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Narrativa
audiovisual
Jordi Snchez Navarro
Diseo del libro, de la cubierta y de la coleccin: Manel Andreu
ISBN: 84-9788-457-4
Depsito legal:
Ninguna parte de esta publicacin, incluido el diseo general y la cubierta, puede ser copiada,
reproducida, almacenada o transmitida de ninguna forma, ni por ningn medio, sea ste elctrico,
qumico, mecnico, ptico, grabacin, fotocopia, o cualquier otro, sin la previa autorizacin escrita
de los titulares del copyright.
Autor
Jordi Snchez Navarro
Doctor en Comunicacin Audiovisual y profesor del Departamento de Comunicacin Audiovisual
en la Facultad de Ciencias de la Comunicacin Blanquerna de la Universitat Ramon Llull, donde
imparte clases de Semiologa y Anlisis de las representaciones icnicas, y seminarios de comunica-
cin audiovisual, y coordina el posgrado de Crtica de cine y msica pop. Ha escrito guiones para
cine y televisin, y ha ejercido la crtica cinematogrfica y cultural en varias publicaciones. Es
autor del volumen Tim Burton. Cuentos en sombras (2000) y coeditor de Imgenes para la sospecha.
Falsos documentales y otras piruetas de la no ficcin (2001). En el mbito de la gestin, ha sido direc-
tor del Saln Internacional del Cmic de Barcelona y subdirector del Sitges-Festival Internacional
de Cine de Catalua.
Editorial UOC 7 ndice
ndice
Presentacin ................................................................................................... 9
1. La narracin ............................................................................................ 13
1.1. Qu es la narracin? ....................................................................... 13
1.2. Qu es una trama? .......................................................................... 17
2. La construccin del texto narrativo ..................................................... 22
2.1. Cinco preguntas bsicas ................................................................... 22
2.2. El narrador ........................................................................................ 24
2.3. La focalizacin .................................................................................. 27
2.4. El narratario ...................................................................................... 31
3. La digesis y los ejes de la narracin .................................................... 34
3.1. El espacio .......................................................................................... 34
3.2. El tiempo .......................................................................................... 38
3.3. Los personajes .................................................................................. 49
Presentacin
con diferentes fines, as como las estrategias manipulativas que el autor estable-
ce para generar determinados efectos en el acto de narrar y en los productos. Ni
que decir tiene que el conocimiento de estas cuestiones tericas no es impres-
cindible para el narrador intuitivo que ha abundado en el panorama cultural; el
objeto de este conocimiento no es otro que ampliar lo que sabemos de la cultura
y de sus formas de transmisin.
Una vez introducido el lector en los problemas tericos que nacen de las
mltiples y cambiantes posibilidades de la narracin en general, tomando como
punto de partida la forma que ha ocupado un mayor fragmento de la historia
de la cultura humana, es decir, la literaria, en este libro se pretende analizar las
consecuencias que tiene la unin de la teora narratolgica con la indagacin
sobre el discurso de la imagen. Para esto, en los captulos II (Del discurso na-
rrativo a la narrativa audiovisual) y III (La narracin cinematogrfica) se in-
troduce el concepto de narrativa audiovisual y se analizan los modos que la
narracin ha ido desarrollando en el terreno de la imagen, mediante, como no
podra ser de otra manera, el cine, convertido en nuevo medio institucional del
siglo XX. Aqu el debate se plantea, tambin, en trminos estticos e incluso on-
tolgicos es posible encontrar en otros libros mayores profundidades sobre el
lenguaje de la imagen y la manera en la que sta propone un tipo de conoci-
miento distinto al del lenguaje verbal.
A lo largo de estos tres primeros captulos, planea la certeza de que, a pesar
de que su presencia y funcin han estado ah desde siempre, la narracin, y ms
an lo que se entiende por narracin, es fruto de una evolucin histrica cu-
yos lmites son a la vez sociales y culturales.
En el captulo IV (Nuevas formas en la narracin audiovisual) se plantea el
estudio de lo que hemos denominado variaciones y declives de la narracin.
Una vez herido mortalmente el modelo cultural del cine clsico y su forma ca-
racterstica de narracin, aparecen nuevos modos de narrar en los que, precisa-
mente, lo menos importante es la narracin en s. Medios contemporneos que
se han instalado definitivamente en la cultura, como la televisin, que nos
acompaa desde hace ya ms de medio siglo, o el ordenador, han cambiado
nuestra manera de contar y, sobre todo, de recibir historias.
Este libro pretende familiarizar al lector en las diferentes tradiciones del es-
tudio de la narracin. All donde las certezas se acaban, se abren interrogantes.
Como en todas las dems disciplinas del conocimiento, en el estudio de las for-
Editorial UOC 11 Presentacin
mas que los seres humanos escogemos para explicarnos historias los unos a los
otros es ms importante detectar a tiempo las preguntas que tener demasiado
claras las respuestas.
Los objetivos que el lector podr alcanzar con la lectura de este libro son los
siguientes:
Captulo I
El relato y la narracin
1. La narracin
1.1. Qu es la narracin?
El tictac del reloj me parece ser un modelo de los que llamamos trama, una estruc-
turacin que da forma al tiempo y as lo humaniza.
Frank Kermode. Citado en Jonathan Culler (2000). Breve introduccin a la teora literaria.
Barcelona: Crtica.
La teora de la narracin
La narrativa
Como sealan Carlos Reis y Ana Cristina M. Lopes (2002, pg. 164-166), el
trmino narrativa puede ser entendido en diversas acepciones: narrativa en
cuanto enunciado, narrativa como conjunto de contenidos representados por
ese enunciado, narrativa como acto de relatarlos e incluso narrativa como mo-
do, es decir, como uno de los componentes de una trada de formas universales
(lrica, narrativa y drama) que ha sido adoptado por diversos tericos desde su
formulacin en la Antigedad.
Las dos primeras acepciones sern desarrolladas en este captulo de la obra,
en el que iremos contemplando todos los factores y elementos tericos que con-
forman la narrativa entendida como enunciado y como contenido que se relata,
aunque nos referiremos a estas formas de narrativa con trminos ms precisos
como narracin, historia y discurso. Detengmonos, por lo tanto, en la tercera
acepcin.
nicas (cmic, cine, narrativa literaria, etc.); en segundo lugar, la narrativa no es efec-
tiva solamente en el plano esttico propio de los textos narrativos literarios; al
contrario, por ejemplo, de lo que sucede con la lrica, la narrativa se desencadena con
frecuencia y se encuentra en diversas situaciones funcionales y contextos comunica-
cionales (narrativa de prensa, historiografa, ancdotas, etc.).
Carlos Reis; Ana Cristina M. Lopes (2002). Diccionario de narratologa (2. ed.). Sala-
manca: Almar.
lar la pretensin referencial de acuerdo con las reglas de la evidencia comn a todo
el cuerpo de las ciencias, mientras que, a su vez, las narrativas de ficcin pueden
cultivar una pretensin referencial de otro tipo, de acuerdo con la referencia desdo-
blada del discurso potico. Esta pretensin referencial no es sino la pretensin de re-
describir la realidad segn las estructuras simblicas de la ficcin.
Encontramos, no obstante, que existen dos conceptos de trama. Por una par-
te, la trama es una manera de dar forma a los sucesos para convertirlos en una
narracin genuina: los autores, al igual que los lectores, estructuran los aconte-
cimientos en una trama cuando quieren dar sentido a algo. Desde otro punto
de vista, la trama es lo que resulta conformado por las narraciones, pues pueden
presentar la misma historia de modos diferentes.
De todo lo dicho hasta ahora, se infiere la discusin sobre tres niveles los
sucesos narrados, la trama (podramos denominarla argumento) y el texto acaba-
do que funcionan como dos oposiciones. Una primera relacin se produce en-
tre los sucesos y la trama, y la otra, entre el argumento y el texto final.
La trama o el argumento son el material que se presenta al lector, ordenado
por el discurso conforme a un determinado punto de vista (diferentes versiones
del mismo argumento). Sin embargo, la trama en s ya es una estructuracin
de los acontecimientos. En la trama, una boda puede ser el final feliz de una his-
toria, su principio o un momento de cambio durante el desarrollo de la narra-
cin. Lo que el lector encuentra ante s, no obstante, es un discurso en forma de
texto: la trama es algo que el lector infiere del texto, y la idea de que existen su-
cesos elementales a partir de los cuales se ha conformado una trama es igual-
mente una inferencia, una construccin del lector.
Los orgenes de la diferenciacin entre historia y trama entre sucesos y la or-
ganizacin de los mismos adquiere notable importancia como distincin me-
todolgica en la teora literaria del siglo XX, aunque, como se ha apuntado, sus
orgenes se remontan hasta la Potica de Aristteles.
En la obra del filsofo griego, la distincin se produce entre mimesis y mhytos,
entre la representacin, o imitacin de una accin, y entre la disposicin concreta
Editorial UOC 19 Captulo I. El relato y la narracin
Macroestructura
Cooperacin interpretativa
mera no se refiere slo a los objetos lingsticos que hemos convenido en definir
como textos, sino tambin a cualquier mensaje, incluidas las oraciones y los trminos
aislados. Una expresin sigue siendo un flatus vocis mientras no se la pone en corre-
lacin, por referencia a determinado cdigo, con su contenido establecido por con-
vencin []. Todo mensaje postula una competencia gramatical por parte del
destinatario []. Sin embargo, un texto se distingue de otros tipos de expresiones por
su mayor complejidad. El motivo principal de esta complejidad es precisamente el he-
cho de que est plagado de elementos no dichos. No dicho significa no manifiesto en
su superficie, en el plano de la expresin; pero precisamente son esos elementos no
dichos los que deben actualizarse en la etapa de la actualizacin del contenido. Para
ello, un texto (con mayor fuerza que cualquier otro tipo de mensaje) requiere ciertos
movimientos cooperativos, activos y conscientes, por parte del lector []. El texto
est plagado de espacios en blanco, de intersticios que hay que rellenar; quien lo emi-
ti prevea que se los rellenara y los dej en blanco por dos razones. Ante todo, por-
que un texto es un mecanismo perezoso (o econmico) que vive de la plusvala de
sentido que el destinatario introduce en l y slo en casos de extrema pedantera, de
extrema preocupacin didctica o de extrema represin el texto se complica con re-
dundancias y especificaciones ulteriores. En segundo lugar, porque, a medida que
pasa de la funcin didctica a la esttica, un texto quiere dejar al lector la iniciativa
interpretativa, aunque normalmente desea ser interpretado con un margen suficiente
de univocidad. Un texto quiere que alguien lo ayude a funcionar.
Extraamiento
Dejando a un lado las dimensiones representacional y expresiva de los textos, los for-
malistas se centraron en sus dimensiones autoexpresivas y autnomas. Shklovski acu-
los trminos ostrenaie (extraamiento) y zatrudnenie (dificultad) para indicar la
manera en que el arte incrementa la percepcin y cortocircuita las respuestas auto-
mticas. La funcin esencial del arte potico, para Shklovski, era hacer saltar la costra
de la percepcin cotidiana y rutinaria dificultando las formas. La evolucin literaria
estaba configurada por el continuo intento de destruir las convenciones artsticas rei-
nantes y generar nuevas convenciones.
E. M. Forster (1973) elabor una distincin entre story y plot que, aunque no
coincide punto por punto con la distincin entre fbula e intriga de los forma-
listas rusos, s mantiene algunas afinidades.
Forster parte de un concepto poco elaborado de historia (story), entendida
como la secuencia de eventos ordenados temporalmente y que suscitan en el
lector/oyente el deseo de saber lo que va a ir aconteciendo, y define plot ponien-
do especial nfasis en la ordenacin causal de los hechos narrados, como la con-
figuracin logicointelectual de la historia.
Reis y Lopes recuperan el ejemplo de Forster para explicar el concepto de plot.
Imaginemos la siguiente secuencia: El rey muri y enseguida muri la reina;
esto es una historia. En cambio, El rey muri y despus muri la reina de dis-
gusto es un plot. En el segundo caso se unen los parmetros de tiempo y causa-
lidad para generar misterio y tristeza, y para desencadenar la participacin
inteligente del receptor. El efecto esttico del texto narrativo se produce de ma-
nera paralela a esta participacin inteligente, que se consigue de un modo ge-
neral mediante tcnicas de composicin y montaje.
1) Quin habla?
Toda narracin tiene un narrador, que puede ser externo a la historia o un
personaje de la misma. La teora distingue entre narracin en primera persona,
en la que un narrador explica los acontecimientos hablando como yo, y lo
que de manera algo confusa se denomina narracin en tercera persona, donde
no existe el yo: el narrador no se identifica como personaje de la historia y
todos los personajes son mencionados en tercera persona, por su nombre o
como l o ella.
2.2. El narrador
La exigencia esttica del autor le dicta, antes que nada, que escoja instrumentos de
trabajo gracias a los que ser capaz de traducir una experiencia que se le hizo ver pre-
cisamente cuando la sociedad difera de lo social. [] Sea cual sea su ignorancia de
las formas que impone el lenguaje a su espritu creador, el novelista tiene, sin embar-
go, una fuerte conciencia de los imperativos tcnicos y estticos de los que depender
la transcripcin de su visin de s mismo y de los otros.
M. Zraffa (1974). Romance e sociedade. Lisboa: Estudios Cor. Citado en: Carlos Reis;
Ana Cristina M. Lopes (2002). Diccionario de narratologa (2. ed., pg. 157). Salaman-
ca: Almar.
1) El narrador autodiegtico
El narrador autodiegtico es aquel que relata sus propias experiencias como
personaje central de la historia, en una situacin que supone importantes con-
secuencias semnticas y pragmticas.
En Las aventuras de Arthur Gordon Pym, de Edgar Allan Poe, encontramos un ejemplo
evidente de narrador autodiegtico. La novela comienza as:
4. Roland Barthes (1987). La muerte del autor. En: El susurro del lenguaje. Barcelona: Paids.
Editorial UOC 26 Narrativa audiovisual
drado cario; por eso, con razn, abrigaba la confianza de que, a su muerte, heredara
yo la mayor parte de sus bienes
2) El narrador heterodiegtico
Estamos aqu ante el caso de un narrador que relata una historia a la que es
extrao, ya que no integra ni ha integrado, como personaje, el universo dieg-
tico en cuestin.
As pues, se puso a considerar (con algn trabajo, pues con el calor que haca aquel
da se senta adormilada y torpe) si el placer de tejer una cadena de margaritas le vala
la pena de levantarse para ir a recogerlas, cuando de golpe salt corriendo cerca de
ella un conejo blanco de ojos rosados.
Editorial UOC 27 Captulo I. El relato y la narracin
3) El narrador homodiegtico
El narrador homodiegtico vehicula en el relato informaciones adquiridas
por su propia experiencia diegtica.
2.3. La focalizacin
Algunos tericos hablan con frecuencia del punto de vista desde el que se ex-
plica una historia, pero este uso del trmino punto de vista confunde dos pre-
guntas diferentes: quin habla? y a quin corresponde la visin que se
representa? La pregunta de quin habla, por tanto, ha de distinguirse de la pre-
gunta de quin ve. Desde qu perspectiva se enfocan los acontecimientos y
quin los presenta?
El concepto de focalizacin fue propuesto por Genette para referirse a las po-
sibilidades de activacin de la perspectiva narrativa. A diferencia de trminos
como perspectiva o punto de vista, que son usados tambin en artes plsticas, la
focalizacin naci como una formulacin exclusiva de la teora literaria para
describir por medio de quien se contempla lo narrado, explicitando la informa-
cin que se encuentra al alcance de un determinado campo de conciencia, ya
sea un personaje de la historia, ya sea un narrador que se encuentra dentro de
la historia y participa en la misma.
La focalizacin condiciona la cantidad de informacin vehiculada y su cali-
dad, con la intencin de transmitir cierta posicin afectiva, ideolgica o tica.
De ah que la focalizacin deba ser considerada un procedimiento crucial de las
estrategias de representacin.
1) Focalizacin externa
La focalizacin externa est constituida por la estricta representacin de las
caractersticas superficiales y materialmente observables de un personaje, de un
espacio o de ciertas acciones.
Esta forma de focalizacin se entiende normalmente como un intento del
narrador de referirse de modo objetivo y desapasionado a los eventos y perso-
najes que integran la historia. El narrador explica la historia desde un punto de
vista externo, no es un observador especialmente privilegiado, y slo ve lo que
vera un espectador hipottico.
2) Focalizacin interna
La focalizacin interna corresponde a la institucin del punto de vista de un
personaje que participa en la ficcin.
Erigido en sujeto de la focalizacin, este personaje recibe el nombre de fo-
calizador y tiene la funcin de filtro cuantitativo y cualitativo que rige la re-
presentacin.
Como explica Genette, la focalizacin interna puede ser fija, mltiple y
variable.
Focalizacin fija: un solo personaje centra la accin.
Focalizacin mltiple: se aprovecha la capacidad de conocimiento de un
grupo de personajes de la historia.
Focalizacin variable: la focalizacin se distribuye de manera discrecional
entre varios personajes.
3) Focalizacin omnisciente
Por focalizacin omnisciente se entiende aquella situacin narrativa en la que
el narrador hace uso de una capacidad de conocimiento ilimitada de todo lo que
acontece en la historia.
Generalmente se asocia a una situacin temporal ulterior, pues implica el co-
nocimiento completo de una historia como un todo acabado. Genette, influido
probablemente por los ataques de muchos escritores y pensadores a la omnis-
ciencia narrativa a la que vean como abusiva, totalitaria y manipuladora, es
reacio a admitir el trmino focalizacin omnisciente, y propone, como alternati-
va, el concepto focalizacin cero o narrativa no focalizada. Esto es as porque este
Editorial UOC 31 Captulo I. El relato y la narracin
tipo de narracin propone un reparto de puntos de vista tan extenso que es pre-
ferible contemplarlo como una no focalizacin.5
2.4. El narratario
Entrar en el bosque
Ha habido casos en los que con mayor vergenza, pero con mayor sutileza, autor
modelo, autor emprico, narrador y otras ms imprecisas entidades se exhiben, se po-
nen en escena en el texto narrativo, con el propsito explcito de confundir al lector.
Volvamos al Gordon Pym de Poe.
Dos entregas de esas aventuras haban sido publicadas en 1837, en el Southern Li-
terary Messenger; ms o menos con la forma que conocemos. El texto empezaba con
me llamo Arthur Gordon Pym y pona en escena, por consiguiente, a un narrador
en primera persona, pero ese texto apareca bajo el nombre de Poe, como autor em-
prico (figura 1). En 1838, la historia completa apareca en volumen, pero sin nom-
bre del autor. En cambio, apareca un prefacio firmado por A. G. Pym que
presentaba aquellas aventuras como historia verdadera, y se avisaba de que en el
Southern Literary Messenger esas mismas aventuras haban sido presentadas bajo el
nombre del seor Poe, porque nadie se habra credo la historia y por ello daba igual
presentarla como si fuera una ficcin narrativa. As pues, tenemos un Mr. Pym, au-
tor emprico, que es el narrador de una historia verdadera, el cual escribe un prefa-
cio que no forma parte del texto narrativo sino del paratexto. Mr. Poe desaparece
7. Frank Kermode (2000). El fin (cap. 1). El sentido de un final. Barcelona: Gedisa.
Editorial UOC 33 Captulo I. El relato y la narracin
A estas alturas, el lector se siente inducido a considerar que Pym es un personaje fic-
ticio, que como narrador habla no slo al inicio del primer captulo, sino al inicio del
prefacio, el cual se convierte en parte de la historia y no en mero paratexto, y que el
texto se debe a un tercero, y annimo, autor emprico (que es el autor de la nota final,
sta s, un verdadero ejemplo de paratexto), el cual habla de Poe en los mismos tr-
minos en los que Pym hablaba de l en su falso paratexto. Y nos preguntamos enton-
ces si Mr. Poe es una persona real o un personaje de dos historias diferentes, una
contada por el falso paratexto de Pym y la otra relatada por un seor X, autor de un
paratexto autnticamente tal, pero mendaz (figura 3).
Como ltimo enigma, este misterioso Mr. Pym empieza su historia con un me lla-
mo Arthur Gordon Pym, un ncipit que no slo anticipa el Llamadme Ismael de
Melville (lo cual no tendra relevancia alguna), sino que parece parodiar tambin un
texto en el que Poe, antes de escribir el Pym, haba parodiado a un cierto Morris Ma-
ttson, el cual haba empezado una novela suya con me llamo Paul Ulric.
Deberemos entonces justificar al lector que empezara a sospechar que el autor em-
prico es el seor Poe, que se haba inventado un personaje novelescamente dado
como real, el seor X, que habla de una persona falsamente real, el seor Pym, que a
su vez acta como el narrador de una historia novelesca. El nico elemento embara-
zoso sera que este personaje novelesco habla del seor Poe (el real) como si fuera un
habitante del propio universo ficticio (figura 4).
Quin es, en todo este embrollo textual, el autor modelo? Quienquiera que sea, es
la voz, o la estrategia, que confunde a los varios supuestos autores empricos para que
el lector modelo quede atrapado en este teatro catptrico.
Umberto Eco (1996). Seis paseos por los bosques narrativos (cap. 1, pgs. 25-28). Barce-
lona: Lumen.
3.1. El espacio
Como veremos con mayor detalle cuando analicemos las ideas de Greimas
sobre las estructuras de la narracin,8 la teora ha establecido que la creacin de
un universo diegtico, esto es, un mundo posible en el que se desarrolla la na-
rracin, responde a la configuracin de tres ejes: espacio, tiempo y personajes.
Para que exista una narracin, es imprescindible crear un espacio en el que
se desarrolle, crear una dinmica temporal que lleve a los acontecimientos del
relato a avanzar en un sentido o en otro, y crear uno o ms personajes que su-
fran o sean testigos de los acontecimientos. Basta con que desaparezca uno de
estos ejes para que se produzca una ruptura diegtica y, en consecuencia, el dis-
curso deje de ser narrativo.
El espacio constituye una de las categoras ms importantes de la narrativa, no
slo por las articulaciones que establece con las otras categoras, sino tambin por
la importancia semntica que caracterizan a sus manipulaciones. El espacio integra,
en primer lugar, los componentes fsicos que sirven de escenario a la accin y al mo-
vimiento de los personajes; en segundo lugar, el concepto de espacio puede ser en-
tendido en un sentido figurado como las esferas social y psicolgica del relato.
Las implicaciones filosficas del concepto de espacio son notables, y ms
cuando se tiene en cuenta su relacin indisoluble con el tiempo. Fue Kant, como
seala Garrido Domnguez (1996, pg. 208), el primer pensador en establecer una
relacin apriorstica e intuitiva de estas dos formas puras de los fenmenos que
son el espacio y el tiempo, as como la precedencia del tiempo sobre el espacio en
cuanto a forma del sentido interno: El espacio funciona como condicin subje-
tiva de la intuicin externa (de la percepcin externa) y constituye, al lado del
tiempo, una de las fuentes de conocimiento. Del concepto filosfico del espacio-
tiempo y no entraremos aqu en las profundidades de la fsica terica surge el
concepto metafrico de cronotopo, desarrollado por Bakhtin y convertido, desde
entonces, en una categora fundamental del estudio literario.
El espacio literario es una realidad limitada que alberga en su interior un objeto ili-
mitado: el universo exterior y ajeno, en principio, a la obra literaria. El texto consigue
representar este espacio infinito, bien a travs de la mencin sucesiva o simultnea
de diferentes lugares, o bien por medio de la superposicin de espacios contrapuestos:
el que en este momento cobija o presiona al personaje y el que en un pasado ms o
menos lejano fue testigo o causante de su infortunio o felicidad, el espacio que agobia
al personaje en el presente y el soado por ste como promesa de una felicidad futura
o, simplemente, para olvidar los rigores del contexto inmediato.
Antonio Garrido Domnguez (1996). El texto narrativo (pg. 213). Madrid: Sntesis.
Editorial UOC 36 Narrativa audiovisual
Las escuelas clsicas, neoclsicas y romnticas establecen, por ejemplo, una relacin
muy estrecha entre el discurso descriptivo y el artista, por un lado, y con el personaje,
por otro. Los romnticos, concretamente, son los responsables de la madurez de la
descripcin como estrategia literaria. Sin embargo, y como seala Garrido Domn-
guez, su liberacin definitiva se produce con el advenimiento de las formas ms mo-
dernas de narrativa, en las cuales la descripcin alcanza con frecuencia el papel
protagonista.
El terico Tzvetan Todorov seal que, aunque, en efecto, en las dos se produce
una sucesin verbal, la descripcin se presenta como un dominio regido por la con-
tinuidad y la duracin, mientras que la narracin tiene como caracterstica esencial
la transformacin de estados o situaciones y, por lo tanto, la discontinuidad:
Modalidad
3.2. El tiempo
miento segn el antes y el despus. Entre las teoras posteriores, cabe destacar
dos puntos de vista: por una parte, el representado por Newton, que ve el tiem-
po como una realidad independiente de las cosas; y por otra, el de Leibniz y los
ms relativistas, que consideran que el tiempo no puede concebirse al margen
de las cosas que son afectadas por el mismo.
En un plano superior puede situarse el tiempo crnico o convencional, un
tiempo que se ha creado sometiendo el tiempo fsico a una serie de divisiones
con la intencin de domesticarlo: es el tiempo del reloj.
Ms importante que ste, a los efectos que aqu nos interesan, es el tiempo
psicolgico, es decir, el tiempo experimentado. La vivencia del tiempo vara de
un individuo a otro, y de un estado emocional a otro. El tiempo psicolgico ex-
pande o concentra el tiempo fsico, lo dota de espesor o lo diluye. Este tiempo
de la conciencia es un objeto que ha sido estudiado por la filosofa como la ver-
dadera medida del tiempo, pues aunque el ser humano se adapta en sus inter-
cambios comunicacionales al tiempo convencional, vive en el tiempo de la
conciencia: cada individuo vive y organiza el tiempo de un modo completa-
mente peculiar. Y este tiempo tiene como expresin el cdigo lingstico.
En el terreno del acto narrativo, es posible distinguir una doble dimensin
del tiempo: su existencia como componente de la historia y su manifestacin
en el mbito del discurso. Mientras la lingstica expone la distincin entre
enunciacin y enunciado, con sus respectivos tiempos, la narratologa se hace
eco de esta distincin, y la vincula mediante el formalismo ruso a la que en su
da hiciera ya Aristteles.
Enunciacin y enunciado
Para el autor de la Potica, como ya hemos apuntado, existe una diferencia entre
los hechos que son objetos de la mimesis y su organizacin en la fabula. Esta dife-
rencia implica una distincin de tiempos: la mimesis tiene su lgica presumible-
mente, la de la vida ordinaria, que es modificada a partir de su estructuracin en
la fabula. Mientras que el tiempo de la mimesis se rige por el fatum o la necesidad,
el tiempo de la fabula se rige por los criterios de la causalidad y la verosimilitud.
Los narratlogos franceses sintetizan las ideas de Aristteles, la teora de la enun-
ciacin de Benveniste y la distincin entre tiempo narrante y tiempo narrado de
Mller, y elevan a tres el nmero de aspectos relacionados con el tiempo narrativo.
Todorov especifica tres tiempos: el tiempo del relato o de los personajes, el
tiempo de la escritura enunciacin y el tiempo de la lectura recepcin.
Genette, por su parte, propone un modelo ms simplificado, y configura una
diferenciacin entre el tiempo de la historia, es decir, del material o significado,
el tiempo del relato, esto es, el del significante o historia configurada formal-
mente en forma de texto, y el tiempo de la narracin, es decir, el de la enuncia-
cin o el proceso que permite el paso de la historia al relato.
1) Narracin ulterior
Se entiende por narracin ulterior el acto narrativo que se sita en una posicin
de posterioridad con relacin a la historia. sta es dada por terminada y resuelta
en cuanto a las acciones que la integran; slo entonces el narrador, colocndose
ante este universo diegtico cerrado, inicia el relato, en una situacin que es la de
quien conoce en su totalidad los eventos que narra. De ah la posibilidad de ma-
nipulacin calculada de los procedimientos de los personajes, de los incidentes de
la accin, incluso de la anticipacin de los que el narrador sabe que van a ocurrir.
La narracin ulterior se adecua, en especial, a dos situaciones narrativas: la que es
regida por un narrador heterodiegtico, muchas veces en focalizacin omniscien-
te y comportndose como entidad demirgica que controla el universo diegtico;
y la que protagoniza un narrador autodiegtico, sobre todo cuando es inspirado
por intenciones de evocacin autobiogrfica o memorial.
El seor de Ballantrae
Robert Louis Stevenson (cap. 1)
tar fielmente cuanto aconteci y quien con ms imparcialidad puede juzgar los diferentes
aspectos secretos de su vida y tengo en mi poder fragmentos de sus memorias autnticas;
en su ltimo viaje fui casi su nico acompaante; form parte de aquella angustiosa ex-
pedicin invernal de la que tanto se ha hablado; en fin: presenci su muerte. En cuanto
al difunto Lord Durrisdeer, a quien serv fielmente y con cario durante ms de treinta
aos, a medida que le conoc ms ntimamente, ms creci mi afecto por l. En resumen:
no quiero que tantos testimonios desaparezcan; debo contar la verdad acerca de Milord.
Y de esta manera, pagada mi deuda, espero que mis postreros aos se deslizarn ms tran-
quilos y mi canosa cabeza descansar con ms sosiego sobre la almohada.
2) Narracin anterior
Se denomina narracin anterior al acto narrativo que antecede a la ocurrencia
de los eventos a los que se refiere. Es, como puede suponerse, un procedimiento
narrativo relativamente raro, puesto que ocurre cuando se enuncia un relato de
tipo predictivo, anticipando acontecimientos proyectados en el futuro de los
personajes de la historia y del narrador.
Plataforma
Michel Houellebecq
Algn tailands me encontrar al cabo de unos das, seguro que pocos; en estos cli-
mas, los cadveres apestan enseguida. No sabrn que hacer conmigo, y probablemen-
te llamarn a la embajada francesa. Como estoy lejos de ser un indigente, la cosa ser
fcil de arreglar. De hecho, quedar bastante dinero en mi cuenta bancaria; no s
quien lo heredar; probablemente el Estado, o algn pariente lejano.
Al contrario que otros pueblos asiticos, los tailandeses no creen en los fantasmas, y
les interesa poco el destino de los cadveres; la mayor parte va directamente a la fosa
comn. Como no dejar instrucciones, correr la misma suerte. Alguien firmar el
certificado de defuncin, y muy lejos de aqu, en Francia, alguien marcar una casilla
en un fichero de estado civil. Algunos vendedores ambulantes, acostumbrados a ver-
me por el barrio, menearn la cabeza. Alquilarn mi apartamento a un nuevo inqui-
lino. Me olvidarn. Me olvidarn enseguida.
3) Narracin intercalada
Se entiende por narracin intercalada aquel acto narrativo que, sin esperar a
la conclusin de la historia, resulta de la fragmentacin de la narracin en varias
etapas interpuestas a lo largo de la historia.
Editorial UOC 43 Captulo I. El relato y la narracin
4) Narracin simultnea
La narracin simultnea est constituida por aquel acto narrativo que coinci-
de temporalmente con el desarrollo de la historia. Se trata de una superposicin
precisa que, por el rigor que presenta, se distingue de la imprecisin que nor-
malmente caracteriza a la distancia temporal de la narracin ulterior o de la na-
rracin anterior con relacin al acontecimiento de la historia.
Ahora hay seis personas en torno a una mesa oval bastante bonita, probablemen-
te de imitacin caoba. Las cortinas, verde oscuro, estn corridas; se dira que esta-
mos en un saloncito. De repente, presiento que la reunin va a durar toda la
maana.
3.2.3. Anacronas
El trmino anacrona designa todo tipo de alteracin del orden de los eventos
de la historia cuando son representados por el discurso.
Estamos ante anacronas cuando un acontecimiento que, en el desarrollo
cronolgico de la historia, se sita al final de la accin es relatado anticipada-
mente por el narrador; o cuando la compresin de los hechos del presente de la
accin puede requerir recuperar sus antecedentes remotos.
Si bien es cierto que el orden temporal tiende a ser considerado como consecuencia
de la causalidad que activa la sucesin lgica de los acontecimientos integrados en
la historia, tambin lo es que la reordenacin, en el plano del discurso, de estos
acontecimientos abre camino a variadas posibilidades explicativas, normalmente
inspiradas por las motivaciones subyacentes a la mencionada reordenacin: rela-
cin dialctica pasado/presente, presentacin, en una ptica causalista-determinis-
ta, de la races remotas de ciertas situaciones y ocurrencias y recuperacin de hechos
necesarios para comprender, en trminos funcionales, la dinmica de la accin, son
algunas de estas motivaciones, naturalmente en sintona con el contexto tematicoi-
deolgico que caracteriza a la narrativa. Por otra parte, la deteccin de las anacro-
nas en las que se traduce una peculiar ordenacin discursiva de la historia es
favorecida por las marcas de articulacin de estas anacronas; la mayor nitidez de
estas marcas de articulacin se relaciona directamente con las precauciones que, en
el marco de la pragmtica narrativa, el emisor entiende tomar, para que el receptor
del relato descodifique las anacronas, neutralice los saltos temporales y reconstitu-
ya la cronologa de la historia.
1) Analepsis
Adems de corresponder genricamente al concepto designado tambin por el
trmino flash-back, la analepsis es todo movimiento temporal destinado a relacionar
eventos anteriores al presente de la accin e incluso, en algunos casos, a su inicio.
La analepsis es un recurso narrativo de amplia utilizacin y desempea fun-
ciones muy distintas en la orgnica del relato; puede, por ejemplo, ilustrar el pa-
sado de un personaje relevante, o recuperar eventos cuyo conocimiento sea
necesario para dotar de coherencia interna a la historia.
Las analepsis son externas cuando su alcance se remonta a un momento anterior
al del punto de partida del relato primero. Las internas, en cambio, sitan su alcance
dentro del relato primero y, a diferencia de las externas, corren un permanente ries-
go de entrar en conflicto con ste. Las analepsis mixtas, finalmente, tienen su alcan-
ce en un momento anterior al comienzo del relato principal, mientras que su
amplitud cubre un periodo de tiempo que finaliza dentro del relato primero.
2) Prolepsis
El concepto de prolepsis corresponde a todo movimiento de anticipacin por
el discurso de eventos cuya ocurrencia en la historia es posterior al presente de
la accin. La prolepsis puede ser interna, cuando se traduce en la anticipacin
de informaciones inscritas en el cuerpo de la propia narrativa, o externa, cuando
se proyecta ms all del cierre de la accin. En este ltimo caso, no debe con-
Editorial UOC 47 Captulo I. El relato y la narracin
La clasificacin de las prolepsis se desarrolla en los mismos trminos que las analepsis.
3) Duracin y frecuencia
Aunque el concepto de duracin fue manejado por Genette en sus investi-
gaciones sobre la narracin, pronto qued en desuso y fue sustituido por el de
velocidad: la velocidad de una narrativa se ha de definir por la relacin entre
una duracin, la de la historia, y una extensin: la del texto (Genette, 1972,
pg. 123). En general, el trmino duracin engloba una serie de procedimientos
cuya funcin es acelerar o ralentizar la velocidad o tempo del relato.
Los cinco movimientos que regulan el ritmo narrativo reciben los nombres
de elipsis, sumario, escena, pausa y digresin reflexiva:
Otra dimensin temporal que hay que tener en cuenta en las relaciones entre
historia y relato es la frecuencia, que atiende al criterio del nmero de veces que
un acontecimiento de la historia es mencionado en el relato. En el anlisis de la
frecuencia, caben tres posibilidades:
La gran paradoja del personaje al igual que la de otros tantos aspectos del sistema
literario es que se desenvuelve en el mbito del relato con la soltura de una persona
sin que jams pueda identificarse con ninguna. El personaje come, duerme, habla, se
encoleriza o re, opina sobre el tiempo que le ha tocado vivir y, sin embargo, las claves
de su comprensin no residen ni en la biologa, la psicologa, la epistemologa o la
ideologa, sino en las convenciones literarias que han hecho de l un ejemplo tan per-
fecto de la realidad objetiva que el lector tiende inevitablemente a situarlo dentro del
mundo real (aunque sea mentalmente). Por si fuera poco, bastantes personajes tienen
una gran trascendencia social y el lenguaje los incorpora para aludir a ciertos tipos de
personas que coinciden con los rasgos caractersticos de aqul: Quijotes y Sanchos,
Dr. Fausto, Emma Bovary o la Regenta, Tenorios, Leopold Bloom
Antonio Garrido Domnguez (1996, pg. 68). El texto narrativo. Madrid: Sntesis.
Sintagma / paradigma
Para Saussure, las relaciones de los trminos lingsticos pueden desarrollarse en dos
planos, cada uno de los cuales genera sus propios valores; estos dos planos correspon-
den a dos formas de actividad mental (esta generalizacin ser recogida por Jakob-
son). El primero es el de los sintagmas; el sintagma es una combinacin de signos que
tiene como base la extensin; en el lenguaje articulado esta extensin es lineal e irre-
versible []. Cada trmino adquiere aqu su valor por oposicin a lo que precede y a
lo que sigue []. El segundo plano es el de las asociaciones fuera del discurso, las uni-
dades que tienen entre s algo en comn se asocian en la memoria y forman de esa
manera grupos en los que reinan las relaciones ms diversas []. Despus de Saussure
el plano asociativo ha tenido un desarrollo considerable; su nombre mismo ha cam-
biado; no se habla actualmente de plano asociativo sino de plano paradigmtico.
Personajes como Don Quijote, Julien Sorel, Emma Bovary o Teodorico Raposo son in-
disociables de sentidos de extraccin temtica e ideolgica el idealismo, la ambicin,
el sentimentalismo novelesco, la hipocresa, confirmados en funcin de conexiones
sintcticas y semnticas con otros personajes de la misma narrativa e incluso en fun-
cin de asociaciones intertextuales con personajes de otras obras de ficcin.
Carlos Reis; Ana Cristina M. Lopes (2002). Diccionario de narratologa (2. ed., pg. 199).
Salamanca: Almar.
Editorial UOC 52 Narrativa audiovisual
Como sealan Reis y Lopes, las virtualidades semnticas y estticas del texto
narrativo dependen en gran medida del modo como en l se combinan, sobre-
ponen o entrelazan el discurso del narrador y los discursos de los personajes.
En el texto se entrecruzan varias voces, y es justamente en esta alternancia don-
de se construye la productividad semntica del texto.
El discurso de los personajes puede ser analizado teniendo en cuenta el mayor
o menor grado de autonoma con relacin al discurso del narrador. Genette dis-
tingue tres modos de representacin del discurso de los personajes (rcit de paro-
les), teniendo como criterio el grado de mimesis que preside su reproduccin:
Casi todas las tipologas del personaje que han sido elaboradas por tericos
de toda ndole metodolgica sitan la cuestin del personaje en su papel dentro
del marco de la estructura narrativa; esto es, ms como una categora abstracta
definida por su actividad o su cometido dentro de la trama que por sus caracte-
rsticas como ser individual y humano. En las clasificaciones disponibles, se
Editorial UOC 53 Captulo I. El relato y la narracin
1. La primera categora de Frye es la del hroe superior por naturaleza respecto al en-
torno y al resto de los seres humanos: se trata del hroe mtico.
2. La segunda es el hroe propio de lo maravilloso, en la que el hroe es superior al entorno
y a los otros hombres, pero no en forma absoluta sino en determinado grado.
3. La tercera se refiere a lo mimtico elevado, en la que el hroe se muestra superior a
los dems hombres pero no al entorno.
4. La cuarta es lo mimtico bajo, en la que el hroe se comporta en un grado de igual-
dad como un personaje pattico y aislado tanto interna como externamente.
5. La quinta categora es la de la irona, en la que el hroe es inferior a los dems (o
finge serlo).
Editorial UOC 55 Captulo II. Del discurso narrativo...
Captulo II
Del discurso narrativo a la narrativa audiovisual
Los tericos han discutido tambin las funciones del relato. Los textos expo-
sitivos narrativos circulan porque sus historias son dignas de explicar, valen la
pena; pero qu hace que una historia valga la pena?, o planteado de otro
modo: qu hacen los relatos?
En primer lugar, las narraciones causan placer (segn Aristteles, por su imi-
tacin de la vida y su ritmo peculiar). La estructura narrativa que incluye un giro
importante produce placer en s misma, y muchas narraciones persiguen sobre
todo este objetivo: entretener a los lectores, produciendo un cambio imprevisto
en situaciones familiares.
El placer de la narracin se relaciona con el deseo. Las intrigas narrativas
nos cuentan sobre el placer y lo que sucede con ste, pero el propio movi-
miento de la narrativa est guiado por el placer, bajo la forma de epistemo-
filia (deseo de saber): queremos descubrir secretos, saber cmo acaba, hallar
la verdad.
Si lo que gua las narraciones es el impulso de desvelar la verdad, qu su-
cede entonces con el saber que estas narraciones nos ofrecen para satisfacer ese
deseo? Se trata de conocimiento en s mismo o es un efecto del deseo? La teo-
ra se hace preguntas como stas sobre la relacin entre el deseo, las historias
y el conocimiento.
La pregunta fundamental que debe hacerse la teora de la narracin es sta:
es la narracin una forma bsica de conocimiento que permite conocer el
mundo por su capacidad de dar sentido, o se trata ms bien de una estructura
Editorial UOC 56 Narrativa audiovisual
1. Northop Fry (1973). Especulacin e inters. En: La estructura inflexible de la obra literaria.
Madrid: Taurus.
Editorial UOC 57 Captulo II. Del discurso narrativo...
textos narrativos, que atae, por una parte, a las circunstancias y condiciona-
mientos que presiden la comunicacin de un modo general y reclama, por otra,
la accin de factores y agentes que determinan la calidad narrativa de este tipo
de comunicacin.
No est de ms, entonces, recordar lo que se entiende por comunicacin. De
un modo general, diremos que sta es el proceso responsable del paso de una
seal lo que no significa necesariamente un signo emitida por una fuente,
a travs de un transmisor, a lo largo de un canal, hasta un destinatario o pun-
to de destino.
Consideraremos, por tanto, que la comunicacin implica una significa-
cin y la integra en su dinmica: cuando el destinatario es un ser humano,
estamos ante un proceso de significacin, ya que la seal no se limita a fun-
cionar como simple estmulo sino que necesita una respuesta interpretativa
en el destinatario.
Como proceso y prctica susceptible de convocar al menos a dos sujetos, la
comunicacin se prolonga en el tiempo, se sita bajo condicionamientos psico-
culturales y socioculturales muy variados y se dirige a una adquisicin de cono-
cimiento que se afirma como resultado necesario e inevitable de toda semiosis.
Sin embargo, el conocimiento que se procura transmitir mediante la comunica-
cin no anula la posibilidad de concebir el acto comunicativo como algo ms
que un acto informativo: puede ser modulada tambin en trminos persuasivos
o en trminos argumentativos, requiriendo a este efecto estrategias que sirvan
expresamente para esto.
La comunicacin narrativa que aqu hay que tener en cuenta es la que se ar-
ticula por la interaccin de dos entidades: narrador y narratario, sabiendo que
no conviene en ningn caso olvidar los problemas tericos nacidos de un an-
lisis de la comunicacin narrativa tratada en trminos sociosemiticos.
En una perspectiva narratolgica, nos trasladaremos del campo del autor
emprico y del lector real para situarnos en la esfera de la accin del narrador
y del narratario, sin olvidar, sin embargo, que la actividad de estos ltimos
es tributaria de la experiencia historicocultural del autor emprico y del co-
nocimiento que ste posee de los mecanismos de activacin de la comunica-
cin literaria.
Diagramticamente, puede establecerse del siguiente modo el proceso de co-
municacin narrativa:
Editorial UOC 58 Narrativa audiovisual
Pragmtica
Cdigo
1.3. El autor
ciones. Este compromiso fue reflejado de una forma muy clara en la frase pro-
nunciada por Gustave Flaubert: Mme. Bovary cest moi.
De lo que se trata es de saber hasta qu punto autor y personajes comparten
concepciones y juicios de valor o, en otros trminos, en qu medida se aproxi-
man dos puntos de vista: el del autor entendido en la acepcin corriente de
opinin o visin del mundo y el del personaje, eventualmente plasmado en el
rigor tcnico propio de la focalizacin interna y remitiendo tambin a una cier-
ta actitud de corte ideolgico.
Con esto no se cuestiona un principio irrevocable que no puede dejar de estar
presente cuando se analiza la actitud del autor con relacin al universo diegtico
representado: el principio de que entre el autor y las entidades representadas en
la narrativa desde el narrador hasta los personajes existe una diferencia funda-
mental e irreversible.
Esta diferencia es la que permite distinguir la vinculacin del autor al mundo
real y la de las entidades de ficcin al mundo posible construido por la narrativa. El
propio autor construye, de un modo u otro y en mayor o menor grado, su conexin
con los personajes a partir de actitudes contractuales, que estn basadas tanto en la
vigencia sociocultural de ciertos gneros como en mecanismos institucionales de
validacin y preservacin del fenmeno narrativo como prctica esttica.
1.3.2. El lector
De nuevo hay que distinguir entre dos niveles de lector. Un lector real, que
se coloca en el mismo plano que el autor emprico, y un lector modelo, virtual
o ideal que se relaciona con el narratario. El lector emprico o real es, en trmi-
nos semiticos, el receptor. Por el contrario, el destinatario, en cuanto a lector
ideal, no debe entenderse como receptor del texto, sino ms bien como un ele-
mento con relevancia en la estructuracin del propio texto. Sin embargo, este
lector ideal nunca puede ser configurado o construido por el emisor con auto-
noma absoluta con relacin a los virtuales lectores empricos contemporneos.
La cuestin del lector ha sido fuente de varias aproximaciones tericas:
El debate clsico apuntaba a descubrir en un texto bien lo que el autor intentaba de-
cir, bien lo que el texto deca independientemente de las intenciones del autor. Slo
tras aceptar la segunda posibilidad cabe preguntarse si lo que se descubre es lo que el
texto dice en virtud de su coherencia textual y de un sistema de significacin subya-
cente original, o lo que los destinatarios descubren en l en virtud de sus propios sis-
temas de expectativas.
El anlisis estructural del relato fue iniciado por el terico ruso Vladimir Pro-
pp, que con su clebre Morfologa del cuento propuso un modelo de descripcin
del cuento popular maravilloso centrado en el inventario de los elementos cons-
tantes de este tipo particular de forma narrativa. El trabajo de Propp suscit lue-
go todo tipo de revisiones crticas y reformulaciones, pero qued como slida
base para los posteriores acercamientos a un anlisis de la narrativa aplicado a
las estructuras universales.
Las diferentes propuestas de este anlisis estructural de vocacin universal re-
curren al modelo lingstico. Como regla general, se plantea la necesidad de
construir una gramtica narrativa y, por otra parte, se considera una tarea prio-
ritaria aislar el cdigo del mensaje. Slo el cdigo es sistemtico, compuesto por
un nmero finito de unidades de base y por un conjunto restringido de reglas
combinatorias: describir la estructura de la narrativa implica detectar sus unida-
des pertinentes y la invariabilidad de la relacin que las caracteriza. Esto implica
tambin que el estudio estructural de la narrativa privilegia el plano de la histo-
ria en detrimento del discurso.
Aunque fue la base de un mtodo que ampliara su campo de estudio, el an-
lisis de Vladimir Propp se centr en un corpus restringido de cuentos populares.
Tras esta decisin metodolgica, se encuentra la idea de que los cuentos infan-
tiles son el reducto final de la narracin pura, y sus contenidos permanecen in-
alterados porque responden, precisamente, a una funcin principal: transmitir
conocimiento.
Nunca, ni en ninguna parte, ha sido el hombre capaz de hacer frente a los avatares
de la vida sin recurrir a fantasas que, al tiempo que le alegraban y confortaban, apor-
taban un alivio imaginario a las tensiones y zozobras de su opresivo entorno.
La primera funcin de este tipo de narraciones sera, por lo tanto, aliviar las ten-
siones. Sin embargo, hay ms: en un segundo lugar, las narraciones de transmisin
Editorial UOC 65 Captulo II. Del discurso narrativo...
oral sirven tambin para presentar modelos de comportamiento, para desechar ac-
titudes reprobables o para transmitir cualquier tipo de enseanza. Por ltimo, son
un medio importante de cohesin social, al hacer al oyente partcipe del patrimo-
nio cultural del pueblo, al que as se incorpora, integrndose en la comunidad.
Est por ver, sin duda, si tales condiciones siguen y seguirn producindose en
nuestra sociedad en la misma medida que en el pasado reciente. Pensemos, de en-
trada, que as ser. Los cuentos han demostrado ampliamente su capacidad comu-
nicativa. No en vano, han fascinado a numerosos tericos por su economa, por su
simplicidad estructural, por su condicin de perfecta mquina de comunicar; por
aquello que Italo Calvino denomin la lgica esencial con la que son contados.
Los mitos son una realidad cultural muy difcil de explicar por su complejidad. Su na-
turaleza y funcin son objeto de un debate permanente que, por supuesto, excede
tanto el espacio del que disponemos como el tema de este curso. Sin entrar, por lo
tanto, en grandes honduras, apuntaremos simplemente que los mitos pueden ser:
Editorial UOC 66 Narrativa audiovisual
Las epopeyas tienen una base histrica en la que se entremezclan elementos legenda-
rios y religiosos y, tambin, abundantes elementos legendarios y religiosos, as como
profusas fantasas que configuran a un hroe, capaz por s mismo de enfrentarse a
fuerzas sobrehumanas y salir victorioso de las mismas.
El cuento popular est en el ncleo y a la vez puede derivar de estas formas. Pertenece,
por lo tanto, al folclore, es decir, al saber tradicional del pueblo, y en esto es semejan-
te a los usos y costumbres, las creencias y ceremonias. Precisamente, esta conexin
profunda con la voz del pueblo ha sido lo que ha llevado a mltiples tericos a en-
tenderlos como objetos de anlisis cientfico. Gracias a los estudios del finlands Antii
Aarne y del estadounidense Stith Thompson, que realizaron tipologas de cuentos
universales basndose en la repeticin de motivos o temas fundamentales, el cuento
se considera un objeto digno de estudio.
Como creaciones populares, los cuentos tienen, en un plano formal, las si-
guientes caractersticas:
Si Ivn se casa con la princesa, no es lo mismo que si el padre se casa con una viuda
madre de dos hijas. Otro ejemplo: en un primer caso, el hroe recibe cien rublos de
su padre y a continuacin se compra con stos un gato adivino; en otro caso, el hroe
recibe el dinero para recompensarle por el gran hecho que acaba de realizar, y el cuen-
to se concluye aqu. A pesar de la identidad de la accin una donacin de dinero,
nos encontramos ante elementos morfolgicamente diferentes. Resulta, pues, que ac-
tos idnticos pueden tener significados diferentes, y a la inversa.
Editorial UOC 68 Narrativa audiovisual
De una manera muy sinttica, podemos enumerar todas las funciones del
cuento segn Propp.
El comienzo, al que se denominar situacin inicial, aparece seguido de estas
funciones:
personajes que aparecen en la superficie figurativa del cuento. Para Propp existen
ciertas esferas de accin, cada una de las cuales incluye algunas funciones:
proceso de generacin del sentido se articulan unos en relacin con los otros, a par-
tir de un recorrido que va de lo ms simple-abstracto a lo ms complejo-concreto.
El nivel ms profundo, denominado nivel semionarrativo profundo, consti-
tuye la estructura elemental de la significacin, es decir, la condicin diferen-
cial mnima que permite captar el sentido. Greimas propone un esquema
grfico, el famoso cuadrado semitico, que traduce visualmente las relaciones
entre los elementos smicos, cuya estructura opositiva se sita en la base del
discurso.
Figura 2.2.
Las relaciones lgicas instituidas entre los trminos del cuadrado semitico
configuran un proceso de narrativizacin que se proyectar en niveles superio-
res del texto.
El paso siguiente consiste en contemplar las relaciones logicosintcticas de
contradiccin y de contrariedad y las acciones, igualmente abstractas, de afir-
macin y negacin como la base de una serie de acciones y voliciones por par-
te de los sujetos del discurso narrativo. En esta segunda fase, los objetos y
sujetos no tienen todava un carcter emprico o construido, sino que son slo
actantes, que existen uno en funcin del otro, en una relacin de estrecha in-
terdependencia sintctica. Lo que se pretende dejar claro es que en la base de
Editorial UOC 72 Narrativa audiovisual
la narratividad no slo hay una oposicin de valores, sino tambin una es-
tructura polmica que contrapone sujetos a sujetos, en pugna por un mismo
objeto de valor.
Los actantes se agrupan en el modelo actancial, que implica seis trminos,
distribuidos en parejas y relacionados entre s:
2. Maria Pia Pozzato. El anlisis del texto y la cultura de masas en la socio-semitica. En: Roberto
Grandi (1995). Texto y contexto en los medios de comunicacin. Barcelona: Bosch.
Editorial UOC 74 Narrativa audiovisual
Dos discursos dirigidos hacia un mismo objeto, dentro de los lmites de un contexto,
no pueden ponerse juntos sin entrecruzarse dialgicamente, no importa si se reafir-
man recprocamente, se complementan, o, por el contrario, se contradicen [] no
pueden estar el uno al lado del otro como dos cosas: han de confrontarse internamen-
te, es decir, han de entablar una relacin semntica.
Roland Barthes. Anlisis textual de un cuento de Edgar Poe (pg. 324). En: Roland
Barthes (1993). La aventura semiolgica. Barcelona: Paids.
2. La narrativa audiovisual
3. Roland Barthes. Anlisis textual de un cuento de Edgar Poe. En: Roland Barthes (1993). La
aventura semiolgica. Barcelona: Paids.
Editorial UOC 77 Captulo II. Del discurso narrativo...
En la narrativa audiovisual:
El showing es telling. Las imgenes visuales y acsticas, asociadas al resto de los ele-
mentos portadores de significacin escalas de planos, iluminacin, color, etc. y a
Editorial UOC 79 Captulo II. Del discurso narrativo...
Jess Garca Jimnez (1993). Narrativa audiovisual (pg. 27). Madrid: Ctedra.
4. Para Saussure, la relacin entre significante y significado es arbitraria, no slo porque los sig-
nos individuales no revelan vnculo intrnseco alguno entre significante y significado, sino tam-
bin en el sentido de que toda lengua, para crear significado, divide arbitrariamente el continuum
del sonido y del sentido.
5. Para Peirce el signo se fundamenta en un proceso, la semiosis, que se define como la accin o
influencia que implica la cooperacin de tres elementos: el signo, su objeto y su interpretante.
Aunque Peirce llega a clasificar los signos en una enorme cantidad de categoras, las tres clases de
signos que han pasado a la posteridad como legado terico son los iconos, los ndices y los smbo-
los. Estas tres clases de signos se basan, como todas, en la relacin entre signo y objeto. Si la relacin
es de tipo material, es decir, que existe una similitud topolgica entre el signo y el objeto desig-
nado, estamos ante un signo icnico es el caso de una fotografa, un dibujo, una escultura o una
onomatopeya, formas que representan por la va de la semejanza. Si la relacin es de contigidad,
prcticamente de objeto a objeto, estamos ante un ndice (o un signo indexical) es el caso de una
huella, que delata una presencia efectiva, o el humo, que delata un fuego. Si la relacin es conven-
cional, es decir, establecida por algn tipo de ley, escrita o no, estamos ante un smbolo (o un signo
simblico).
Editorial UOC 81 Captulo II. Del discurso narrativo...
2.2.1. El cine-lengua
Uno de los principales crticos contra la teora del cine como lengua de
Pasolini fue Umberto Eco, para quien el primero cometa dos errores graves
desde la perspectiva de una semitica rigurosa. El primero de los errores es que
las acciones humanas no son un producto natural, sino convenciones cultura-
les. El segundo es que los presuntos signos del cine las imgenes no son sig-
nos, sino enunciados.
Para poder hablar de un lenguaje, es necesario contemplar tres condiciones:
disponer de un conjunto finito de signos; que estos signos sean susceptibles de
ser integrados en un repertorio lxico; y que pueda ser diseado un sistema de
reglas al que debe atenerse cualquier configuracin discursiva. Las imgenes no
cumplen ninguna de estas reglas, as que, en rigor, no forman un lenguaje.
En el audiovisual intervienen cdigos de distinta ndole, pero los que han
sido considerados como propios de los medios audiovisuales no son especficos,
varan constantemente y no son susceptibles de atenerse a reglas segn un re-
pertorio lxico finito.
Christian Metz (2002). Ensayos sobre la significacin en el cine (1964-1968) (vol. 1, pg. 32).
Barcelona: Paids.
Si para Pasolini la lengua del cine era una articulacin de los objetos del
mundo real, Metz plantea su teora del cine basndose en el presupuesto de que
una de las claves del cine es, precisamente, la impresin de realidad. El pro-
blema, por lo tanto, se desplaza: de una imposibilidad ontolgica de separacin
entre cine y realidad, pasamos a una refutacin de la realidad, algo que ya estaba
haciendo, de hecho, la semitica ortodoxa.
Para Metz, todo el cine, incluso el que se basa en la ms pura fantasa, crea
una impresin de realidad. La primera clave de esta impresin de realidad es el
movimiento de las imgenes cinematogrficas.
Citando al terico Edgar Morin, Metz afirma que la conjuncin propia del
cine entre la realidad del movimiento y la apariencia de las formas implica la
sensacin de vida concreta y la percepcin de la realidad objetiva. El movimien-
to aporta un ndice suplementario de realidad y revela la corporeidad de los ob-
jetos, pero tambin contribuye a la impresin de realidad de un modo directo,
ya que el movimiento que se percibe es siempre percibido como real.
Otra de las claves de la impresin de realidad es, paradjicamente, el dbil
grado de existencia de las criaturas fantasmticas que se convocan en la pan-
talla cinematogrfica. A diferencia del teatro, en el que el aparato de la puesta
en escena es tan obviamente real que impide que el espectador confunda la re-
presentacin con la realidad, el cine ofrece un espectculo completamente
irreal, que se desarrolla en otro mundo. En el cine, el mundo real no interfiere
Editorial UOC 85 Captulo II. Del discurso narrativo...
En suma, el secreto del cine consiste en conseguir muchos ndices de realidad dentro
de las imgenes, que, as enriquecidas, seguirn siendo percibidas pesa a todo como
imgenes. Las imgenes pobres no alimentan lo bastante el imaginario como para
que ste adquiera realidad. Inversamente, la simulacin de una fbula con medios tan
ricos como lo real caso del teatro corre siempre el riesgo de aparecer simplemente
como una simulacin demasiado real de un imaginario sin realidad.
Christian Metz (2002). Ensayos sobre la significacin en el cine (1964-1968) (vol. 1, pg. 40).
Barcelona: Paids.
En cuanto a las cualidades narrativas del cine, Metz apunta que la tradicin
narrativa del medio es resultado de una demanda muy concreta, la de un pbli-
co que ha asumido como natural el hecho narrativo. La frmula de base, que ha
tenido muy pocas variantes desde la institucin del cine como medio de masas,
es la que consiste en denominar filme a una gran unidad que nos cuenta una
historia, e ir al cine es ir a ver esta historia.
Para Metz, el cine se presta admirablemente bien a la frmula narrativa: su
mecanismo semiolgico ntimo tiene la narratividad bien sujeta al cuerpo.
El reinado de la historia llega tan lejos que, al decir de ciertos anlisis, la imagen,
instancia que se considera constitutiva del cine, queda eclipsada por la intriga que
ella misma teje, y slo en teora el cine es arte de las imgenes. El filme, que parece
susceptible de dar lugar a una lectura transversal mediante la libre exploracin del
contenido visual de cada plano, es casi siempre objeto de una lectura longitudinal,
precipitada, desfasada hacia delante y ansiosa por la continuacin.
Christian Metz (2002). Ensayos sobre la significacin en el cine (1964-1968) (vol. 1, pg. 71).
Barcelona: Paids.
6. Christian Metz (1966). El cine moderno y la narratividad. En: Christian Metz (2002). Ensayos
sobre la significacin en el cine (1964-1968) (vol. 1). Barcelona: Paids.
7. Es fcil rastrear la presencia del plano autnomo a lo largo del corpus textual de la historia del
cine. Una secuencia de un solo plano muy estudiada la encontramos, por ejemplo, en el filme
Touch of Evil (Sed de mal) de Orson Welles (1958), en el que la cmara contempla hasta tres accio-
nes distintas durante los tres minutos y veinte segundos que una bomba tarda en estallar desde
que es colocada por el criminal.
Editorial UOC 88 Narrativa audiovisual
El dilogo entre el terico del cine y el semilogo no puede establecerse ms que des-
de un punto situado muy por encima de [] especificaciones idiomticas o [] pres-
cripciones conscientemente obligatorias. Lo que se necesita comprender es el hecho
de que los filmes se comprendan. La analoga icnica no podra dar cuenta por s sola
de esta inteligibilidad de las co-ocurrencias en el discurso cinematogrfico. sta es la
tarea de una gran sintagmtica.
Para Metz, una de las claves del cine era la impresin de realidad del filme.
Desde los comienzos de la teora cinematogrfica, el tema del realismo ha sido un
objeto de reflexin permanente. Tericos como Sigfrid Krakauer y Andr Bazin hi-
cieron del supuesto realismo intrnseco de la imagen cinematogrfica la piedra de
toque de una esttica cinematogrfica con vocacin democrtica e igualitaria.
Para estos tericos, el medio mecnico de reproduccin fotogrfica asegura-
ba la objetividad esencial del cine. Hay aqu una idea opuesta a la de Arnheim.
Para Arnheim, los defectos del cine la falta de una tercera dimensin, por ejem-
Editorial UOC 89 Captulo II. Del discurso narrativo...
plo eran la base sobre la que edificar la excelencia artstica potencial del medio,
pero lo que para Arnheim deba ser superado la reproduccin mecnica del
cine de las apariencias fenomnicas era para Bazin y Kracauer la clave absoluta
del poder del cine.
Para Bazin, el cine ofrece una satisfaccin al arraigado deseo de sustituir el
mundo por su doble.
El cine combina la mmesis de la fotografa esttica con la reproduccin del
tiempo: La imagen de las cosas es, de la misma manera, la imagen de la dura-
cin de stas, modificadas, momificadas por as decirlo. La valorizacin del rea-
lismo tiene, en Bazin, una dimensin ontolgica: el realismo era la realizacin
en el medio de lo que l haba denominado mito del cine total. Este mito haba
inspirado a los inventores del medio, que, segn l, haban imaginado en el cine
una representacin total y completa de la realidad, la posibilidad de la recons-
truccin de una ilusin perfecta del mundo exterior. Por este motivo, el cine
mudo en blanco y negro dio paso al cine sonoro y en color, en una inexorable
progresin tecnolgica hacia un realismo cada vez ms convincente.
Bazin distingui entre los cineastas que ponen su fe en la imagen y los
que ponen su fe en la realidad. Los cineastas de la imagen, especialmente
los expresionistas alemanes y los cineastas soviticos desarrolladores del
montaje, diseccionaban la integridad del continuo espaciotemporal del
mundo y lo seccionaban en fragmentos. Los directores realistas, por su parte,
empleaban la duracin del plano secuencia en conjuncin con una puesta
en escena en profundidad para crear la sensacin de planos mltiples de una
realidad en relieve.
Las preferencias estticas de Bazin se inclinaban por los cineastas que ponan
su fe en la imagen. Esta tradicin se iniciaba con los Lumire, prosegua con
Flaherty y Murnau, era reforzada por Welles y Wyler y se cumpla a la perfec-
cin en el neorrealismo italiano. En concreto, Bazin valor las tramas descar-
nadas y relativamente carentes de acontecimientos de las primeras pelculas
neorrealistas, las vacilantes motivaciones de sus personajes y la lentitud y el es-
pesor de los ritmos cotidianos. Distingua entre un naturalismo plano que busca
la verosimilitud superficial y un realismo profundo que ahonda en las races de lo
real. Para Bazin, el realismo no tena tanto que ver con la adecuacin mimtica
literal entre representacin flmica y el mundo exterior como con la honestidad
testimonial de la puesta en escena.
Editorial UOC 90 Narrativa audiovisual
Para Kracauer, el cine escenifica la cita con lo contingente, con el flujo impredecible
y abierto de la experiencia cotidiana. No en vano Kracauer cita al otro gran terico
del realismo democrtico, Erich Auerbach, quien habla de la novela moderna y su re-
gistro del momento azaroso, independiente hasta cierto punto de los rdenes con-
trovertidos e inestables a cuyo alrededor luchan y se desesperan los hombres; un
momento que permanece intacto, como la vida diaria. Quiz como rechazo visceral
de las certezas autoritarias y las jerarquas monumentalistas de la esttica fascista, Kra-
cauer pone el nfasis, como Auerbach, en esta ocupacin ordinaria del vivir. La vo-
cacin del cineasta, desde este punto de vista, sera iniciar al espectador en el
conocimiento apasionado de la existencia cotidiana y en el amor crtico por sta.
Robert Stam (2001). Teoras del cine (pg. 102). Barcelona: Paids.
El realismo, en suma, est generado por una serie de estrategias destinadas a ne-
gociar el pacto que se establece entre el texto y el referente, minimizando la resis-
tencia o la duda ante las promesas de transparencia o autenticidad del texto.
Sin embargo, hay varias clases de realismo. Este esquema de Bill Nichols
pretende dar cuenta de esto:
Tabla 2.1.
Clases Clases Discurso autoral El espectador se aplica
de cine de mundo mediante... para interpretar
Hollywood clsico Imaginario, unitario Estilo y trama, realismo Una moral singular
Me resisto a emplear el trmino plano porque est demasiado cargado con la esttica
tradicional. Los planos estn catalogados adems en una lista que impide reflexionar
sobre ellos, puesto que pone lmites formales a su existencia prctica: los encorseta en
esa lnea que va desde el plano de detalle al plano general, siempre con la idea de que
se trata de procesos de acercamiento o alejamiento a lo proflmico. El concepto de vec-
tor se refiere, por el contrario, a un todo en el que se conjunta accin y espacio para dar
lugar a una unidad del drama que se une a las dems para formar la escena.
8. Jean Mitry. El signo directo o la imagen neutra. En: Jean Mitry (2000). La semiologa en tela
de juicio (cine y lenguaje). Madrid: Akal.
Editorial UOC 93 Captulo II. Del discurso narrativo...
Resumiendo: hay que entender la escena como el lugar donde el plano (vector) ob-
tiene significado y no la inversa. No existen planos aislados, como pretende la plani-
ficacin clsica, sino partes incompletas de un conjunto que los determina. La
escena no es, por lo tanto, una representacin mimtica de la realidad, ni tampo-
co es una representacin de la misma a travs de un espacio homogneo parecido
al escenario teatral o al marco pictrico. La escena cinematogrfica tiene la forma
virtual que le confiere la confluencia de los diferentes vectores espacio-emociona-
les que la componen.
Hechas estas salvedades pertinentes, y una vez ha quedado claro que las prc-
ticas significantes del cine se encuentran no slo en los acontecimientos que re-
flejan sus imgenes, sino en una multiplicidad de signos respresentacionales y
signos no representacionales imbricados en la red que forma la mise en scene, la
puesta en forma o la puesta en imgenes, podemos abordar de nuevo la narra-
tologa desde la perspectiva de sus aportaciones al cine.
Conviene dejar claro que lo que hemos denominado filmolingstica, represen-
tada, por ejemplo, en la gran sintagmtica de Metz, mantiene conexiones muy evi-
dentes con los conceptos tradicionales de la narratologa general. No es difcil
encontrar conexiones entre los sintagmas tal y como los formula Metz y los movi-
mientos que regulan el ritmo narrativo segn el anlisis narratolgico. La secuencia
episdica, por ejemplo, implica el uso del sumario, mientras que un sintagma parn-
tesis puede implicar lo que la narratologa denomina una digresin reflexiva.
El anlisis narratolgico del cine ha prestado atencin a los conceptos desa-
rrollados por la narratologa general. As, la diferencia entre trama e historia ha
sido un territorio frtil para analizar la construccin del relato cinematogrfico
y su puesta en contacto con el concepto de estilo.
Como comentan Stam, Burgoyne y Flitterman-Lewis, aunque se preocupa-
ron principalmente de la literatura, los formalistas aplicaron las categoras de su
teora en sus discusiones sobre la narrativa flmica, que se agruparon en un vo-
lumen denominado Poetica Kino en 1927. Aqu se present desde el principio un
problema intrigante referido a la categora del syuzhet en el cine. Un tema cen-
Editorial UOC 94 Narrativa audiovisual
tral de dos de los artculos de este volumen era la relacin entre fbula, syuzhet
y estilo en el cine.
Los formalistas mantenan dos concepciones diferentes del syuzhet. Algunos autores
defendan que el syuzhet estaba ntegramente relacionado con la fbula, al nivel de
las acciones de la historia, mientras que la otra aproximacin mantena que el
syuzhet era en gran medida responsable de, y controlado por el estilo, las caracters-
ticas estilsticas exclusivas del medio.
Captulo III
La narracin cinematogrfica
Ya sabemos que no hay relato sin instancia relatora; ya sabemos, tambin, que
el cine y, por extensin, los medios audiovisuales tienen un funcionamiento es-
pecfico en cuanto a la disposicin narrativa, pues pueden mostrar las acciones
sin necesidad de decirlas; o, mejor an, dicen las cosas por el simple hecho de
mostrarlas. Por lo tanto, el espectador de los medios audiovisuales podra tener la
sensacin de que en un filme los acontecimientos se explican a s mismos, sin la
mediacin de una instancia relatora. Las lecturas apresuradas de ciertas aportacio-
nes tericas podran incluso llegar a favorecer esta sensacin. Falsa, por supuesto.
En el cine, como en cualquier otro medio narrativo, siempre hay una instan-
cia que enuncia, cuya presencia es ms o menos evidente en el texto.
Jost (1995, 48-49) ha recogido las soluciones metodolgicas que la narrato-
loga flmica ha propuesto para analizar la comunicacin narrativa que se pro-
duce en el relato cinematogrfico.
escena frente a un pblico. Ms tarde, el cine desarroll historias lineales que impli-
caban la creacin de un universo diegtico autnomo a las condiciones de recepcin,
as que la mirada a cmara fue desapareciendo.
Otro aspecto que hay que tener en cuenta en este modo de anlisis es la tran-
semiotizacin, es decir, la forma en la que un relato verbal se muestra en el seno
de un discurso construido por medio de imgenes.
Imaginemos un filme en el que un personaje narra por medio de una graba-
cin magnetofnica un testimonio, mientras las imgenes nos muestran algo
con mayor o menor relacin con lo narrado. En un caso como ste, se presupo-
ne la existencia de una entidad enunciadora, y podran darse dos situaciones
que evidenciaran el mecanismo de enunciacin:
Para Jost, en la medida en que el proceso flmico implica una cierta forma de
articulacin de distintas operaciones de significacin la puesta en escena, el
encuadre, el montaje, tambin es posible forjar un sistema del relato que ten-
ga en cuenta lo que se ha denominado proceso de discursivizacin flmica.
La idea del proceso de discursivizacin flmica se basa en la distincin de las
dos capas superpuestas de narratividad que en el captulo II denominamos
mostracin y narracin, y en considerar que cada una de stas se apoya en una
serie de articulaciones, procedimientos tcnicos y momentos concretos de
produccin.1
La mostracin se articula fotograma a fotograma y se realiza en el momento
de rodaje. La narracin se articula plano a plano y se realiza en el montaje.
La primera implica a un mostrador, que es la instancia responsable en el
momento del rodaje del acabado de una multitud de microrrelatos que son
los planos.
La segunda implica a un narrador, que sera quien dispondra estos micro-
rrelatos y los ordenara en un recorrido de lectura determinado. La combina-
cin de las dos, mostracin y narracin, conformara el relato flmico.
1) Configuracin objetiva: formada por los planos que presentan una apre-
hensin inmediata de los hechos, sin poner en evidencia ni al enunciador ni al
enunciatario. El l prima sobre el yo y sobre el t.
2) Configuracin del mensaje: cuando el personaje acta como si fuera el que
ofrece y da a ver la pelcula e interpela a quien va dirigida la pelcula, en enun-
ciatario-espectador, por ejemplo, con una mirada a cmara. El yo se introduce
en el l para interpelar al t.
3) Configuracin subjetiva: cuando se hace coincidir la actividad observadora
del personaje con la del espectador. Es el caso del clebre plano subjetivo. El l
se funde con el t, y comparte lo que es dado a ver por el yo.
4) Configuracin objetiva irreal: cuando la cmara manifiesta ostensiblemente
su omnipotencia. El yo se afirma como tal y reafirma ante el t el poder que tiene
sobre el l.
tura, en la que este ver slo puede entenderse de una manera metafrica, pues no
hay nadie que pueda ver, ya que estamos tratando con seres de papel. Sin em-
bargo, en el cine, el ver se constituye en la actividad esencial, porque el relato ci-
nematogrfico es, ante todo, visto. La focalizacin es, as, un concepto esencial a
la hora de abordar la narracin en el cine. Conviene recordar, no obstante, que la
existencia en el cine de varios canales simultneos de informacin y varias sus-
tancias expresivas hace posible notorias variaciones de las formas de focalizacin.
La focalizacin es, en definitiva, la forma en la que se hace perceptible un
texto narrativo. El lector o espectador percibe el contenido mediante otra ins-
tancia que percibiendo, hace perceptible. Como ya explicamos, el concepto
debe ser planteado en sus relaciones con el de punto de vista, tanto en sus di-
ferencias como en sus puntos de contacto.
Por punto de vista entendemos la percepcin de objetos materiales y visibles
y aqu entran tanto la percepcin objetiva como subjetiva, pero tambin la
mirada racional o moral que sobre stos se impone.
La focalizacin sugiere sobre todo un enfoque cognitivo, es decir, intenta ex-
plicar el modo en que el focalizador comprende lo que ve, y el modo en que el
espectador comprende a su vez lo que el focalizador comprende.
Para describir la diferencia entre el punto de vista cognitivo y el puramente
visual, Jost ha planteado la diferencia entre focalizacin y ocularizacin, en la que
el segundo trmino hace referencia a la relacin entre lo que la cmara muestra
y el personaje supuestamente ve.
Jost recupera la idea de las identificaciones de Metz en la que se contemplan
dos tipos de identificaciones: una primaria, del espectador con la cmara, y otra
secundaria, del espectador con un personaje para plantear la existencia de dos
formas de ocularizacin:
Figura 3.1.
Editorial UOC 101 Captulo III. La narracin cinematogrfica
1.3.1. El espacio
Estas estrategias, y en particular las dos ltimas, implican que el discurso del
cine se basa en el establecimiento de un dilogo entre dos espacios, uno repre-
sentado y el otro no mostrado, aunque a veces sugerido.
Editorial UOC 104 Narrativa audiovisual
Puede ser til, para comprender la naturaleza del espacio en el cine, considerar que
se compone de hecho de dos espacios: el que est comprendido en el campo y el que
est fuera de campo. Para las necesidades de esta discusin, la definicin del espacio
del campo es extremadamente simple: est constituido por todo lo que el ojo divisa
en la pantalla. El espacio-fuera-de-campo es, a nivel de este anlisis, de naturaleza ms
compleja. Se divide en seis segmentos: los confines inmediatos de los cuatro primeros
segmentos estn determinados por los cuatro bordes del encuadre: son las proyeccio-
nes imaginarias en el espacio ambiente de las cuatro caras de una pirmide (aunque
esto sea evidentemente una simplificacin). El quinto elemento no puede ser defini-
do con la misma (falsa) precisin geomtrica, y sin embargo nadie pondr en duda la
existencia de un espacio-fuera-de-campo detrs de la cmara, distinto de los segmen-
tos de espacio alrededor del encuadre, incluso si los personajes lo alcanzan general-
mente pasando justo por la derecha o la izquierda de la cmara. Por fin, el sexto
segmento comprende todo lo que se encuentra detrs del decorado (o detrs de un
elemento del decorado): se llega a l saliendo por una puerta, doblando una esquina,
escondindose detrs de una columna o detrs de otro personaje. En el lmite ex-
tremo, este segmento de espacio se encuentra ms all del horizonte.
sino el all del plano anterior, mientras que el all del plano en curso se conver-
tir pronto en un aqu-ahora. Por lo tanto, las articulaciones del aqu-all depen-
den estrechamente de un ahora-despus. Esto no excluye, evidentemente, que el
montaje pueda crear un mientras tanto sin necesidad de hacer explcito un
marcador verbal, es decir, sin necesidad de recurrir a la palabra en forma de
rtulo o de voz en off.
En la relacin de la cmara cinematogrfica con el espacio, y en sus conse-
cuencias narrativas, es de una importancia capital la movilizacin. En esta mo-
vilizacin hay que distinguir el desplazamiento de la cmara entre los planos y
el movimiento mismo de la cmara en el interior del plano.
Tanto la movilizacin del punto de vista como la secuencialidad de la ima-
gen tienen su base en el tiempo. Con la famosa ubicuidad de la cmara, funda-
mento de la forma de narracin institucionalizada en el cine clsico, fluye una
forma de diversidad espacial que plantea al espectador la relacin que se debe
establecer entre dos espacios y dos tiempos mostrados mediante dos planos que
se siguen el uno al otro.
Otros raccords constituyen una relacin de alteridad espacial, que puede concretar-
se en relaciones de contigidad o de disyuncin. Un raccord establece una relacin de
contigidad entre dos segmentos espaciales, por ejemplo, en la figura de montaje del
campo-contracampo, en la que el ligero desplazamiento de la mirada de un perso-
naje designa un espacio adyacente, que a continuacin se muestra.
1.3.3. El tiempo
En otros casos, casi todo el filme muestra los acontecimientos pasados que
llevaron al personaje narrador o a otro personaje de la digesis a la situacin de
partida, que se supone que es la presente.
En El crepsculo de los dioses (Sunset Boulevard) vemos, en un largo flashback, los acon-
tecimientos que llevaron al protagonista hacia la muerte: en el filme de Wilder se da
la paradoja de que el narrador est muerto. Otro ejemplo igualmente paradjico es el
de Sospechosos habituales (Usual Suspects), en el que el personaje narrador cuenta me-
diante flashbacks los acontecimientos que llevaron a la muerte al personaje protago-
nista, que en este caso funciona como personaje focalizador; la paradoja, en este caso,
es que al final se revela que lo que cuenta el personaje narrador es una mentira im-
provisada sobre la marcha.
crita por otra persona que Faulkner? Y Ciudadano Kane tendra algn sentido en
otra forma que la que le dio Orson Welles?
Por ello llamo a esta nueva era del cine la era de la Cmera-stylo. Esta imagen tiene un
sentido muy preciso. Quiere decir que el cine se apartar poco a poco de la tirana de lo
visual, de la imagen por la imagen, de la ancdota inmediata, de lo concreto, para con-
vertirse en un medio de escritura tan flexible y tan sutil como el del lenguaje escrito.
Este arte dotado de todas las posibilidades, pero prisionero de todos los prejuicios, no
seguir cavando eternamente la pequea parcela del realismo y de lo fantstico social
que le ha sido concedida en las fronteras de la novela popular, cuando no le convierte
en el campo personal de los fotgrafos. Ningn terreno debe quedarse vedado. La me-
ditacin ms estricta, una perspectiva sobre la produccin humana, la psicologa, la
metafsica, las ideas, las pasiones son las cosas que le incumben exactamente. Ms an,
afirmamos que estas ideas y estas visiones del mundo son de tal suerte que en la actua-
lidad slo el cine puede describirlas. Maurice Nadeau deca en un artculo de Combat:
Si Descartes viviera hoy escribira novela. Que me disculpe Nadeau, pero en la actua-
lidad Descartes se encerrara en su habitacin con una cmara de 16 mm y pelcula y
escribira el discurso del mtodo sobre la pelcula, pues su Discurso del Mtodo sera ac-
tualmente de tal ndole que slo el cine podra expresarlo de manera conveniente.
Joaqun Romaguera (ed.) (1993). Textos y manifiestos del cine. Madrid: Ctedra.
La articulacin de una idea validada por la teora de lo que deba ser el autor
cinematogrfico se encuentra de manera definitiva en el manifiesto-ensayo
Una cierta tendencia del cine francs, publicado por Franois Truffaut en la
revista Cahiers du Cinema, en el que Truffaut se opona al modelo tradicional de
cine francs prestigiado entonces por la crtica, y valoraba positivamente, por el
contrario, un cierto tipo de cine estadounidense, que sin dejar de ser popular
era al mismo tiempo radical e inconformista, el cine cultivado por directores
como Nicholas Ray y Orson Welles. Para Truffaut, un cine realmente vivo deba
tener forzosamente la huella de la persona que lo hiciera, y no por la presencia
de un contenido autobiogrfico explcito, sino a travs del estilo, que impreg-
nara el filme con la personalidad del autor.
Un autor era, por tanto, aquel cineasta que pudiera reflejar la aventura de
una mise en scne (puesta en escena) particular y meditada, aun en el marco res-
trictivo de una industria como la de Hollywood.
Editorial UOC 111 Captulo III. La narracin cinematogrfica
Es con la figura del director cinematogrfico como la concepcin del autor tra-
dicional sufre mayores y ms radicales transformaciones. En el cine, al autor deja
de ser el prototpico sujeto aislado, capaz de efectuar por s solo un acto de crea-
cin individual que reafirma su personalidad, y se convierte en una situacin es-
tructural en el interior de un sistema creativo. El autor se despersonaliza a favor
de una posicin de poder creativo ligada a la tcnica. La industria cinematogrfica
pone en marcha una serie de dispositivos tcnicos y humanos que se convierten
en una maquinaria capaz de gestionar todos aquellos elementos que han sido ca-
ractersticos del Arte (y de las distintas artes) hasta ese momento. Y en el centro
de este entramado existe una posicin susceptible de ser ocupada por un nico
individuo o un conjunto de ellos, posicin desde la que es posible gestionar todos
los dispositivos que se han puesto al alcance de esa plataforma y que de hecho son
los que con sus diversas caractersticas configuran las cualidades de esa posicin,
a la vez gestora y creativa.
Robert Stam (2001). Teoras del cine (pg. 151). Barcelona: Paids.
mos pasar por alto en este apartado que la cuestin del espectador ha estado
siempre en mayor o menor medida presente en la teora del cine.4
El psicoanlisis ha sido un terreno metodolgico especialmente fructfero en
el estudio de las situaciones comunicativas generadas por el cine. Tras sus apor-
taciones, llegaron analistas interesados en las formas socialmente diferenciadas
del consumo cinematogrfico. Recuperando las ideas desarrolladas en las deno-
minadas teora de la respuesta y teora de la recepcin, y yendo un paso ms all de
los modelos de orientacin semioticoenunciacional, el espectador cinematogr-
fico pas a ser considerado un sujeto activo y crtico; no el objeto pasivo de una
interpelacin por parte del texto, sino un sujeto que constituye el texto y a la
vez es constituido por ste.
Una aportacin fundamental en el estudio de las diferentes lecturas de los
mensajes de los medios de comunicacin de masas se encuentra en el artculo
Encoding and Decoding (1980) de Stuart Hall, en el que se afirma que los tex-
tos de los medios de masas no tienen un significado unvoco, sino que pueden
ser ledos de maneras distintas por lectores diferentes.
Hall plantea tres estrategias generales de lectura respecto a la ideologa domi-
nante, realizadas por los lectores o espectadores en funcin de su propia ideo-
loga, as como de su situacin social y de sus eventuales deseos:
Las teoras culturales del espectador han servido para dejar fijado que ni el
texto ni el espectador son entidades estticas y preconstituidas; y que los espec-
comn. Las posiciones del espectador son multiformes, presentan fisuras, esquizo-
frenias, se desarrollan de manera desigual, son discontinuas en lo cultural, en lo dis-
cursivo y en lo poltico, y forman parte de un territorio cambiante de diferencias y
contradicciones que se ramifican.
Robert Stam (2001). Teoras del cine (pg. 271). Barcelona: Paids.
David Bordwell (1996). La narracin en el cine de ficcin (pg. 34). Barcelona: Paids.
Para hablar de gneros cinematogrficos, parece til acercarse a las primeras for-
mas de ficcin conocidas, que se encuentran en la literatura. La nocin de que exis-
ten varias formas literarias fue expuesta por Aristteles en su Potica. El filsofo
griego divide la literatura en varios gneros: tragedia, pica y lrica, y define cada
uno de stos, para concluir que la tragedia es la ms alta de las formas poticas.
Aristteles habl de gneros literarios en dos sentidos:
decide ir a ver una pelcula de gngsteres, lo har porque desea ver una historia de
gente deshonesta que lucha contra el orden en un contexto urbano, etc.
No se trata de que el pblico tenga la certeza de cul es la historia que va a
ver, sino de que encuentre determinados objetos, ambientes, decorados y per-
sonajes. Al saber el gnero al que pertenece una pelcula, el espectador se crea
un determinado horizonte de expectativas, que normalmente sern satisfechas
por el producto. El gnero determina as el valor simblico de los espacios, per-
sonajes y objetos que aparecen en la pelcula.
Cuando hablamos de esta funcin de creacin de un horizonte de expectativas,
podemos ampliar el concepto de gnero. Cuando se trata de generar expectativas, la
figura de un actor de renombre, como el caso de Arnold Schwarzenegger o Silvester
Stallone, acta creando un horizonte de expectativas similar al del gnero. En el
caso de una pelcula protagonizada por estos actores, el espectador espera ver ac-
cin, explosiones y muertos. Estamos ante una variacin del clsico star system:
estamos ante el actor-gnero.
Los gneros cannicos no son ms que artefactos dentro del gran artefacto que
es el cine. Y son, adems, artefactos especialmente perversos, por cuanto nacen
de la mundana necesidad de la explotacin comercial y de la racionalizacin de
la produccin, dos factores esenciales en la historia industrial del cine. Los gne-
ros son producto de un sistema de produccin perfeccionado, que se dio funda-
mentalmente entre 1930 y 1949, conocido como el sistema de estudios.
La primera hace referencia a las grandes rutas del relato de la expansin de los blancos
del este hacia el oeste, como la ruta fundacional Lewis-Clark, el camino de Oregon,
el camino de Santa Fe, la ruta de los mormones o la ruta de la fiebre del oro.
La vertiente histrica del western abraza desde la fiebre del oro hasta que las lneas de
ferrocarril se unen, con lo que quedan tambin unidas las dos costas del pas. De 1890
en lo sucesivo, se ambientan los que se han denominado westerns crepusculares o de
finales de siglo. Estos westerns se ruedan a finales de los aos cincuenta y explican lo
que pasa despus de la colonizacin: lo que se recuerda al espectador es que la poca
del western se ha acabado, que ya se ha relatado todo sobre la colonizacin y el mito.
Editorial UOC 120 Narrativa audiovisual
La dimensin mtica del western se refiere a un hecho esencial: Estados Unidos vive
en apenas doscientos aos un proceso equivalente al que vive Europa en trece siglos.
En esta aceleracin histrica, la conversin de un personaje en mito se puede dar en
una sola generacin: Daniel Boone y Buffalo Bill se convierten en mitos en vida. Este
proceso mitificador hace de un obrero rural (un cowboy) un hroe mtico: un centauro
del desierto. El gnero hace una conversin de lo cotidiano en excepcional y de lo
excepcional en casi milagroso. La fuente original de la que bebe el gnero viene di-
rectamente de las crnicas que escriban los periodistas del este, de los relatos litera-
rios, de la fotografa: el western, que era una crnica de la realidad, se convierte en
epopeya. El elemento central del western, desde esta dimensin mtica, es el enfrenta-
miento entre ley y orden, por un lado, y la libertad de espritu, la utopa, por otro. De
ah deriva la riqueza del gnero: de la nostalgia de la frontera.
1) Por una parte, el conflicto entre civilizacin y naturaleza. Para el gnero, cuando
la ciudad adquiere su forma definitiva deja de tener inters. Los elementos esenciales
de la ciudad son el saloon como metfora de la vida msica, placer, muerte, negocios,
compra y venta de objetos; la crcel, como escenario de la ley; el banco, como signo
de la civilizacin el paso del trueque al dinero; y el duelo en la calle, como mani-
festacin de las peridicas crisis del proceso civilizatorio.
2) Por otra parte, los personajes: el hroe, con frecuencia errante y que encarna valores
individualistas, rabiosamente libres, puesto que no se siente bajo la ley de los hombres;
el cowboy, hroe en los westerns que se producen entre 1918 y 1930, y cuya funcin es la
mitificacin de una tarea rural, en realidad muy ingrata; el forajido (outlaw), figura mtica
que puede adoptar matices positivos cuando se enfrenta a la corrupcin; el sheriff, en el
que recae la responsabilidad de encarnar la naturaleza problemtica de los cargos electos,
hroe cuando su causa es justa, pero villano cuando sucumbe a la tentacin de la corrup-
cin; el indio, oponente por definicin; y la mujer, que, ya sea esposa abnegada, prosti-
tuta o emprendedora colonizadora, responde a la proyeccin imaginaria de alguien
que no se arruga ante las adversidades de la nueva vida que representa el Oeste.
Una caracterstica importante es que se trata de un gnero dirigido segn una ope-
racin de carcter industrial a la mujer. El star system del gnero, por lo tanto, es ab-
solutamente femenino: Lilian Gish, Greta Garbo, Bette Davis, Joan Crawford y Jane
Wyman. Por encima de otros gneros, el melodrama ha sido capaz de desarrollar un
conjunto plenamente articulado de heronas de todas las caractersticas, que, no obs-
tante lo dicho, siempre habran de tener el mismo final, o mejor dicho, los dos mis-
mos finales: premio o castigo. Cuando la herona decide vivir su pasin por encima
de los valores instituidos, su nico final posible es el castigo. La persona siempre mu-
jer que, por su pasin, pasa por encima de clases sociales y estamentos impuestos
por la ideologa dominante acaba pagndolo caro.
El melodrama est tan articulado y codificado que, por encima de otros gneros,
facilita enormemente una lectura estructural. Las situaciones tipo son muchas
pero finitas, y algunas son el secreto y/o la confesin; la enfermedad o la dismi-
nucin fsica; la identidad problemtica sobre todo la bastarda; la diferencia de
edad entre amantes normalmente, la mujer es mayor; el tringulo amoroso; las
diferencias raciales, etc.
David Bordwell (1996). La narracin en el cine de ficcin (pg. 156). Barcelona: Paids.
tizado como objeto de estudio slo despus de que se comprobara que, en efec-
to, era diferente a la forma de narracin institucionalizada por el cine clsico.
Si aproximadamente en 1917 surgi un modo de narracin clsico, al que
Nol Burch denomina modo de representacin institucional, hay que preguntarse
sobre el estatuto del periodo que ira de 1898 a 1917. Sobre esta forma cinema-
togrfica anterior al periodo clsico, Burch se pregunta: Se trata simplemente
de una poca de transicin, cuyas singularidades se deberan a las fuerzas con-
tradictorias que trabajan en el cine de la poca (peso del espectculo y del p-
blico popular, por una parte, aspiraciones econmicas y simblicas burguesas
por otra)? O bien se trata de un modo de representacin primitivo, al igual
que existe un M.R.I., de un sistema estable, con su propia lgica, su propia du-
rabilidad? (Burch, 1991, pg. 193).
En las ltimas dcadas, se ha desarrollado un completo sistema de anlisis
del cine de los orgenes en el que se le otorga una naturaleza muy diferente
a la de mero estadio imperfecto del discurso cinematogrfico institucional,
digno de estudio precisamente en la medida en que anticipa el cine poste-
rior. Para muchos analistas, el cine de los orgenes tiene su propia esttica,
distinta de la del cine clsico, pero no por este motivo menos coherente y
apreciable.
Entre los rasgos principales de este modo de representacin primitivo, al que
no todos los historiadores y tericos llaman as, cabe sealar, en primer lugar,
la existencia de una autarqua del cuadro. Como explica Monica DallAsta, esta
frmula indica la soberana del encuadre respecto a lo proflmico, es decir, la
condicin por la cual lo proflmico est obligado a adaptarse al encuadre como
a un rgido marco (DallAsta, 1998, pg. 287). Los filmes de los orgenes se
atienen, normalmente, a un nico punto de vista y una nica toma el ejem-
plo ms evidente son las vistas tomadas por los hermanos Lumire; en este
tipo de filmes, todo lo que ocurre es lo que ocurre literalmente ante la cmara.
La inexistencia siquiera de la posibilidad de una articulacin del campo-fuera
de campo hace que sea materialmente imposible un punto de escapatoria tem-
poral o espacial.
Poco ms tarde, cuando las pelculas constan de varios planos unidos, cada
uno de stos sigue siendo autnomo respecto a los otros que integran la secuen-
cia. En el curso de una persecucin, por ejemplo, cada plano se mantiene hasta
Editorial UOC 123 Captulo III. La narracin cinematogrfica
que todos los perseguidos y perseguidores salgan del cuadro; y el plano siguiente
muestra la entrada en el campo de todos los participantes en la persecucin.
Otros rasgos esenciales del modo de representacin primitivo son la posicin
horizontal y frontal de la cmara, la conservacin del plano de conjunto y la relacin en-
tre fuerza centrpeta y centrfuga que se produce en el mismo. Todos stos redundan
en la idea de la imposibilidad de una articulacin espaciotemporal productiva entre
los distintos planos.
La organizacin espacial del cine de los orgenes adopta la forma del tableau.
El plano no tiene la intencin de constituirse en un encuadre, sino que es ms
bien un marco, un espacio enormemente codificado heredado del escenario tea-
tral. Todos los objetos que aparecen en escena tienen como objetivo concreto
llenar el marco, y parecen movidos por una fuerza centrpeta que los impulsa
hacia el centro de la imagen.
Por otro lado, la posicin de algn personaje en el extremo del marco tiene
como objeto construir una fuerza centrfuga que expulse al espectador del espacio
flmico. Mientras que en el cine clsico el espectador es introducido en la escena
por una serie de operaciones de centrado que lo introducen de un modo natura-
lista en el espacio, en el cine de los orgenes el espectador es descentrado, repe-
lido hasta los mrgenes de un espacio enteramente regido por la atraccin visual.
El concepto cine de atracciones ha sido elaborado por el historiador Tom
Gunning para explicar el modo dominante en la representacin del cine de
los orgenes. El trmino atracciones hace referencia aqu al carcter del cine
como medio novedoso y sorprendente en sus primeros aos de vida. El gran
atractivo de buena parte del cine de la poca era presentarse como una apoteosis
de efectos cuya principal funcin era despertar la fascinacin del pblico.
En esta bsqueda de la fascinacin del pblico, se encuentra implcito un re-
conocimiento del aparato tcnico del medio. Una parte importante del cine de
los orgenes se ve obligada a presentarse a s misma como cine, es decir, como
una atraccin con un alto componente tcnico. Es, por tanto, frecuente en el
cine de los orgenes la mirada a cmara, algo que, al mismo tiempo que reclama
la atencin sobre los aspectos tcnicos de la nueva atraccin, impide la natu-
ralizacin narrativa del medio. Si el espectador est ah fuera de manera evi-
dente, es que no est dentro del universo diegtico; es decir, que el universo
diegtico no puede existir.
Editorial UOC 124 Narrativa audiovisual
5. Monica Dall'Asta (1998). La articulacin espacio-temporal del cine de los orgenes. En: Jenaro
Talens; Santos Zunzunegui (1998). Historia general del cine: Orgenes del cine (vol. 1). Madrid: Ctedra.
Editorial UOC 125 Captulo III. La narracin cinematogrfica
Todas las estrategias de visualizacin del cine clsico se agrupan segn estos
tres principios. El principio predominante es que cada uso tcnico obedezca a la
transmisin de informacin de la historia por parte del personaje, con el resul-
tado de que cuerpos y rostros se convierten en puntos focales de atencin. La
fase de introduccin incluye habitualmente un plano que establece a los perso-
najes en un espacio y un tiempo. A partir de la interactuacin de los personajes,
la escena se divide en imgenes ms prximas de accin y reaccin, imgenes
que formulan un objetivo, la lucha por este objetivo y las decisiones que com-
porta esta lucha. Todas estas imgenes estn intensificadas por estrategias de
construccin y mostracin de escenarios, iluminacin, msica, composicin y
movimientos de cmara.
El estilo clsico tiene como objetivo conseguir la mxima claridad denotati-
va. Cada relacin temporal de una escena con la anterior se seala pronta e in-
equvocamente; la iluminacin destaca la figura respecto al fondo; la grabacin
del sonido se perfecciona para permitir un mximo de claridad en los dilogos;
y los movimientos de cmara intentan delimitar un espacio no ambiguo.
Las convenciones estilsticas de la narracin de Hollywood son reconocidas
intuitivamente por la mayora de los espectadores. Esto, segn Bordwell, se pro-
duce porque el estilo desarrolla un nmero limitado de recursos. Ejemplos evi-
dentes de esto son las diferentes iluminaciones, encuadres y engarces entre
Editorial UOC 126 Narrativa audiovisual
Robert Stam (2001). Teoras del cine (pg. 173). Barcelona: Paids.
Editorial UOC 127 Captulo III. La narracin cinematogrfica
En resumen, el cine de arte y ensayo es muy diferente del cine clsico porque
incorpora lagunas narrativas permanentes y llama la atencin sobre los proce-
sos de construccin de la historia. Finalmente, la narracin del cine de arte y
ensayo no slo exige comprensin denotativa, sino tambin lectura connotati-
va; exige, por decirlo de algn modo, un nivel ms alto de interpretacin.
Siempre que nos enfrentamos con un problema de causalidad, tiempo o espacio, sole-
mos buscar una motivacin realista. Crea la dificultad un estado mental del personaje?
Est la vida simplemente dejando cabos sueltos? Si nos sentimos frustrados, apela-
mos a la narracin y quiz tambin al autor. Viola el narrador la norma para conseguir
un efecto especfico? En concreto, qu significado temtico justifica la desviacin?
Qu mbito connotativo de juicios o significados simblicos puede producirse a partir
de este punto o pauta? Idealmente, el filme vacila, suspendido entre razones realistas y
autorales. La incertidumbre persiste, pero se extiende como una incertidumbre obvia.
Dicho crudamente, el eslogan procesal de la narracin del cine de arte y ensayo podra
ser: Interprete esta pelcula, pero hgalo maximizando la ambigedad.
David Bordwell (1996). La narracin en el cine de ficcin (pg. 213). Barcelona: Paids.
Burch organiza las tcnicas flmicas en parmetros, o procesos estilsticos: las manipula-
ciones espaciotemporales del montaje, las posibilidades de encuadre y enfoque, etc.
Construye cada parmetro como un conjunto de alternativas: a veces como oposiciones
(iluminacin suave/iluminacin intensa, sonido directo/sonido mezclado), a veces como
conjuntos (los quince tipos de emparejamientos espaciotemporales, las seis zonas del es-
pacio exterior a la pantalla). Extiende el concepto de parmetro hasta incluir los factores
narrativos (asunto, lnea argumental, etc.). Burch da entonces un paso crucial. Postula
que los parmetros tcnicos son tan funcionalmente importantes para el conjunto de la
forma flmica como los narrativos. El filme se hace ante todo de imgenes y sonidos; las
ideas intervienen (tal vez) ms tarde. En lugar de exponer simplemente el argumento, el
dcoupage del filme se convierte en su sistema por derecho propio.
David Bordwell (1996). La narracin en el cine de ficcin (pg. 279). Barcelona: Paids.
Hay tres pelculas que sirven para ejemplificar esta nostalgia como forma de relacin
simblica; las tres son productos de lo que en el terreno de la teora cinematogrfica
se denomin Nuevo Hollywood. La primera sera American Graffitti (1973), de George
Lucas, en la que se reinventa una imagen del pasado; la segunda sera La Guerra de
las Galaxias (Stars Wars, 1977), del mismo Lucas, pelcula que, sin retratar pasado
alguno, es claramente nostlgica al reinventar una experiencia nostlgica de consu-
mo para Jameson, Star Wars es un objeto complejo en el cual, en un primer nivel,
los nios y adolescentes pueden tomarse sus aventuras en serio, mientras que el p-
blico adulto puede satisfacer un deseo ms profundo y ms propiamente nostlgico
de regresar al periodo en el que los seriales de aventuras eran un producto artstico
vigente y experimentar de nuevo sus extraos y viejos artefactos estticos. Por otra
parte, una pelcula como En busca del Arca Perdida (Raiders of the Lost Ark, 1981) ocupa
una posicin intermedia: en cierto nivel trata de los aos 30 y 40, pero en realidad
tambin remite a este periodo metonmicamente a travs de sus propios relatos de
aventuras caractersticos (que ya no son los nuestros).
De todas las cuestiones que se derivan de esta reconversin, hay dos que po-
dran o deberan guiar cualquier aproximacin al fenmeno: el anlisis eco-
nmico del Hollywood contemporneo es decir, el estudio del modo en el
que la reorganizacin empresarial de los grandes estudios ha dado lugar a un
Hollywood diferente al de la era del cine clsico, y el modelo esttico o el
modo de representacin que ha surgido tras estos cambios.
Sobre el primer asunto, Hillier sostiene que, a pesar de que el periodo posterior
a la Segunda Guerra Mundial puede ser descrito como una fase de declive en algu-
nos aspectos nmero de estrenos, cifras de asistencia de pblico, en 1990 la in-
dustria del cine muestra un gran dinamismo y rentabilidad, y los nombres de las
majors con la nica excepcin de la RKO, que ces sus actividades a mediados de
los cincuenta son tan familiares como lo eran en el periodo clsico. Yvonne Tasker
(1998) indica que algunos analistas, sin negar que los grandes sellos comerciales del
periodo clsico permanecen en la actualidad, han apuntado que el desarrollo de
grandes conglomerados de comunicacin con intereses que se extienden por toda
la industria del ocio tiene implicaciones significativas para el anlisis de la indus-
tria. Segn estos puntos de vista, un elemento central del proceso de creacin de un
nuevo Hollywood es el desarrollo de la nuevas corporaciones multimedia y de los
nuevos lugares de exhibicin y consumo. Con independencia de si las pelculas de
Hollywood han cambiado formalmente o no, su existencia se produce en un paisa-
je comunicativo transformado, el del mercado multimedia. La existencia de con-
glomerados de comunicacin permite una estrategia industrial por la que un
producto o un artista en particular pueden venderse mediante distintos medios
y/o generar una serie de productos distintos asociados al producto inicial.
Respecto al surgimiento de un nuevo estilo cinematogrfico edificado sobre las
ruinas del relato clsico, la mayora de los estudios sealan la vinculacin de este
fenmeno con la importancia de un grupo de jvenes directores, el empleo de
nuevas tcnicas cinematogrficas rupturistas como el uso de pticas inusitadas,
el steadycam o cualquier otro procedimiento para proporcionar agilidad a la c-
mara, la pantalla dividida y otras manipulaciones extremas de la superficie del
encuadre y, sobre todo, la reformulacin de los gneros populares del Hollywood
clsico, en un cmulo de variaciones intergenricas y degeneradas. Se ha sealado
que la aparicin de los hbridos genricos durante los aos setenta y ochenta
constituye el sntoma especfico de una evolucin en el estilo cinematogrfico del
cine comercial basado en los gneros.
Editorial UOC 137 Captulo III. La narracin cinematogrfica
mentos que obviamente no estn hechos el uno para el otro, que se hallara
en textos percibidos como parodias o pastiches, en textos que se presentan cla-
ramente como hbridos genricos y, en general, en aproximaciones desdrama-
tizadas al pasado. La segunda frmula, la nueva sinceridad, respondera a la
necesidad de recobrar una especie de armona perdida, una armona que se-
ra patrimonio de los gneros del Hollywood clsico y que convendra recuperar
para disfrute del pblico actual.
Los tericos han observado que en el modo narrativo del blockbuster de Ho-
llywood hay una serie de cambios respecto al modo de narracin clsico. El ms
evidente de stos es la mayor importancia de la trama, dominada por los efectos
especiales y por un ritmo muy elevado de presentacin de acontecimientos, en
detrimento de los personajes y de la construccin narrativa.
Figura 3.2.
2) La figura siguiente constituye una variacin del modelo y muestra una construc-
cin narrativa en la que se ha aadido un primer pico de impacto espectacular. Co-
rresponde tambin a un modelo clsico, aunque en este caso, las condiciones de
Editorial UOC 139 Captulo III. La narracin cinematogrfica
Figura 3.3.
3) Esta otra figura muestra el modelo narrativo del blockbuster contemporneo, pla-
neado desde el principio como una montaa rusa de impacto espectacular.
Figura 3.4.
6. Yvonne Tasker (1998). Aproximacin al nuevo Hollywood. En: James Curran; David Morley;
Valerie Walkerdine (1998). Estudios culturales y comunicacin. Barcelona: Paids.
Editorial UOC 141 Captulo IV. Nuevas formas en la narracin
Captulo IV
Nuevas formas en la narracin audiovisual
1. La narracin televisiva
Del mismo modo que hizo con el cine, la investigacin semitica desarroll
constantes intentos de establecer la existencia de un lenguaje especfico de la te-
levisin. Y de nuevo se top con la evidencia de un sistema heterogneo y cam-
biante que, por lo tanto, no poda homologarse con un sistema de signos cerrados
como el lenguaje verbal. La conclusin de las primeras investigaciones semiticas
sobre la televisin fue, de este modo, que no tena sentido estudiar lo especfico
televisivo si no era como el anlisis de las combinaciones concretas de cdigos,
siempre heterogneos e inespecficos, que han ido desarrollndose en el tiempo.
Para abordar un anlisis especfico de lo televisivo se hace necesario, pues, y
como afirma Gonzlez Requena (1995, pg. 25), centrar la investigacin en el
fenmeno de la programacin, ya que es en sta donde se encuentra lo espec-
fico del discurso de la televisin.
Evidentemente, todos los programas emitidos por una emisora de televisin y que
configuran su programacin poseen el carcter de mensajes implicados en un expl-
cito proceso comunicativo en la medida en que interpelan al destinatario, deman-
dando de l una respuesta interpretativa.
Editorial UOC 142 Narrativa audiovisual
No podemos decir lo mismo, sin embargo, del conjunto total de estos mensajes que
constituyen la programacin. El propio proceso comunicativo televisivo funciona
como si la programacin no fuera ms que el marco de una serie continua de actos
comunicativos autnomos y bien diferenciados.
Por otra parte, las mismas unidades de programacin reconocidas por el destinatario
como mensajes constituyen discursos portadores de mltiples niveles de significa-
cin ms amplios que los que lo constituyen en mensaje, es decir, los especialmente
marcados por el destinador (y reconocidos por el destinatario) como portadores de
informacin.
De esta lectura del discurso televisivo se deriva que las dos condiciones que
sustentan el funcionamiento simblico de la narratividad la clausura del relato
y la demora de su resolucin hacen incompatible, en la teora, el discurso tele-
visivo y la narracin.1
1. Lorenzo Vilches (1993). Las formas del discurso televisivo. En: La televisin. Los efectos del bien
y del mal. Barcelona: Paids.
Editorial UOC 144 Narrativa audiovisual
De esta manera, muchos tericos han observado que la lgica del discurso te-
levisivo se ha ido desplazando progresiva e inexorablemente hacia la frmula do-
cudramtica, una frmula que supedita toda dimensin semntica al gesto
mismo de escenificacin. En la forma narrativa que se ha impuesto en televisin,
tiene mayor importancia el sometimiento del actante al deseo del espectador que
el reconocimiento del sentido que se deriva de la articulacin narrativa.
La introduccin progresiva de elementos de ficcin que se mezclan con la
narracin de la realidad, la conversin de la informacin en espectculo, el
necesario carcter serial de los formatos y su supeditacin a las necesidades pu-
blicitarias son las caractersticas esenciales de la televisin contempornea.
El drama de la televisin
La relacin entre filme clsico y telefilme est marcada por dos caractersticas:
Andrew Darley (2002). Cultura visual digital (pg. 179). Barcelona: Paids.
Estos aspectos del texto cinemtico sobre los que Barthes llama nuestra atencin
se encuentran relacionados con lo aparentemente superfluo, con el azar, con lo
fortuito; es decir, precisamente con las acciones y las apariencias no motivadas.
Aunque todos estos elementos se hallan presentes en el Hollywood clsico, no
obstante tienden a escapar de nuestra atencin como mucho, slo la rozan, de
manera seductora y fugaz, debido a la coercin de la motivacin que implica
la forma particular de narracin clsica. Cuando las narraciones se debilitan y
estos elementos complementarios aparecen en toda su magnitud, es cuando po-
demos hablar de cine del exceso.
Sobre esta naturaleza interactiva del medio en relacin con estas nuevas im-
genes, Larouche comenta: evidentemente ya podemos avanzar que la imagen ci-
nematogrfica, dada su impresin sobre la pelcula, no puede ser interactiva, y
aade: pero la interactividad acta a otro nivel. El hecho de que las imgenes
de sntesis supongan un radical cambio de paradigma a la lgica de la represen-
tacin ptica sucede la lgica de la simulacin digital implica a su vez un radical
cambio de relacin con las imgenes, en la cual tiene mayor importancia la din-
mica que anima a las imgenes de sntesis que su resultado concreto.
Edmon Couchot afirmaba: El tiempo de la sntesis no reenva ms a los
acontecimientos sino a las eventualidades, a un devenir posible del clculo, de-
pendiente del devenir mismo de la imagen, de los programas que la engendran
y de las reacciones del espectador. Para ambos tericos, los filmes que combi-
nan imgenes analgicas e imgenes digitales enfrentan sin cesar al espectador
con las elecciones efectuadas y, por consiguiente, con las potencialidades susci-
tadas. Crean una verdadera interactividad.
En el fondo, aqu se est hablando de lo mismo que apuntaba Darley a pro-
psito de la marcada autorreferencialidad del cine de espectculo contempor-
neo. El espectador no vive la historia, sino que dialoga con el prodigio tcnico
de las imgenes.
El terico Roger Odin ha calificado esta forma de consumo como modo ener-
gtico, y lo define como hacer vibrar al ritmo de las imgenes y los sonidos / ver
un filme para vibrar al ritmo de las imgenes y los sonidos. En relacin con la fic-
cionalizacin, esta energetizacin se caracteriza por el hecho de que la relacin
instaurada entre el filme y el espectador no es una relacin entre la digesis,
el relato y el espectador, sino entre las imgenes y los sonidos y el espectador;
imgenes y sonidos que tienen desde este momento su autonoma. Este tipo
energtico es el que funciona en los clips, en ciertas producciones de vdeo ar-
te, en numerosas realizaciones en imgenes de sntesis, as como en la televi-
sin, en los crditos o en ciertos interludios no diegticos, pero tambin cada
vez que nos abandonamos ante la televisin como ante un simple flujo que
funciona a intensidad variable.
Para Larouche, el modo energtico traduce la autonoma, en relacin con la
digesis, de imgenes y de sonidos y su relacin directa con el espectador. Esta
independencia de las imgenes y los sonidos resulta de una modificacin de su
estatuto. Las imgenes escapan a la referencia que les estaba asociada. La imagen
Editorial UOC 152 Narrativa audiovisual
El vdeo musical ana y combina msica, actuacin musical, y, de muy diversas ma-
neras, gran cantidad de otras formas, estilos, gneros y recursos audiovisuales proce-
dentes del teatro, del cine, el baile, la moda, la televisin y la publicidad. Algunas de
ellas siempre han estado relacionadas directa o indirectamente con el pop, mientras
que otras lo han comenzado a estar ms recientemente. No obstante, con el vdeo
musical estos elementos parecen combinarse con la msica grabada y la actuacin
musical de un modo nuevo y caracterstico. En este sentido, los vdeos musicales
constituyen una de las formas ms consumadas de esa dimensin de la cultura visual
contempornea que se basa en una esttica de intertextualidad exhibida.
Andrew Darley (2002). Cultura visual digital (pg. 184). Barcelona: Paids.
En 1987, E. Ann Kaplan dedic su libro Rocking Arround the Clock: Music,
Televisin, Postmodernism and Popular Culture a esta forma caracterstica de la
imagen contempornea. En su estudio, Kaplan divide los videoclips en cinco
tipos: romnticos, de preocupaciones sociales, nihilistas, clsicos y
posmodernos, y atribuye a cada uno de stos caractersticas formales y na-
rrativas especficas.
Los videos romnticos son aquellos que se basan en la narracin de temas
de prdida y reencuentro, y en la proyeccin de relaciones sexuales normalizadas;
los nihilistas son antinarrativos y subrayan estticas sadomasoquistas, ho-
moerticas o andrginas; los clsicos emplean la estructura de mirada mascu-
lina caracterstica del Hollywood clsico, o citan directamente sus gneros; los
posmodernos, por su parte, son todos aquellos que no pueden encajarse en los
Editorial UOC 153 Captulo IV. Nuevas formas en la narracin
Las escenas principales slo quedan parcialmente unidas por la msica mediante
sus temas, ms o menos relacionados con la infancia, con la globalizacin multi-
rracial y multicultural y con la actuacin del propio Jackson, ya que muchas cosas
escapan a este principio. La ingente densidad formal de la cinta y la hibridacin
de estilos y convenciones (previamente) incongruentes que supone se encuentra
urdida por un juego intertextual alusivo que surge de una mezcla de tcnicas di-
ferentes y de las formas y estilos visuales asociados a ellas. As, la calle residencial
sobre la que descendemos nos recuerda a la entonces reciente Eduardo Manosti-
jeras (Edward Scissorhands, 1991), y el drama familiar que precede a la cancin alu-
de tanto a la comedia de situacin televisiva como al serial. A lo largo de todo el
vdeo, ste incorpora distintas formas, gneros y estilos, y hay referencias y alu-
siones a otros tipos de textos. stos van desde los documentales sobre naturaleza
Editorial UOC 156 Narrativa audiovisual
Por supuesto, todo lo que hemos mencionado implica tambin una compleja diver-
sidad de estilos visuales, un rico y conflictivo tejido de patrones, formas y texturas,
de escenarios, vestuario, accin y color, lo que contribuye a causar la impresin de
contraste y conflicto que se produce en el plano formal. En efecto, la cinta nos trae a
la cabeza la idea de extravagancia, y nos recuerda un concepto acuado por Eisenstein
para describir sus primeros experimentos en el teatro, una especie de montaje de
atracciones. Los sentidos son asaltados por una profusin de imgenes, estilos y con-
venciones incongruentes, los significados aparecen parcialmente y son cancelados o
reemplazados por otros distintos, o quedan relegados por las distracciones y por la
fascinacin que producen el carcter simultneamente complejo y fugaz de las pro-
pias imgenes.
Y sin embargo, a pesar de todo, existe un claro vnculo unificador mantenido por
la actuacin de Jackson, por la propia cancin, y por el intento de unirlo todo me-
diante el regreso, al final, al contexto familiar; un reflejo directo de la escena in-
troductoria, con la diferencia de que esta vez es un padre de dibujos animados
(Homer Simpson) quien intenta imponer a su hijo su desagrado por la msica de
Michael Jackson. Por consiguiente, en trminos de forma sera incorrecto intentar
relacionar a Black or White demasiado estrechamente tanto con el vanguardismo
moderno como con el realismo popular. Se trata, ms bien, de un hbrido comple-
jo, que muestra rasgos formales y estilsticos caractersticos de ambos, pero que en
ltima instancia produce una impresin general bien diferente a la de cualquiera
de ellos.
Andrew Darley (2002). Cultura visual digital (pg. 190-192). Barcelona: Paids.
Editorial UOC 157 Captulo IV. Nuevas formas en la narracin
[] Las historias impresas y filmadas llevan tiempo intentado superar los formatos
lineales, no por mera diversin, sino en un esfuerzo por mostrar la percepcin de la
vida como una suma de posibilidades paralelas, algo muy caracterstico del siglo XX.
La narrativa multiforme intenta presentar estas posibilidades simultneamente para
permitirnos concebir al mismo tiempo mltiples alternativas contradictorias. Sea la
narrativa multiforme un reflejo de la fsica posterior a Einstein, de una sociedad mo-
derna obsesionada por la mltiples posibilidades de vida o de una nueva sofisticacin
del pensamiento literario, las diversas versiones de la realidad son ahora parte de
nuestra forma de pensar y de experimentar el mundo. Sin embargo, para capturar un
guin que se bifurca constantemente necesitamos algo ms que una novela labern-
tica o una secuencia de pelculas. Para capturar de veras tales permutaciones en cas-
cada, necesitamos un ordenador.
En el mismo libro citado, Murray enumera lo que ella denomina las cuatro
propiedades esenciales de los entornos digitales, que los convierten en un
poderoso vehculo para la creacin literaria. Estas propiedades son las que
Editorial UOC 159 Captulo IV. Nuevas formas en la narracin
2. Susana Pajares Toska (1997). Las posibilidades de la narrativa hipertextual; Jaime Alejandro
Rodrguez Ruiz. Teora, prctica y enseanza del hipertexto de ficcin: El relato digital.
Editorial UOC 160 Narrativa audiovisual
Estas dos ltimas caractersticas, espacialidad y enciclopedismo, son las que rigen
las posibilidades inmersivas del medio. El programa presenta sus informaciones
a partir de un gran espacio virtual que se prolonga de manera enciclopdica a partir
de frmulas hipertextuales, en las que unos fragmentos de textos por leer aguardan
para complementar los ya ledos.
Un juego es una forma abstracta de contar una historia que se parece al mundo de la
experiencia comn, pero lo reduce para aumentar el inters. Todos los juegos, sean elec-
Editorial UOC 163 Captulo IV. Nuevas formas en la narracin
Incluso en aquellos juegos en los que estamos a merced del dado, representamos
un drama significativo. Los juegos de puro azar son fascinantes porque ejemplifican
nuestra indefensin ante el universo, nuestra dependencia de factores impredeci-
bles, y tambin nuestro sentido de la esperanza []. De hecho, aunque perdamos,
seguimos siendo parte del drama simblico del juego. En este caso, los argumentos
pueden ser los siguientes:
La posterior invencin del scroll desplazamiento de pantalla por parte de Atari rom-
pera la autarqua del cuadro. Aunque los primeros scrolls se producan en un solo eje,
es decir, el espacio se iba revelando de izquierda a derecha o de arriba abajo, pronto
apareceran los juegos cuyas pantallas combinaban el scroll en los dos ejes, con lo que
Editorial UOC 165 Captulo IV. Nuevas formas en la narracin
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Captulo IV