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COREL DRAW

CorelDRAW es un programa avanzado de edicin grfica con funciones bsicas


de composicin de pgina, utilizado en el mbito de las artes grficas. Es parte
del paquete de software Corel Graphics Suite y es desarrollado por Corel
Corporation.

Para qu sirve CorelDRAW?

El CorelDRAW sirve para editar grficos basados en vectores. Este tipo de


grficos, a diferencia de los graficos en forma de pixeles, utilizan lineas o
curvas para plasmar las figuras grficas que representan. De esta forma, por
ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro lineas y
no por una sucecin de pixeles en un arreglo de dimensin esttica. Como
ejemplo, pueden ser dibujados utilizando herramientas vectoriales, una
invitacin, logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches,
volantes, letreros, etc. Y no sirven para ser representados, paisajes, fotografas,
cuadros, retratos, etc. Un punto importante en las imgenes vectoriales, es que
al estar definidas mediante curvas, estas pueden variar su tamao y aun as
tener la misma informacin, es decir, mantienen la calidad. De igual forma, las
imgenes vectoriales estn compuestas por un conjunto de curvas, Corel Draw

permite modificar estas curvas para descomponer un dibujo en pequeas


partes y as modificarlo.
Ventajas de las imgenes vectoriales:

Estas imgenes ocupan muy poca memoria.

Podemos someter las imgenes vectoriales a grandes transformaciones sin que


ello afecten en lo absoluto su calidad.

Su funcionamiento es similar a Adobe Illustrator y de igual forma existe entre


sus espacios de trabajo una interfaz que trata de simularlo. servidor.
VENTANA DE COREL DRAW
CREAR OBJETOS
En esta unidad aprenders a crear distintos objetos. Insertaremos rectngulos,
crculos y otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a
modificarles el tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los
objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.

LA HERRAMIENTA DEL RECTANGULO

En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo y la


vers como se observa en la imagen.
Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica,
para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz


clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un
rectngulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse
con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas
simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el
punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

TRABAJAR CON OBJETOS

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual


permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades
que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar... Pulsa sobre...
Cualquier punto del
Un objeto relleno
objeto
El filete o borde del
Un objeto no relleno
objeto
Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de
ellos un cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de
realizar cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz
en el centro del objeto y ocho manejadores de tamao en las esquinas y los
puntos intermedios de un rectngulo slo identificable por estos detalles, y
que se denomina cuadro de seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro
de seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece
en el centro del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los
objetos.
Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre
la herramienta de seleccin y la ltima herramienta
utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el


men Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar
todo.
Se abre un submen que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Lineas gua
Nodos
La primera opcin te permite seleccionar todos los objetos que hay en la
pgina de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto
como objetos grficos.
La segunda opcin slo selecciona los textos que hay en el documento
abierto, permitiendo as modificar todos los atributos de los textos de una
sola vez.
La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento.
Puede servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la
teclasuprimir.
La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos
creados a partir de la herramienta Bzier. Esta herramienta la veremos en
detalle unos captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo una idea:
hemos dicho que los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a
su vez los vectores estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas.
Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los
objetos.
APLICACION DE RELLENOS
CorelDRAW12 permite aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con
varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a
un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme ,

relleno degradado , patrn , textura , postscript o

dejarlo vaco . Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana
acoplable de color y desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como

color de contorno o borde .


Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra
una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos.
Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes,
tendrn esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de
los rellenos.

RELLENO UNIFORME
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre
un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite
ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes
desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a
los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es
seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la
barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un
men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar

en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .


Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a
continuacin:

isten dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto
de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto
a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo,
sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms
requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.

Texto Artstico
Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta
de Texto y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el
texto deseado.

A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems
de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades
correspondientes a un texto.

Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra


de propiedades de texto:

El botn Asignar formato al texto, abre el cuadro de dilogo Formato de


texto, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que
forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos
de Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Todas esas
opciones las encuentras en la fichaCarcter, donde tienes opciones extra
para modificar tu texto.
Editar Texto

El botn Editar Texto de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de


dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el
texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si
utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas
ortogrficas (en el botn Opciones).
Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto
grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas,
etc.).
Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los
textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura
Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de
Textura.

Adaptar el texto a un trayecto

Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto


(por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado).
Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se
puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:

1) Debes tener un texto y un trayecto 2) Selecciona el texto con


abierto o cerrado, en este caso es
la Herramienta de Seleccin .
abierto.
3) Haz clic en el men Texto / 4) El puntero adopta la forma de
Adaptar texto a trayecto. una gruesa flecha negra.

5) Haz clic sobre el trayecto, y el


texto se adaptar a la forma del
mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin
del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en
el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser
como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del


texto con respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al
trayecto:
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin
embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de
ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado,
conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve
a adquirir su aspecto original.
Para separarlo, simplemente
selecciona el texto adaptado al
trayecto y haz clic en

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