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TRABAJO TALLER DE COMPUTACIN E INFORMTICA BSICA

1. CONCEPTOS
Problema, Resolucin de problemas, Algoritmo, Diagrama de Flujo, Diagrama N-S,
Seudocdigo, Prueba de escritorio, Programa, Depurar un programa, Paradigma,
Programacin, Metodologa de la programacin.
Investigar y buscar 3 conceptos de diferentes autores. Hacer uso de diagramas
conceptuales y cuadros comparativos.
2. PARADIGMAS DE PROGRAMACIN
Investigar sobre los diferentes paradigmas de programacin que han ido surgiendo a lo
largo del tiempo.
Programacin clsica, Programacin modular, Programacin estructurada,
Programacin orientada a objetos (POO), Programacin en la nube, Programacin mvil,
Programacin orientada a patrones.
Hacer uso de diagramas conceptuales.
3. HISTORIA DE LOS ALGORITMOS
a. Algoritmo desarrollado por los antiguos babilonios hace 4000 aos.
El algoritmo babilonio para calcular la raz cuadrada de 2
b. Algoritmo de Euclides
Halla el mximo comn divisor de 2 nmeros.
c. Charles Babbage
Mquina Diferencial. Mtodo de diferencias finitas. Funcin utilizada: y=x 2+x+41
d. C.A. Hoare
Algoritmo Quicksort (Ordenacin r
e. John Von Neumann
Algoritmo para hallar nmeros aleatorios
f. Horner
Algoritmo para convertir de Hexadecimal a decimal
g. PI (constante)
Investigar 3 mtodos para hallar el valor de PI.
Todos los algoritmos expresarlos como diagramas de flujo usando Raptor.
4. LENGUAJES DE PROGRAMACIN
Qu son los lenguajes de programacin?. Para qu sirven? Ventajas y desventajas.
Breve resea de los siguientes lenguajes de programacin: C, C++, C#, Java, Python,
Visual Basic, JavaScript, PHP, Ruby, Prolog.
Mostrar un programa hecho en cada lenguaje de programacin.

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