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MDULO 3: SCRUM-Introduccin
Metodologas giles
MDULO 3: SCRUM-Introduccin
Scrum - Introduccin............................................................................................................................................................... 2
Comentarios de expertos .............................................................................................................................................. 7
Contenido de apoyo ........................................................................................................................................................... 7
Metodologas giles
MDULO 3: SCRUM-Introduccin
SCRUM - INTRODUCCIN
a. Breve historia
En 1986 Hirotaka Takeuchi y Ikujiro Nonaka en el paper El juego del desarrollo de
nuevos productos definen un nuevo marco de desarrollo de productos como una
estrategia de desarrollo de producto flexible y holstico, donde un equipo de
desarrollo trabaja como una unidad para alcanzar un objetivo comn, como
oposicin al enfoque tradicional donde se establece el desarrollo como una
secuencia de fases independientes entre ellas. Takeuchi y Nonaka explicar
posteriormente que esto es una forma de creacin de conocimiento en el mbito
organizacional especialmente bueno para entornos en los que la innovacin
continua, incremental e iterativamente deba estar presente.
Aunque todava no le daran ningn nombre a este enfoque s que podemos ver
claramente ideas que posteriormente se acabaran aplicando a Scrum
Ya en los 90, Ken Schwaber empez a utilizar las primeras aproximaciones de lo que
luego se llamara Scrum como Mtodos de desarrollo avanzado. Por otro lado, Jeff
Sutherland comenz a desarrollar un enfoque similar en Easel y fue el primero en
utilizar la palabra Scrum.
En 1995, Sutherland y Schwaber presentaron un primer informe describiendo la
metodologa Scrum. En los posteriores aos trabajaron juntos para unificar y aportar
desde su experiencia las mejores prcticas en lo que hoy se conoce como Scrum.
Los autores describen Scrum como una nueva aproximacin al desarrollo de
producto que incrementara la velocidad y flexibilidad. Para llevar a buen trmino
este proceso este debera ser llevado a cabo por un equipo multifuncional a lo largo
de todas las fases, en lugar del enfoque ms tradicional que sugiere especialistas
por cada una de las fases (analista funcional, orgnico, tester, etc.).
b. Scrum en 5 minutos
Scrum es un proceso iterativo e incremental utilizado para la construccin de
productos. Esto significa que el proceso se compone de diferentes interacciones a
las que llamaremos Sprints. Estas interacciones o sprints son fijos en el tiempo y se
recomienda que tengan una duracin de 1 a 4 semanas mximo. El objetivo de estos
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A esta reunin deben acudir todos los miembros del Equipo Scrum, es decir, Dueo
de Producto, Scrum Master y Equipo de Construccin. Es facilitada por el Scrum
Master, aunque en algunas ocasiones puede ser interesante que sea facilitada por
otra persona para que el Scrum Master pueda tambin participar como un miembro
ms el equipo.
Existe una ltima reunin cuyo objetivo es trabajar sobre los elementos futuros que
entrarn en el Sprint, es decir, trabajar sobre los siguientes elementos de la Pila de
Producto. A esta reunin donde el Equipo Scrum trabaja para refinar esos elementos,
es decir, hacerlos ms pequeos, claros y entendibles se le llama Reunin de
Refinamiento.
Para asegurarnos que durante el Sprint se bloquea el menor nmero de elementos,
contamos con la Definicin de Listo que no deja de ser una lista de necesidades que
necesita cada uno de los PBIs para poder empezarlos. Nos evitar desperdicios
durante el Sprint por PBIs o tareas que se quedan bloqueadas o dependientes de
agentes externos.
Por ltimo, para asegurarnos que se terminan todas las tareas y PBIs de cada Sprint
con calidad suficiente contamos con el concepto de Definicin de Terminado,
entendido como una lista de acciones que deben cumplirse para dar por terminada
una tarea y/o PBI como podra ser, por ejemplo, que est subido el cdigo al
repositorio, probado en desarrollo y pre-produccin, validado por Marketing, etc.
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esas personas para las que construimos el producto. Debe aadirse que, al
equipo formado por Dueo de Producto, Equipo de Construccin y Scrum
Master se le conoce como Equipo Scrum.
Comentarios de expertos
En esta seccin podrs escuchar a diferentes personas y expertos sus opiniones
sobre por donde empiezan a trabajar en sus proyectos orientados con metodologas
giles,
Contenido de apoyo
Gua oficial de Scrum en espaol:
http://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v2016/2016-ScrumGuide-Spanish.pdf#zoom=100
Sitio de la Scrum Alliance: http://scrumalliance.org
Sitio de Scrum.org: http://scrum.org
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