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DATOS GENERALES.
1. IE : Abraham Valdelomar
2.Taller curricular : Computacin e informtica
3.Nivel : Primaria
4.Grados : De 1 a 6
5.Horas : 2 horas pedaggicas por semana
5. Convenio : Certificacin con INFOPUCP (5 y 6 grados)
FUNDAMENTACIN:
DESARROLLO CURRICULAR
ACTITUDES
APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Manipula correctamente el mouse Paint
y el teclado. Herramientas de Paint
Comprende y aplica los cuidados Aplicaciones Educativas.
necesarios que debe tener cuando
usa la computadora.
Elabora grficos en Paint.
Maneja las diferentes opciones del
software educativo.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
onoce el funcionamiento de la La Computadora
computadora. El Monitor
El Mouse
Identifica las principales unidades El Case
de entrada, salida y El teclado
almacenamiento que posee una
El disquete y cd rom.
computadora.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Manipula correctamente el mouse Paint
y el teclado. Herramientas de Paint
Elabora textos aplicando las Word pad
herramientas de formato de Word La Calculadora
Pad. Aplicaciones Educativas.
Realiza clculos de suma y resta
aplicando la computadora.
Maneja las diferentes opciones del
software educativo.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
GRADO: 3er Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
CONOCIMIENTOS DE RECURSOS INFORMATICOS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Conoce el funcionamiento de la La Computadora
computadora. El Monitor
El Mouse
Conoce el entorno y El Case
funcionamiento de Windows y el El teclado
explorador.
El disquete y cd rom.
Analiza y reconoce el entorno de
Scratch y sus aplicaciones con
ejercicios propuestos.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Utiliza adecuadamente las Windows
herramientas de Windows en el El Explorador de Windows
manejo de archivos, carpetas y Dibujando con Scratch
dispositivos, mediante su Excel
creacin, modificacin y
Programando con Logo
eliminacin.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
GRADO: 4to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Identifica los componentes de la Windows
computadora. El Explorador de Windows
Dibujando con Scratch
Dibuja ngulos rectos, Excel
paralelogramos y polgonos a Programando con Logo
travs de los comandos de Logo.
Power point
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
ACTITUDES
APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Identifica los componentes de la Windows
computadora. Dibujando con Scratch
Excel
Dibuja ngulos rectos, Programando con Logo
paralelogramos y polgonos a Microsoft Word
travs de los comandos de Logo.
Power point
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
GRADO: 6to Grado DE PRIMARIA
AREA : COMPUTACION
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.
APLICACIN DE TECNOLOGIAS
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Indaga sobre otros tipos de Publisher
Power Point
publicaciones.
Elabora diferentes diseos de
publicaciones en Publisher.
Inserta imgenes y objetos en los
documentos, as como edita los
mismos.
Inserta animaciones y transiciones
en su presentacin de Power
Point.
Propone nuevos diseos para la
presentacin de sus documentos.
Disea presentaciones aplicando
hipervnculos.
ACTITUDES
Cumple con las normas de convivencia en el colegio, aula y en su hogar.
Respeta a sus profesores y compaeros dentro y fuera del aula
Participa activamente en los trabajos de grupo.
Respeta las normas de convivencia.
Demuestra entusiasmo y alegra en las actividades que realiza.