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Caractersticas da rea
Rochedos: As reas ao redor da parte superior da
colina, so compostas por rochedos de 3 metros de
altura. Escalar esses rochedos exige um teste de
Fora .
Gelo Suspenso: No topo de cada rochedo (descrito
acima) encontra-se uma grossa camada suspensa de
gelo e neve. Qualquer ataque que atinja um
Personagem que esteja de p na beirada dos
rochedos, desencadeia uma grande queda de gelo e
neve. Os personagens que estiverem escalando o
rochedo abaixo do deslizamento, sero derrubados e
sofrero 1d6 pontos de dano.
Rampas de Gelo: Diversas rampas de gelo, rochas e
neve permitem que os Personagens alcancem o topo
sem escalar os rochedos. Uma criatura que atacada
quando est nesta rampa deve passar em uma
jogada de proteo modificada pela Destreza ou fica
derrubado. O drago branco adulto no precisa
realizar esse teste.
Fortaleza Abandonada:
Tticas do Drago
O drago branco inicia seu turno no centro do crculo
sagrado (veja Caractersticas da rea). A partir deste
ponto, ele consegue enxergar qualquer personagem
vindo da parte inferior do vale, ele alar vo para fora
da torre e usar o sopro contra o maior nmero de
inimigos possvel. Se o drago precisar se afastar dos
Heris, ele vai voar para as runas logo aps receber
uma pequena quantidade de dano. Se os jogadores se
mantiverem espalhados, o drago tentar se deslocar
o mximo possvel, usando as garras contra o alvo
mais fraco que encontrar. (eliminando ele primeiro.)
No seu prximo turno, ele voltar ao crculo sagrado
para se curar e continuar a lutar desse ponto com a
ajuda de seus Kobolds seguidores. ( 8 Kobolds)
Ele tenta impedir que os outros personagens
alcancem e entrem no crculo, para evitar que se
beneficiem do poder de cura do local. Os efeitos de
cura do crculo so facilmente perceptveis para
qualquer um que observe uma criatura ferida sobre
ele. Se o drago chegar a 10 pontos de vida ou
menos, ele tentar fugir e nunca mais voltar.
Koboldes Seguidores: Se o drago estiver dentro das
runas e o grupo entrar, ele vai se manter no circulo de
magia, e os Koboldes vo se juntar a ele no combate
atacando preferencialmente quem estiver aparentando
estar mais ferido, devido a aura do Drago os
seguidores estaro se deslocando apenas 4m.
Kobolds
CA 13 JP 18
(Pequeno e Catico)
MV 6m
01
02
03
04
05
06
07
08