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MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LOS LLANOS OCCIDENTALES


EZEQUIEL ZAMORA
UNELLEZ - APURE
PROGRAMA: DEL AGRO Y DEL MAR

AUTOCAD
NIVEL: BASICO
FACILITADOR:
ING. SERGIO GARCIA
Twitter: @Sergiolgh

SAN FERNANDO DE APURE, JUNIO / 2012

CONTENIDO
CAPITULO I.- INICIAR AUTOCAD
CAPITULO II.- UTILIZADES Y AYUDA PARA EL DIBUJO
CAPITULO III.- DIBUJAR EN DOS DIMENSIONES (2-D)
CAPITULO IV.- EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS
CAPITULO V.- ACOTAR ENTIDADES GEOMETRICAS
CAPITULO VI.- INSERTAR TEXTO
CAPITULO VII.- MANEJAR BLOQUES
CAPITULO VIII.- IMPRIMIR DIBUJOS.

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


La edicin es un concepto amplio que engloba
todos los procesos y herramientas para
modificar y trabajar con lo que haya sido
dibujado.
El formato de la mayora de los comandos
solicita designar los objetos a modificar.
Es posible incluso designar los objetos a
procesar antes de introducir el propio
comando.

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.1.- Borrar objetos del dibujo:
Borra (B) ERASE: Este comando se solicita
para eliminar cualquier objeto, o conjunto de
objetos del dibujo. Se permite designar todos
los objetos que desee, pulsando INTRO lo
objetos quedaran borrados.
comando: B+INTRO
Designe objetos + INTRO

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


UY OOPS: Este comando permite anular los
efectos del ultimo comando BORRA,
recuperando, por tanto, los objetos borrados.
AutoCAD memoriza los objetos borrados por
ultima vez, que podran ser recuperados por
este comando en cualquier momento.

comando: UY+INTRO

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.2.- Desplazar, copiar y girar:
Desplazar (D): Permite mover en el dibujo los
objetos designados.

comando: D+INTRO
Designe objetos + INTRO

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Copiar (CP): Permite obtener duplicados de
los objetos designados situndolos en
cualquier parte del dibujo.

comando: CP+INTRO
Designe objetos + INTRO

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Girar (GI): Permite girar alrededor de un
punto los objetos designados por el usuario.

comando: GI+INTRO
Designe objetos + INTRO

Giro sentido horario: ngulos negativos


Giro sentido anti-horario: ngulos positivos

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.3.- Escalar, simetra y estirar:
Escalar (ES): Permite modificar el tamao de los
objetos designados. Factores de escala mayor a 1
producir una ampliacin, mientras que factores
de escala menor a 1, producir una reduccin.
comando: ES+INTRO
Designe objetos + INTRO
Precisamos el punto base
Definir factores de escala (ampliacin o reduccin)

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Simetra (SI): Permite obtener simetras de
uno o varios objetos respecto de un eje.
comando: SI+INTRO
Designe objetos + INTRO
Precisamos primer punto de lnea de simetra
Precisamos segundo punto de lnea de simetra
Borrar objeto de origen? S/N

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Estirar (EI): Permite modificar los objetos
designados, alargndolos o desplazndolos
mediante el mecanismo de desplazar
determinados vrtices, dejando los dems
inalterados.
comando: EI+INTRO
Designe objetos + INTRO
Precise punto base

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.4.- Empalme y chafln:
Empalme (MP): Este comando nos permite
unir dos objetos con un arco de radio
determinado tangente a ambos.
comando: MP+INTRO
Definir el radio + INTRO
Designe primer objetos + INTRO
Designe segundo objetos + INTRO

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.4.- Empalme y chafln:
Empalme (MP): Este comando nos permite
unir dos objetos con un arco de radio
determinado tangente a ambos.
comando: MP+INTRO
Definir el radio + INTRO
Designe primer objetos + INTRO
Designe segundo objetos + INTRO

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Chafln (CH): Este comando nos permite unir
dos objetos con un segmento recto con de
dimensiones determinadas.
comando: CH+INTRO
Definir la distancia X + INTRO
Definir la distancia Y + INTRO
Designe primer objeto + INTRO
Designe segundo objeto + INTRO

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.5.- Mtodos de visualizacin:
ZOOM (Z): Esta instruccin tiene la capacidad de
poder seleccionar el rea de dibujo que va a
pasar a ocupar toda el rea grafica. Si el rea
seleccionada es pequea, permite aumentar el
tamao aparente de los objetos, por lo que se
produce una sensacin de acercamiento.
comando: Z+INTRO
Todo / Centro / Dinmico / Extensin / Previo /
EScala / Ventana / Objeto

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Encuadre (E): Con este comando no se
produce ampliacin ni reduccin del dibujo,
solamente permite mover la ventana de
visualizacin actual.

comando: E+INTRO

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.6.- Capas y Propiedades:
Una capa no es mas que una forma creada por
AutoCAD para agrupar objetos de forma que se
pueda controlar sobre todo su visualizacin y
asociarles unos valores de color, tipo y grosor de
lneas.
Capa: Se refiere al nombre de la capa donde esta
situado cada objeto. AutoCAD proporciona por
defecto una nica capa denominada cero (0).

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Color (COLOR): El programa trabaja con 255
colores, los que identifica con un numero entre 1
y 255 (el color 0 es el fondo de la pantalla
grafica). Las entidades graficas pueden tener
asignado uno de dos colores especiales:
1.

2.

PorCapa: Los objetos adoptaran el color asociado a la capa en que


estn. Es lo comn, pues desde la gestin de capas se controla el
color de los objetos.
PorBloque: Los objetos que forman parte de un bloque adoptaran
en su insercin el color vigente: el de la capa o uno determinado.

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Tipo de lnea (TIPOLIN): El software
proporciona una librera con los tipos de
lneas mas usuales. El tipo de lnea por defecto
es el de Continuos que corresponde a una
lnea ininterrumpida de trazos continuos.
Escala de tipo de lnea: Cada objeto tiene un
factor de escala individual para su tipo de
lnea.

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Grosor de lnea (GROSORLIN): Se pueden
tener diferentes grosores de lneas a elegir
entre un rango de valores concreto. El grosor
de un objeto puede ser visible tanto en
pantalla como en papel.

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.7.- Administrador de Capas (CA): La gestin
de capas se hace desde un cuadro de dialogo:

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Para seleccionar una capa, se pulsa un clic
sobre su nombre. Para seleccionar varias
salteadas se mantiene pulsada la tecla INTRO,
para seleccionar varias seguidas se mantiene
pulsada la tecla MAYUS. Un segundo clic sobre
el nombre de la capa, le permitir
renombrarla y para cambiar de color, tipo y
grosor de lnea, se hace clic sobre cada uno de
sus recuadros.

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


4.8.- Textura: Generalmente existe en todo
dibujo, la necesidad de rellenar algunas zonas
con lneas simples o cruzadas para representar
un corte o seccin, diferenciar las piezas de un
conjunto o los materiales.
En AutoCAD, las reas a sombrear se especifican
sealando un punto en su interior. El software
detecta automticamente el contorno que
envuelve el rea.

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


Textura (SMB):

A travs de esta instruccin, permite


rellenar o sombrear reas del dibujo delimitada por objetos
grficos. Por medio de un cuadro de dialogo se pueden ajustar
algunas opciones de textura:

CAPITULO IV.EDITAR ENTIDADES GEOMETRICAS


REPASO:
4.1.- BORRAR OBJETOS DEL DIBUJO
4.2.- DESPLAZAR, COPIAR Y GIRAR
4.3.- ESCALAR, SIMETRA Y ESTIRAR
4.4.- EMPALME Y CHAFLN
4.5.- MTODOS DE VISUALIZACIN
4.6.- CAPAS Y PROPIEDADES
4.7.- ADMINISTRADOR DE CAPAS (CA)
4.8.- TEXTURA

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