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b) Estilo Lapicero
1. El dedo gordo y el dedo ndice circulan el
mango.
2. El resto de los dedos se mantienen
doblados o esparcidos en la parte de
atrs. Usualmente el lado del frente es
usado con este grip.
Nota: este estilo es
jugadores asiticos.
muy
popular
entre
EL SERVICIO O SAQUE
El servicio es el golpe por el cual se pone en juego la pelota en un rally, es
decir, es la primera pelota. Hace mucho tiempo atrs era un golpe pasivo
para iniciar el juego, pero ahora es un golpe principalmente ofensivo, que
gracias a l ganemos el punto si es posible y si as no fuese, que nos d la
posibilidad de tomar la iniciativa para lanzar un ganador ataque en la tercera
y a lo mas en la quinta pelota.
El Servidor debe mirar siempre la pelota, El Receptor debe mirar la mano de
la paleta del servidor y no distraerse en movimientos adicionales, que
comnmente son para distraer y/o disimular el tipo de servicio a ejecutar.
CURIOSIDADES DEL TENIS DE MESA
Los chinos son los actuales campeones del mundo, por equipos
y en individuales.
2.1 LA MESA
2.1.1 La superficie superior de la mesa, denominada superficie de juego,
ser rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y
estar situada, en un plano horizontal, a 76 cm del suelo
2.2
CONJUNTO DE LA RED
La
pelota
La
un
dimetro
pesar
de 38
2.5
mm.
gm.
2.5.14 Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto
de la red si pasa por encima, por debajo o fuera de la parte saliente del
conjunto de la red al exterior de la mesa.
2.5.15 Se considera que la lnea de fondo se prolonga, indefinidamente en
ambas direcciones.
2.6 UN SERVICIO CORRECTO
2.6.1 Al comienzo del servicio, la pelota deber estar inmvil, reposando
libremente sobre la palma abierta y extendida de la mano libre del servidor,
por detrs de la lnea de fondo,y por encima del nivel de la superficie de
juego.
2.6.2 A continuacin el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms
verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que la pelota se
eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre, bajando luego
sin tocar nada antes de ser golpeada.
2.6.3 Durante la trayectoria descendente de la pelota, el servidor la golpear
de forma que toque primero su campo y luego, pasando por encima o
alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del restador;
en dobles, la pelota tocar sucesivamente el medio campo derecho del
servidor y el medio campo derecho del restador.
2.6.4 La pelota y la raqueta estarn por encima del nivel de la superficie de
juego desde el ltimo momento en que la pelota est inmvil sobre la palma
de la mano libre hasta que es golpeada.
2.6.5 Al golpearse la pelota, se encontrar por detrs de la lnea de fondo del
servidor, pero no ms atrs de la parte del cuerpo del servidor, que no sea el
brazo, la cabeza o la pierna, situada ms lejos de su lnea de fondo.
2.6.6 Es responsabilidad del servidor servir de forma que el rbitro o rbitro
auxiliar puedan observar su cumplimiento de los requisitos de un servicio
correcto.
2.6.6.1 Si el rbitro tiene duda sobre la legalidad del servicio de un jugador,
pero ni l o el rbitro auxiliar estn seguros de la ilegalidad de este servicio,
podr, en la primera ocasin de un partido, advertir al servidor, sin otorgar
un tanto.
2.6.6.2 Si, en una ocasin posterior del partido, el servicio del servidor sea
de legalidad dudoso, por la misma razn u cualquier otra, no se le conceder
el beneficio de la duda y el restador marcar un tanto.
2.11 JUEGO
2.11.1 Ganar un juego el primer jugador o pareja que marque 21 tantos, a
no ser que ambos jugadores o parejas marquen 20 tantos; en este caso,
ganar el juego el primer jugador o pareja que posteriormente marque 2
tantos ms que el jugador o pareja contrario.
2.12
PARTIDO
2.12.1 Un partido se jugar al mejor de 3 juegos o al mejor de 5 juegos.
2.12.2 El juego ser continuo durante todo el partido, salvo que cualquier
jugador tendr derecho a solicitar un descanso no superior a 2 minutos entre
juegos sucesivos.
2.13 ELECCION DE SERVICIO, RESTO Y LADOS.
2.13.1 El derecho de elegir el orden inicial de servir, restar o el lado de la
mesa se decidir por sorteo, y el ganador podr optar por servir o restar
primero, o empezar en un determinado lado.
2.13.2 Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o restar primero, o
empezar en un lado determinado, el jugador o pareja contrarios tendrn la
otra opcin.
2.13.3 Despus de haberse marcado cada 5 tantos, el jugador o pareja
restador pasar a ser el jugador o pareja servidor, y as sucesivamente hasta
el final del juego, a no ser que ambos jugadores o parejas hayan marcado 20
tantos o se haya aplicado la regla de aceleracin en cuyo caso las
secuencias del servicio y del resto sern las mismas, pero cada jugador
servir tan solo un tanto alternativamente.
2.13.4 En dobles, la pareja que tiene derecho a servir en primer lugar en
cada juego decidir cul de los dos jugadores lo har primero, y en el primer
juego de un partido la pareja restadora decidir cul de los dos jugadores
restar primero. En los siguientes juegos del partido, una vez que se haya
elegido el primer servidor, el primer restador ser el jugador que le serva en
el juego anterior.
2.13.5 En dobles, en cada cambio de servicio, el restador anterior pasar a
ser servidor, y el compaero del servidor anterior pasar a ser restador.
2.13.6 El jugador o pareja que sirva primero en un juego ser el primer
restador en el siguiente juego del partido; y en el ltimo juego posible de un
partido de dobles, la siguiente pareja restadora cambiar su orden de restar
cuando cualquiera de las dos parejas marque primero 10 tantos.
2.1 3.7 El jugador o pareja que comience un juego en un lado de la mesa
comenzar el siguiente juego en. el otro lado; y en el ltimo juego posible de
un partido, los jugadores o parejas cambiarn de lado cuando un jugador o
pareja haya marcado primero 10 tantos.
2.14 ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RESTO 0 LADOS
2.14.1 Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego ser
interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se
reanudar con los jugadores sirviendo y restando que deberan ser servidor o
restador respectivamente con el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden
correcto establecido al comienzo del partido. En dobles, el juego se
reanudar con el orden de servicio elegido por la pareja que tenga derecho a
servir primero en el juego durante el cual se advierte el error.
2.14.2 Si los jugadores no han cambiado de lado a su debido tiempo, el juego
ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se
reanudar con los jugadores situados en los lados en que deberan estar con
el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del
partido.
2.14.3 En cualquier caso, se calcularn todos los tantos que hayan sido
marcados antes de haberse detectado un error.
2.15 REGLA DE ACELERACION
2.15.1 Salvo cuando los dos jugadores o parejas hayan marcado al menos 19
tantos, la regla de aceleracin se aplicar si un juego quede sin terminarse
despus de 15 minutos de juego o en cualquier momento anterior, a peticin
de los dos jugadores o parejas.
de
aceleracin
continuar
en