Professional Documents
Culture Documents
OBJETIVOS
- Categorizar las partes interesadas y sus requerimientos.
- Priorizar las partes interesadas y sus requerimientos.
- Estructurar planes de respuesta a los requerimientos.
- Evaluar la satisfaccin de las partes interesadas en los proyectos.
1.1. Introduccin
conoce
el
proyecto
ni
sus
impactos
1.2.4.1. Herramientas
1.2.4.2. Resultados
- Lecciones aprendidas.
2.1. Introduccin
Comunicacin (Websters New Collegiate Dictionary) es el proceso por el
cual es intercambiada informacin entre individuos a travs de un
sistema comn de smbolos, signos y comportamientos.
Durante el proceso de comunicacin es compartida informacin
necesaria para tomar decisiones.
Las comunicaciones en los proyectos incluyen todos los medios de
intercambio de informacin entre las partes interesadas.
La relevancia de estas en el proyecto viene dada porque:
Constituyen un factor determinante para el xito del proyecto.
Consumen la mayor parte del tiempo del gerente del proyecto.
Las comunicaciones son los principales medios de los que dispone el
gerente del proyecto para la gestin de las expectativas de las partes
Habilidades comunicacionales.
Marcos de referencia.
Necesidades.
Personalidad e inters.
Actitudes, emociones e inters personal.
Posicin y estatus.
Asunciones respecto al emisor.
Relaciones existentes con el emisor.
Falta de retroalimentacin.
Escucha selectiva.
Los factores que afectan o pueden afectar la comunicacin pueden ser
internos y/o externos.
Tpicos factores internos son:
Juegos de poder.
Retencin de informacin.
Comportamiento emocional reactivo.
Mensajes cruzados.
Estereotipos.
Transmisin parcial de informacin.
Bloqueo o recepcin selectiva.
Factores externos son:
El ambiente de negocio.
El ambiente poltico.
El clima econmico.
Las agencias reguladoras.
El estado del arte de desarrollo tecnolgico.
El ambiente de las comunicaciones tambin es afectado por:
La distancia geogrfica y la logstica.
Requerimientos de contacto personal.
Reuniones grupales.
Frecuencia y cantidad de correspondencia.
Correo electrnico.
El ruido puede distorsionar o destruir la informacin contenida en el
mensaje.
Ruido deriva de nuestros filtros, de nuestra personalidad, que nos dictan
la forma como presentamos el mensaje, y de nuestra percepcin que nos
inducen a 'percibir' lo que pensamos que se nos dice. Es decir, el ruido
causa ambigedad, y esta nos induce:
a or lo que queremos or,
or lo que el grupo quiere or,
relacionarlo sin discriminar con experiencias pasadas.
Que una imagen vale ms que mil palabras. Por lo tanto, tratar de
incorporar siempre que sea posible.
- Grficos.
- Tablas.
- Fotos.
- Diagramas de flujo.
En cuanto al proceso de diseo de la estructura, conviene seguir una
secuencia preestablecida de eventos, como puede ser.
Recopilar el material.
Planificar las principales partes del reporte.
Seleccionar los hechos y agruparlos bajo los principales
encabezados.
Decidir la disposicin.
- Ttulo.
- Contenido.
- Resumen y recomendaciones.
- Cuerpo principal del reporte.
- Conclusiones.
- Apndices.
En cuanto al propsito: por qu escribir:
Para transmitir ideas e informacin.
Cambiar ideas.
Vender, persuadir o influenciar.
La escucha
La escucha consiste en recibir y transmitir informacin:
Recibir e interpretar el mensaje:
- Or palabras y tonos.
- Ver pistas no-verbales de comportamiento.
- Percibir sensaciones.
Transmitir y ayudar a comunicar:
- Animar al hablante mostrndole que:
* Estamos escuchndole.
* Estamos interesados.
- Parafraseando:
* Para mostrar que entendemos.
Pueden presentarse una serie de barreras para escuchar, que hacen que
esta no sea efectiva, como son:
No estar entrenado para escuchar.
La velocidad del pensamiento (pensamos ms rpido de lo que
hablamos).
Distractores externos.
Hacer inferencias, interpretaciones y juicios.
Querer hablar y por ello interrumpir.
Prepararse para responder mientras la otra persona habla.
Sostener visiones diferentes.
Entre las cosas que mejoran le escucha pueden sealarse las siguientes:
Mustrale al orador que ests interesado.
Aunque ests ocupado en tus problemas, escucha.
No interrumpas constantemente al orador, ni trates de finalizar sus
frases.
Escucha el concepto y las ideas.
Asegrate de que haya suficiente retroalimentacin.
La importancia de la comunicacin viene dada por el hecho que se
estima que alrededor del 80% del tiempo un gerente de proyecto est
dedicado a la comunicacin (hablar, leer y escribir).
El habla est constituida por un dilogo entre dos o ms personas,
siendo esta la comunicacin habitual en reuniones, negociaciones,
presentaciones...
Leer es el proceso de percibir informacin escrita.
Escribir es el proceso de codificar en smbolos de lenguaje las
ideas a transmitir o compartir.
A continuacin se mencionan algunas de las consideraciones a tomar en
cuenta para mejora la transferencia de informacin entre personas:
Evite la evaluacin negativa.
Evite ignorar lo que el interlocutor est diciendo.
Evite preguntar demasiado.
Intente minimizar el insertar observaciones en el transcurso de la
conversacin.
Practique la escucha activa.
Pida clarificacin.
Parafrasee.
Desarrolle ms pensamientos.
Describa su estado emocional.
Resuma peridicamente lo que se ha dicho.
- Utilizar los catlogos de aceptacin general para escoger las mejores prcticas en cada
contexto de proyecto.
3.1. Introduccin
Con el objeto de precisar el lenguaje utilizado en el contenido que sigue,
partimos de la definicin de los trminos habilidad, competencia y mejor
prctica utilizados en el desarrollo de esta seccin.
Habilidad
Capacidad para usar el conocimiento, aptitudes desarrolladas y/o
capacidades para ejecutar o desarrollar con efectividad y rapidez una
actividad.
Competencia
Conjunto relacionado de conocimientos, actitudes, habilidades y otras
caractersticas personales que afectan la mayor parte del trabajo de una
Mejor prctica
Es la forma ptima reconocida actualmente, dentro del mbito de
aplicacin concreto, para lograr las metas u objetivos.
En el mbito de la gestin de proyectos las mejores prcticas estn
referidas a las habilidades para desarrollar proyectos exitosos, de forma
consistente y predecible.
Glosario
Anlisis de partes interesadas
Evaluacin de las necesidades de informacin de recursos de y
desarrollo de los procedimientos de reportes para satisfacer esas
necesidades de las partes interesadas.
Barrera de comunicacin
Impedimento para la efectiva comunicacin. Las barreras pueden ser
fsicas, ambientales, culturales, temporales, psicolgicas, emocionales,
lingsticas o de otra fuente que disminuyen la transmisin y recepcin
de un mensaje.
Bloqueo comunicacional
Reaccin negativa o respuesta a un comentario, sugestin, idea o
recomendacin que tiene el efecto de disminuir e impedir el intercambio
de comunicaciones entre el emisor y el receptor del mensaje.
Canal de comunicacin
Medio de comunicacin utilizado para transmitir un mensaje. En el
ambiente de proyectos existen tres canales de comunicacin: (1) formalcomunicacin dentro de la estructura formal de la organizacin utilizada
para transmitir polticas, metas y directrices; (2) informal- comunicacin
fuera de la estructura formal de la organizacin; y (3) no oficialcomunicacin interpersonal dentro de las estructura social de la
organizacin.
Comunicacin
Efectiva transferencia de informacin de una parte a otra; intercambio de
informacin entre individuos a travs de un sistema comn de smbolos,
seales y conductas. La comunicacin comprende cuatro elementos: (1)
emisor, (2) mensaje, (3) medio del mensaje, y (4) receptor del mensaje.
Entregable
Producto, resultado o capacidad nico y verificable que es generado para
completar un proceso, fase o proyecto.
Gestin de partes interesadas
Acciones tomadas por el gerente del proyecto o por el equipo del
proyecto para propiciar la participacin y/o contrarrestar las actividades
adversas de las partes interesadas que pueden afectar negativamente el
proyecto.
Incidente (issue)
Amenaza o asunto que se ha presentado.
Lecciones aprendidas
Conocimiento obtenido durante un proyecto que muestra cmo fueron o
cmo deberan ser abordados los eventos con el objeto de mejorar el
desempeo futuro.
Modelo de comunicacin
Proceso de comunicacin que involucra cuatro partes: (1) comunicador o
emisor: emisor del mensaje, (2) mensaje: lo que va a ser enviado:
pensamientos, sentimientos o ideas; (3) medio: el vehculo o el mtodo
utilizado para transportar el mensaje y (4) el receptor: persona a la que le
es enviado el mensaje.
Parte interesada (Stakeholder)
Individuo, grupo u organizacin que puede afectar, ser afectado, o
percibirse a s mismo como afectado por una decisin, actividad o
resultado de un proyecto, programa o portafolio.
Plan de gestin de las comunicaciones
Componente del plan de gestin del proyecto, programa o portafolio que
describe cmo, cundo y por quien ser administrada y diseminada la
informacin. Documento que describe los mtodos de recogida,
Bibliografa
[1] Berman J. Maximizing Project Value, Amacom (2007).
[2] Hartman F. Don't Park Your Brain Outside, PMI (2000).
[3] ISO, ISO 21500 Directrices para la direccin y gestin de proyectos (2012).
[4] IPMA , IBC - IPMA Competence Baseline Ver.3.
[5] Kerzner, H. Applied Project Management, Best Practices on Implementation, John
Wiley & Sons, 2000.
[6] Kimmons R. Project Management Basics, Marcel Decker (1990).
[7] LeRoy W. Project Management Terms, ESI International, 2nd. Ed., 2000.
[8] PMI Gua de los Fundamentos para la Direccin de Proyectos, 5ta. Ed. (2013).
[9] PMI, Lexicon of Project Management Terms, Version 3.0 (2015).
[10]
PMI, Organizational Project Management Maturity Model
(OPM3) 3rd. Ed. (2013).
[11] PMI, Project Management Competency Development Framework, 2nd. Edition
(2007).
[12] PMI, Project Management Experience and Knowledge Self-Assessment manual, PMI
2000.
[13] PMI Task Force on PM Curricula (2015). PM Curriculum and Resources. Newtown.
Square, Pa: Project Management Institute.