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TECNOLOGAS MULTIMEDIA

Definicin

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o


sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para
presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios. Los
medios pueden ser variados, desde texto e imgenes, hasta animacin,
sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los
medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar
contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de
medios mixtos en las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.

Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control


sobre la presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea
ver y cundo; a diferencia de una presentacin directa, en la que es
forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.

Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros,


grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de
interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de
diferentes documentos.

Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia


interactiva que emplea estructuras de navegacin ms complejas que
aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacin. El
trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los conceptos de
"hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre
medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin


humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido),
escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y
accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin). Con el
auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo
entr a formar parte del lenguaje habitual.

Cuando un programa de computador, documento o una presentacin


combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la
atencin, comprensin y el aprendizaje; ya que se acercar algo ms a
la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando
empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e
informarnos sobre l.
Caractersticas

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario,


proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo
por medio de un reproductor multimedia. Una transmisin puede ser una
presentacin multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden
usar tecnologa tanto analgica como digital. Multimedia digital en lnea
puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming).
Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes


fsicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o
localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de
videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico existen variadas
aplicaciones de autora y programacin de software multimedia, entre
las que destacan Adobe Director y Flash.

Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la


intencin de mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para
que la comunicacin de la informacin sea ms fcil y rpida. O, en el
entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn.

Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la


combinacin de diferentes formas de contenido. Multimedia en lnea se
convierte cada vez ms en una tecnologa orientada a objetos e
impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de las
distintas formas de contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras
de fotos que combinan tanto imgenes como texto actualizados por el
usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos, ilustraciones,
animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la
"experiencia" multimedia sin tener que programar.

Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos


virtuales. Las tecnologas emergentes que involucran la ilusin de sabor
y olor tambin puede mejorar la experiencia multimedia.

La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no


limitado : arte, educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina,
matemticas, negocio, y la investigacin cientfica. En la educacin, la
multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje
computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta
como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una
serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de
ilustraciones asociadas en varios formatos de informacin. El sistema de
la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno
enve y que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido
relacionado. MMS es una caracterstica comn de la mayora de los
telfonos celulares. Una enciclopedia electrnica multimedia puede
presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia
tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms
rpidamente. Por ejemplo, un artculo sobre la segunda guerra mundial
puede incluir hyperlinks (hiperligas o hiperenlaces) a los artculos sobre
los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios hayan encendido
un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese
pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede
tambin presentar los mapas pertinentes a los hyperlinks de la Segunda
Guerra Mundial. Esto puede acelerar la comprensin y mejorar la
experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos mltiples
tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo.

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para


desarrollar especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin
para los personajes de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un
pasatiempo popular y son programas del software como CD-ROMs o
disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan
caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que
los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados
recipientes pasivos de la informacin, la multimedia es interactiva.

Tipos de informacin multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales,


etc.

Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por


copia del entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que


genera en el observador la sensacin de movimiento.
Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean
en el observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.

Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen


profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el
producto.

Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es


necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es
el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional.

Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que


interacte con el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de
ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de
comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un
documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha
tcnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5
tems: necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y
tratamiento.

Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play:


funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa
slo interviene la agencia que es la especialista.

Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin


de un prototipo que no es sino una pequea parte o una seleccin para
testear la aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta...
Tiene que contener las principales opciones de navegacin.

Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la


interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si est conforme,
da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relacin al
funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer el
presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el
proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El
prototipo es un elemento muy importante en la creacin y siempre va a
ser testado (pblico objetivo y encargados de comprobar que todo
funciona)
Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del
prototipo, se hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el
esquema del multimedia.

Tipos de multimedia

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la


finalidad de la informacin, o tambin, al medio en el cual sern
publicadas.

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia


educativa es previa a que el computador apareciera, se puede
considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve
su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se
fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad de
moverse sobre la aplicacin. Algunos eventos temporales importantes
de la multimedia educativa: 1975/1980 Programacin 1985 Multimedia
1990/1995 Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.

Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a


una campaa publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este
sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los
digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets,
mviles, desarrollo web, TDT (Televisin Digital Terrestre), hipertexto y el
correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta
de difusin viral.

Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una


gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB),
promociones, catlogos, simuladores, pginas web, publicidad entre
otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su
funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o
cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de
multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico
(e-learning).

Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos


multimediales que brindan informacin, tales como: noticias, prensa,
revistas, televisin y diarios, esta informacin se presenta en la mayora
de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene
actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial
para conocer hechos antes que los medios de comunicacin
tradicionales.

Uso de la tecnologa multimedia

Usos de la tecnologa multimedia

E- learning: consiste en la educacin y capacitacin a travs de


Internet. Este tipo de enseanza online permite la interaccin del
usuario con el material mediante la utilizacin de diversas herramientas
informticas.

Este nuevo concepto educativo es una revolucionaria modalidad de


capacitacin que posibilit Internet, y que hoy se posiciona como la
forma de capacitacin predominante en el futuro. Este sistema ha
transformado la educacin, abriendo puertas al aprendizaje individual y
organizacional. Es por ello que hoy en da est ocupando un lugar cada
vez ms destacado y reconocido dentro de las organizaciones
empresariales y educativas

Formacin abierta y a distancia

Movilidad virtual: hace referencia a la modalidad de movilidad


estudiantil que se facilita las experiencias acadmicas de estudiantes en
el extranjero con el apoyo de las Tecnologas de la informacin y la
comunicacin TIC.

Simulacin: La Simulacin es un acto que consiste en imitar o fingir


que se est realizando una accin cuando en realidad no se est
llevando a cabo.

Videos juegos

Internet

Catlogos y Folletos

Blog

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