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sommaire
tendue et frquences
Pour rgler correctement tous les lments dune chane aussi complexe de captation et
de traitement du son, il est recommand davoir une ide des frquences des diffrentes
notes. Voici pour quelques unes distribues sur toute ltendue des instruments:
notes sax tnor
sib grave
do grave
r1
fa1
sol1
la1
sib1
do1
r2
fa2
sol2
la2
sib2
si2
do2
r aigu
fa aigu
sol aigu
la aigu
notes
soprano
sib grave
do grave
r1
fa1
sol1
la1
sib1
si1
do1
r2
fa2
sol2
la2
sib2
do2
r aigu
fa aigu
sol aigu
la aigu
103.83
116.54
130.82
155.57
174.62
196
207.65
233.08
261.63
311.13
349.23
392
415.3
440
466.16
523.25
622.25
698.46
783.99
830.61
932.33
1046.5
1244.5
1396.9
1568
Remarques:
- les harmoniques montent videmment beaucoup plus haut, sans quil soit possible dtre
choix du micro
Le choix du micro est videmment dterminant puisque, en tant que premier maillon de la
chane, de lui va dpendre toute la qualit du signal. En outre, meilleure sera ladquation
entre les instruments, les conditions de jeu, la prise de son et la couleur sonore recherch,
moins seront ncessaires des traitements correctifs ultrieurs tels que compression,
galisation, antilarsen, etc.
Il existe une multitude de saxophones, de becs et danches qui, avec le joueur, participent
faonner un son unique; il existe un nombre indfini de conditions de jeu qui imposent
leurs contraintes (live vs. studio, amplification ou non, retours amplifis ou non,
dimensions et coloration de salle, etc.); il existe enfin une multitude de micros dans toutes
les gammes de prix quil est impossible dessayer tous... chacun de trouver son bonheur
force de ttonnements et/ou en faisant jouer son intuition...
Jai longtemps utilis un micro dynamique Shure PG57 sans en tre totalement satisfait,
faute de mieux dirai-je. Jai aussi fait des essais avec un micro lectret Behringer B-5 qui,
tout en ayant dindniables qualits, ne ma pas non plus satisfait. Alors reprenons les
choses la base:
Mes conditions de jeu:
- mon studio denregistrement est petit (12m) et rend un son plutt clair;
- je joue debout devant un micro pos sur pied une quarantaine de cm de linstrument
comme expliqu plus haut;
- selon les cas, je joue sans retour, ou avec retour casque, ou avec retour amplifi, ce qui
impose une directivit cardiode voire hypercardiode.
Mes instruments:
tnor
- saxophone Aizen, marque peu connue mais selon moi remarquable: This piece
is real gem, recreating the warm, rock-steady sound of the Conn, along with the
"feather touch" handling of the Selmer Mark VI.
( http://www.sax.co.jp/aizene/esax.html )
- bec Aizen LS7, copie amliore du fameux Otto Link Slant Signature
( http://www.sax.co.jp/aizene/emouthpiece.html )
( http://www.neffmusic.com/blog/2009/09/aizen-ls-tenor-mouthpiece/ )
- ligature BG super rvlation et anches Vandoren java 2,5
Tout a pour un son chaud, voire sombre, avec du grain, disons vintage pour faire court
avec un terme la mode, mais non dnu de capacits de projection si lon pousse un
peu.
soprano
- saxophone Selmer Mark VI
- bec Vandoren SL3
- ligature BG standard et anches Vandoren traditionnelles 3 et 3,5
Mon idal de son de soprano est une certaine rondeur, avec le moins possible de cette
agressivit hlas trop frquente sur cet instrument, et labsence de ce ct nasillard que
lon entend galement souvent (do en particulier le choix dun bec classique ferm).
Ces caractristiques sonores me confortent dans lide quun micro voix est
probablement plus appropri quun micro instrument. Aprs quelques recherches, mon
choix sest fix sur le Sennheiser e835 (pour rester dans un budget cohrent avec les
autres maillons de la chane, sinon pour une qualit notablement suprieure, jaurais
probablement opt pour le Sennheiser MD421).
Cette fois satisfaction totale, adquation parfaite entre mes deux instruments, mon style
de jeu, et ma qute sonore, que ce soit pour une prise de son naturelle ou pour
tripatouiller le signal avec toutes sortes deffets. Justement, comment branche-t-on un
micro sur un processeur deffets qui na pas dentre micro?
impdances et niveaux
impdance
Dans la musique acoustique, ce qui est capt par le micro va dans un enregistreur ou un
systme de diffusion gnralement via une table de mixage conue pour accepter de tels
signaux, ou en passant ventuellement au pralable par un prampli ddi.
Dans la musique lectroacoustique, le signal doit parvenir des processeurs deffets qui
pour leur part sont rarement conus pour a. Par exemple le Boss GT8 que jutilise ne
dispose que dune entre pour guitare lectrique et pas pour un micro ordinaire. Le RC50
de son ct a bien une vritable entre micro, avec possibilit mme dalimentation
fantme, mais elle nest pas utilisable pour faire arriver le signal dans le GT8 tant donne
la configuration que jadopte avec le gnrateur de boucles plac aprs le multieffets
(explication au chapitre suivant). Cette entre prsente tout de mme une utilit sil y a
besoin dun signal non trait, auquel cas le RC50 se comporte en quelque sorte comme
un mixer recevant et mlangeant le signal direct et le signal trait travers le GT8.
Donc il faut trouver un moyen de faire rentrer le son de linstrument capt par un micro
dans le GT8 via son entre normalement conue pour une guitare lectrique. Celle-ci a
une impdance de 1 mga-ohms. La bonne nouvelle, cest que, du point de vue
lectrique, cela ne pose aucun problme denvoyer un signal basse impdance
(limpdance dun micro tourne gnralement autour de 150 ohms, et atteint mme 350
dans le cas du e835) dans une entre haute impdance (1 mga-ohms donc). Pour
information, linverse nest pas vrai: il ne faut pas faire rentrer un signal haute impdance
dans une entre basse impdance (par exemple un signal de guitare lectrique dans une
entre niveau ligne), sauf en interposant un botier de direct dont la fonction est justement
de reconditionner limpdance. Limpdance ne posant pas de problme, reste la question
du niveau sachant quun micro ne produit quun signal trs faible de lordre de quelques
millivolts.
niveau
Le GT8 possde un rglage de gain lentre capable de booster le niveau du signal de
20dB (ou au contraire de le diminuer jusqu -20dB, valeur rgle par [system] input level).
Divers effets permettent daugmenter encore le gain, notamment EQ qui dispose
galement dun rglage -20/+20dB. En poussant fond tous les gains, il serait possible
damener une valeur correcte un signal dentre trs trs faible. Mais avec le risque
damplifier des bruits lectriques et dintroduire des distorsions. Il est donc important de
faire rentrer un signal propre un niveau correct (mme si cest pour, par la suite,
introduire des distorsions, mais cest alors intentionnel et matris).
Donc de deux choses lune: ou bien le micro a une sensibilit telle quon a un niveau
correct sans avoir pousser les gains au maximum, ou bien il faut recourir un prampli
micro extrieur (sachant que certains apportent jusqu 70dB de gain). Les deux solutions
fonctionnent. Jai longtemps recouru la premire avec le Shure PG57 dune sensibilit
de 1,6mV avec les rglages suivants sur le GT8: input level +20dB et EQ level +6dB. a
marche encore mieux avec le Sennheiser e835 qui a une sensibilit suprieure: 2,7mV
(pour plus dinformations sur la sensibilit des micros voir lannexe la fin de ce chapitre).
Mais je prfre dsormais passer par un prampli, solution qui offre plusieurs avantages:
- meilleure qualit sonore,
- plus de finesse dans les rglages,
- plus de souplesse pour des emplois varis.
prampli Behringer Mic100
Mon choix sest port sur cet excellent petit prampli. Excellent en termes de qualit
sonore et de possibilits, inattendues pour ce prix. Pas de bruit de fond, et une agrable
autant que discrte coloration du son grce une lampe fonctionnant bas voltage. Un
rglage de gain permet dajouter de +26 +60dB et contrler la coloration; un rglage de
sortie permet de faire varier le niveau de - +10dB supplmentaires pour ladapter
nimporte quel appareil. Avantage supplmentaire, le Mic100 dispose de 2 sorties
utilisables simultanment. En jouant avec les rglages, je puis ainsi: prendre la sortie XLR
et lenvoyer via un cble micro sur lentre mic du RC50 afin davoir un son naturel non
trait; prendre la sortie jack avec un cble instrument et lenvoyer sur lentre inst du GT8.
rglages
communs au soprano et au tnor
GT8: input level +12dB et EQ level +6dB
RC50: inst level midi
rglages particuliers au tnor et au soprano
soprano
tnor
mic100 gain
midi + 3 graduations
midi + 6 graduations
mic100 output
9h + 2 graduations
9h
10h
9h
Remarques:
- Attention lors dune utilisation simultane des entres inst et mic du RC50, des
interfrences peuvent se produire lorsquaucun effet nest ajout dans le GT8.
- La qualit est notablement diffrente entre le son qui entre directement dans le RC50 et
celui qui passe par le GT8 mme si aucun effet nest activ car il subit au minimum une
double conversion, analogique/digitale en entre, et digitale/analogique en sortie.
- Le prampli du Mic100 est meilleur que celui associ lentre mic du RC50. Cest
pourquoi, pour un enregistrement naturel, il est prfrable de le maintenir en amont de cet
entre plutt que brancher directement le micro dessus pour navoir que le minimum de
gain appliquer sur RC50 mic level (entre 9h et 10h en loccurrence).
- Un branchement direct du Mic100 sur lentre inst du RC50 est aussi possible. Mais la
diffrence avec lentre mic est indiscernable pour un mme rglage du gain (tandis que
output est videmment modifi pour adapter le niveau).
- tant donns: les caractristiques du micro et du prampli, les positions respectives de
linstrument et du micro, les diffrents rglages, la qualit du son obtenu est telle
quaucune correction nest ncessaire, pas mme un soupon dgalisation, et ce autant
avec le soprano quavec le tnor.
10
Enlever (resp. ajouter) 20dB dun niveau de pression revient le diviser (resp. multiplier)
par 10 (attention: cest diffrent des mesures de puissance sonore pour lesquelles une
division par 10 quivaut enlever 10dB). Donc enlever ndB (resp. ajouter) revient diviser
(resp. multiplier) par 1.122n (1.122 = 101/20).
Dautre part, le V dans dBV indique une rfrence de 0dBV 1 volt, tandis que le u dans
dBu indique 0dBu 0.775 volt.
Inversement, une sensibilit donne en volt peut tre traduite en dBV/Pa grce la
formule 20xlog(voltage) (attention ajouter une virgule et quelques zros sil sagit de
millivolt: 1mV=0,001V).
Par exemples:
La sensibilit du Shure 517SB est donn ainsi: -82.5dB avec 0dB=1V/microbar. Cest donc
quivalent -62.5dBV/Pa soit un niveau de sortie de 1.122 -62.5 = 0.00075V ou 0.75mV.
La sensibilit du Shure PG57 est donne pour -56dBV/Pa avec 1Pascal=94 dB SPL,
donnant donc 1.122-56 = 0.0016V = 1.6mV de tension de sortie la pression nominale.
Autrement dit il a un niveau de sortie environ 2 fois plus lev que le prcdent (presque
6dB SPL correspondant 3dB de gain au prampli).
La sensibilit du Sennheiser e835 est donne 2,7mV ce qui quivaut -51,4 en dBV/Pa
(20xlog0,0027).
titre de comparaison le Shure Bta 57 est -51dBV/Pa (2.8mV), le SM57 -54.5dBV/Pa
(1.9mV), et, dans le genre lectret, le Behringer B5 -40dBV/Pa (10mV) avec sa
capsule omnidirectionnelle.
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branchements
liaison GT8-RC50
position dans la chane
Si lon plaait le loop-station avant le processeur deffets, toutes les boucles seraient faites
de sons purs de saxophone. Le son direct et celui des boucles sy mlangeraient avant de
passer dans le multieffets, do au final une coloration identique pour toutes les couches
de cette polyphonie. Un peu comme un quatuor de saxophone que je trouve assez vite
lassant. Pour mieux jouer avec la polyphonie, il est prfrable que chaque boucle ait sa
coloration propre, ce qui exige de placer le RC50 aprs le GT8.
Voil pour le positionnement disons logique. Reste rsoudre la question du
positionnement physique, cest--dire comment le signal circule dun appareil lautre, par
o et sous quelle forme il sort en fin de compte.
sorties analogiques
Le RC50 dispose dune entre instrument de niveau ligne, dune entre micro, et dune
entre auxiliaire galement de niveau ligne mais sur mini-jack. Le GT8 et le RC50
disposent chacun de sorties analogiques sur jacks asymtriques de niveau ligne,
compatibles donc avec la majorit des amplificateurs. Le GT8 dispose dune entre/sortie
send/return (rgle par la fonction [loop]) pour insrer des effets externes. Selon la faon
de paramtrer cette fonction, il est possible de faire sortir le son par lun ou lautre des
appareils:
Premire possibilit: le son sort du GT8 pour aller vers le RC50 et en revenir par la boucle
dinsert, et le total est envoy vers lampli par les sorties principales du GT8. Donc
concrtement:
[loop] situ en toute fin de la chane deffets en mode normal
sortie send du GT8 relie inst R (mono) du RC50
sortie main R (mono) du RC50 relie lentre return du GT8
toutes les sorties du RC50 (input out, P1, P2, P3, sauf guide) envoyes sur main
(ou ventuellement sur main+sub)
son final sortant par output du GT8
Deuxime possibilit: le son sort du GT8 pour aller vers le RC50 mais ne revient pas, le
total tant envoy vers lampli directement par les sorties principales du RC50. Donc
concrtement:
[loop] situ tout la fin de la chane deffets en mode branch out
sortie send du GT8 relie inst R (mono) du RC50 et return non utilise
toutes les sorties du RC50 (input out, P1, P2, P3, sauf guide) envoyes sur main
(ou ventuellement sur main+sub)
son final sortant par main du RC50
Remarques:
- la diffrences entres les sorties main et sub du RC50 est que ces dernires ne sont pas
affectes par le rglage de volume [master level]; elles sont censes servir pour un
enregistreur ou un mixeur;
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- dans cette configuration, le RC50 permet de travailler plus proprement le son naturel
arrivant par son entre mic,
- et il peut servir denregistreur numrique (jusqu 40 minutes en mono).
Comment choisir? Considrant:
1. que la liaison entre les deux appareils est (hlas) analogique et pas digitale, ce qui
oblige une nouvelle conversion AD si lon utilise la voie return pour revenir du RC50 et
sortir par le GT8,
2. que les tages de sortie du GT8 (conversion DA et/ou prampli de sortie?) me semblent
de moins bonne qualit que ceux du RC50 (peut-tre parce que conu pour traiter aussi la
voix tandis que le premier est fait pour la guitare lectrique?);
3. que le GT8 ne fonctionne pas trs bien en stro (quelques effets le sont mais le
rsultat final peut ne pas tre satisfaisant cause deffets mono qui suivent) tandis que le
RC50 est stro de bout en bout,
4. que garder le son naturel le plus propre possible est important,
5. que pouvoir utiliser le RC50 comme enregistreur est vraiment trs pratique pour
travailler,
considrant tout cela, il est prfrable de sortir le son analogique par le RC50, la seconde
option ci-dessus donc.
sortie numrique
Bien que, pour des raisons que lon va voir, la solution qui va tre dcrite ici nait pas ma
prfrence, il peut tre utile dans certains cas de la connatre, savoir donc quil est
possible de faire sortir le son de lensemble GT8-RC50 en numrique par digital out du
GT8 (considrant bien sr que le RC50 doit toujours tre situ logiquement aprs le GT8
pour pouvoir enregistrer des phrases avec des effets varis).
Pour les connexions, procder comme suit:
GT8 send RC50 inst R (mono)
RC50 main R GT8 return
GT8 DGT DEQ1024 ou enceintes amplifies ou enregistreur numrique, bref tout autre
appareil disposant dune entre numrique s/pdif
Pour la programmation des deux appareils il y a deux possibilits:
1. Le son du GT8 est envoy par loop send aprs conversion DA dans le RC50 pour
raliser des boucles. Il en revient par loop return, subit une conversion AD puis est mix
avec le son direct du GT8 qui lui na jamais quitt le domaine numrique. Concrtement:
sur le GT8, la fonction LP est en avant-dernire position juste avant DGT, en mode direct
mix, avec pour ordre de grandeur des niveaux send level 12 et return level 150; sur le
RC50, [system] input out est rgl sur mute pour ne pas renvoyer le son du GT8 o il
serait remix avec lui-mme.
2. Le son du GT8 va au RC50, ressort immdiatement en analogique et revient par loop
return pour tre reconverti en numrique et sortir tel quel par DGT. Le son des boucles
revient par le mme chemin. Cela donne concrtement: sur le GT8, LP comme
prcdemment mais en mode normal; sur le RC50, [system] input out est maintenant
rgl sur main.
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Le son direct du GT8 est meilleur dans le premier cas puisquil ne subit pas daller-retour
vers le RC50, donc pas dautres conversions DA/AD. En revanche, il y a un dsquilibre
avec le son des boucles enregistres qui elles subissent plusieurs conversions DA et AD.
En outre le son ventuellement capt par un second micro branch sur le RC50 ne peut
pas tre utilis directement, seulement pour enregistrer des boucles. Enfin la stro du
RC50 est perdue en cours de route.
Cest le cas aussi dans la seconde configuration. Elle napporte quant elle rien sur le
plan sonore par rapport aux sorties analogiques du RC50. Son seul intrt est sil est
indispensable de sortir le son de lensemble GT8-RC50 en numrique et quil ny a pas
dans la suite de la chane de convertisseur AD de meilleure qualit que celui du GT8 (sans
tre mauvais, les convertisseurs Boss semblent avoir quelques limitations: voir chapitre
DEQ).
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clignote peine et ne reste pas allume en permanence lorsquon joue de son instrument
pleine puissance.
Sur le RC50, master level est rgl de telle sorte quen jouant puissance maximale les
entres du BBE et du DEQ ne saturent pas (diode de clip ne sallumant pas ou que trs
exceptionnellement). La position 3 heures convient en gnral.
Attention, il est important de ne pas prendre une trop grande marge de scurit en
baissant exagrment ce niveau, ce qui quivaudrait amputer dun voire de plusieurs
bits la longueur des mots lors de la conversion AD faite par le DEQ.
Pour la mme raison, il faut rgler le niveau de sortie du DEQ pour approcher au plus prs
du maximum sans saturer.
Remarque finale: le niveau dcoute se rgle lampli et normalement il ne doit plus y
avoir toucher inst level ni master level.
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remarques prliminaires
1. Presque tout ce qui est dit ici propos du Boss GT8 sapplique au Boss GTpro (
condition de lui adjoindre un pdalier comme le Behringer fcb1010), ainsi quaux plus
rcents Boss GT10 et GT100 (notons que ces deux derniers ne prsentent aucune
avance majeure par rapport leur prdcesseur, ni en termes de qualit sonore ni en
termes de possibilits). En revanche aucune transposition nest possible sur des appareils
plus simples comme le Boss ME-70.
2. Les rglages sont conus pour les saxophones soprano ou tnor capts par le micro
Sennheiser e835 branch sur lentre inst via le prampli Behringer Mic100 (voir chapitre
prise de son).
3. Tous les rglages hormis lgalisation et les niveaux sont directement transposables
dautres instruments monophoniques sons tenus tels que: fltes, trompette, clarinette,
etc. Pour des instruments polyphoniques et/ou notes attaques sans tenue, les effets
sont par contre reconsidrer
rglages globaux
[output select]
lines/phone
Glob low eq 0
mid eq 0
mid f 500
high eq 0
Total NS thres 0
Rev level 100%
[system]
lcd contrast 16
input level +12dB
input pres 0
P. change mode slow
preamp mode patch
bank extent 85
bank change mode immediate
exp pdl hold on
dial func patch n & value
knob mode current setting
number pdl sw tuner
DGT out level 100%
CTL pdl func assignable
EXP sw func assignable
EXP pdl func auto
sub pdl func assignable
midi tous rglages par dfaut
pdl 2 assigne RV
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aucune par assign [CTL/EXP] le tmoin ne sallume pas quand on appuie sur la pdale.
Dans ce cas, pour bnficier du tmoin de contrle, le plus simple est dassigner amp ctl
CTL pdl par assign [CTL/EXP] car cette fonction ne me servira jamais.
- Prendre garde ne pas crer de conflits, par exemple en commandant simultanment
lactivation et la dsactivation de la mme fonction.
- Si lon se sert de internal pdl pour, par exemple, augmenter progressivement un
paramtre en appuyant sur CTL pdl (disons faire passer le feedback du dlai de 10 70),
le fait de rappuyer sur la pdale ne va pas diminuer progressivement le niveau mais le
ramener brutalement 10 pour le remonter progressivement 70 selon le temps et la
courbe prdfinis.
- Le mode habituel pour assign [variable] est toggle mais normal peut aussi avoir son
utilit. Le mode toggle appliqu CTL signifie que la pdale se comporte comme un
interrupteur permanent: appuyer et relcher la pdale met en quelque sorte linterrupteur
sur on; appuyer et relcher une nouvelle fois le met sur off. Le mode normal agit quant
lui comme un interrupteur temporaire: il se met sur on tout le temps que lon appuie sur la
pdale, et revient sur off ds quon la relche.
assignation de EXP pdl
condition que [system] EXP pdl function soit sur assignable ou sur auto (par dfaut
ici: cf. premier paragraphe), cette pdale peut de la mme manire contrler plusieurs
fonctions.
Attention:
- La fonction contrle par assign [CTL/EXP] est ncessairement le volume. Donc si lon
nassigne rien par assign [variable] le volume sera contrl par dfaut.
- Par contre, si lon veut contrler la variation dun autre paramtre en lassignant par
assign [variable], on ne veut gnralement pas que le volume varie en mme temps.
Dans ce cas, dans assign [CTL/EXP] > EXP pdl > foot vol min, mettre la valeur 100,
cest--dire la mme que foot vol max (on peut ventuellement mettre une autre valeur si
lon veut compenser une variation de volume induite par une modification de lautre
paramtre).
- Il est possible aussi dutiliser EXP pdl comme trigger de internal pdl, mais cf. plus haut
la limite de internal pdl qui ne fonctionne que dans un seul sens et pas en aller-retour.
- Le mode habituel pour assign [variable] est normal.
Voici trois exemples de ce quil est possible de faire avec EXP pdl pour contrler
simultanment la variation de plusieurs paramtres:
1. Passage progressif dun effet un autre, ici dun dlai chos prolongs avec faible
rverbration, un dlai un seul cho avec trs longue rverbration:
- DD et RV tous les deux sur on
- assign [CTL/EXP] > foot vol min 100
- assign [variable]: ASSIGN1 / target DD feedback / min 0 / max 100 / source EXP pdl /
mode normal
- assign [variable]: ASSIGN2 / target RV time / min 10 / max 0,1 / source EXP pdl / mode
normal
2. Contrle des paramtres de diffrents effets employs alternativement, par exemple
FX1-TR et FX1-VB (linversion tant commandes par CTL pdl):
- assign [CTL/EXP] > foot vol min 100
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- assign [variable]: ASSIGN1 / target FX1 TR rate / min 0 / max 100 / source EXP pdl /
mode normal
- assign [variable]: ASSIGN2 / target FX1 VB rate / min 0 / max 100 / source EXP pdl /
mode normal
Remarque: la pdale commande en permanence la variation de TR rate et de VB rate,
mais le seul paramtre agissant correspond leffet actif.
3. passage du son dun canal lautre sur un programme stro:
- PRE sur dual L/R
- assign [CTL/EXP] > foot vol min 100
- assign [variable]: ASSIGN1 / target chA level / min 0 / max 80 / source EXP pdl / mode
normal
- assign [variable]: ASSIGN2 / target chB level / min 75 / max 0 / source EXP pdl / mode
normal
Remarque: leffet nest pas le mme selon que PRE est en dbut ou en fin de chane; la
spatialisation est parfaite avec PRE la fin, sinon dautres effets dans la chane situs
aprs (comme delay) peuvent introduire un signal mono centr qui nest pas affect par
laction de la pdale
20
21
Chorus
Reverb
Comp
Wah
ACS
LM
TW
AW
TM
GS
TR
PH
FL
PAN
VB
UV
RM
SG
DF
STR
FB
AFB
HU
SL
WSY
SEQ
sans intrt
FX1 et FX2
sans intrt
sans intrt
ne fonctionne pas bien
ne fonctionne pas bien
ne fonctionne pas bien
HR
PS
PB
OC
RT
2CE
AR
SYN
AC
SDD
EQ
PRE
Lide directrice nest pas de reproduire fidlement le son de linstrument (pour a il y a la
possibilit de se brancher directement sur lentre mic du RC50) mais de crer un son
partir de ce quil produit. Ceci dit, un petit nombre seulement des ampli simuls par le GT8
est utilisable dans une configuration o le son est capt par un micro et diffus en direct,
les autres ayant un grain trop difficile matriser, lassant, et/ou partant trs vite en larsen.
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La raison pour laquelle un ampli qui donne dexcellents rsultats avec une guitare est
inutilisable avec un saxophone est que la premire est un instrument cordes pinces,
pour lequel le son est maximal lors de lattaque puis ne peut que dcrotre, tandis quavec
le second le son est entretenu par le souffle et peut rester longtemps son maximum
voire continuer de crotre aprs lattaque.
Les amplis sont programms en tenant compte des observations suivants:
- monter (resp. descendre) gain SW dun cran quivaut peu prs augmenter (resp.
diminuer) le gain denviron 40 (par exemple: SW sur mid et gain 30 quivaut en volume
SW sur low et gain 70), ceci pour un mme ampli videmment;
- passer gain SW de low high augmente la prsence;
- le bouton solo augmente la clart;
- solo level offre une possibilit supplmentaire daugmenter le volume
- les effets de saturation obtenus en poussant le gain sont pour moi meilleurs et mieux
matrisables quen recourant OD/DS.
Remarques:
- tous les programmes sont en mono donc channel rgl sur single
- speakers et mic restent dconnects car je trouve quils napportent rien et mme quils
dgradent la qualit du son
- les boutons dgalisation bass-middle-treble-presence ne fonctionnement pas de la
mme manire selon les amplis (frquences de coupure et ampleur des corrections)
bright clean : gain 23 / bass 38 / middle 53 / treble 48 / presence 0 / level 100 / sw low /
solo on / solo level 100 / speaker off
warm clean : gain 20 / bass 40 / middle 50 / treble 45 / presence 0 / level 100 / sw low /
solo on / solo level 100 / speaker off
VO-cl : gain 13 / bass 44 / middle 50 / treble 40 / presence 0 / level 100 / sw low / solo on /
solo level 100 / speaker off
R-raw : gain 8 / bass 50 / middle 55 / treble 50 / presence 0 / level 84 / SW low / solo on /
solo level 50
Possibilit de passer dun son clean (ou peu prs) un son satur en faisant varier le
gain de lampli R-raw avec SW sur low.
Pour conserver un niveau constant, il faut faire varier le volume en sens inverse:
gain
level
5
100
10
83
20
75
30
70
40
67
50
63
60-90
60
100-120
55
23
5
100
10
90
20
83
30
78
40
76
50
74
60-70
72
80
70
90-120
67
24
25
1/4=0.25
1/3=0.33
3/8=0.375
1/2=0.5
2/3=0.667
3/4=0.75
0.375
0.5
0.56
0.75
1
1.125
0.167
0.2
0.25
0.333
0.444
0.5
0.06
0.08
0.09
0.12
0.16
0.18
noire
40BPM=1.5s
90BPM=0.67s
250BPM=0.24s
triolet blanche
noire pointe
blanche
triolet ronde
blanche pointe
ronde
4/3=1.33
3/2=1.5
2
8/3=2.667
3
4
2
2.25
3
4
4.5
6
0.89
1
1.33
1.78
2
2.67
0.32
0.36
0.48
0.64
0.72
0.96
Le dlai maxi restant 1.8s, certains rglages donneront des rsultats inattendus
(italiques). Cela me convient puisque je cherche justement briser des rythmes trop
rguliers.
Une dernire remarque: le dlai BPM peut thoriquement tre command par un autre
appareil via MIDI (en loccurrence ici le RC50). En pratique ce nest pas recommand car il
y a une latence importante.
Chorus
Cre un paississement du son:
- sans predelay, un simple paississement par detune qui produit un floutage de la
hauteur;
- avec predelay, sajoute un paississement temporel.
Rglages:
- tant donne ma configuration, tout est en mono
- rate:
trs bas, quasiment pas deffet
trs haut, sorte de vibrato
zone utile 10-40
- depth:
zone utile 20-50
- predelay: mieux vaut une valeur faible, voire 0, pour ne pas contrarier dautres effets
utiles comme RV et DD
Mieux vaut un CE lger, utilisable avec tous les ampli ainsi quavec RV pour donner une
petite paisseur sans ajouter trop de variations (il y a dautres effets plus efficaces pour a
comme TR, VB ou UV), sans ajouter trop de distorsions (il y a l aussi dautres effets plus
efficaces comme wah, gain PRE, etc.), et sans non plus manger toutes les attaques.
Mais au final, je ne suis pas assez sduit pour lutiliser systmatiquement. Du coup je
rassigne la pdale correspondante wah.
Reverb
Un effet indispensable, pas seulement pour transformer le son mais aussi pour le jeu en
26
27
Comportement:
- effet plus notable sur notes tenues que sur notes courtes
- plus notable galement avec ampli clean quavec ampli satur
FX: PH
Le phaser produit une importante transformation du son assez difficile rgler et
matriser. Mais cest l justement son intrt, ce ct imprvisible.
Rglages:
- en position 2 comme les autres effets de modulation, FL et CE
- le programme suivant convient pour 4-stage, 8-stage et 12-stage (leffet est bien sr plus
marqu 12 qu 4), ma prfrence allant 8:
rate 10 / depth 40 / manual 70-80 / resonance 60 / step off / effect level 44 / direct
level 25
remarque: fonctionne avec tous les ampli
Conclusion: une bonne alternative FL dans certaines configurations...
FX: FL
Effet qui fait de leffet en transformant le son de manire radicale!
Rglages:
- en position 2 comme CE (voir plus loin)
- remarques concernant les paramtres: dans un flanger, un retard court (<10ms) est
mlang au signal dorigine, do ces paramtres habituels de rglage:
delay: parfois rglable mais pas sur le GT8
rate: vitesse de modulation
depth: mix signal trait / signal non trait
feedback, appel ici resonance: taux de signal rinject
le GT8 comprend en outre:
separation: qui, niveau lev, produit un effet stro de plus en plus marqu,
donc ici laiss 0
manual: dont la fonction nest pas clair et qui produit plus ou moins deffet selon les
rglages
Aprs essais, deux rglages me conviennent, un rapide avec une faible profondeur et un
lent avec une plus grande profondeur:
- fast: rate 70 / depth 10-20 / manual quelconque / resonance 0-50 / separation 0 / effect
level 70 / direct level 30
- low: rate 20 / depth 50-60 / manual quelconque / resonance 0-100 / separation 0 / effect
level 70 / direct level 30
Conclusion:
Ma prfrence finalement va low dans la variante suivante:
rate 20 / depth 55 / manual 0 / resonance 100 / sep 0 / effect level 40 / direct 40
Lintrt principal est quon peut pousser le feedback (resonance) 100, ce qui produit un
effet trs important, avec variation continue de hauteur et un lment dimprvisibilit
28
quon ne trouve pas dans la majorit des autres effets qui ont des variations priodiques.
Jajoute que ce paramtre peut ventuellement tre assign EXP, mais pas wave pdl.
Avec une valeur leve de resonance, leffet marche aussi (sans larsen) avec les ampli
fort gain (sinon effet peu sensible), ainsi quavec RV et wah.
Donc utiliser sans restriction, bien mieux que chorus comme effet de modulation de
prdilection.
FX: VB
Le vibrato transforme le son avec une variation priodique de hauteur.
Rglages:
- fonctionne indiffremment avant ou aprs PRE
- les paramtres trigger et reso ne servent que si on actionne leffet avec CTL
- rate:
100: bruit de ressort
vers 90: dsagrable son de synthtiseur
<70: dsagrable ondulation lente
80: OK
- depth:
>55: dsagrable son de synthtiseur
<40: peu deffet
45: OK
- le programme suivant convient, avant ou aprs PRE:
rate 80 / depth 45 / trigger off
Comportement:
- marche sur les notes tenues avec tous les ampli
- laspect un peu synthtique du son est attnu par lemploi de la rverb
- mme si a marche, je trouve que, dans la mme catgorie de transformation du son,
leffet produit par uni-V est plus intressant.
FX: UV
Effet de transformation du son par une variation priodique, rsultat entre le trmolo et le
vibrato.
Rglages:
- position: de prfrence avant PRE mais peu fonctionner aussi aprs
- rate et depth levs (>60) produisent un effet de slice pas trs intressant
- depth moyen (50-60) et rate faible (20-30) produisent un paississement genre chorus
- rglages utiles: rate 35-55 / depth 30-40
- exemple de programme fixe: rate 50 / depth 30 / level 66
- exemple de programme avec rate variable assign wave:
assign trgt FX1 UV rate / min 35 / max 55 / source wave / rate 40 / form SIN
Comportement:
- plus deffet sur notes longues que sur notes courtes
- plus deffet avec ampli clean quavec ampli gain lev
29
30
- avec un shift de moins une octave (-12), attention au fait que a descend vite dans
lextrme grave, il faut une sono qui supporte sinon gare aux tranages dsagrables
(diminuer le feedback si ncessaire et mettre un low cut en sortie)
On peut galement jouer avec deux voix, une montante et une descendante, par exemple:
PS1 -1 (resp. -2) et PS2 +1 (resp. +2). Dans ce cas rgler le mme predelay sur les deux
voix entre 100ms (effet de glissement) jusquau max de 300ms (notes spares, effet de
polyphonie). Le feedback de toute manire est le mme sur les deux voix, ce qui ne veut
pas dire quon entendra le mme nombre dchos dans les deux directions tant donn
quil ny a pas symtrie entre graves et aigus.
Que ce soit une ou deux voix, il est possible denclencher leffet avec CTL en lui
assignant le predelay et le feedback (comme avec HR, voir plus haut).
PS fine
Il est possible de faire varier en sens inverse PS1 fine et PS2 fine pour crer des sons
dsaccords et des battements:
FX2 PS / 2-mono / PS1 mono / pitch 0 / fine EXP / predelay 0 / feedback 0 / PS1
level 100 / PS2 mono / pitch 0 / fine EXP / PS2 level 100 / direct level 100
assign3: FX2 PS1 fine / min 0 / max 25 (1/4 de ton) / EXP
assign4: FX2 PS2 fine / min 0 / max -25 (1/4 de ton) / EXP
Il est possible daller jusquau demi ton (+50 et -50) mais le rsultat nest pas du tout
agrable.
Des predelay diffrents peuvent tre mis pour crer des dcalages temporels, par
exemple: PS1 0ms / PS2 300ms ou PS1 150ms / PS2 300ms ou PS1 100ms / PS2
200ms
Conclusion: mme si a marche, le rsultat nest pas des plus satisfaisants; mieux vaut
utiliser dautres effets et faire des micro variations de hauteur directement au sax, et du
coup garder EXP pour dautres usages plus intressants.
FX2: RT
Produit une transformation radicale du son, mais attention, en mangeant les attaques
(do confusion sur jeu rapide) et en mangeant aussi les aigus et les graves!
Avec un ampli clean et sans autre effet:
- slow rappelle des nappes de violon avec un synthtiseur bas de gamme
- fast: idem avec davantage de vibrato
Avec un ampli gain lev, cest entre des cordes trs legato et de lorgue lectronique.
Rglages:
- dans la chane deffets en position 3
- deux programmes utilisables:
slow / rate 80 / depth 30
fast / rate 88 / depth 30
- les rsultats tant assez proches, pas la peine de jouer passer de lun lautre, donc
pas la peine de se proccuper des autres paramtres
31
En pratique, le seul effet majeur avec lequel il sassocie bien (sachant quon ne peut pas
lutiliser avec PS parce que ce sont tous deux des effets prsents uniquement dans FX2)
est wah (cry ou reso mais pas 7string). On peut lutiliser aussi bien avec des ampli clean
quavec R-raw (SW low et gain 50, pas encore test avec wild crunch), on peut mettre
aussi un peu de RV voire du DD. Attention tout de mme au fait que les attaques sont
manges et quon obtient vraiment un son dorgue lectronique
EQ
Lgaliseur peut en principe tre plac nimporte o. Je prfre le mettre au tout dbut
pour les raisons suivantes:
1. en plus des 20dB de gain disponibles dans [system] input level on a une rserve de
20dB supplmentaires pour rehausser le signal en entre si besoin est (par exemple en
cas dutilisation dun micro manquant un peu de sensibilit);
2. cela permet aussi si besoin est de donner ds le dpart au son une couleur
satisfaisante;
3. plusieurs effets (comme PRE ou RV) disposent de leurs propres rglages dgalisation,
ce qui rend lemploi de EQ superflu en milieu de chane, sans compter quon dispose aussi
de global EQ dans [output select] (rglages indpendants du patch pour sajuster au
local);
4. et puis tout la fin il y a le BBE et le DEQ pour achever le modelage du son.
rglages de base
low cut 110Hz / level +6dB / tout le reste flat
Lgaliseur comprend en outre deux filtres paramtriques rglables en frquence et en
largeur de bande:
- frquence de 20Hz 10kHz par incrment de 1/3 doctave correspondant aux
frquences dun classique galiseur graphique 31 bandes;
- facteur Q rglable de 0.5 16, soit en largeur de bande quivalente (en gras les seules
valeurs disponibles sur le GT8, les autres titre indicatif):
Q
0.5
0.7
1
1.4
2
2.8
4
8
16
bandwidth
2.54
2
1.39
1
0.72
1/2
0.36
0.18
0.09
2 octaves et demie
1 octave et 1/3
environ 2/3 doctave
environ 1/3 doctave
environ 1/5 doctave
environ 1/10 doctave
Ces filtres peuvent tre utiles en live si lon ne dispose pas dun vritable galiseur.
En bande troite (Q 8 ou 16) et avec une forte baisse de gain (-6 ou -9dB voire
davantage), ils peuvent servir corriger des rsonances de salle et viter le larsen. Mais
attention, si la largeur de la bande peut descendre au 1/10 doctave, les deux frquences
disponibles ne sont elles rglables que trs grossirement. Et puis cela peut prendre du
temps de trouver les bonnes frquences
En large bande (Q 0.5) et avec un faible gain, on peut par exemple corriger une
agressivit des aigus dans la zone 3-4kHz.
32
NS
Plusieurs utilisateurs sur GT-central dconseillent de lutiliser mais il me semble
indispensable pour, dans les moments de silence, diminuer le souffle important produit par
des amplis gain lev (diminuer donc aussi les risques de larsen vide).
patches
lignes directrices
Comme indiqu plus haut, il ne sagit pas de se forcer utiliser tous les effets possibles
pour produire des effets sonores en tous genres, mais de les assembler:
1. de telle sorte que cela ait un sens musicalement par rapport mes ides
dpaississement, dvolution et de transformation du son;
2. de faire correspondre un patch un morceau, do lintrt de mettre le maximum
deffets compatibles entre eux dans chaque patch, tous ntant pas ncessairement
utiliss en mme temps mais pouvant tre activs ou dsactivs en cours de jeu;
3. de jouer de prfrence en mode [manual] pour disposer dun maximum de pdales de
contrle (auquel cas se servir de la molette pour changer de patch);
4. dadopter autant que faire se peut des principes dorganisation similaires des patches
pour sy retrouver facilement en cours de jeu (je rappelle que jai en tout 16 pdales sous
les pieds!).
En pratique:
- systmatiser les procds qui fonctionnent bien (comme lassociation dun ampli clean et
dun ampli satur, ou linterversion RV et DD par EXP) pour crer une navigation similaire
dun patch lautre;
- systmatiser lemploi deffets intressants musicalement, qui fonctionnent bien, et qui
sont faciles matriser en toutes circonstances (ce qui signifie notamment la fois avec
amplis clean et satur);
- sauf concevoir des patches spcifiques pour des compositions particulires, se
contenter deffets mono sachant que le signal envoy par loop send au RC50 est en
mono.
Bref, lide nest pas davoir des dizaines et des dizaines de patches mais quelques uns
bien matriss qui sculptent mon son tel que je le veux. partir de l il y a deux faons de
sen servir:
1. soit pour improviser directement sur ces bases connues et matrises, de mme quun
guitariste fait tous ses morceaux avec quelques pdales, toujours les mmes;
2. soit comme point de dpart de nouveaux patches conus pour des compositions
particulires que jaurai en tte.
procdure de mise au point dun patch
1. placer tous les effets utiles dans le bon ordre: voir paragraphe suivant
2. effectuer tous les rglages ncessaires pour chaque fonction selon la procdure de test
dcrite plus haut
3. vrifier la compatibilit des effets les uns avec les autres et, si ncessaire, modifier les
rglages voire remplacer un effet qui sassocie mal par un autre de la mme catgorie
33
34
HU (humanizer)
SL (slicer)
WSY (wave synth)
sub eq
1
3
1
nimporte o
FX2
HR (harmonist)
PS (pitch shifter)
PB (pedal bend)
OC (octave)
RT (rotary)
2CE (chorus)
AR (auto-riff)
SYN( guitar synth)
SH (sound hold)
SDD (sub delay)
1
1
1
1
3
2
1
1
3
comme DD
35
36
un programme polyvalent
intention
Depuis ma premire prise en main du Boss GT8 jai programm un grand nombre de
patches qui mont servi raliser lquivalent de 4 CD de musique. Jen suis prsent au
point o je souhaiterais ne plus avoir quun seul programme pour faire toute la musique
dont jai envie, et ne plus devoir refaire de la programmation pour chaque nouvelle
composition. Cela me semble aujourdhui ralisable considrant que, chemin faisant:
- jai acquis une bonne matrise de cet appareil;
- je commence avoir une bonne ide des effets qui fonctionnent bien avec le saxophone;
- mes conceptions musicales se sont prcises.
principes
Il sagit donc dessayer de mettre ensemble dans un mme patch tous les effets et
combinaisons dj tests et apprcis, et qui me semblent aptes inspirer et produire les
musiques venir.
Principales lignes directrices:
- alternance ampli clean - ampli satur;
- interversion de DD et de RV avec EXP,
- mais aussi possibilit davoir simultanment DD et RV leur maximum pour tisser des
nappes sonores denses;
- utilisation de PS pour ajouter des notes:
- une octave en-dessous et une quinte au-dessus pour crer une note plus grave
riche en harmoniques,
- ou une et deux octaves en-dessous pour un grave extrmement profond, quasi
organique;
- des effets complmentaires pour sculpter davantage le son et le faire vivre: Wah, PH,
37
CE.
Ce doit tre ralisable condition dutiliser lappareil au maximum de ses possibilits, tant
au niveau matriel quau niveau logiciel. Bref, condition de rentrer davantage dans la
programmation de assign [variable], et de brancher deux pdales de contrle
supplmentaires sur la prise jack prvue cet effet. Mais je vais mefforcer de programmer
ce patch pour quil soit utilisable presque au maximum de ses possibilits sans ces
accessoires.
patch
EQ
FX2
38
ASSIGN3: target DD2 level / min 0 / max 16 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi 127
ASSIGN4: target DD2 feedback / min 0 / max 90 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi
127
ASSIGN5: target DD1 level / min 0 / max 30 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi 127
ASSIGN6: target DD1 feedback / min 0 / max 90 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi
127
ASSIGN7: target RV time / min 10 / max 0.1 / source EXP / mode normal / lo 0 / hi 127
ASSIGN8: target RV time / min 0.1 / max 10 / source internal pdl / mode toggle / trigger
SUB CTL 1 / time 0 / curve linear
utilisation des pdales
FX1: PH off (tmoin de pdale teint) / on (tmoin allum)
FX2: PS off (teint) / on (allum)
1: PRE A (teint) / PRE B (allum)
2: RV off (teint) / on (allum)
3: DD off (teint) / on (allum)
4: Wah off (teint) / on (allum)
CTL: PS1 pitch +quinte (teint) / -2octaves (allum) (voir plus loin)
SUB CTL1: RV time 10s (explication paragraphe suivant)
SUB CTL2: CE off (tmoin CE teint) / on (tmoin CE allum)
EXP: interversion RV et DD (voir paragraphe suivant)
jeu avec RV et DD
DD seul
Comme leffet comporte 2 dlais imbriqus qui ne sont pas dans un rapport entier
(respectivement 280ms et 900ms), comme par ailleurs le feedback et le niveau de chaque
dlai est contrl par EXP, le rsultat est trs diffrent selon la position de la pdale:
- pdale compltement releve = pas dcho
- pdale lgrement enfonce = un ou quelques chos longs faible niveau
- pdale moyennement enfonce = superposition chos longs et chos courts
- pdale compltement enfonce = chos courts en boucle quasi infinie (pour
arrter la boucle il suffit de relever un peu EXP)
Le rsultat dpend galement de ce qui est jou:
- sur notes courtes, des chos bien distincts;
- sur notes longues, les chos sattnuent voire disparaissent pour laisser place
une trane plus ou moins longue selon la position de EXP.
Important: le fait de dsactiver DD en cours de jeu ne coupe pas cette trane et nagit que
sur les notes nouvellement joues. Donc on peut tout moment couper et renclencher
leffet. Cette possibilit de le couper tout moment est importante si lon veut viter des
chos envahissants sur des notes brves.
RV seule
Le temps de rverb est assign EXP de sorte que pdale releve leffet est maximal, et
pdale enfonce quasi inexistant.
Attention ne pas bouger trs vite la pdale au risque de faire entendre des craquements.
Mais ceux-ci sont masqus par lemploi simultan dautres effets tels que DD ou Wah.
39
DD et RV ensemble
RV et DD sont programms sur EXP pour varier en sens inverse. Bouger la pdale revient
donc en quelque sorte intervertir les deux effets:
- pdale compltement releve = trs forte reverb et pas dcho
- pdale lgrement enfonce = forte reverb et un ou quelques chos longs faible niveau
- pdale moyennement enfonce = reverb moyenne, superposition chos longs et chos
courts
- pdale compltement enfonce = chos courts en boucle quasi infinie et pas de rverb
(pour arrter la boucle il suffit de relever un peu EXP)
DD et RV ensemble au maximum avec EXP enfonce et SUB CTL 1 active
Leffet prcdent est trs intressant mais il manque la possibilit davoir ensemble RV et
DD leur maximum pour tisser une vritable nappe sonore, un dense bourdon quon peut
continuer denrichir. Cest pour a quest programme SUB CTL1, pour faire remonter
instantanment le temps de RV son maximum de 10s.
Donc on joue avec EXP enfonce, pas loin de son maximum voire son maximum. Il y a
beaucoup dchos mais de moins en moins de rverb comme on vient de le voir. Le fait de
cliquer sur SUB CTL 1 remet alors la rverb son maximum.
Voil pour de belles nappes sonores. Linconvnient est un risque de larsen accru. Il faut
donc pouvoir couper rapidement la boucle mais sans nuire au son. Il suffit pour cela de
relever un peu EXP, ce qui a pour effet: dune part de diminuer le feedback et lintensit
des chos engendrs par DD, dautre part de ramener instantanment le temps de rverb
la valeur correspondant la position de la pdale telle que programme dans assign7
(de 0,1s pdale compltement enfonce et allant en augmentant mesure que la pdale
est remonte jusqu 10s pdale compltement releve).
Remarquons que si lon reclique sur SUB CTL 1 sans toucher EXP, le temps de rverb
est ramen instantanment 0,1s.
propos de PS
Lorsquon active FX2, deux notes de mme intensit viennent sajouter celle joue, lune
situe une octave plus bas, et lautre une quinte plus haut. Lide est de produire en
quelque sorte un spectre renforc de la note situe une octave plus bas que celle joue.
En cliquant sur CTL, leffet est notablement modifi. On a toujours la note supplmentaire
une octave plus bas, mais au lieu de celle situe une quinte au-dessus, cest maintenant
une note deux octaves plus bas qui est ajoute, pour crer un effet de basse profonde.
Recliquer sur CTL rintroduit la quinte.
slection des effets
0. jouer en mode manual
1. toutes les combinaisons deffets sont jouables;
2. viter dactiver et de dsactiver des effets dans le cours du jeu (cest--dire sur une note
tenue), lexception de DD;
3. prfrer quand cest possible introduire progressivement un effet avec EXP;
4. risque de larsen particulirement lev sur Wild-crunch + Wah ;
5. si lon ne dispose pas des pdales SUB CTL, presque tout est utilisable sauf CE et la
commande qui met RV au maximum.
40
fonctions de base
Cet appareil est plus compliqu programmer que je ne my attendais, en tout cas pour
un nouveau venu comme moi dans lunivers des loops. Il y a notamment quelques
paramtres quil est ncessaire de rgler avant de commencer mais quil faut bien
comprendre avant de pouvoir le faire.
Tout dabord il y a la fonction play mode. Jusque l cest plutt facile comprendre: le
mode multi permet de superposer les boucles, autrement dit de les jouer ensemble,
tandis que le mode single ne permet que de les jouer successivement, lune aprs lautre.
Au stade actuel de mes recherches musicales seule le mode multi mintresse.
Un second paramtre important est loop sync: sur on, toutes les phrases ont la mme
dure et se droulent de faon synchronise; sur off, elles sont compltement
indpendantes. Lide est simple mais les consquences qui en dcoulent le sont
beaucoup moins.
Enfin, troisime paramtre important avec lequel jouer, tempo. Si une phrase a tempo
sync sur on, sa vitesse de droulement peut tre modifie en faisant varier le patch
tempo la pdale (tap tempo ou EXP). L encore cest simple en thorie mais
franchement compliqu en pratique.
loop sync
[loop sync] se rgle au niveau de chaque patch. Sur off, les trois phrases sont
indpendantes. Elles ont chacune leur commencement et leur dure. Cest intressant
pour faire de la polyrythmie, de lhtrophonie, intgrer des boucles dambiance, etc.
Problme: au bout dun moment on ne sait plus trop combien dure chacune, car, sil y a
bien dans lafficheur un indicateur de niveau pour chaque phrase, il ny en a pas pour la
dure. Il faut savoir que si lon renregistre (overdub) sur une phrase plus longtemps que
sa dure, le dbut de la deuxime couche sinscrit sur la premire sur la mme dure dj
prsente, puis arriv la fin se met rejouer, tandis que lenregistrement se poursuit en
over-overdub.
Avec [loop sync] sur on, toutes les phrases ont la mme dure. Intressant pour crer
des nappes de sons synchronises, des polyphonies, etc., particulirement au dmarrage
en utilisant la fonction de prslection des phrases (voir manuel p58, exemple 1).
Cette exigence de dure identique a quelques consquences:
- sil y a dj une phrase enregistre autre que la phrase courante, lenregistrement sur la
phrase courante se fait sur la mme dure que la premire, puis, si lon continue de jouer,
se met en mode overdub; et si lon joue moins longtemps que la dure de la premire
phrase enregistre, un silence est ajout pour faire que sa longueur soit identique;
- idem en mode overdub (comme expliqu ci-dessus avec [loop sync] sur off);
- le commencement des phrases est synchronis en playback: si une phrase joue dj et
quon lance le playback dune autre phrase, elle ne va pas prendre au dbut mais au point
de la boucle correspondant au moment du dclenchement du playback (do lintrt dun
fade in pour viter une intrusion sonore brutale).
41
42
tempo
En principe chaque phrase a son propre tempo. Le problme est que a rend ce
paramtre difficile contrler. Le seul moyen davoir partout le mme tempo est de se
servir du guide. Mais cela soulve deux autres problmes:
Le premier est que mme sil y a quelques modles de rythmes intressants ( toutes fins
utiles: en 2/4 kick&hi-hat 4; en 3/4 simple beat 7 ou kick&hi-hat 2; en 4/4 downbeat snare,
shuffle 1, 2, 3, 6, kick&hi-hat 2), on na pas forcment envie dentendre tout le temps
boum-boum ou tchic-boum. Il y a tout de mme un moyen de se servir du guide pour
contrler le tempo sans lentendre, cest de lenvoyer sur la sortie sub et pas main. Mais
alors sub devient inutilisable.
Lautre problme est que lorsque le guide est en marche, tous les enregistrements se font
ncessairement avec loop quantize sur on. Cette fonction qui est cense aider jouer en
mesure a aussi un inconvnient: des phrases peuvent se retrouver coupes ou rallonges
dun court silence pour justement rentrer dans le temps. Leffet est dautant plus marqu
que les phrases sont courtes. Mais il est attnu en mettant le paramtre guide beat sur le
minimum, soit 2/4. Reste que cela peut tre trs gnant sur des sons continus du genre
bourdon qui sont soudain coups par un silence! La fonction se met en marche
automatiquement et nest pas dconnectable. Il faut donc trouver le moyen de faire avec.
Entre avoir des tempos fantaisistes sans la fonction guide et avoir des phrases coupes
avec, le choix est difficile! En fait la question ne se pose que si lon veut faire varier le
tempo dune phrase. Or ce nest possible que pour les phrases ayant tempo sync sur on.
Cest dans ce cas seulement que le paramtre tempo a une utilit et par consquent le
guide. Donc pour rsumer:
- si lon est sr de ne pas avoir besoin de faire varier le tempo au cours dun morceau,
alors choisir un patch o toutes les phrases ont tempo sync sur off et se passer du
guide, ce qui du coup rend automatiquement inactif loop quantize;
- si lon veut faire varier le tempo dau moins une phrase, alors il faut tempo sync sur on,
et lemploi du guide devient quasi obligatoire pour garder un peu de matrise du tempo.
Il faut savoir:
- lorsque guide est sur off et que la phrase qui vient dtre enregistre a tempo sync on,
le patch tempo prend la mme valeur que celle calcule automatiquement pour cette
phrase;
- si loop sync est sur off et si, pendant quon enregistre une nouvelle phrase, une boucle
ayant tempo sync on est en train de jouer, loop quantize sactive et le tempo de la
nouvelle phrase prend la mme valeur;
- si loop sync est sur on et quil y a dj une boucle enregistre (mais pas forcment en
train de rejouer) pendant quon en enregistre une autre, son tempo prend la valeur de la
premire.
Tout a se fait automatiquement et ne peut tre dprogramm par lutilisateur. Bref, si on
nutilise pas le guide, il est trs difficile de savoir o lon en est question tempo.
On ne peut faire varier le tempo que des phrase ayant tempo sync on. Cela peut se faire
dans le cours du jeu avec la pdale tempo ou avec une pdale dexpression extrieure
assigne patch tempo.
Dans les deux cas le problme est de contrler la vitesse, par exemple sil faut revenir au
tempo initial (des changements de tempo provoquent facilement des dformations dont on
ne veut pas forcment, du moins lorsquil sagit de sons autres que des tchic-boum). Celuici nest visible quen mode edit sur patch tempo. Sinon il faut se guider au rythme de
clignotement du bouton et de la pdale tempo, ce qui est difficile, on a autre chose
43
44
phrase est relance chaque fois depuis le dbut. titre dexemple, si lon enregistre les
chiffres 1 2 3, un dclenchement de la phrase fera normalement entendre 1 2 3, sauf si
lon appuie plusieurs fois de suite trs vite, de sorte que lon nentendra plus que 1 2 1 2 1
2 3 voire 1 1 1 2 3. Donc cette phrase en one shot na pas ncessairement tre courte,
il faut seulement quil y ait quelque chose entendre ds le dbut.
lcd contrast 16
patch extent 199
knob mode immediate
auto rec trigger 75
rec pdl ac recplay
input out main (ou indiffremment dans mon cas main+sub)
phrase 1 2 3 out main (ou main+sub)
guide out sub
preset protect off
midi tous rglages par dfaut
[play mode]
multi
[input mode]
rec mode
[overdub mode]
overdub
[auto rec]
off
mono
45
patches
La ralisation des patches joue sur diffrents paramtres, que lon retrouvera dans le nom:
- EXP assigne level ou tempo
- loop sync off (dfaut) ou on (indiqu sync)
- guide sur off (dfaut) ou on (indiqu guide ou gd)
- pour chaque phrase tempo sync off (0) ou on (1)
- pour chaque phrase one shot sur loop (dfaut) ou one shot (indiqu shot)
Avant de revenir en dtail sur tous ces paramtres, notons ces rglages communs aux
phrases de tous les patches:
P1 P2
pan
L11 center
level 100 100
tempo 40 40
P3
R11
100
40
Remarques:
- Avec Pi level sur 100 et patch level galement sur 100, le niveau de sortie dune phrase
enregistre depuis le GT8 est le mme que celui en sortie directe (input out); mais
attention quand il y a plusieurs phrases ou overdub, les niveaux sadditionnent
- Le paramtre pan est fixe une valeur assez basse de 11 pour minimiser le
46
dsquilibre sonore entre les trois phrases dun patch tout en gardant une lgre
strophonie. La raison en est que lorsquon utilise cette fonction pour passer de center
un panoramique positif, le niveau du signal sur le canal dominant ne semble pas modifi
tandis quil diminue sur lautre canal, do au total un signal moins fort, dautant moins que
le panoramique est important. Ajoutons que la faiblesse de cet effet strophonique: dune
part nest pas gnante puisquun trs lger dsquilibre dintensit entre les canaux de
droite et de gauche suffit dplacer la perception de la source, dautre part il est possible
de lamplifier avec la fonction width du DEQ, laquelle peut servir aussi revenir du pur
mono si ncessaire.
EXP
Une pdale dexpression type EV5 est branche sur lentre adquate du RC50 pour
contrler selon le cas le volume du patch ou le tempo.
Les patches comprenant au moins une phrase avec tempo sync on sont raliss en
double, lun (numros de patches pairs) avec EXP assignes patch tempo, lautre
(numros impairs) avec EXP assignes patch level.
tempo
Comme dans [sys] le paramtre knob mode est sur immediate, faire attention avant de
jouer positionner la pdale sur la valeur initiale du tempo, sinon au moindre
effleurement, a deviendra nimporte quoi. Comme cette valeur initiale est au minimum,
cest facile, il suffit de relever compltement la pdale.
Faire attention aussi en cas dimport dun rythme dans une phrase avec tempo sync on
de rgler le tempo original de la phrase sur la valeur du patch tempo, sinon la boucle ne
jouera pas la bonne vitesse.
Sil est ncessaire de bien contrler la vitesse, jouer de prfrence en mode edit sur
patch tempo.
Avec la pdale assigne tempo, le volume nest pas rglable. Donc veiller avant de
jouer procder aux bons rglages. Au dpart toutes les phrases sont sur 100 ainsi que
patch level. Des valeurs autour de 50 voire 30 seront souvent prfrables. Si le niveau
apparat trop lev en cours de jeu, pas dautre moyen que se baisser pour tourner les
boutons P1 P2 P3.
level
Pdale enfonce correspond patch level 200. Donc veiller commencer jouer avec la
pdale au moins en partie releve.
Attention, la pdale nagit que sur le volume des phrases enregistres qui sont en train de
jouer et pas sur le volume des entres qui ressortent immdiatement (input out).
Autrement dit, la pdale na aucune action sur le volume de sortie du son direct provenant
du GT8. En revanche le bouton master level agit lui sur le niveau de tout ce qui sort.
Bien que EXP soit assigne level et pas tempo, si des phrases ont tempo sync on, il
est toujours possible de faire varier le tempo avec la pdale de contrle tempo. Comme
expliqu plus haut cest difficile mais cest bien davoir cette possibilit (tant donn
quinversement, lorsque EXP est assigne tempo, le rglage du niveau au pied est
impossible).
47
loop sync
Comme vu plus haut, lorsque loop sync est activ, toutes les phrases ont la mme
longueur. Cest intressant pour crer des nappes de sons. Dautant quavec la fonction de
prslection des phrases, il est possible denregistrer la suite des phrases de mme
dure (voir manuel p58).
Si dans un patch avec loop sync on on a au moins une phrase avec tempo sync on et
dautres sur off, la fonction de variation de tempo marche mal:
- si on ralentit le tempo: la phrase avec tempo sync on voit sa dure allonge tandis que
les autres restent identiques, donc du coup plus courtes, do un silence la fin;
- si on acclre on a le message derreur tempo too fast .
Donc il est prfrable dans ce cas que le paramtre tempo sync soit le mme pour toutes
les phrases. Je choisis de le mettre sur on sachant que la variation de tempo ne sera
gure utilise (risque de blocage si plusieurs phrases jouent ensemble: cf. plus haut).
one shot
Selon les cas, ce paramtre peut tre mis sur loop (dfaut) ou sur one shot (indiqu shot
dans le nom du patch).
Remarquons que si lon arrte lenregistrement dune phrase en one shot avec la pdale
rec/play/overdub elle va rejouer une fois avant de sarrter. Si on ne veut pas quelle
rejoue tout de suite aprs, il faut arrter lenregistrement avec la pdale stop.
propos du dmarrage et de larrt des phrases:
- toutes les phrases avec tempo sync off en mode loop (0) sont programmes pour
commencer et sarrter sur un fondu (fade in et fade out)
- toutes les phrases avec tempo sync off en mode one shot (0shot) sont programmes
pour commencer et sarrter immdiatement
- toutes les phrases avec tempo sync on (1) sont programmes pour commencer et
sarrter immdiatement,
- sauf lorsque loop sync est sur on (patches 11 et 12) qui ont un fondu.
guide
Comme expliqu plus haut, les patches ayant au moins une phrase avec tempo sync on,
peuvent prsenter des incohrences de tempo selon la manire dont elles sont
enregistres. Le mieux dans ce cas est dutiliser la fonction guide. Il est donc activ sur
les patches de ce type. Rappelons les inconvnients:
- le son du guide tant envoy sur sub pour ne pas lentendre (il nest pas possible de le
rendre compltement silencieux), cette sortie devient inutilisable;
- loop quantize se met systmatiquement en marche, ce qui peut conduire certains
enregistrements courts tre tronqus ou des silences introduits sur des sons continus.
Je rappelle que la fonction guide est facile dsactiver en tournant le bouton
correspondant compltement vers la gauche jusqu off. Mais cest faire avant de
commencer les enregistrements.
Lorsque loop sync est sur on, le problme ne se pose pas mme si toutes les phrases
ont tempo sync on. Dans ce cas les tempos se synchronisent sur celui de la premire
boucle enregistre (qui dfinit le patch tempo). Et comme il nest pas possible de faire
varier en mme temps le tempo de toutes ces phrases au risque de bloquer lappareil, le
48
00shot0
0shot00shot
001
001
00shot1
00shot1
101
101
111
111
sync
sync
level
level
level guide
tempo guide
level
tempo guide
level guide
tempo guide
level guide
tempo guide
level
tempo
Compte tenu des limitations de lappareil (comme le risque de blocage en cas de variation
de tempo de plusieurs phrases jouant simultanment) et de la complexit de certaines
fonctions, tous ces patches nont pas la mme facilit demploi.
Si lon est sr de ne pas avoir besoin de faire varier le tempo, utiliser de prfrence:
1
00shot0
level
2
0shot00shot level
Si lon veut faire varier le tempo dune phrase, le plus polyvalent, celui avec lequel on peut
jouer sans trop de risques tout en ayant de nombreuses possibilits, est:
6
00shot1
tempo guide
en tant conscient de ses limites sur des phrases courtes cause de loop quantize.
Et si lon veut construire des nappes de sons
11
sync
level
Les autres peuvent aussi avoir leur intrt mais rclament des prcautions. Ils ne sont
employer qu condition de bien en comprendre le fonctionnement, ce qui exige de se
replonger dans le manuel parce que tous ces dtails svaporent vite si lon nen fait pas
un usage rgulier!
Enfin, ces patches peuvent tre aisment modifis pour les besoins particuliers de
certaines compositions.
49
remarque prliminaires
Je place ce chapitre sur lgalisation avant celui sur le BBE car je suis un ordre logique
plutt que physique: mme si le BBE est, dans ma configuration, connect en amont du
DEQ, il joue un rle moins important. Mon ide est de me servir du DEQ pour corriger le
son de telle sorte quon puisse le cas chant se passer du BBE. Avant de rentrer dans le
dtail de ce quon peut faire avec un galiseur graphiques 31 bandes, dbarrassons-nous
de la question du rglage des autres fonctions du DEQ1024:
configuration gnrale et rglage des fonctions annexes
1. max level I/O: 12dBu
rem: correspond aux boutons larrire sortis
2. config: analog
3. clock: 44.1kHz
4. config + clock: 24 bits (led -24dB allume dans le vu-mtre)
remarque: pourquoi une sortie digitale 44.1kHz seulement alors que le DEQ est capable
daller jusqu 96kHz? dune part pour bnficier du feedback detector et du feedback
destroyer qui, pour des raisons que je ne comprends pas, ne fonctionnent pas 96kHz;
dautre part parce que mon interface audio Phonic Digitrack est elle-mme limite 48Hz
maxi; jajoute que comme cest pour enregistrer au format CD, il vaut mieux travailler
directement 44.1 plutt qu 48 qui, bien que plus leve, prsente le risque de faire
apparatre des bizarreries lors de la conversion ultrieure 44.1;
5. gate: off
6. limiter: +9dB
7. low cut: 25Hz
8. high cut: 16kHz
remarque: jai analys le spectre avec Audacity de quelques chantillons sonores
enregistrs, et il apparat: dune part quil y a souvent une bouillie dans le grave trs
extrme que le low-cut 25Hz nettoie bien; dautre part quil ny a pas grand chose
comme signal au-del de 12kHz et pratiquement plus rien aprs 16kHz, donc autant
nettoyer aussi laigu trs extrme et viter dengendrer des bizarreries avec la
numrisation;
9. gain: +3dB
remarque: cest bien sr adapter en fonction dautres rglages de lgaliseur et du BBE,
ainsi quen fonction du jeu selon quil est doux ou nergique;
10. width: 2 heures
remarque: le rglage midi correspond un effet stro normal cest--dire sans
changement par rapport ce que produit le RC50; selon les cas, on pourra tre amen
lamplifier pour donner plus dampleur la scne sonore (bouton tourn au maximum vers
la droite), ou au contraire revenir du mono (bouton sur 0) pour viter des dsquilibres
50
51
sen rendre compte parce quon peut ne pas bien connatre les limites du matriel, par
exemple des enceintes dans le grave, et tre tent de combler un manque dans ce
registre en poussant tous les rglages de grave fond; un galiseur peut corriger des
irrgularits (il est fait pour a, galiser) mais en aucun cas compenser des lacunes
importantes dun systme de diffusion;
5. des attnuations fortes voire trs fortes sont possibles sur bande troite et viter sur
bande large, au risque de faire apparatre un trou dans les harmoniques qui est
immdiatement peru et jug comme non naturel, sans compter lapparition de distorsions
de phases qui nuisent la transparence;
6. inversement, une accentuation sur une large bande est mieux accepte par loreille que
sur une bande trs troite qui va faire ressortir bizarrement un harmonique; mais attention
ne pas exagrer au risque dengendrer l aussi des distorsions de phases;
7. toutes ces rgles peuvent tre transgresses condition que ce soit fait dans lintrt
de la musique et avec suffisamment de doigt pour ne pas endommager le matriel ni les
oreilles!
52
53
Bref, je prfre lanalyse spectrale en temps diffr faite sur ordinateur, o lon dispose de
temps et dun grand cran. Avec la sortie numrique du DEQ et une interface ad-hoc, il est
trs facile denregistrer des chantillons et de procder leur analyse. Cest dailleurs le
mme logiciel qui me sert tant lenregistrement qu lanalyse: Audacity. Attention: utiliser
la version 1.3.8 ou au-del, la fonction tracer le spectre du menu analyse tant nettement
moins performante sur les versions antrieures.
frequency sweep
Dans un galiseur graphique 31 bandes, les frquences indiques sont les frquences
centrales de bandes dune largeur dun tiers doctave. Si lon veut procder un balayage
du spectre en tiers doctaves, il faut recalculer les frquences de dbut et de fin de chaque
bande. Pour ce faire, petit rappel:
Loctave comporte 12 demis tons, do un coefficient multiplicateur de frquence entre
demis tons valant: k=21/12 soit 1.05946
Un tiers doctave couvre prcisment 4 demis tons, et se partage exactement en 2 demis
tons, ce qui correspond un coefficient multiplicateur de k=1.1225 de part et dautre de la
frquence centrale. Autrement dit, dans une bande large d1/3 doctave ayant pour
frquence centrale f, la frquence suprieure est fx1.1225 et la frquence infrieure
f/1.1225
Cela donne approximativement (car les frquences ISO, en gras ici, ne partagent dj pas
parfaitement loctave):
20
22
25
28
31.5 35
40
45
50
56
63
71
80
90
100 112 125 140 160 180 200 224 250 280
315 355 400 450 500 560 630 710 800 900 1k
1.12
1.25 1.4
1.6
1.8
2
2.24 2.5
2.8
3.15 3.55 4
4.5
5
5.6
6.3
7.1
8
9
10
11.2 12.5 14
16
18
20
Pour augmenter la prcision de reprage des frquences critiques et ainsi faciliter les
rglages, les squences de balayage sont ralises de la faon suivante:
- une squence pour chaque tiers doctave;
- une dure de balayage assez longue de 9s pour chaque tiers doctave, ce qui laisse le
temps aux ventuels rsonances de stablir;
- chaque squence correspondant un tiers doctave est elle-mme subdivise en 3 soussquences (dcoupage linaire arrondi des frquences entires) dune dure de 3s
spares par un trs court silence d1/10 de seconde; chacune de ces sous-squences
couvre donc une bande d1/9 doctave parcourue en 3s; cette dure de 3s permet un
reprage facile des frquences critiques avec une prcision denviron 1/27 doctave.
Les squences ont t ralises avec la fonction sifflet dAudacity (en mode linaire un
niveau de 0.9), prcdes et termines par un silence d1/10 de s; elles ont t exportes
en wav 16bits 44.1kHz mono pour occuper moins de place sur le RC50 et en stro pour
gravure sur CD.
Pour le RC50, chaque squence dun tiers doctave occupe une phrase, donc une octave
occupe un patch. Elles rsident l demeure dans les patches 81 89 pour servir quand
besoin est.
Cest en faisant jouer ces squences quest apparu un problme avec les circuits du
RC50: aux frquences leves se produisent des interfrences qui font entendre comme
un moirage. Cest discret entre 2000 et 4000Hz, le balayage restant encore bien audible;
54
cela devient plus prsent 5000Hz; et le balayage de spectre finit par disparatre
compltement au-del. Cela provient probablement des convertisseurs AD/DA, car le
phnomne ne se produit pas lorsquon fait passer le son directement en analogique en
branchant le lecteur CD lentre aux et en coutant par ce biais les mmes squences.
Et il rapparat si on enregistre la squence provenant du CD dans une phrase dun patch
et quon la rejoue. Donc pour couvrir grossirement le reste du spectre, je nai mis dans le
RC50 quune squence qui balaie lintervalle 2000-20000Hz. Sil y a besoin de davantage
de prcision dans les aigus, cela reste possible en passant par le CD.
Ces squences peuvent servir de plusieurs manires:
1. simplement loreille pour reprer des creux et des bosses dintensit;
2. on peut dailleurs sen servir aussi pour tester la sensibilit de loreille: baisser trs
fortement le volume et constater quelles frquences restent audibles; puis laugmenter
progressivement jusqu rapparition des autres bandes;
3. en poussant le son venant du GT8 pour dclencher du larsen;
4. en branchant sur lentre mic du RC50 un micro de mesures avec input out sur mute
pour ne pas dclencher de larsen, on fait jouer les squences depuis un lecteur CD
branch directement sur la sono et on se sert du RC50 comme enregistreur; on rcupre
ensuite ce fichier wav qui peut tre analys dans Audacity.
Les pages suivantes dtaillent les dcoupages frquentiels:
1. des patches 81 89 du RC50
2. des 33 plages du CD frequency sweep
55
P81
25-31.5-40
P1
22-24-26-28
P2
28-30-33-35
P3
35-38-42-45
P82
50-63-80
P1
45-49-52-56
P2
56-61-66-71
P3
71-77-84-90
P83
100-125-160
P1
90-97-105-112
P2
112-121-131-140
P3
140-153-167-180
P84
200-250-315
P1
180-195-209-224
P2
224-243-261-280
P3
280-305-330-355
P85
400-500-630
P1
355-387-418-450
P2
450-487-523-560
P3
560-610-660-710
P86
800-1000-1250
P1
710-770-840-900
P2
900-970-1050-1120
P3
1120-1210-1310-1400
P87
1600-2000-2500
P1
1400-1530-1670-1800
P2
1800-1950-2090-2240
P3
2240-2430-2610-2800
P88
3150-4000-5000
P1
2800-3050-3300-3550
P2
3550-3870-4180-4500
P3
4500-4870-5230-5600
P89
2000-20000
P1
2000-20000
56
1. 20-200
2. 200-2000
3. 2000-20000
octave 1
4. 22-24-26-28
5. 28-30-33-35
6. 35-38-42-45
25-31.5-40
octave 6
800-1000-1250
19. 710-770-840-900
20. 900-970-1050-1120
21. 1120-1210-1310-1400
octave 2
7. 45-49-52-56
8. 56-61-66-71
9. 71-77-84-90
50-63-80
octave 7
1600-2000-2500
22. 1400-1530-1670-1800
23. 1800-1950-2090-2240
24. 2240-2430-2610-2800
octave 3
100-125-160
10. 90-97-105-112
11. 112-121-131-140
12. 140-153-167-180
octave 8
3150-4000-5000
25. 2800-3050-3300-3550
26. 3550-3870-4180-4500
27. 4500-4870-5230-5600
octave4
200-250-315
13. 180-195-209-224
14. 224-243-261-280
15. 280-305-330-355
octave 9
6300-8000-10000
28. 5600-6100-6600-7100
29. 7100-7700-8400-9000
30. 9000-9700-10500-11200
octave 5
400-500-630
16. 355-387-418-450
17. 450-487-523-560
18. 560-610-660-710
octave 10 12500-16000-20000
31. 11200-14000
32. 14000-18000
33. 18000-22000
57
rduction du larsen
Avant de singnier supprimer le larsen, mieux vaut faire en sorte quil ne se dclenche
pas. Pour a:
1. Travailler avec des micros et des enceintes de qualit. Les matriels mdiocres peuvent
avoir des pointes de rsonance trs troites qui napparaissent pas sur les courbes de
rponse des constructeurs parce quelles sont gnralement lisses au tiers doctave. De
telles rsonances favorisent bien entendu le dclenchement de larsens.
2. Plus on est prs du micro, moins il capte les retours (mais plus il capte aussi des tas de
bruits accessoires de linstrument ou de linstrumentiste dont on ne veut pas forcment,
plus leffet de proximit est important qui se traduit par une accentuation du grave).
3. Choisir des micros ayant une directivit approprie compte tenu de leur position par
rapport linstrument ainsi que par rapport aux enceintes. Les cardiodes sont trs
directifs et ne captent pratiquement rien de ce qui vient de larrire. Les hypercardiodes
sont encore plus directifs vers lavant mais ils prsentent aussi vers larrire un petit lobe
par lequel le son est capt. Pour rduire le risque de larsen, il convient de placer les
enceintes de retour environ 120 de laxe dun micro hypercardiode contre 180 pour un
cardiode.
4. Ne pas pousser exagrment le niveau! En cours de jeu on peut avoir tendance
monter le volume pour garder la sensation dtre toujours dans le son. Profiter des pauses
durant lesquelles loreille se repose pour le baisser (disons de 3dB).
5. Dans mon cas sajoute une programmation du GT8 destine minimiser le larsen. Cela
porte en particulier sur le choix des amplis (trs fastidieux tant donn le nombre damplis
simuls par le GT8, mais ncessaire parce que la plupart de ces amplis de guitare partent
trs vite en larsen avec un saxophone) et le choix des effets.
Tout ceci fait que jai actuellement assez peu de problmes de larsen.
Ceci me conduit distinguer deux situations de jeu et les traiter diffremment:
1. comme actuellement, une bonne sono dans un local prsentant peu de rsonances
(pour tre prcis il y a bien des rsonances, trs fortes mme, mais cantonnes dans
lextrme grave, l o mon saxophone ne descend pas), un niveau dcoute pas exagr
et par consquent un larsen peu frquent,
2. un local et une sono inconnues, et/ou un niveau dcoute important, donc un risque plus
lev de larsen.
premire situation
Lide est de reprer quelques frquences qui partent le plus facilement en larsen et, si
cest trop systmatique et gnant, de les rduire lgrement lgaliseur de manire
permanente:
0. sur le GT8, slectionner un patch qui pose problme et le mettre dans la configuration
o le larsen se dclenche le plus facilement
1. mettre en marche le feedback destroyer du DEQ
2. pousser le volume jusqu lapparition du premier larsen
remarque: cela marche trs bien vide, cest--dire sans aucune musique ni bruit rose;
se contenter de faire ventuellement un peu de bruit dans le micro sil tarde se
dclencher
3. le laisser stablir et constater sa disparition aprs quelques secondes quand se met
automatiquement en place le premier filtre
4. appuyer brivement sur reset (hold) et noter quel fader est illumin
5. ventuellement monter encore le volume jusqu lapparition du second larsen, , et
ainsi de suite jusqu 2 ou 3 filtres, cest en principe suffisant
58
corrections acoustiques
Que ce soit en simple coute ou en concert sonoris, lgaliseur doit tre considr
59
comme le dernier maillon pour corriger lacoustique gnrale. En premier lieu il y a la salle
elle-mme, plus prcisment sa forme (plus ou moins propice la formation dondes
stationnaires) et les matriaux dont sont faites ou recouvertes les parois (plus ou moins
rflchissantes pour les ondes acoustiques), plus la prsence du public. En second lieu
vient la sono, cest--dire la qualit de lampli et des enceintes dune part (courbes de
rponse sans pics ni creux prominents) et le positionnement des enceintes dautre part
(trs important: un dplacement de quelques centimtres peut pourrir le son ou au
contraire liminer quelques gros problmes). En tout dernier lieu intervient lgaliseur. Sil
nest pas indispensable, il peut nanmoins apporter des amliorations sur deux points:
1. lattnuation des rsonances de salle,
2. la linarisation de la courbe de rponse sono-salle.
attnuation des rsonances de salle
Entre deux parois parallles distantes de L et rflchissant les ondes acoustiques peuvent
se former des ondes stationnaires la frquence 340/2L plus ses harmoniques. Les
matriaux dont sont faites habituellement les parois rflchissent mieux les graves que les
aigus, do une attnuation rapide des frquences leves et des problmes de
rsonance qui se manifestent surtout dans les graves. Cela se traduit:
- pour le jeu, par un risque accru de dclenchement de larsen ces frquences;
- pour lcoute, par une amplification considrable prenant la forme dun ronflement, ou au
contraire la disparition complte de ces frquences selon que lon est positionn prs dun
ventre ou prs dun nud de londe stationnaire.
Un galiseur ne va videmment rien changer lacoustique de la salle. Tout ce quil peut
faire ici, cest filtrer les frquences qui excitent les modes propres de la salle. Ces
rsonances existent toujours, mais ntant plus excites, les ondes stationnaires ne se
forment plus, ou du moins un niveau suffisamment faible pour ne plus constituer une
gne.
Il y a deux faons de reprer et rduire ces frquences critiques:
loreille
Aprs avoir estim les frquences de rsonance de la salle avec la formule ci-dessus,
slectionner les squences de frequency sweep qui couvrent les fondamentales et leurs
premiers harmoniques.
Jouer les squences un niveau suffisant pour dclencher les rsonances. Celles-ci
sentendent trs bien comme des ronflements (aux ventres de londe stationnaire) ou des
creux dans le son (nuds de londe). Compte tenu justement de la sensibilit la position,
rpter pour diffrents points dcoute.
Rduire les frquences les plus prominentes lgaliseur.
Rejouer les squences pour ajuster le niveau de rduction jusqu atteindre un compromis
satisfaisant.
attention
Si trop de frquences doivent tre corriges, cest que quelque chose ne va vraiment pas
dans la salle, dans la sono, ou dans leur couplage. Commencer par repositionner les
enceintes, cest facile et cela peut avoir des effets immdiats et spectaculaires (voir plus
loin). Si rien ny fait, cest la salle elle-mme qui est en cause. Essayer de modifier sa
gomtrie (en disposant par exemple des obstacles comme des meubles ou autres) et la
rflectivit des parois (accrocher des tentures, des vtements, drouler des tapis). Si ce
nest pas possible ou que cela reste sans effet, alors il faut revenir lgaliseur et
60
galisation du saxophone
La technique de prise de son que jemployais auparavant sur le saxophone soprano (dans
laxe et proche de linstrument) ainsi que le choix du micro (PG57) rendaient
61
indispensables quelques corrections. Les changements que jai apport ces deux points
(micro e835 perpendiculaire linstrument) sont tels que ce nest plus ncessaire. Ou du
moins je nen ressens pas le besoin pour linstant. Cela vaut aussi pour le tnor.
complment: retouches de couleurs
Un galiseur graphique 31 bandes peut aussi servir corriger la couleur du son en
agissant sur lquilibre relatif des diffrents registres, concrtement ici de la zone partir
de 2000Hz o se situent les harmoniques par rapport la zone 100-1000Hz o se situent
les principales fondamentales. La zone intermdiaire 1000-2000Hz quant elle est
traiter avec prudence parce quelle contient la fois les premires harmoniques des notes
graves et les fondamentales des notes les plus aigus. toutes fins utiles:
- accentuer la zone des fondamentales donne plus de profondeur et de chaleur;
- accentuer les harmoniques donne plus de clart, particulirement pour faire ressortir
linstrument dans un mix.
Je ne vois pas lutilit de telles retouches pour le moment.
complment: corrections psychoacoustiques
Une lgre baisse de volume autour de la zone de sensibilit maximale de loreille (vers
3kHz) peut aussi tre intressante pour compenser une possible agressivit des aigus
gnratrice de fatigue auditive. Cest prendre les devants sur le systme de diffusion,
lequel est rarement configur pour corriger a (plus de prcisions sur les corrections
psychoacoustiques dans corrections acoustiques hifi l'galiseur numrique Behringer
DEQ2496 lire sur mon site).
sculpter le son
Ce que jappelle sculpter le son, cest en modifier lquilibre spectral pour en crer un
nouveau aux caractristiques sonores trs diffrentes. Mme si le contenu en frquences
nest pas chang, le seul fait de modifier de manire importante leurs intensits relatives a
pour consquence que lauditeur nentend plus du tout la mme chose, et ce cause de
tout un tas de phnomnes psychoacoustiques sur lesquels je ne mappesantirai pas ici.
Un galiseur graphique 31 bandes est tout fait appropri pour effectuer de telles
transformations. Par exemple:
- filtres en peigne
- filtre coupe-bas ou coupe-haut des frquences varies
- filtres coupant tout un registre ou au contraire nen laissant quun (comme le filtre
tlphonique: -12dB sur les bandes 20Hz 315Hz et 6.3kHz 20kHz, entre les
deux, augmentation la plus forte possible sans que a sature)
- effet tube en carton
- effet mgaphone
- etc.
Pour information, des courbes correspondant ces effets, et dautres, sont donnes dans
le manuel de lAlesis DEQ230 (www.alesis.com).
Des transformations aussi radicales nont pour moi de sens que pour un usage ponctuel,
62
en guise deffet anecdotique en quelque sorte, et pas sur toute la dure dune uvre
lectroacoustique. Aussi intressantes quelles puissent tre, au mme titre et en
complment dautres effets que produit de son ct le Boss GT8 (trmolo, vibrato, etc.),
elles sont dans mon cas impraticables en cours de jeu, seulement aprs enregistrement
en retravaillant lgaliseur certains passages. moins quun autre musicien ne se mette
jouer de lgaliseur comme instrument part entire, comme dautres jouent du mixer
(par exemple Toshimaru Nakamura et son NIM, pour no input mixer). Mais ce nest pas
dactualit pour le moment. Donc pour sculpter mon son en direct, il ne me reste en fait
que le BBE.
63
principes
Avec deux boutons seulement, sa simplicit apparente contraste avec celle des autres
appareils, et contraste aussi avec la complexit des processus qui se droulent dans ses
entrailles. Le fonctionnement du sonic maximizer sappuie sur des principes de psychoacoustique. En quelques mots: la clart et lintelligibilit dun message sonore seraient
pour lessentiel lies aux temps darrive relatifs et aux amplitudes relatives entre les
fondamentales du signal et ses harmoniques. Or ces relations complexes sont souvent
perturbes par les systmes de diffusion, ce que le sonic maximizer a pour vocation de
rtablir.
Pour ce faire, il commence par diviser le spectre en trois bandes: le grave au-dessous de
150Hz, le mdium entre 150Hz et 1.2kHz, et laigu au-dessus de 1.2kHz et jusqu 20kHz
(ces valeurs correspondent mon modle, savoir le 362, et il peut y avoir quelques
diffrences avec dautres modles de la mme marque). La plupart des fondamentales se
situent dans le mdium et leurs harmoniques dans laigu.
Le grave est retard de 2.5 millisecondes par rapport laigu. Si on le dsire, on peut lui
donner plus de punch, de 0 jusqu 10dBu autour de 50Hz (bouton appel low contour). Il
est noter qu la diffrence de ce qui se passe pour les aigus, ce rglage damplitude est
fixe et non pas adapt dynamiquement.
Le mdium de son ct est retard de 0.5 millisecondes par rapport laigu, qui lui,
servant de rfrence, ne subit aucun dphasage. Le rsultat est de compenser les
dphasages induits par les systmes de diffusion, do au final des frquences hautes qui
arrivent au cerveau trs lgrement avant les fondamentales comme cela doit se passer
naturellement.
Enfin, laigu subit une correction dynamique damplitude (bouton appel process).
Dynamique veut dire ici que la rponse est adapte continuellement au niveau du signal.
Plus prcisment, les niveaux du mdium et de laigu sont mesurs en permanence pour
tablir le contenu relatif en harmoniques et amplifier en consquence les aigus. Il est
noter que le BBE se contente dagir sur le contenu actuel du signal acoustique et najoute
pas artificiellement des harmoniques (ce que font dautres appareils appels exciters,
enhancers, etc.; cest inutile dans mon cas puisque certains effets du GT8 ajoutent dj
diverses frquences, par exemple les simulations damplis saturs).
Tout a peut sembler cosmtique! Dailleurs, aprs men tre servi abondamment, jai
pens un temps lter carrment de la chane de traitement car si jentends bien une
lgre diffrence dans le son, je ne la qualifierai pas damlioration. Tant que les rglages
contour et process restent bas, cest juste une subtile coloration.
Mais finalement aprs de nouveaux essais, je lui ai trouv une nouvelle utilit et jai donc
dcid de le laisser en place. Cest quil permet de faire de la sculpture sonore beaucoup
plus simplement quavec un galiseur puisquil ny a que deux boutons manipuler! Bien
sr cela offre moins de possibilits quun graphique, mais pour oprer en direct et tout seul
cest incomparablement plus facile. Du coup lgaliseur est ramen son vrai rle,
galiser!
64
40
-2
50
-1
63
-0.5
80
-0.3
100
-0.1
125
0
- une baisse semblable dans laigu, qui va galement saccentuant dans lextrme aigu:
1.6k
0
2
-0.2
2.5
-0.3
3.15
-0.7
4
-2.5
5
-3.3
6.3
-3.6
8
-5.4
10
-6.7
Je nai pas cherch plus loin la cause. Quelle quelle soit, elle est facile corriger.
low
rglage low
1
2
3
4
5
amplification du grave
insignifiante
0.2dB/octave partir de 250Hz (do grave du sax soprano)
0.4dB/octave partir de 400Hz (la1)
0.8dB/octave partir de 500Hz (do1)
1.4dB/octave partir de 630Hz (fa2)
Remarques:
- la frquence indique est le point zro partir do commence la monte;
- le rglage 2 compense peu prs la non linarit de la rponse dans le grave de
lensemble RC50-BBE-DEQ jusquaux environs de 50Hz (inclus), qui correspond la note
la plus basse du saxophone soprano abaisse de deux octaves;
- partir de 3-4, les effets commencent se faire sentir sur les fondamentales des notes
graves;
- les rglages les plus levs dforment considrablement le son, jusqu des frquences
correspondant au mdium de linstrument; ils peuvent tre intressants pour sculpter le
son sur des dures plus ou moins longues (mais attention la saturation et aux
enceintes!)
65
process
rglage process
1
2
3
4
5
6
amplification de laigu
insignifiante
0.1dB/octave partir de 2000Hz
0.4dB/octave partir de 1250Hz (fa aigu soprano)
0.9dB/octave partir de 1000/1250Hz
1.6dB/octave partir de 1000Hz (r aigu)
2.5dB/octave partir de 800Hz (sib2)
Remarques:
- ces rsultats sont prendre comme des tendances tant donns: 1. le traitement
dynamique de laigu par le BBE, cest--dire fonction du volume, lequel ici est -15.6dB
RMS (mesure effectue avec loutil contraste dAudacity); 2. les limites dans laigu du
convertisseur DA du RC50;
- un rglage entre 3 et 4 compense peu prs la non linarit de la rponse dans laigu de
lensemble RC50-BBE-DEQ; mais se souvenir aussi que le micro a une courbe de
sensibilit montante partir de 2500Hz, donc prfrer un rglage plus bas 2 ou 3;
- partir de 4, les effets commencent se faire sentir sur les fondamentales des notes
aigus;
- les rglages les plus levs dforment considrablement le son, jusqu des frquences
correspondant au mdium de linstrument; l encore, ils peuvent tre intressants pour
sculpter ponctuellement le son, mais attention toujours la saturation et aux enceintes
rglages
Il y a deux manires de se servir du BBE: pour de simples corrections en complment du
DEQ ou pour sculpter le son.
corriger
low entre 0 et 3, et process entre 0 et 3 fonctionnent dans toutes les configurations de jeu,
apportant une trs lgre coloration du son mais pas de transformation radicale:
- low 2 voire 3 pour un grave peu plus prsent, et 0 ou 1 pour ne pas trop amplifier les
rsonances dans ce registre;
- process 0 pour un son plus sombre et pouvant monter jusqu 3 pour plus de brillant.
Ces rglages faits dabord loreille sont confirms par les tableaux prcdents. En
particulier on voit que le rglage 3 dans laigu constitue un excellent compromis: 1. il est
significatif, alors que 2 na que trs peu deffet; 2. mais il na pas dincidence sur les notes
aigus et nagit que sur les harmoniques pour apporter du brillant; 3. tandis que les
rglages plus levs sont la fois trop forts et touchent les notes elles-mmes.
Au final, je fixe les rglages par dfaut sur low 2 / contour 3 qui me conviennent dans la
plupart des situations de jeu. adapter ensuite mais en restant dans les limites 0-3
recommandes pour un jeu normal.
sculpter
En poussant plus loin les rglages, on passe dune simple coloration du son une
vritable transformation, en ce sens que lon nentend plus la mme chose, comme si
ctait dautres notes ou un autre instrument. Normal puisque, comme je viens de
66
67
enregistrer
matriel
Pour enregistrer:
- sur ordinateur de bureau: carte audio interne PCI M-audio delta audiophile 24/96
disposant dentres-sorties analogiques format RCA niveau ligne, et dentres-sorties
numriques s/pdif;
- sur ordinateur portable: interface audio USB Phonic digitrack, disposant de la mme
panoplie dentres-sorties analogiques et numriques, mais qui ne monte qu la
frquence dchantillonnage de 48kHz contre 96kHz pour la prcdente.
Pour savoir sil y a une diffrence de qualit sonore selon que l'enregistrement est fait en
analogique ou en numrique, jai procd quelques tests. Je me suis servi pour a de
quelques chantillons de sons de saxophone tnor et soprano sauvegards dans un patch
du RC50. Jai travaill sur mon ordinateur de bureau quip de la carte M-audio delta. Jai
enregistr ces chantillons successivement en prenant le son sur la sortie sub du RC50,
puis sur la sortie main (avec master level midi), et enfin sur la sortie numrique s/pdif du
DEQ1024. Rsultats: pas de diffrence notable, niveau gal bien sr et sans appliquer
de corrections. Les convertisseurs du DEQ ont lair aussi bons que ceux de la carte audio.
Remarque: avec la liaison numrique venant du DEQ, pour avoir un niveau gal celui
obtenu via les sorties analogiques du RC50, il faut modifier certains rglages, par
exemple: master level sur 3h et gain du DEQ sur +3 ou +4 dB.
Javoue quarriv ce point je nai pas le courage de procder une comparaison
dtaille de mes deux interfaces audio. Je pense quau niveau des convertisseurs AD/DA
la digitrack ne vaut pas la delta audiophile pour des questions dhorloge et donc de jitter.
En s/pdif, la diffrence est probablement minime la frquence d'chantillonnage de
44.1kHz (format CD audio), hormis ceci:
48kHz qui est cens ne pas gnrer derreurs de rchantillonnage mais qui fait tout de
mme apparatre un clic;
- ils ne se prsentent pas comme des pics mais font plutt penser des transitoires, le
bruit tant tout fait comparable ce que lon entend dans cette exprience dune
sinusode 440Hz dont une demie onde a t retranche:
Pour poursuivre lenqute, jai fait un enregistrement dune boucle de 30s tournant sur le
RC50. un moment un clic est clairement audible. Dans Audacity, jai repr lendroit
exact qui lui correspond 30s de distance, et jai compar la forme des ondes fort
grossissement:
69
70
71