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Manual de Usuario
El SINC tiene como objetivo automatizar y agilizar los procesos de registro, evaluacin y
autorizacin de la Direccin General de Normatividad de Comunicacin (DGNC), los
cuales comprenden los siguientes mdulos:
Estrategias y Programas
Campaas
Mensajes Extraordinarios
NOTA: S e re com ie nda realizar una e valuacin de su e quipo para com probar que cum ple
o s upera los re quis itos de s is tem a m nim os .
3.2. Configuracin Mnima.
Para conseguir un rendimiento mnimo, el sistema debe mplir con los siguientes
requisitos:
Se recomienda ejecutar el sistema con los siguientes requisitos para tener un rendimiento
ptimo:
Para ingresar al sistema los usuarios deben contar con una cuenta de acceso,
previamente creada por el Administrador del Sistema, y nte contrasea.
Ro les .
El sistema tiene diferentes roles que permiten trabajar integralmente para realizar todos
los procesos internos que se necesitan en el Sistema de Informacin de Normatividad de
Comunicacin para el manejo de la informacin.
Dependencia / Entidad
Coordinadora de Sector
Jefe de Departamento
Subdirector
Director de Evaluacin de Campaas Gubernamentales
Director General de Normatividad de Comunicacin
Administrador del Sistema
1.1.1. Dependencia/Entidad.
1.1.4. Subdirector.
Responsable de validar las evaluaciones, una vez que han sido verificadas por los
Subdirectores, para las solicitudes de registro, modificacin, ajuste, solventacin y
cancelacin de Estrategias y Programas, Campaas y Mensajes Extraordinarios de las
partidas 3701 y 3702.
1. Para Ingresar al Sistema SINC se debe de abrir un navegador Web como Internet
Explorer y escribir la siguiente direccin (Figura 1):
2. Una vez que el Internet Explorer haya abierto se deber de pulsar el men llamado
Tool o Herramientas > Internet option o Opciones de Internet (Figura 2).
Una vez realizadas las estrategias y programas anuales de comunicacin social as como
Promocin y Publicidad, las cabezas de sector tendrn obligacin de evaluar y
jerarquizar, conjuntamente con sus entidades coordinadas, los temas generales de
comunicacin que se abordarn y presentarlos en el formato establecido por la DGNC.
- Procedimiento de autorizacin.
Figura 1 Acceso Registrar Campaa de Toma de Nota para solicitudes de Comunicacin Social
2. Para acceder a Registrar Toma de Nota de Campaa para Promocin y Publicidad
se deber de pulsar el Mdulo de Campaas > Promocin Publicidad > Registrar
Toma de Nota (Figura 2).
(Figura 4).
Figura 4 Registro de Toma de Nota
10. Si los datos requeridos fueron introducidos para la creaci gistro de Toma de
12. Una vez que el Registro de Toma Nota haya sido guardada se deber de pulsar el
botn Enviar .
13. La accin posterior a este proceso ser que cuando se quiera crear una nueva
Estrategia y Programa para Comunicacin Social o Promocin y Publicidad se tomar
en cuenta los Registros de Toma de Nota en las versiones de Campaas
correspondientes.
15. Si se pulsa el botn Si el sistema enviar estos Registros de Toma de Nota listos
para considerarse cuando se llegue a crear una nueva Estrategia y Programa en caso
contrario se cancelar este envo.
3. En este punto se realiza dicha tarea. Para registrar una Estrategia y un programa
para una Entidad o Sector, se deben realizar las siguientes acciones (Figura 2):
5. Para Formar la Estrategia es necesario llenar los campos requeridos como lo son:
Misin, Visin y al menos uno de los Ejes Rectores del PND.
6. En caso de que Sector o Entidad pulse el botn guardar sin haber llenado los datos
requeridos de la pestaa Estrategia, el Sistema desple para cada dato requerido un
mensaje de campo requerido indicndole al Sector o Entidad que campo le falto llenar
(Figura 5).
8. Cada que se realiza una estrategia con toda la informacin completa y correcta, al
pulsar el botn guardar, el sistema le mostrar al usuario el registro recin creado y
adicionalmente presenta un mensaje indicndole al Sector o Entidad "Los datos generales
de la estrategia han sido guardados, todo esto, con la finalidad de mostrar al Sector o
Entidad que su operacin de alta de estrategia fue exitosa (Figura 6).
11. El Usuario Entidad deber llenar los datos requeridos de Acciones y pulsar el botn
de guardar para ser procesado por el sistema (Figura 8).
12. El sistema guardara los cambios realizados en la pestaa de Acciones y mostrar el
siguiente mensaje al usuario Entidad confirmando que su informacin ha sido guardada.
(Figura 9).
13. El usuario Entidad puede guardar al menos una o ms acciones segn sea su criterio
(Figural 10).
14. El usuario Entidad mostrar en la parte inferior de la pantalla los registros que se han
llenado de Acciones (Figura 11).
15. Para borrar los registros guardados en Acciones se debe de pulsar el botn de
segn sea el criterio del usuario Entidad.
16. Para modificar los datos guardado en Acciones el usuario Entidad deber pulsar el
botn de donde el sistema le permitir cambiar la informacin del registro
seleccionado (Figura 12).
Figura 12 Modificacin de Acciones Registradas.
17. El Usuario Entidad ya que haya modificado la informacin de Acciones deber salvar
los cambio pulsando el botn guardar.
18. El Sistema le mostrar al usuario Entidad el mensaje de confirmacin de que su
informacin ha sido guardada (Figura 13).
19. Una vez que el usuario haya guardado las Acciones ntes deber pulsar el
botn de siguiente para activar y registrar el registro de Programa.
20. La pestaa de Programa le mostrar al usuario Enti la informacin de lo que ha
capturado anteriormente en las pestaas anteriores junto con los campos
correspondientes a esta pestaa como lo son: Presupuesto Anual, Acumulados en
Campaas y Diferencia. (Figura 61).
22. Para guardar la informacin registrada se deber pulsar el botn de guardar (Figura
16).
23. El siguiente paso es pulsar el botn de Agregar Campaa, donde se capturaron los
datos Generales de la Campaa (Figura 17).
24. Se deber de registrar la informacin requerida de la campaa como Nombre de
Campaa, Tema Especifico, Objetivo de Comunicacin y Clasificacin de la Campaa.
25. El Campo llamado Tema Especifico desplegar en forma de lista los Temas
Especficos capturados en la pestaa de Estrategia (Figura 18).
26. Despus de haber llenado los datos generales de la campaa se deber pulsar el
botn de siguiente para poder introducir informacin a Datos Complementarios (Figura
19).
28. El usuario Entidad Deber Seleccionar los datos requeridos como se visualiza en el
siguiente ejemplo (Figura 20).
Figura 20. Pantalla de Datos Complem entarios.
29. El campo Versiones se refiere al tipo de versin o versiones que puede tener una
campaa; una campaa debe de tener al menos una versin o ms de una campaa junto
con el periodo de duracin de cada versin.
30. Para que el sistema procese una o ms versiones es necesario pulsar el botn de
31. El periodo de Versin de campaa debe de ser mayor a la fecha actual (de hoy) ya
que se da por entendido que la versin de campaa debe de tener una fecha programada
de Inicio y una fecha programada de Fin.
32. En caso de que el usuario Entidad quiera modificar la versin de la campaa deber
pulsar el botn .
33. En caso de que se quiera borrar la versin de una paa se deber de pulsar el
botn .
34. En caso de agregar creatividad a una versin de campaa se deber de pulsar el
botn de .
b) El campo requerido llamado Creatividad es para subir de uno a mas archivos por cada
versin de campaa. Los archivos admitidos para este campo son extensiones: ZIP,
RAR, PDF, TXT, DOC, XLS, JPG, BMP y GIF este campo no admite extensiones
ejecutables.
c) El campo Nombre se refiere nombre del archivo que se esta subiendo al sistema para
la versin de campaa.
g) Para borrar los registros capturados se debe seleccionar el archivo deseado y luego
pulsar el botn de .
h) Para descargar los archivos de creatividad del sistema se debe seleccionar el archivo
deseado y luego pulsar el botn Descargar.
35. Para poder regresar a Datos complementarios pulsar la pestaa con el mismo
nombre.
36. El campo de vigencia se llenara una vez que se haya limitado el periodo de versin de
campaa (Figura 25).
40. El usuario Entidad debe segn sea su criterio debe de poner los valores programados
con el presupuesto para dicha campaa y gastar exactamente el presupuesto disponible.
41. Ya que se hayan llenado los campos de medios. el sistema har el clculo de
Presupuesto asignado a la Campaa (1 ), el Porcentaje que Representa la Campaa en
partida 3701 (2 ) y el Presupuesto Disponible.(3 ) (Figura 28).
Figura 28. Registro de Plan de Medios a utilizar de Ca paa.
42. Para guardar cambios el usuario Entidad debe se pulsar el botn de guardar
esperando a que el sistema muestre el mensaje de que la Solicitud fue procesada
exitosamente (Figura 29)
43. Para Finalizar con la Captura de Estrategias y Programas es necesario pulsar el botn
Enviar
44. El pulsar el botn de Enviar, la pestaa de Vista sera mostrada al usuario
Entidad en donde el sistema le mostrar el resumen de informacin que se haya
generado en el mdulo de Estrategias y Programas. (Figura 30).
45. Cuando el usuario Entidad este seguro de que la informacin de las Estrategias y
Programas es correcta deber de pulsar el botn siguiente donde deber posteriormente
pulsar Confirmar Envi (Figura 31).
Figura 32 Reporte PDF de Estrategia Anual de Com unicacin Social para Ejercicio Fiscal 2010.
49. El reporte generado de PDF en la segunda pgina mostrar el programa generada por
el usuario Entidad (Figura 33).
Figura 33 Reporte PDF de Programa Anual de Comunicacin Social para Ejercicio Fiscal 2010..
2. En este punto se realiza dicha tarea. Para registrar una Estrategia y un programa para
una Entidad o Sector, se deben realizar las siguientes acciones (Figura 36).
5. Para Formar la Estrategia es necesario llenar los campos requeridos como lo son:
Misin, Visin y al menos uno de los Ejes Rectores del PND.
6. En caso de que Sector o Entidad pulse el botn guardar sin haber llenado los datos
requeridos de la pestaa Estrategia, el Sistema desplegar para cada dato requerido un
mensaje de campo requerido indicndole al Sector o Entidad que campo le falto llenar
(Figura 39).
11. El Usuario Entidad deber llenar los datos requeridos los Entornos de Mercado y
pulsar el botn de guardar para ser procesado por el sistema (Figura 42).
13. El usuario Entidad puede guardar al menos una o ms Entornos segn sea su criterio
(Figura 44).
14. El usuario Entidad mostrar en la parte inferior de la pantalla los registros que se han
llenado de Entornos (Figura 45).
17. El Usuario Entidad ya que haya modificado la informacin de Entornos deber salvar
los cambio pulsando el botn guardar.
18. El Sistema le mostrar al usuario Entidad el mensaje de confirmacin de que su
informacin ha sido guardada (Figura 47).
19. Una vez que el usuario haya guardado las Entornos ntes deber pulsar el botn
de siguiente para activar y registrar el registro de Programa.
20. La pestaa de Programa le mostrar al usuario Enti la informacin de lo que ha
capturado anteriormente en las pestaas anteriores junto con los campos
correspondientes a esta pestaa como lo son: Presupuesto Anual, Acumulados en
Campaas y Diferencia (Figura 48).
22. Para guardar la informacin registrada se deber p lsar el botn de guardar (Figura
50).
23. El siguiente paso es pulsar el botn de Agregar Campaa, donde se capturaron los
datos Generales de la Campaa (Figura 51)
26. Despus de haber llenado los datos generales de la campaa se deber pulsar el
botn de siguiente para poder introducir informacin a Datos Comple (Figura
53).
31. El periodo de Versin de campaa debe de ser mayor a la fecha actual (de hoy) ya
que se da por entendido que la versin de campaa debe de tener una fecha programada
de Inicio y una fecha programada de Fin.
32. En caso de que el usuario Entidad quiera modificar la versin de la campaa deber
pulsar el botn .
33. En caso de que se quiera borrar la versin de una paa se deber de pulsar el
botn .
34. En caso de agregar creatividad a una versin de campaa se deber de pulsar el
botn de .
a) El sistema le mostrar al usuario Entidad la pantal de creatividad como se muestra a
continuacin (Figura 56).
Figura 56 Registro de Creatividad por Versin de Campaa.
b) El campo requerido llamado Creatividad es para subir de uno a ms archivos por cada
versin de campaa. Los archivos admitidos para este campo son extensiones: ZIP, RAR,
PDF, TXT, DOC, XLS, JPG, BMP y GIF este campo no admite extensiones ejecutables.
c) El campo Nombre se refiere nombre del archivo que se est subiendo al sistema para
la versin de campaa.
d) El campo Descripcin se refiere a que el usuario En dad puede poner la descripcin
del archivo que se est subiendo a la versin de campaa.
e) Para guardar los archivos de creatividad es necesario pulsar el botn de guardar. El
sistema mostrar el siguiente mensaje de confirmacin l usuario Entidad de que la
informacin ha sido guardada correctamente (Figura 57)
g) Para borrar los registros capturados se debe seleccionar el archivo deseado y luego
pulsar el botn de .
h) Para descargar los archivos de creatividad del sistema se debe seleccionar el archivo
deseado y luego pulsar el botn Descargar.
35. Para poder regresar a Datos complementarios pulsar la pestaa con el mismo
nombre.
36. El campo de vigencia se llenara una vez que se haya limitado el periodo de versin de
campaa (Figura 59).
38. Plan de Medios a Utilizar es un campo requerido donde se capturaron los medios
publicitarios donde estar contenida esta campaa.
39. En esta seccin se tiene contemplado los Recursos por el Tipo de
Medios, es decir el presupuesto que se tiene de la cam con los son los medios
publicitarios ($ costos) (Figura 61).
Figura 61 Pantalla de Plan de Medios a utilizar de Cam aa
40. El usuario Entidad debe segn sea su criterio debe de los valores programados
con el presupuesto para dicha campaa y gastar exactamente el presupuesto disponible.
41. Ya que se hayan llenado los campos de medios. el sistema har el clculo de
Presupuesto asignado a la Campaa (1 ), el Porcentaje que Representa la Campaa en
partida 3702 (2 ) y el Presupuesto Disponible.(3 ) (Figura 62).
Figura 62 Registro de Plan de Medios a utilizar de Cam a.
42. Para guardar cambios el usuario Entidad debe se pulsar el botn de guardar
esperando a que el sistema muestre el mensaje de que la solicitud fue procesada
exitosamente (Figura 63)
43. Para Finalizar con la Captura de Estrategias y Programas es necesario pulsar el botn
Enviar
44. El pulsar el botn de Enviar, la pestaa de Vista Previa ser mostrada al usuario
Entidad en donde el sistema le mostrar el resumen de informacin que se haya
generado en el mdulo de Estrategias y Programas (Figura 64).
45. Cuando el usuario Entidad este seguro de que la informacin de las Estrategias y
Programas es correcta deber de pulsar el botn siguie donde deber posteriormente
49. El reporte generado de PDF en la segunda pgina mostrar el programa generada por
el usuario Entidad. (Figura 66).
Fig ura 66 Repo rte PDF de Prog ram a Anual de Com unicaci n So cial para Ejercicio Fis c al 2010..
50. El sistema despus de haber enviado la solicitud de Registro Estrategias y Programas
lo quitar del buzn de registros de Estrategias y Programas capturados ubicado en la
pestaa de Estrategia Programa (Figura 67).
10. Si son modificados los datos por alguna razn se deber de pulsar el botn
11. Se tiene que tomar en cuenta que la Estrategia tiene campos requeridos como lo son
Misin, Visin y al menos uno de los Ejes Rectores del PND.
12. En caso de que Sector o Entidad pulse el botn guardar sin haber llenado los datos
requeridos de la pestaa Estrategia El Sistema desplegar para cada dato requerido un
mensaje de campo requerido indicndole al Sector o Entidad que campo le falto llenar
(Figura 5).
16. El Usuario Entidad deber llenar los datos requeridos de Acciones y pulsar el botn de guardar
para ser procesado por el sistema (Figura 8).
18. El usuario Entidad puede Guardar al menos una o ms acciones segn sea su criterio
(Figura 10).
19. El usuario Entidad mostrar en la parte inferior de la pantalla los registros que se han
llenado de Acciones (Figura 11).
20. Para borrar los registros guardados en Acciones se debe de pulsar el botn de
segn sea el criterio del usuario Entidad.
21. Para modificar los datos guardado en Acciones el usuario Entidad deber pulsar el
botn de donde el sistema le permitir cambiar la informacin del registro seleccionado
(Figura 12).
22. El Usuario Entidad ya que haya modificado la informacin de Acciones deber salvar
los cambio pulsando el botn guardar.
23. El Sistema le mostrar al usuario Entidad el mensaje de confirmacin de que su
informacin ha sido guardada (Figura 13).
24. Una vez que el usuario haya guardado las Acciones pertinentes deber pulsar el
botn de siguiente para activar y solventar el registro de Programa.
25. La pestaa de Programa le mostrar al usuario Enti la informacin con el que se
haba registrado la solicitud anteriormente (Figura 14).
Figura 14 Solventacin de Programa.
26. Para guardar la informacin se deber pulsar el botn de guardar (Figura 15).
31. Despus de haber llenado los datos generales de la campaa se deber pulsar el
botn de siguiente para poder introducir informacin a Datos Complementarios
(Figural 18).
Figura 18 Registro de Datos Generales de Campaa.
34. El campo Versiones contendr las versiones de campaa que se hayan capturado.
35. Una campaa debe de tener al menos una versin o ms versiones de una campaa
junto con el periodo de duracin de cada versin.
36. Para que el sistema guarde los cambios de una o ms versiones es necesario pulsar
el botn de Guardar (Figura 20).
Figura 20 Solventacin de Versin de Campaa.
37. El periodo de Versin de campaa debe de ser mayor a la fecha actual (de hoy) ya
que se da por entendido que la versin de campaa debe de tener una fecha programada
de Inicio y una fecha programada de Fin.
38. En caso de que el usuario Entidad quiera modificar la versin de la campaa deber
pulsar el botn .
39. En caso de que se quiera borrar la versin de una campaa se deber de pulsar el
botn .
40. En caso de agregar creatividad a una versin de campaa se deber de pulsar el
botn de .
a) El sistema le mostrar al usuario Entidad la pantal de creatividad como se
muestra a continuacin (Figura 21).
b) El campo requerido llamado Creatividad es para subir de uno a ms archivos por cada
versin de campaa. Los archivos admitidos para este campo son extensiones: ZIP, RAR,
PDF, TXT, DOC, XLS, JPG, BMP y GIF este campo no admite extensiones ejecutables.
c) El campo Nombre se refiere nombre del archivo que se est subiendo al sistema para
la versin de campaa.
d) El campo Descripcin se refiere a que el usuario Entidad p poner la descripcin
del archivo que se est subiendo a la versin de campaa.
g) Para borrar los registros capturados se debe seleccionar el archivo deseado y luego
pulsar el botn de .
h) Para descargar los archivos de creatividad del sistema se debe seleccionar el archivo
deseado y luego pulsar el botn Descargar.
42. Para poder regresar a Datos complementarios pulsar la pestaa con el mismo
nombre.
43. El campo de vigencia se procesar una vez que se haya limitado el de versin
de campaa (Figura 24).
45. Plan de Medios a Utilizar es un campo requerido donde se capturaron los medios
publicitarios donde estar contenida esta campaa.
46. Al pulsar este campo de Plan de Medios. Se desplegar la informacin que fue
capturada anteriormente (Figura 26).
47. El usuario Entidad debe segn sea su criterio debe de poner los valores programados
con el presupuesto para dicha solventacin de campaa y gastar nte el
presupuesto disponible.
48. Ya que se hayan llenado los campos de medios. el sistema har el clculo de
Presupuesto asignado a la Campaa (1), el Porcentaje q Representa la Campaa en
partida 3701 (2) y el Presupuesto Disponible.(3) (Figura 27).
49. Para Finalizar con la Captura de Estrategias y Programas es necesario pulsar el botn
Enviar.
50. El pulsar el botn de Enviar, la pestaa de Vista Previa ser mostrada al usuario
Entidad en donde el sistema le mostrar el resumen de informacin que se haya
generado en el mdulo de Estrategias y Programas (Figura 30).
51. Se podr solventar las Notas Entidad/Coordinadora pulsar el rea
(Figura 31).
54. El usuario entidad podr ver el oficio de la DGNC que se haya realizado para esta
solicitud.
55. Para revisar esta informacin de Oficios se deber de pulsar en el rea llamada
, seleccionar la informacin del oficio deseado y pulsar el botn
de . (Figura 34).
Figura 34. Descarga de Oficios de la solicitud emitidos por la DGNC de Estrategias y Programas.
56. Cuando el usuario Entidad este seguro de que la informacin de las Estrategias y
Programas es correcta deber de pulsar el botn siguie donde deber posteriormente
pulsar Enviar .
57. Al Confirmar Envi el sistema crear la solicitud las Estrategias y Programas para
que posteriormente la pueda evaluar una entidad Coordinadora.
3. Para que puedan existir las solicitudes de solventacin, la solicitud tuvo que haber
pasado por toda la evaluacin de la DGNC como una solicitud "Para Observar y
autorizacin de registro".
4. La siguiente pantalla que el sistema presentara para solventacin de Estrategias y
Programas es el siguiente (Figura 36).
Figura 36 Com unicacin Social >Solventacin de Estrategias y Programas.
10. Si son modificados los datos por alguna razn se deber de pulsar el botn
13. Cada que se realiza una estrategia con toda la informacin completa y correcta, al
pulsar guardar, el sistema le mostrar al usuario el registro recin creado y
adicionalmente presenta un mensaje indicndole al Sector o Entidad "Los datos generales
de la estrategia han sido guardados, todo esto, con la finalidad de mostrar al Sector o
Entidad que su operacin de alta de estrategia fue exitosa (Figura 40).
16. El Usuario Entidad deber llenar los datos requeridos de Entorno a solventar y pulsar el botn
de guardar para ser procesado por el sistema (Figura 50).
17. El sistema guardara los cambios realizados en la pestaa de Acciones y mostrar el siguiente
mensaje al usuario Entidad confirmando que su informacin ha sido guardada (Figura 42).
18. El usuario Entidad mostrar en la parte inferior de la pantalla los registros que se han
llenado de Entornos anteriormente (Figura 43).
21. El Usuario Entidad ya que haya modificado la informacin de Entornos deber salvar
los cambio pulsando el botn guardar.
22. El Sistema le mostrar al usuario Entidad el mensaje de confirmacin de que su
informacin ha sido guardada (Figura 45).
23. Una vez que el usuario haya guardado los Entornos ntes deber pulsar el botn
de siguiente para activar y solventar el registro de Programa.
24. La pestaa de Programa le mostrar al usuario Entidad la informacin con el que se
haba registrado la solicitud anteriormente (Figura 46).
Figura 46 Solventacin de Programa.
25. Para guardar la informacin se deber pulsar el botn de guardar (Figura 47).
30. Despus de haber modificado los datos generales de la campaa se deber pulsar el
botn de siguiente para poder introducir informacin a Datos Complementarios (Figura
51).
33. El campo Versiones contendr las versiones de campaa que se hayan capturado.
34. Una campaa debe de tener al menos una versin o ms versiones de una campaa
junto con el periodo de duracin de cada versin.
35. Para que el sistema guarde los cambios de una o ms versiones es necesario pulsar
el botn de Guardar (Figura 53).
36. El periodo de Versin de campaa debe de ser mayor a la fecha actual (de hoy) ya
que se da por entendido que la versin de campaa debe de tener una fecha programada
de Inicio y una fecha programada de Fin.
37. En caso de que el usuario Entidad quiera modificar la versin de la campaa deber
pulsar el botn .
38. En caso de que se quiera borrar la versin de una campaa se deber de pulsar el
botn .
39. En caso de agregar creatividad a una versin de campaa se deber de pulsar el
botn de .
a) El sistema le mostrar al usuario Entidad la pantal de creatividad como se muestra a
continuacin (Figura 54).
b) El campo requerido llamado Creatividad es para subir de uno a mas archivos por cada
versin de campaa. Los archivos admitidos para este campo son extensiones: ZIP,
RAR, PDF, TXT, DOC, XLS, JPG, BMP y GIF este campo no admite extensiones
ejecutables.
c) El campo Nombre se refiere nombre del archivo que se est subiendo al sistema para
la versin de campaa.
d) El campo Descripcin se refiere a que el usuario Entidad puede poner la descripcin
del archivo que se est subiendo a la versin de campaa.
e) Para guardar los archivos de creatividad es necesario pulsar el botn de guardar. El
sistema mostrar el siguiente mensaje de confirmacin al usuario Entidad de que la
informacin ha sido guardada correctamente (Figura 55).
g) Para borrar los registros capturados se debe seleccionar el archivo deseado y luego
pulsar el botn de .
h) Para descargar los archivos de creatividad del sistema se debe seleccionar el archivo
deseado y luego pulsar el botn Descargar.
40. Para poder regresar a Datos complementarios pulsar la pestaa con el mismo
nombre.
41. El campo de vigencia se procesar una vez que se haya limitado el periodo de versin
de campaa (Figura 57).
44. El campo de Poblacin Objetivo Primaria mostrar los campos que fueron capturados
anteriormente en la solicitud (Figura 58).
45. Plan de Medios a Utilizar es un campo requerido donde se capturaron los medios
publicitarios donde estar contenida esta campaa.
46. Al pulsar este campo de Plan de Medios. Se desplegar la informacin que fue
capturada anteriormente (Figura 59).
47. El usuario Entidad debe segn sea su criterio debe de los valores programados
con el presupuesto para dicha solventacin de campaa y gastar exactamente el
presupuesto disponible.
48. Ya que se hayan llenado los campos de medios. el sistema har el clculo de
Presupuesto asignado a la Campaa (1 ), el Porcentaje que Representa la Campaa en
partida 3702 (2 ) y el Presupuesto Disponible.(3 ) (Figura 60).
Figura 60 Registro de Plan de Medios a utilizar de Cam aa.
49. Para guardar cambios de solventacin de solicitud el usuario Entidad debe pulsar el
botn de guardar esperando a que el sistema muestre el mensaje de que la Solicitud fue
procesada exitosamente (Figura 61).
55. El usuario entidad podr ver los oficio de la DGNC que se hayan realizado para esta
solicitud.
56. Para revisar esta informacin de Oficios se deber de pulsar en el rea llamada
, seleccionar la informacin del oficio deseado y pulsar el botn
de (Figura 66).
1. Para que puedan existir las solicitudes de Modificacin, la solicitud tuvo que haber
pasado por toda la evaluacin de la DGNC como una solicitud "Para Autorizar y
autorizacin de registro".
11. Cada que se realiza una estrategia con toda la informacin completa y correcta, al
pulsar guardar, el sistema le mostrar al usuario el registro recin creado y
adicionalmente presenta un mensaje indicndole al Sector o Entidad "Los datos generales
de la estrategia han sido guardados, todo esto, con la fina dad de mostrar al Sector o
Entidad que su operacin de alta de estrategia fue exitosa (Figura 6).
Figura 6. Mensaje de Estrategia Guardada.
14. El Usuario Entidad modificar los datos requeridos de Acciones donde posteriormente
debe pulsar el botn de guardar para ser procesado por el sistema (Figura 8).
16. El usuario Entidad puede Guardar al menos una o ms acciones segn sea su criterio
(Figura 10).
17. El usuario Entidad mostrar en la parte inferior de la pantalla los registros que se han
llenado de Acciones (Figura 11).
18. Para borrar los registros guardados en Acciones se debe de pulsar el botn de
segn sea el criterio del usuario Entidad.
19. Para modificar los datos guardado en Acciones el usuario Entidad deber pulsar el
botn de donde el sistema le permitir cambiar la informacin del registro seleccionado
(Figura 12).
Figura 12 Modificacin de Acciones Registradas.
20. El Usuario Entidad ya que haya modificado la informacin de Acciones deber salvar
los cambio pulsando el botn guardar.
21. El Sistema le mostrar al usuario Entidad el mensaje de confirmacin de que su
informacin ha sido guardada (Figura 13).
22. Una vez que el usuario haya guardado las Acciones ntes deber pulsar el
botn de siguiente para activar y modificar el registro de Programa.
23. La pestaa de Programa le mostrar al usuario Entidad la informacin con el que se
haba registrado la solicitud anteriormente (Figura 14).
24. Para guardar la informacin se deber pulsar el botn de guardar (Figura 15).
32. El campo Versiones contendr las versiones de campaa que se hayan capturado.
33. Una campaa debe de tener al menos una versin o ms versiones de una campaa
junto con el periodo de duracin de cada versin.
34. Para que el sistema guarde los cambios de una o ms versiones es necesario pulsar
el botn de guardar (Figura 20).
Figura 20 Modificacin de
Versin de Campaa.
35. El periodo de Versin de campaa debe de ser mayor a la fecha actual (de hoy) ya
que se da por entendido que la versin de campaa debe de tener una fecha programada
de Inicio y una fecha programada de Fin.
36. En caso de que el usuario Entidad quiera modificar la versin de la campaa deber
pulsar el botn .
37. En caso de que se quiera borrar la versin de una campaa se deber de pulsar el
botn .
38. En caso de agregar creatividad a una versin de campaa se deber de pulsar el
botn de .
a) El sistema le mostrar al usuario Entidad la pantal de creatividad como se muestra a
continuacin (Figura 21).
g) Para borrar los registros capturados se debe seleccionar el archivo deseado y luego
pulsar el botn de .
h) Para descargar los archivos de creatividad del sistema se debe seleccionar el archivo
deseado y luego pulsar el botn Descargar.
39. Para poder regresar a Datos complementarios pulsar la pestaa con el mismo
nombre.
36. El campo de vigencia se procesar una vez que se haya limitado el periodo de versin
de campaa (Figura 24).
41. Plan de Medios a Utilizar es un campo requerido donde se capturaron los medios
publicitarios donde estar contenida esta campaa.
42. Al pulsar este campo de Plan de Medios. Se desplegar la informacin que fue
capturada anteriormente (Figura 26).
42. El usuario Entidad debe segn sea su criterio debe de los valores programados
con el presupuesto para dicha Modificacin de campaa y gastar exactamente el
presupuesto disponible.
44. Ya que se hayan llenado los campos de medios. el sistema har el clculo de
Presupuesto asignado a la Campaa (1 ), el Porcentaje que Representa la Campaa en
partida 3701 (2 ) y el Presupuesto Disponible.(3 ) (Figura 27).
46. Para Finalizar con la Captura de Estrategias y Programas es necesario pulsar el botn
Enviar.
47. El pulsar el botn de Enviar, la pestaa de Vista Previa ser mostrada al usuario
Entidad en donde el sistema le mostrar el resumen de informacin que se haya
generado en el mdulo de Estrategias y Programas (Figura 30).
51. El usuario entidad podr ver los oficio de la DGNC que se hayan realizado para esta
solicitud.
52. Para revisar esta informacin de Oficios se deber de pulsar el el rea llamada
, seleccionar la informacin del oficio deseado y pulsar el botn
de (Figura 34).
Figura 34. Descarga de Oficios de la solicitud emitidos por la DGNC de Estrategias y Programas.
53. Cuando el usuario Entidad este seguro de que la informacin de las Estrategias y
Programas es correcta deber de pulsar el botn siguie donde deber posteriormente
pulsar Enviar .
54. Al Confirmar Envi el sistema crear la solicitud de las Estrategias y Programas para
que posteriormente la pueda evaluar una entidad Coordinadora.
Mo dific acin de Pro mo c i n y Publicidad > Es trate gias y Pro g ra mas
1. Ir a la opcin correspondiente en el Mdulo de Comunicacin Social > Modificar
Estrategias y Programas del men usuario Cabeza de Sector o Entidad (Figura
35).
2. Para que puedan existir las solicitudes de Modificacin, la solicitud tuvo que haber
pasado por toda la evaluacin de la DGNC como una solicitud "Para Autorizar y
autorizacin de registro".
12. Cada que se realiza una estrategia con toda la informacin completa y correcta, al
pulsar guardar, el sistema le mostrar al usuario el registro recin creado y
adicionalmente presenta un mensaje indicndole al Sector o Entidad "Los datos generales
de la estrategia han sido guardados, todo esto, con la finalidad de mostrar al Sector o
Entidad que su operacin de alta de estrategia fue exitosa (Figura 40).
15. El Usuario Entidad deber llenar los datos requeridos de Entorno a modificar y pulsar
el botn de guardar para ser procesado por el sistema (Figura 50).
16. El sistema guardara los cambios realizados en la pestaa de Acciones y mostrar el
siguiente mensaje al usuario Entidad confirmando que su informacin ha sido guardada
(Figura 42).
17. El usuario Entidad mostrar en la parte inferior de la pantalla los registros que se han
llenado de Entornos anteriormente (Figura 43).
Figura 43. Modificacin Guardados en Registros.
18. Para borrar los registros guardados en Acciones se debe de pulsar el botn de
segn sea el criterio del usuario Entidad.
19. Para modificar los datos guardado en Acciones el usuario Entidad deber pulsar el
botn de donde el sistema le permitir cambiar la informacin del registro seleccionado
(Figura 44).
19. El Usuario Entidad ya que haya modificado la informacin de Entornos deber salvar
los cambio pulsando el botn guardar.
20. El Sistema le mostrar al usuario Entidad el mensaje de confirmacin de que su
informacin ha sido guardada (Figura 45).
23. Para guardar la informacin se deber pulsar el botn de guardar (Figura 47).
28. Despus de haber modificado los datos generales de la campaa se deber pulsar el
botn de siguiente para poder introducir informacin a Datos Complementarios (Figura
51).
Figura 51. Registro de Datos Generales de Campaa.
31. El campo Versiones contendr las versiones de campaa que se hayan capturado.
32. Una campaa debe de tener al menos una versin o ms versiones de una campaa
junto con el periodo de duracin de cada versin.
33. Para que el sistema guarde los cambios de una o ms versiones es necesario pulsar
el botn de guardar (Figura 53).
Figura 53 Modificacin de Versin de Campaa.
34. El periodo de Versin de campaa debe de ser mayor a la fecha actual (de hoy) ya
que se da por entendido que la versin de campaa debe de tener una fecha programada
de Inicio y una fecha programada de Fin.
35. En caso de que el usuario Entidad quiera modificar la versin de la campaa deber
pulsar el botn .
36. En caso de que se quiera borrar la versin de una campaa se deber de pulsar el
botn .
b) El campo requerido llamado Creatividad es para subir de uno a mas archivos por cada
versin de campaa. Los archivos admitidos para este campo son extensiones: ZIP,
RAR, PDF, TXT, DOC, XLS, JPG, BMP y GIF este campo no admite extensiones
ejecutables.
c) El campo Nombre se refiere nombre del archivo que se est subiendo al sistema para
la versin de campaa.
d) El campo Descripcin se refiere a que el usuario Entidad puede poner la descripcin
del archivo que se est subiendo a la versin de campaa.
e) Para guardar los archivos de creatividad es necesario pulsar el botn de guardar. El
sistema mostrar el siguiente mensaje de confirmacin al usuario Entidad de que la
informacin ha sido guardada correctamente (Figura 55).
40. El campo de Poblacin Objetivo Primaria mostrar los campos que fueron capturados
anteriormente en la solicitud (Figura 58).
46. Para Finalizar con la Captura de Estrategias y Programas es necesario pulsar el botn
Enviar.
47. El pulsar el botn de Enviar, la pestaa de Vista ser mostrada al usuario
Entidad en donde el sistema le mostrar el resumen de informacin que se haya
generado en el mdulo de Estrategias y Programas (Figura 62).
51. El usuario entidad podr ver los oficio de la DGNC que se hayan realizado para esta
solicitud.
52. Para revisar esta informacin de Oficios se deber de pulsar en el rea llamada
, seleccionar la informacin del oficio deseado y pulsar el botn
de (Figura 66).
2. Para que puedan existir las solicitudes de Ajuste, solicitud tuvo que haber pasado por
toda la evaluacin de la DGNC como una solicitud "Para Autorizacin y autorizacin de
registro".
6. En caso de que el usuario pulse el botn de "No" se cancelar este proceso para esta
solicitud.
7. En caso de pulsar el botn Si la solicitud cambiara a en proceso de Ajuste.
8. Se podr mostrar la informacin que contenga la so d (Figura 4).
Figura 4 Ajuste de Estrategias y Programas.
9. Tambin podr ver el detalle de las acciones si pulsa el rea llamada "Acciones" como
se muestra en siguiente ventana (Figura 5).
14. Para que el Usuario Entidad pueda revisar los Datos Complementario deber de
pulsar el botn de Siguiente donde mostrar la pantalla Complementarios de Campaa.
15. El usuario Entidad Deber Seleccionar los datos requeridos como se visualizan en el
siguiente ejemplo (Figura 8).
20. Plan de Medios a Utilizar es un campo requerido que si puede ser modificado cuando
la solicitud se encuentra en Ajuste .
21. Al pulsar este campo de Plan de Medios se mostrar. la informacin antes capturada
(Figura 12).
22. El usuario Entidad debe segn sea su criterio debe de los valores programados
con el presupuesto para dicha Ajuste de campaa y gastar exactamente el presupuesto
disponible.
23. Ya que se hayan llenado los campos de medios. el sistema har el clculo de
Presupuesto asignado a la Campaa (1 ), el Porcentaje que Representa la Campaa en
partida 3701 (2 ) y el Presupuesto Disponible.(3 ) (Figura 13).
25. Para Finalizar con la Captura de Estrategias y Programas es necesario pulsar el botn
Enviar.
26. El pulsar el botn de Enviar, la pestaa de Vista Previa ser mostrada al usuario
Entidad en donde el sistema le mostrar el resumen de informacin que se haya
generado en el mdulo de Estrategias y Programas (Figura 15).
30. Cuando el usuario Entidad este seguro de que la informacin de las Estrategias y
Programas es correcta deber de pulsar el botn siguiente donde deber posteriormente
pulsar Enviar .
31. Al Confirmar Envi el sistema crear la solicitud de las Estrategias Programas para
que posteriormente la pueda evaluar una entidad Coordinadora.
2. Para que puedan existir las solicitudes de Ajuste, solicitud tuvo que haber pasado por
toda la evaluacin de la DGNC como una solicitud "Para Autorizar y autorizacin de
registro".
3. La siguiente pantalla que el sistema presentara para Ajuste de Estrategias y Programas
es el siguiente (Figura 21).
10. Para que El usuario entidad pueda revisar la pestaa de Programa deber pulsar el
botn de siguiente.
11. La pestaa de Programa le mostrar al usuario Entidad la informacin con el que se
haba registrado la solicitud anteriormente (Figura 25).
15. Solo se podr revisar lo contenido en cada versin de campaa (Figura 28).
16. El sistema le mostrar al usuario Entidad la panta la de creatividad como se muestra a
continuacin (Figura 29).
17. El campo de Poblacin Objetivo Primaria mostrar la informacin de los campos que
fueron capturados anteriormente en la solicitud (Figura 30).
18. Plan de Medios a Utilizar es un campo requerido donde se puede Ajustar la
informacin de los medios publicitarios donde estar c da esta campaa. (Figura
31).
22. Para Finalizar con la Captura de Estrategias y Programas es necesario pulsar el botn
Enviar.
23. El pulsar el botn de Enviar, la pestaa de Vista Previa ser mostrada al usuario
Entidad en donde el sistema le mostrar el resumen de informacin que se haya
generado en el mdulo de Estrategias y Programas (Figura 34).
27. Cuando el usuario Entidad este seguro de que la informacin de las Estrategias y
Programas es correcta deber de pulsar el botn siguiente donde deber posteriormente
pulsar Enviar .
28. Al Confirmar Envi el sistema crear la solicitud las Estrategias y Programas para
que posteriormente la pueda evaluar una entidad Coordinadora.
1.6. Cancelacin Estrategias y Program as.
Canc elacin de Co municacin So c ial >Canc elar Es trate gias y Pro g ra mas
1. Ir a la opcin correspondiente en el Mdulo de Comunicacin Social > Cancelar
Estrategias y Programas del men usuario Cabeza de Sector o Entidad (Figura 1).
2. Para que puedan existir las solicitudes de Cancelacin, la solicitud tuvo que haber
pasado por toda la evaluacin de la DGNC como una solicitud "Para Autorizar y
autorizacin de registro".
3. La siguiente pantalla que el sistema presentara para Cancelacin de Estrategias y
Programas es el siguiente (Figura 2).
14. El campo de Poblacin Objetivo Primaria solo mostrara la informacin de los campos
como solo lectura (Figura 8).
16. Para poder enviar esta solicitud de Cancelacin a la Entidad Coordinadora deber
pulsar el botn de .
17. La pagina se situara en la pestaa de Programa donde se encontrar el botn de
.
18. El Usuario Entidad tendr que estar seguro de mandar la cancelacin de esta
solicitud.
20. Si El Usuario Entidad pulsa el botn de Si esta solicitud ser enviada a la Entidad
Coordinadora para que evale esta solicitud.
21. En caso de que el Usuario Entidad pulse No se cancelar la operacin de envi de la
solicitud a la Entidad Coordinadora.
22. Despus de haber sido enviada la solicitud el sistema mostrara el siguiente mensaje al
usuario indicndole que la solicitud a sido enviada a Entidad Coordinadora (Figura 11).
Canc elacin de Pro mo c i n y Publicidad > Canc elar Es trate gias y Pro g ra mas
1. Ir a la opcin correspondiente en el Mdulo de Comunicacin Social >Cancelar
Estrategias y Programas del men usuario Cabeza de Sector o Entidad (Figura
12).
15. El campo de Pan de Medios a Utilizar solo mostrara la informacin de los campos
como solo lectura (Figura 21).
20. Si El Usuario Entidad pulsa el botn de Si esta solicitud ser enviada a la Entidad
Coordinadora para que evale esta solicitud.
21. En caso de que el Usuario Entidad pulse No se cancelar la operacin de envi de la
solicitud a la Entidad Coordinadora.
22. Despus de haber sido enviada la solicitud el sistema mostrara el siguiente mensaje al
usuario indicndole que la solicitud a sido enviada a Entidad Coordinadora (Figura 23).
9. Para que la coordinadora pueda ver las caractersticas que tiene cada una de las
compaas deber pulsar el botn editar.
10. Existe un apartado para que la coordinadora revise o ponga notas de observacin en
la solicitud para cada apartado como: Estrategia, Programa y Campaa para realizar esta
accin se debe pulsar el rea llamada de cada apartado (Figura
11).
14. Las Notas que realice la Coordinadora en la evaluacin de la solicitud las puede
16. Cuando la coordinadora termine de poner las notas la solicitud debe pulsar el botn
guardar para que sea procesado por el sistema.
18. En el rea de Apoyo a la evaluacin se tienen los Oficios y Anlisis de la solicitud esto
no es un dato requerido para la solicitud segn sea el caso la solicitud puede tener o no
tener informacin en Oficios y Anlisis (Figura 17).
22. Para "Solventacin de Solicitud" la coordinadora evaluar las solicitudes que fueron
puestas "Para observar" por alguna causa que hubiera encontrado un evaluador .
23. Para "Modificacin de Solicitud" la coordinadora evaluar las solicitudes que requieren
de una modificacin en la configuracin interna de su informacin.
24. Para "Ajuste de Solicitud" la coordinadora evaluar las solicitudes que requieren de un
ajuste de presupuesto interno de la Estrategia y/o programa.
25. Para "Cancelacin de Solicitud" la coordinadora evaluar las solicitudes que requieren
de una cancelacin.
26. Finalmente la coordinadora despus de haber evalua la solicitud elegir segn haya
sido se dedicin el botn de Autorizar o el botn de Rechazar.
1. Detallar Campaas.
1. Para Detallar una campaa primero se debe de registrar una estrategia y un programa
como tambin su versin de campaa.
2. La solicitud de registro de Estrategia y Programa tuvo que haber sido evaluada por la
toda la DGNC como autorizada para posteriormente detal una campaa.
3. Para detallar una campaa el Administrador del Sistema deber de pulsar el Mdulo de
Campaas > Detallar (Figura 1).
3. El sistema presentar la siguiente pantalla de la opcin detallar campaa (Figura
2).
10. En caso de que el usuario Entidad quiera modificar la versin de la campaa deber
pulsar el botn .
11. En caso de que se quiera borrar la versin de una campaa se deber de pulsar el
botn .
12. En caso de agregar creatividad a una versin de campaa se deber de pulsar el
botn de .
a) El sistema le mostrar al usuario Entidad la pantal de creatividad como se muestra a
continuacin (Figura 6).
Figura 6 Registro de Creatividad por Versin de Campaa.
b) El campo requerido llamado Creatividad es para subir de uno a mas archivos por cada
versin de campaa. Los archivos admitidos para este c son extensiones: ZIP,
RAR, PDF, TXT, DOC, XLS, JPG, BMP y GIF este campo no admite extensiones
ejecutables.
c) El campo Nombre se refiere nombre del archivo que se esta subiendo al sistema para
la versin de campaa.
d) El campo Descripcin se refiere a que el usuario En dad puede poner la descripcin
del archivo que se est subiendo a la versin de campaa.
e) Para guardar los archivos de creatividad es necesario pulsar el botn de guardar. El
sistema mostrar el siguiente mensaje de confirmacin l usuario Entidad de que la
informacin ha sido guardada correctamente (Figura 7).
1. Para poder presentar una Versin de Campaa debe existir una Estrategia y Programa
autorizada por la DGNC y se debe contar con una campaa detallada.
2. Para presentar una Versin se deber pulsar el Mdu de Campaas, luego la opcin
de Comunicacin Social y finalmente la opcin de Presentar Versin (Figura 1).
8. Una vez guardada la informacin del avance de la versin se pueden realizar las
siguientes operaciones utilizando los botones de la parte inferior de la pantalla:
Anexo de Televisoras
Anexo de Radiodifusoras
Anexo de Medios Impresos
Anexo de Medios Complementarios
Anexo de Servicios Publicitarios y Estudios
Dentro de la pestaa de Anexos, ubicar la barra horizontal con el ttulo Anexo Televisoras,
y pulsar con el ratn sobre ella, al hacerlo se desple spondiente a
este tipo de medio (Figura 1).
2. Pulsar la barra horizontal con el ttulo Captura para registrar un nuevo espacio
programtico (Figura 2).
2. Pulsar la barra horizontal con el ttulo Captura para registrar un nuevo espacio
programtico (Figura 2).
2. Pulsar la barra horizontal con el ttulo Captura para registrar un nuevo espacio
programtico (Figura 2).
1. Para evaluar una versin de campaa por la coordina de sector debe existir
previamente una solicitud de la misma, enviada a la coordinadora para que esta pueda
evaluarla.
2. Para realizar esta accin se deber entrar al sistema con un usuario cuyo rol sea el de
coordinadora de sector (Figura 1).
2. Para realizar esta accin un usuario con rol Entidad Coordinadora de Sector debe
elegir la opcin Ampliar Vigencia ubicada dentro del Mdulo Campaas >
Comunicacin Social (Figura 1).
Figura 10 Mensaje de excepcin al intentar enviar una de ampliacin de vigencia cuando se incumple una
regla de negocio.
14. Dentro de la pestaa Versin / Mensaje el sistema muestra las siguientes opciones
Anexos, Creatividades, Regresar y Confirmar, adems de permitir administrar
notas (Figura 11).
Figura 11 Opciones permitidas dentro de la vista previa de una ampliacin de vigencia
1. Para registrar una inclusin de Medios, primero debe existir una estrategia, un
programa y una versin de campaa en difusin.
2. Para realizar esta accin se deber pulsar el Mdulo de Campaas y pulsar la opcin
de Incluir Medios (Figura 1).
Nota: Si se elige Cancel ar, el sistem a no generar l a solicitud de Incl usin de Medios.
7. Una vez realizada la inclusin de medios, para guar los cambios de esta pantalla en
2. Para realizar esta accin un usuario con rol Entidad Coordinadora de Sector debe
elegir la opcin Ajustar Versin ubicada dentro del ulo Campaas >
Comunicacin Social (Figura 1).
Figura 1 Mdulo de Campaas > Comunicacin Social > Ajustar Versin
4. Para solicitar el ajuste de una versin o retomar una solicitud de ajuste se debe
elegir la opcin Ajustar (ubicada dentro de cada uno de los registros mostrados
en las tablas). Al solicitar el ajuste sobre una versin que no tiene na solicitud de
ajuste en proceso (ubicadas en la tabla superior), el sistema solicita la confirmacin
de creacin para la solicitud. (Figura 3). Al retomar na solicitud de ajuste el sistema
no mostrar mensaje de confirmacin puesto que la solicitud ya existe.
Figura 3 Confirmar creacin de solicitud de Ajuste.
Figura 7 Mensaje de xito al guardar una solicitud de Ajuste de Versin de Comunicacin Social.
Figura 8 Mensaje de excepcin al intentar guardar una solicitud de Ajuste cuando se incumple una regla de negocio.
Figura 10 Mensaje de excepcin al intentar enviar una solicitud de Ajuste cuando se incumple una regla de negocio.
13. Dentro de la pestaa Versin / Mensaje el sistema muestra las siguientes opciones
Anexos, Creatividades, Regresar y Confirmar, adems de permitir administrar
notas (Figura 11).
Figura 11 Opciones permitidas dentro de la vista previa de un Ajuste de Versin de Comunicacin Social.
Figura 12 Formato de versin generado al confirmar el envo de una solicitud de Ajuste de Versin de Comunicacin
Social.
15. Re g is trar Me ns aje Extrao rdinario de Comunic ac i n
S oc ial.
1. Para registrar un mensaje de esta naturaleza primero debe existir una solicitud
previamente autorizada por la DGNC.
2. Para realizar esta accin se deber pulsar el Mdulo de Mensaje Extraordinario, pulsar
la opcin Comunicacin Social y el apartado Registrar (Figura 1).
3.- El sistema mostrar la siguiente pantalla al Usuario Entidad (Figura 2), en la cual
se pueden observar dos secciones: en la primera de ellas se encuentra el campo para
que pueda capturar el ao fiscal al que corresponder nuevo mensaje
extraordinario; por otro lado, la segunda seccin muestra un do de solicitudes
pendientes.
8. Una vez que se han administrado los anexos, se debe pulsar el botn , el
cual lo llevar a la pestaa Me ns aje Extrao rdinario . Una vez en ella se podr observar
en la seccin Plan de Medios a Utilizar ha cambiado (Figura 8 y 9).
Figura 8. Subsecciones Tempos y Presentaciones.
9. En esta otra subseccin se muestran agrupados los recursos a erogar por medio de
difusin, y se habilitan las cajas de verificacin de de Materiales,
11. Realizados los pasos anteriores, la solicitud est lista para ser enviada, se debe
presionar el botn , el sistema cambiar a la pestaa Detalle Mens aje , en
la cual se mostrar una vista previa de la solicitud a enviar (Figuras 11- 13).
13. Revisar la informacin mostrada, y confirmar el envo por medio del botn
, al hacerlo el sistema pedir la confirmacin de envo (Figura 14).
1. Para registrar un mensaje de esta naturaleza primero debe existir una solicitud
previamente autorizada por la DGNC.
2. Para realizar esta accin se deber pulsar el Mdulo de Mensaje Extraordinario, pulsar
la opcin Promocin y Publicidad y el apartado Registrar (Figura 1).
6. Una vez que se haya guardado exitosamente el nuevo mensaje el sistema habilitar
los botones de Ane xo s , Creatividade s y Enviar, los cuales le permitirn dar de alta
espacios programticos, administrar las creatividades como su nombre lo indica,
enviar la solicitud de registro; respectivamente.
8. Una vez que se han administrado los anexos, se debe pulsar el botn
, el cual lo llevar a la pestaa Me ns aje Extrao rdinario . Una vez en
ella se podr observar en la seccin Plan de Medios a Utilizar ha cambiado
(Figura 8 y 9).
Figura 8. Subseccin Presentacin y Color de Medios Impresos
9. En esta subseccin se han habilitado las cajas de verificacin para Diarios Editados en
el D.F. debido a que se dio de alta un espacio programtico del tipo de medio impreso,
10. Opcionalmente puede administrar las Cre atividade s por medio del botn
, al hacerlo el sistema mostrar una pequea venta don le
permitir adjuntar sus Cre atividade s (Figura 10).
11. Realizados los pasos anteriores, la solicitud est lista para ser enviada, se debe
13. Revisar la informacin mostrada, y confirmar el envo por medio del botn
, al hacerlo el sistema pedir la confirmacin de envo (Figura 14).
el botn enviar .
9. El sistema presenta la vista previa de la solicitud a enviar (Figura 5) y el usuario debe
5. Una vez que se confirma el mensaje, el sistema desplegar la informacin del Mensaje
Extraordinario seleccionado para tener la opcin de Realizar el Ajuste. (Figura 4).
Figura 4 Registro Inclusin de Medios.
Nota: El usuario tambin podr agregar Notas y Creatividades (Ver Seccin de Notas y Creatividades ).
6. Una vez realizado el Ajuste, para guardar los cambios en sistema es necesario que el
3. El sistema mostrar la siguiente pantalla al usuario listo para realizar la cancelar una
Versin (Figura 2).
4. Para cancelar una versin se deber pulsar el botn de detalle y el sistema enviar
un mensaje de confirmacin para crear la solicitud de lacin de la versin.
(Figura 3).
Nota: Si se elige Cancel ar, el sistem a no generar l a solicitud de Cancel acin.
Ane xo s
7. Para enviar la solicitud a la Coordinadora de Sector es necesario que el usuario pulse
el botn enviar y el sistema muestra un mensaje para la confirmacin de la
cancelacin (Figura 5).
9. Una vez que se confirmo el envo el sistema manda u mensaje indicando que la
solicitud fue exitosamente (Figura 5)
3. El sistema mostrar la siguiente pantalla al usuario donde se podr realizar filtros para
la bsqueda de las versiones con un listado de resulta correspondientes al ao
fiscal en curso (Figura 3).
4. Si se desea filtrar los resultados obtenidos ser necesario especificar por lo menos el
ao fiscal, ya que es dato requerido, los dems filtros de bsqueda son opcionales;
una vez que se tengan definidos los filtros de bsqueda pulsar el botn Bus c ar
(Figura 4). Si se desea limpiar los filtros de bsqueda pulsar el botn Limpiar.
6. Una vez encontrada la versin que se desea consultar se deber pulsar el botn de
detalle y el sistema desplegar la informacin de la versin seleccionada para su
consulta (Figura 7).
7. Dentro del detalle de la versin ser posible consultar tanto las Creatividades como los
Anexos (Figura 8) y los Ofic io s (Figura 9).
3. El sistema mostrar la siguiente pantalla al usuario donde se podr realizar filtros para
la bsqueda de los mensajes extraordinarios con un listado de resultados
correspondientes al ao fiscal en curso (Figura 12).
5. El sistema mostrar el listado de resultados que coincidan con los filtros de bsqueda
especificados (Figura 14), en caso de no existir resultados se mostrar la leyenda No
e xis ten re s ultados (Figura 15).
6. Una vez encontrada el mensaje extraordinario que se desea consultar se deber pulsar
el botn de detalle y el sistema desplegar la informacin del mensaje extraordinario
seleccionado para su consulta (Figura 16).
4. Para realizar el informe final de una versin se deber pulsar el botn de Iniciar
informe final y el sistema desplegar el siguiente mensaje (Figura 3) para la
confirmacin del inicio siempre y cuando la versin no ga una solicitud ya creada.
pulse el botn .
8. El sistema permite administrar las Creatividades mediante el botn
.
9. Para la administracin de espacios programticos se deber pulsar el botn
.
10. El sistema mostrar la siguiente pantalla para la administracin anexos
(Televisoras, Radiodifusoras, Medios Impresos, Medios lementarios y de
Servicios Publicitarios y Estudios) (Figura 5).
2. El sistema mostrar la siguiente pantalla al usuario donde se podr realizar filtros para
la bsqueda de las versiones disponibles para registrarles Resultados de Estudios con
un listado de resultados correspondientes al ao fiscal en curso (Figura 2).
3. Si se desea filtrar los resultados obtenidos ser necesario especificar por lo menos el
ao fiscal, ya que es dato requerido, los dems filtros de bsqueda son opcionales; una
vez que se tengan definidos los filtros de bsqueda pulsar el botn Bus c ar (Figura 3). Si
se desea limpiar los filtros de bsqueda pulsar el botn Limpiar.
4. El sistema mostrar el listado de resultados que coincidan con los filtros de bsqueda
especificados (Figura 4), en caso de no existir resultados se mostrar la leyenda No
e xis ten re s ultados (Figura 5).
2. El sistema mostrar la siguiente pantalla al usuario donde se podr realizar filtros para
la bsqueda de las versiones disponibles y un listado de resul correspondientes
al ao fiscal en curso (Figura 12).
4. El sistema mostrar el listado de resultados que coincidan con los filtros de bsqueda
especificados (Figura 14), en caso de no existir resultados se mostrar la leyenda No
e xis ten re s ultados (Figura 15).
6. Para poder eliminar Resultados de Estudio ser necesario pulsar sobre el botn y el
sistema abrir un dilogo de confirmacin (Figura 17).
2. El sistema mostrar la siguiente pantalla al usuario donde se podr realizar filtros para
la bsqueda de las versiones disponibles y un listado de resultados correspondientes
al ao fiscal en curso (Figura 2).
3. Si se desea filtrar los resultados obtenidos ser necesario especificar por lo menos el
ao fiscal, ya que es dato requerido, los dems filtros de bsqueda son opcionales;
una vez que se tengan definidos los filtros de bsqueda pulsar el botn Bus c ar
(Figura 3). Si se desea limpiar los filtros de bsqueda pulsar el botn Limpiar.
4. El sistema mostrar el listado de resultados que coincidan con los filtros de bsqueda
especificados (Figura 4), en caso de no existir resultados se mostrar la leyenda No
e xis ten re s ultados (Figura 5).
24.Cre atividade s
1. A todas las versiones registradas en el sistema se les puede adjuntar los archivos de
sus creatividades para su posterior consulta. El sistema cuenta con las siguientes
funcionalidades con respecto a las creatividades:
Administrar Creatividades
Consultar Creatividades
6. En caso de que se desee descargar alguna Creatividad ser necesario seleccionar del
listado de Creatividades el registro a descargar, una seleccionada la Creatividad
pulsar el botn De s c arg ar y el sistema mostrar una ventana como la que se muestra
(Figura 5), en dicha ventana se elegir alguna de las segn lo que el usuario
requiera. En caso de que no se elija ninguna Creatividad y se pulse sobre el botn
De s c arg ar el sistema enviar un error (Figura 6).
Figura 5 Descargar una Creatividad
Ge ne racin de l Brief
1. Para poder genera el Brief ser necesario entrar al mdulo de Co ns ultar
Cre atividades .
25.No tas
2. Al pulsar sobre cada una de stas secciones se despliegan los campos de captura y el
listado de notas registradas por los usuarios (Figura 2).
4. Para modificar una Nota se debe pulsar sobre el botn ditar que se encuentra al lado
derecho de la Nota que se requiere cambiar, al realizar esto el sistema permitir modificar
la Nota en el campo de captura Comentario que se encuentra en la parte superior (Figura
5), el usuario deber pulsar el botn Guardar para actualizar los cambios realizados a la
Nota en el sistema. (Figura 6).
Figura 5 Modificacin de una Nota