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Atravs dos recursos dos AVTR, o observador tem Ao paradigma do domnio de imagens sintticas
a possibilidade de propagar, atravs de suas aes, para off-line, na simulao computacional tradicional, pode-se
o simulador a alterao do estado dos objetos, inclusive acrescentar a interatividade proporcionada pelas mdias
alimentar o banco de dados criando novos objetos e eletrnicas e digitais atravs dos ambientes virtuais - que
os resultados elaborados pelo simulador so devolvidos permitem apreender e experimentar a ambincia arquite-
para o agente destas aes de forma eciente e sica- tnica de forma holstica, codicando-o de forma cada vez
mente correta. (BUKOWSKI, 2001) menos dependente do suporte fsico, ou seja, do sitio fsi-
co e da construo real. (DUARTE, 1999)
Um dos objetivos dos ambientes virtuais pos-
sibilitar a realizao de experincias, treinamentos e o de- Na dcada de 1990, desenvolveu-se a visualiza-
senvolvimento de habilidades que sejam transferveis para o off-line do espao arquitetnico, interior ou exterior,
o mundo real. Neste sentido, o uso de ambientes com alto onde o observador pde localizar-se virtualmente, em
grau de realismo desempenha um papel importante, tor- qualquer ponto de um modelo tridimensional. Por deni-
nando os ambientes virtuais mais prximos da experincia o, considera-se que a imagem sinttica reproduz uma
apenas entre as innitas possibilidades de experimenta- Quando se atinge seis FPS pode-se dizer que
o e percepo. Por outro lado, os AVTR propem-se a pode haver alguma interatividade que somente efeti-
proporcionar simulaes de todas as possibilidades que vamente atingida aos quinze FPS. (AKENINE-MOLLER
podem ser experimentadas sensorialmente, mas princi- e HAINES, 2002).
palmente dos fenmenos regidos pelas leis da fsica e
qumica, parmetros da iluminao, temperatura e uxo Este panorama sustenta-se, principalmente, na in-
de ventilao no edifcio como um todo sob a inuencia dstria de entretenimento dos games aplicaes da CG,
das aes do observador. proporcionou grande desenvolvimento aos mundos virtu-
ais com a introduo da acelerao grca das Unidades
Pode-se incluir neste mbito, em futuro prximo, de Processamento Grco (GPU), liberando a Unidade de
a possibilidade da apreenso dos cinco sentidos huma- Processamento Central (CPU) das tarefas grcas de dis-
nos, codificados nos espaos arquitetnicos projeta- play. Esta mudana das tcnicas de rendering da CPU para
dos, atravs de avatares agentes representantes dos as GPU`s programveis trouxe um aumento de poder de
humanos nos mundos virtuais que avaliaro o conforto processamento multiplicado por dez vezes em trs anos.
ambiental no interior dos edifcios, fazendo trocas tr- Enquanto que a evoluo da Unidade de Processamento
micas, observando ofuscamentos, iluminao e per- Central (CPU) ainda conduzida segundo MOORE(1965)
cebendo os sons. pela regra que a quantidade de transistores, e seu poder de
processamento, dobra a cada dezoito meses.
Introduo aos ambientes virtu-
ais interativos em tempo real As cenas ar- A simulao computacional da
quitetnicas, de forma geral, so complexas, compostas luz natural em ambientes virtuais A si-
por um numero considervel de vrtices (podem alcanar mulao da Luz Natural (LN) deve utilizar algoritmos de IG
centenas de milhes) e uma cor ou uma textura associada devidamente validados que o processo de averiguao
a cada um destes, planos tri-dimensional, cmera virtuais dos seus resultados. Os softwares de rendering simples
e fontes de luz. Para visualizar renderings off-line destas objetivam uma aparente semelhana realstica, ignorando a
cenas existem algoritmos de Iluminao Global (IG) su- preciso numrica dos resultados. Basicamente, busca-se
cientemente competentes tais como os algoritmos do obter imagens simplesmente belas. (WARD et al, 1998) Por
RADIANCE (WARD, 2002), atual estado da arte. Segundo outro lado, os softwares de simulao esto propostos para
EHRLICH (2002), os algoritmos que simulam as proprieda- facilitar o entendimento da luz e o comportamento dos ma-
des fsicas e comportamentais da luz, em escalas macro teriais atravs de clculos complexos, baseados nas intera-
(propagao da luz da fonte ao observador) em escala es do fenmeno fsico da luz na cena. (INANICI, 2001).
micro (interaes da luz com as caractersticas das super-
fcies) so chamados, em geral, como algoritmos de IG.
Estes aspectos tambm denotam que na me- Outra tcnica para acelerar o rendering da IG o
dida em que h modicaes no projeto arquitetnico, processamento paralelo que pode ser melhorada quando se
o processamento computacional perdido, gerando um combina com algoritmos de display inteligentes. Um exemplo
delay atraso no processamento nos AVTR que resulta destes algoritmos o Post-rendering que exibe as imagens
na quebra do efeito em tempo real. em uma seqncia maior que o processamento de rendering
necessita utilizando a interpolao de frames vizinhos isto
Reviso das tcnicas atuais de : o anterior e o futuro ao atual predizendo quais frames
rendering interativo Um dos principais obstcu- sero necessrios para a interpolao. Percebe-se que isto
los para o uso efetivo da IG em ambientes interativos que razovel para animaes interativas, mas extremamente
a maioria dos algoritmos existentes atualmente foi elabo- complexo para um ambiente interativo em tempo real.
rada para a sntese de imagens estticas que no podem
atender a necessidade de retro alimentar rapidamente a Estratgias mais focadas na interatividade pro-
cena quando o usurio muda as propriedades da cena. pem para contornar as limitaes de clculo da LN acima
(DAMEZ et al, 2003) expostas, pr-processar e armazenar as informaes dos
raios luminosos a m de serem utilizadas na medida em que
O mtodo de elementos nitos, o pr-calculo da o observador se desloca livremente na cena. Esta tcnica
radiosidade, que independente do ponto de vista do adota solues conhecidas como rendering hardware e