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(2000-2016)
divergentes a la marginalidad.
coreanas, incluso hinds, ha sido estudiado como un fenmeno de la cultura pop. Sus
aparte merece la industria del videojuego que tiende a superar a otras industrias
Justificacin
Esta investigacin desarrollar una metodologa que explique los factores de identidad
del diseo mesoamericano, como pueden ser los arquetipos femeninos y masculinos
algunos ejemplos.
y los estilos Harajuku, en donde algunos jvenes japoneses experimentan, juegan con
Algunos pases, podramos decir, han creado una marca pas en sus respectivas culturas
tenido dos pocas doradas, una aproximadamente en los aos cincuenta, la ms reciente,
coincidente con el papel geoestratgico que el pas desempea en los BRICS para la
economa mundial. El caso de la India puede verse como un caso de resistencia de una
Hollywood norteamericano.
Por lo tanto lo natural es que en Mxico se busque el desarrollo de una industria cultural
nacional que haga frente a otros pases, apelando a las races de las tradiciones
indgenas y al mestizaje para que el pas compita con los referentes ms sobresalientes
en el campo, ya sea Estados Unidos, Japn, India o Brasil, por mencionar algunos.
Antecedentes
diseo contemporneo, con especial nfasis en la esttica kawaii, conocer sus races y
escrito por el guionista escocs Grant Morrison titulado: Supergods Hroes, Mitos e
patriotismo norteamericano.
psicologa de Carl Gustav Jung, Mara Beln Len del Ro, describe cmo el mundo
del arte las imgenes arquetpicas son muy abundantes, correspondindose en la psique
a los que Jung llam inconsciente colectivo, el cual conserva y transmite la comn
que su texto busca descubrirlos para entender mejor la obra plstica, Las lneas de
investigacin de este artculo tienen una doble vertiente: por una parte se estudian los
individual de Julio Amador Becht habla sobre las estructuras ms profundas del
las formas que reviste el imaginario, dando origen, as, a los referentes que determinan
Estramiana, Fernndez Ruz y Saiz Galds, abordan los principalmente los arquetipos
de la Madre y el del nima o principio femenino del hombre. Para estos autores la
recoge los resultados del anlisis de los personajes femeninos presentes en el shounen
adultos, respectivamente.
El texto Understanding manga and anime de Robin E. Brenner habla sobre la historia,
de televisin dirigidos a los Otaku y toda una estrategia mercantil a travs del
coleccionismo.
Goldenstein y Meo, sobre el texto Origen del manga y el anime de Susan J. Napier se
menciona como el desarrollo de la ilustracin en Japn deviene desde hace varios miles
mantienen cierta relacin cada vez ms fuerte con la cultura occidental, siguen teniendo
milenario y una vida citadina altamente tecnificada, en plena relacin con prcticas y
En Japn: Poder Suave, Rodrguez de Len describe como a partir del mandato del
internacional; sta inclua no solo los elementos tradicionales como teatro, pintura y
artesanas, sino tambin las artes mediticas como los videojuegos, animaciones y
Kitty.
ellos y su interrelacin. Indaga en las conexiones que se establecen entre estos medios a
travs de una incipiente taxonoma y exponen algunos casos en los que el trasvase
entre Occidente y Oriente. Su gusto por los dibujos animados japoneses construye un
personajes manga-anime que lo movilizan como sujeto y lo llevan crear un discurso que
Garca Nuez y Garca Huerta escriben Una aproximacin a los estudios sobre los
estudiar este fenmeno; una de antropologa de Chile (Perilln 2009), otra de sociologa
y Mora 2010); as como tres artculos publicados en revistas electrnicas por dos
Introduccin
describir las prcticas de consumo cultural que generan identificaciones a partir del
comunidad de adeptos al manga y anime, (en el caso del Cosplay tambin recrea
msica u otras expresiones artsticas) de manera similar a como lo hacen los fanticos
especfico sobre la fusin manga-mexicanidad. Segn algunos tericos, esta tribu busca
japonesa y sus producciones culturales que tienen como raz el manga y el anime (por
ejemplo el J-pop y las telenovelas, conocidas como doramas). Me interesa en este punto
conocer si hay una preferencia por la cultura japonesa, una apropiacin crtica de la
tradiciones milenarias que ambos pases poseen y que se apoya en el uso de las nuevas
De la neomexicanidad al kawaii.
Identidad y globalizacin.
Para nuestra cultura occidental el ao dos mil est marcado, en gran medida, por el
Las implicaciones que la masificacin del Internet tuvo en la vida cotidiana como en las
artes y las ciencias, han sido estudiadas por expertos de todo el mundo, con un sinfn de
Segn Prez Corts (2003) dentro del mundo del proceso del diseo, existen tres
procesos particulares que tienen que ver con sta prctica, por un lado el diseador debe
considerar los materiales con los cuales va a trabajar, nos situamos as en el campo de la
materiologa donde los materiales mixtos son la regla los materiales puros y
naturales ya no tienen lugar en ste mundo, ni como conceptos siquiera (p. 88). As
mismo el autor nos habla de una objetologa refiriendo que los objetos estn sujetos
virtuales que generalmente son imgenes elaboradas, por equipos que cuentan con
mercados internacionales de consumidores (Prez Corts, 2003: p. 85). Por tanto, con
la masificacin de las Tics y la puesta en marcha de Internet, los seres humanos se
creativos del diseo ahora pueden esbozar carteles, publicaciones electrnicas, arte
pblico/consumidor global.
a los gustos del consumidor o imponiendo un gusto determinado por los propios
empresarios.
estn trazadas de antemano y es preciso inmediatamente elegir. Por una lado hay
Es as que en nuestra poca contempornea 1 el mercado global rige todos los aspectos
de la vida. La aparicin y masificacin del Internet trajo consigo una serie de usos que
haran uso de las tecnologas, tambin la industria del crimen organizado aprovechara
las bondades de los nuevos medios para poder expandir sus tentculos poniendo en
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La poca actual s presenta como una especie de Nuevo Oscurantismo, pero no un
Edad Oscura en la que teniendo todas las facilidades para sobrevivir como especie, las
humanidades, la filosofa y la religin tienen un precio. Pero este triunfo aparente del
norteamericana.
Segn tericos como Eric Hobsbawm (2009) nos acercamos no slo al principio del fin
de Estados Unidos, tambin hay algo por venir que est ms all de la globalizacin y el
neoliberalismo. El principal ejemplo son las BRICS, acrnimo por medio del cual
forman parte del primer ni del tercer mundo: Brasil, Rusia, China, India y Sudfrica.
Es de esta forma que la complejidad del mundo actual puede resumirse de la siguiente
una vez terminada la Guerra Fra, Estados Unidos se declara vencedor. A partir de ese
momento, hay un claro dominio de esta nacin que dura alrededor de 10 aos,
En ste escenario la Internet cobra un gran protagonismo, por un lado el fin de la Guerra
Fra, por otro lado el clamor victorioso de las naciones capitalistas por excelencia, la
aparicin de potencias emergentes y el claro deterioro del ecosistema a causa de un
capitalismo desenfrenado que est dispuesto a ponerle un precio a todo, incluso a la vida
misma.
Ante semejante panorama diversos cientficos, artistas, filsofos han llamado a la poca
sociedad actual para poder intervenir en ella o simplemente encontrar un asidero desde
el cual maniobrar. Pero la manera en que se desenvuelve todo pareciera que cuando los
investigadores han logrado un diagnstico sobre el tiempo actual, ste ha mutado de tal
forma que las soluciones propuestas ante los problemas ya no parecen ser efectivas.
surge como un anclaje imaginario por medio del cual la mujer y el hombre
nica constante. La persona se pierde en los regmenes del imaginario social, cree en
todo lo que se le dice que crea y quiere, al mismo tiempo, todo lo que tiene que querer
mercanca, es obvio que tambin a travs de la adquisicin de un bien y del uso que a
Si bien tanto el filsofo Samuel Ramos (1934) como el poeta y ensayista Octavio Paz
en los albores del siglo XXI surge un movimiento identitario con acentuados rasgos de
vertiente del mismo fenmeno que el mismo autor denomina Neomexicanidad y que
proyecto planetario cuyo fin es el despertar de la conciencia csmica entre los hombres
como resultado de la espiritualidad india (De la Pea citado por Campechano Moreno,
2012: 173).
Debido al eclecticismo de esta nueva cosmovisin lo mismo dialoga con el islam que
con el hinduismo o el taosmo (podemos destacar la influencia que esta filosofa tiene en
universo virtual tanto para expresar sus gustos y afinidades como para organizar
recreacin de sus divinidades y fusionando su idealizacin del pasado antiguo con las
narrativas que son ms afines a las nuevas generaciones. Esto permite tanto una
Baja California, nos ofrece una visin del kawaii y su relacin con el manga/anime.
manga/anime que atraviesan a todos los gneros y todas las producciones de la industria
Occidente (desde ahora, otaku) genera a partir de la relacin del uso de colores
disposicin de un abanico de sentimientos) con una nica matriz, que debe ser la
De esta forma el uso del kawaii en el manga y anime es transversal, atraviesa todos los
ambas industrias: los ojos. Ese abanico de sentimientos que menciona el autor y que
se han japonizado.
El autor comenta que a travs del consumo el Otaku, fantico occidental del manga,
irreal. La industria cultural del manga/anime abarca una amplia gama de productos
entre otros.
este punto hago un parntesis para discurrir sobre el concepto de belleza a lo largo de la
El kawaii no slo humaniza los animales, tambin hay una fuerte tendencia a
antropomorfizar objetos cotidianos de la industria del consumo o bien seres vivos pero
inanimados como rboles, plantas, rocas, montaas, ros o volcanes, por mencionar
algunos.
tambin se crean personajes ideales como por ejemplo la mujer perfecta. El autor nos
narra cmo surge dicho prototipo en sta industria y cmo se trabaja ya sea en
Segn el autor, la mujer perfecta del imaginario kawaii no es una chica superficial, sino
todo lo contrario, la mujer perfecta del manga/anime es sumisa y tierna, pero inteligente.
Esto me lleva a sealar lo que el autor trata acerca de cmo se ha relacionado alos
otakus con otras tribus como los nerds (intelectuales o oos), los geeks (amantes de la
computadora), los gamers (jugadores de video juegos) o los frikis (fanticos del cmic y
manga). Todos estos estereotipos estn marcados por la soledad sentimental o amorosa,
Por lo tanto podemos hablar de un amor 2D, fuertemente relacionado con los personajes
lo tierno es algo que est creado para satisfacer las necesidades de los ms indefensos
sus dibujos de personajes a punto de llorar, con los ojos vidriosos, miradas lquidas
El constante remitir a una poca lejana de puro placer, la pulsin del ello, de un
tiempo en que se nos cuidaba de los peligros del mundo. El beb es como una divinidad.
El kawaii se desplaza entre personajes oscuros que van desde el Gran Cthuluh,
vendible. La misma realidad necesita pasar por ste filtro esttico para poder ser
quien adems de dejas toda una escuela de seguidores, expresa en su obra esta
Arquetipos y dibujos.
paso previo de cualquier creacin. Por tanto la iconicidad del dibujo est presente en
muchos como el Genio, el Artista, el Mago, el inventor, era adepto a proyectar sus
teatro y, obvio, del manejo del fuego. El chamn es el poseso. Est imbuido del poder de
el mdium. Juega con la luz y, adems, tiene juguetes. Para Jung (1970) los contenidos
inconscientes colectivos son tipos arcaicos o mejor an- primitivos (p. 11). Sin
genrico, toda tribu tena una y no es sino hasta el inicio de la civilizacin que comienza
esta prefiguracin inconsciente que transforma al chamn primitivo en un hroe, en un
gobernante o en un dios.
una especie de epifana que ilumina su vida y desemboca en una metamorfosis. Otro
momento comparable, dentro de la cultura pop, sera aquella transmisin de los Sex
Pistols en la BBC cuando Sid Vicious dijo en vivo y directo la palabra tab: fuck
tiene comunicacin con los muertos, es un brujo que puede usar el mal para tratar de
imponer el bien, el sujeto que experimenta contacto con un mundo espiritual a travs del
misticismo exttico.
El ser y el diseo.
cultura, al fetichizarse el arte como un producto global, el arte como un objeto que tiene
precio. Gracias a las nuevas tecnologas hoy en da resulta muy fcil hacer una copia
hiperconsumista, posmoderno.
posiciona a Japn como una potencia cultural y a Tokio como una ciudad global-
En contraste, Mxico est en una situacin muy diferente que la de Japn, si bien ambos
Mxico en cambio, a pesar de ser una potencia mundial en recursos naturales, ha sido
Otra cosa que ambos pases comparten es haber salido a flote despus de la crisis
petrolera de los aos setenta, el cmo y las condiciones en que emergieron podran
dilucidar en torno al porqu Japn es hoy una potencia cultural y Mxico ha sido
convertirse en una potencia cultural global, quiz posmoderna. A pesar de tener como
Ciudades globales, marca pas, son estrategias que usan los estados posmodernos para
posicionarse en la lgica del mercado financiero, ya sea a travs del turismo, de la venta
Mxico no puede darle batalla a Estados Unidos a travs de las armas, la inmigracin
recurso que le queda al pas es vender lo ms sagrado que le queda: sus races y su
El rescate que Mxico emprendi por descubrir las ruinas de las civilizaciones
mesoamericanas es reciente y no sabemos aun que sorpresas nos depara la Historia. Por
lo pronto, lo poco que hasta hoy da sabemos sobre stas nos da suficiente sustento para
crear obras de arte posmodernas y generar estilos que en un futuro sepan conjuntar
pasado y presente.
tatuajes y prcticas rituales (temazcales, danzas) indica una necesidad por mostrar o
mtico, arquetpico.
Cmo son tales prcticas en otros pases globalizados y posmodernos? Consumen los
Para abordar la relacin entre el consumo de manga, anime y la identificacin con sus
Mientras que para Sara Thornton (1996) las subculturas juveniles estn construidas con
base en el consumo de estilos musicales, para Maffesoli (1990) las tribus urbanas no
De sta forma sucede tanto en Tokio como en Mxico. La calle de Harajuku es un nuevo
el treceavo cielo donde reside la pareja celestial. Para Jung (1970) esto tiene que ver con
el anima y con las Syzygias, las parejas andrginas de dioses que el relaciona con la
mitologa primitiva y con la filosofa clsica china del Yin y el Yan (pp. 82 y 83).
que el estudi y est relacionada con los padres es bien fcil hacer patente que la pareja
de dioses no es sino la pareja de padres idealizada o una pareja humana (de amantes)
De sta manera el psiclogo nos introduce en otro de sus arquetipos bsico para
una expresin nueva sino que ya aparece en la antigedad como sinnimo de idea en
El arquetipo de la madre es, sin lugar a dudas, el arquetipo femenino por excelencia.
Kerenyi (2003), al igual que Jung (1970), abordan los arquetipos vinculados de la madre
todos los instintos femeninos, en especial del instinto materno (p. 124). Mientras tanto
Kerenyi estudia el mito de Eleusis desde la perspectiva de la madre que busca a su hija,
bien, los pueblos mesoamericanos conceban la muerte, al igual que muchas otras cosas,
como una dualidad que se expresaba, por ejemplo, en el Seor y Seora de la muerte.
madre del dios-sol Huitzilopochtli, l fue engendrado de manera milagrosa por una
pluma de quetzal que cay en el templo de Coatepec donde Coatlicue purgaba una
penitencia.
fertilidad. En ste sentido la hija es tambin la madre, o mejor an, una futura madre,
Segn Kerenyi (2003) una Gran Diosa poda representar los motivos que se repiten en
todas las madres e hijas, y poda combinar los atributos femeninos de la tierra con la
Xochiquetzal, diosa de las artes y de las flores, in cuicatl in xochitl; la misma Coatlicue
en su juventud tiene una fuerte rivalidad con Chimalma, la madre de Quetzalcatl; las
avocaremos pues a trabajar stos arquetipos en particular a travs del anlisis de dos
en artoy que el estudio de diseo Sarukaku hace para Tixinda y, por el otro, la Catrina
Coatlicue y Mictecachuatl.