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JUEGOS

JUEGO DE LA BOLSA: (1)


Se ponen 2 equipos enfrentados y cada uno tira
una bolsa para arriba y el otro equipo tiene que
tratar de agarrarla lo mas rapido posible y
viceversa.
Materiales: CONOS
Ta-Te-Ti: (2)
Se ponen 9 aros , y cada grupo tiene que correr y
tirar un pauelito de distinto color y tratar de
enlazar 3 del mismo color.
Materiales: AROS, PAUELOS DE COLOR AZUL Y
AMARILLO
EL GATO Y EL RATN: (3)
(SI NO LO ATRAPA AL RATON O EL RATON ES
ATRAPADO HAY PRENDA)
PJAROS SIN JAULA: (4)
Son 2 equipos , un equipo seran las jaulas y el otro
equipo sera los pajaros y un 2 jugador del equipo

de los pajaros sera la Llave. Cuando el dirigente


toque el silbato , las jaulas saldran corriendo para
a trapar a los pajaros , cuando el dirigente toque el
segundo silbato, saldran las llaves a rescatar a 5
pajaros por llave y una vez que salvaron a 5
pajaros , se convertiran en pajaros , si las jaulas
logran atrapar la mayor parte posible ganara ,
despues se cambiarian los papeles.

POLI-LADRON: (5)
MANCHA CADENA: (EL LOBO): (6)
Los 2 equipos corren por el predio y un equipo son
los lobos y los otros corderos , los lobos van a ir de
a dos agarrandose de las manos e intentar atrapar
un cordero si los lobos atrapan al cordero, este
cordero se convertira en lobo , y se sumara a el
circulo con las manos y asi sucesivamente , gana
los ultimos 4 que queden sin ser convertidos.
SEBASTIN CHALLENGE (A CORRER): (7)

Todos los equipos estan en circulos cada uno con


su color , y la pelota quema y se la tienen que
pasar rapidamente , y cuando un dirigente toca el
silbato , ese chico de x equipo tiene que girar de
la ruleta y tiene que responder bien junto con su
respectivo equipo, el equipo que mas respuestas
correctas tenga ganar.
Materiales: PELOTA, SILBATO Y PREGUNTAS,
CARTON TIPO PREGUNTADOS, AFICHES DE
COLORES VARIOS Y CARTON.
ACERTIJOS: (Google): (8)
Este es un juego para calmarlos un poco a los
chicos , Trata de responder bien los acertijos para ir
sumando puntos ,Tambien estos acertijos pueden
aparecer en cualquier tipo de juegos , para sumar
puntos al equipo que tenga menos puntaje.
TIRAR DE LA CUERDA: (9)
Se dividien dos equipos , de ambos lados tirando
de la soga , lo mas fuerte posible para no tratar de
caer en el lodo , esto se hara 3 veces hasta que

quede un ganador , el equipo que pierda tendra


que hacer milanesa en el lodo.
LA RASURADORA EXPLOSIVA: (10)
Se dividen 4 equipos , es una especie de olimpiada
, con obstaculos , como salto en rana , cuerpo a
tierra y 10 vueltas acto seguido , tendran que
pasar por la lona enjabonada y con los ojos
vendados tratar de afeitar el globo , el equipo que
logre afeitar por completo el globo , ganar.
Materiales: CREMA DE AFEITAR, GLOBOS Y
AFEITADORA, LONA ENJABONADA Y
MANGUERA.
CARRERAS DE PATO: (11)
Se dividen 4 equipos , y cada equipo va a salir con
3 participantes juntos atados con una tela en el
tobillo el objetivo es coordinar y tratar de trabajar
en equipo para poder superar obstaculos como ,
pasar por el limbo , saltando y por ultimo girando ,
el equipo que mas rapido llegue , gana .
Materiales: TELAS
BOMBAS CHALLENGE: (12)

Se dividen 4 equipos , en el predio , van a haber


bombas de su respectivo color , envueltas en
diario . Cuando el dirigente toque el silbato , los
chicos tendran que ir corriendo a encontrar la
bomba del color de su equipo , si encuentran un
bomba sin color , tendra que volver sin ninguna
bomba y continuar con el que sigue y si
encuentran una bomba que no le corresponde la
deja en su lugar y sigue buscando. El que tenga
mas bombas de su color gana.
Materiales: FLOTA-FLOTA DE COLORES, CINTA
Y DIARIO)

JUEGOS NOCTURNOS
EL SILBATO LOCO: (13)
DESARROLLO: Primero se reparten a los
jugadores en 2 equipos y se escoge a un jugador

X fuera de los equipos que tenga varias cintas en


su mano, este mismo debe esconderse y tocar
brevemente un silbato. Los otros jugadores deben
tratar de encontrarlo guiados por el sonido del
silbato. Si lo encuentran recibirn uno de las cintas
de manos del jugador X el que se cambiar de
lugar y tocar nuevamente el silbato. El jugador
X puede estar siempre en movimiento tocando
de vez en cuando el pito o puede esperar a ser
descubierto en un lugar fijo. Gana el equipo que
consiga la mayor cantidad de cintas.
LOBOS Y CAZADORES: (14)
DESARROLLO: Se delimita el terreno de juego
grande y los participantes se dividen en dos
equipos. Uno de los equipos se interna en terreno
del juego, escondindose lo mejor posible en l.
Despus de un rato sale el otro equipo, cada uno
con linternas, y trata de encontrar en el menor
tiempo posible a todos los escondidos.
Gana el equipo que demora menos en encontrarlos

a todos los que se esconden o a un nmero de


ellos.
ACERTIJOS CHALLENGE: (15)
Se dividen 4 equipos , Mientras algunos delegados
se esconderan en el predio con acertijos ya
asignados con su respuesta atras , Cada equipo en
conjunto tendra que encontrar al dirigente y
responder correctamente el acertijo , en caso que
lo responda mal , tendra otra oportunidad . Una
vez que el equipo respondio bien o mal el dirigente
le asignara un delegado para que lo busque y
responda mas acertijos , habra un dirigente que no
tendra acertijos pero le hara prendas. El equipo
que mas acerijos responda bien , gana.

LA BSQUEDA: (Despedidas): (16)


Se dividen en 4 equipos , todos sentados en fila y
cada equipo tendra que aportar de sus cosas para
luego ser escondidas y que ellos al tocar el silbato
un participante de cada equipo salgan a buscarlo
con las linternas tendran un tiempo limitado con el

sonido del Silbato. Lo que los chicos no saben es


que van a haber dirigentes escondidos en el predio
, y trataran de evitar su busqueda y llenarlo de
pasto sobre todo a los que es su ultimo
campamento con delegaciones menores. El equipo
que logre encontar las 4 cosas , ganar.
Materiales: COSAS DE LOS CHICOS

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