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Art Work: Darek Zabrocki & Mariusz Siergiejew & Micha Pawlaczyk
Models Design: Prodos Games Studio
Graphic Design & Layout: Antonina Leszczyszyn & Micha Pawlaczyk
Photography: Antonina Leszczyszyn
Version franaise : Monsieur H
Relecture version franaise : CCCP & Morikun
Prodos Games would like to thank:
Kraig Koranda, Roland Berberich, Rob Alderman, Marshall Jones, Craig Thompson,
Matthew Edgeworth and Mark Rapson
1.1 V
AVP: Alien vs. Predator TM & 2015 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved.
Produced by Prodos Games Limited.
Prodos Games Ltd. 2015
contents
Introduction 4
Contenu de la boite 5
Montage 6
Dfinition dun Modle 6
Introduction aux rgles 6
Dissimul dans lombre Jetons Blip! 6
Concepts Gnraux 7
Statistiques des Units 8
Tableau des Armes 9
Cartes 9
Le jeu de plateau11
Comment jouer18
Commencer une partie18
Ligne de Vue19
Rgles doccupation des Tuiles21
Mouvement22
Transporter un jeton Objectif23
Actions23
Actions Basiques23
Actions Avances24
Combat26
Armure26
Blessures27
Combat Distance27
Combat au Corps Corps28
Actions spciales de Combat29
Engagement par Dplacement32
Aptitudes et Comptences35
Aptitudes passives faction Marines35
Aptitudes passives faction Aliens35
Aptitudes faction Predators36
Profils37
Profils des Marines37
Profils des Aliens et Armes39
Profils des Predators40
Missions de Campagne42
Rgles Avances52
Listes des Factions52
Exprience et LVL53
Crez votre propre Hros54
Conditions de Victoire Personnalises57
Survie en Arne..59
introduction
Quest ce que Alien vs Predator : The Hunt Begins ?
Alien vs Predator : The Hunt Begins est un jeu de plateau tactique et dynamique pour un ou plusieurs joueurs qui
permet de prendre le contrle de lune des trois factions suivantes : Xnomorphes Alien, Predators ou Humains des
Marines Coloniaux !
AvP: THB le jeu de plateau, dpeint le conflit entre trois diffrentes forces dans un vaisseau spatial abandonn appel
USCSS Theseus.
Dans AvP: THB, vous trouverez des Xnomorphes Alien rdant dans lombre, attendant un moment de faiblesse pour
bondir et capturer des nouveaux htes pour lessaim, des Marines coloniaux sur-entrans et quips avec la pointe de
la technologie et enfin une race mystrieuse de chasseurs extra-terrestres brutaux que les humains appellent Predators.
Chaque race propose un ensemble unique de comptences pour offrir aux joueurs une grande diversit de gameplay.
Que vous prfriez : le contrle dun essaim dAliens cauchemardesques, inondant sous leur nombre les couloirs
sombres ; commander de braves et loyaux Marines coloniaux engags dans de terrifiants et sanglants combats ; vous
lancer dans une chasse aux trophes en dirigeant un petit - mais puissant - groupe de Predators; vous passerez de
nombreuses heures de jeu excitantes avec AvP: THB.
Le suspense et la tension sont renforcs par la mcanique de Jetons Blip! qui cachent lidentit de chaque modle
jusqu ce quil soit vu par un modle adverse. Chaque force en prsence, utilise les jetons Blip dune manire
lgrement diffrente aprs avoir t repre.
AvP: THB, propose de nombreux types de jeu qui peuvent tre jous par un ou plusieurs joueurs. La Campagne principale
se compose de 10 missions qui constituent la trame dune histoire dpeignant des vnements dramatiques qui se droulent
sur lUSCSS Theseus. Chaque mission a t conue de telle sorte quelles peuvent galement tre joues sparment. Un autre
mode de jeu est disponible, la Survie en Arne qui oppose un groupe de survivants une horde dennemis. Ce mode de jeu peut
tre jou en tant que mission unique ou alors comme une mini-campagne comprenant plusieurs rounds au cours desquels
les deux forces (la Horde et les Survivants) auront une chance de gagner de lexprience et de samliorer round aprs round. Il
existe galement un certain nombre de scnarios pr-tablis qui vous permettront de tester vos forces contre vous-mme ou
contre des amis afin de dterminer qui est dot du meilleur sens tactique et qui est capable de mener son quipe la victoire.
AvP: THB sadresse diffrents types de joueurs et de ce fait, le jeu propose deux types de niveau de rgles, Basiques
et Avances. Les rgles de base offrent un jeu trs rythm, immersif et passionnant. Ces rgles en font un jeu simple et
court (omettant les rgles plus complexes) pour sassurer que les dbutants et les joueurs occasionnels puissent profiter
de lambiance terrifiante dAlien vs Predator. Les rgles avances quant elles, couvrent toute ltendue des possibilits
tactiques avant de sorienter vers le jeu de figurines sur table. Ces rgles ont t conues avec la collaboration de
joueurs expriments, pour permettre davoir une influence sur tous les aspects de leur jeu, en commenant par
lorganisation avance des forces, une multitude de nouvelles cartes et de nouvelles rgles spciales, augmentant ainsi
la complexit et la profondeur du jeu. En dehors de ces deux types de rgles, le Jeu offre une varit doptions de
mission, en commenant par des missions de survie en solo, sappuyant sur des scnarios alatoires prdfinis mais
galement avec des scnarios ou campagnes permettant denchaner les combats massifs.
1.2 MONTAGE
Marines
Coloniaux
Alien
Predator
RS
Tir : Cette comptence dcrit la prcision au tir dune
unit. Elle reprsente la valeur ne pas dpasser en
lanant un D20 pour russir un Test dAptitude en
combat Distance (RS)
St
Force : Cette comptence dcrit la force, la constitution
ou le physique dune unti. Plus la valeur est leve,
plus lunit est physiquement robuste. Cette valeur est
utilise pour tester la russite ou lchec un test de
force (St)
Con
Constitution : Cette comptence dtermine la sistance
et/ou la souplesse dune unit. Cette statistique est
utilise pour tester la rsistance dune unit envers un
phnomne extrieur comme la rarfaction de loxygne
par exemple.
LD
Leadership : Cette comptence dtermine la capacit
agir en tant quunit cohrente ou membre dune
Escouade. Elle reprsente aussi la puissance dun ego ou
des instincts naturels dune unit. Cette statistique est la
valeur de base pour raliser un test D20 pour un test de
Leadership.
W
Blessure : Cette comptence dtermine le nombre
de Blessures que peut encaisser une unit avant de
succomber. Toutes les units communes de taille peu
prs humaine ou plus petite ne rsistent gnralement
pas plus dune Blessure. Si la valeur Blessure tombe
zro le modle est tu et retir du jeu.
A
Armure : Cette valeur reprsente la capacit
naturelle dune unit ignorer les dommages. Elle
peut tre accorde par le port dune armure, par une
peau extraordinairement dure ou par des couches
dexosquelette. Plus la valeur est leve, plus la protection
est efficace contre la plupart des sources de dgts. Le
succs un test dArmure se traduit par lannulation du
Hit
Note du concepteur : Parfois une valeur darmure peut
comprendre un second chiffre entre parenthses. Par
exemple 18 (12), cela reprsente un seuil dimpntrabilit
de cette dernire. Ainsi la valeur dune armure ne peut
pas tre infrieure la valeur entre parenthses.
POINTS DACTION
St - Puissance. La puissance dune arme traduit la vlocit de sa munition et modifie donc la valeur dArmure
de lopposant qui est touch par celle-ci.
RoA - Frquence dAttaque. Indique le nombre de Test
dAptitude pouvant tre ralis lors dune attaque
Distance ou au Corps Corps.
AVV - Valeur Anti-Vhicule. Cette valeur indique lefficacit dune munition sur le blindage dun vhicule ou
sur un objet disposant de point de structure. (Les rgles
concernant les vhicules nont pas encore t publies).
2.5 carTEs
Jusqu 4 types de cartes diffrentes sont utiliss AvP: THB:
Tuiles Normales
2.6.1 Tuiles
Les salles et pices qui composent la carte de jeu (appele
aussi Map) sont appeles Tuiles. Leurs bords sont
dcoups afin quils sembotent les uns dans les autres
(comme pour un puzzle) pour ne pas glisser dans le feu
de laction. Les Tuiles ont aussi une fonction dans le jeu.
Il existe plusieurs type de Tuiles connaitre lorsque vous
lancez une partie de AvP: THB :
Tuiles Infestes
Conduits de ventilation
10
NACELLE PREDATOR
Les Salles suivent les mmes rgles que pour une tuile
normale comme cela est dcrit ci-dessus, moins quelles soient considres comme des Pices infestes, dans
ce cas, elles suivent les rgles des tuiles infestes.
SALLE DES MACHINES
ARMURERIE
Alien Stalker
Marine Soldier
Predator Hunter
PONT
CHAMPBRE DHIBERNATION
NACELLE DE SECOURS
LABORATOIRE
Jetons Objectifs
Alien
Predator
Marines
11
2.6.2 Portes
Les portes representent les SAS et les cloisons de
USCSS Theseus. Ces portes hydrauliques sont de lourds
panneaux metalliques separant les sections du vaisseau
et representent souvent le seul obstacle entre yous et une
mort atroce. Ces lourdes cloisons sont conues pour
resister a de fortes pressions a des dpressurisations
soudaines, des deflagrations darmes lgres ou a de
petites explosions. Les mecanismes controlant les portes
sont simples dutilisation pour des Humains ou des
Predators. Les Xnomorphes ne peuvent quant eux,
compter que sur leurs griffes acres et leur force brute
pour en venir a bout et les traverser. Un Marine ou un
Predator peut dpenser 1 Point dAction pour Interagir
avec une potrte. Pour ce faire, le modle doit se trouver
sur la tuile adjacente la porte quil souhaite activer :
12
Force the Doors Open (A) / Forcer une Porte (A)(Faction Alien, action unique)- Un modele Alien peut essayer de Forcer une Porte en tentant une Attaque au
Corps Corps (CC). La valeur testee depend de la taille
du socle du modele realisant laction :
Models base size:
Test Value:
Petit
Moyen
Grand
Pas de socle
5 ou moins
10 ou moins
15 ou moins
AutoHit
Power loader
Peint par Prodos Games Studio
Ce modle est livr sparment et nest pas inclus
dans AvP:THB
13
14
15
3. Comment jouer
Dans ce chapitre, nous dcrirons plus en dtail les phases constituant le tour de jeu.
AvP: THB est jou par un ou plusieurs joueurs sur un plateau de jeu constitu de tuiles en carton. Les joueurs
prennent le contrle dune faction et essaient de la conduire la victoire que ce soit par llimination de tous les
ennemis ou en remplissant des objectifs de mission. Remplir votre mission et empcher, dans le mme temps, vos
adversaires de raliser la leur vous demandera de prdire lavance les mouvements ennemis, de planifier votre
propre stratgie mais aussi davoir une bonne dose de chance.
Lors de chaque tour de jeu, les joueurs dplacent leurs modles les uns la suite des autres en fonction de lordre
dinitiative. Les joueurs pourront utiliser des Points dAction pour :
- Dplacer leurs modles
- Combattre un adversaire
- Ouvrir une porte
- Utiliser une capacit spciale
galement, les joueurs peuvent utiliser les cartes Stratgie pour ajouter de la complexit au jeu et surprendre
ladversaire quand il sy attend le moins. Les cartes Environnementales, quant elles, garantissent que les conditions
sur le vaisseau continuent de changer, exigeant de chaque joueur dajuster sa stratgie la vole.
Une fois que toutes les conditions de victoire ont t remplies par une faction, le jeu se termine. Ainsi, la victoire
peut tre obtenue en liminant ladversaire ou en djouant sa stratgie !
Une fois que tous les modles des joueurs ont t dplacs le tour de jeu se termine et un nouveau tour commence.
Dans cette section du livre, vous trouverez toutes les informations ncessaires pour mettre en place le plateau de
jeu et jouer une partie de AvP: THB.
16
Pour commencer une partie de AvP: THB en exploitant les Rgles de Base, suivez les tapes suivantes :
1. Choisissez la faction que vous souhaitez contrler durant la partie
2. Choisissez la Mission. Chaque joueur peut voter ou lancer un D20/2 pour choisir une map utiliser durant
la partie. Si vous dcidez de lancer des missions dans le cadre dune campagne, ces missions vous permettront
de dcouvrir les vnements qui se sont drouls bord de lUSCSS Theseus.
3. Mettez en place des tuiles, portes et jetons dcrits dans la mission.
4. Placez tous les jetons Blip! sur les tuiles selon la description de la mission.
5. Tous les joueurs piochent 5 cartes de stratgie dans leur deck.
PHASE DINITIATIVE
Chaque joueur lance 1D20 pour dterminer linitiative
initiale. Le joueur ayant obtenu le plus grand rsultat
obtient linitiative et commence la partie. En cas
dgalit, les ds sont relancs jusqu ce quun joueur
obtienne un score suprieur celui de son adversaire.
Le joueur dtenant linitiative peut choisir de la laisser
un adversaire.
Les conduits de ventilation ne peuvent pas tre utiliss pour tracer des LDV.
Conversion dun Jeton Blip! en Modle.
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18
point doccuaption
Petit (30mm)
Moyen (40 mm)
Grand (50 mm)
Modles sans socle
Jeton Dgts par lAcide
1
2
3
6
1
19
4. MOUVEMENT
Le dplacement et le positionnement sont des facteurs importants de succs dans AvP: THB. Vous devrez
prouver votre sens tactique en mettant en avant votre
capacit prvoir les dplacements de ladversaire, le
piger, et dclencher des affrontements en profitant de
conditions favorables. Garder un coup davance sur vos
ennemis sera le meilleur moyen de vous assurer la victoire. Les mouvements des units sur le pont de lUSCSS
Theseus sont reprsents par le dplacement des modles de tuiles en tuiles.
Dans le jeu vous aurez la possibilit de choisir entre
deux types de mouvement :
3 ...pour finir par traverser
Action Basique- Move (A) / Se Deplacer (A)
20
5. actions
Sauf mention contraire, chaque modle dans le jeu dispose
de 2 points daction par tour. Pour effectuer une action,
un modle doit dpenser un ou plusieurs points daction
en fonction de la description de la capacit quil utilise
dans son action. Pour plus de lisibilit, ces valeurs ne sont
pas affiches sur les cartes Statistiques des modles. Une
fois quun modle a utilis tous ses points daction, il est
dsactiv pour le reste du tour de jeu.
1. Dans le mme cas que prcdemment, un Garde Royal
Alien ne pourrait pas passer car il ne reste plus assez de points
doccupation sur la tuile pour lui permettre dy pntrer. En
effet la tuile est occupe par 5 petits socles (chacun utilisant
1 point doccupation) et un jeton de Dgts par lAcide (qui
prend galement 1 point doccupation). En tout, la tuile voit
donc sa limite de 8 points doccupation consomme par 6
points. Le Garde Royal Alien est mont sur un grand socle
comptant pour 3 points doccupation, il ne peut donc pas
pntrer sur la tuile et devra attendre quelle se vide dau
moins un Infant Alien.
Action Avance Run (A) / Courir (A)
Laction Run (A) suit les mmes rgles que
laction Move (A) la diffrence quelle octroie un
modificateur de +1 la valeur de Mouvement. Une fois
quun modle a termin son action Move ou Run
, il ne peut plus se dplacer entre les tuiles moins de
raliser une autre action de Move ou Run dans le
tour suivant, ou dtre Dplac par un modle (Cf.
section Engagement par dplacement) ou par leffet
dune Carte Stratgie .
21
5.1.1 Actions
Basiques - Faction Marine :
Aim (A) / Viser (A) (Ncessite: Modle Marines) Un modle peut dpenser un point daction pour obtenir
un modificateur +4 sur ses tests de tir Distance (RS).
Le modificateur est ajout uniquement la premire attaque distance si larme a une RoA suprieur 1.
Burning Inferno (A) / Feu dEnfer (A) (Ncessite:
Modle de la faction Marines avec un lance-flammes
ou une PowerLoader) - Tous les modles se trouvant
sur une tuile cible jusqu une porte de 2 reoivent une
Touche Automatique pour chaque RoA dont dispose
larme, avec St et/ou AVV gale la valeur St et AVV de
larme. Un Marine arm dun lance-flammes peut utiliser son action de tir pour cibler une tuile situe aprs
un angle sans avoir besoin de LDV condition que la
tuile cible se trouve dans un rayon de 3 tuiles dun Marine disposant de la Comptence Spciale Ping!. Feu
dEnfer (A) compte comme une action de Tir (RS)
ShotGun! (A) / Fusil pompe ! (A) - (Ncessite:
Modles de la faction Marines avec un fusil pompe) Choisissez une tuile cible dans la LDV et jusqu porte
2 du modle pour raliser cette action. Faire un test de
RS pour chaque modle ennemi situ sur la tuile cible
ou entre la tuile cible et la tuile occupe par le modle
utilisant laction Fusil pompe ! . Chaque modle
ennemi subit une Touche St 8. Fusil pompe !
compte comme une action de Tir (RS).
Point Blank Shot (A) / Tir bout portant (A) - (Ncessite: Modles de la faction Marines avec un fusil pompe) Un modle arm dun fusil pompe peut effectuer un Tir
bout portant (A). Dsignez jusqu 3 modles ennemis
engags avec le modle utilisant Tir bout portant . Les
modles cibls reoivent un Touche Automatique avec St
et AVV gale au St et AVV de larme. Tir bout portant
compte comme une attaque au Corps Corps (CC)
22
23
6. combat
Lorsque trois groupes de cratures, reprsentant chacun
de formidables machines tuer, se retrouvent clotrs
sur le pont dun vaisseau spatial, des conflits risquent
dclater et tous les acteurs voudront en sortir victorieux.
Les Marines sont arms des meilleures armes ltales
et sont souds et entrans aux tactiques avances
descouades, de plus ils sont aussi capables de se sacrifier
pour un quipier si la situation lexige ou de dpasser
leurs limites pour excuter les ordres de mission.
Les parasites Xnomorphes sment la terreur dans les
espaces sombres et froids. Ces tres de cauchemar ont
volu pour devenir lune des meilleures machines
tuer. A laide de leur vitesse incroyable, de leurs griffes
acres et de leur queue pointue, ils sont prts capturer
toute crature imprudente pour lemmener au sein de la
couveuse pour les transformer en congnre Alien.
Les effrayants chasseurs Yautja, dont la stature supplante
mme les plus grands tres humains sont quips de
technologies de pointe quils utilisent comme des outils
de chasse et de guerre. Ces guerriers sont physiquement
trs puissants et mettent un point dhonneur respecter
le code de la chasse pour gravir les chelons au sein de
leur clan et cela, en rapportant toujours plus de trophes
pour prouver leur comptences.
Les rgles permettant de simuler les invitables combats
entre ces meilleurs combattants de la galaxie sont
dcrites dans les paragraphes ci dessous.
6.1 armour
Une fois quun modle est frapp par une attaque de
Corps Corps (CC), une Attaque distance (RS) ou
encore par une Touche Automatique , ce dernier doit
raliser un Test dArmure pour savoir si son armure le
protge ou non des dommages.
Ainsi lArmure reprsente lefficacit du blindage
et la capacit ignorer des dgts. Plus la
valeur dArmure est leve, meilleure est la
protection du modle contre les attaques subies.
Certaines valeurs dArmure ont un second chiffre
prsent entre parenthses. Ce chiffre reprsente
le seuil minimal sous lequel une valeur
darmure ne peut pas chuter. On considre
que sous ce seuil, larmure est impntrable.
La valeur du test dArmure peut tre modifie
en fonction de la puissance de larme ralisant
lattaque.
Reportez vous au tableau ci-dessous :
24
Predator Berserker
exemple dun Modle peint par Prodos Games Studio
Ce Modle est disponible sparment et nest pas inclus dans AvP:
THB
Modificateur
1...
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
+9
+3
+2
+1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
6.2 BLESSURES
Sauf indication contraire, lorsquun modle subit un
chec lors dun test dArmure, il se voit appliquer une
blessure. Lorsque le modle est amen 0 point de vie, il
est immdiatement retir du jeu
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Modle Engag Les Modles sont considrs comme engags sils occupent une tuile engage.
Tuile Engage Une tuile du plateau de jeu est
considre comme engage si lune des deux conditions
suivantes est respecte :
si elle est occupe par au moins deux modles de
factions opposes
si elle est adjacente une tuile entirement occupe
et engage (prsence de modles de deux factions
sur la tuile).
Lattaque de Close Combat est dcrite en 5 tapes :
26
Shotgun
27
28
Smart-Disc
Le Smart-Disc Predator est un dispositif de coupe
circulaire, extrmement puissant qui se lance comme un
disque et retourne son propritaire la manire dun
boomerang. Il dispose galement dune poigne pour
son utilisation en tant quarme de mle. La gyroscopie
assiste par ordinateur garantie que le Smart-disc
revienne toujours son propritaire, mais galement
quune fois lanc il puisse modifier sa trajectoire en vol et
ainsi suivre une cible en mouvement. Le Smart-Disc est
galement capable de suivre des cibles multiples avec un
seul lancer, lui donnant des capacits offensives contre un
grand nombre dennemis, ce qui nest pas le cas de toutes
les armes de la faction Predators. Ses bords tranchants
comme des rasoirs sont dvastateurs et sont capables de
couper facilement la plupart des matires - un Smartdisc a t conu pour pouvoir trancher successivement
travers une demi-douzaine de carcasses de bovins et/ou
dtres humains sans aucun effort.
Smart-Disc Throw (A) / Smart-Disc (A) - (Ncessite:
Modle de la faction Predators arm dun Smart-Disc) Choisissez une Cible jusqu 2 tuiles de distance (aucune
LDV nest requise) et lancez 2D20 sur chaque tuile occupe
entre le modle actif et la cible. Chaque jet prsentant un
rsultat allant de 1 10 inflige 1 blessure lopposant choisi par le joueur Prdator, sans donner la possibilit au(x)
dfenseur(s) dutiliser son Armure. Chaque modle cible
ne peut recevoir quune seule blessure par rsultat positif
sur une action spciale Smart-Disc . Attaquer avec un
Smart-Disc compte comme une action de Tir (RS).
Facehugger
Les Facehuggers sont une forme de parasite de lespce Xnomorphe XX121. Ce parasite clot dun uf et reprsente
la deuxime tape dans le cycle de vie dun Xnomorphe.
Son seul but est dimplanter un embryon Chestburster au
sein dun hte via sa bouche. En tant que tel, il na pas de
capacit offensive relle (au-del de sa capacit cracher de
lacide qui est gnralement utilise pour accder des htes
et non pour rellement attaquer) et doit principalement
compter sur sa furtivit, sur leffet de surprise ou sur le fait
que sa victime potentielle soit aux prises avec dautres Xnomorphes pour latteindre. Une fois que la victime est aux
prises avec le Facehugger, seule sa ractivit immdiate ou
une aide extrieure peut lui laisser une chance de sen dfaire
avant dtre infecte.
Facehug (P) / Facehug (P) Un modle touch par
un Facehugger lors dune attaque Corps Corps (CC) doit
passer un test de Constitution (Con) plutt quun Test
dAmure . En cas dchec le modle cible est immdiatement retir du plateau. Pour chaque modle adverse retir
de la sorte, le joueur de la faction Alien place un de ses
propres modles (sil reste un modle appropri) sur une
tuile infeste de son choix. Le modle ainsi pos est considr comme ayant t activ durant ce tour. Une fois que le
Facehugger infect son hte, il meurt et est retir du jeu.
Modle supprim par
Facehug (P)
Modle de la faction
Alien a dployer
- Alien Stalker
TOUS PREDATORS
- Predalien
Alien Infant
29
30
31
32
7. APTITUDES SPECIALES
Chaque modle disponible dans AvP: THB apporte un
ensemble unique de comptences et daptitudes. Ces
comptences font quun modle se dmarque des autres,
reprsentant des actions spciales quil peut raliser
grce une formation spcialise, une technologie de
pointe ou des amlioration lies lvolution.
Il y a 4 faons de doter un modle dune comptence :
Modle de la faction
Alien a dployer
TOUS PREDATORS
Predalien
Alien Infant
Alien Stalker
33
34
8.0 Reference
8.1. STATISTIQUES MARINE
Name
Colonial Marine Pulse Rifle
Type
Weyland -Yutani
Commandos Flame
Thrower
Weyland -Yutani
Commandos Motion
Tracker
Power Loader
Sentry Guns
CC
12
12
12
12
14
14
14
14
14
14
RS
14
14
14
14
16
16
16
16
16
14
14
St
11
11
11
11
Con
11
11
11
11
LD
19
19
19
19
19
19
19
19
19
19
Type
Weapon Name
St
CC
Combat Knife
RS
12
RS
16
CC
Combat Knife
RS
14
CC
Combat Knife
RS
12
CC
Combat Knife
RS
RS
12
16
1
1
0
0
CC
Combat Knife
RS
M37A2 Shotgun
12
CC
Combat Knife
11
RS
RS
12
16
1
1
0
0
13
(10)
CC
Combat Knife
11
RS
14
13
(10)
CC
Combat Knife
11
RS
12
CC
Combat Knife
11
RS
RS
12
16
1
1
0
0
14
(12)
CC
Hydraulic Grappler
16
RS
12
10
CC
RS
M30 Autocannon
14
13
13
13
13
13
13
(10)
13
(10)
RoA AVV
Skills
35
Nom
St
RoA
AVV
Combat Knife
St
RoA
AVV
St
RoA
AVV
Hydraulic Grappler
16
Nom
St
RoA
AVV
12
16
1
1
0
0
St
RoA
AVV
12
St
RoA
AVV
M37A2
12
St
RoA
AVV
14
36
Name
St
RoA
AVV
M30 Autocannon
14
Type
CC
RS
St
Con
LD
Face Hugger
10
19
10
Alien Stalker
10
10
10
19
10
Alien Infant
Warrior
15
19
13
Alien Warrior
17
10
13
13
19
15(12)
Royal Guard
17
13
13
19
15(12)
Crusher
13
20
20
19
14
Praetorian (Royal
Guard upgrade)
HQ
17
13
13
19
15(12)
Predalien
HQ
17
14
14
19
15(12)
Queen
HQ
19
19
19
19
15(14)
St
RoA AVV
Skills
CC
Facehug
RS
CC
Claws
10
RS
CC
Infant Claws
10
RS
CC
Warrior Claws
16
CC
Royal g. Claws
16
RS
CC
Crusher Claws
16
10
RS
CC
Warrior Claws
16
RS
CC
Predalien Claws
16
RS
CC
Queen Claws
16
RS
37
Type
CC
RS
St
Con
LD
17
12
14
14
19
15(12)
17
12
14
14
19
15(12)
Predator Hunter
12
17
14
14
19
15(12)
Female Predator
17
12
14
14
19
15(12)
15
15
12
12
19
13(11)
Predator Hellhounds
13
13
10
10
15
12
Predator Berserker
17
10
14
14
19
14(12)
HQ
17
12
14
14
19
HQ
12
17
14
14
19
17
10
14
14
19
15(12) CC
RS
CC
15(2) RS
14(12) CC
CC
St
15
CC
Combi Stick
14
RS
Wrist Dart
12
CC
Wrist Blades
14
RS
Plasma Caster
12
CC
Combi Stick
14
RS
Wrist Dart
12
CC
Wrist Blade
14
RS
Plasma Caster
12
CC
Bite
12
RS
CC
Combi Stick
Gatling Plasma
Caster
-
14
14
--
RS
Smart - Disc CC
RoA AVV
Skills
St
RoA
AVV
Wrist Blade
14
St
RoA
AVV
15
Le disque intelligent du Predator est un dispositif moyenne porte puissant et une arme de corps corps formidable.
Combi-Stick
38
Nom
St
RoA
AVV
Combi-Stick
15
Nom
St
RoA
AVV
Hellhound Bite
12
St
RoA
AVV
Wrist Dart
12
St
RoA
AVV
Plasma Caster
12
St
RoA
AVV
14
St
RoA
AVV
Plasma Cannon
16
39
TUILES DE DEPLOIEMENT
NACELLE DE
SECOURS
Marine
Alien
Predator
ARMURERIE
CHAMBRE DHIBERNATION
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
COULOIR A DEMI-INFESTE
COULOIR INFESTE
PORTE
40
PONT
NACELLE PREDATOR
9.2 Mission 2
Les lumires de la chambre dhibernation scintillaient
sinistrement alors que les Xnomorphes projetaient de
grandes ombres sur les caissons de sommeil cryogniques
abritant des humains encore endormis. Un ordre tacite
traversa les cratures et ils se dplacrent comme une
seule, cherchant exposer les humains une infection des
Facehuggers ou les traner vers la Ruche elle-mme.
Briefing:
Marines:
Votre objectif est dteindre les incendies en dpensant
une Action dInteraction dans les pices suivantes:
SALLE DES MACHINES, ARMURERIE, CHAMBRE
DHIBERNATION.
Aliens:
Les forces intruses sont bien armes et prpares vous
rsister. En plus de cela, elles progressent toujours plus
profondment dans votre nouvelle habitation et vous ne
pouvez pas permettre que cela continue. Votre objectif
est de renforcer la Ruche en infectant tous les humains
endormis dans la pice CHAMBRE DHIBERNATION,
grce la dpense dune Action Interaction lintrieur
de cette pice. Continuez recueillir des donnes pour
renforcer la Ruche
Predators:
La ruche est encore faible et les humains ne sont pas encore
pleinement conscients de votre prsence. Cest le bon
moment pour frapper et recueillir quelques trophes pour
le clan.
Conditions de victoire:
Marines:
teindre les incendies dans les pices suivantes en
dpensant une Action Interaction dans chacune
delles: SALLE DES MACHINES, ARMURERIE,
CHAMBRE DHIBERNATION.
Aliens:
Dirigez vous vers la pice CHAMBRE
DHIBERNATION et infectez la en dpenssant 3
Actions dinteraction lintrieur.
Tuez et recueillez les trophes de 3 Modles
ennemis. (utilisez les rgles de COLLECTION DE
TROPHEES dcrites prcdemment)
Apportez au moins 3 PIONS TROPHEE sur
nimporte quelle Tuile Conduit dAration.
Predators:
Tuez et recueillez les trophes de 5 figurines ennemis.
(utilisez les rgles de COLLECTION DE TROPHEES
dcrites prcdemment)
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Alien
Predator
ARMURERIE
NACELLE PREDATOR
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
COULOIR A DEMI-INFESTE
CHAMBRE DHIBERNATION
COULOIR INFESTE
PORTE
NACELLE DE SECOURS
41
9.3 Mission 3
En scannant la vaste et sombre pice, Yensha porta sa vision
thermique sur les grands rservoirs maintenant les humains
en hibernation. Chacun dentre eux avait t infect et tait
lhte dun nouveau monstre. Excellent, plus de proies
chasser, pensa t-il. La dconglation des humains entranerait
lactivation des Chestbursters lintrieur de leurs htes.
Yensha se dirigea vers la salle de contrle ...
Briefing:
Marines:
Une action immdiate doit tre entreprise pour apporter
de lnergie au vaisseau ou il se transformera en une sombre
et froide pave drivant dans lespace. Votre objectif est de
recueillir des pices de rechange dans lARMURERIE et
commencer procder la rparation du gnrateur situ
dans la SALLE DES MACHINES.
Aliens:
Les humains comptent trop sur les parois dacier et les
systmes du vaisseau pour le rendre habitable pour eux.
La Ruche na pas se soucier de ce genre de dtails. Votre
objectif est dendommager les salles ARMURERIE, SALLE
DES MACHINES, et LABORATOIRE.
Predators:
Les Xenomorphes ont infest la chambre dhibernation
des humains. Des dizaines de nouvelles chrysalides sont
prtes clater dans leurs htes. Votre objectif est de
crer une discrte diversion derrire les lignes ennemies
en dmarrant la procdure de dconglation via la
dpense dune Action dInteraction dans la CHAMBRE
DHIBERNATION. Continuez recueillir des trophes p
ur gagner du prestige au sein du clan.
Rgles de Mission des Marines :
Transporter Un Pion Une figurine peut ramasser le Pion appropri
en dpensant une Action Interaction lorsquelle se trouve sur la mme
Tuile que celui-ci. Placez le Pion sur le socle de la figurine ayant ralis
cette action. Le Pion se dplace alors avec la figurine le transportant.
Conditions de Victoire:
Marines:
Recueillez des pices de rechange dans
LARMURERIE en dpensant lintrieur une Action
Interaction. Si la figurine dtenant le Pion pices de
rechange se fraye un chemin jusqu la SALLE DES
MACHINES (utilisez les rgles Transporter Un Pion
vues prcdemment), alors elle peut dpenser une
Action dInteraction pour rparer le gnrateur.
Aliens:
Placez 2 Jeton de dgts par lAcide dans chacune
des pices suivantes : ARMURERIE SALLE DES
MACHINES, et le PONT. La mission est acheve lorsque
tous les Jetons sont placs.
Predators:
Dcongelez les humains infects qui dorment dans la
pice CHAMBRE DHIBERNATION en dpensant une
action Interaction lintrieur.
Tuez et recueillez les trophes de 5 modles ennemis.
(utilisez les rgles spciales de COLLECTION DE
TROPHEES).
NACELLE PREDATOR
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Alien
Predator
SALLE DES
MACHINES
ARMURERIE
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
COULOIR A DEMI-INFESTE
PONT
COULOIR INFESTE
PORTE
42
CHAMBRE DHIBERNATION
9.4 Mission 4
Conditions de victoire :
Marines:
Gnrer 4 Jetons Dgts par lAcide dans la CHAMBRE DHIBERNATION (utilisez la rgle ENDOMMAGER UNE SALLE dcrite ci-dessus).
Aliens:
Capturez 3 figurines ennemies. La capture de figurine
suit les rgles de COLLECTION DE TROPHEES
dcrites prcdemment. Apportez les trois Pions
Trophe sur les tuiles Conduit de ventilation (utiliser les
rgles spciales de TRANSPORTER UN PION dcrites
prcdemment). Lorsque les trois Pions Trophes sont
apports sur les Tuiles Conduit dAration, alors la
Mission est accomplie. Les Pions pris au pige dans une
Tuile Conduit de ventilation scelle, sont perdus.
Predators:
Localisez et apportez le Pion Oeuf (utilisez les rgles de
TRANSPORTER UN PION) sur la Tuile Nacelle Predator
PIONS OBJECTIFS
CHAMBRE DHIBERNATION
Marine
TUILES DE DEPLOIEMENT
Alien
Marine
Predator
Alien
Predator
NACELLE PREDATOR
COULOIRS/SALLES
Normal Corridor
COULOIR A DEMI-INFESTE
COULOIR INFESTE
PORTE
SALLE DES
MACHINES
43
9.5 Mission 5
Les ufs sont en danger depuis que les humains ont intensifi
leur offensive. Un ordre de la Reine traverse toute la ruche et
il sagit de rcuprer les ufs frachement pondus puis de les
dplacer plus profondment dans la ruche, l o les Guerriers
peuvent les protger. Tous ceux qui sopposent la Ruche
devront tre tus ou tre ramens pour tre infects.
Briefing:
Marines:
Le nombre de Xenomorphes augmente chaque heure
qui passe alors que la ruche se renforce. Si aucune
mesure nest prise, alors les Marines seront submergs.
Votre objectif est de mettre en place des Tourelles
Sentinelles des endroits clefs du primtre.
Aliens:
Des intrus se rapprochent dangereusement des chambres
dincubation. La ruche ne peut tolrer que cela se produise.
Les ufs ont besoin dtre transports plus profondment
dans le vaisseau. La nouvelle gnration doit tre sauve
tout prix. Votre objectif est de rcuprer et de transporter
trois des quatre ufs jusqu la cage dascenseur situe
lintrieur de la SALLE DES MACHINES.
Predators:
Un de vos frres de Clan a t assailli et gravement bless
proximit dune chambre dincubation, mais le pire est quil a
t infect par des Xnomorphes. Notre vaisseau ne dispose
pas du matriel mdical adquat pour extraire le parasite; par
consquent, nous sommes obligs dutiliser le Laboratoire
des humains pour raliser cette procdure. Votre objectif est
descorter le Predator bless jusquau LABORATOIRE (pour
liminer linfection), puis de lescorter jusqu la NACELLE
PREDATOR)
Conditions de victoire :
Marines:
Une Figurine de Marine peut dpenser une
Action Interaction pour dposer un Pion Mission
(Tourelle Sentinelle) sur nimporte laquelle des 4
tuiles indiques sur la Carte. Les Pions Mission
peuvent seulement tre placs sur une tuile occupe
par la Figurine ralisant une Action dInteraction.
Lorsque 3 des 4 pions sont placs la Mission est
considre comme accomplie.
Aliens:
Localisez et Convoyez un oeuf (en utilisant la rgle
TRANSPORTER UN PION) la SALLE DES
MACHINES. Lorsque 3 des 4 pions sont placs la
Mission est considre comme accomplie.
Predators:
Dsignez lune de vos Figurines qui reprsentera la
Figurine escorte. La Figurine escorte dbute la partie
avec une Blessure afin de reprsenter le Xnomorphe
lintrieur de son corps. La Figurine escorte doit
atteindre le LABORATOIRE et dpenser une Action
Interaction pour simuler la prparation de la procdure
dextraction. Ds quune Action Interaction a t
utilise par la Figurine escorte, alors nimporte quelle
autre Figurine Predator situe dans le LABORATOIRE
doit dpenser une Action Interaction pour raliser
la procdure de retrait. Lorsque la Figurine escorte
atteint la NACELLE PREDATOR, la Mission est
considre comme accomplie.
PIONS OBJECTIFS
Marine
TUILES DE DEPLOIEMENT
Alien
Predator
Marine
Alien
Predator
LABORATOIRE
NACELLE
PREDATOR
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
COULOIR A DEMI-INFESTE
COULOIR INFESTE
PORTE
44
9.6 Mission 6
Le Predator avait tranch la tte de lun des Guerriers Alien
et le corps sans vie scroulait sur le sol alors que son sang
sifflait sur le pont mtallique. Ils sont trop nombreux
se dit-il. En manipulant un schma holographique du
vaisseau, il releva les endroits que les Aliens contrlaient
pour leurs chambres dincubation. Il devait les dtruire
pour stopper linvasion du vaisseau par ces cratures.
Briefing:
Marines:
Linfestation se propage un rythme alarmant. Il est
clair que les Xnomorphes utilisent le systme des
conduits daration pour se dplacer rapidement dans
le vaisseau, vitant ainsi nos positions fortifies. Pour
consolider notre avantage tactique, nous avons besoin
de condamner les conduits en priphrie.
Aliens:
Les intrus continuent menacer la Ruche. Leur nombre
doit tre rduit pour que la couve survive. Votre
objectif est danantir les forces ennemies.
Predators:
Aprs avoir rcupr luf de la Reine, on ne peut pas
permettre linfestation qui demeure de se rpandre
de manire incontrle sur les terrains de chasse. Votre
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Marine
Alien
Alien
Predator
Predator
bridge
SALLE DES
MACHINES
NACELLE DE
SECOURS
NACELLE PREDATOR
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
ARMURERIE
COULOIR A DEMI-INFESTE
COULOIR INFESTE
PORTE
45
9.7 Mission 7
PONT
PIONS OBJECTIFS
Marine
Alien
NACELLE PREDATOR
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Alien
46
Predator
Predator
42
9.8 Mission 8
Conditions de Victoire :
Marines:
Tuer 5 figurines ennemies. Une figurine Predator
compte pour 2 figurines. Rejoignez ensuite
lARMURERIE avec au moins 2 Marines.
Aliens:
Tuez cinq Figurines ennemies. Une Figurine Predator
compte pour deux Figurines. De plus, gnrez deux
Pions Dgt par lAcide sur chacune des tuiles
dsignes par la Carte. (utilisez la rgle spciale
ENDOMMAGER UNE PIECE).
Predators:
Tuez 5 figurines ennemies. De plus, au moins
une figurine Predator doit atteindre la NACELLE
PREDATOR .
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
COULOIR A DEMI-INFESTE
ARMURERIE
COULOIR INFESTE
PORTE
NACELLE
PREDATOR
PONT
PIONS OBJECTIFS
Marine
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Alien
Predator
Predator
Alien
Predator
47
9.9 Mission 9
Conditions de victoire:
Marines:
Une Figurine Marine doit dpenser une action
Interaction dans la SALLE DES MACHINES
pour passer outre les codes de scurit de
lautodestruction. De plus, au moins une Figurine
Marine doit revenir en vie sur le PONT.
Aliens:
Tuez cinq Figurines ennemies. Une Figurine Predator
compte pour deux Figurines. De plus, gnrez deux
Pions de Dgts par lAcide dans chacune des tuiles
dsignes sur la Carte (utilisez les rgles spciales de
ENDOMMAGER UNE PIECE).
Predators:
Une Figurine Predator doit dpenser une action
Interaction dans la tuile SALLE DES MACHINES. De
plus, tuez cinq Figurines ennemies.
ARMURERIE
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Alien
PONT
Predator
NACELLE PREDATOR
COULOIRS/SALLES
Normal Corridor
PIONS OBJECTIFS
48
SALLE DES
MACHINES
Marine
Alien
Predator
9.10 Mission 10
Les couloirs seffondraient tout autour deux alors que
les Marines encore en vie couraient la recherche d
une nacelle de secours. Une trange lueur rouge clairait
lenvironnement Alien devant eux et le Caporal fut le
premier risquer : Mais par lenfer, cest quoi ce truc
? Sans mme marquer une pause, le Sergent examina
la situation: Je ne sais pas, Caporal, mais je suis certain
dune chose : cest que nous foutons le camp dici !
Briefing:
Marines:
La coque du vaisseau est en train dclater. Lordinateur
indiqua une perte soudaine dnergie et une baisse des
niveaux doxygne. Nous devons vacuer MAINTENANT!
La route menant au hangar est coupe cause des passerelles
condamnes par les Aliens ; le seul moyen de quitter lpave
en flammes est donc de prendre la Nacelle Predator.
Aliens:
Les ufs ! Les prcieux ufs ! Flammes et explosions!
La Ruche seffondre! Au moins trois ufs doivent tre
sauvs ! Les drones se sont occups du hangar humain
et le seul moyen de schapper est donc de prendre la
Nacelle des Chasseurs.
Predators:
Le vaisseau humain ne peut plus endurer davantage. La
proie est effraye; le parfum de sa crainte se rpand sur
les ponts. Laissez-les venir. Laissez-les venir pour vous
offrir le dernier dfi, loccasion ultime de prouver le
grand chasseur que vous tes destin devenir, le chef
de votre Clan.
RGLES SPCIALES DE LA MISSION
LANCEMENT DUNE NACELLE - Pour lancer une nacelle,
une Figurine se trouvant sur la Tuile Nacelle Predator doit
dpenser une action Interaction pour presser le bouton de
lancement de la nacelle et sloigner du vaisseau. Notez que
le Lancement dune Nacelle ne peut pas tre ralis lorsque
la Nacelle Predator compte comme une Tuile Engage.
DESTRUCTION IMMINENTE
A partir du Tour 2, le joueur qui gagne le jet dInitiative
lance un d pour chaque Tuile En Effondrement. Sur un
jet de 1 10, le joueur retire cette Tuile du jeu, sur un jet de
11 20, rien ne se passe pour la Tuile durant ce tour de jeu.
Les tuiles NACELLE DE SECOURS et LABORATOIRE
comptent pour des Tuiles En Effondrement, aussi longtemps
quelles sont en jeu. Chaque Tuile qui nest pas entirement
connecte chacun de ses cts viables, compte pour une
Tuile En Effondrement. Chaque Tuile adjacente une Tuile
qui vient de seffondrer gnre un Test identique au dbut
du prochain Tour de Jeu.
Rgles de Mission des Aliens :
TRANSPORTER UN PION - Comme dcrit dans la Mission 3.
Rgles de Mission des Predators :
COLLECTION DE TROPHEE - Comme dcrit dans la
Mission 2.
Conditions de Victoire
Marines:
Lancer une Nacelle (utiliser la rgle spciale
LANCEMENT DUNE NACELLE) avec au moins
une Figurine Marine situ sur la Tuile NACELLE
PREDATOR.
Aliens:
Lancer une Nacelle (utiliser la rgle spciale
LANCEMENT DUNE NACELLE) avec au moins
un Oeuf situ sur la Tuile NACELLE PREDATOR.
Predators:
Tuez et rcoltez les trophes de 5 Figurines
ennemies (utilisez les rgles de COLLECTION DE
TROPHEES).
COULOIRS/SALLES
Normal Corridor
TUILES DE DEPLOIEMENT
ARMURERIE
Marine
PONT
Alien
Doors
Predator
collapsing tiles
NACELLE
DE SECOURS
NACELLE
PREDATOR
LAb
PIONS OBJECTIFS
Marine
Alien
Predator
CHAMBRE DHIBERNATION
49
Rgles dorganisation
Le Jeu avanc permet aux joueurs de choisir soigneusement
leurs forces pour chaque mission. A vous de dcider quels
modles vous allez utiliser, si la situation va demander
des spcialistes (comme un sergent ou un Hros) ou si
vous allez tout simplement vous contentez des escadrons
rguliers. Lutilisation de listes de forces apporte une toute
nouvelle dimension au jeu en augmentant son potentiel
de variation tactique. Ainsi, vous pouvez rejouer tous les
scnarios plusieurs reprises, en essayant diffrentes
combinaisons descouades et darmes dans chaque partie.
Si vous avez t battu par une certaine liste, modifiez la
vtre et essayez nouveau !
Avant chaque nouvelle partie, en rgles avances, les joueurs
doivent se mettre daccord sur un nombre de points quils
souhaitent utiliser pour la rencontre. Pour vos premires
parties nous vous recommandons dutiliser une force assez
rduite de 300 Points.
Chaque modle a une valeur en Points (un cot) qui
dpend de lefficacit potentielle du modle dans le
jeu. Constituer votre force descarmouche en utilisant
le systme de points vous permettra davantage de
personnalisation et damusement au final ! Pour assurer
lquilibre dans le jeu AvP: THB suit un modle de
composition dquipes (appel Organigramme). Chaque
faction possde son propre organigramme.
50
3
4
51
CC
ST Con LD
USCM
RS
Captain
Colonel
Major
/ +1/0 +1/-1
/ +1/0 +1/-1
/ +1/0 +1/-1
USCM
M41A1 Pulse
M240
M56
Rifle/ M40
Flame SmartGrenade
Thrower gun
Launcher
Weyland-Yutani Armat
Mk221
M37A2
Tactical Shotgun
Shotgun
Marine
0 Pts.
30 Pts.
50 Pts.
20 Pts.
Weyland-Yutani
Commandos
0 Pts.
30 Pts.
50 Pts.
20 Pts.
10.3.1 Marines
USCM
Captain
Colonel
Major
Marine
Weyland-Yutani Commandos
75 Pts.
100 Pts.
110 Pts.
185 Pts.
195 Pts.
250 Pts.
Statistiques Initiales :
USCM
M CC RS St Con LD W
Marine
Weyland-Yutani
Commandos
1 12 14 9 9 19 1
13
APTITUDES
ST Con LD
USCM
CC
Captain
Colonel
Major
0 0
+1 +1 +1
+2 +2 +2
+1
+1
+2
+1 14(10)
+2 15(11)
+3 15(12)
52
Chaque point coute 5 (sauf pour (W) qui cote 15). Vous
pouvez ajouter ou retirer des points dans les limites du
tableau ci dessus (+2/-1 indique que la statistique initiale
du Hros peut tre augment de +2 au max. pour un cot
de 10 pts. ou peut tre diminue de 1 pour conomiser 5
pts sur le cot de son Hros). Un Hros ne peut voir son
cot descendre en dessous des cots lists en Section
Par exemple, un Capitaine Marine ne peut pas coter
moins de 75 points.
RoA
AV
Combat Knife
Overcharged
Stun Prod
Marine
Weyland-Yutani Commandos
0 Pts
0 Pts
10 Pts
10 Pts
RoA
AV
10.3.2 Aliens
10.3.2.1 Choisissez un modle Alien dans le tableau cidessous upgrader en Hros et notez ses statistiques initiales.
Con
LD
+1/0 +1/-1
+1/0 +1/-1
+1/0 +1/-1
+1/0 +1/-1
CC
St
Aliens
RS
Alien Warrior
Praetorian (Royal
Guard upgrade)
Predalien
Queen
None
Acid Spit
Alien Warrior
Praetorian (Royal
Guard upgrade)
Predalien
0 Pts
0 Pts
30 Pts
0 Pts
30 Pts
Queen
0 Pts
10 Pts
Aliens
Alien Warrior
Praetorian (Royal Guard
Upgrade)
Predalien
Queen
75 Pts
120 Pts
175 Pts
275 Pts
Statistiques Initiales :
Aliens
M CC RS
St Con LD W
St
Aptitudes
RoA
AV
Predalien
Queen
Royal Pheromones
(P), Unstoppable
1 19 - 19 19 19 6 15(14)
(P), Resilient (P),
Acidic Blood (P)
St
RoA
AV
Warrior Claw
Royal Guard Claw
Predalien Claw
Queens Claw
16
16
16
16
4
4
5
5
2
4
3
3
53
Predators
CC
RS
St
Con
LD
Predator Warrior
- +2/-1 +1/-1 +2/-1 +1/-1 0 +1/0 +1/-1
Elder
+3/-2 +2/-1 +2/-2
Predator Hunter
- +1/-1 +2/-1 +1/-1 +1/-1 0 +1/0 +1/-1
Elder
Un maximum de 3 upgrades et 2 downgrades peuvent
Predator Bersertre apports une arme dattaque distance et son
- +2/-0 +1/-2 +3/-1 +1/-2 0 +1/0 +1/-1
ker Elder
cot ne peut pas descendre en dessous de celui indiqu
en Section 10.1.6.. Chaque point de (St) cote 15pts.,
(RoA) cote 10 pts. et (AV) 15 pts.
10.3.3.3 Choisissez une arme dAttaque Distance
pour votre Hros dans le tableau ci-dessous :
10.3.2.7 Ajoutez jusqu 3 des comptences spciales
Plasma Gatling Pla- Plasma
listes ci dessous :
Predators
Wrist Dart
Caster sma Caster Cannon
Predator Warrior
Dodge (P) 15 pts.
10 Pts. 30 Pts. 40 Pts. 20 Pts.
Elder
Hive Bloodhounds (P) 25 pts.
Predator Hunter
Improved Hide (P) 10 pts.
10 Pts. 30 Pts. 40 Pts. 20 Pts.
Elder
Royal Pheromones (P) - 30 pts.
Predator Berserker
Unstoppable (P) 20 pts.
Elder
Resilient (P) 20 pts.
St
RoA
AV
10.3.3 Predators
10.3.3.1 Choisissez un modle Predator dans le tableau
ci-dessous upgrader en Hros to an HQ and note its
initial Stat Line and points value
Predators
100 Pts.
100 Pts.
150 Pts.
M CC RS
St Con LD W
Special Skills
Seasoned Hunter
(P)
Seasoned Hunter
1 12 17 14 14 19 3 15(12)
(P)
Seasoned Hunter
1 17 - 14 14 19 4 14(12)
(P), Rage! (A)
1 17 12 14 14 19 3 15(12)
Chaque point coute 5 (sauf pour (W) qui cote 15). Vous
pouvez ajouter ou retirer des points dans les limites du
tableau ci dessus (+2/-1 indique que la statistique initiale
du Hros peut tre augmente de +2 au max. pour un cot
de 10 pts. ou peut tre diminue de 1 pour conomiser
5 pts sur le cot de son Hros). Un Hros ne peut voir
son cot descendre en dessous des cot lists en Section
10.3.1.
Par exemple un Predator Warrior ne peut pas coter moins
de 100 points.
54
RoA
AV
Smart-Disc
0 Pts.
30 Pts.
40 Pts.
0 Pts.
30 Pts.
40 Pts.
0 Pts.
30 Pts.
40 Pts.
RoA
AV
Marqueur dObjectifs :
Alien
Predator
Marines
55
56
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Alien
Predator
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
COULOIR A DEMI-INFESTe
COULOIR INFESTE
PORTE
57
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Alien
Predator
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
COULOIR A DEMI-INFESTE
COULOIR INFESTE
PORTE
TUILES DE DEPLOIEMENT
Marine
Alien
Predator
COULOIRS/SALLES
COULOIR NORMAL
COULOIR A DEMI-INFESTE
COULOIR INFESTE
PORTE
58
Alien Stalker
Peint par Prodos Games Studio
59
rank: name:
nr
point value:
cc
rs
st
con
ld
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
1
-
1
Heal (6)
2
Heal (8)
st
roa avv
notes:
Frags
re-roll
heal (x)
rank: name:
nr
point value:
cc
rs
st
con
ld
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
1
-
1
Heal (6)
2
Heal (8)
st
roa avv
notes:
Frags
re-roll
heal (x)
rank: name:
nr
point value:
cc
rs
st
con
ld
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
1
-
1
Heal (6)
2
Heal (8)
Frags
re-roll
heal (x)
60
st
roa avv
notes:
Bonus de Tuiles:
Cout en Points
Petit (30mm)
Moyen (40 mm)
Grand (50 mm)
Modle sans base
Jeton Dgt par lAcide
1
2
3
6
1
Actions
Armure
MODIFICATEUR APPLIQUE
Moins de 10 Armure = 10 - ST
10
Plus de 10
Armure = 10 - ST
Pas de modificateur3
Armure = ST - 10