent of everything else going on in the PC. In principle this guarantees a constant
flow of the frames. In practice the frames might not be filled properly with data because
some program simply hogs the CPU or the PCI.
Il est vrai que lUSB na pas t invent pour transfrer des flux continus de donnes
comme de laudio mais pour connecter un ordinateur divers appareils tels que clavier,
scanner, imprimante, etc. Cest une volution rcente dutiliser lUSB pour brancher un
ordinateur des interfaces audio. Rcente et pas professionnelle chez qui Firewire reste la
connexion de prdilection sagissant dinterfaces audio externes.
Poursuivant lenqute, jai dcouvert que le fonctionnement dune interface audio-USB
peut dpendre du port utilis. Voici ces recommandations concernant des Mac galement
trouves sur internet:
You have to ascertain which of your USB-ports is suited for audio, as not all are. The use
of USB Audio Devices on the Left-Hand USB Port Is Not Recommended. This applies to
ALL MacBook Pro Models (Core Duo and Core 2 Duo). Due to the current USB
configuration of the 15" MacBook Pro under OS X, use of USB audio devices is supported
on the right-hand USB port only. Use of such devices on the left-hand USB port(s) is not
advised because it may cause audio interrupts and/or dropped samples. However, the use
of an iLok on the left-hand port has been qualified and is fully supported...These USB port
recommendations are specific to USB Audio devices only (such as the FastTrack USB or
Audiophile USB). USB Keyboard and Control Surface products do not have a
recommended USB port at this time.
La mme chose vaut certainement pour les PC. Ce que confirme quelques tests.
Lordinateur portable que jutilise pour les enregistrements comporte un port USB sur le
ct droit et deux sur le ct gauche. Je me suis toujours servi de celui de droite par
commodit tant donn le positionnement de mes diffrents appareils. L-dessus des clics

70

apparaissent intervalles irrguliers, disons de 3 10 minutes. Les mmes tests effectus


sur une quinzaine de minutes sur chacun des ports de gauche nont fait entendre aucun
clic. La cause serait-elle entendue? Eh bien non! Pour en avoir le cur net, jai
recommenc sur une plus longue dure dune demie heure, et, hlas, nouveau clic!
Conclusion: rserver linterface audio USB Phonic digitrack aux situations o il nest
vraiment pas possible dutiliser lautre.
Ceci tant, toutes les interfaces audio USB ne sont pas gales, et certaines ne semblent
pas affectes par ce problme car recourant des modes de transfert des donnes
diffrents: voir http://www.thewelltemperedcomputer.com/KB/USB.html
corrections
Le problme est considr comme rgl pour les enregistrements futurs. Mais quid des
enregistrements dj faits qui me conviennent musicalement et que je ne peux refaire
compte tenu de la part dimprovisation quils comportent? On la vu, il est possible dans
une certaine mesure de corriger ces clics. Possible mais pas facile vu quon ne dispose
gnralement pas dun chantillon de rfrence comme dans lexemple ci-dessus. Voici
en tout cas comment procder:
1. ouvrir le fichier dans Audacity
2. couter et reprer approximativement les clics
3. afficher limage en mode forme donde (dB)
4. slectionner la zone concerne et jouer avec la fonction variation de vitesse pour
ralentir le dfilement le plus possible (tant que le clic reste audible) afin de fixer le plus
prcisment possible sa position
5. faire un zoom plus important jusqu voir les ondes et mme les chantillons
6. couper avec prcision londe complte qui la contient
7. couter et si le rsultat obtenu nest pas satisfaisant recommencer

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