JUAN MANUEL DE PRADA Sbado , 26-12-09 EL cine, que empez siendo un espectculo de barraca de feria, parece haberse adentrado en un proceso regresivo que lo devuelve a sus orgenes; esto, al menos, es lo que intuimos tras asistir a una proyeccin -en 3-D!- de Avatar, la fastuosa pelcula dirigida por James Cameron. Al pblico que asista pasmado a las proyecciones de los hermanos Lumire no lo guiaba tanto la curiosidad por una nueva forma de arte como la subyugacin por un ingenio tcnico que lo sacuda con ilusiones nunca vistas, como la visin de una locomotora humeante que, en su avance hacia la cmara, pareca salirse de la pantalla. Y este mismo entendimiento del cine como fbrica de taumaturgias es el que descubrimos en las pelculas de Mlis, que mediante trucajes por entonces revolucionarios haca desaparecer objetos ante la mirada ingenua de su pblico. Luego vendra Griffith, que entendi que el cine poda ser mucho ms que un espectculo de barraca de feria; y lo convirti en un arte narrativo, siguiendo el patrn de las novelas dickensianas. Desde entonces, el cine ha asumido, en mayor o menor medida, aquella herencia griffithiana; aunque, en puridad, todos los hallazgos tcnicos posteriores -primero el cine sonoro, despus el color, el perfeccionamiento de los trucajes, etctera- parecan abogar por una regresin al cine entendido como fbrica de prodigios. Mientras contemplaba Avatar la otra noche, pertrechado como un zascandil con las gafas que permiten disfrutar de sus efectos tridimensionales, me preguntaba si el cine, en su bsqueda mendicante de un pblico remoln, no se estar convirtiendo, como en sus orgenes, en una mquina de prestidigitaciones que deja suspensos y patidifusos a sus espectadores. Durante las dos horas y media largas que dura la proyeccin, no logr apartarme ni un solo segundo de la enojosa impresin de estar inmerso en una especie de videojuego; trepidante si se quiere (aunque la pelcula abunde en desfallecimientos), de un virtuosismo arrebatador si se quiere (aunque en su virtuosismo haya algo empalagoso y banal, como ocurre siempre que se abusa de las pirotecnias tecnolgicas), pero videojuego a fin de cuentas. Y esta impresin, que a la mayora del pblico mantena prendido y subyugado -como a la clientela de los hermanos Lumire la mantena prendida y subyugada el avance de una locomotora hacia la cmara-, no haca sino desvincularme de la historia que se me estaba contando, por lo dems atufada de los tpicos ms resobados de lo que -piadosamente- podramos denominar ideologa new age: pantesmo neopagano o deificacin de una naturaleza sin Creador, indigenismo almibarado, etctera. El asunto de Avatar no se distingue demasiado, por lo dems, del que podemos hallar en algunos westerns revisionistas de los sesenta/setenta, desde El ltimo combate de John Ford a Soldado azul de Ralph Nelson; slo que la amargura o truculencia de aquellas pelculas que denunciaban la rapacidad y artera del conquistador y enaltecan elegacamente al conquistado se perfuma aqu con una moralina ecologista de garrafn y un desenlace de una deshonestidad optimista y euforizante que da grima. Pero sospecho que pelculas como las de Ford y Nelson resultaran indigestas a las audiencias de nuestra poca (y la mejor prueba es que han dejado de hacerse), precisamente porque no se camuflan de videojuego; o porque confan en que al pblico se le puede conmover o -como se deca antes- concienciar mediante la exposicin desnuda de una historia humana. Ahora el pblico, para conmoverse, requiere ser previamente sometido a una hipnosis visual que lo haga creerse que vive dentro de un videojuego; y no tardar en habituarse tanto al videojuego (o a la barraca de feria) que la vida acabar por parecerle anodina e irreal. www.juanmanueldeprada.com