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CORPO DE BOMBEIROS MILITAR DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO

MANUAL TCNICO

CURSO DE MERGULHO
AUTNOMO
2 EDIO REVISTO E AMPLIADO
2012
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

CORPO DE BOMBEIROS MILITAR DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO


DIRETORIA GERAL DE ENSINO E INSTRUO
COMANDO DE BOMBEIROS DE REA DAS ATIVIDADES ESPECIALIZADAS
GRUPAMENTO DE BUSCA E SALVAMENTO

MANUAL TCNICO DO CURSO DE MERGULHO AUTNOMO

1 EDIO - AUTORES

CAP PMBA JOS ACCYOLE S. MENEZES


CAP BM QOC/86 JOO FLVIO SOUZA DA ROCHA
CAP BM QOC/86 RICARDO DOS SANTOS LOUREIRO
CAP CBMCE RONALDO BRUNO DE ANDRADE

2 EDIO - AUTOR

MAJ BM QOC/99 MRIO HENRIQUE SOARES LASNEAUX

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

NDICE
CAPTULO 1 - HISTRICO DO MERGULHO 09
1.1 - Histria do Mergulho Autnomo 09
1.2 - Histria do Mergulho no Brasil e no CBMERJ 15
1.3 - Registros de Operaes de Mergulho do CBMERJ 17
CAPTULO 2 - FSICA DO MERGULHO 18
2.1 - Princpios Bsicos da Fsica do Mergulho 18
2.1.1 - Fsica 18
2.2 - Unidades e Equivalncia Padro 18
2.2.1 - Sistemas de Medio 18
2.2.2 - Comprimento 20
2.2.3 - rea 20
2.2.4 - Volume 21
2.2.5 - Peso 23
2.2.6 - Temperatura 23
2.3 - Presso e o Mergulho 24
2.3.1 - Presso 24
2.3.2 - Tipos de Presso 26
2.3.3 - Clculo de Consumo de Ar do Cilindro 28
2.4 - Composio do Ar Atmosfrico 29
2.5 - Energia e o Mergulho 30
2.5.1 - Energia Luminosa 30
2.5.2 - Energia Mecnica 32
2.5.3 - Energia Calorfica 33
2.6 - Lei dos Gases 34
2.6.1 - Lei de Boyle/Marriote 34
2.6.2 - Lei de Charles/Gay-Lussac 35
2.6.3 - Equao Geral dos Gases 37
2.6.4 - Lei de Dalton 38
2.6.5 - Lei de Henry 39
2.7 - Princpio de Arquimedes 40
2.7.1 - Empuxo 40
CAPTULO 3 - FISIOLOGIA APLICADA AO MERGULHO 42
3.1 - Introduo 42
3.2 - Fisiologia 42
3.2.1 - Sistema Nervoso 43
3.2.2 - Sistema Circulatrio 43
3.2.3 - Sistema Respiratrio 45
3.2.4 - Seios da Face 49
3.2.5 - Aparelho Auditivo 49
CAPTULO 4 - TIPOS DE MERGULHO 54
4.1 - Mergulho Livre 54
4.2 - Mergulho Autnomo 54
4.3 - Mergulho Dependente 54
CAPTULO 5 - MERGULHO LIVRE 55
5.1 - A Arte de No Respirar 55
5.2 - Tcnicas de Respirao 55
5.2.1 - Melhorando a Elasticidade da Caixa Torcica 55
5.2.2 - Respirao pelo Diafragma 58

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

NDICE

5.3 - Tcnicas de Relaxamento 62


5.3.1 - Relaxamento Total 62
5.3.2 - Exerccios para a Mente 63
5.3.3 - Treinamento Autognico 63
5.3.4 - Relaxamento Subaqutico 64
5.4 - Apnia Esttica 64
5.4.1 - Preparao para a Apnia Esttica 64
5.4.2 - Tcnicas de Relaxamento Subaqutico 65
5.5 - Apnia Dinmica 67
5.6 - Perigos da Apnia 67
5.6.1 - Hiperventilao 68
5.6.2 - Apagamento 68
CAPTULO 6 - EQUIPAMENTOS PARA MERGULHO AUTNOMO 70
6.1 - Equipamentos Bsicos 70
6.2 - Equipamentos Relacionados com o Fornecimento de Ar 72
6.3 - Acessrios 78
CAPTULO 7 - SINAIS DE MERGULHO 87
CAPTULO 8 - TIPOS DE ENTRADA NA GUA 90
CAPTULO 9 - ACIDENTES DE MERGULHO 91
9.1 - Problemas Respiratrios no Mergulho 91
9.1.1 - Hipxia 91
9.1.2 - Hipercapnia 92
9.1.3 - Asfixia 93
9.1.4 - Afogamento 94
9.1.5 - Envenenamento por Monxido de Carbono 94
9.2 - Barotraumas 95
9.2.1 - Barotrauma de Ouvido Mdio 96
9.2.2 - Barotrauma de Ouvido Externo 97
9.2.3 - Barotrauma dos Seios da Face 97
9.2.4 - Barotrauma Dental 97
9.2.5 - Barotrauma Torcico 98
9.2.6 - Barotrauma Corporal ou Facial 98
9.2.7 - Barotrauma Reverso de Ouvido Mdio 98
9.2.8 - Barotrauma Reverso dos Seios da Face 99
9.3 - Sndrome da Hiperexpanso Pulmonar (SHP) 99
9.3.1 - Embolia Arterial Gasosa 100
9.3.2 - Pneumomediastino e Enfisema Subcutneo 102
9.3.3 - Pneumotrax 103
9.4 - Efeitos Indiretos da Presso 104
9.4.1 - Narcose pelo Nitrognio 104
9.4.2 - Intoxicao pelo Oxignio 105
9.4.3 - Doena Descompressiva 108
9.5 - Problemas Trmicos no Mergulho 115
9.5.1 - Hipotermia 116
9.5.2 - Vertigem Calrica 117
9.5.3 - Hipertermia 117

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

NDICE

9.6 - Outros Problemas Mdicos no Mergulho 118


9.6.1 - Desidratao 118
9.6.2 - Otite Externa 119
CAPTULO 10 - TABELAS DE MERGULHO 120
10.1 - Modelos Descompressivos 120
10.1.1 - Introduo aos Modelos Descompressivos 120
10.1.2 - Teoria da Descompresso na Prtica 121
10.2 - Mergulhos Repetitivos 123
10.3 - Procedimentos de Subida 123
10.4 - Mergulho Descompressivo 124
10.5 - Tabelas de Descompresso 125
10.5.1 - Tabela Limite Sem Descompresso (TLSD) 126
10.5.2 - Tabela de Tempo de Nitrognio Residual (TTNR) 126
10.5.3 - Tabela Padro de Descompresso a Ar (TPDAr) 129
10.6 - Mergulho em Altitude e Vo aps Mergulho 137
CAPTULO 11 - MISTURAS GASOSAS 139
11.1 - Ar Enriquecido Nitrox 139
11.1.1 - Definio 139
11.1.2 - Vantagens do Nitrox 139
11.1.3 - Desvantagens do Nitrox 139
11.1.4 - Limites do Uso do Oxignio 139
11.1.5 - Clculo da Profundidade Equivalente a Ar (PEA) 141
11.1.6 - Preparao e Cuidados com o Uso de EAN 141
11.2 - Trimix 144
11.2.1 - Definio 144
11.2.2 - O Gs Hlio 144
11.2.3 - Vantagens do Trimix 144
11.2.4 - Desvantagens do Trimix 144
11.2.5 - High Pressure Nervous Syndrome (HPNS) 144
11.2.6 - Mtodos para Determinar a Mistura Trimix Ideal 145
11.2.7 - Misturas Trimix Mais Usadas 145
11.2.8 - Preparao de Misturas Trimix 146
11.2.9 - O Hlio Usado para Misturas Trimix 146
11.2.10 - Clculos para Mistura por Presso Parcial 146
11.2.11 - Anlise da Mistura 147
11.3 - Outras Misturas Gasosas 147
11.3.1 - Heliox 147
11.3.2 - Triox 147
CAPTULO 12 - MERGULHO TCNICO 148
12.1 - Configurao e Equipamentos 148
12.1.1 - Configurao 148
12.1.2 - Equipamentos 149
12.2 - Planejamento do Mergulho Tcnico 152
12.2.1 - Fase Pr-Planejamento 152
12.2.2 - Planejamento 152
12.3 - Consideraes 159

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

NDICE

CAPTULO 13 - HIDROGRAFIA 160


13.1 - Hidrografia do Brasil 160
13.2 - Os Rios e suas Caractersticas 161
13.2.1 - Rios de Planalto e Plancie 161
13.2.2 - Dinmica dos Rios 161
CAPTULO 14 - OPERAES DE BUSCA E RESGATE 166
14.1 - Pessoal e Logstica nas Operaes 166
14.1.1 - Pessoal 166
14.1.2 - Equipamentos 166
14.1.3 - Embarcaes e Motores de Popa 167
14.2 - Busca Subaqutica 172
14.2.1 - Mtodos de Busca 173
14.2.2 - Comunicao nas Operaes de Busca 177
14.3 - Orientao com Bssola 178
14.3.1 - Bssola 178
14.3.2 - Utilizao da Bssola 179
14.3.3 - Recomendaes 180
14.4 - Recuperao de Cargas 181
14.4.1 - Reflutuao 181
14.4.2 - Tracionamento 183
14.5 - Operaes de Desencarceramento 185
14.5.1 - Aparelho Desencarcerador 185
14.6 - Primeiros Socorros em Operaes 187
14.6.1 - Parada Cardiorrespiratria e Ressucitao Cardiopulmonar 187
14.6.2 - Fraturas 189
14.6.3 - Hemorragias 191
14.6.4 - Trasporte de Acidentados 194
CAPTULO 15 - MERGULHO DEPENDENTE 197
15.1 - Generalidades 197
15.2 - Equipamentos para Mergulho Dependente 197
15.2.1 - Fonte de Gs Respirvel 197
15.2.2 - Manifold de Controle de Mergulho 198
15.2.3 - Maleta de Comunicao 198
15.2.4 - Umbilicais 199
15.2.5 - Harness de Segurana 199
15.2.6 - Mscara ou Capacete de Mergulho 200
15.2.7 - Roupa Trmica 201
15.2.8 - Suprimento Reserva de Gs (Bail-Out) 201
15.3 - Procedimentos para Mergulho Dependente 201
15.3.1 - Planejando o Mergulho 202
15.3.2 - Seleo da Equipe de Mergulho 202
15.3.3 - Preparao para o Mergulho 203
15.3.4 - Controlando o Mergulhador de Fundo 204
15.3.5 - O Mergulho 205
15.3.6 - Ventilao 206
15.3.7 - Emergncias com o Mergulhador 206

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

NDICE

15.3.8 - Subida 208


15.3.9 - Procedimentos Ps-Mergulho 209
15.3.10 - Configuraes Alternativas para Mergulho Dependente 209
CAPTULO 16 - SERES MARINHOS PERIGOSOS 211
16.1 - Seres que Ocasionam ou Produzem Ferimentos 211
16.1.1 - Falsos Corais Urticantes 211
16.1.2 - Ourios do Mar 212
16.1.3 - Tubares 213
16.1.4 - Barracudas 213
16.1.5 - Morias 213
16.1.6 - Raias Eltricas 214
16.2 - Seres que Injetam Veneno 215
16.2.1 - gua Viva 215
16.2.2 - Arraias 217
16.2.3 - Peixes Venenosos 218
16.2.4 - Serpentes 218
16.2.5 - Caramujos 219
ORAO DO MERGULHADOR DO CBMERJ 220
BIBLIOGRAFIA 221

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

PREFCIO

Para a prtica do Mergulho, com ou sem o uso de equipamentos destinados


quela atividade, muitas e importantes tcnicas devem ser empregadas e
criteriosamente respeitadas com o objetivo de possibilitar uma maior eficcia e melhor
desempenho na realizao de misses subaquticas, bem como difundir as normas de
segurana indispensveis para que se evitem acidentes e as doenas peculiares
atividade de mergulho.
Atravs da edio deste Manual Tcnico, seus autores esperam que sirva de fonte
de consulta para cada mergulhador da Corporao, seja ele profissional ou
simplesmente praticante descompromissado. Afinal, embora extremamente apaixonante
e prazerosa, a atividade de mergulho cercada de perigos e riscos, os quais se tornam
praticamente nulos com a observncia das normas descritas no presente trabalho.

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

CAPTULO 1 - HISTRICO DO MERGULHO

1.1 - HISTRIA DO MERGULHO AUTNOMO

Desde a antiguidade o homem depende da gua para alimentao, transporte e defesa contra
seus inimigos. O mergulho nasceu provavelmente a cerca de 30.000 anos, quando pela primeira vez
um homem nadando viu um objeto no fundo, prendeu a respirao e desceu para tentar v-lo melhor,
sem utilizar nenhum tipo de equipamento. Embora se ache que o mergulho uma atividade recente,
hoje j existem provas concretas de que o homem comeou a criar acessrios que facilitassem suas
aventuras sob as guas 6.500 anos atrs. Alguns desenhos assrios do ano 900 a.C mostram homens
debaixo dagua respirando atravs de um saco com ar, provavelmente para fins militares, enquanto
que cermicas gregas datadas de 600 a.C ilustram o trabalho de mergulhadores no cultivo de esponjas
no Mar Mediterrneo.

Sc. X a.C - Assrios utilizavam sacos de couro para aumentar o tempo de fundo

A histria antiga recheada de narraes que mostram os feitos dos mergulhadores da poca:
Herdoto narrou o trabalho de recuperao de tesouros de navios naufragado para o rei persa
Xerxes no sculo 5 a.C;

Alexandre O Grande mergulhava em uma cmara submersvel para observar a vida marinha e
utilizava mergulhadores em suas aes militares;

Sc. IV a.C - Alexandre O Grande dentro do primeiro sino de mergulho da histria

Gregos mergulharam no porto de Siracusa para remover obstrues e cortar cabos de ncoras de
navios inimigos durante a conquista da cidade;
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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Marco Polo descreveu como Kublai Khan presenteava seus seguidores no Oriente distante com
prolas coletadas por mergulhadores e;

As primeiras referncias s Amas do Japo, que at hoje trabalham no cultivo de prolas, data do
sculo I a.C.

Como os compressores de ar ainda no haviam sido inventados, os mergulhos desta poca


eram feitos em apnia ou utilizando sistemas primitivos para o fornecimento de ar atravs de sacos,
baldes e mangueiras. Pedras amarradas em uma corda serviam de lastro e podiam ser abandonadas no
fundo para facilitar a subida. Os melhores mergulhadores podiam permanecer por mais de um minuto
debaixo dgua e atingiam profundidades de at 30 m. O mergulho profissional nasceu no mesmo
perodo, quando os mergulhadores comearam a receber para trabalhar debaixo dgua. Existia at
mesmo uma tabela de remunerao: at 1 m de profundidade, os mergulhadores ganhavam 10% do
valor dos objetos resgatados; a 4 m eles ganhavam um tero e a 8 m ou mais eles chegavam a receber
50% do total.
Por mais de 1000 anos o mergulho evoluiu muito pouco, at que na era das grandes
navegaes, o valor dos tesouros naufragados colocou muita gente para pensar em formas de se
aumentar o tempo de durao do mergulho e a profundidade de trabalho. Mesmo assim, foi somente
no sculo XVI que comearam a surgir as primeiras idias prticas neste sentido.
Comeava ento uma nova fase na explorao submarina. Foi desenvolvido na poca, um
equipamento que recebeu o nome de sino de mergulho. Os sinos ganharam este nome devido ao
formato utilizado na poca. Eles eram em geral, construdos de madeira e abertos na parte inferior. Os
mergulhadores podiam realizar breves excurses em apnia para executar suas tarefas e voltar para o
interior do sino para respirar. O ar era renovado atravs de barris invertidos enviados da superfcie e
guiados atravs de cordas. Embora primitivo, este sistema permitiu a realizao de tarefas at ento
consideradas impossveis:

Em 1663 mergulhadores recuperaram um canho do navio Vasa, que havia naufragado a 33 m de


profundidade no porto de Estocolmo;

William Phips resgatou em 1687 praticamente toda a carga do naufrgio do Nuestra Seora de La
Concepcion;

Edmund Halley (o astrnomo que deu o nome ao mais famoso dos cometas) construiu em 1716 um
sino que permitia aos seus ocupantes permanecer por mais de 4 horas a 20 m de profundidade e
chegou a propor a instalao de capacetes ligados por mangueiras ao sino para facilitar o trabalho
dos mergulhadores, embora no existam provas de que ele tenha conseguido implementar esta idia.

1716 - Sino de Mergulho de Edmund Halley


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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Em 1715 John Lethbridge deu mais um passo na evoluo do mergulho ao construir a primeira
roupa de presso atmosfrica. Construda em madeira no formato de um barril e dotada de vigias de
vidro e sadas para os braos confeccionadas em couro, a roupa de Lethbridge permitiu que ele
trabalhasse por mais de 20 anos resgatando cargas de navios em profundidades de at 20 m. Como o
mergulhador permanecia suspenso por um cabo ligado a um navio na superfcie, a mobilidade era
bastante restrita, mas pela primeira vez ele estava livre das limitaes do mergulho em apnia.

1715 - Primeira roupa de presso atmosfrica

Nos prximos 100 anos muito pouco aconteceu. Havia surgido um problema aparentemente
intransponvel: fornecer ar sob presso para o mergulhador. Logo aps a inveno do compressor de
ar, no incio do sculo XIX, Charles Deane e seu irmo adaptaram um capacete utilizado em minas e
incndio para o mergulho, criando o primeiro escafandro realmente funcional. Mas o capacete dos
irmos Deane tinha uma grande limitao: como era simplesmente apoiado sobre os ombros do
mergulhador, ele no permitia que este se inclinasse o ar escapava e o capacete era tomado pela
gua, eventualmente afogando o mergulhador. Coube a Augustus Siebe dar o prximo passo ao
inventar em 1839 a primeira "roupa fechada". Para evitar o alagamento do capacete, Siebe criou uma
roupa impermevel na qual era fixada a parte inferior do capacete, o chamado corselete. Em poucos
meses seu equipamento era utilizado pela maioria dos mergulhadores e o desenho bsico permaneceu
inalterado pelos prximos 100 anos. Durante este perodo, provavelmente dezenas de milhares de
conjuntos semelhantes foram fabricados e alguns continuam em uso at hoje.

Sc. XIX Compressor de Ar para Mergulho e o Escafandro dos irmos Deane

1839 Roupa fechada de Augustus Siebe

Poucos anos depois surgia na Frana o primeiro equipamento de mergulho autnomo. Criado
por Rouquayrol e Denayrouze, este equipamento podia ser utilizado com ou sem uma mscara
metlica tipo "full-face". O ar podia ser fornecido atravs de uma mangueira vinda da superfcie
(modo dependente) ou, em mergulhos mais curtos e rasos, transportado pelo prprio mergulhador em
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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

pequenos cilindros (modo autnomo). Embora o primeiro prottipo de Rouquayrol e Denayrouze


tenha sido construdo em 1872, um museu francs tem em sua coleo um modelo de produo
fabricado pouco tempo depois e ainda em condies de uso.

1872 Primeiro equipamento de mergulho autnomo

Foi na mesma poca que surgiram os primeiros trabalhos cientficos sobre a descompresso. O
fisiologista Paul Bert passou anos estudando os efeitos das altas e baixas presses em animais e pode
ser considerado o pai da medicina hiperbrica. Seu livro A Presso Baromtrica Pesquisas em
Fisiologia Experimental foi publicado em 1878 e at hoje considerado um clssico, pois introduziu
as bases para criao da teoria da descompresso.

Sc. XIX Primeiros estudos sobre descompresso feitos por Paul Bert

Com os novos equipamentos, contando com a ajuda de compressores de ar mais potentes e


comeando a entender os efeitos da presso no corpo humano, o homem estava pronto para realmente
comear a explorar o fundo do mar. Aps a inveno do escafandro fechado por Augustus Siebe em
1839, a explorao do fundo do mar ganhou, literalmente, flego. Por mais de 100 anos o escafandro
tradicional sofreu pouqussimas modificaes e foi a principal ferramenta de trabalho dos
mergulhadores. O escafandro provavelmente a imagem mais fcil de ser associada explorao
submarina e pode ser encontrado em uso at hoje. Apesar do peso (um modelo Mk V pesava mais de
100 kg), da pouca mobilidade (devido ao umbilical que fornecia ar a partir da superfcie) e da
visibilidade limitada, ele permitiu a realizao de faanhas simplesmente inacreditveis.

12
O escafandro foi a principal ferramenta de trabalho subaqutico do sc. XIX
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Em 1885 o mergulhador Alexander Lambert resgatou sozinho meio milho de dlares em


moedas de ouro de uma sala forte do naufrgio do Alfonso XII a 50 m, embora isto tenha custado a
Lambert uma aposentadoria precoce graas a doena descompressiva.
Em 1905 arquitetos descobriram que a catedral de Winchester (Inglaterra) estava prestes a ruir
devido a infiltrao de gua em suas fundaes. Construda no sculo VII, a catedral era um
monumento histrico e era inaceitvel perd-la. A nica sada era utilizar mergulhadores para instalar
apoios nas fundaes, um trabalho gigantesco para a poca. O surpreendente que a tarefa foi
realizada por um nico homem, William Walker, entre 1906 e 1911. Durante 6 anos Walker
mergulhou com seu escafandro 6 horas por dia em visibilidade zero para escavar 235 poos e instalar
os reforos a 8 m de profundidade.
No incio do sculo XX, acidentes com mergulhadores se tornavam cada vez mais graves e
frequentes devido a um mal que poucos compreendiam: a doena descompressiva. Em 1906 o
almirantado ingls decidiu criar um comit para investigar o problema, nomeando o professor John
Scott Haldane como seu lder. Haldane atacou os problemas do mergulho de forma cientfica e
introduziu diversos novos equipamentos, como cmaras de descompresso e compressores mais
eficientes. Mas ele lembrado at hoje por ter criado o conceito de descompresso em estgios e as
tabelas de descompresso. As tabelas sofreram diversas modificaes durante o sculo, mas suas
teorias so utilizadas at hoje.

1906 Introduo do conceito de descompresso em estgios por John Scott Haldane

Apesar do grande interesse do pblico, quando o transatlntico Laurentic afundou durante a


Primeira Guerra Mundial carregando mais de 25 milhes de dlares em barras de ouro, a marinha
inglesa foi obrigada a iniciar uma operao altamente secreta para no chamar a ateno dos alemes.
Entre 1917 e 1924 os mergulhadores da Royal Navy recuperaram praticamente toda carga do interior
do naufrgio a 36 m de profundidade. O homem utilizava o escafandro para executar trabalhos no
mar, em pontes, portos, rios, naufrgios e em qualquer outro lugar onde houvesse gua mas apesar da
evoluo, a profundidade mxima ainda era limitada. Alguns mergulhadores chegaram a descer a mais
de 100 m com este tipo de equipamento e respirando ar, mas a narcose pelo nitrognio praticamente
impedia a execuo de trabalhos mais complexos em profundidades alm dos 30m. Vrias idias
surgiram nas primeiras dcadas do sculo para romper esta barreira e uma das mais interessantes era a
roupa blindada. O princpio da idia era simples: construir uma roupa que mantivesse o mergulhador
presso atmosfrica (evitando a narcose e a descompresso) e permitisse sua movimentao atravs de
juntas flexveis, algo como um micro-submarino com braos e pernas. Em 1913 j existia um modelo
operacional, a roupa de Neufeldt-Khunke, que chegou a ser utilizada com sucesso em alguns resgates.
No entanto, estas roupas apresentavam um problema: com o aumento da profundidade, a presso
"travava" as juntas e impedia que o mergulhador se mexesse.
O impulso que faltava para o desenvolvimento do mergulho profundo veio da marinha dos
EUA aps a perda do submarino S-4 e toda a sua tripulao a 31 m. A revolta da opinio pblica ao
saber que a equipe de salvamento era capaz de se comunicar com os sobreviventes a bordo do
submarino mas no tinha como resgat-los foi tanta que a marinha decidiu formar um grupo com o
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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

objetivo de aumentar a profundidade mxima de trabalho das equipes de resgate. Entre outros
projetos, o grupo comeou a trabalhar na utilizao de hlio nas misturas respiratrias para diminuir o
efeito da narcose. Praticamente ao mesmo tempo, o Dr. Edgar End investigava o mesmo assunto com
o auxlio de dois amigos, Max Gene Nohl e John D. Craig. Aps diversos testes em cmara e o
cancelamento de uma expedio ao naufrgio do Lusitania (95 m) em 1937, eles se sentiam prontos
para tentar superar os recordes de profundidade da poca. Utilizando um escafandro desenhado por ele
mesmo e que parecia mais um farol que um equipamento de mergulho, Nohl atingiu a marca de 128
m. O escafandro funcionava de modo autnomo com dois cilindros de mistura respiratria e s era
ligado superfcie por um cabo guia e pela linha de comunicao. Mas a prova final de que o hlio era
uma alternativa vivel para o problema da narcose e s veio em 1939 com o afundamento de outro
submarino americano. O Squalus submergiu sem fechar uma vlvula e, com a gua invadindo o
submarino, os tripulantes no tiveram tempo de escapar e foram obrigados a refugiar-se nos
compartimentos no alagados. Dos 59 tripulantes, 33 sobreviveram e ficaram presos a 75 m de
profundidade.
O Squalus foi localizado rapidamente e em poucas horas um navio de resgate estava em
posio. A idia era utilizar um novo sino de mergulho que podia se acoplar em uma das escotilhas do
submarino, funcionando como um elevador para trazer os tripulantes de volta superfcie. No entanto,
era preciso fixar um cabo guia ao submarino. Os mergulhadores tentaram fixar o cabo diversas vezes,
mas a narcose e o frio impediam que eles completassem a misso. Com o tempo se esgotando, a
equipe tomou uma deciso: enviar um homem ao fundo utilizando um equipamento experimental e
uma mistura base de hlio. Em poucos minutos o mergulhador prendeu o cabo e aps 12 viagens do
sino, os 33 sobreviventes foram resgatados. Nas semanas seguintes, a marinha realizou mais de 100
mergulhos utilizando hlio para trazer o Squalus de volta tona na operao de salvatagem mais
profunda at ento. A "embriaguez das profundezas" no era mais uma barreira para a explorao do
fundo do mar.
Durante a Segunda Guerra o escafandro clssico continuou a ser utilizado, mas a necessidade
de equipamentos mais simples e com mais mobilidade crescia a cada dia. Japoneses, italianos e
ingleses utilizavam rebreathers de oxignio em misses de combate, mas os efeitos da toxidade pelo
oxignio em profundidades maiores que 10 m limitava a aplicao deste tipo de equipamento.
Por mais de 60 anos diversos inventores tentaram descobrir uma forma simples e segura de
manter o homem debaixo dgua. Na maior parte dos casos os testes fracassavam ou o equipamento
era grande ou complexo demais para poder ser utilizado na prtica.
Com as maravilhas do Mar Mediterrneo por explorar praticamente no fundo de seus quintais,
os franceses no mediam esforos para achar uma soluo para o problema do mergulho autnomo.
Em torno de 1925, a mscara, as nadadeiras e o snorkel j haviam sido inventados e o homem j podia
permanecer durante alguns segundos no fundo, mas ainda sem poder respirar. Neste ano, o
Comandante Yves Le Prieur combinou um cilindro de ar comprimido com uma vlvula manual e,
utilizando tambm mscara e nadadeiras, o homem podia permanecer por diversos minutos submerso,
nadando como um peixe e no andando, como faziam os escafandristas. Confiante em seu invento, a
partir de 1934, Le Prieur comeou a realizar diversas demonstraes ao redor da Frana, acabando por
fundar o primeiro clube de mergulho organizado. Algumas dezenas de conjuntos chegaram a ser
produzidos, mas a operao da vlvula manual ainda era complexa demais para que o mergulho se
tornasse popular.

1925 O mergulho comea a se popularizar com Yves Le Prieur 14


MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

A histria retorna a Cap DAntibes e Guy Gilpatric. Em 1936 um conhecido de Gilpatric


chamado Philippe Tailliez conheceu um certo francs chamado Jacques-Yves Cousteau, que havia
sofrido um grave acidente de carro. Tailliez sugeriu a Cousteau que nadasse para facilitar a sua
recuperao e em um domingo de sol, Cousteau colocou uma mscara pela primeira vez e mergulhou
no Mediterrneo. Ficou fascinado com o que viu e comeou sua prpria busca por uma forma de
superar as limitaes do mergulho livre. Em 1939 tentou utilizar um rebreather de oxignio, mas aps
dois acidentes em que teve convulses graves a 13 m, desistiu e decidiu procurar outras alternativas.
Tentou o equipamento de Fernez, considerado simples e eficiente, mas no se conformou com o fato
de estar preso superfcie por um umbilical. Quando a mangueira de seu companheiro Frdric
Dumas se rompeu durante um mergulho, Cousteau decidiu abandonar tambm este tipo de
equipamento.
Em 1937 Cousteau casou-se com Simone Melchoir, cujo pai era diretor da Air Liquide, o
principal fabricante de gases industriais da Frana. Com a ajuda do Sr. Melchoir, em 1942 Jacques foi
apresentado a um engenheiro chamado Emile Gagnan. Na poca, Gagnan trabalhava em uma vlvula
que permitia que os carros utilizassem gs como combustvel ao invs de gasolina. Cousteau explicou
seu problema a Gagnan e juntos eles adaptaram a vlvula para que funcionasse como um regulador de
ar. Em 1943, aps diversos testes, Cousteau realizou no rio Marne, nas redondezas de Paris, um
mergulho histrico: estava inventado o Aqualung, o primeiro equipamento autnomo realmente
prtico. Composto por trs cilindros capazes de suportar uma presso de 150 atm e um regulador de
traquia dupla, o equipamento pesava cerca de 25 kg. O Aqualung era decepcionantemente simples,
to simples que podia ser utilizado por qualquer pessoa com um mnimo de esprito de aventura e, em
poucos meses, estava sendo produzido em srie e exportado para todo o mundo.

1943 - Primeiro regulador de ar para mergulho, inventado por Jacques Cousteau

1.2 - HISTRIA DO MERGULHO NO BRASIL E NO CBMERJ

No Brasil, as primeiras atividades de mergulho registradas foram, sem dvida, a dos nossos
ndios. Diversos cronistas como Gabriel Soares, Hans Staden, Jos de Anchieta, Jean de Leri e outros,
relataram fatos descrevendo os silvcolas como exmios mergulhadores que nadam sob o mar com os
olhos muito abertos. Sua destreza no combate aqutico fica evidenciada em diversas narrativas como
a do assalto a naus francesas em Cabo Frio, onde o Governador Salvador Corra de S, foi salvo por 3
vezes pelos tupimins, que na gua so como peixes ou no episdio em que combatem a nado
como baleias com tal fria que pasmam a multido na praia, conforme descreve Anchieta. Conta a
lenda ainda que Araribia, tendo atravessado a nado o brao de mar que separava a Ilha de
Villegagnon do continente, ateou fogo aos paiis franceses, em manobra tpica dos atuais
mergulhadores de combate, assegurando a vitria e retomada da Baa de Guanabara em favor dos
portugueses, em 1556.
No final do sculo XIX e incio do XX, comeam a aparecer os mergulhadores de salvamento,
geralmente de nacionalidade grega, que exploram, com seus escafandros e bombas manuais, inmeros
15
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

naufrgios em nossas costas. A viso, hoje em dia, de alguns desses restos de navios, causa forte
impresso, tanto mais se considerarmos as limitaes dos equipamentos usados, levando a crer que
tais mergulhadores chegaram a desenvolver habilidades surpreendentes.
Na Marinha, o mergulho desenvolveu-se e ramificou-se em vrias especialidades, tais como,
mergulho autnomo, de combate ofensivo, de salvamento e escafandria na guerra ou na paz e o
mergulho profundo com misturas especiais, desenvolvido e aprimorado nas instalaes do Centro
Hiperbrico localizado no CIAMA. Dentre essas atribuies, competia a Marinha a realizao de
operaes subaquticas de busca e resgate de bens e vtimas em todo o territrio nacional.
A transio da atividade de mergulho de resgate da Marinha para o CBMERJ teve incio em
1966, baseado em um caso especfico. Neste ano houve uma forte chuva, culminando com enchentes e
deslizamentos de encostas. O tnel Rebouas, na capital fluminense, fora inundado, no sendo
possvel determinar o que havia sido atingido em seu interior. O governador da poca, Paulo
Francisco Torres, solicitou ento, auxlio Marinha de Guerra, que enviou um Sargento munido de
uma cmera sub, a fim de vistoriar o local. Durante a operao, o militar recebeu uma descarga
eltrica, vindo a falecer. Por conta disso, o Governo Federal determinou ao Estado da Guanabara que
tomasse providncias de modo a transferir para o Corpo de Bombeiros a responsabilidade em realizar
operaes de busca e resgate subaquticos dentro de seu territrio. Ento, em 1969, a Marinha do
Brasil disponibilizou para o ento CBEG (Corpo de Bombeiros do Estado da Guanabara), 10 vagas
para que militares da Corporao realizassem o curso por ela ministrado. Em 25 de Junho de 1969,
dos 10 que iniciaram o curso, 7 o concluram.

A partir de ento, a atividade vinha sendo realizada por bombeiros detentores do curso da
Marinha, mas devido ao grande nmero de solicitaes envolvendo essa atividade, em 1985 foi criado
o primeiro CMAut (Curso de Mergulho Autnomo) ministrado pelo Corpo de Bombeiros e a partir
dessa data, vrias turmas foram formadas.
A atividade desenvolveu-se rapidamente, mtodos e procedimentos foram elaborados para a
peculiaridade do servio. A utilizao de ferramentas hidrulicas para afastamento e corte, uso de
tirfor para tracionamento, reflutuao de cargas e, principalmente, mergulho em rios, fizeram com que
o CMAut/CBMERJ fosse reconhecido em todo o Brasil.
O mergulho no CBMERJ, como no poderia deixar de ser, uma atividade de alto risco.
Nossos mergulhadores devem estar sempre em constante treinamento e principalmente, aptos
fisicamente para a atividade, com seus exames mdicos em dia. A habilidade de ir a lugares onde
poucos conseguem, principalmente em se tratando de MERGULHOS EM RIOS, requer desses

16
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

especialistas um completo controle sobre suas aes, devendo estar sempre preparados no apenas
fsica e tecnicamente, mas, principalmente, psicologicamente.

1.3 - REGISTROS DE OPERAES DE MERGULHO DO CBMERJ

1969 - Primeira guarnio de mergulho 1969 - Primeira misso de resgate

1972 - Acidente Ponte Rio-Niteri 1989 - Acidente Bateau Mouche

1992 - Acidente Ulysses Guimares 2003 - Acidente Tona Galea

17
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CAPTULO 2 - FSICA DO MERGULHO

2.1 - PRINCPIOS BSICOS DA FSICA DO MERGULHO


Para entender de mergulho e de seus efeitos sobre o corpo humano necessrio conhecer um
pouco da fsica aplicada a essa atividade.

2.1.1 - FSICA

a cincia que estuda as propriedades dos corpos, os seus fenmenos e as leis que as regem,
sem lhes alterar a substncia.

2.1.1.1- Matria

qualquer coisa que ocupa lugar no espao e tem massa. A matria existe em trs estados:
slidos, lquidos e gasosos. Qualquer matria pode existir em mais de um destes estados, dependendo
das condies de temperatura e de presso. No mergulho os mais importantes so os lquidos e os
gasosos:

LQUIDOS - Os lquidos tm peso e volume definidos, mas tomam a forma de seus


recipientes. Comparados com os gases, os lquidos so considerados incompressveis.
Para simplicidade de nosso estudo, admitimos que o volume de um lquido no se altera
com mudanas de presso e de temperatura. A gua o lquido fundamental para o
mergulhador. A gua pura incolor, inspida e inodora. Quimicamente ela composta de
duas partes de hidrognio e uma parte de oxignio (H 2O). O gosto e a cor,
freqentemente encontrados na gua, so devido presena de outras substncias nela
dissolvidas ou em suspenso.

GASOSOS - Todos os gases tm peso e ocupam lugar no espao. Comparados com os


lquidos, os gases so muito leves e compressveis. Eles no possuem forma nem volume
definidos.

Para a melhor compreenso da medicina, como do mergulho propriamente dito, ser necessrio
o conhecimento de certas noes de fsica. Em primeiro lugar veremos as medidas, que variam de
unidade de pas para pas. Ser, ento, importante que o mergulhador saiba fazer as converses entre
essas unidades.

2.2 - UNIDADES E EQUIVALNCIA PADRO


2.2.1 - SISTEMAS DE MEDIO
Dois sistemas de medio so largamente usados no mundo. Enquanto o Sistema Ingls o
mais utilizado nos Estados Unidos da Amrica, o sistema de medio mais utilizado no mundo, dentre
eles o Brasil, o Sistema Internacional de Unidades, que a forma moderna do sistema mtrico e
geralmente um sistema de unidades de medida concebido em torno de sete unidades bsicas e da
convenincia do nmero dez. O SI um conjunto sistematizado e padronizado de definies para
unidades de medida, utilizado em quase todo o mundo moderno, que visa uniformizar e facilitar as
medies e as relaes internacionais da decorrentes.
O antigo sistema mtrico inclua vrios grupos de unidades. O SI foi desenvolvido em 1960 do
antigo sistema metro-quilograma-segundo, ao invs do sistema centmetro-grama-segundo, que, por
sua vez, teve algumas variaes. Visto que o SI no esttico, as unidades so criadas e as definies
so modificadas por meio de acordos internacionais entre as muitas naes conforme a tecnologia de
medio avana e a preciso das medies aumenta.
18
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

O sistema tem sido quase universalmente adotado. As trs principais excees so a Myanmar,
a Libria e os Estados Unidos, que utilizam o Sistema Ingls. O Reino Unido adotou oficialmente o
Sistema Internacional de Unidades, mas no com a inteno de substituir totalmente as medidas
habituais.
No mergulho, devido grande variedade de equipamentos, principalmente americanos, cada
pas utiliza seu sistema mtrico de origem. Portanto, o bom mergulhador deve dominar essas variaes
para que no venha a descobrir surpresas desagradveis.
Como exemplos dessas variaes, existem manmetros que possuem a escala em atmosfera
(atm), outros em Bar, libras por polegada quadrada (PSI), metros de gua do mar, etc. Para fazermos a
converso de um sistema para o outro, utilizamos a regra de trs simples, sempre nos baseando em
uma equivalncia padro.
REGRA DE TRS SIMPLES

Equivalncia A B
Padro

Equivalncia C X
a saber

A, B e C Valores fornecidos no problema; X Valor a descobrir

AxX=CxB

X = CxB

Obs:

A e C possuem a mesma unidade

B e X possuem a mesma unidade

19
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2.2.2 - COMPRIMENTO

Def.: Dimenso longitudinal de um objeto; extenso de linha.

01m = 100cm = 1.000mm = 3,28 ps = 39,37 polegadas


1 p = 12 polegadas = 0,3048 m
01 (polegada) = 2,54 cm

Ex. 1: Se 1 m igual a 3,28 ps, quantos ps ter 3m?


Utilizando a regra de trs simples, temos:

1m = 3,28 ps (equivalncia padro)


3m = X ps (equivalncia a saber)
X = 3m x 3,28 ps = 9,84 ps

1m

Ex.2: Se 01 p = 0,303m, quantos metros ter 60 ps?

01 p = 0,303 m (equivalncia padro)


60 ps = X (equivalncia a saber)

X = 0,303 m x 60 ps = 18 m
1 p

Obs.: Regra prtica para converter ps em metros multiplicar a medida em ps por 3 (trs) e dividir
por 10 (dez). Para dar a cota exata, deveramos multiplicar por 0,304. A diferena insignificante
para fins prticos de mergulho.

2.2.3 - REA

Def.: Medida de uma superfcie.

1m2 = 10.000 cm2 = 10,76 ps2 = 1.550 pol2

Ex.1: Se 1 m2 igual a 10,76 ps2 , quantos ps2 ter 8 m2 ?

1m2 = 10,76 ps2 (equivalncia padro)


8m2 = X (equivalncia a saber )
20
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

X = 10,76 ps2 x 8 m2 = 86,08 ps2

1m2

Abaixo, algumas frmulas para clculo de reas ( S )

- Quadrado => S = L2 ( L = lado )

- Retngulo => S = comprimento x largura

- Crculo => S = d2 = R2 ( d = dimetro; R = raio e = 3,14 )

Ex. 1: Qual a rea do quadrado com lado 2 m ?

S = L2 = (2 m) 2 = 4 m2

Ex. 2: Qual a rea do retngulo com comprimento 3 m e largura 2 m?

S = comprimento x largura = 3 m x 2 m = 6 m2

Ex. 3: Qual a rea do crculo com 2 m de dimetro?

S = d2 = ( 2m )2 x 3,14 = 4 x 3,14 = 3,14 m2

4 4 4

2.2.4 - VOLUME

Def.: Espao ocupado por um corpo


Obs:
1 galo ingls = 1,2 gales
americanos
1m3 = 1.000 dm3 = 1.000 L = 35,3 ps3 1 galo (USA) = 3,8 litros
1 galo ingls = 4,55 litros

Ex.1: Se 1m3 = 1.000 L quantos litros ter uma cmara hiperbrica de 5 m3 ?

1m3 = 1.000 L (equivalncia padro)

5m3 = X (equivalncia a saber )

X = 1000 l x 5m3 = 5.000 l


1m
21
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Ex.2: Se 1.000 l = 35,3 ps3, quantos ps3 ter um aqualung de 12 l ?

1000 l = 35,3 ps3 (equivalncia padro)

12 l = X ps3 (equivalncia a saber)

X = 35,3 ps3 x 12 l = 0,4236 ps3

1000 l

Abaixo, algumas frmulas para o clculo de volumes, sendo que:

L => largura Dimenso transversal de uma superfcie retangular e horizontal

V => volume

S => superfcie Parte exterior dos corpos

d => dimetro

h => altura Dimenso vertical de um corpo, a partir da base para cima

R => raio Segmento de reta que une o centro do crculo a um ponto qualquer da
circunferncia

CUBO V = (lado)3

PARALELEPPEDO V = comprimento x largura x altura

PIRMIDE V = S face x h

CILINDRO V = d2 h = R2 h

ESFERA V = 4 R3 = 1 d3

3 6

Ex.1: Qual o volume de um tambor com 0,3 m de raio e 2 m de comprimento (h)?

V = R2 h = 3,14 x ( 0,3 ) 2 x 2 m = 0,5652 m3

1 m3 = 1000 l (equivalncia padro)

0,5652 m3 = X (equivalncia a saber )

X = 1000 l x 0,5652 m3 = 585,2 l

1 m3
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Ex.2: Qual o volume de uma poita com 1m de comprimento, 1m de largura e 0,5m de altura?

V = comprimento x largura x altura

1 m3 = 1000 l (equivalncia padro)

0,5 m3 = X (equivalncia a saber )

X = 1000 l x 0,5 m3 = 500 l

1 m3

2.2.5 - PESO

Def.: Resultante da ao da gravidade sobre os corpos.

1 Kg = 1.000 g = 2,205 libras


1 libra = 0,45 Kg

Ex.1: Quantas libras tem 5 Kg?

1 Kg = 2,205 libras (equivalncia padro)

5 Kg = X (equivalncia a saber )

X = 2,205 libras x 5 Kg = 11,025 libras

1 Kg

2.2.6 - TEMPERATURA

Def.: Quantidade de calor existente no ar, nos corpos.

Existem 05 escalas de temperatura.


As quatro mais usadas so:
Graus Centgrados ou Celsius C ( Anders Celsius )
Graus Fahrenheit F ( Daniel Gabriel Fahrenheit )
Graus Rankine R
Graus Kelvin K ( Lord Kelvin )
Zero Graus Celsius = 273 Kelvin
Zero Graus Fahrenheit = 460 Rankine
Zero Graus Kelvin = Zero Graus Rankine
Estes dois ltimos so considerados temperaturas absolutas. As graduaes de C e K
so iguais bem como o F e o R, tambm o so.

23
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Para transformar ento C em K s somar 273.


Para transformar K em C s diminuir 273.
Para transformar F em R s somar 460.
Para transformar R em F s diminuir 460.
Abaixo, temos a frmula que sintetiza as escalas C, F e K:

C = F 32 = K 273
5 9 5

Ex.1: 40C igual a quantos K ?

C = K - 273 => C = K - 273 => 40 = K - 273 => K = 313


5 5

Ex.2: 122F igual a quantos C ?

C / 5 = F 32 / 9
C / 5 = 122 32 / 9
C / 5 = 90 / 9
C = 50

2.3 - PRESSO E O MERGULHO


2.3.1 - PRESSO

Def.: Fora aplicada a uma superfcie, por unidade de rea.

Ao mergulhar, entramos em contato com um mundo completamente novo, em condies bem


diferentes das que encontramos normalmente.

Ao nvel do mar, a camada gasosa que envolve a terra, exerce sobre o organismo do homem, a
presso de uma atmosfera (aproximadamente 1 Kgf / cm), mas por ser a densidade da gua maior que
a do ar (quase 800 vezes), o mergulhador a cada 10 metros de profundidade, estar sofrendo um
acrscimo de mais uma presso igual a atmosfera, sobre a presso que suportava antes. Assim, a
10 (dez) metros, a presso total ser de 2 atmosferas, a 20 (vinte) metros, ser de 3 (trs)
atmosferas e assim por diante. Se compararmos essa situao com a de um aviador por exemplo,
veremos que para reduzir a presso ambiente para meia atmosfera (0,5 Kgf / cm), ele dever subir a
uma altitude de 5.000 metros.

H um conceito que precisa ficar bem assimilado: qualquer mergulhador, em qualquer


profundidade, necessita estar com sua presso interna em equilbrio com a externa. O corpo humano
somente funciona normalmente quando a diferena de presso entre as foras que atuam dentro do
corpo do mergulhador e as foras externas, muito pequena. Presso, seja da atmosfera, gua do mar
ou dos gases respirveis pelo mergulhador, precisa ser pensada de modo a haver sempre a manuteno
do seu equilbrio.
24
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Durante o mergulho, submetido a essa situao especial, o organismo reagir seguindo


princpios e leis da fsica, cujo conhecimento ser importante na formao do mergulhador.

PRESSO , por definio, a fora exercida por unidade de rea.


FORA toda ao que tende a produzir movimento e pode ser expressa em
libras fora ( lbf ).

REA, a superfcie sobre a qual a fora exercida e pode ser medida em polegadas
quadradas.

Assim, a presso pode ser medida em libras fora por polegadas quadradas (PSI) quando no
sistema ingls.

Da mesma forma, se estivermos usando o sistema mtrico, a presso ser expressa em gramas
ou quilogramas fora por centmetro quadrado. Isto nada mais do que outra expresso de fora
sobre unidade de rea.

O manmetro o aparelho utilizado para aferir presso.

A presso pode ser expressa em vrias unidades como:

1 atm = 14,7 PSI = 1,033 Kgf / cm2 = 1,01 Bar = 760 mmHg =

= 33,9 ps de gua do mar = 10,3 m de gua doce

Aproximadamente para efeitos prticos de clculos, pode-se usar:

1 atm = 1 Kgf / cm2 = 1 Bar = 15 PSI = 760 mmHg =

= 33 ps de gua do mar = 10 m de gua doce

Ex.1: Quantos PSI temos em 7 atm?

1 atm = 15 PSI (equivalncia padro)

7 atm = X (equivalncia a saber )

X = 7 atm x 15 PSI = 105 PSI

1 atm

25
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Ex.2: Quantos Bar temos em 150 PSI?

15 PSI = 1 Bar (equivalncia padro)

150 PSI = X (equivalncia a saber )

X = 150 PSI x 1 Bar = 10 Bar

15 PSI

Ex.3: Quantos atm temos em 30 m de gua do mar?

10 m de gua = 1 atm (equivalncia padro)

30 m de gua = X (equivalncia a saber )

X = 30 m x 1 atm = 3 atm

10 m

Obs:. Neste ltimo problema, estamos calculando equivalncia de presso e no a presso absoluta a
30 m de profundidade, que ser de 4 atm absolutas ou 4 ATAs.

2.3.2 - TIPOS DE PRESSO

2.3.2.1 - Presso Atmosfrica (P atm)

o resultado do peso da atmosfera produzindo uma determinada fora sobre a superfcie da


Terra. Esta presso atua em todas as direes e sentidos e em quase todas as estruturas, incluindo o
nosso prprio corpo. Este transmite presso livremente e exposto a mesma presso em todas as
direes e sentidos, interna e externamente. Seus efeitos so assim, neutralizados e por isso,
geralmente, ignoramos a presena da presso atmosfrica.

2.3.2.2 - Presso Relativa (P rel)

toda presso alm da presso atmosfrica. Pode ser chamada de :

- Presso Hidrosttica (P hid) Presso relativa na gua. Quanto maior a


profundidade, maior ser a presso hidrosttica. A cada 10 m, teremos um aumento
de 1 atm.

- Presso Manomtrica (P man) Presso relativa em compartimentos fechados.


Quando dizemos que a presso de um cilindro de 200 atm, na verdade, a presso
de 200 atm acima da presso atmosfrica porque os manmetros medem a
diferena entre uma determinada presso e a presso atmosfrica (que a P man).

* Os manmetros so construdos de modo que seu zero indique a presso atmosfrica. Exceto
quando especificada, a leitura de uma presso refere-se presso manomtrica.

26
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

2.3.2.3 - Presso Absoluta (P abs)

o somatrio da presso atmosfrica com a presso relativa.

P abs Presso Absoluta = Presso Total

P atm Presso Atmosfrica

P man Presso Manomtrica

P rel Presso Relativa

P hid Presso Hidrosttica

P abs P atm + P rel

Obs:. Quando nos referimos a P abs, podemos fazer do seguinte modo:

10 atm absolutas = 10 ATAs

150 PSI absolutas = 150 PSIAs

PRESSO PRESSO
PROFUNDIDADE
HIDROSTTICA ABSOLUTA
(m)
(atm) (ATA)

Nvel do mar 0 (zero) 1

0,5 0,05 1,05

1,0 0,10 1,10

5,0 0,50 1,50

5,5 0,55 1,55

10,0 1,00 2,00

20,0 2,00 3,00

25,0 2,50 3,50

30,0 3,00 4,00

40,0 4,00 5,00

27
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

* Uma forma prtica de encontrar a presso absoluta ao nvel do mar, para determinada profundidade,
utilizando a seguinte frmula:

P abs = Prof (m) + 1 ATA


10

P atm P abs

------------------------------------------------------------------------ Nvel do mar

P hid

Curiosidade: Densidade da gua do mar 1,03 Kg / l; 1,03 T / m3; 64,38 lb/ft3; 10,3 lb / gal

Densidade da gua doce 1,0 Kg / l; 1,0 T / m3; 62,50 lb / ft3; 10,0 lb / gal

* Logo, temos mais facilidade em boiar na gua salgada do que na gua doce.

2.3.3 - CLCULO DE CONSUMO DE AR DO CILINDRO


O consumo normal de ar, ao nvel do mar, considerando a pessoa em atividade no estafante,
conforme o indivduo varia de 16 a 20 litros de ar por minuto. Um mergulhador experimentado, para
efeito de seus clculos pessoais de consumo, pode comear considerando que sua necessidade ao nvel
zero seja de 20 l ar /min.

Entretanto, quando calculamos para mergulhadores novatos ou ainda sem a suficiente calma,
de bom alvitre considerar-se, como base para clculos, 25 litros de ar / min.

Nesse valor, considerado a maior, esto includos o excesso respiratrio ou o esforo


desnecessrio que a falta de aquacidade perfeita ocasiona.

Dentro dessa idia (indispensvel margem de segurana) o consumo de ar seria, ento:

Aos 10 metros 25 x 2 = 50 litros/min


Aos 20 metros 25 x 3 = 75.litros/min
.... sempre 25 x presso da profundidade.

O que aparentemente um exagero, tem se mostrado, na prtica, bastante condizente. Lembre-


se sempre que estamos considerando mergulhadores recm formados ou com aquacidade deficiente.
De uma maneira geral, esse ser o aspecto predominante do universo de mergulhadores que buscam
um instrutor.
28
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Quanto influncia da temperatura da gua, desde que no seja atpica, pouca interferncia
produzir nos valores que estamos considerando. No mergulho de lazer no muito usual que uma
pessoa suporte gua fria por tempo que se estenda at a durao normal de um mergulho. O frio,
considerado como um dos agentes responsveis pelo aumento do consumo de ar varivel de maior
relevncia quando dos mergulhos em que a gua fria tem que ser suportada, como nas atividades de
servio. Para nossas consideraes, basta levar em conta a variao de profundidade e a constante dos
25 litros de ar / min.
Assim, reduzindo os fatores acima citados, podemos concluir com segurana que a autonomia
de um cilindro ser sempre o quociente entre a quantidade de ar ali contido e o consumo do
mergulhador. Teremos ento :

T = Q/C onde.... T= tempo de durao do cilindro, em minutos;


Q = quantidade de ar contido no cilindro e
C = consumo de ar do mergulhador.

Ora, sabemos que a quantidade de gs que pode caber em um recipiente ser sempre funo do
volume deste recipiente e da presso com a qual o gs ali conservado. Para ns, enquanto
interessados na quantidade de ar contida num cilindro, o que basta. Portanto :

Q=VxP onde.... V = volume da garrafa (considerar em litros melhor) ;


P = presso da garrafa naquele momento (considerar em atm melhor).

Exemplo :
Para um cilindro de 13 litros de ar (volume do casco), carregada a 200 Atm de presso,
que ser utilizada a 20 metros prof....

Q= VxP = 13 x 200 = 2600 litros de ar.


C = 25 x presso da profundidade =25x3= 75

ento... T = Q/C = 26000 = 34,6 minutos.


75

Obs: no caso de mergulhadores que tenham desembarao e aquacidade, tranqilamente


podemos considerar um consumo de 60 litros de ar / minuto, aos 20 metros.

No se pode realizar esses clculos efetuando litros com libras ou atm com ps cbicos. Efetuar
sempre litros por atm.

2.4 - COMPOSIO DO AR ATMOSFRICO


Ar o nome da mistura de gases que compem a atmosfera da Terra.

O ar composto principalmente de nitrognio, oxignio e argnio, que juntos constituem a


maior parte dos gases da atmosfera. Os demais gases incluem gases de efeito estufa como vapor de
gua, dixido de carbono, metano, xido nitroso e oznio. Ar filtrado contm traos de vrios outros
compostos qumicos. Muitas substncias naturais devem estar presentes em pequenas quantidades em
uma amostra de ar no filtrada, incluindo poeira, plen e esporos, cinzas vulcnicas, compostos de
flor, mercrio metlico e compostos de enxofre como dixido de enxofre.

29
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Para efeito de clculo, consideraremos a composio do ar atmosfrico, como sendo de 79% de


N2 e 21% de O2, facilitando, portanto, o estudo.

21%
O2

79%
N2

2.5 - ENERGIA

Energia a capacidade de exercer trabalho. Os seis tipos bsicos de energia so: mecnica,
trmica, luminosa, qumica e eletromagntica, podendo aparecer em variedades de formas. A anlise
de todas essas variaes foge do escopo deste manual. Logo, sero estudados somente os aspectos da
energia luminosa, trmica e mecnica e seus efeitos incomuns sob a gua, bem como seus impactos no
mergulho.
2.5.1 - ENERGIA LUMINOSA NO MERGULHO

Refrao, turbidez da gua, salinidade e poluio contribuem para a distncia, tamanho, forma
e percepo de cores de objetos sob a gua. Mergulhadores necessitam entender os fatores que afetam
a percepo visual subaqutica, compreendendo assim que a percepo de distncia provavelmente
ser imprecisa.

30
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2.5.1.1 - Refrao e Viso Subaqutica

Refrao o fenmeno onde a luz passa de um meio para o outro, bem como passa pelo rosto
do mergulhador e o ar em sua mscara. Ela ocorre porque a luz viaja mais rpido no ar do que na
gua.
A gua possui um ndice de refrao similar aos das crneas dos olhos e maior que o ar. A luz
entra na crnea desde a gua e fortemente refratada, deixando somente as lentes cristalinas dos olhos
para focalizar a luz. Isto cria uma hipermetropia muito forte. Pessoas com miopia severa, entretanto,
podem ver melhor dentro de gua sem a mscara que pessoas com viso normal.
Mscaras de mergulho, capacetes de mergulho e mscara de rosto, todos resolvem este
problema criando um espao areo na frente dos olhos do mergulhador. O erro de refrao criado pela
gua quase todo corrigido quando a luz atravessa da gua para o ar atravs das lentes planas, exceto
que os objetos aparecem 34% maiores e 25% mais prximos na gua salgada, do que eles
realmente so. A distncias muito grandes, os efeitos da refrao podem se inverter, fazendo parecer
os objetos mais distantes do que realmente so. Entretanto o campo de viso total significativamente
reduzido e a coordenao olhos-mos deve ser ajustada. Contraste e brilho reduzidos combinam-se
com a refrao resultando na distoro de distncia visual.

Ar

gua

Refrao
Posio
Aparente

Posio Real

2.5.1.2 - Difuso

O espalhamento da luz intensificado sob a gua. Raios luminosos so difusos e espalhados


pelas molculas de gua e partculas de matria. Por vezes, a difuso benfica, uma vez que h este
espalhamento da luz em ambientes que poderiam estar em reas de sombra ou sem iluminao. A
perda de contraste a causa maior da restrio de visibilidade sob a gua, se comparado ao ar.

2.5.1.3 - Percepo de Cores

Tamanho e distncia dos objetos no so as nicas caractersticas distorcidas sob a gua. Uma
variedade de fatores combina-se, alterando a percepo de cores pelo mergulhador.

As cores so filtradas pela luz conforme entram na gua e viajam para profundidades maiores.
O vermelho a primeira cor a ser filtrada, logo em pequenas profundidades. A seguir vem o laranja,
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depois o amarelo, verde e por ltimo o azul. A profundidade no o nico fator que afeta a filtragem
de cores. Salinidade, turbidez, tamanho de partculas de suspenso na gua e poluio afetam as
propriedades de filtragem.

Absoro de cores sob a gua


Luz do Sol

Profundidade em Metros

4,5

18

36

2.5.2 - ENERGIA MECNICA NO MERGULHO

A energia mecnica afeta os mergulhadores, na maior parte, em forma de som. Som um


movimento peridico, transmitido pelo gs, lquido ou slido. O fato de o lquido ser mais denso que
o gs, faz com que mais energia seja necessria para alterar seu equilbrio. Uma vez que esta alterao
ocorre, o som viaja mais rpido em meios mais densos.

2.5.2.1 - Temperatura da gua e o som

A temperatura superficial da gua do oceano influenciada principalmente pelos ventos,


ondas, incidncia de raios solares, turbidez e temperatura atmosfrica. Os raios solares penetram o
oceano e, em aproximadamente 50% de sua energia, perdida em poucos centmetros de
profundidade, podendo o restante chegar a vrios metros. A profundidade tambm varia conforme a
poca do ano e hora do dia, sendo durante o vero e ao meio dia, o pice. A influncia externa na
temperatura da gua pode variar de 10 metros em regies com menos turbulncia e em at 200 metros
em regies mais agitadas.

Abaixo desta zona superficial, que usualmente chamada de zona ou camada mista, a
temperatura cai muito rapidamente. O mergulhador consegue sentir claramente quando encontra esta
transio, pois a gua apresenta uma queda de temperatura em apenas alguns centmetros e essa queda
de temperatura contnua ao longo de vrios metros, geralmente mais de 20C ao longo de toda a
zona da termoclina (duas ou mais camadas contguas distintas de gua em diferentes temperaturas).

Abaixo desta zona, o que se chama de guas profundas, a temperatura continua caindo, porm
lentamente. As guas profundas correspondem a 90% da gua dos oceanos, e a temperatura varia entre
3C e 0C, sendo caracterizada pela densidade da gua e pouca mistura de guas.

A termoclina varia com a latitude e estao do ano, sendo permanente nos trpicos. Em regies
temperadas durante o inverno pouco comum, j no vero uma presena constante. Nas regies
polares inexistente, a gua ali to fria como no fundo do oceano.

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Quanto mais fria a camada de gua, maior ser sua densidade. Opostamente a este aumento de
densidade, a energia sonora transmitida entre as camadas, diminui. Isto explica, por exemplo, o
motivo pelo qual o mergulhador pode ouvir um som vindo de 50 metros de distncia estando em uma
camada, tornando-se inaudvel caso este mesmo som estivesse a poucos metros de distncia, em uma
camada diferente.

Camada Mista

Presso

Termoclina
Profundidade
Velocidade do Som

Camada Profunda Temperatura

Temperatura
Presso
Velocidade do Som

2.5.2.2 - Profundidade e o Som

Em guas rasas, a reflexo do ar para a gua produz anomalias no campo sonoro, como ecos,
pontos mortos, etc. O fato de o som viajar rapidamente sob a gua (1500 m/s) ou 4 vezes mais rpido
que no ar, faz com que o ouvido humano no consiga detectar a diferena do tempo de chegada em
cada ouvido. Consequentemente, o mergulhador, por vezes, no consegue localizar a origem de um
som. Esta desvantagem pode trazer srias consequncias, caso o mergulhador esteja tentando localizar
um objeto ou a origem de um ponto de perigo, como uma lancha.

2.5.3 - ENERGIA CALORFICA NO MERGULHO

Calor uma forma de energia associada com e proporcional ao movimento molecular de uma
substncia. Est diretamente relacionada temperatura, mas necessita ser distinguida desta, pois
diferentes substncias no necessariamente contem a mesma energia calorfica, mesmo sendo suas
temperaturas iguais. O calor transmitido de um ponto ao outro por conduo, conveco ou reflexo.

2.5.3.1 - Temperatura Corporal do Mergulhador

O mergulhador comear a sentir frio quando a temperatura cair abaixo de aparentemente


confortveis 23C. Abaixo disso, o mergulhador, usando somente uma roupa de natao, perde calor
para a gua mais rpido do que seu corpo pode repor a mesma. A no ser que esteja provido de
proteo ou isolamento trmico, ele pode rapidamente experimentar dificuldades. O mergulhador com
frio no consegue trabalhar ou pensar eficientemente, alm de estar mais suscetvel a doena
descompressiva. Como consequncia, o mergulhador deve analisar as condies da temperatura da
gua antes de iniciar o mergulho, determinando a melhor roupa e gs respirvel.

33
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2.6 - LEIS DOS GASES

Gases esto submetidos a trs fatores inter-relacionados: temperatura, presso e volume. Da


forma como reza a teoria cintica dos gases, uma mudana em um desses fatores pode resultar na
mudana dos outros. Alm disso, a teoria indica que o comportamento cintico de qualquer desses
gases o mesmo para os demais. Consequentemente, leis bsicas foram estabelecidas para auxiliar a
solucionar as relaes existentes entre estes fatores. O mergulhador precisa saber como a mudana de
presso ir afetar o ar em seu equipamento e seu organismo, durante a descida ou subida na gua.
Precisa estar apto a determinar o tipo de gs respirvel a ser usado para determinada operao e ainda
interpretar a leitura de seu manmetro mediante as condies de temperatura e presso do mergulho.
Estas leis so conhecidas como leis dos gases ideais e sero estudadas a seguir.
2.6.1 - LEI DE BOYLE/MARRIOTE

A Lei de Boyle/Marriote atesta que a uma temperatura constante, a presso absoluta e o


volume de um gs so inversamente proporcionais. Quando a presso aumenta, o volume do gs
diminui; quando a presso diminui, o volume aumenta. Esta lei importante para o mergulhador
porque relaciona a mudana do volume de um gs causada pela mudana de presso, devido a
profundidade, que define a relao entre presso e o fornecimento do gs respirvel.

O volume ocupado por um gs, inversamente proporcional a presso absoluta a que est
sujeito.

P => Presso Absoluta (ATA)


PV = P1 V1 = P2 V2 = K V => Volume
K => Temperatura

Os lquidos so praticamente incompressveis, enquanto que os gases no. Por isso, uma bolha
de ar, em determinada profundidade, ser comprimida pelo peso do lquido (presso). medida que a
bolha retorna para a superfcie, a presso do lquido ir diminuindo. Seu volume ir aumentando at
chegar a superfcie, quando a presso ser de 1 atm (1 ATA).

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Ex.: Um balo com 6 litros de ar na superfcie ocupar quantos litros a 20 metros de


profundidade?
Superfcie P = 1 ATA; V = 6 litros
P1V1 = P2 V2
P1 = 1 ATA
V1 = 6 litros
P2 = 20 m = 2 atm = 3 ATAs = (presso absoluta a 20m de profundidade)
V2 = ?
1 x 6 = 3 x V2 V2 = 2 litros

2.6.2 - LEI DE CHARLES/GAY-LUSSAC

Quando se trabalha com a Lei de Boyle, a temperatura de um gs um valor constante. No


entanto, a temperatura afeta significativamente a presso e o volume de um gs. A Lei de
Charles/Gay-Lussac descreve a relao fsica da temperatura sobre a presso e o volume. Atesta que a
uma presso constante, o volume de um gs diretamente proporcional a mudana da temperatura
absoluta. Se a presso mantida constante e a temperatura absoluta dobrada, o volume dobrar. Se a
temperatura diminui, o volume tambm ir diminuir. Se o volume ao invs da presso mantido
constante, ento a presso absoluta ir mudar proporcionalmente temperatura absoluta.
A presso absoluta e o volume de um gs variam, cada um, diretamente com a sua
temperatura absoluta.
Matematicamente:

P1 = P2 = P3 = V constante V1 = V2 = V3 = P constante
T1 T2 T3 T1 T2 T3

P => Presso Absoluta (ATA)


V => Volume
T => Temperatura Absoluta (K)

Temperatura
Temperatura

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Ex.1: Um sino aberto de mergulho, cujo volume interno de 12 litros, levado a


profundidade de 30 metros. A temperatura na superfcie de 25C e aos 30 metros de 18C.
Calcule o volume do gs no sino a essa profundidade, quando afetado pela temperatura.

Soluo
Primeiramente, deve-se encontrar o volume do sino na profundidade citada, levando-se em
conta a relao presso/volume. Para tanto, utiliza-se a Lei de Boyle.
P1 = 1 ATA
P1V1 = P2V2 V2 = 1 ATA x 12 L
P2 = 30 metros = 4 ATAs 4 ATAs
V1 = 12 L V2 = P1V1
V2 = ? P2 V2 = 3 litros

Em seguida, utilizando a Lei de Charles, utiliza-se o volume encontrado para determinar o


novo volume, em funo da temperatura.

T1 = 25C = 298 K V1 = V2 V2 = 3 L x 291 K


T2 = 18C = 291 K T1 T2 298 K
V1 = 3 L
V2 = ? V2 = V1T2
T1 V2 = 2,92 litros

Ex. 2: Aps carregar um cilindro com 200 Bar, a sua temperatura de 35C. Aps
resfriado, a temperatura caiu para 28C. Qual a sua nova presso?

Soluo
P1 = 200 Bar = 201 ATAs P1 = P 2 P2 = 201 ATAs x 301 K
T1 = 35C T1 T2 308 K
T1 = 35C + 273 = 308 K
P2 = 196,43 ATAs
T2 = 5C P2 = P1T2
T2 = 28C + 273 = 301 K T1 P2 = 196,43 ATAs 1 ATA
P2 = ?
P2 = 195,43 Bar

Ex. 3: Um mergulhador deixa a superfcie com um cilindro com 200 Bar, a uma
temperatura de 30C. Ao atingir a profundidade de 35 metros, a temperatura caiu para 16C.
Qual a nova presso do cilindro?

Soluo
Neste caso, no h necessidade de se calcular o volume em funo da presso, pois ele
inalterado por estar inserido dentro de um recipiente rgido. Logo, aplica-se direto a Lei de Charles.
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P1 = 200 Bar = 201 ATAs P1 = P 2 P2 = 201 ATAs x 289 K


T1 = 30C T1 T2 303 K
T1 = 30C + 273 = 303 K
P2 = 191,71 ATAs
T2 = 16C P2 = P1T2
T2 = 16C + 273 = 289 K T1 P2 = 191,71 ATAs 1 ATA
P2 = ?
P2 = 190,71 Bar

2.6.3 - EQUAO GERAL DOS GASES

As leis de Boyle e Charles demonstram que para qualquer gs, os fatores temperatura, volume
e presso, esto intimamente relacionados e que uma mudana em um deles, ser compensada pela
alterao em um ou nos dois outros fatores.
A Equao Geral dos Gases uma combinao dessas duas leis e prev o comportamento de
determinada quantidade de gs, quando alteraes so operadas em um ou em todas as variveis
( P,V,T )

Matematicamente:

P1 x V1 = P2 x V2 = P3 x V3 = constante
T1 T2 T3

P Presso Absoluta
V Volume
T Temperatura

Ex.: Um cilindro de ao com 10 litros de volume foi carregado com uma presso de
149 atm e a temperatura subiu para 127C. Que volume de ar ser liberado para a atmosfera,
quando a temperatura for de 27C?
P1 x V1 = P 2 x V2 = P3 x V3 = constante
T1 T2 T3

P1 = 149 atm = 150 ATAs


P2 = 1 ATA
T1 = 127 C 127 + 273 = 400 K
T2 = 27 C 27 + 273 = 300 K
V1 = 10 litros
V2 = ?

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P1 x V1 = P 2 x V2
T1 T2

150 x 10 = 1 x V2
400 300
V2 = 1125 litros ( sero liberados 1125 litros de ar )

2.6.4 - LEI DE DALTON

A presso total exercida por uma mistura de gases igual a soma das presses parciais de
cada um dos diferentes gases componentes
Chamamos de presso parcial (PP), a presso exercida pelo gs na mistura, que proporcional
ao nmero de suas molculas presentes no volume total. A presso parcial de cada gs igual a sua
porcentagem na mistura , multiplicada pela presso absoluta no local.

Matematicamente,

PT = PPgs1 + PPgs 2 + PPgs3 + ... PPgs = PT x % gs

PT = PPgs1 + PPgs 2 + PPgs3 PPgs 1 PPgs 2 PPgs 3

Ex. 1: No ar que respiramos ao nvel do mar - 1 ATA - a composio 21% de oxignio e 79%
de nitrognio. Qual a PPO2 e PPN2 ao nvel do mar?
PPgs = PT x % do gs

Composio do ar:
N2 = 79%
O2 = 21%

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Nvel do mar - Presso absoluta 1 ATA

PPN2 = 1 ATA x 79 % = 1 ATA x 79 = 0,79 ATA


100

PPO2 = 1 ATA x 21 % = 1 ATA x 21 = 0,21 ATA


100
Ex. 2: Qual ser a presso parcial respirada de O2 e N2 a 20 metros de profundidade, utilizando
ar comprimido?

Composio do ar:
N2 = 79%
O2 = 21%
PT 20 metros = 2 atm = 3 ATAs

PPgs = PT x % do gs

PPN2 = 3 ATA x 79 % = 3 ATA x 79 = 2,37 ATAs


100

PPO2 = 3 ATA x 21 % = 3 ATA x 21 = 0,63 ATA


100

2.6.5 - LEI DE HENRY

A quantidade de um certo gs que se dissolve em um lquido a determinada temperatura


proporcional presso parcial do gs, mantida constante esta temperatura.
Pelo fato de uma grande porcentagem do corpo humano ser composto por gua, a Lei de Henry
simplesmente atesta que quanto mais fundo se for em um mergulho, mais gs ir dissolver-se nos
tecidos do corpo e que, durante a ascenso, este gs dissolvido ser liberado. No caso do mergulho, o
gs mais importante com relao a esta lei o nitrognio.

Solubilidade de um Gs x Presso

Aumento de presso

Mais molculas de gs tornam-se solveis em


presses maiores

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2.6.5.1 - Absoro e Eliminao de Nitrognio:

Ao nvel do mar, a presso parcial do nitrognio dissolvido nos tecidos humanos est em
equilbrio com a presso parcial do nitrognio nos pulmes. medida que ocorre o aumento de
altitude ou profundidade em um mergulho, a presso parcial do nitrognio nos pulmes se altera e os
tecidos passam a ganhar ou perder nitrognio para alcanarem um novo equilbrio com a presso de
nitrognio nos pulmes. A mistura de nitrognio aos tecidos chamada de Absoro. A liberao
chamada de Eliminao.

No mergulho, a absoro ocorre quando o mergulhador exposto a um aumento na presso


parcial de nitrognio. Quando essa presso diminui, o nitrognio eliminado. Este fenmeno vale
para todos os gases inertes respirveis.

A absoro consiste em uma srie de fases, que inclui a transferncia de um gs inerte dos
pulmes para o sangue e depois do sangue para os vrios tecidos que fluem pelo corpo. O gradiente da
transferncia de um gs a diferena na presso parcial do gs entre os pulmes e o sangue e entre o
sangue e os tecidos.

2.7 - PRINCPIO DE ARQUIMEDES

O matemtico grego Arquimedes concluiu que Qualquer objeto completa ou parcialmente


imerso em um fluido impulsionado para cima por uma fora igual ao peso do fluido deslocado pelo
objeto. Esta fora denominada Empuxo.

2.7.1 - EMPUXO

Empuxo a fora que o lquido exerce em um determinado corpo para faz-lo boiar. Ele igual
ao peso do volume do lquido que ocupa. O empuxo pode ser calculado, multiplicando-se o volume do
lquido deslocado pela densidade do lquido.

Na figura acima, duas foras estaro atuando sobre o corpo: o seu peso e o empuxo provocado
pelo volume de gua por ele deslocado. Se o peso for igual ao empuxo, o corpo no se mover para
cima ou para baixo, estando portanto, neste caso, com flutuabilidade neutra.

40
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Se o peso for maior que o empuxo, o corpo estar com flutuabilidade negativa e ir
afundar. O corpo permanecer no fundo com flutuabilidade negativa, at que tenha afundado o
suficiente, para que o volume de gua por ele deslocado d origem a um empuxo igual a seu peso,
atingindo assim a flutuabilidade neutra. Caso a flutuabilidade neutra no possa ser atingida, o corpo
descer at ao fundo.
Se o peso for menor do que o empuxo, o corpo estar com flutuabilidade positiva, e
comear a subir, at que o volume de gua deslocado por ele se reduza, suficiente, para atingir a
flutuabilidade neutra.
Matematicamente:

E = V x D ; onde E Empuxo, V Volume e D Densidade do lquido

Ex.: Um objeto com 15m de comprimento, 4m de largura e 2m de altura, est flutuando com
1,5m de calado na gua do mar. Qual o valor do seu empuxo?

E = V x D
V = 15m x 4m x 1,5m = 90 m3
D = 1,03 T / m ( densidade da gua do mar )
E = 90m x 1,03 T/m
E = 92,7 T
O empuxo do objeto de 92,7 T

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CAPTULO 3 - FISIOLOGIA APLICADA AO MERGULHO

3.1 - INTRODUO
Este captulo contm informaes bsicas acerca das mudanas anatmicas e fisiolgicas no
corpo humano, que ocorrem quando se est em um ambiente subaqutico. Retrata ainda o resultado
dessas mudanas quando o corpo humano excede os limites de adaptao.

Quando o corpo humano est trabalhando, este requer que todos os rgos e sistemas
funcionem coordenadamente. O corao bombeia sangue para todas as partes do corpo, os fluidos dos
tecidos trocam materiais dissolvidos com o sangue e os pulmes mantm o sangue fornecido com
oxignio e limpos do excesso de dixido de carbono. A maior parte desse processo controlada
diretamente pelo crebro, sistema nervoso e vrias glndulas. O acontecimento dessas funes,
geralmente, inconsciente ao ser humano.

Mesmo o corpo humano sendo eficiente da maneira como , ele no tem maneiras efetivas de
compensar os muitos efeitos que o aumento de presso em profundidades pode lhe proporcionar e
muito pouco pode fazer para impedir seu organismo de ser afetado. O conjunto desses efeitos externos
limita o que um mergulhador pode fazer e, se no entendido, pode dar origem a srios problemas.

3.2 - FISIOLOGIA
Neste item teremos uma breve recordao de alguns conceitos de anatomia e de fisiologia do
organismo humano.

Definies:

a) Clula - a unidade morfolgica e fisiolgica dos seres vivos;


b) Tecidos - conjunto de clulas que desempenham as mesmas funes;
c) rgos - formados por grupamentos de tecidos;
d) Sistema ou Aparelho - conjunto de rgos que se complementam visando o
desempenho de determinada funo. Ex.: Sistema locomotor (msculos, tendes, ossos, etc.);
e) Sangue - responsvel pelo transporte de substncias dentro do organismo, como
glicose e oxignio as clulas;
Parte lquida - Plasma - transporta, dentre outras substncias, o Nitrognio (N2).
Parte slida - Elementos figurados do sangue: Hemcia - transporta o oxignio;

- Plaquetas - ajudam na coagulao;

- Leuccitos - participam da defesa orgnica.

3.2.1 - SISTEMA NERVOSO

O sistema nervoso coordena todas as funes e atividades do corpo humano. Compreende o


crebro, medula espinhal e uma complexa rede de nervos que circulam pelo corpo. O crebro e a
medula espinhal compem o que se chama de Sistema Nervoso Central (SNC). Os nervos originam-se
42
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no crebro e na espinha e viajam s partes perifricas do corpo pelo Sistema Nervoso Perifrico
(SNP).

3.2.2 - SISTEMA CIRCULATRIO

O sistema circulatrio composto pelo corao, artrias, veias e capilares. Carrega oxignio,
nutrientes e hormnios para todas as clulas do corpo e traz de volta dixido de carbono, resduos
qumicos e calor. O sangue circula por um sistema fechado de tubos que incluem os pulmes e tecidos
capilares, corao, artrias e veias.

3.2.2.1 - O Corao

O corao, rgo central desse sistema, uma verdadeira bomba aspirante e premente, que
impulsiona o sangue arterial para os tecidos, recebe-o de volta e manda-o aos pulmes para ser
reoxigenado e livrar-se do gs carbnico de que est carregado.

3.2.2.2 - Circuitos Pulmonar e Sistmico

O sistema circulatrio consiste em dois circuitos com a mesma corrente sangunea fluindo pelo
corpo. O circuito pulmonar serve aos capilares pulmonares; o circuito sistmico serve aos tecidos
capilares. Cada circuito tem suas prprias aterias e veias e sua prpria metade do corao como
bomba. Na circulao completa, o sangue primeiro passa por um circuito e depois pelo outro,
passando pelo corao duas vezes em cada circuito completo.
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- Grande ou Circulao Geral (circulao sistmica): distribui o sangue rico em oxignio e


elementos nutritivos, a todo o organismo e traz de volta ao corao, o sangue carregado de
gs carbnico e elementos residuais das clulas.

- Pequena ou Circulao Pulmonar: continuam por intermdio das cavidades do corao,


cujo sangue carregado de gs carbnico e elementos residuais, levado aos pulmes para
que, pela HEMATOSE, retorne oxigenado.

A circulao sangunea ocorre da seguinte maneira: uma gota de sangue, localizada no alvolo
pulmonar, livra-se do gs carbnico, carrega-se de oxignio e dirige-se pela veia pulmonar para o
corao esquerdo. Da lanada pela artria aorta para todos os tecidos do corpo onde, atravs dos
capilares tissulares, cede o seu oxignio s clulas e recebe o gs carbnico proveniente das queimas
energticas que se processam nessas clulas. conduzida ento pelas veias cavas para o corao
direito que a envia aos pulmes pelas artrias pulmonares, recomeando o ciclo.

Os vasos sangneos, condutores do sangue, dividem-se em artrias que conduzem o sangue do


corao para os tecidos ou para os pulmes e veias, que conduzem o sangue para o corao. Ligando
as artrias s veias em ramificaes to finas que permitem ao sangue banhar diretamente os tecidos
ou espalhar-se pelas paredes alveolares, temos, respectivamente, os capilares tissulares e pulmonares.

3.2.3 - SISTEMA RESPIRATRIO

Toda clula do corpo precisa obter energia para manter-se viva, crescendo e funcionando.
Estas clulas obtm sua energia pela oxidao, que requer combustvel e oxignio para ocorrer. A
respirao o processo de troca de oxignio e gs carbnico durante a oxidao, liberando energia e
gua.
44
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3.2.3.1 - Componentes
Fossas nasais: so duas cavidades paralelas que comeam nas narinas e terminam na faringe.
Elas so separadas uma da outra por uma parede cartilaginosa denominada septo nasal. No teto das
fossas nasais existem clulas sensoriais, responsveis pelo sentido do olfato. Tm as funes de filtrar,
umedecer e aquecer o ar.
Faringe: um canal comum aos sistemas digestrio e respiratrio e comunica-se com a boca e
com as fossas nasais. O ar inspirado pelas narinas ou pela boca passa necessariamente pela faringe,
antes de atingir a laringe.
Laringe: um tubo sustentado por peas de cartilagem articuladas, situado na parte superior
do pescoo, em continuao faringe. O pomo-de-ado, salincia que aparece no pescoo, faz parte
de uma das peas cartilaginosas da laringe.
A entrada da laringe chama-se glote. Acima dela existe uma espcie de lingeta de
cartilagem denominada epiglote, que funciona como vlvula. Quando nos alimentamos, a laringe sobe
e sua entrada fechada pela epiglote. Isso impede que o alimento ingerido penetre nas vias
respiratrias.
O epitlio que reveste a laringe apresenta pregas, as cordas vocais, capazes de produzir sons
durante a passagem de ar.
Traquia: um tubo de aproximadamente 1,5 cm de dimetro por 10-12 centmetros de
comprimento, cujas paredes so reforadas por anis cartilaginosos. Bifurca-se na sua regio inferior,
originando os brnquios, que penetram nos pulmes. Seu epitlio de revestimento muco-ciliar adere
partculas de poeira e bactrias presentes em suspenso no ar inalado, que so posteriormente varridas
para fora (graas ao movimento dos clios) e engolidas ou expelidas.
Pulmes: Os pulmes humanos so rgos esponjosos, com aproximadamente 25 cm de
comprimento, sendo envolvidos por uma membrana serosa denominada pleura. Nos pulmes, os
brnquios ramificam-se profusamente, dando origem a tubos cada vez mais finos, os bronquolos. O
conjunto altamente ramificado de bronquolos a rvore brnquica ou rvore respiratria.
Cada bronquolo termina em pequenas bolsas formadas por clulas epiteliais achatadas (tecido
epitelial pavimentoso) recobertas por capilares sangneos, denominadas alvolos pulmonares.
Diafragma: A base de cada pulmo apia-se no diafragma, rgo msculo-membranoso que
separa o trax do abdmen, presente apenas em mamferos, promovendo, juntamente com os
msculos intercostais, os movimentos respiratrios. Localizado logo acima do estmago, o nervo
frnico controla os movimentos do diafragma.

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3.2.3.2 - Troca Gasosa

a renovao do ar da via condutora de ar para os pulmes e do ar do espao alveolar que


ocorre durante a inspirao e expirao pulmonar. A via condutora de ar e o espao alveolar formam a
via condutora-alveolar.
A inspirao, que promove a entrada de ar nos pulmes, d-se pela contrao da musculatura
do diafragma e dos msculos intercostais. O diafragma abaixa e as costelas elevam-se, promovendo o
aumento da caixa torcica, com conseqente reduo da presso interna (em relao externa),
forando o ar a entrar nos pulmes.
A expirao, que promove a sada de ar dos pulmes, d-se pelo relaxamento da musculatura
do diafragma e dos msculos intercostais. O diafragma eleva-se e as costelas abaixam, o que diminui
o volume da caixa torcica, com consequente aumento da presso interna, forando o ar a sair dos
pulmes.

3.2.3.3 - Transporte de Gases Respirveis


O transporte de gs oxignio est a cargo da hemoglobina, protena presente nas hemcias.
Cada molcula de hemoglobina combina-se com 4 molculas de gs oxignio, formando a
oxi-hemoglobina.

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Nos alvolos pulmonares o gs oxignio do ar difunde-se para os capilares sanguneos e


penetra nas hemcias, onde se combina com a hemoglobina, enquanto o gs carbnico (CO 2)
liberado para o ar (processo chamado Hematose).

Nos tecidos ocorre um processo inverso: o gs oxignio dissocia-se da hemoglobina e difunde-


se pelo lquido tissular, atingindo as clulas. A maior parte do gs carbnico (cerca de 70%) liberado
pelas clulas no lquido tissular penetra nas hemcias e reage com a gua, formando o cido
carbnico, que logo se dissocia e d origem a ons H+ e bicarbonato (HCO3-), difundindo-se para o
plasma sanguneo, onde ajudam a manter o grau de acidez do sangue. Cerca de 23% do gs carbnico
liberado pelos tecidos associam-se prpria hemoglobina, formando a carboxihemoglobina. O
restante dissolve-se no plasma.
3.2.3.4 - Controle Respiratrio

Em relativo repouso, a frequncia respiratria da ordem de 10 a 15 movimentos por minuto.


A respirao controlada automaticamente por um centro nervoso localizado no bulbo. Desse
centro partem os nervos responsveis pela contrao dos msculos respiratrios (diafragma e
msculos intercostais). Os sinais nervosos so transmitidos desse centro atravs da coluna espinhal
para os msculos da respirao. O mais importante msculo da respirao, o diafragma, recebe os
sinais respiratrios atravs de um nervo especial, o nervo frnico, que deixa a medula espinhal na
metade superior do pescoo e dirige-se para baixo, atravs do trax at o diafragma. Os sinais para os
msculos expiratrios, especialmente os msculos abdominais, so transmitidos para a poro baixa
da medula espinhal, para os nervos espinhais que inervam os msculos. Impulsos iniciados pela
estimulao psquica ou sensorial do crtex cerebral podem afetar a respirao. Em condies
normais, o centro respiratrio (CR) produz, a cada 5 segundos, um impulso nervoso que estimula a
contrao da musculatura torcica e do diafragma, fazendo-nos inspirar. O CR capaz de aumentar e
de diminuir tanto a frequncia como a amplitude dos movimentos respiratrios, pois possui
quimiorreceptores que so bastante sensveis ao pH do plasma. Essa capacidade permite que os
tecidos recebam a quantidade de oxignio que necessitam, alm de remover adequadamente o gs
carbnico. Quando o sangue torna-se mais cido devido ao aumento do gs carbnico, o centro
respiratrio induz a acelerao dos movimentos respiratrios. Dessa forma, tanto a freqncia quanto
a amplitude da respirao tornam-se aumentadas devido excitao do CR.
Em situao contrria, com a depresso do CR, ocorre diminuio da frequncia e amplitude
respiratrias.

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A respirao ainda o principal mecanismo de controle do pH do sangue.

O aumento da concentrao de CO2 desloca a reao para a direita, enquanto sua reduo
desloca para a esquerda.
Dessa forma, o aumento da concentrao de CO2 no sangue provoca aumento de ons H+ e o
plasma tende ao pH cido. Se a concentrao de CO2 diminui, o pH do plasma sanguneo tende a se
tornar mais bsico (ou alcalino).
Se o pH est abaixo do normal (acidose), o centro respiratrio excitado, aumentando a
frequncia e a amplitude dos movimentos respiratrios. O aumento da ventilao pulmonar determina
eliminao de maior quantidade de CO2, o que eleva o pH do plasma ao seu valor normal.
Caso o pH do plasma esteja acima do normal (alcalose), o centro respiratrio deprimido,
diminuindo a frequncia e a amplitude dos movimentos respiratrios. Com a diminuio na ventilao
pulmonar, h reteno de CO2 e maior produo de ons H+, o que determina queda no pH plasmtico
at seus valores normais.
A ansiedade e os estados ansiosos promovem liberao de adrenalina que, frequentemente
levam tambm hiperventilao, algumas vezes de tal intensidade que o indivduo torna seus lquidos
orgnicos alcalticos (bsicos), eliminando grande quantidade de dixido de carbono, precipitando,
assim, contraes dos msculos de todo o corpo.
Se a concentrao de gs carbnico cair a valores muito baixos, outras consequncias
extremamente danosas podem ocorrer, como o desenvolvimento de um quadro de alcalose que pode
levar a uma irritabilidade do sistema nervoso, resultando, algumas vezes, em tetania (contraes
musculares involuntrias por todo o corpo) ou mesmo convulses epilpticas.

3.2.3.5 - Capacidade e Volume Respiratrios


O sistema respiratrio humano comporta um volume total de aproximadamente 5 litros de ar
a capacidade pulmonar total. Desse volume, apenas meio litro renovado em cada respirao
tranquila, de repouso. Esse volume renovado o volume corrente.

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Se no final de uma inspirao forada, executarmos uma expirao forada, conseguiremos


retirar dos pulmes uma quantidade de aproximadamente 4 litros de ar, o que corresponde
capacidade vital, e dentro de seus limites que a respirao pode acontecer.
Mesmo no final de uma expirao forada, resta nas vias areas cerca de 1 litro de ar, o
volume residual.

1) Volume residual (VR) - aquele que fica nos pulmes aps uma expirao mxima.
(1 a 1,5 litros);

2) Capacidade vital (CV) - o volume mximo de ar que pode ser expelido dos pulmes.
aps uma inspirao mxima (4 a 5 litros);

3) Volume corrente (VC) - volume de ar que se movimenta no ciclo respiratrio normal.


(0,5 a 0,6 litros)

4) Volume minuto (VM) - volume de ar que se movimenta nos pulmes em 1 minuto.


(VM = VC x frequncia);

5) Capacidade total (CT) - maior volume de ar que pode ser contido nos pulmes aps
uma inspirao mxima (5 a 6 litros).

3.2.4 - SEIOS DA FACE

So espaos com ar que existem dentro de alguns ossos da face. Todos eles possuem
comunicao com as fossas nasais e so revestidos por uma camada de clulas muito delicadas. Entre
esta camada de clulas e o tecido sseo esto os vasos sangneos.

3.2.5 - APARELHO AUDITIVO

constitudo pelo ouvido externo, mdio e interno. No mergulho, as partes mais importantes a
serem estudadas so o ouvido externo e mdio.

Ouvido externo a poro exterior do ouvido, que capta o som e o transmite por um canal ao
ouvido mdio. composto de duas partes: O pavilho auditivo, tambm conhecido como orelha e o
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conduto auditivo externo. A funo principal do pavilho auditivo coletar sons, agindo como um
funil e direcionando o som para o conduto auditivo. Outra funo a filtragem do som, processo este
que ajuda a localizar a origem dos sons que chegam ao indivduo. Alm disso, no caso dos humanos, o
processo de filtragem seleciona sons na faixa de frequncia da voz humana facilitando o
entendimento. J o conduto auditivo externo tem a funo de transmitir os sons captados pela orelha
para o tmpano alm de servir de cmara de ressonncia ampliando algumas freqncias de sons.

Ouvido mdio composto pelos ossculos, martelo, bigorna e estribo, denominados dessa
forma por sua semelhana com esses objetos e pela tuba auditiva ou trompa de Eustquio. Os
mamferos so os nicos animais que possuem trs ossos no ouvido, ligando o tmpano orelha
interna. Individualmente, os ossos so menores que um gro de arroz. Os ossculos esto localizados
na cavidade em forma de ervilha do ouvido mdio, conectados formando uma ponte entre a membrana
timpnica e a janela oval. Atravs de um sistema de membranas, eles conduzem as vibraes sonoras
a orelha interna. Os ossculos so os menores ossos do corpo humano e j esto em seu tamanho
completo ao nosso nascimento. Enquanto as ondas sonoras movem a membrana timpnica, esta move
os ossculos. Os trs ossos na verdade formam um sistema de alavancas que transferem a energia das
ondas sonoras vindas da orelha externa, atravs da orelha mdia para a orelha interna. Outra parte do
ouvido mdio a Trompa de Eustquio que conecta a cavidade do ouvido mdio com a nasofaringe.
A extremidade superior normalmente aberta, pois rodeada de ossos, enquanto que a inferior
normalmente fechada, pois cercada por um tecido fino. A trompa de Eustquio ajuda a manter o
equilbrio da presso do ar entre os dois lados da membrana timpnica. A trompa abre e fecha a
medida em que engolimos ou bocejamos, permitindo uma equalizao entre a presso do ouvido
externo e do ouvido mdio.

3.2.5.1 - Equalizao (Compensao) da Presso no Ouvido Mdio

Durante um mergulho, a variao da presso por conta da profundidade, seja ela durante a
descida ou subida, afeta diretamente o tmpano do mergulhador. Por tratar-se de uma membrana, ela
flexionada para dentro quando a presso externa maior que a interna e para fora quando a presso
interna maior que a externa.

Quando h o aumento da presso externa, durante a descida, h um esmagamento de rgos


como estmago, intestinos e do ouvido mdio, provocando uma reduo no seu volume. No estmago
e intestino, essa reduo no implica qualquer problema, mas no ouvido causa o esmagamento da tuba
auditiva e a ligao com as vias areas cortada causando a flexo do tmpano e consequentemente

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dor. Torna-se necessrio a introduo de ar para trazer de volta o volume do ouvido mdio para sua
dimenso original e o tmpano para sua posio natural.

Na subida, onde a presso interna torna-se maior que a externa, o simples fato de expirar o ar,
j faz com que o mergulhador equilibre novamente as presses. Importante observar que, para ambos
os casos, considera-se a trompa de Eustquio do mergulhador em boas condies.

3.2.5.1.1 - Manobras de Equalizao

Existem 9 diferentes tcnicas de equalizao, assim como vrias dicas de como alcanar a
efetiva pressurizao do ouvido mdio. A tuba auditiva, at a pouco tempo chamada de Trompa de
Eustquio, foi identificada, pela primeira vez, por Bartolomeo Eustachio, mdico italiano, por volta de
1500. Com aproximadamente 3,8 centmetros de comprimento, ela se situa atrs da nasofaringe (a
parte superior da faringe, ou garganta, prxima das passagens nasais), ao nvel das narinas. A trompa
normalmente fechada, mas desobstruda. Fatores como seu ngulo e forma influenciam as
obstrues e a tolerncia a mudanas de presso. Alergias, traumas, infeces e outros fatores tambm
podem causar obstrues.
Parte da tuba est sob direta influncia das alteraes de presso do sistema respiratrio.
Quando se engole, os msculos do palato puxam e abrem-na, enquanto fecham a nasofaringe. Engolir
causa a abertura dos tecidos midos da tuba, causando um "click" ou estalo. Se um mergulhador ouve
um pequeno estalo ao engolir, significa que a tuba se abriu.Variaes individuais explicam porque
alguns nunca tm problemas em equalizar adequadamente o ouvido mdio ao mergulhar, enquanto
outros (com tubas auditivas mais finas ou parcialmente obstrudas) podem sentir maior ou menor
dificuldade. Estes ltimos podem mergulhar com segurana, mas devem prestar maior ateno e ter
maior cuidado com sua equalizao. Para aqueles com dificuldades de equalizao, o posicionamento
na coluna dgua extremamente importante. Uma posio de cabea para baixo durante a descida
compromete uma tuba medianamente obstruda e dificulta a equalizao. Assim, mergulhadores com
histrico de problemas de ouvido, mergulhadores "tmidos" e aqueles sem muita certeza se seus
ouvidos mdios equalizaro devem iniciar seus mergulhos vagarosamente, com os ps para baixo.
Alguns mergulhadores ficam apreensivos com a equalizao. Aos no familiarizados, presso no
ouvido mdio e estalidos podem ser desconcertantes, resultando em tentativas e cautelosas manobras
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de equalizao. Uma tuba auditiva parcialmente obstruda limita a habilidade de equalizar


adequadamente durante um mergulho.

Vigorosa mas no forada, a equalizao deve comear na superfcie, onde no h presso


atuando sobre o tmpano. Dessa forma, uma leve pr-pressurizao do ouvido mdio, inflando-se a
tuba auditiva previamente descida, alcanada. Essa pr-pressurizao permite que o ar entre na
tuba e passe para dentro do ouvido. Se no for feita e a tuba for espremida por presso durante a
descida, ser necessrio aplicar muita presso para infl-la novamente, o que no ocorre com a pr-
pressurizao. Assim, recomenda-se que esta seja feita sempre, antes da descida.
Antes de aplicar tcnicas de equalizao, deve-se verificar a adequao da pressurizao. Para
tanto, usa-se a tcnica de pinar as narinas bem baixo no nariz. Um bom, forte esforo de
pressurizao, faz com que os tecidos acima da ponta dos dedos que esto pinando a narina inflem,
formando um "balozinho", indicando o esforo aplicado na tuba auditiva. Se o mergulhador no
acusa o estalo nos ouvidos ao tentar equalizar, no deve mergulhar. A seguir, as nove tcnicas de
equalizao existentes:
Tcnicas simples - As mais simples tcnicas so aquelas de bocejar, engolir em seco, mover a
mandbula e balanar a cabea. Embora muito eficientes para um mergulhador com tubas auditivas
livres, desimpedidas e sem problemas de equalizao, so ineficazes para aquele que tenha mesmo
uma obstruo leve. Assim, devem ser utilizadas em combinao com alguma das outras tcnicas.

Manobra de Frenzel - Fechar as cordas vocais por meio do pinamento das narinas e manter a
epiglote fechada para comprimir ar no fundo da garganta. Pode ser feita em qualquer ponto do ciclo
respiratrio, no inibe o retorno do sangue venoso ao corao, rpida e pode ser repetida vrias
vezes em intervalos curtos.
Manobra de Valsalva - a manobra mais fcil de ser executada e a que tem maior eficincia.
Com as narinas pinadas, aumente a presso soprando contra as narinas e mantendo os msculos da
bochecha contrados, sem infl-las. Algum cuidado requerido, pois esforo demasiado e prolongado
pode fazer com que os tecidos volta das trompas inchem, dificultando a equalizao, bem como
pode causar diminuio no retorno do sangue venoso ao corao, baixando a presso sangnea.

Manobra de Valsalva Manobra de Frenzel

Manobra de Toynbee - Com as narinas pinadas, engula em seco, fazendo com que as
trompas se abram. No recomendada para descidas rpidas.
Manobra BTV (Beance Tubaire Voluntaire) - Consiste em contrair os msculos do palato
ao mesmo tempo em que os msculos superiores da garganta abrem a tuba auditiva.

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Manobra de Roydhouse - Similar BTV, com a diferena de que no se contraem os


msculos do palato. Tambm apresenta elevado grau de dificuldade na sua aprendizagem e utilizao.

Tcnica de Edmonds - Essa tcnica combina a manobra de Valsalva ou a manobra de Frenzel


com movimentao da mandbula e inclinao de cabea para os lados.
Tcnica de Lowry - Combinao de pressurizao (Valsalva ou Frentzel) com engolir em
seco. Prtica e coordenao so requeridas para pinar as narinas, aumentar a presso (soprar) e
engolir, mas uma tcnica muito efetiva.
Manobra Twitch - Usando a Valsalva ou a Frentzel, entortar bruscamente a cabea para os
lados.

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CAPTULO 4 - TIPOS DE MERGULHO

4.1 - MERGULHO LIVRE

O mergulho livre ou de apnia consiste no mergulho sem o auxlio de equipamentos de


respirao subaqutica. O mergulhador depende exclusivamente de sua capacidade pulmonar,
preparao fsica e principalmente do controle emocional.

4.2 - MERGULHO AUTNOMO

Tambm conhecido como SCUBA (Self Contained Underwater Breathing Apparatus), a


tcnica de mergulho na qual o suprimento de ar necessrio respirao levado pelo mergulhador em
ampolas, sendo exalado direta e completamente para o meio lquido. Pode ser empregada na
realizao de buscas e resgate de vtimas e bens. Apresenta como vantagens relevantes: a rapidez em
equipar, a portabilidade do equipamento, a necessidade de estrutura mnima de apoio, possibilita
controle da profundidade pelo mergulhador, excelente grau de mobilidade e desembarao. Como
desvantagens, a tcnica de mergulho autnomo apresenta: suprimento limitado de ar, resistncia
respirao, que impe limitao ao esforo desenvolvido pelo mergulhador, proteo fsica limitada e,
em geral, ausncia de comunicao oral ou de qualquer espcie com a superfcie.

4.3 - MERGULHO DEPENDENTE

Tcnica de mergulho na qual o suprimento de ar necessrio respirao levado ao


mergulhador por meio de mangueiras (umbilicais), a partir da superfcie, sendo exalado direta e
completamente para o meio lquido.

O mergulho dependente no praticado por mergulhadores amadores ou esportistas, uma vez


que, como no h limitao de ar para a permanncia do homem sob a gua, facilmente os limites no
descompressivos do mergulho acabam sendo ultrapassados, exigindo assim diversas paradas
programadas para descompresso. Ademais, uma interrupo no fornecimento de ar para o
mergulhador pode ser fatal, dependendo da profundidade e do tempo que se encontra mergulhando.

O mergulho dependente largamente utilizado por profissionais, especialmente os que


trabalham em plataformas de petrleo e na construo civil.

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CAPTULO 5 - MERGULHO LIVRE

5.1 - A ARTE DE NO RESPIRAR


Aprender a respirar e relaxar so as melhores maneiras de preparar a si prprio, seja para um
mergulho livre a grandes profundidades ou uma simples imerso onde o objetivo seja permanecer
dentro da gua o mximo de tempo possvel.
At algumas dcadas atrs, havia um pensamento dominante, que resumidamente receber o
nome de apnia forada, que utilizava uma srie de tcnicas coercitivas, cujo objetivo principal era
forar o organismo a ultrapassar seus limites. A hiperventilao, que perigosa e ineficiente, a
precursora da preparao para este tipo de apnia.
A primeira pessoa a quebrar estes hbitos foi Jacques Mayol. O francs apnesta adotou
tcnicas de respirao e relaxamento oriundos de disciplinas orientais (especialmente o Ioga) e suas
verses ocidentalizadas (treino autognico e mental). Foi Mayol quem criou a idia de apnia
relaxada ao invs de apnia forada. Obviamente, isto significou uma mudana radical nos
mtodos de treinamento e preparao para muitos apnestas, mas os resultados e performances no
demoraram a aparecer.

5.2 - TCNICAS DE RESPIRAO

Respirao no se trata somente de encher os pulmes com ar. Movimentos incorretos podem
nos levar a acreditar que estamos respirando, quando de fato, estamos fazendo incorretamente. Em
outros casos, somos incapazes de usar todo o ar presente em nossos pulmes. Estas duas limitaes
podem influenciar negativamente a performance em uma apnia. preciso lembrar que profundidade
ou distncia atingida e o tempo de apnia dependem de vrios fatores como treinamento, tcnica,
equipamento, etc. No entanto, na maioria dos casos, depende de como se relaxa ou se respira aps
comear a apnia.
O controle proporcionado por um bom nvel de relaxamento e tcnicas corretas de respirao
durante a preparao para a apnia, no somente garante um uso mnimo de oxignio atravs da
reduo do metabolismo, como tambm aumento da conscincia sobre seus limites, paz interior e
segurana no mergulho.
Atravs do desenvolvimento das tcnicas de respirao, estaremos cuidando de todo o corpo e
mente. A partir da prtica dos movimentos respiratrios, acharemos harmonia com a respirao e esta
no ser mais forada e sim uma oportunidade de ouvir e sentir a respirao. A conscincia de que se
est respirando nos dar regularidade e fluidez.
Muitas tcnicas de meditao fazem referncia a dinmica da respirao e a respirao pelo
diafragma a que permite a maior concentrao.
A respirao normal automtica, no requerendo nenhuma participao particular, ou seja,
ela segue seu prprio ritmo. Somente por algumas vezes e por variadas razes, ns intervimos na ao
respiratria. No entanto, mesmo nesses casos, ns no dedicamos uma ateno genuna a nossa
respirao. preciso estar habituado a escutar e visualizar o ato de respirar, sentindo a passagem do ar
pelos pulmes.
5.2.1 - MELHORANDO A ELASTICIDADE DA CAIXA TORCICA
Para respirar corretamente, preciso ter um diafragma e uma caixa torcica flexveis e
elsticas. essencial possuir uma boa mobilidade torcica que permita um amplo movimento durante
a inspirao e expirao do diafragma. Uma mobilidade elevada da caixa torcica reduz o volume
residual dos pulmes (ar remanescente nos pulmes aps uma exalao completa).
Trabalhar a mobilidade da caixa torcica aumenta a importante relao entre a capacidade total
e o volume residual, que determina o conforto e habilidade de compensar em maiores profundidades.
Na sequncia, sero propostos alguns exerccios visando melhorar a elasticidade da caixa torcica.
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Exerccio 1:

- Sente em uma cadeira sem encosto, com os braos soltos ao lado do corpo: durante uma longa inspirao,
rotacione os braos e ombros para fora; segure esta posio para uma apnia inspiratria de 3-5 segundos; (fig. 1)
- Durante a expirao, rotacione os braos e ombros para dentro; segure esta posio para uma apnia expiratria
de 3-5 segundos; (fig. 2)
- Repita 10-12 ciclos completos.

Nota: No mova o peito, nem para dentro nem para fora, neste exerccio.

Exerccio 2:

- Sente em uma cadeira sem encosto e posicione as mos opostas umas as outras, com as pontas dos dedos
repousando no ponto onde as duas clavculas se encontram;
- Durante uma longa e lenta inspirao, levante os cotovelos, sem tirar as pontas dos dedos das clavculas; segure
esta posio para uma apnia de 3-5 segundos; (fig. 1)
- Durante a expirao, traga os cotovelos para baixo at os ante-braos tocarem as costelas, mantendo uma leve
presso durante uma apnia expiratria de 3-5 segundos; (fig. 2)
- Repita de 8-10 ciclos completos.

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Exerccio 3:

- Sente em uma cadeira sem encosto e durante uma longa e lenta expirao, estenda os braos para frente,
segurando uma mo com a outra e traga a cabea para frente para o espao criado entre os braos.
- Gentilmente estique os braos para frente; segure para uma apnia expiratria de 3-5 segundos; (fig.1)
- A partir desta posio, com uma longa e lenta inspirao, traga os braos para atrs das costas, aperte as mos
juntas e gentilmente estique os braos para baixo, trazendo a cabea em seguida (olhando para cima) e os ombros para trs
e para baixo. Segure para uma apnia inspiratria de 3-5 segundos; (fig.2)
- Repita de 6-8 ciclos completos.

Exerccio 4:

- Deite em decbito dorsal, com as pernas dobradas e ligeiramente afastadas para que as solas dos ps estejam em
contato com o solo, as pontas dos dedos opostas entre si no centro da caixa torcica e no fundo do esterno e as palmas das
mos em contato com as costelas;
- Durante uma longa, lenta e profunda expirao, gentilmente siga com as mos, o movimento de descida e
contrao das costelas e do trax, sem exercer presso no fim; segure para uma apnia expiratria de 3-5 segundos; (fig.1)
- Usando as mos, segure as costelas na posio que elas alcanaram no fim da expirao e comece uma longa e
lenta inspirao atravs da boca; (fig. 2)
- Ao fim da inspirao, tire as mos subitamente do trax: esta ao produz uma rpida entrada de ar pela boca
aberta e uma abrupta expanso do trax. Aps 2-3 respiraes normais, repita a sequncia. Repita de 4-5 ciclos completos.

Nota: No pressione com fora as costelas; a inspirao deve sempre ser executada com a boca totalmente aberta;
a remoo das mos deve acontecer da forma mais rpida possvel; sempre intercale os ciclos com respiraes normais.

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Exerccio 5:

- Deite sobre um lado do corpo, com as pernas levemente e a cabea repousando no brao de baixo;
- Posicione a mo do brao de cima no lado correspondente da caixa torcica;
- Durante a expirao, siga a descida deste lado da caixa torcica com a mo. Sem pressionar, gentilmente segure
a posio alcanada ao fim da expirao e assim permanea por uma apnia expiratria de 3-5 segundos; (fig. 1)
- Durante a inspirao sucessiva pela boca, segure a costela na mesma posio e somente ao fim da inspirao
permita que ela se mova, retirando a mo rapidamente; (fig. 2)
- Repita de 3-4 ciclos de cada lado.

5.2.2 - RESPIRAO PELO DIAFRAGMA


A respirao correta envolvendo o uso do diafragma uma ao muito difcil, que requer
muitos meses de treinamento. Este tipo de respirao derivado diretamente de Pranayama, a
disciplina da ioga que se ocupa da dinmica da respirao.
O diafragma uma placa plana de msculo entre o estmago e os pulmes e executa uma regra
fundamental na respirao. Os pulmes podem ser visualizados como duas pirmides: a parte maior e
consequentemente, a mais importante e de maior capacidade fica no fundo. No entanto, essa a parte
que se usa mais raramente durante a respirao normal.
O tipo de respirao que se conduz normalmente durante o dia conhecido como respirao
torcica, que est localizado na rea mediana superior dos pulmes, na altura da caixa torcica. Ao
fim de uma respirao normal, quando se presume ter esvaziado completamente os pulmes, se o
diafragma for puxado para cima, ser observado que se tem mais ar para ser expelido. Isto ocorre
porque o diafragma consegue empurrar para cima, o ar remanescente na base dos pulmes (o qual no
estaria envolvido em uma respirao normal). A ao do diafragma permite uma maior quantidade de
ar entrar e sair dos pulmes.
O diafragma pode ser comparado a um pisto cilndrico, movendo-se dentro de uma seringa.
Se a seringa posicionada com a agulha para cima, quando o pisto erguido, o ar se expande em seu
interior e quando empurrado o pisto, o ar descarregado da seringa. Quando usado corretamente, o
diafragma deve produzir o mesmo efeito dentro dos pulmes.
A respirao pelo diafragma o melhor mtodo na fase preparatria da apnia, tanto do ponto
de vista de economia (maior quantidade e menor esforo) ou mentalidade, uma vez que induz ao
favorecimento do relaxamento. Cada respirao completa pelo diafragma composta de trs fases:

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- Abdominal;
- Torcica;
- Clavicular.

Em uma inspirao, o diafragma move-se primeiro, estendendo-se para baixo na direo do


estmago. O ar entrando pelo nariz ir preencher a parte mais baixa dos pulmes (fase abdominal),
depois, pouco a pouco a parte mediana (fase torcica) e finalmente, a parte superior (fase clavicular).
A expirao ocorre na sequncia reversa, comeando pelo topo e terminando com o diafragma, que
move-se gradualmente para cima, na direo do fundo dos pulmes. Todos esses movimentos
precisam acontecer uniforme e homogeneamente, sem provocar a interveno dos demais msculos.
A durao da expirao deve sempre ser o dobro da inspirao. A relao fundamental na
respirao pelo diafragma. Alm disso, importante que a banda do msculo abdominal
imediatamente abaixo do umbigo esteja fixa, tanto na fase de inspirao quanto de expirao.
Pode ser difcil, especialmente no comeo, conduzir uma respirao pelo diafragma com
continuidade e uniformidade. A parte mais complicada , definitivamente, o final da expirao,
quando o diafragma precisa ser trazido para cima para esvaziar o mximo de ar para fora dos pulmes.
Isto pode ser simplificado, dividindo a expirao em duas partes. Na primeira, exalar completamente
da parte de cima e movendo para baixo, mas sem mover o diafragma. Ao fim desta fase, pare a
expirao para flexionar o diafragma para cima e em seguida, exale o ar adicional que foi deslocado
para cima em funo deste movimento.
No incio do processo, aconselhvel concentrar-se somente na fase abdominal da respirao.
O primeiro e mais importante passo, consiste em isolar o diafragma, isolando-o, relaxando-o e
movendo na direo correta. Os exerccios a seguir so direcionados para esse objetivo. Durante sua
execuo, importante estar sempre consciente do ato de respirar, visualizando o ar em movimento.
Exerccio 1:

A base de exerccios para o treinamento da respirao diafragmtica executada comeando pela posio em
decbito dorsal, com as pernas dobradas. Se fizermos a primeira sesso nesta posio, ento poderemos passar para a
posio sentada ou em p, movendo a ateno para diferentes aspectos.

- Deite em decbito dorsal, com as pernas dobradas e as solas dos ps no cho. Posicione uma mo no trax e a
outra na parte superior do abdmen;
- Execute uma longa e lenta inspirao, usando o trax o mnimo possvel (a mo no trax no deve se mover) e
usando o diafragma o mximo possvel para o abdmen (a mo sobre o abdmen sente o movimento); (fig. 1)
- Segure para uma apnia inspiratria de 4-6 segundos;
- Execute uma lenta e profunda expirao, esvaziando o abdmen, que flexionar-se- para dentro ao fim da
expirao (a mo sobre o abdmen sente o movimento). (fig. 2)
- Segure para uma apnia expiratria de 4-6 segundos.

Nota: O relaxamento deve ser o maior possvel e a respirao deve ser executada com o envolvimento do menor
nmero possvel de msculos.

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Exerccio 2:

- Faa exatamente como no exerccio anterior, mas em uma posio sentada (a gravidade torna mais difcil
levantar o diafragma e contrair o abdmen, durante a expirao).

Exerccio 3:

- Faa exatamente como no exerccio 1, mas durante a apnia expiratria, execute longas contraes no diafragma
e no abdmen, elevando o ltimo para cima e depois para baixo pelo maior tempo possvel. Evite desenvolver tenso
muscular no trax ou outras partes do corpo.

Exerccio 4:

- Posicione as mos na cintura, logo acima do osso pbico, sendo capaz assim de sentir o movimento abdominal
durante o exerccio. O movimento da plvis que est unida a este osso deve aumentar a profundidade da respirao e a
amplitude do movimento abdominal;
- Levante a plvis o mximo possvel durante a inspirao e abaixe-a durante a expirao;
- A inspirao e expirao sero sempre diafragmticas e portanto, o movimento da plvis para cima e para baixo
ser sempre acompanhado das flexes do diafragma para fora e para dentro.

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Exerccio 5:

- Deite em decbito dorsal com as pernas dobradas e mos segurando os joelhos;


- Execute uma longa e lenta expirao, acompanhada pela flexo das coxas, para segur-las sobre o abdmen e
para comprimir a base do trax. O diafragma est levantado, flexionado para dentro pelo trax; (fig. 1)
- Ao fim da expirao, use as mos nos joelhos para, repetidamente, espremer as coxas para cima do trax,
permitindo uma expirao adicional;
- Execute uma longa e profunda inspirao, retornando os joelhos para a posio original e flexionando o
diafragma de volta para fora. (fig. 2)

Exerccio 6:

- Ajoelhado com as mos no cho, execute uma longa e lenta inspirao (com consequente abaixamento do
diafragma), hiperextendendo a coluna vertebral e a cabea; (fig. 1)
- Breve apnia de 5-6 segundos;
- Execute uma lenta expirao, recordando o diafragma. Exera presso nas mos para arquear a parte de cima das
costas e trazer a cabea para baixo at o queixo fazer contato com o esterno. (fig. 2)

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Exerccio 7:

- Feche a narina direita com o dedo da mo direita e execute uma longa e contnua inspirao diafragmtica pela
narina esquerda; (fig. 1)
- Quando a inspirao estiver completa, mova a mesma mo para fechar a narina esquerda com o dedo anelar;
(fig. 2)
- Execute uma longa e contnua expirao pela narina direita;
- Ao fim da expirao, execute uma inspirao diafragmtica pela mesma narina, sem mover os dedos. Quando
esta inspirao estiver completa, mova a mo para fechar a narina direita com o dedo e complete a expirao pela narina
esquerda;
- Comece novamente pelo primeiro passo.

A variao para estes exerccios para inserir uma apnia aps cada fase da respirao. Primeiro adicione uma
pausa aps a inspirao, depois outra aps a expirao. A expirao precisa sempre ter o dobro de tempo da inspirao,
que por sua vez, ter o dobro do tempo da apnia. Ex: 8 inspirao - 4 apnia - 16 expirao.

5.3 - TCNICAS DE RELAXAMENTO

Para atingir um relaxamento efetivo, preciso aprender a admitir qualquer hbito mental ruim,
qualquer sentimento improdutivo, agindo ou reagindo. O ato de relaxar significa a adoo de precisas
estratgias psicolgicas para combater hbitos mentais pessoais.
A tcnica de relaxamento total pode ser aprendida de vrias maneiras e atravs de diferentes
mtodos de acordo com a inclinao de cada apnesta.

5.3.1 - RELAXAMENTO TOTAL


Uma das principais caractersticas do relaxamento total a forte relao entre a forma
muscular e a atividade mental. Msculos aprendem a manter a postura (durante a apnia esttica) ou
aprendem um movimento especfico, influenciados pela condio psicolgica, na qual a funo bsica
dos msculos alterada para o centro de um dilogo psicossomtico.
O controle mental torna-se determinante e para aumentar a segurana, ele precisa relaxar
completamente o corpo, tornando as aes mais eficientes e a performance mais econmica. A
obteno desta condio auxiliada pela preparao, baseada no treinamento autognico. O objetivo
do relaxamento total , portanto, amenizar tanto o corpo quanto a mente, com uma soluo simples.
A prtica do treinamento autognico comea com um relaxamento fsico bsico, que consiste
em prestar ateno em cada parte do corpo - da cabea aos ps ou vice-versa - reduzindo o uso dos
msculos ao mnimo. Completado este relaxamento corporal, passa-se para a fase de acalmar as
emoes com um exerccio de relaxamento mental que consiste em visualizar uma cena da natureza.
Isto envolve a imerso de si prprio na visualizao de um cenrio real ou imaginrio, focando todos

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os sentidos em cada detalhe da cena. As fragrncias no ar, o cheiro do mar ou da vegetao,


observao das partes mais significantes da cena, sentir o contato do corpo com o que est a sua volta,
ouvir os sons, permitir que a mente entre em uma positiva realidade virtual, que acalma e refresca.
Treinamento para o relaxamento, seja no seco ou na gua, fundamental para o apnesta: ele
cria estmulo que treina a mente para ouvir o corpo assim como control-lo.
Durante o relaxamento, seja passivo ou dinmico, o nvel de autoconscincia diminui,
liberando inmeros automatismos fsicos e emoes subjacentes. Atravs do poder de controlar o
subconsciente, a capacidade de aprendizagem ampliada e a autoconscincia promovida. Emoes
podem ser modificadas a qualquer momento atravs da explorao das associaes mentais
apropriadas. Atingir a calma interior em um curto perodo de tempo ir tornar-se cada vez mais fcil.
Um estado de esprito benfico para a apnia pode ser alcanado usando simples gestos, como tocar o
polegar e o dedo indicador de ambas as mos.

5.3.2 - EXERCCIOS PARA A MENTE


- Repetio mental de palavras especficas, exemplo: meu corpo est completamente
relaxado, estou completamente leve. Tente repetir estas palavras com uma busca dedicada pelo
relaxamento fsico.
- Passar por todos os pontos de contato entre o corpo e a superfcie. Em decbito dorsal,
comece com a parte de baixo do corpo (calcanhar direito, esquerdo, glteos), passando para a parte de
cima (todos os dedos da mo direita e esquerda, ombros, pescoo). Cada vez que se concentra em um
ponto de contato, preciso sentir que todo o corpo est repousado naquele ponto. Somente aps
atingir esta sensao, deve-se passar para o prximo ponto de contato.
- Ouvir o rudo ambiente e imaginar uma possvel cena, comeando pela origem do
barulho. Por exemplo, se voc escutar a voz de uma criana, imagine esta criana vestida de uma certa
forma, fazendo certas coisas e com uma certa expresso em sua face. Se voc escutar um pssaro
cantando, imagine o pssaro em uma rvore, entre as folhas, o vento se movendo, etc.
- Concentrao nas batidas do corao em um certo ponto do corpo, como na ponta dos
dedos. Siga o batimento mentalmente e imagine-se capaz de reduzir seu ritmo.
- Concentrao no ritmo da respirao at que se possa v-la do lado de fora, como se
estivesse vendo uma outra pessoa. Visualize o trax movendo-se para cima e para baixo, etc.
- Seguir o fluxo de ar com a mente, imaginando-a como um fludo que preenche o corpo,
esvaziando-o completamente em seguida.
- Imaginar movimentos rtmicos e harmoniosos. Por exemplo, as ondas circulares e
concntricas que so formadas na piscina aps uma pedra ser jogada na gua. Associe isto com sua
prpria respirao.

5.3.3 - TREINAMENTO AUTOGNICO


Treinamento autognico refere-se ao relaxamento a partir da concentrao mental que permite
a modificao das condies fsicas e mentais. A primeira providncia para este tipo de relaxamento
envolve a presena de um instrutor, que guiar o apnesta com sua voz para um processo de
distensionamento. O apnesta segue as instrues, preocupado em manter a concentrao e observar os
efeitos.
Quando sozinho, o apnesta exercitar o treinamento autognico a partir da autoinstruo,
escolhendo o programa que respeite suas condies psicossomticas e disponibilidade de tempo.
Utilizando exerccios especficos, o apnesta poder obter melhorias no tnus muscular, funes
vasculares, atividades cardiovasculares, balano neuro-vegetativo e nvel de conscincia.
O primeiro passo deste treinamento reconhecer e confrontar qualquer opinio falsa e
limitadora de si prprio, como pensamentos negativos ou instabilidades que possam influenciar
desfavoravelmente o aprendizado.
Alguns dos mais frequentes so:

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- Eu no posso controlar meu corpo;


- Eu preciso de ajuda quando me deparo com algo que no posso controlar;
- Eu nunca serei capaz de controlar meus medos e ansiedades;
- Eu tenho medo de ser punido ou punir a mim mesmo caso cometa um erro;
- Eu acredito ser onipotente, perfeito e sempre certo;
- Eu me sinto um fraco e letrgico;
- Eu estou sujeito a sndromes psicossomticas;
- Eu no sou capaz de transformar ideias em aes;
- Eu no gosto de mim;
- Eu no tenho potencial.

Atravs de um programa dirio de relaxamento, aprenderemos inicialmente a lidar conosco e


com o mundo aqutico de modo a enriquecer a qualidade de vida. O crebro formatado para nos
transformar e aprender, atravs do contato com qualquer aumento de estmulo, novos potenciais de
ao e reao. O treinamento mental precisa seguir diversos procedimentos que verifiquem e faam
uso de diferentes nveis de conscincia.
5.3.4 - RELAXAMENTO SUBAQUTICO
Aps ter estudado a preparao seca para a apnia (preparao fsica e mental), agora ser
examinado como estas tcnicas so aplicadas durante a apnia.
Para aproveitar ao mximo a experincia da apnia, preciso esquecer a tenso provocada pela
idia de ter que fazer alguma coisa a qualquer custo. importante utilizar todos os canais sensoriais:
visual (visualizao), auditivo (ouvir os barulhos, a voz interna) e sinestsico (pontos de contato com
o fundo, contato com a gua). Apnia uma jornada atravs do tempo, que requer a aplicao de
uma significante concentrao para nos desligar do tempo que caracteriza nossa existncia.
Para termos sucesso, preciso fazer um esforo para no ser feito esforo.

5.4 - APNIA ESTTICA

Apnia esttica , definitivamente, a disciplina mais difcil do ponto de vista psicolgico. Esta
ser uma batalha contra o tempo, ou mais precisamente, uma batalha contra a percepo de tempo.
Um exemplo bem simples: suponha que estamos respirando normalmente e ao mesmo tempo
fixamos nossa ateno aos passar dos segundos de um relgio. Nesta condio, cinco minutos iro
tornar-se um interminvel passar do tempo. Imagine a mesma coisa sem respirar! Se ao invs,
estivermos lendo um livro, ouvindo uma boa msica ou tendo uma conversa interessante com um
amigo, cinco minutos passaro rapidamente.
Esta a condio mental que precisa ser reproduzida embaixo da gua durante a apnia.
Quando seguramos a respirao, precisamos tentar livrar a mente de quaisquer distrbios relacionados
a questo do tempo. A mente precisa estar ocupada de alguma forma, de modo a enganar o tempo.

5.4.1 - PREPARAO PARA APNIA ESTTICA


A resposta para esta questo deveria ser bvia: respirar e relaxar! O problema est no como,
por quanto tempo e at que ponto.
A posio do corpo na gua fundamental e existem solues diferentes, dependendo da
topografia da piscina onde a apnia est sendo realizada: profunda/rasa, com a borda ao nvel da gua
ou acima dela. A posio vertical normalmente a mais confortvel, considerando ser a posio
natural na qual passamos a maior parte do tempo. No entanto, alguns apnestas preferem a posio
horizontal e inclinada, respirando atravs do snorkel, ou deitado e estendido, com o rosto acima da
gua e os ps na borda da piscina. Em todo caso, o objetivo aliviar toda a tenso muscular.
Permanecer com os ps sobre algo significa usar os msculos dos membros inferiores e
consequentemente, no sendo capaz de relaxar as pernas.
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O importante assumir uma posio relaxada que explore a flutuao forada pela gua e da
estrutura da piscina. Por exemplo, se a borda da piscina estiver no nvel da gua, isto permite o apoio
dos ombros, que ir pegar o peso da coluna espinhal, permitindo a expanso do trax, que favorecer a
respirao. Em resumo, adote a estratgia que, dentro do contexto, permita uma melhor priso da
respirao.
Respire usando as tcnicas descritas acima, concentrando-se no ar fluindo interna e
externamente, que faro com que a mente relaxe. Verifique todo seu corpo, assegurando-se que toda a
tenso acumulada durante o dia-a-dia est sendo aliviada. Quando sentir-se pronto, comece a apnia.
Esta comea com a respirao final, que ao contrrio do que se pensa, no necessita encher os
pulmes completamente. Em geral, os pulmes captam 80% de sua capacidade mxima e nada mais.
Isto evita adquirir tenso muscular no trax. O movimento final antes de comear a apnia tomar
posio na gua, que no requer necessariamente fazer o mergulho. A ao correta, nada mais do
que relaxar na gua, permitindo que esta suporte o corpo.

5.4.2 - TCNICAS DE RELAXAMENTO SUBAQUTICO


O principal objetivo destes exerccios so manter a mente ocupada, evitando pensamentos
sobre o tempo que passa devagar. Somente enganando com a mente podero ser obtidos resultados
substanciais na apnia esttica.

1 - Pontos de contato
Das diferentes tcnicas de concentrao e relaxamento subaqutico, a mais fcil de ser aplicada
esta de pontos de contato.
Execuo:
- Ajoelhar no fundo de uma piscina, com a cabea encostada na parede, identifique os pontos
de contato (testa, joelhos, dedos dos ps e se necessrio, os dedos das mos);
- Isolar um nico ponto, perdendo a sensibilidade dos demais;
- Quando o objetivo acima for alcanado, isole outro ponto;
- Repetir o exerccio para todos os pontos de contato.
Com a prtica, voc dever alcanar a sensao nica na qual o corpo tem sensibilidade em um
nico lugar; o corpo sente o mundo externo atravs daquele nico ponto, fazendo assim, todos os
demais pontos desaparecerem. Isto far parecer como se o corpo descansasse somente em um ponto.
Se usarmos 30 segundos para encontrar a sensao desejada em um ponto de contato, ento, o
exerccio completo levar em torno de 3 minutos. A mente do apnesta estar completamente ocupada
na busca pela concentrao total e consequentemente, o tempo ir passar rapidamente.

2 - Blindagem de cada parte do corpo


Outra tcnica efetiva consiste em revisar cada parte do corpo, da cabea aos ps, para
verificar cada msculo em um total estado de relaxamento; atravs da audio e inspeo, atravs da
mente, de cada grupo muscular, poder obter uma profunda reduo da atividade muscular, um estado
psicofsico de destensionamento e um completo bem-estar.
Execuo:
- Em uma apnia esttica, visualize cada parte do corpo e analise-a em um estado de
relaxamento. Comeando pelo fundo (dedos, ps, calcanhares, etc);
- Repita frases mentais, como eu estou relaxado, meu corpo est calmo;
Um ponto de importncia crtica a lngua, que serve como um liga-desliga para o resto do
corpo. A lngua precisa estar completamente relaxada e cair completamente para cima ou para trs,
dependendo da posio do relaxamento. Se a lngua no estiver relaxada, ento nenhuma parte do
corpo estar.

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3 - Relaxamento com sons e barulhos


Sons e barulhos podem ser utilizados para o relaxamento. Em certas ocasies, um barulho
pode ser transformado em um estmulo genuno de concentrao. Ns precisamos somente visualizar a
imagem que representa a origem desse barulho.
Execuo:
- Identifique e isole um som ou barulho;
- Tente encarar a origem do barulho que se est escutando sob a gua (ex: isole a voz de uma
criana e visualize seu rosto; imagine os costumes da criana, cor do cabelo, expresso facial, etc).
Nesta criativa tentativa, a mente estar ocupada em algo alm do tempo, que nesse caso,
passar muito mais rpido. Esta tcnica pode transformar uma situao chata em um estmulo para o
apnesta. Quando estamos na piscina, praticando apnia esttica no fundo, pessoas nadando acima
pode se tornar uma situao desconfortvel. No entanto, podemos nos concentrar nos barulhos que
seus braos e pernas fazem quando esto nadando.

4 - Concentrao no batimento cardaco


Execuo:
- Identifique e oua o batimento cardaco nas tmporas, pontas dos dedos ou na base do
esterno;
- Vagarosamente, mova a ateno de um ponto para outro, sucessivamente;
- A transferncia de um ponto para outro deve ser feita de forma gradual, somente aps a
pulsao ter passado completamente naquela parte do corpo;
- Controle a pulsao com a mente, acompanhando-a com uma gradual reduo de sua
frequncia, at o relaxamento;
- Repeties rtmicas de palavras e frases podem ser usadas para este exerccio tambm.

5 - Reviva momentos prazerosos


Este exerccio ativa a memria ou a imaginao de uma situao que se gostaria de viver e
deixar-se viajar por uma fantasia particular. Este um excelente exerccio para concentrao da mente
e para enganar o tempo com prazer.

6 - Nmeros
Pode ser estimulante o ato de repetir nmeros, em um ritmo particular. Isto no precisa
corresponder aos segundos passados dentro da gua, mas pode ocasionalmente seguir uma sequncia
na qual a mente estiver concentrada.

7 - Paisagens
Imagine achando a si em um mundo de paz total e tranquilidade: uma cena na montanha, no
campo, um gramado verde, a neve, as dunas de um deserto, as ondas do mar, etc.
Todos estes exerccios de relaxamento na gua so aplicveis nas fases iniciais e medianas da
apnia. Prximo do fim, quando a necessidade de respirar mais forte, praticamente impossvel a
utilizao destas tcnicas. Nesta fase, torna-se mais vantajoso o ato de jogar.
Os exerccios a seguir auxiliam na fase dos segundos finais da apnia:
- Esfregue as mos vagarosamente;
- Toque as pontas dos dedos, um a um;
- Observe um ponto fixo na piscina;
- Mova os dedos das mos e dos ps simultaneamente;
- Siga com os olhos o movimento de uma partcula em suspenso na gua.

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5.5 - APNIA DINMICA

Para a preparao de uma apnia dinmica, no subestime o perodo anterior a imerso:


relaxamento e respirao so de fundamental importncia, mesmo que, sob a gua, haja necessidade
de esforo fsico. Apnia dinmica uma tentativa menos difcil do que a apnia esttica, do ponto de
vista mental, uma vez que esta possui um ponto de chegada. Esttica uma batalha contra o tempo,
enquanto na dinmica os metros passam enquanto o atleta est engajado com o movimento na gua.
Atravs da otimizao do estilo de natao, posio do corpo e flutuabilidade, ser mais fcil
dedicar a mente a planejar a apnia dinmica. A fase mais delicada , obviamente, o momento final da
apnia dinmica, onde a nsia por respirar e o incio das contraes, instintivamente levam a um
sbito aumento na velocidade de subida, com o objetivo de atingir o mais rpido possvel, a
superfcie.
Esta situao deve ser categoricamente evitada, uma vez que contraprodutiva e perigosa, pois
aumenta o risco de um blackout. No estgio final de uma apnia dinmica, o aumento da velocidade
leva a perda de controle da situao: o atleta no est mais no comando do ritmo, posio ou tcnica.
O impulso mais urgente atingir o fim da performance e respirar o mais rpido possvel; h somente
um pensamento no crebro do apnesta: chegar. Neste caso, fcil perder a sensao dos sinais
corporais que indicam os limites de segurana da apnia. Lembre-se que a chave-mestra para todos os
diferentes tipos de apnia o autocontrole.
Na parte final da apnia dinmica, devemos buscar estar com o controle total da situao: no
instante em que o mecanismo que causa a necessidade de acelerao ativado, necessria uma
interveno mental, impondo uma reduo no ritmo das pernadas, um relaxamento generalizado e
uma lucidez psicolgica que permita o controle de toda a ao. Uma velocidade constante deve ser
mais estritamente levada em considerao, do que nas fases anteriores ao fim. Somente atravs da
imposio desta reduo de ritmo, poderemos controlar todos os movimentos do corpo.
Um exerccio bastante til, que nos permite distinguir quando o estgio final foi tranquilo,
consiste em executar uma simples ao na sada de cada repetio ou tentativa. Trazer a mo cabea
ou checar o tempo da apnia, so exemplos simples, mas efetivas aes que permitem a verificao da
lucidez na sada.

5.6 - PERIGOS DA APNIA

O organismo humano complexo, equipado com sofisticados mecanismos que oferecem sinais
teis, que indicam que algo no funcionamento do corpo no est em ordem. Quando se prende a
respirao por certo perodo, no incio h uma sensao de bem-estar, sem nenhuma necessidade de
reabastecer o pulmo de ar. Isto ocorre pelo fato das trocas gasosas entre as clulas continuar normal
com os dois principais gases: O2 tomado do alvolo pulmonar direcionado para as clulas, enquanto
o CO2 lentamente acumulado como um produto consumido.
A sensao de bem-estar continua at que os receptores ultrassensitivos do corpo sinalizam
que os parmetros de controle j no esto dentro dos limites estabelecidos. O corpo chega a uma fase
crtica e colocado em guarda por conta da continuidade da priso do ar.
O oxignio declina, a partir de uma taxa de 100-105 mmHg, mensurado no alvolo pulmonar
na primeira fase da inspirao, para uma taxa de 80 mmHg. Clulas de vrios rgos continuam a
expelir CO2, que fluem pelo sangue na forma de anidridos carbnicos e cidos carbnicos: de uma
presso parcial de 40 mmHg aumentado para um valor aproximado de 55-60 mmHg.
O alarme armado a partir do momento que essas concentraes comeam a atingir seus
limites: ncleos especiais das clulas nervosas - cartida, aorta e quimiorreceptores do bulbo -
especialmente receptivos a presso de CO2 no fluxo sanguneo arterial, a infinitas variaes de pH e a
falta de O2, ordenam o sistema respiratrio a imediatamente reiniciar a respirao.
O que acontece com um atleta que conscientemente segura a respirao? Primeiramente haver
um aumento no desejo por ar, que rapidamente transforma-se numa irresistvel necessidade por
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oxignio, chamado de faminto por ar. Forando a apnia, o atleta ir sentir um desconforto
espalhado pelo estmago at a garganta, at receber um espasmo sbito dos msculos respiratrios, as
contraes no diafragma.
Na realidade, nem todos registraram os mesmos sintomas; isto significa que em uma apnia
forada, o apnesta pode no sentir nenhuma contrao no diafragma, devido a falta de sensibilidade
ou devido a ausncia das contraes. Subsequentemente, o sujeito atinge o ponto de ruptura da apnia,
sendo obrigado a reiniciar a respirao, no correndo assim o risco de apagar.

5.6.1 - HIPERVENTILAO

Hiperventilao uma tcnica de expiraes e inspiraes rpidas e foradas que, em termos


fisiolgicos, levam a reduo da presso parcial de dixido de carbono; aps a hiperventilao, o
sangue no fica mais rico de oxignio, como se faz parecer, mas sim mais empobrecido de CO 2.
A hiperventilao engana o bulbo, que o responsvel pela estimulao da respirao. De fato,
foi verificado que aps alguns minutos de hiperventilao, a presso de CO 2 reduziu prximo a 25-30
mmHg. Antes de sentir o estmulo induzido pelo aumento do dixido de carbono, o organismo entra
em pane devido a pobreza de oxignio: Ponto de ruptura do oxignio. Na prtica, quando se
hiperventila o apnesta no sente, ou sente menos, a fome por ar e a necessidade de respirar e,
consequentemente, fica mais susceptvel a apagar.
Durante o mergulho, onde a presso hidrosttica entra no jogo, modificando
significativamente, tanto o volume pulmonar quanto e a presso dos gases respirveis no interior dos
alvolos em profundidades, o problema agravado. O oxignio passa do alvolo para a corrente
sangunea com grande facilidade, auxiliado pelo aumento da presso parcial, induzindo o apnesta a
permanecer mais tempo no fundo, por conta da aparente abundncia de oxignio. No entanto, durante
a subida, os valores do volume pulmonar e dos gases voltam ao normal, revelando as consequncias: o
consumo de oxignio ser elevado em quantidade, at o ponto dele no ser mais suficiente para atingir
a superfcie.
Durante uma apnia realizada aps a hiperventilao, que consequentemente inicia-se com
uma baixa concentrao de CO2, a chegada da primeira contrao do diafragma atrasada, o intervalo
entre uma contrao e outra reduzido e a intensidade da contrao elevado. Alm disso, a
hiperventilao provoca um aumento no batimento cardaco, aumento na presso sangunea e
inevitveis contraes de vrios msculos. Estas trs condies so absolutamente desfavorveis para
apnia.

5.6.2 - APAGAMENTO

O funcionamento normal cerebral depende de um transporte adequado de oxignio e glicose


para o crebro. A reduo destes fatores alm de certo limite ir rapidamente levar a uma sncope ou
perda de conscincia, que conhecida como apagamento.
A maioria das mortes devida, nem tanto as causas originais da perda de conscincia, mas
muito ao fato do mergulhador no ser recuperado imediatamente. Alm disso, afogamento e o
subsequente alagamento dos pulmes podem disfarar as reais causas.
A sequncia mais comum de eventos em um apagamento so as seguintes: o apnesta procede
uma longa hiperventilao para prolongar o tempo e profundidade de imerso, neste caso, diminuindo
a concentrao de CO2 para menos de 15 mmHg e aumentando a presso parcial de oxignio para
mais de 140 mm Hg.
Durante a descida, a presso parcial dos gases alveolares aumenta, o CO 2 alveolar se espalha
no sangue, devido ao gradiente invertido. No entanto, quando ocorre o estmulo, as contraes do
diafragma, associados com a fome por ar, so retardados. O oxignio no sangue ser mantido em
elevados nveis devido ao efeito da presso hidrosttica, oferecendo a chamada sensao de bem-
estar.
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Os fatores que contribuem para o apagamento so simples, se for levado em considerao que
o principal critrio que governa qualquer atividade fisiolgica a conservao da vida, mesmo com o
custo de danos permanentes.
Segurar a respirao voluntariamente para permanecer em apnia implica um consumo gradual
de oxignio nos pulmes e depois no sangue, assim como um aumento correspondente de dixido de
carbono nas duas reas. Os receptores responsveis pela medio da concentrao de gases no
sangue, ir, constantemente, analisar essas variaes e comunicar a situao ao crebro. To logo o
dixido de carbono exceda determinado nvel, o reflexo respiratrio desencadeado em forma de
contraes do diafragma. O apnesta ignora este estmulo e, consequentemente, os nveis de CO 2 e O2
iro continuar a aumentar e diminuir respectivamente.
No entanto, o crebro teimoso e fortalece estes sinais de necessidade por ar, transmitidos
cada vez mais atravs de diferentes estmulos. Se o apnesta continua a ignorar estes sinais, ento
chegar ao ponto que o crebro tomar controle da situao, iniciando funes voluntariamente. Este
o apagamento: uma reao visando reduzir as atividades metablicas em favorecimento da oxigenao
(mesmo que mnima) do crebro e do corao.
Baseado no exposto, preciso pensar que o apagamento a ltima tentativa do corpo de
salvar-se e no o comeo do fim.
O apnesta no passa direto do estado de conscincia para ao apagamento. Este ser
intermediado por uma condio que recebe o nome de pr-apagamento, em que h uma perda de
controle, ou o sujeito no saber mais o que est fazendo, mesmo no tendo apagado ainda. Ainda
haver movimento, no entanto, de maneira descontrolada e convulsiva, comumente referenciada como
samba.
importante entender que existem apagamentos em que o sujeito recupera-se rapidamente,
enquanto em outros casos, faz-se necessrio uso de equipamentos de ressucitao. Em alguns casos, a
mandbula pode ser violentamente contrada devido a delonga da condio hipxica. Neste caso, ser
requerido um instrumento para forar a abertura da mandbula, respirao artificial e finalmente,
administrao de oxignio.
Em certas ocasies, as contraes durante a fase do pr-apagamento so de tamanha fora, que
duas pessoas so requeridas para segurar a vtima para permitir que a mesma receba uma correta
oxigenao.
Para evitar o risco de apagamento ou pr-apagamento, essencial entender o prprio limite e a
capacidade de apnia, evitando ultrapassar estes limites e, acima de tudo, respirar corretamente antes
do mergulho, prevenindo assim, a hiperventilao.
Todavia, a fase mais crtica e delicada aps uma apnia difcil, ser sempre a sada. O modo
como se toma a primeira respirao aps o mergulho, determina o sucesso do fim e a eliminao da
probabilidade de apagamento. A primeira ao deve sempre ser a expirao, a fim de abrir espao nos
pulmes para o ar renovado e assim, o oxignio. O erro mais comum exalar forada e
profundamente pela boca, imediatamente aps sair da gua, ou pior, iniciar a expirao a caminho da
superfcie. Isto ir provocar uma queda sbita da presso parcial de oxignio no sangue e
consequentemente, o apagamento ou pr-apagamento.
EVITE EXALAR FORADAMENTE APS A APNIA

O correto exalar calmamente pela boca, sem esvaziar completamente os pulmes e aps,
inalar pela boca para ench-los novamente de oxignio. Consequentemente, poderemos descarregar
completamente o ar, retornando a uma respirao normal. Esta tcnica ir prevenir a queda da presso
parcial de oxignio para valores que iro predispor ao pr-apagamento ou apagamento.

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CAPTULO 6 - EQUIPAMENTOS PARA MERGULHO AUTNOMO

6.1 - EQUIPAMENTOS BSICOS

So aqueles que devem ser utilizados em todos os tipos de mergulho, independente da


profundidade, do objetivo e do local do mergulho. So eles:

MSCARA FACIAL - Varia de acordo com os fabricantes. So feitas de borracha sinttica


ou de silicone. A melhor mscara aquela que tem menor volume interno, tirantes ajustveis e
resistentes, maior campo visual e que se adapta bem a face do mergulhador. Algumas possuem
uma lente, duas ou at mais (visores laterais para aumentar a viso perifrica). Outras possuem
inclusive uma vlvula de drenagem, para facilitar a sada da gua de seu interior.

- Manuteno:

a) Lave sempre o material aps o mergulho, com gua doce;

b) No deixe o material molhado. Guarde-o seco e fresco;

c) Mantenha-o afastado da luz solar (raios solares atuam diretamente no material, podendo
danific-lo);

d) No deixe as lentes voltadas para o cho. Pedras ou outro tipo de material podem arranhar
o visor.

Diferentes modelos de mscara facial (visor)

SNORKEL - um tubo com bocal utilizado para a respirao na superfcie, evitando que o
mergulhador retire o rosto da gua. usado nos mergulhos em apnia e no autnomo para
respirar na superfcie, economizando o ar do cilindro. Alguns tambm possuem vlvulas de
drenagem e defletores de marola.

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- Manuteno:

a) Lave sempre o material aps o mergulho, com gua doce;

b) No deixe o material molhado. Guarde-o seco e fresco;

c) Mantenha-o afastado da luz solar (raios solares atuam diretamente no material, podem
danific-lo).

Diferentes modelos de snorkel

NADADEIRAS - Aumentam a superfcie dos ps e tem a funo bsica de potencializar a


propulso do mergulhador, com movimentos ativos (para baixo, o mais forte) e passivos (para
cima, retorno posio inicial). As mos do mergulhador s devem ser usadas para uma
mudana brusca de direo. No mercado, encontramos as nadadeiras sob as diversas formas ou
tipos, tais como abertas, fechadas, tipo jumbo, com canaletas, geminadas, etc.

- Manuteno:

a) Lave sempre o material aps o mergulho, com gua doce;

b) No deixe o material molhado. Guarde-o seco e fresco;

c) Mantenha-a afastada da luz solar (raios solares atuam diretamente no material, podem
danific-lo);

d) Guarde-as sempre na posio horizontal. Na posio vertical as palas podem deformar-se.

Fechadas, com canaletas

Abertas, com canaletas

Tipo Jumbo

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6.2 - EQUIPAMENTOS RELACIONADOS COM O FORNECIMENTO DE AR

constitudo de:
a) Cilindro(s)
b) Registro(s)
c) Primeiro estgio do regulador
d) Segundo estgio do regulador

CILINDRO DE MERGULHO OU LUNG- Tambm conhecido por garrafa, um


compartimento que contm ar sob presso. Essa presso de, geralmente, 3.000 PSI (lbf/pol2)
ou 207 BAR (Kgf/cm2). Esses valores no so fixos, variam de acordo com o modelo do
cilindro. Eles so feitos de liga de ao ou de duralumnio e a maioria apresenta pintura com
produtos poliuretnicos especiais e epxi de altssima elasticidade, de extrema resistncia ao
choque e envelhecimento, sendo tratado internamente em passivao e fosfatagem. Os
registros podem ser do tipo YOKE ou DIN (ambos para conexo do 1 estgio). Tambm para
proteo, podem ser utilizados redes de nylon no corpo do cilindro e o boot, feito de material
termoplstico, para proteger a parte inferior do cilindro. Existem cilindros de vrios volumes,
sendo que os mais comuns so os de 11 litros. Um nico cilindro chamado de singelo. Dois
cilindros unidos por um piano de vlvula chamado de duplo. De acordo com a legislao
brasileira, os cilindros devem passar por uma prova de resistncia, chamado teste hidrosttico:
cilindros de ao a cada 3 anos e os de alumnio a cada 5 anos. A finalidade de um teste
hidrosttico no a procura de pontos de corroso, mas detectar dilataes no cilindro e
tambm vazamentos e rachaduras maiores. A presso de teste a elevao de 5/3 da sua
presso de trabalho. Ainda de acordo com normas internas, todo cilindro deve possuir
inscries em seu corpo, conforme abaixo descrito:

Esquema de inscries no cilindro

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Diferentes tipos e volumes de cilindros para mergulho autnomo

Segue abaixo tabela com os dados do tipo de cilindro mais utilizado no mergulho, de acordo
com os dois principais fabricantes:

Capacidade Dimetro Comprimento Peso Vazio Volume Flutuabilidade (kgs)


Fabricante
(ps) interno (mm) (mm) (kgs) Interno (Lts) Cheio Metade Vazio
Catalina 80 184,2 654 14,3 11,1 -0,77 1,22 1,86
Luxfer 80 184,15 653 14,2 11,1 -0,64 0,68 2,00

Uso correto

Nunca faa uma recarga maior que a presso mxima de trabalho;


Nunca deixe o cilindro carregado prximo a lugares quentes ou expostas ao sol;
No esvazie totalmente o cilindro, principalmente quando estiver imerso, para evitar
a penetrao de gua ou outro elemento;
Guard-lo a uma presso entre 50 e 100 PSI; quanto mais presso, maior a
concentrao de molculas de oxignio, o que resultar em maior corroso;
Guarde sempre cilindros de ao em p; se houver alguma gua ou impureza ela
permanecer no fundo, que justamente a parte mais resistente. Os cilindros de
alumnio devem ser armazenados deitados, j que no alumnio a oxidao forma
uma camada que impede a corroso;
Uma vez por ano retire o registro e limpe o cilindro por dentro (inspeo visual);
Evite bater o cilindro, principalmente, o registro;
Evite fazer a recarga de um cilindro fora da gua;
No use o cilindro que foi recarregado h muito tempo;
Quando recarregar o cilindro, certifique-se de que o ar que est sendo colocado seja
puro. (Ver intoxicao por CO).

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REGISTRO - so vlvulas normais de abrir e fechar o fornecimento de ar de um cilindro.


Existem ainda os registros com reserva (menos comuns por serem ultrapassados). Podem ser
tipo YOKE (encaixe) ou DIN (rosca).

Registro Yoke Registro DIN

PRIMEIRO ESTGIO DO REGULADOR - Tem a funo de reduzir a presso do cilindro


para uma presso intermediria, que varia de 125 a 140 PSI (8,5 a 9,5 BAR). Alguns so
balanceados, reduzindo o esforo em puxar o ar, proveniente do cilindro. Em seu corpo,
possui sadas para baixa presso (LP), onde so adaptados o 2 estgio do regulador (principal
e reserva) e a mangueira do colete equilibrador ou da roupa seca e uma sada de alta presso
(HP), onde ser conectado o manmetro de imerso, que indicar a presso do cilindro durante
o mergulho.

1 Estgio do Regulador

Pode ser de pisto ou diafragma. Nos reguladores de pisto, a presso da gua


externa ao compartimento do regulador ir atuar em um pisto, deslocando esta parte
principal do primeiro estgio. Nos primeiros estgios que atuam com diafragma, a presso
atua sobre uma membrana flexvel. Uma haste de impulso no interior do diafragma
transmite o movimento do diafragma para o mecanismo da vlvula.

Esquema de funcionamento do 1 estgio de pisto e diafragma


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SEGUNDO ESTGIO DO REGULADOR - Acoplada ao primeiro estgio atravs de uma


mangueira de baixa presso, tem a funo de fornecer ar quando solicitado (mergulhador
inspira), de acordo com a presso ambiente. Algumas possuem protetores de mangueiras nas
extremidades (para evitar dano mangueira), bocal em borracha de silicone, boto de purga
(by-pass) e uma pea por onde sair o ar expirado, conhecida como bigode. Na configurao
ideal do regulador, so utilizados dois 2 estgios, um como fonte principal de ar e outro como
fonte alternativa para situaes de emergncia. Para fins de diferenciao na terminologia, foi
adotado o termo Octopus para a fonte alternativa. Ambos tem o mesmo princpio de
funcionamento. A diferena est no comprimento da mangueira (o segundo estgio possui,
geralmente, 80cm e o octopus 100cm) e na cor (o octopus possui a cor amarela).

2 Estgio do Regulador

H dois tipos de segundo estgio atuantes no mercado. O modelo atuante com


downstream o mais comum. Com este modelo, ao puxar o ar, o diafragma empurrado
contra uma alavanca de demanda, que est ligada a uma vlvula unidirecional. Isso faz com
que a vlvula presente no segundo estgio seja aberta, fornecendo o ar.

Esquema de funcionamento do 2 estgio downstream

- Manuteno do 1 e 2 estgios:

Deixe a gua correr pelo equipamento, fazendo com que ela passe pelo bigode do 2
estgio e pequenos orifcios do 1 estgio;

Jamais pressione o boto de purga do 2 estgio quando estiver lavando o regulador;

Esteja atento ao protetor de filtro no 1 estgio, tambm conhecido como chapu de


bruxa, verificando se o mesmo encontra-se fixado antes de iniciar a lavagem, para
evitar a entrada de gua no regulador.

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COMPRESSOR DE GS - o equipamento utilizado para dar presso ao gs do cilindro


utilizado pelo mergulhador. Pode ser eltrico ou a combusto, com vazes distintas, de acordo
com a potncia de cada um. Pode haver ainda, atrelado ao compressor, um sistema conhecido
como cascata, que se trata de uma srie de 2 ou mais cilindros de grande volume e alta
presso, que tem por funo, transferir o ar pressurizado de seu interior para o cilindro a ser
recarregado, diminuindo o tempo de enchimento.
A compresso ocorre da seguinte maneira: O ar existente nas proximidades do
compressor, ou prximo s tomadas de ar, aspirado pelo primeiro estgio, que possui um
filtro de partculas slidas. Este estgio possui vlvula de aspirao e descarga e com a
compresso do piston, o ar comprimido a, aproximadamente, 7 Bar, que consequentemente,
aquece ao passar pela serpentina que o levar ao segundo estgio, onde sofrer resfriamento a
menos de 10C. Este mesmo procedimento ocorre do segundo para o terceiro estgio, onde
pressurizado a 40 Bar e deste para o ltimo separador de umidade. O comprimento dos tubos
de resfriamento e a ventilao forada que proporcionada pelo ventilador, so dimensionados
para clima quente. A temperatura normal de trabalho, prximo s conexes de sada de cada
estgio de mais de 80C. Este aquecimento normal e decorrente da alta taxa de compresso.
Com a constante mudana de presso e temperatura, o ar condensar sua umidade peculiar,
juntamente com qualquer partcula de vapor de leo, condensando um lquido leitoso, que por
sua vez, dever sedimentar em cada separador de umidade, para ser expelido pelas vlvulas de
purga.

Resumo de funcionamento:

Captao de Ar => Filtro => 1 est. (7 bar) => Resfriamento => 2 est. (40 bar) => Resfriamento =>
Desumidificador => 3 est. (at 300 bar) => Desumidificador => Filtro Qumico => Cilindro

Modelos de Compressores

- Normas de segurana para recarga de cilindros de alta presso

Assegure-se que o compressor est aspirando ar puro;

A mangueira e terminal de carga devem estar em boas condies de uso;

Verifique cada cilindro que ser recarregado, observando principalmente, a


validade do teste hidrosttico, conservao externa e presso de trabalho;

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Procure acondicionar os cilindros dentro de tanques de resfriamento,


devidamente preparado para tal. Estes tem por objetivo diminuir a temperatura
durante a recarga, no fornecendo leitura falsa no manmetro. Poder ser
constatado ainda, vazamento no cilindro;

Nunca utilize ferramentas para conectar e desconectar os terminais de carga ou


adaptadores que so feitos para uso manual, bem como despressurizar o
terminal de carga para retirar o cilindro recarregado;

Sempre quando possvel, verifique a procedncia dos cilindros para recarga.


Caso esteja com ar, verifique a presso existente, odor e tempo que este ar est
armazenado;

Em casos de oxidao interna, certamente a taxa de oxignio reduzida


consideravelmente com a reao oxidante.

- Problemas, Causas e Correes durante o funcionamento

Motores a combusto precisam de cuidados constantes, principalmente os que


usam gasolina como mistura e foram projetados ou calibrados para
combustveis mais puros ou fortes. Convm conhecer profundamente as
orientaes com o fabricante ou assistncia tcnica autorizada;

Os motores eltricos podem sofrer perda de rendimento, dependendo da


ciclagem e voltagem onde esto instalados. Procure conhecer exatamente a rede,
a voltagem, a rotao do motor, tipos de fase, a probabilidade de perda de carga
ou sobrecarga na rede. O sentido de rotao do compressor est diretamente
ligado ao motor. Os motores trifsicos so os que mais podem confundir um
leigo na sua instalao. A contra-rotao prejudica, consideravelmente, o
arrefecimento do compressor e consequentemente, a lubrificao;

As vlvulas de admisso e descarga so peas de extrema importncia do


compressor. O aquecimento dos tubos prximos s vlvulas de descarga
demonstra o bom funcionamento. E o resfriamento prximo s vlvulas de
admisso, denotam o bom arrefecimento do sistema. O inverso do
funcionamento descrito acima demonstra problema no circuito;

As vlvulas de segurana entre estgios esto preparadas para entrar em


funcionamento quando uma das vlvulas subseqente estiver com problema;

O aparecimento de cheiro de leo no ar respirvel sinal de que os elementos


filtrantes esto com prazo vencido ou os anis de vedao perderam sua funo.
Este fato poder ser aliado ao estado dos condensados das purgas, ao
arrefecimento do compressor, ou at mesmo ao ar que est sendo aspirado pelo
compressor. Prontamente dever ser procedido a verificao da causa do
problema e recorrer soluo antes de se proceder a continuidade das recargas
de ar.

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6.3 - ACESSRIOS
Apesar de terem sido denominados acessrios, eles so fundamentais, principalmente, para a
segurana do mergulho. A cada pesquisa surgem novos aparelhos para essa atividade. Os mais
importantes so:

MANMETRO DE IMERSO - Fornece a leitura da presso do cilindro em BAR ou PSI


(lbf/pol), mantendo o mergulhador informado sobre sua autonomia. Na maioria, sua escala
vem graduada de 0 a 5000 PSI (ou unidade correspondente), mostrador fluorescente, com
caixa em bronze cromado, ao inox e policarbonato anti-choque. Possui ainda uma marcao
na cor vermelha para alertar o mergulhador que o fornecimento de ar est prximo do fim.
Para medir a presso dos cilindros na superfcie, pode-se tambm utilizar o manmetro seco,
pea comumente encontrada nas operadoras de mergulho, mas nunca se deve mergulhar com
este equipamento.

Manmetro Seco Manmetro de Imerso

PROFUNDMETRO - Equipamento utilizado para fornecer a leitura da profundidade real e a


mxima alcanada durante o mergulho. Existem dois tipos: um a base de presso de leo e
outro a base de presso de gua. A leitura pode ser dada em metros ou ps. Pode ser de pulso
ou estar acondicionado em console.

Profundmetro

Profundmetro de pulso

COLETE EQUILIBRADOR (CE) OU BC - Controla a flutuabilidade do mergulhador;


pode auxili-lo na subida em caso de emergncia e serve como colete salva-vidas. Nele
conectada uma mangueira de baixa presso vinda do 1 estgio do regulador, para que possa
ser inflado utilizando o ar do cilindro. No tubo traqueado (conhecido como traquia), existe
um grupo de acionamento de comando, com boto de ao progressiva (boto de inflar,
tambm conhecido como power), boto de descarga, um cabo que passa pelo seu interior
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para tambm executar a ao de descarga atravs de trao e inflador oral. Em alguns modelos,
encontramos uma vlvula de descarga rpida (segurana), para evitar com que o aumento de
volume venha a romper o colete. Possui back-pack integrado e existem diversos modelos com
bolsos laterais e frontais para transporte de materiais e colocao de lastro, D-rings (anel em
ao inox com o formato da letra D), tiras desengatveis e regulveis nos ombros e cintura, etc.
Encontrado como tipo jaqueta (inflagem frontal e dorsal), semi-asa (acabamento jaqueta e
inflagem dorsal) ou asa (inflagem dorsal acompanhado de um back plate) .

Colete Jaqueta Colete Semi-Asa Colete Asa + Back Plate

- Manuteno:

a) Lave sempre o material aps o mergulho, com gua doce;

b) No deixe o material molhado. Guarde-o seco e fresco;

c) Mantenha-o afastado da luz solar (raios solares atuam diretamente no material,


podendo danific-lo);

d) Lave a parte interna do CE (colete equilibrador) com gua doce, jogando cerca de
500ml em seu interior, balanando-o bem antes de retir-la;

e) Guarde o CE parcialmente inflado.


BACKPACK - Quando no possuir o colete, pode-se usar este equipamento. Ele encaixado
ao cilindro por tirantes e possui alas para adapt-lo nas costas do mergulhador. Pode ser de
fibra ou plstico.

Backpack

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ROUPAS DE MERGULHO - Podem ser mida, seca, semi-seca ou com circulao de gua
quente:

a) Roupa mida - permite a entrada de gua, que ao entrar em contato com a pele, cria uma
camada isolante que protege o mergulhador da perda de calor para o meio. So geralmente feitas
com neoprene e variam de 2,5mm a 7mm de espessura. a mais utilizada pelos mergulhadores,
podendo ser encontrada no mercado apresentando diversas variaes como cores, proteo
(reforo) nos joelhos e cotovelos, zper, bolso, capuz geminado, inteiras ou divididas (cala e
jaqueta).

b) Roupa seca - utilizada para mergulhos em gua muito fria. Encontramos em tecido
trilaminado, com revestimento para trabalho pesado, com suspensrio e fecho estanque anterior
ou posterior, reforo nos joelhos, vlvula de carga e descarga, botas de neoprene geralmente de
6 mm com revestimento de borracha, com solado de borracha moldada reforada, capuz com
selo facial e de pescoo e sub roupa (undergarment) para guas de at 13 graus. Alm de no
haver a penetrao de gua, ainda pode ocorrer a injeo de gs (argnio) como forma de
isolamento, o que altera o equilbrio hidrosttico, uma vez este gs ser mais quente que o ar.

c) Roupa semi-seca - possui geralmente fecho posterior de ombro a ombro, capuz separado com
vedao de anel toroidal no pescoo, anel toroidal no interior das vedaes dos pulsos, luva de
cano longo de 3 a 5 mm em neoprene e bota com solado de borracha termoplstica, anti-
escorregamento.

d) Roupa com circulao de gua quente assemelha-se a roupa seca, porm possui
serpentinas que permitem a circulao de gua quente.

Roupa mida Roupa Seca Roupa Semi-Seca

OBS: AS ROUPAS SECA E COM CIRCULAO DE GUA QUENTE GERALMENTE SO


UTILIZADAS EM MERGULHOS TCNICOS OU PROFISSIONAIS.

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Comparativo das roupas

- Manuteno:
a) Lave sempre a roupa aps o mergulho, com gua doce, deixando-a de molho por 24h;

b) Seque-a sempre sombra. No a deixe molhada, guarde-a seca;

c) Vire-a ao avesso para secar;

d) Evite coloc-la em cabides (provoca deformao) e;

e) Fechos (zper) manuteno com silicone.

LUVA, CAPUZ, BOTA E MEIA Tem a funo de proteger e aquecer, respectivamente, as


mos, cabea e ps do mergulhador. Podem ser de neoprene ou de tecido. Luvas geralmente
no ultrapassam 2mm de espessura, a fim de no atrapalhar o movimento das mos. Botas so
utilizadas com nadadeiras abertas e meias com fechadas.

Luva de neoprene Capuz de neoprene Bota e Meia de neoprene

CINTO DE CHUMBO OU LASTRO Equipamento utilizado para compensar a


flutuabilidade positiva causada principalmente pela roupa de mergulho. A quantidade de lastro
varia de mergulhador para mergulhador, dependendo assim da sua flutuabilidade natural. Essa
quantidade , teoricamente, de 10% da massa corporal do mergulhador. A forma exata de
calcular o lastro ideal de cada um, a fim de proporcionar-lhe uma flutuabilidade neutra, com
o mergulhador dentro de gua e colete equilibrador vazio, ir adicionando chumbo at ficar
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imersa metade da mscara de mergulho. No mercado geralmente encontram-se pedras de 1, 2


ou 3kg.

Cinto de lastro com pedras emborrachadas

FACA - Equipamento utilizado para proteo individual. O mais importante em uma faca
que ela possua uma boa lmina e que pegue um bom fio. A faca, quando em operaes, deve
ser colocada na perna, de preferncia na parte interna, com a ponta voltada para o calcanhar.

Faca sem ponta Faca com ponta

COMPUTADOR DE MERGULHO - Consiste num equipamento eletrnico que aponta a


profundidade em que o mergulhador se encontra, elaborando clculos de forma extremamente
rpida, apontando imediatamente o tempo que o mergulhador poder ficar naquela
profundidade sem a necessidade de submeter-se a paradas descompressivas. Opera com at 3
misturas gasosas (ar, nitrox e trimix). Elabora tambm clculos para mergulho
descompressivo, apontando o nmero de paradas, a profundidade e o tempo exigido para a
eliminao do nitrognio residual, evitando-se assim a ocorrncia da doena descompressiva.
Indica ainda os intervalos de tempo de superfcie, calcula o tempo de mergulhos sucessivos e
alerta para impossibilidade de voar logo aps alguns mergulhos, dependendo da profundidade
atingida e do tempo de durao. Determinam nvel de saturao de oxignio e nitrognio.
Possuem ainda alarme de velocidade de subida e um log book, com a marcao dos ltimos
mergulhos (tempo e profundidade mxima atingida). Alguns modelos possuem ainda

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comunicao direta com o cilindro de ar, permitindo ao mergulhador saber em tempo real a
quantidade de ar restante, calculando-se a autonomia do mergulho para aquela profundidade.

Computador de mergulho de pulso Computador atrelado ao console

LANTERNAS - Suas qualidades so as mesmas de uma lanterna comum, em relao a foco e


a luminosidade. Existem ainda lanternas sinalizadoras especiais para cavernas (presas na
mscara ou cabea), lanternas strobe para sinalizao em mergulhos noturnos ou lanternas
com super-foco e de longa durao (cnister). Devem ser guardadas sempre sem as pilhas e
utilizar graxa de silicone nos o-rings de vedao.

Lanterna de mergulho Lanterna tipo strobe Lanterna tipo cnister

BSSOLAS - H trs tipos: as de pulso, as fixadas em console ou conectvel ao colete. Possui


leitura dupla, funcionamento com sistema a banho de leo, com escala de anel rotante de
graduao, mostrador fluorescente, caixa em tecnopolmero de alta resistncia e policarbonato
contra choques.

Bssola atrelada ao console Bssola conectvel ao colete


Bssola de pulso

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CABOS DE LIGAO - Tambm conhecidos como carretilhas, so utilizados quando a


visibilidade restrita ou quando a correnteza muito forte, com o intuito de orientar o
mergulhador. Tambm podem ser utilizados em mergulhos em naufrgios ou em cavernas.
Podem ser primrias, secundrias ou do tipo spool. A principal diferena est no tamanho e
comprimento do cabo (carretilhas primrias tem em mdia, 120m de cabo; spool 45m)

Carretilha Primria Spool

DECO MARKER - Tambm conhecido como salsicho, so bias utilizadas para sinalizar a
presena de mergulhador no local e tambm para realizao de paradas para descompresso.
Deve estar conectada a uma spool. Alguns modelos possuem um sistema para inflagem oral.

Deco Marker (Salsicho)

SACO ELEVATRIO - Tambm conhecido como lift bag, utilizado na reflutuao de


objetos. Possui vlvula de purga para uma eventual necessidade de esvaziamento de urgncia.
Possuem capacidade de elevao variada, que vo desde 27 kg a 4000 kg.

Sacos elevatrios

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MOSQUETES - Feitos em lato ou ao inox (mais eficientes), so utilizados para clipar


diversos tipos de acessrios ao colete equilibrador, como carretilha, lanterna, deco marker, lift
bag, etc. Possuem tamanhos e tipos variados.

Mosqueto simples Mosqueto duplo

BIAS DE SINALIZAO - Servem para sinalizar a rea e o raio do mergulho. Podem ser
fixas em poitas (pesos que ficam no fundo) ou presas ao mergulhador. Se o mergulho for
noturno, estas bias devem ter iluminao. As cores mais encontradas so vermelha e branca.

Bias para sinalizao

PRANCHETA E WET NOTE - Servem como meio de comunicao escrita embaixo dgua.
Podem ser conectados ou levados no bolso do colete ou preso junto ao antebrao do
mergulhador.

Wet Note Prancheta conectvel ao colete Prancheta fixa no antebrao

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BANDEIRAS DE MERGULHO Sempre devem ficar hasteadas nas embarcaes ou em


locais de operaes de mergulho.

Mergulho Recreativo Mergulho Profissional

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CAPTULO 7 - SINAIS DE MERGULHO


Os sinais de mergulho so as ferramentas utilizadas pelos mergulhadores para comunicarem-se
embaixo dgua. Apesar de existirem equipamentos com sistema de fonia acoplado, que permitem a
comunicao oral, ainda o meio de comunicao mais utilizado.
Algumas regras devem ser obedecidas quando se trata dos sinais:

- O dupla do mergulhador deve sempre responder ao sinal recebido, mesmo o tendo


compreendido perfeitamente;

- O mergulhador s deve executar uma ao aps o dupla ter respondido o sinal recebido.

Seguem abaixo os principais sinais de mergulho utilizados em mergulhos diurnos e noturnos,


estando a gua com boa visibilidade.

Ok de superfcie c/ duas mos Ok de superfcie c/ uma mo Ok c/ luvas


Ok

Subir Descer Algo no vai bem Problema p/ compensar

Compensar Pouco Ar Sem Ar Compartilhar o Ar

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SINAIS DE MERGULHO (CONTINUAO)

Devagar ou Calma Manter a profundidade Incompreenso Perigo

Eu Venha Que direo seguir? Vou frente, voc me segue

Seguir a direo Dar as mos Ficar junto ao dupla Pare

Frio Reunir Preciso de Ajuda Vertigem ou Tontura

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SINAIS DE MERGULHO (CONTINUAO)

Chamar ateno Problema (c/lanterna) Ok (c/lanterna) Sinais c/ lanterna (dupla perto)

Um Dois Trs Quatro

Cinco Seis Sete Oito

Nove Zero

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CAPTULO 8 - TIPOS DE ENTRADA NA GUA

Existem vrias tcnicas de entrada na gua. Alguns fatores devem ser levados em considerao
ao se fazer a escolha da melhor tcnica, como altura do barco, fora do mar, profundidade do local,
tipo de equipamento que se utiliza, etc.

ENTRADA EM P PASSO DO GIGANTE

ENTRADA DE COSTAS

ENTRADA SENTADO NA BORDA

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CAPTULO 9 - ACIDENTES DE MERGULHO

9.1 - PROBLEMAS RESPIRATRIOS NO MERGULHO


Problemas fisiolgicos geralmente ocorrem quando mergulhadores so expostos ao aumento
ou reduo de presso na gua. No entanto, algumas das dificuldades relacionadas ao processo
respiratrio podem ocorrer a qualquer momento por conta de um suplemento inadequado de oxignio
ou uma remoo inadequada de dixido de carbono das clulas teciduais. Felizmente, o mergulhador
possui reservas fisiolgicas naturais para adaptar-se as mudanas do ambiente, somente no se
adaptando a pequenas alteraes.

9.1.1 - HIPXIA

uma deficincia anormal de oxignio no sangue arterial. Hipxia severa impedir o


funcionamento normal das clulas, podendo eventualmente mat-las. O crebro o rgo mais
vulnervel no corpo humano, aos efeitos da hipxia.

A presso parcial de oxignio determina a quantidade mdia de oxignio adequada na


respirao. Quando a PPO2 fica abaixo de 0,16 ATA, d-se incio aos sintomas de hipxia. A maioria
dos indivduos desenvolvem hipxia conscientemente a PPO 2 de 0,11 ATA e inconscientemente a
0,10 ATA. Abaixo deste nvel, danos cerebrais permanentes e morte eventual podem ocorrer. No
mergulho, um percentual baixo de oxignio bastar enquanto a presso total for suficiente para manter
uma PPO2 adequada. O cuidado maior nesse caso, ocorre na subida do mergulho.

Causas de Hipxia: As causas de hipxia variam, mas todas interferem no suprimento normal
de oxignio para o corpo. Para mergulhadores, a interferncia na demanda de oxignio pode ser
causada por:

- Disposio imprpria de gases respirveis resultando em baixa presso parcial de oxignio no


suprimento de gs;

- Bloqueio de todas as partes de passagem de ar provocado por vmito, secreo, gua ou


objetos estranhos;

- Paralisia dos msculos respiratrios por conta de leso na medula espinhal;

- Colapso no pulmo devido a um pneumotrax;

- Acmulo de fluido nos tecidos do pulmo (edema pulmonar), devido ao mergulho em gua
fria, inalao de gua em casos de afogamento ou acmulo excessivo de bolhas de gs venosas nos
pulmes durante a descompresso. A ltima condio conhecida como estado de choque.

- Envenenamento por monxido de carbono. Este gs interfere no transporte de oxignio pela


hemoglobina nas clulas vermelhas do sangue e bloqueia a utilizao de oxignio neste nvel celular.

- Respirao Presa. Quando o mergulhador prende a respirao, a presso parcial de oxignio


nos pulmes cai progressivamente enquanto o corpo continua a consumir oxignio. Caso a respirao
seja presa por muito tempo, hipxia ir ocorrer.

Sintomas de Hipxia: Sintomas de hipxia incluem:

- Perda na capacidade de julgamento;

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- Falta de concentrao;

- Falta de controle muscular;

- Inabilidade de executar tarefas que requeiram habilidades;

- Sonolncia

- Fraqueza;

- Agitao;

- Euforia;

- Perda de Conscincia.

Quando a hipxia ocorre, a pulsao e presso arterial aumentam na medida em que o corpo
tenta compensar os efeitos atravs de uma maior circulao sangunea. Uma pequena reduo na taxa
respiratria pode ocorrer. Pode haver cianose nos lbios, pontas dos dedos e na pele. Este caso pode
no ser um indicador de hipxia, pois os mesmos sinais podem ocorrer por uma longa exposio a
guas frias.

Tratamento de Hipxia: Um mergulhador sofrendo hipxia severa necessita ser resgatado


imediatamente, devendo ser procedidos os primeiros socorros e administrao de oxignio a 100%.
Caso a hipxia seja causada por uma mistura inadequada de gases, o simples fato de traz-lo a
superfcie pode ser suficiente.

9.1.2 - HIPERCAPNIA

um alto nvel de dixido de carbono no sangue e nos tecidos do corpo humano.

Causas de Hipercapnia: Em operaes de mergulho, trata-se do resultado do acmulo de


dixido de carbono no processo respiratrio ou um volume respiratrio inadequado. As principais
causas so:

- Alto nvel de dixido de carbono no ar lanado do compressor para o cilindro;

- Falha nos canais de absoro de dixido de carbono;

- Ventilao inadequada dos pulmes em relao a atividade realizada, que pode ser causada
por um aumento na quantidade de espaos mortos no equipamento, resistncia respiratria ou aumento
na presso parcial de oxignio.

Sintomas de Hipercapnia: A hipercapnia afeta o crebro de forma diferente da hipxia. No


entanto, pode resultar em sintomas semelhantes, que incluem:

- Aumento na frequncia respiratria;

- Falta de ar, sensao de dificuldade respiratria ou sufocamento (dispnia);

- Confuso ou sensao de euforia;

- Inabilidade de concentrao;

- Sonolncia;
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- Dor de cabea;

- Perda de conscincia;

- Convulso.

O aumento no nvel de dixido de carbono no sangue estimula o centro respiratrio a aumentar


o volume e taxa respiratria, assim como a pulsao. Na superfcie, o aumento da taxa respiratria
facilmente notado, sendo suficiente para alertar a vtima antes que o aumento da taxa de PPCO 2
torne-se perigoso. Este no o caso do mergulho, onde fatores como a temperatura da gua, trabalho
sub, aumento na resistncia respiratria e uma elevada taxa de PPO 2 na mistura gasosa produzem
mudanas na respirao que mascaram as mudanas causadas pelo excesso de dixido de carbono.

O excesso de CO2 tambm dilata as artrias do crebro. Isso explica, em parte, as dores de
cabea associadas intoxicao pelo dixido de carbono, sendo que essas dores so mais provveis de
ocorrer depois da exposio excessiva. O aumento no fluxo sanguneo pelo crebro, que resulta na
dilatao das artrias, explica porque o excesso de dixido de carbono acelera o incio da toxicidade
do SNC pelo oxignio.

Os efeitos da narcose pelo nitrognio e hipercapnia so complementares. O mergulhador sob


influncia da narcose, provavelmente no ir notar os avisos de intoxicao pelo CO 2, que ir
intensificar os sintomas de narcose.

Tratamento de Hipercapnia:

- Reduo do nvel de esforo a fim de dimunir a produo de CO 2;

- Aumento na ventilao pulmonar a fim de eliminar o excesso de CO2;

- Mudar a fonte respiratria ou abortar o mergulho caso o problema seja por falha no
equipamento;

Em caso de dvida sobre os sintomas serem decorrentes de hipercapnia ou hipxia, deve-se


considerar a segunda opo, uma vez que esta causa danos mais severos ao crebro.

Preveno de Hipercapnia: A preveno se d garantindo a qualidade do gs oriundo do


compressor, certificando-se que o mesmo no contm excesso de dixido de carbono.

9.1.3 - ASFIXIA

uma condio onde a respirao para e, tanto hipxia quanto hipercapnia, ocorrem
simultaneamente. Acontecer quando no houver gs para respirar, quando as vias areas estiverem
obstrudas, quando os msculos respiratrios paralisarem ou quando o centro respiratrio deixar de
enviar impulsos para a respirao. Ficar sem ar no mergulho a principal causa de asfixia.
Mergulhadores inconscientes no fundo, como resultado de hipxia, hipercapnia ou intoxicao pelo
oxignio, podem perder o bocal do 2 estgio do regulador e sofrerem asfixia. Obstruo nas vias
areas pode ser causada por um ferimento na traquia, queda para trs da lngua ou inalao de gua,
saliva, vmito ou objeto estranho. Pode ocorrer paralisia nos msculos respiratrios por um ferimento
na espinha medular devido a um trauma ou doena descompressiva. O centro respiratrio no crebro
pode tornar-se no-funcional durante um episdio prolongado de hipxia.

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9.1.4 - AFOGAMENTO

a entrada de grande quantidade de lquido atravs das vias respiratrias. um acidente


causado pela imerso prolongada de um animal em um meio lquido, gerando asfixia (falta de
oxignio e excesso de gs carbnico). A baixa quantidade de O 2 e alta de CO2 no sangue levam a
morte celular em poucos minutos, causando leses irreversveis.

Classificaes mais comuns: Afogado branco - a funo do corao para antes que a
funo do pulmo;

Afogado azul ou verdadeiro - a funo pulmonar para


antes que a cardaca.

Sintomas de Afogamento:

- Inconscincia;

- Edema Pulmonar;

- Aumento na taxa respiratria.

Tratamento de Afogamento: Consiste em usar o mtodo de RCP (ressucitao cardio-


pulmonar), que engloba insuflao artificial e massagem cardaca.

Estes procedimentos devero ser feitos at a chegada de um mdico que confirme a morte da
vtima, se for o caso. J ocorreram casos de melhora depois de uma hora de ventilaes. Deve-se
observar ainda:
- Se o tempo de fundo do mergulhador exigir parada para descompresso, a insuflao
artificial e a massagem cardaca devem ser feitas numa cmara. O tratamento hiperbrico tambm no
pode ser esquecido;
- O resgate de um mergulhador afogado e inconsciente no fundo deve ser feito comprimindo
seu trax e elevando seu queixo para a sada do ar. Esse procedimento evita a SHP;
- Se o corao da vtima estiver funcionando no ser necessria a massagem cardaca, apenas
a insuflao artificial;
- Caso a vtima esteja com os pulmes muito cheios de gua, a cabea deve ser inclinada para
um dos lados, para que o lquido seja expelido pela boca
- mais importante colocar ar dentro dos pulmes do afogado do que retirar o resto de gua
que ainda est retida nos pulmes;
- A administrao de oxignio a 100% ajuda na melhora da vtima;
- O tratamento das consequncias do afogamento dever ser feito por pessoas capacitadas
(mdicos e enfermeiros) em locais adequados;
- A vtima deve ser constantemente mantida aquecida.
9.1.5 - ENVENENAMENTO POR MONXIDO DE CARBONO

O corpo produz monxido de carbono como parte do processo normal do metabolismo.


Consequentemente, sempre h uma pequena quantidade de CO presente no sangue e tecidos. O
envenenamento ocorre quando o nvel de monxido de carbono no sangue e tecidos atinge um nvel
superior aos valores normais, devido a presena deste gs no suprimento gasoso do mergulhador. O

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monxido de carbono no somente bloqueia a habilidade da hemoglobina de entregar oxignio para as


clulas, causando hipxia celular, como tambm envenena o metabolismo celular diretamente.

Causas de Envenenamento por Monxido de Carbono: CO no encontrado em


quantidade significante no ar atmosfrico. O envenenamento usualmente causado pelo compressor
prximo a algo que esteja gerando monxido de carbono ou um mau funcionamento do leo
lubrificante no compressor. Concentraes de 0,002 ATA podem ser fatais.

Sintomas de Envenenamento por Monxido de Carbono: Os sintomas de envenenamento


so praticamente idnticos aos da hipxia. Quando a toxicidade se desenvolve gradualmente, os
sintomas so:

- Dor de cabea;

- Tontura;

- Confuso;

- Nusea;

- Vmito;

Quando concentraes de monxido de carbono so grandes o suficiente para dar incio ao


envenenamento, a inconscincia pode apresentar-se como primeiro sintoma.

O envenenamento particularmente traioeiro pelo fato dos sintomas no ocorrerem at o


momento em que o mergulhador iniciar a subida do mergulho. Quando em profundidade, a grande
presso parcial de oxignio no suprimento de gs fora mais oxignio na soluo no plasma
sanguneo. Parte deste oxignio adicional penetra nas clulas e ajuda a compensar a hipxia. Alm
disso, o aumento na presso parcial de oxignio foradamente dissipa uma parte do monxido de
carbono da hemoglobina. Durante a subida, no entanto, como a PPO2 diminui, o efeito completo do
envenenamento por CO sentido.

Tratamento de Envenenamento por Monxido de Carbono: O tratamento imediato quando


ocorre o envenenamento consiste em levar o mergulhador a um ambiente contendo ar fresco e
oferecer suporte mdico. Oxignio a 100% deve ser administrado imediatamente e durante o
transporte da vtima a um centro mdico ou hiperbrico. A melhor escolha um tratamento
hiperbrico a base de oxignio. O transporte no deve ser demorado a no ser que a vtima esteja bem
estabilizada. Vtimas com sintomas severos, como forte dor de cabea, alterao mental, sintomas
neurolgicos, etc., necessitam ser tratados com a tabela de tratamento 6.

Preveno de Envenenamento por Monxido de Carbono: Montar o compressor de ar


longe de mquinas geradoras de CO a melhor maneira mecnica de prevenir o envenenamento.

9.2 - BAROTRAUMAS
Resultam quando o diferencial de presso entre as cavidades corporais e a presso hidrosttica
circundante, ou entre o corpo humano e o equipamento de mergulho, no so equalizados
adequadamente. Barotraumas mais frequentes ocorrem durante a descida, mas tambm podem ocorrer
durante a subida.

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BAROTRAUMAS NA DESCIDA

9.2.1 - BAROTRAUMA DE OUVIDO MDIO

o tipo mais comum de barotrauma. De acordo com a anatomia do ouvido, o tmpano veda
completamente o ouvido externo do espao existente no canal do ouvido mdio. Quando o
mergulhador desce, a presso hidrosttica aumenta na superfcie externa do ouvido. Para compensar
este aumento, a presso interna precisa atingir a superfcie interna do tmpano. Isto realizado pela
passagem de ar pela Trompa de Eustquio que leva esta presso das vias areas at o espao do
ouvido mdio. Quando a Trompa de Eustquio est bloqueada por mucos (geralmente causada por
resfriados), associada ao aumento da presso, o tmpano alongado para dentro e inicialmente ocorre
a equalizao da presso pela compresso do gs no ouvido mdio. H um limite para esta capacidade
de alongamento do tmpano e logo a presso interna torna-se menor do que a presso externa da gua,
criando um vcuo no espao do ouvido mdio. Esta presso negativa faz com que os vasos sanguneos
do tmpano e o revestimento do ouvido mdio expandam primeiramente, depois vazem e finalmente
rompam. Caso a descida continue, h o rompimento do tmpano, permitindo que ar ou gua entrem no
ouvido mdio, ou ainda o rompimento dos vasos sanguneos fazem com que ocorra uma hemorragia,
que equalizaro a presso interna.

A principal marca do barotrauma de ouvido mdio uma dor aguda causada pelo alongamento
do tmpano. A dor produzida antes da ruptura geralmente torna-se intensa o suficiente para prevenir
que o mergulhador continue descendo. O simples fato de interromper a descida e subir alguns metros
o suficiente para amenizar a dor.

Se a descida continuar, a despeito da dor, o tmpano pode romper. Quando isto ocorre, a dor ir
diminuir rapidamente. Caso o mergulhador no esteja utilizando um capuz que fornea boa proteo, a
cavidade do ouvido mdio estar exposta a entrada de gua. Esta exposio possivelmente causar
uma infeco no ouvido mdio, impedindo o mergulhador de mergulhar novamente at que o dano
esteja curado. A ruptura faz com que o mergulhador experimente um rpido e violento episdio de
vertigem, desorientando-o e causando nusea e vmito.

Preveno de Barotrauma de Ouvido Mdio: Mergulhar com a Trompa de Eustquio


parcialmente obstruda aumenta a probabilidade de um barotrauma. Mergulhadores que no
conseguem compensar na superfcie no devem mergulhar. Estes devem realizar um exame mdico
para detectarem o problema e possvel soluo. A compensao a melhor maneira de preveno
durante o mergulho. Compense o ouvido antes do aumento de presso. Caso o mergulhador demore
muito a compensar, a diferena de presso externa e interna torna-se to grande que causa bloqueio na
Trompa de Eustquio. Em alguns mergulhadores, a Trompa de Eustquio permanece constantemente
aberta, no sendo necessrio, nesse caso, a compensao, o que no o caso da maioria dos
mergulhadores.

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AVISO: Nunca faa uma manobra de compensao forada durante a descida. Uma
manobra forada pode resultar em uma vertigem alternobrica, que causada por oscilaes de
presso no ouvido mdio, associado a dificuldades de compensao.

AVISO: No caso de uso de descongestionantes para mergulho, confira com um mdico


especialista em medicina hiperbrica para que seja receitada uma medicao que no cause
sonolncia e possibilidades de aumento dos sintomas de narcose pelo nitrognio.

Tratamento de Barotrauma de Ouvido Mdio: Aps chegar a superfcie com os sintomas de


barotrauma, o mergulhador poder queixar-se de dor, perda de audio ou eventual vertigem.
Ocasionalmente, o mergulhador pode ter um sangramento nasal, resultado do sangue sendo forado
para fora do espao do ouvido mdio para a cavidade nasal, pela Trompa de Eustquio. Os sintomas
devem ser relatados a equipe mdica responsvel. O tratamento consiste no uso de
descongestionantes, medicamento para dor, alm da proibio de mergulhar at que a leso esteja
curada. No caso de rompimento do tmpano, pode haver a prescrio de antibiticos, nunca devendo
haver administrao de medicamentos diretamente no ouvido externo, a no ser sob orientao de um
mdico especialista.
9.2.2 - BAROTRAUMA DE OUVIDO EXTERNO

O mergulhador que utiliza protetores auriculares possui infeco no ouvido externo ou utiliza
um capuz muito apertado, pode desenvolver barotrauma de ouvido externo. Ocorre quando o gs
preso no canal do ouvido externo permanece sob presso atmosfrica enquanto a presso hidrosttica
aumenta durante a descida. Neste caso, o tmpano empurrado para fora, em uma tentativa de
equalizar a diferena de presso, podendo romper-se. A pele do canal incha e entra em hemorragia,
causando dor considervel.

Protetores de ouvido no devem ser usados para mergulhar, pois podem ser forados para o
interior do canal do ouvido. Quando se utilizar um capuz, o mesmo deve permitir a entrada de ar para
que a presso seja equalizada adequadamente.

9.2.3 - BAROTRAUMA DOS SEIOS DA FACE

Quando a presso de ar nos seios da face menor do que a presso aplicada aos tecidos ao
redor desses espaos incompressveis, o mesmo efeito relativo produzido como se um vcuo tivesse
sido criado dentro dos seios. Este processo representa o esforo natural de equilibrar a presso
negativa atravs do preenchimento do espao com tecido inchado, fluidos e sangue. A dor produzida
pode ser intensa o suficiente para impedir o mergulhador de continuar descendo. A no ser que os
sintomas j estejam ocorrendo, o retorno a uma presso normal trar alvio imediato Se dificuldades
forem encontradas durante o mergulho, o mergulhador pode apresentar uma pequena quantidade de
sangramento nasal ao atingir a superfcie.

Preveno de Barotrauma dos Seios da Face: Mergulhadores no devem mergulhar caso


sinais de congesto nasal ou resfriado sejam evidentes. Os efeitos do barotrauma podem ser limitados
durante o mergulho se, descer controladamente e subir alguns metros para restaurar o equilbrio das
presses. Caso o mergulhador no consiga compensar durante o mergulho, este deve ser abortado.
9.2.4 - BAROTRAUMA DENTAL

Ocorre quando o mergulhador apresenta cavidades nos dentes, geralmente causados por cries
ou tratamentos de canal mal realizados. A presso de ar penetra nessas cavidades, gerando dor.
Acontece tanto na subida quanto na descida e no permite equalizao. A preveno se d a partir de
visitas peridicas ao dentista.

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9.2.5 - BAROTRAUMA TORCICO

Quando se faz um mergulho em apnia, possvel atingir uma profundidade em que o ar preso
nos pulmes comprimido a um volume menor do que seu volume residual. Neste volume, a parede
torcica torna-se rgida e incompressvel. Caso o mergulhador continue descendo, a presso adicional
incapaz de comprimir esta parede, forando sangue adicional aos vasos sanguneos no trax ou
elevando mais o diafragma. A presso nos pulmes torna-se negativa em relao a presso
hidrosttica. A leso toma forma de barotrauma.
Em um mergulho dependente, o mergulhador que sofre perda de presso do gs respirvel ou
rompimento da mangueira com falha na vlvula de no-retorno, pode sofrer barotrauma torcico, caso
sua profundidade seja grande o suficiente para que a presso da gua comprima seu trax.

Os sintomas de barotrauma torcico incluem sensao de opresso e dor no trax durante a


descida. Na superfcie, falta de ar, desconforto, tosse, eliminao de espuma rosada pela boca,
inconscincia.

OBS: Competidores de mergulho de apnia dinmica conseguem atingir profundidades abaixo


do limite natural do ser humano, por conta de um processo conhecido como Sistema de Imerso
Profunda dos Mamferos. Esse processo funciona da seguinte maneira: ao ser atingida a
profundidade de 40 metros (faixa onde, provavelmente, se daria o barotrauma torcico), por alguma
razo de diferena de presso entre o interior do pulmo e a pleura, comea a haver um fluxo de
sangue para o interior dos alvolos. O sangue um lquido e os lquidos so incompressveis. Esta
incompressibilidade sustenta o esmagamento que se daria na caixa pulmonar e o mergulhador, ento,
consegue ultrapassar a profundidade crtica.

9.2.6 - BAROTRAUMA CORPORAL OU FACIAL

Mscaras de mergulho e certos tipos de roupas de exposio podem causar barotrauma sob
certas condies. Exalar pelo nariz pode equalizar a presso dentro da mscara, no sendo possvel a
manobra em culos de natao. Caso essa presso no seja equalizada, ocorre o barotrauma facial. O
desequilbrio de presso causa um efeito de ventosa sobre a face e olhos. Os olhos e os tecidos da
cavidade ocular so as reas mais afetadas. No caso de roupas de exposio, o ar pode ficar preso na
dobra da roupa e pode conduzir a um desconforto e provavelmente um caso menor de hemorragia na
pele. Sintomas envolvem esmagamento do corpo ou equimoses localizadas em regies de dobras
corporais (cotovelos, joelhos, etc.).

BAROTRAUMAS NA SUBIDA

Durante a subida, os gases expandem de acordo com a Lei de Boyle. Caso o excesso do gs
no seja ventilado desses espaos fechados, danos a estes espaos podem ocorrer.

9.2.7 - BAROTRAUMA REVERSO DE OUVIDO MDIO

O gs que se expande dentro do ouvido mdio durante a subida, normalmente ventilado para
fora pela Trompa de Eustquio. Caso haja alguma obstruo na Trompa, a presso no ouvido mdio
em relao a presso hidrosttica torna-se maior. Para aliviar essa presso, o tmpano forado para
fora, causando dor. Se o excesso de presso for significante, pode haver a ruptura do tmpano que,
caso ocorra, ir equalizar as presses, fazendo com a dor desaparea. No entanto, pode haver um
episdio intenso de vertigem quando a gua penetrar no ouvido mdio.

O aumento da presso no ouvido mdio pode causar os seguintes efeitos:

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- Vertigem Alternobrica de Subida: Condio em que o balano do mecanismo do ouvido


interno afetado. Ocorre quando o espao do ouvido mdio de um lado est com excesso de presso,
enquanto o outro est equalizado normalmente. O incio da vertigem geralmente sbito e pode ser
precedida por dor no ouvido que estiver com excesso de presso. Esta condio desaparece
imediatamente caso o mergulhador interrompa a subida e desa alguns metros.

- Paralisia nos msculos faciais: O excesso de presso pode cortar o suprimento de sangue
para os nervos faciais, causando interrupo na transmisso de impulsos neurolgicos no lado afetado
dos msculos faciais. Geralmente, 10 a 30 minutos de excesso de presso so necessrios para os
sintomas ocorrerem. As funes normais desses msculos retornam ao normal, cerca de 5 a 10
minutos aps o excesso de presso ser ventilado.

O mergulhador incapaz de compensar os ouvidos est mais propenso a desenvolver


barotrauma reverso de ouvido mdio. No h uma maneira efetiva de compensar os ouvidos na
subida. No se deve realizar a manobras de compensao, pois somente ir aumentar a presso no
ouvido mdio, que justamente o contrrio do que requerido. A realizao de uma manobra na
subida pode acabar desenvolvendo uma embolia arterial gasosa. Caso a dor no ouvido ou vertigem
desenvolva-se na subida, o mergulhador deve interromp-la e descer alguns metros at o alvio dos
sintomas, voltando a subir de forma mais vagarosa. Vrias tentativas podem ser necessrias para que o
mergulhador suba em segurana. Caso sintomas como perda de audio ou vertigem apaream durante
ou logo aps a subida, pode ser impossvel determinar se os sintomas so oriundos de um barotrauma
de ouvido interno, doena descompressiva ou embolia arterial gasosa. A recompresso sempre
indicada, a no ser que haja total certeza de que o sintoma seja causado por um barotrauma de ouvido
interno.

9.2.8 - BAROTRAUMA REVERSO DOS SEIOS DA FACE

O excesso de presso causado quando o gs est preso no interior dos seios. Uma dobra na
membrana que reveste os seios, um cisto ou um excremento na membrana dos seios, pode atuar como
uma vlvula de reteno, impedindo o gs de deixar os seios durante a subida. Forte dor na rea
afetada dos seios o resultado desse aumento de presso, que suficiente para que o mergulhador
interrompa a subida. Esta imediatamente aliviada caso o mergulhador desa alguns metros, devendo
o mesmo subir de forma mais vagarosa, assim como no caso do barotrauma reverso de ouvido mdio.

Quando o excesso de presso ocorre nos seios maxilares, o suprimento de sangue para o nervo
infra-orbital pode ser reduzido, levando a dormncia da plpebra inferior, lbio superior ou um lado
do nariz e da bochecha.

9.3 - SNDROME DA HIPEREXPANSO PULMONAR (SHP)


um grupo de barotraumas causado pela expanso do gs preso nos pulmes durante a subida
ou excesso de presso nos pulmes com subsequente hiperexpanso e ruptura dos sacos alveolares.
Tambm pode ocorrer caso o mergulhador pressione o boto de purga do segundo estgio do
regulador e respire o ar pressurizado. As duas principais causas de ruptura alveolar so:

- Presso excessiva no interior dos pulmes causado pela presso positiva;

- Falha no processo de liberao dos gases dos pulmes durante a subida.

Hiperexpanso pulmonar causada quando o gs no consegue escapar dos pulmes durante a


subida, pode ocorrer quando o mergulhador, voluntria ou involuntariamente, prende a respirao
durante a subida. Obstrues pulmonares que causem reteno de ar, como asma ou secrees
oriundas de pneumonia ou forte resfriado, so outras causas. As condies que levam a estes

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incidentes so diferentes das que produzem barotrauma torcico e frequentemente ocorrem durante
uma subida livre ou boiada ou em subidas de emergncia.

As manifestaes clnicas da hiperexpanso pulmonar dependem do local para onde as bolhas


de ar se desloquem. Em todos os casos, o primeiro passo a ruptura dos alvolos com a liberao
concentrada de ar para os tecidos pulmonares, condio conhecida como enfisema intersticial. Este
enfisema no apresenta sintomas a no ser que mais distribuio de ar ocorra. O gs pode encontrar
um caminho pela cavidade torcica ou pela circulao arterial.
HIPEREXPANSO PULMONAR

RUPTURA ALVEOLAR

ENFISEMA PULMONAR INTERSTICIAL

EMBOLIA ARTERIAL GASOSA PNEUMOTRAX


PNEUMOMEDIASTINO

ENFISEMA SUBCUTNEO

9.3.1 - EMBOLIA ARTERIAL GASOSA

A embolia arterial gasosa, por vezes chamada somente de embolia, consiste na obstruo do
fluxo sanguneo causada por bolhas gasosas que penetram na circulao arterial. Obstruo das
artrias do crebro e do corao pode levar morte caso no sejam prontamente tratadas.

Causas de Embolia Arterial Gasosa: causada pela expanso do gs nos pulmes enquanto
se respira sob presso e a mesma retida durante a subida. Essa reteno pode ser causada por uma
apnia voluntria (situao de pnico) ou pelo bloqueio das passagens de ar (leso pulmonar). Caso
haja certa quantidade de gs que se expanda o suficiente, a presso forar o gs pela parede alveolar
para dentro dos tecidos circundantes e para dentro da circulao sangunea. Caso o gs entre na
circulao arterial, ir dispersar-se para todos os rgos do corpo. Os rgos mais suscetveis
embolia arterial gasosa so o sistema nervoso central e o corao. Em todos os casos de embolia, pode
haver associadamente, pneumotrax.

Artria cartida

Capilares

Aorta

Corao
Veia
pulmonar

Embolia Arterial Gasosa


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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Sintomas de Embolia Arterial Gasosa:

- Inconscincia;

- Paralisia;

- Fraqueza;

- Fadiga extrema;

- Dificuldade de raciocnio;

- Vertigem;

- Convulses;

- Anormalidade na viso;

- Perda de coordenao;

- Nusea e vmito;

- Anormalidade auditiva;

- Sensao similar de uma pancada no trax;

- Expectorao com sangue;

- Tontura;

- Mudanas de personalidade;

- Perda de controle das funes corporais;

- Tremores.

Sintomas de enfisema subcutneo, pneumotrax e pneumomediastino tambm podem estar


presentes. Em todos os casos de embolia arterial gasosa, a possvel presena de condies associadas a
esta no devem ser descartadas.

Tratamento de Embolia Arterial Gasosa:

- Procedimentos gerais de primeiros socorros;

- Administrao de oxignio a 100%;

- Recompresso imediata;

Preveno de Embolia Arterial Gasosa: O risco de embolia arterial gasosa pode ser
substancialmente reduzido ou eliminado, prestando-se ateno ao que segue:

- Todo mergulhador necessita receber treinamento intenso sobre fsica e fisiologia do


mergulho, bem como instruo sobre o correto uso dos equipamentos de mergulho.

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- O mergulhador nunca deve parar de respirar durante a subida de um mergulho em que houve
a respirao de gs pressurizado;

- O mergulhador deve exalar continuamente durante uma subida de emergncia. A taxa de


exalao deve combinar com a taxa de subida. Deve ser dada ateno, em uma subida livre, para a
taxa de exalao no influenciar na flutuabilidade positiva do mergulhador. Em uma subida controlada
(utilizao de colete equilibrador ou roupa seca), a taxa de subida deve ser maior do que a de uma
subida livre. A exalao deve ser iniciada antes da subida e deve ser forte, regular e forada.
9.3.2 - PNEUMOMEDIASTINO E ENFISEMA SUBCUTNEO

Pneumomediastino ocorre quando o gs forado atravs do tecido do pulmo rasgado para


dentro dos tecidos mediastinais, na parte mediana do trax circundante do corao, traquia e veias
sanguneas majoritrias.

Enfisema subcutneo ocorre quando o gs subsequente do pneumomediastino migra para os


tecidos subcutneos do pescoo. Pneumomediastino um pr-requisito para enfisema subcutneo.

Capilares Capilares

Corao Corao

Pneumomediastino Enfisema Subcutneo

Causas de Pneumomediastino e Enfisema Subcutneo: So causados pela hiperexpanso do


todo ou de partes do pulmo, devido a:

- Prender a respirao durante a subida;

- Presso positiva nos pulmes;

- Tosse durante natao de superfcie;

Sintomas de Pneumomediastino e Enfisema Subcutneo: Em casos severos, o mergulhador


pode experimentar dor suave ou moderada sob o esterno, geralmente descrito como sensao de
aperto. A dor pode irradiar para o ombro ou costas e pode aumentar em consequncia de uma
respirao profunda, tosse ou deglutio. O mergulhador pode ter dificuldade em deglutir, sua voz
pode sofrer alterao, pode haver uma aparente inflao no pescoo e tambm uma crepitao nesta
regio.

Tratamento de Pneumomediastino e Enfisema Subcutneo: Suspeita de pneumomediastino


ou enfisema subcutneo um aviso de imediata procura a um centro mdico, em virtude da
possibilidade de coexistncia de embolia arterial gasosa ou pneumotrax. Estas duas ltimas
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condies requerem um tratamento mais agressivo. No caso de sintomas suaves de pneumomediastino


ou enfisema subcutneo, o tratamento consiste na administrao de oxignio a 100%. Em casos mais
graves, uma recompresso rasa pode ser realizada desde recomendada por um centro mdico
especializado.

Preveno de Pneumomediastino e Enfisema Subcutneo: As estratgias so as mesmas


das adotadas para o caso de embolia arterial gasosa, ou seja, respirar normalmente durante a subida e
exalar continuamente em caso de subida de emergncia.
9.3.3 - PNEUMOTRAX

Consiste no ar preso no espao pleural entre o pulmo e a parede torcica.

Causas de Pneumotrax: Ocorre quando h uma ruptura na superfcie pulmonar e o ar se


espalha no espao entre o pulmo e a parede torcica. A ruptura pulmonar pode resultar de um severo
golpe no trax ou por uma hiperpressurizao do pulmo. Manifesta-se a partir do vazamento de uma
poro de ar do pulmo para o trax, colapsando parcialmente o pulmo e causando variados nveis de
dificuldade respiratria. Esta condio normalmente melhora com o tempo quando o ar reabsorvido.
Em casos graves de colapso, o ar precisa ser removido com a utilizao de um tubo ou catter.

Em certas instncias, o dano no pulmo pode permitir que o ar entre mas no consiga sair do
espao pleural. A respirao sucessiva, gradualmente aumenta a bolsa de ar. H um aumento
progressivo na tenso ou presso exercida no pulmo ou corao por conta da expanso do gs. Se
algo errado ocorrer nesse processo, esta presso pressiona o pulmo envolvido, causando o colapso
completo. O pulmo e depois o corao, so empurrados na direo oposta do trax, que prejudica a
respirao e a circulao.

Corao

Pneumotrax

Sintomas de Pneumotrax: O comeo de um pneumotrax brando acompanhado de uma


sbita e forte dor no trax, seguida de falta de ar, batimento cardaco acelerado, pulso fraco e
ansiedade. Os movimentos normais do trax, associada com a respirao, podem ser reduzidos no
lado afetado e os sons da respirao podem ser difceis de detectar com um estetoscpio.

Os sintomas de um pneumotrax grave so similares aos do brando, porm tornam-se


progressivamente intensos com o passar do tempo. Como o corao e pulmes so deslocados para o
lado oposto do trax, a presso sangunea cai juntamente com presso parcial do oxignio arterial.
Cianose na pele torna-se aparente. Caso no haja tratamento, choque e morte acontecero.
Pneumotrax grave requer tratamento mdico emergencial.

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Tratamento de Pneumotrax: Em caso de pneumotrax, o mergulhador deve ser


imediatamente examinado, a fim de verificar possvel coexistncia de embolia arterial gasosa.

Um pneumotrax suave (menos de 15%), normalmente ir melhorar com o tempo quando o ar


no espao pleural for absorvido espontaneamente. Um mediano pode ser tratado a partir de
administrao de oxignio a 100%. Casos de pneumotrax que demonstrem comprometimento
cardiorrespiratrio podem requerer um dreno de trax, cateter intravenoso ou outro aparelho para
remover o gs intratorcico. Mergulhadores recomprimidos para tratamento de embolia arterial gasosa
ou doena descompressiva, que tambm apresentem pneumotrax, sentiro alvio nos sintomas logo
aps a recompresso. Um tubo torcico ou outro aparelho com uma vlvula de no-retorno pode ser
necessrio ser inserido em profundidades, para prevenir a expanso do gs preso durante a subida
subsequente. Deve-se suspeitar de pneumotrax grave se a condio de sade do mergulhador piorar
rapidamente durante a subida, especialmente se os sintomas forem respiratrios. Caso esse tipo de
pneumotrax seja descoberto, uma recompresso na gua pode aliviar os sintomas at que a cavidade
torcica possa ser devidamente ventilada. Pneumotrax combinado com embolia arterial gasosa ou
doena descompressiva no deve ser tratado imediatamente com terapia de recompresso.

Preveno de Pneumotrax: As estratgias para evitar o pneumotrax so as mesmas para o


caso de embolia arterial gasosa, ou seja, respirar normalmente durante a subida e exalar
continuamente em caso de subida de emergncia.

9.4 - EFEITOS INDIRETOS DA PRESSO


As condies descritas anteriormente ocorrem por conta da diferena de presso que causa
danos diretos a estrutura humana. Os efeitos indiretos ou secundrios so o resultado de mudanas na
presso parcial de um gs no meio em que o mergulhador respira. Os mecanismos destes efeitos
incluem saturao e dessaturao dos tecidos corporais com o gs dissolvido e a modificao das
funes do corpo por conta de presses parciais anormais.
9.4.1 - NARCOSE PELO NITROGNIO

Conhecido no meio do mergulho somente pelo termo Narcose, o estado de euforia e alegria
quando o mergulhador respira uma mistura gasosa com uma presso parcial de nitrognio maior que
4 ATAs.

Causas de Narcose: Respirar nitrognio sob alta presso parcial, tem um efeito narctico no
sistema nervoso central que causa euforia e prejudica a habilidade de raciocnio do mergulhador. O
efeito narctico comea quando a presso parcial do nitrognio atinge, aproximadamente, 4 ATAs e
aumentando progressivamente conforme aumenta a profundidade. Sob uma presso parcial de 8 ATAs
o prejuzo considervel. Acima de 10 ATAs pode haver alucinao e inconscincia. Em um
mergulho em que se utiliza ar como fonte gasosa, a narcose aparece a uma profundidade de,
aproximadamente, 40 metros, sendo proeminente a 60 metros, tornando-se incapacitante em
profundidades maiores.

A suscetibilidade a narcose varia entre os indivduos. H algumas evidncias de adaptao a


narcose, quando submetido a repetidas exposies. Alguns mergulhadores, especialmente os que tem
experincia em mergulhos profundos com ar, geralmente conseguem trabalhar a profundidade de 60
metros sem sofrer dificuldades por conta da narcose.

Sintomas de Narcose: Os sintomas incluem:

- Perda na capacidade de julgamento e habilidades;

- Falsa sensao de bem-estar;


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- Falta de interesse pelo trabalho ou segurana;

- Estupidez aparente;

- Risadas inadequadas;

- Formigamento e vago entorpecimento dos lbios, gengivas e pernas.

Por conta dos sintomas elencados, a narcose tambm conhecida como Embriagus das
Profundezas.
O descuido com a segurana pessoal o grande perigo da narcose. Mergulhadores podem
exibir um comportamento anormal, como retirarem o regulador da boca, ou descerem a profundidades
inseguras, sem a preocupao com doena descompressiva ou suprimento de ar.

Tratamento de Narcose: Consiste em trazer o mergulhador a uma profundidade mais rasa,


onde os efeitos no ocorram. Os efeitos narcticos iro desaparecer rapidamente, no deixando
sequelas.

Preveno de Narcose: A melhor maneira de prevenir a narcose planejando o mergulho. O


mergulhador deve levar em considerao a profundidade de trabalho, determinando assim a mistura
gasosa a ser utilizada. Como a narcose tem seu incio a uma presso parcial de nitrognio de 4 ATAs,
a reduo na porcentagem de nitrognio na mistura a alternativa utilizada para se atingir
profundidades maiores, sem a apresentao de sintomas.
9.4.2 - INTOXICAO PELO OXIGNIO
A exposio a uma presso parcial de oxignio acima dos limites dirios do ser humano pode
ser txico ao organismo. A extenso da toxicidade dependente tanto da presso parcial quanto do
tempo de exposio ao oxignio, sendo mais graves os sintomas com o aumento do tempo. Os dois
tipos de intoxicao pelo oxignio, experimentados pelo mergulhador, so a pulmonar e a do sistema
nervoso central (SNC).

9.4.2.1 - Intoxicao Pulmonar pelo Oxignio (Efeito Lorraine Smith)

O efeito Lorraine Smith descreve os efeitos txicos do oxignio sobre o tecido pulmonar. Os
alvolos so revestidos por um surfactante, que os impede de colabar e permite que eles mantenham
sua funo de efetuar a troca gasosa. Exposies muito prolongadas de oxignio em presses parciais
intermedirias causam reduo da produo do surfactante e leses nos alvolos, fazendo com que
estes colabem, prejudicando a troca gasosa. Os sintomas so dores no peito, dificuldade de respirar,
diminuio da capacidade vital e tosse. Estes sintomas so muito parecidos com casos de gripe,
raramente causando danos permanentes.

A presso parcial de oxignio limtrofe para o surgimento dos sintomas de 0,5 ATA. No
entanto, o efeito Lorraine Smith no a preocupao principal para os mergulhadores. A exceo se
faz no caso de vrios mergulhos de longa durao em dias consecutivos ou seguidos de tratamento em
cmara hiperbrica. Em quase todos os mergulhos, o limite de intoxicao do SNC ser o fator
limitante para o planejamento.

9.4.2.2 - Intoxicao do SNC pelo Oxignio (Efeito Paul Bert)

Paul Bert, em 1878, foi o primeiro a observar os efeitos das altas presses parciais de oxignio
no sistema nervoso central. Essas presses modificam o metabolismo das clulas nervosas,
promovendo vrias alteraes neurolgicas. A intoxicao do SNC, ao contrrio da pulmonar,
demanda maior ateno dos mergulhadores. Em mergulhos sem descompresso, com ar ou nitrox at
40%, s necessrio estabelecer a profundidade mxima de operao da mistura a ser utilizada com
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base na PPO2 mxima desejada e manter-se em exposies com duraes mais seguras.
Mergulhadores que planejam descompresso e troca de gs, necessitam realizar clculos de exposio
ao oxignio para todos os diferentes nveis do perfil de mergulho.

Suscetibilidade a Intoxicao do SNC pelo Oxignio: Uma srie de fatores influencia o risco
de intoxicao:

- Suscetibilidade Individual: Varia de indivduo para indivduo. Pode variar tambm entre
mergulhos com o mesmo perfil, no qual mergulhadores experimentam a intoxicao em condies de
exposio de tempo anteriormente tolerado.

- Reteno de CO2: A hipercapnia aumenta o risco de intoxicao, provavelmente pelo fato de


aumentar o fluxo sanguneo e nvel de oxignio no crebro.

- Exerccios Fsicos: Aumenta a suscetibilidade, provavelmente por aumentar o grau de


reteno de CO2. Os limites de exposio ao O2 devem ser mais conservadores em mergulhos que
demandem esforo fsico.

- Profundidade: O aumento de profundidade est diretamente associado suscetibilidade de


intoxicao, mesmo com o nvel de PPO2 constante, que o caso, por exemplo, de um mergulho
dependente, provavelmente pelo aumento da densidade do gs e concomitante aumento na reteno de
CO2. H algumas evidncias de que o gs inerte componente da mistura gasosa acelera a formao de
radicais livres de oxignio danosos. Os limites de exposio para misturas gasosas deve ser mais
conservador do que para oxignio puro.

- Exposio Intermitente: Interrupo peridica a uma alta exposio de PPO2, com um


intervalo de 5 a 10 minutos para uma baixa exposio, reduzir o risco de intoxicao, estendendo o
tempo total de exposio permitida a alta exposio. Esta tcnica mais empregada em tratamentos
hiperbricos e descompresso na superfcie.

Sintomas de Intoxicao do SNC pelo Oxignio: A mais sria e direta consequncia da


intoxicao pelo O2 a convulso. Por vezes, a identificao precoce dos sintomas pode permitir um
aviso suficiente para que a presso parcial seja reduzida e prevenir o incio de sintomas mais srios.
Abaixo seguem os sintomas e sinais de intoxicao do SNC pelo oxignio. Para tanto, utilizado o
acrnimo CONVANTIT para ajudar a memorizao:

- CON (convulses): o sintoma mais srio de intoxicao;

- V (distrbios visuais): quaisquer distrbios, incluindo viso em tnel;

- A (distrbios auditivos): qualquer alterao na audio;

- N (nuseas): pode ser intermitente e a gravidade pode variar;

- T (tremores): manifestao clssica nos msculos faciais;

- I (irritabilidade): mudana de personalidade, ansiedade, confuso, entre outros;

- T (tonturas): vertigem, desorientao.

A advertncia quanto aos sintomas pode, por vezes, no aparecer e a maioria no


exclusivamente de sintomas de intoxicao pelo O2. Espasmo muscular talvez, o aviso mais claro,
mas que pode ocorrer tardiamente. Caso nenhum desses sintomas aparea ao se exceder a presso
parcial limite, o mergulhador deve tomar imediata ao a fim de reduzir a PPO 2.
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A convulso pode ocorrer subitamente, sem preceder nenhum dos outros sintomas. Durante a
convulso, o indivduo perde a conscincia e o crebro passa a enviar impulsos nervosos
incontrolveis aos msculos. A esta altura, todos os msculos so estimulados de uma vez s, levando
o corpo a um estado de rigidez. Esta referida como a fase tnica da convulso. O crebro logo
fadiga, diminuindo os impulsos. Esta a fase crnica.

Aps a fase convulsiva, a atividade cerebral deprimida e uma depresso ps-convulso


acontece. Durante esta fase, o indivduo geralmente est inconsciente e quieto por um tempo, depois
semi-inconsciente e inquieto. Ele ir normalmente, dormir e desligar-se, acordando ocasionalmente,
embora ainda no totalmente racional. A fase depressiva, por vezes, dura em torno de 15 minutos, mas
uma hora ou mais no incomum. No fim desta fase, o indivduo geralmente torna-se subitamente
alerta, reclamando de no mais do que fadiga, dor muscular e possivelmente, dor de cabea. Aps uma
intoxicao pelo oxignio, o mergulhador geralmente lembra-se claramente dos momentos que
antecederam a inconscincia, mas no se lembra de nada no perodo da convulso e muito pouco do
perodo ps-convulso.

Tratamento de Intoxicao do SNC pelo Oxignio: O mergulhador que experimentar os


indcios de sintomas de intoxicao pelo oxignio deve informar autoridade competente
imediatamente. As aes a seguir podem ser tomadas para diminuir a presso parcial de oxignio:

- Diminuir a profundidade;

- Utilizar uma mistura gasosa com uma PPO2 menor;

- Em uma cmara de recompresso, remover a mscara de O2.

AVISO: Reduzir a presso parcial de oxignio no reverte imediatamente as mudanas


bioqumicas no sistema nervoso central causado por uma alta PPO 2. Caso alguns dos sintomas
ocorram, o mergulhador ainda pode sofrer convulso at 1 ou 2 minutos aps ter sido removido
da alta taxa de oxignio. No se deve assumir que a convulso no ir ocorrer, a menos que o
mergulhador esteja fora da alta PPO2 por 2 ou 3 minutos.

O possvel risco de hipxia durante a apnia na fase tnica reduzido por conta da alta presso
parcial de oxignio nos tecidos e no crebro. Caso o mergulhador convulsione, o organismo deve ser
ventilado imediatamente com um gs com menor taxa de oxignio. Caso seja possvel permanecer na
mesma profundidade (mergulho dependente) e o suprimento de gs seja seguro, o mergulhador deve
permanecer nesta profundidade e aguardar at que a convulso de lugar a uma respirao normal.
Caso uma subida seja necessria, ela deve ser feita o mais lenta possvel, para reduzir o risco de
embolia arterial gasosa. O mergulhador inconsciente na superfcie por causa de intoxicao pelo
oxignio deve ser tratado como se tivesse sofrido embolia arterial gasosa.

Se a convulso ocorrer em uma cmara de recompresso, importante manter o indivduo


longe de objetos que o mesmo possa causar leses a si. A restrio dos movimentos no necessria
nem desejvel. A mscara de oxignio deve ser removida imediatamente. No necessrio forar a
abertura da boca para inserir um mordedor quando a convulso estiver ocorrendo. Aps esta ocorrer e
a boca relaxar, mantenha a mandbula para cima e para frente para manter a via area limpa at que o
mergulhador recupere a conscincia.

Se a convulso no causar afogamento ou outra leso ao mergulhador, uma recuperao


completa sem outros efeitos pode ser esperada em at 24 horas. A suscetibilidade intoxicao no
aumenta os riscos de convulso, no entanto, mergulhadores podem estar mais inclinados aos sintomas,
durante mergulhos subsequentes exposio ao oxignio.

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Preveno de Intoxicao do SNC pelo Oxignio: O mecanismo de intoxicao do sistema


nervoso central pelo oxignio permanece desconhecido fruto de muitas teorias e pesquisas. A
preveno da intoxicao importante para os mergulhadores. Para evitar a intoxicao do SNC
necessrio estabelecer certos limites de segurana:

- No exceder, em nenhum mergulho e sob nenhuma hiptese, a presso parcial de


oxignio de 1,6 ATA para a fase de descompresso e 1,4 ATA para as misturas de fundo;

- Manter os limites de exposio apropriados para as presses parciais de oxignio s quais se


est exposto;

- Evitar a combinao de elevadas taxas de PPO2 com esforo fsico, hipertermia ou altas taxas
de dixido de carbono e nunca usar medicamentos que tenham como efeitos colaterais, dificuldades
respiratrias e estimulem o sistema nervoso central. Exemplo tpico o uso de descongestionantes
nasais.

Quando o uso de altas presses parciais de oxignio for necessrio, os mergulhadores devem
ser precavidos, tendo certeza que o gs respirvel est em boas condies, observando os limites de
tempo de acordo com a tabela de mergulho, evitar esforo excessivo e observando sintomas anormais
que podem aparecer.

Outro procedimento que se mostra importante para gerenciar a exposio ao oxignio a


prtica de intervalos de ar, o que simplesmente significa alternar para ar ou outra mistura com uma
baixa concentrao de O2, a fim de reduzir a PPO2 e respir-lo por vrios minutos.
9.4.3 - DOENA DESCOMPRESSIVA

O sangue e tecidos do mergulhador absorvem nitrognio adicional (ou hlio) dos pulmes
quando em profundidades. Durante a subida, o excesso de gs pode separar-se da soluo, formando
bolhas. Estas bolhas produzem efeitos mecnicos e bioqumicos que levam a uma condio conhecida
como Doena Descompressiva.

9.4.3.1 - Teoria da Descompresso


Existem achados da dinmica do movimento dos gases desde a sua entrada pelos pulmes do
mergulhador at sua chegada aos tecidos e se encontrarem num estado de saturao que devem ser
entendidos. A teoria da descompresso nos moldes atuais uma leitura matemtica da fisiopatologia
da doena descompressiva. O conhecimento da teoria da descompresso facilita o entendimento das
propostas relacionadas aos modelos algoritmos criados.
Tenso do Gs Inerte Tecidual e Descompresso: Durante o mergulho, gases so absorvidos
pelos tecidos dos mergulhadores. A tenso do gs inerte tecidual, mensurada em unidade de presso,
a medida do quanto o mergulhador absorve desse gs.

A presso parcial dos gases da mistura gasosa nos pulmes do mergulhador direciona a
absoro dos gases teciduais. medida que o mergulhador submerge, h um aumento da presso
ambiente. A mistura de gs respirado durante o mergulho tem a mesma presso. No entanto, demora
um tempo para que ocorra aumento da tenso tecidual e ela alcance o valor de presso dos gases
respirados.

Maiores tempos de fundo aumentam a tenso tecidual de gases inertes. Maiores intervalos de
superfcie diminuem esses valores.
Os Compartimentos: Todo o corpo absorve Nitrognio, sob presso. Algumas reas
absorvem o gs mais rpido do que outras, por exemplo, os compartimentos de 5 e 10 minutos,
108
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comparados com os compartimentos de 60 e 120 minutos. Atualmente os pesquisadores


contemporneos preferem utilizar o termo "Compartimentos" do que "Tecidos".

Anatomicamente, existem 4 tecidos no corpo humano: muscular, conjuntivo, epitelial e


nervoso. Tudo no nosso corpo feito pela combinao destes 4 tecidos. Para trabalho de
descompresso, o corpo dividido em um certo nmero de compartimentos.

Apesar do fluxo sanguneo poder variar com a atividade ou outros eventos no corpo e com isso
mudar a velocidade do tecido anatmico, os modelos de descompresso levam em conta muitos
compartimentos, para ter a certeza de levar considerar a maioria das possibilidades, tais como frio e o
exerccio.
Meios-tempos: Cada tecido ou parte do corpo humano peculiar e os rgos so constitudos
de vrios tecidos, que, por sua vez, so formados de diferentes substncias e apresentam diferentes
suprimentos sanguneos (perfuso). As tenses teciduais de gs inerte variam em funo da taxa de
absoro e eliminao de cada tecido.
Quando falamos de meio-tempo tecidual de gs inerte, estamos referindo-nos ao tempo, em
minutos, que levado para saturar metade do tecido com esse gs. Seguindo o processo de saturao
de gs pelo tecido, h a necessidade da mesma quantidade de tempo para que seja absorvida a
quantidade de gs para a outra metade ficar saturada pela metade.

Os compartimentos atingem 50% da sua capacidade (equilbrio) aps 1 Meio-Tempo, 75%


aps 2 Meios-Tempos, 87,5% aps 3 Meios-Tempos, 93,75% aps 4 Meios-Tempos, e 96,87% aps 5
Meios-Tempos. Por conveno, aps 6 Meios-Tempos os compartimentos so considerados
completamente equilibrados ou saturados com a presso na profundidade. Um compartimento com
Meio-Tempo de 5 minutos, completa com gs inerte a metade do mximo da sua capacidade, em 5
minutos. O compartimento de 10 minutos completa a sua metade em 10 minutos, o de 20 minutos leva
20 minutos para completar a sua metade, e assim por diante.
Assim sendo, quanto mais repleto de gs fica o tecido, mais difcil fica entrar mais gs. A
diminuio da taxa de absoro de um gs em relao a um intervalo de tempo segue uma funo
matemtica exponencial at a saturao completa.
Diferentes modelos matemticos utilizam diferentes meios-tempos. A quantidade de
compartimentos e os minutos de cada um deles dependem do criador do modelo.

Nem todo o gs, durante o seu processo de eliminao, sai do tecido para a corrente sangunea
do mesmo modo que entrou. Tecidos adjacentes que apresentam meios-tempos diferentes, influenciam
a eliminao de gs inerte em funo da criao de diferenas de tenses entre eles. Maiores tenses
de gs num determinado tecido que em outro produzem um gradiente de presso entre tecidos. O gs
acaba passando de um tecido para outro e da para a circulao para ser eliminado. Isso complica os
clculos de difuso no sentido da eliminao dos gases.
Compartimentos Rpidos e Compartimentos Lentos: Um compartimento rpido absorve e
elimina gases de forma rpida e apresenta meios-tempos curtos. Em comparao com os
compartimentos lentos, eles apresentam tenses de gases mais altas aps um mergulho. Como os
compartimentos rpidos geralmente tambm apresentam rpida eliminao de gs inerte acumulado,
ocorre que eles se beneficiam com as paradas de segurana. As paradas de segurana diminuem de
modo significativo as tenses desses gases. Alm disso, maiores intervalos de superfcie facilitam a
eliminao de gases inertes desses tecidos.
Os compartimentos de meios-tempos mais curtos so importantes na ocorrncia de doena
descompressiva, principalmente porque eles so o modelo de comportamento da cintica dos gases
inertes no sistema nervoso central.
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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

J os compartimentos ditos lentos so aqueles que absorvem e eliminam gases em meios-


tempos longos. Esses tecidos no tm tempo suficiente de eliminar gs inerte antes do mergulho
seguinte, ou seja, o mergulho seguinte de uma sequncia de mergulhos sucessivos j ocorre a partir de
uma tenso tecidual de gs inerte naquele compartimento que ficou do mergulho anterior.

Um compartimento mais rpido que outro em relao capacidade de eliminao de gs


inerte em funo da sua vascularizao (perfuso) e da afinidade ou capacidade de incorporar o gs
em questo. Tecidos com maior contedo de gorduras tm maior capacidade de incorporar gases do
que os com maior contedo aquoso. O mesmo valido para os mais ricamente vascularizados em
relao aos menos.

Portanto, compartimentos lentos so o tecido adiposo, o osso, as cartilagens pouco


vascularizadas, os lquidos da sinvia e articulaes e as cicatrizes. Neles, pela grande distncia entre
a massa total e os vasos capilares, a difuso um fator mais importante que a vascularizao na
incorporao e eliminao de gases. O meio-tempo desses compartimentos acaba limitado pela
difusibilidade e a massa total de tecido. Neles, so necessrios grandes gradientes de presso para
eliminao do gs inerte. Na descompresso acabam tendo maiores tenses de gs que os tecidos mais
vascularizados. Acabam desempenhando o papel de reservatrios de gs, que podem contribuir para o
crescimento de bolhas ao fim do mergulho e mesmo na superfcie.
Os compartimentos de meios-tempos maiores so importantes no clculo da formao de
bolhas quando se realiza mais de um mergulho no dia, durante vrios dias ou se pretende voar aps o
mergulho. A utilizao no clculo de descompresso de compartimentos de meios-tempos maiores
permite definir a eliminao total de uma carga presumida de gs inerte num perodo mais estendido.
Valor M: O valor M refere-se tenso mxima de determinado gs permitida para
determinado compartimento. O M vem de mximo. Historicamente, foi criado no incio dos
esforos de se realizar uma teoria da descompresso quando se acreditava que um gs no entraria em
fase para formar bolhas antes que se excedesse uma quantidade mxima de supersaturao. Um valor
M era calculado para cada tecido ou compartimento de forma que cada um tinha um valor M
especfico para determinado gs a determinada presso ambiente.

Na descompresso, nenhum compartimento pode exceder o valor M da tenso do(s) gs(es)


inertes da mistura. Alcanar um valor estabelecido significa que a tenso do gs no compartimento
pode desencadear o incio do surgimento de uma bolha. A criao do valor M permitiu a definio de
paradas descompressivas. Uma parada descompressiva numa profundidade de valor M aceitvel deve
ocorrer para diminuir a tenso do gs para valores aceitveis. No mergulho recreativo em que no
deve haver descompresso na gua, nenhum tecido pode exceder o valor M determinado para a
profundidade de fundo real. Os valores M so determinados para cada gs, presso ambiente e
compartimento e so incorporados aos algoritmos computacionais de descompresso.

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Saturao: Um tecido considerado saturado quando absorve todo o gs inerte que ele pode a
uma determinada presso ambiente. Para um tecido ficar 99% saturado a uma determinada presso
ambiente so necessrios 6 meios- tempos.
Se, num determinado algoritmo, considerarmos o compartimento mais lento como sendo de
120 minutos, ento sero necessrias 12 horas para haver 99% da saturao do tecido, tendo estado o
mergulhador numa determinada profundidade. Em termos prticos, a partir desse perodo no h mais
o que absorver de gs pelo tecido. Se o mergulhador aumentar a profundidade do mergulho, haver
mais gradiente de presso entre a mistura respirada e os tecidos e consequentemente mais gs poder
ser absorvido. Um novo perodo de tempo dever passar at que ocorra nova saturao.

Em relao dessaturao, considera-se que o tecido leva a mesma quantidade de


meios- tempos para dessaturar. Como foi colocado anteriormente, h vrios fatores que afetam a
dessaturao. Atualmente h uma tendncia de tratar a dessaturao de modo no simtrico em
relao saturao. Como j foi colocado, isso previsto em alguns algoritmos e nesses h uma
diminuio da taxa de dessaturao.
O conceito de saturao importante no mergulho comercial que utiliza o mergulho saturado.
No mergulho de saturao, os mergulhadores permanecem, a determinada profundidade, por perodos
longos de tempo por questes de demanda de trabalho. Muitas vezes, se passam vrios dias at se
reiniciarem os procedimentos de descompresso. Ficar numa mesma profundidade por longos
perodos acarreta uma determinada obrigao de descompresso que no mais muda em relao ao
tempo que se gasta naquela profundidade, ou seja, ficar numa mesma profundidade por longos
perodos acarreta a mesma obrigao de descompresso que se o mergulhador ficasse por pouco
tempo. Ento, havendo uma determinada demanda de trabalho, o mergulho saturado se torna mais
prtico e economicamente vivel do que fazer mltiplos mergulhos no mesmo perodo de tempo com
menor tempo de fundo.

Supersaturao: Exceto pela narcose, a presso elevada de nitrognio nos tecidos no


apresenta um efeito fisiolgico significativo, contanto que se permanea embaixo dgua, ou mais
precisamente, sob presso. Entretanto, quando h a subida do mergulho, a presso diminui. J que o
corpo esteve absorvendo nitrognio ao longo do mergulho, eventualmente haver a subida para uma
profundidade na qual a presso nos tecidos exceder a presso circundante. Neste momento os tecidos
tornam-se Supersaturados, ou seja, contm mais nitrognio dissolvido do que podem reter na presso
ambiente. Nesse momento, o N2 comea a sair da soluo nos tecidos e o corpo comea a elimin-lo.
Nesse ponto onde surge o potencial para a doena descompressiva.
Descompresso segura ocorre quando se pode diminuir a presso ambiente e manter a
supersaturao suficientemente alta que no produza estado de fase gasosa e, ao mesmo tempo, o gs
possa ser eliminado.
As mudanas de estado dos gases ocorrem num espectro que passa pelo estado de fase gasosa.
Sempre que existe supersaturao, a fase gasosa pode evoluir em microncleos e bolhas.
No mergulho seguro, o mergulhador deve poder subir de determinada profundidade at a
superfcie sem que seja necessrio clculo de descompresso. Um mergulho tambm considerado
seguro quando a taxa de supersaturao na superfcie fica abaixo dos limites aceitveis que no
provoquem a formao de uma quantidade de bolhas que venham a ter expresso clnica na forma de
doena descompressiva.
Hoje, sabe-se que os tecidos rpidos toleram nveis de supersaturao maiores que os lentos
apesar de terem meios-tempos menores. Os tecidos rpidos podem continuamente sobrecarregar os
lentos durante a eliminao de gases. Os tecidos rpidos, por sua vez, so os responsveis pelos
sintomas mais graves da doena descompressiva. Atualmente constatou-se que isso um dos
111
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problemas de descompresso mesmo quando o mergulhador se encontra nos limites de tempo por
profundidade das tabelas. Isso tambm pode servir de base para se acentuar a necessidade de controle
da velocidade de subida.
Bolhas: Bolhas podem formar-se diretamente em tecidos supersaturados quando ocorre
descompresso. Elas tambm podem formar-se a partir de microncleos pr-formados que so
excitveis por compresso e descompresso. As bolhas que deixam seus locais de formao, podem
mover-se para qualquer outro local. Elas tambm podem dissolver-se localmente por difuso gasosa
para tecidos contguos ou mesmo para o sangue. Bolhas podem passar pelo filtro pulmonar, podem
fragmentar-se em ncleos menores agregados e podem at ser eliminadas completamente. O colapso
de uma bolha ou microncleo somente ocorre com enormes presses, alguma coisa semelhante a
10 ATAs.

Em tecidos supersaturados, o gs inerte difunde-se nos microncleos, aumentando o tamanho


deles at que se libertem da superfcie do tecido sob a forma de minsculas bolhas. Contanto que o
nmero destas micro-bolhas permanea relativamente reduzido, seus tecidos gradualmente liberam o
gs inerte atravs da combinao da difuso de gases dissolvidos, do aprisionamento e difuso de
micro-bolhas nos capilares pulmonares e da re-difuso das micro-bolhas que no so transportadas
para os capilares pulmonares quando a presso do gs no tecido circundante reduzida.

9.4.3.2 - Manifestao da Doena Descompressiva

Bolhas existem em certo grau dentro do corpo aps todos os mergulhos. Se as bolhas so
poucas e pequenas elas no produzem efeitos, mas se existem em quantidade, seu volume pode ser
grande o suficiente para causar doena descompressiva. Geralmente as bolhas devem estar dentro de
tecidos com baixa perfuso ou no lado arterial do sistema circulatrio para que causem DD Bolhas no
lado venoso so geralmente inofensivas. Sendo assim, a fase gasosa deve se desenvolver no lado
arterial ou se mover do lado venoso para o lado arterial atravs de algum mecanismo, ou mesmo as
duas possibilidades.

Sintomas de Doena Descompressiva: Uma vez que as bolhas podem se desenvolver em uma
parte do corpo ou serem carregadas para qualquer parte do corpo, a doena descompressiva pode ser
caracterizada por dezenas de sintomas aparentemente sem relao e com severidade variada. Isto
significa que diversos fatores podem, teoricamente, predispor o mergulhador DD e que outros
fatores podem proteg-lo.

Mdicos hiperbricos facilmente reconhecem alguns sinais e sintomas como sendo de DD, mas
outros, que se apresentam aps um mergulho podem ou no ser de doena descompressiva. Em muitos
tipos, o mecanismo exato de leso, alm da formao de bolhas, um mistrio.

Apesar dos diferentes sinais e sintomas, as vrias manifestaes da DD tendem a compartilhar


algumas caractersticas. A doena descompressiva tende a aparecer aps o mergulho e pode levar at
36 horas para se manifestar, embora cerca de metade dos casos de DD aparea dentro do perodo de
uma hora aps o mergulho. Contudo, ao mergulhar com hlio, a doena descompressiva com
frequncia aparece rapidamente e a vtima pode ter os sintomas enquanto ainda est fazendo a
descompresso. Isto muito raro com ar ou nitrox, a menos que o mergulhador tenha omitido uma
quantidade substancial de paradas de descompresso. A doena descompressiva pode piorar ao longo
das primeiras horas aps sua manifestao. Baseado nestes fatos, um mdico saberia que um sintoma
que aparece 48 horas aps um mergulho, mas que melhora sem qualquer interveno de primeiros
socorros ou tratamento, provavelmente no DD.

112
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A doena descompressiva geralmente dividida em duas categorias:

DOENA DESCOMPRESSIVA TIPO I: caracterizada somente por dor e apresenta sinais


e sintomas que no apresentam risco imediato de morte. Tambm pouco provvel que cause
incapacidade fsica de longa durao. Os sintomas apresentam-se nas seguintes formas:

- Cutnea: Erupes em reas da pele geralmente sobre os ombros e na parte superior do


peito;

- Dores nas Articulaes e Membros: Ocorre em aproximadamente 75% dos casos. Podem
ser encontrados em mais de um local no mesmo membro, tal como no ombro e cotovelo. Pode
progredir para formas mais graves;

- Fadiga: Sintoma mais comum de DD. Fisiologistas consideram-na quando em contexto com
outros sintomas de DD, embora no se deva ignorar a fadiga excessiva sem uma explicao plausvel;

- Ouvido Interno: A DD ocorrendo dentro do ouvido pode causar perda de audio, tontura,
zumbido nos ouvidos ou vertigem. Estes sintomas assemelham-se aos de um barotrauma, sendo difcil
diagnosticar a origem.

DOENA DESCOMPRESSIVA TIPO II: caracterizada por sintomas que podem ser
debilitantes ou representar risco imediato de morte. Estes sintomas esto particularmente relacionados
com os efeitos no sistema nervoso. Apresentam-se nas seguintes formas:

- Neurolgica: Pode afetar o movimento ou o tato, ou funes vitais como a respirao e o


batimento cardaco. Incluem formigamento e dormncia das reas perifricas do corpo, inconscincia,
parada respiratria e paralisia. Quando envolve a medula espinhal, causa perda de sensao e paralisia
nas extremidades inferiores que avana lentamente para cima. Caso no haja tratamento, as vtimas
podem ficar paralisadas do pescoo para baixo.

- Pulmonar: Ocorre raramente. O acmulo de gs nos capilares pulmonares pode interferir na


troca de gases dentro dos pulmes. Isto reduz simultaneamente o oxignio para os tecidos e a
eliminao do nitrognio, causando dor ao respirar, geralmente acompanhada de tosse curta e irritada.
Muitas vezes a vtima sente uma forte falta de ar. Os sintomas tendem a progredir rapidamente,
podendo levar a vtima ao estado de choque.

Fatores Predisponentes de Doena Descompressiva: As variaes na fisiologia de cada


indivduo podem afetar o risco de DD. Muitos desses fatores permanecem inconclusivos. Seguem
algumas destas variveis:

- Gordura Corporal: Se d pelo fato do colesterol elevado, uma vez que a gordura absorve
mais nitrognio do que a gua;

- Atividade Fsica: A prtica de exerccio poucas horas antes do mergulho pode elevar o
nmero de microncleos de gs nos quais as bolhas se formam;

- Idade: Uma pessoa com idade avanada tende a ter seu sistema respiratrio e circulatrio
trabalhando com menos eficincia;

- Desidratao: Reduz a quantidade de sangue disponvel para a troca gasosa, desacelerando a


eliminao de gases do corpo;

- Leses e Doenas: Leses j curadas podem produzir dificuldades locais de circulao


sangunea e doenas podem produzir uma reduo geral da eficincia circulatria;
113
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- lcool: Consumido antes do mergulho, o lcool tende a acelerar a circulao, o que pode
carregar os tecidos com gases inertes alm da quantidade assumida pelos modelos descompressivos.
Consumido aps o mergulho, causa a dilatao em capilares, possivelmente elevando a taxa de
liberao de nitrognio e contribuindo para a formao de bolhas;

- Dixido de Carbono: Altas taxas de CO2 interferem com o transporte de gases pelo sistema
circulatrio, ao dilatar capilares e aumentar a absoro de gases inertes durante o mergulho;

- Frio: A mudana de temperatura corporal durante o mergulho, onde o organismo passa de


aquecido a frio, faz com que o mergulhador tenha uma circulao normal durante a fase de absoro
de gases, mas uma circulao restrita durante o processo de eliminao dos gases. Aps o mergulho,
uma exposio ao frio predispe o mergulhador DD mais do que se ele se mantivesse aquecido, uma
vez que o calor mantm uma circulao perifrica adequada. No entanto, expor o corpo frio a uma
gua quente aps o mergulho prejudicial, pois a exposio ao calor reduz a capacidade dos tecidos
de manterem gs inerte em soluo.

- Altitude e Vo aps o mergulho: A reduo da presso atmosfrica na cabine da aeronave,


conforme a altitude, eleva o gradiente de presso entre os gases dissolvidos nos tecidos e as presses
ambientes. O mesmo vale para mergulhos em regies acima do nvel do mar, caso no se considere a
reduo na presso atmosfrica indicada por tabelas especiais ou computador de mergulho projetado
para mergulho em altitude. Quando a DD ocorre em altitudes, retornar ao nvel do mar no garante
alvio dos efeitos;

- Perfis Inversos: Uma vez que a grande maioria dos dados empricos tem como base perfis
normais de mergulho (mais profundo para o mais raso), encorajado que se evite perfis inversos;

- Histrico de DD: Quando a doena descompressiva acomete um mergulhador pela primeira


vez, ela danifica ou degrada um sistema ou processo corporal responsvel pelo gerenciamento do
esforo de descompresso. Ao apresentar DD, o mergulhador no deve voltar a mergulhar at que seja
liberado por um mdico especialista.

Tratamento de Doena Descompressiva: Divide-se em trs fases - transporte do paciente,


tratamento da causa e tratamento da consequncia.
Qualquer pessoa deve comear a fazer as duas primeiras fases at a chegada de um mdico
hiperbrico.
No fazer viagem area em helicpteros ou avies com cabines no pressurizadas, at 24
horas aps o mergulho. H casos que mesmo o mergulhador tendo realizado descompresso correta,
apresentou sintomas leves de DD durante uma viagem de avio depois de mergulhar. importante
ressaltar que, algumas cabines ditas pressurizadas, na verdade, so pressurizadas a 0,8 ou 0,9 ATM.
Portanto, ao transportar o MG, devemos observ-lo a cada momento, verificando uma possvel
evoluo do quadro.
O tratamento da causa bsica da doena se d a partir da administrao de oxignio a 100%
e em seguida, realizado tratamento em cmara de recompresso, utilizando as tabelas padres de
tratamento. Elas tem a funo de diminuir e dissolver as bolhas. Quanto mais rpido se der incio a
esta segunda fase, melhor o prognstico do paciente. O tratamento da consequncia ser realizado em
hospitais, clnicas de reabilitao, com superviso de um mdico hiperbrico.

9.4.3.3 - Cmara de Recompresso

Vaso resistente presso, destinado a pressurizar mergulhadores para tratamento de acidentes


descompressivos ou para realizao de descompresso na superfcie.
114
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

A cmara de recompresso dividida em antecmara e cmara principal. A antecmara tem


duas funes: permitir a entrada e a sada da cmara principal sem alterar a sua presso. Devido ao seu
pequeno volume, ela poder ser pressurizada rapidamente. Esta facilidade ser particularmente
importante para a realizao de descompresso na superfcie, quando o mergulhador dever ser
pressurizado a uma presso equivalente a 40 ps de profundidade em 30 segundos. Ambas as cmaras
possuem idnticos sistemas para ar e oxignio. O oxignio respirado atravs de mscaras conhecidas
como BIBS (Built in Breathing System), localizadas no interior das duas cmaras. Os BIBS possuem
vlvulas de demanda e conjunto oral nasal. O gs exalado pelo mergulhador possui uma alta
percentagem de oxignio. Para evitar o crescimento da taxa de oxignio no interior da cmara e o
consequente alto risco de incndio, os BIBS so normalmente projetados com vlvulas de descarga
externas.

A vlvula de descarga uma vlvula de demanda que trabalha de maneira inversa. Ela abre
quando o mergulhador exala, permitindo que o ar flua para fora da cmara. necessrio manter uma
perfeita vigilncia na taxa de oxignio da atmosfera da cmara. A taxa de oxignio no dever exceder
a 23%. Quando estiver realizando operao com oxignio, a cmara dever ser ventilada por 2
minutos a cada 5 minutos. Se a operao for com ar, a ventilao ser feita por 1 minuto a cada 5
minutos, a fim de evitar o crescimento da taxa de gs carbnico. Para ventilar, basta abrir
simultaneamente as vlvulas de admisso e descarga, permitindo que o ar circule no interior da
cmara sem alterar a presso interna. A presso do oxignio para o interior da cmara varia entre 75 a
125 psi. Toda cmara dever possuir um programa regular de manuteno, ser inspecionada e testada
para verificao de vazamentos a cada dois anos ou aps a realizao de reparo. Teste hidrosttico
dever ser realizado a cada cinco anos (1,5 vezes a presso de trabalho). A lista de verificao pr-
mergulho dever ser preenchida toda vez que a cmara for usada. Mergulhos que exijam
descompresso no devero ser programados, independentemente do equipamento usado, se no
houver cmara de recompresso em condies de operar e disposio, a menos de uma hora de
distncia do local do mergulho, usando o meio de transporte mais rpido existente no local.

Cmara de Recompresso

9.5 - PROBLEMAS TRMICOS NO MERGULHO


O corpo humano funciona efetivamente dentro de uma faixa relativamente estreita de
temperatura interna. A mdia, ou temperatura normal de 37C mantida pelos mecanismos naturais
do corpo, auxiliado por medidas artificiais como o uso de roupas protetoras ou adaptao ao ambiente
quando as condies externas tendem para frio ou calor extremos.

Problemas trmicos, decorrentes da exposio a vrias temperaturas da gua, levam a uma


considerao majoritria no planejamento do mergulho e equipamentos a serem utilizados. O tempo
de fundo deve ser mais limitado quando se considera a tolerncia do mergulhador ao frio ou calor do
115
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que quando se considera o aumento de presso parcial de oxignio ou a quantidade de descompresso


requerida.

9.5.1 - HIPOTERMIA
a queda da temperatura corporal abaixo do normal. A gua remove o calor corporal,
aproximadamente 20 vezes mais rpido que o ar. Isto mostra, por exemplo, porque uma
temperatura ambiente no ar de 23 C parece confortvel, enquanto que na gua considerada fria. A
hipotermia durante a imerso um perigo em potencial sempre que operaes de mergulho acontecem
em guas frias. A resposta do mergulhador imerso em guas frias depende do grau trmico de
proteo usado e da temperatura da gua. A gua, a uma temperatura de 33C, a requerida para
manter o mergulhador que esteja desprotegido e descansando, em uma temperatura estvel. O
mergulhador desprotegido ser afetado pela excessiva perda de calor e ir tornar-se mais frio dentro
de um curto perodo de tempo quando a temperatura da gua estiver abaixo de 23C.

Causas de Hipotermia: A hipotermia no mergulho ocorre quando a diferena entre a


temperatura da gua e a corporal grande o suficiente para o corpo perder mais calor do que pode
produzir. Exerccios normalmente aumentam a produo de calor e a temperatura do corpo em
condies secas. Paradoxalmente, exerccios em guas frias podem levar a temperatura corporal a cair
mais rapidamente. Qualquer movimento que faz com que a gua entre em contato com a pele, cria
uma turbulncia que elimina calor (conveco). A perda de calor causada no somente por
conveco, mas tambm pelo aumento do fluxo sanguneo nos membros durante os exerccios. Estes
dois efeitos conflitantes resultam na manuteno ou aumento da temperatura central em guas
aquecidas ou reduo em guas frias.

Sintomas de Hipotermia: Em casos medianos, a vtima ir experimentar tremores


incontrolveis, fala arrastada, desequilbrio e/ou perda na condio de julgamento. Casos graves so
caracterizados pela ausncia de tremores, status mental enfraquecido, batimentos cardacos irregulares
e/ou baixa pulsao e frequncia respiratria. Em temperaturas extremamente baixas ou em uma
imerso prolongada, a perda de calor pelo corpo atinge um ponto em que a morte pode ocorrer. Segue
abaixo uma tabela demonstrando a relao temperatura corporal x sintomas:

TIPO TEMP. CORPORAL SINTOMAS


Sensao de frio, vasoconstrico da pele, aumento na
37C
tenso muscular, aumento no consumo de oxignio
Tremores espordicos, ataques brutos de tremores,
36C aumento maior no consumo de oxignio, tremores
incontrolveis
LEVE
Confuso mental, possvel afogamento, reduo na
35C
capacidade de reao
Perda de memria, comprometimento da fala,
34C comprometimento das funes sensoriais,
comprometimento das funes motoras
33C Alucinaes, delrios, perda parcial de conscincia
Ritmos cardacos irregulares, performance motora
MDIA 32C
gravemente prejudicada
Diminuio de tremores, incapacidade de reconhecer
31C
parentes e amigos prximos
Ausncia de tremores, rigidez muscular, irresponsivo a
30C
dor
GRAVE 29C Perda de conscincia
27C Batimentos cardacos ineficientes, flacidez muscular
26C Morte

116
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Tratamento de Hipotermia: Para tratar hipotermia mdia, um reaquecimento ativo e passivo


deve ser usado e precisa ser contnuo at que a vtima entre na fase de sudorese. As tcnicas de
reaquecimento incluem:

- Remoo das roupas molhadas;

- Envolver a vtima parcialmente (pernas e axilas) em um cobertor (preferencialmente de l);

- Remover a vtima para um local protegido contra o vento;

- Se possvel, levar a vtima para uma rea aquecida.

Para o tratamento de hipotermia grave deve-se evitar qualquer exerccio, manter a vtima
deitada, iniciar os procedimentos de reaquecimento e providenciar o transporte imediato da vtima
para um centro de tratamento mdico.

Preveno de Hipotermia: O mergulhador deve utilizar uma proteo trmica baseado na


temperatura da gua e no tempo de fundo planejado. Uma roupa apropriada pode reduzir
satisfatoriamente os efeitos de perda de calor e o mergulhador consegue trabalhar em guas frias por
perodos razoveis de tempo. Aclimatizao, hidratao adequada, experincia e senso comum
trabalham juntos na preveno de hipotermia.
9.5.2 - VERTIGEM CALRICA

O tmpano no precisa romper para ocorrer uma vertigem calrica. Ela pode ocorrer
simplesmente pelo resultado da entrada de gua no canal externo de somente um lado do ouvido. Pode
ocorrer tambm quando um canal externo est obstrudo por cera. Pode manifestar-se subitamente
pela entrada de gua fria ou quando se atravessa uma termoclina. O efeito geralmente rpido, mas
quando presente causa significante desorientao e nusea.
9.5.3 - HIPERTERMIA

Consiste no aumento da temperatura interna do corpo. Pode ser considerada um risco potencial
quando a temperatura do ar excede 32,2C ou a temperatura da gua excede 27,8C. Um indivduo
est sujeito hipertermia quando a temperatura corporal aumenta 1C acima do normal (37C). Esta
temperatura no deve exceder 39C.

Causas de Hipertermia: Mergulhadores esto suscetveis a hipertermia quando so incapazes


de dissipar o calor do corpo. Isto pode resultar por altas temperaturas da gua, proteo trmica
excessiva, taxa de trabalho subaqutico e a durao do mergulho. A exposio ao calor no
pr-mergulho pode levar o mergulhador a desidratao, aumentando o risco de hipertermia.

Sintomas de Hipertermia: Sinais e sintomas de hipertermia podem variar de indivduo para


indivduo. Casos graves podem apresentar desorientao, tremores, perda de conscincia e/ou
convulses. Seguem abaixo os sintomas mais comuns de hipertermia:

- Sensao de corpo quente, desconforto;

- Pouca quantidade de urina;

- Inabilidade de pensar claramente;

- Fadiga;

117
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- Dor de cabea fraca;

- Desorientao, confuso;

- Nusea

- Aumento rpido da pulsao;

- Exausto;

- Aumento dos batimentos cardacos.

Sintomas de Hipertermia: O tratamento de todos os casos de hipertermia inclui o


resfriamento da vtima para reduzir sua temperatura corporal. Em casos moderados, deve-se resfriar a
vtima imediatamente atravs da remoo das roupas. Em seguida, deve-se jogar um pouco de gua
morna sobre o corpo, abanando-a logo aps. Isto causa uma larga evaporao da gua fria. Deve ser
evitado emergir todo corpo da vtima em gua fria pois ir causar vasoconstrico que diminuir o
fluxo sanguneo e assim, diminuir a perda de calor. Bolsas de gelo no pescoo, axila e virilha devem
ser usados. A vtima deve ser hidratada o quanto antes, permanecendo at que a mesma consiga urinar
em vrias vezes.

Casos graves de hipertermia so emergncias mdicas. Os procedimentos de resfriamento


devem ser iniciados imediatamente, assim como as providncias para o transporte para um centro
mdico adequado. Soro fisiolgico intravenoso deve ser administrado por pessoal qualificado, durante
o transporte.

Preveno de Hipertermia: Aclimatizao, hidratao adequada, experincia e senso comum


trabalham juntos na preveno de hipertermia. Bebidas contendo lcool ou cafena devem ser evitadas
pois causam desidratao. Medicaes contendo anti-estaminas ou aspirina no devem ser usados em
mergulhos em guas quentes. Indivduos em boa forma fsica e aqueles com baixos nveis de gordura
esto menos sujeitos a desenvolverem hipertermia.

9.6 - OUTROS PROBLEMAS MDICOS NO MERGULHO


9.6.1 - DESIDRATAO

Desidratao uma preocupao para mergulhadores, particularmente nas zonas tropicais. Ela
definida como uma excessiva perda de gua pelos tecidos do corpo e acompanhada por um
distrbio no balano de essenciais eletrlitos, particularmente sdio, potssio e cloreto.

Causas de Desidratao: Usualmente resulta de uma ingesto inadequada de lquidos e/ou


excessiva transpirao em climas quentes. A no ser que ateno adequada seja dada a hidratao, h
uma chance significante de o mergulhador entrar na gua desidratado.

A imerso na gua cria uma situao especial que pode conduzir o mergulhador desidratao.
A gua contrabalana o gradiente de presso hidrosttica no sistema circulatrio, dos ps cabea.
Como resultado, o sangue que normalmente agrupado nas veias das pernas, translocado para o
pulmo, causando um aumento no volume sanguneo central. O corpo, erradamente interpreta esse
aumento como um excesso de fluido. O reflexo se d no aumento do fluxo de urina, que conduz ao
aumento de perda de gua pelo corpo e concomitantemente, reduz o volume sanguneo durante o
mergulho. Os reflexos so sentidos quando o mergulhador sai da gua. A poro sangunea novamente
volta para as veias das pernas. Pelo fato do volume total de sangue ter sido reduzido, o volume central
118
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cai dramaticamente. O corao pode ter dificuldade em captar sangue suficiente para bombe-lo. O
mergulhador pode experimentar fraqueza nas pernas, sentindo dificuldades em permanecer em p ou
subir uma escada. Este o resultado da queda da presso sangunea quando o volume sanguneo se
desloca para as pernas. Comumente o mergulhador sentir fadiga, menos alerta e menor capacidade de
pensar claramente. Sua tolerncia a exerccios ser reduzida.

Preveno de Desidratao: A desidratao aumenta o risco de doena descompressiva.


Mergulhadores devem monitorar a ingesto de lquidos e a quantidade de vezes em que urinam
durante operaes de mergulho, para manterem-se bem hidratados.
9.6.2 - OTITE EXTERNA

Trata-se de uma infeco no canal do ouvido causada por mergulhos repetitivos. O primeiro
sintoma de otite um prurido e/ou sensao de gua no ouvido afetado. Esta sensao ir progredir
para dor local quando o canal do ouvido externo tornar-se inchado e inflamado. Ndulos linfticos
podem crescer, causando dor no movimento maxilar. Febre pode ocorrer em muitos casos. Quando a
otite se desenvolve, o mergulhador deve terminar o mergulho e procurar uma assistncia mdica para
ser examinado.

A no ser que medidas preventivas sejam tomadas, mais normal ocorrer otite durante
operaes de mergulho, causando desconforto e restries ao trabalho. A profilaxia para otite deve ser
tomada toda manh, aps cada mergulho e toda noite em que se realiza operaes durante o dia.
Consiste na aplicao de 2% de cido actico + acetato de alumnio em cada ouvido, que deve estar
virado para cima, durante 5 minutos.

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CAPTULO 10 - TABELAS DE MERGULHO

10.1 - MODELOS DESCOMPRESSIVOS


10.1.1 - INTRODUO AOS MODELOS DESCOMPRESSIVOS
Embora a discusso relacionada descompresso envolva mergulhadores, o potencial de
doena descompressiva existe em quaisquer atividades nas quais os seres humanos experimentem uma
substancial reduo de presso. Consequentemente, aqueles potencialmente afetados pela DD incluem
trabalhadores em caixes pressurizados, aviadores e astronautas, assim como mergulhadores. Pessoas
envolvidas nestes campos de atividade dependem primariamente de modelos descompressivos para
gerenciar o risco de doena descompressiva.
O propsito de um modelo descompressivo aplicar o que sabido sobre a teoria da
descompresso, em procedimentos previsveis que controlam e limitam a formao de bolhas de gases
dentro do corpo. Tabelas e computadores de mergulho so as ferramentas com as quais se pode
colocar em prtica o modelo. A finalidade desse modelo permitir que se mergulhe o mximo tempo
possvel com o mnimo risco de DD.
Um modelo descompressivo til precisa ser confivel e prever o mais precisamente possvel,
os tempos no-descompressivos mais longos e os requerimentos de descompresso mais curtos, sem
risco inaceitvel de DD.
A moderna teoria da descompresso e os modelos nela baseados comearam com os conceitos
propostos por John Scott Haldane. A Royal Navy encarregou Haldane de resolver o problema de
mergulhadores sofrendo de DD e atribudo sua genialidade o fato de que, virtualmente, todos os
computadores e tabelas de mergulho em uso, sejam derivados do modelo terico que ele inventou.
O modelo descompressivo original de Haldane consistia de cinco tecidos com meias-vidas
variando de 5 a 75 minutos, para prever matematicamente como os vrios tecidos atravs do corpo
absorveriam e liberariam o nitrognio. Embora seja aceito que tecidos diferentes possuam
caractersticas diferentes no que diz respeito absoro e eliminao de gases inertes, importante
fazer a distino entre o conceito de tecidos na fisiologia da descompresso e na determinao dos
modelos descompressivos. Apesar de Haldane acreditar que existisse uma relao entre as meias-vidas
que ele determinou e o corpo humano, no era sua inteno que qualquer tecido terico particular
correspondesse a qualquer tecido corporal em particular. Ao invs disso, Haldane estava tentando
reproduzir de forma matemtica o fato de que o corpo no absorve e libera nitrognio em uma escala
singular de tempo.
Alm de prever a absoro e eliminao de nitrognio, o modelo Haldaneano tambm
gerenciava a doena descompressiva ao controlar a razo crtica entre a presso do nitrognio terico
dissolvido e a presso circundante. Haldane determinou a razo crtica de 1.58:1 entre a presso
parcial do nitrognio e a presso ambiente (circundante) para todos os seus compartimentos de tecido
(uma vez que ele considerou o ar como sendo composto por 100% de nitrognio, ele na verdade usou
a relao de 2:1, o que a mesma relao entre a presso total e a presso ambiente). De acordo com a
teoria de Haldane, seria esperado o surgimento de DD em qualquer mergulho que excedesse esta razo
em qualquer compartimento. Para evitar que isso acontecesse, Haldane utilizou seu modelo para gerar
um cronograma de profundidades, tempos e paradas de descompresso, que permitisse a um
mergulhador liberar o excesso de nitrognio durante a subida sem exceder esta razo crtica, o que
correspondeu s primeiras tabelas de mergulho publicadas.
No final da dcada de 1930, as pesquisas da U.S Navy concluram a existncia dos tecidos
rpidos e tecidos lentos, cada qual com suas razes crticas. Posteriormente, pesquisas na dcada
de 1950 demonstraram que a razo crtica no somente diferente para cada compartimento de tecido,
como tambm varia dentro de cada compartimento, dependendo da profundidade.

120
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Durante o mesmo perodo, a U.S Navy desenvolveu os primeiros procedimentos para


mergulhos repetitivos, que fornecem crditos de tempo ao mergulhador, ao levarem em conta a
liberao de nitrognio durante o tempo na superfcie entre mergulhos. Durante estas duas importantes
reavaliaes, a U.S Navy aumentou o nmero de compartimentos para seis (adicionando uma meia-
vida de 120 minutos) e implementou o conceito de Valor-M, como uma maneira mais fcil de calcular
as mximas presses de supersaturao permitidas para cada compartimento.
Embora as teorias tenham avanado, a metodologia bsica utilizada na vasta maioria das
tabelas e computadores de mergulho permanece neo-haldeneana. A razo principal que o mtodo de
Haldane requer processos matemticos relativamente simples, tornando-o bem apropriado para
computadores pequenos e portteis, alm desse modelo ser bem confivel dentro da esfera do
mergulho, mesmo que no reproduza perfeitamente o que acontece dentro do corpo.
Todos os modelos neo-haldeneanos utilizam compartimentos (tecidos) tericos. Todos os
compartimentos diferem uns dos outros num mesmo modelo em dois aspectos: 1) eles absorvem
nitrognio em diferentes taxas, que so determinados pelas meias-vidas e 2) podem tolerar diferentes
quantidades de nitrognio que o Valor-M, ou, por questo de simplicidade, a carga mxima de
nitrognio permitida.

10.1.2 - TEORIA DA DESCOMPRESSO NA PRTICA

Para melhor visualizao da teoria da descompresso, imagine a seguinte situao: Um


mergulhador desce a uma profundidade de 40 metros. O compartimento mais rpido, que o de 5
minutos, ser o primeiro a ser saturado, enquanto que o de 120 minutos ser o ltimo. Se o
mergulhador permanecesse nessa profundidade at completar as 6 meias-vidas, 720 minutos, do
compartimento mais lento, seu corpo estaria completamente saturado.

Passados os 5 primeiros minutos, a tenso de gs dissolvido no compartimento ser relativo a


profundidade de 20 metros. Mais 5 minutos e a tenso equivalente passa a ser de 30 metros. Nesse
caso, chega-se bem prximo do valor mximo de tenso de nitrognio que esse compartimento
suporta na superfcie (M0 = 31,7). Sendo assim, caso o mergulhador suba com at 10 minutos de
tempo de fundo, ir direto para a superfcie sem a necessidade de parada para descompresso, pois
chegar com uma supersaturao com valor menor que seu Valor-M. Esse caso demonstra que os
valores M0 determinam os limites no-descompressivos das tabelas.

Para encontrar o Valor-M de cada compartimento, o criador do termo, Capito-Mdico Robert


D. Workman, fez uma projeo linear (ajuste matemtico) desses valores M em funo da
profundidade e achou uma consistncia com os dados estatsticos que dispunha. Ele tambm fez a
observao de que a projeo linear dos valores M seria til para ser usada em programas de
descompresso.

121
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Workman apresentou os valores M na forma de equao linear, conforme seguem abaixo:

Valores da Tabela da Marinha Americana

Compartimento M0 (valor-M na superfcie) M

5 min 31,7 1,8

10 min 26,8 1,6

20 min 21,9 1,5

40 min 17 1,4

80 min 16,4 1,3

120 min 15,8 1,2

M0 - valor M para cada compartimento ao nvel do mar


Valor M = M0 + (M x P)
M - constante usada para corrigir o valor M do
compartimento em relao a profundidade

P - profundidade da parada de descompresso

Ex.: Qual ser o Valor-M do compartimento de 5 minutos em uma parada de 6m de profundidade?

Valor M = M0 + (M x P)

Valor M = 31,7 + (1,8 x 6)

Valor M = 42,5

Ou seja, a tenso mxima permitida nessa profundidade equivalente a 42,5 metros de gua salgada.
Retornando ao exemplo do mergulho a 40 metros, caso o mergulhador continue mergulhando
por mais de 10 minutos, tem-se a seguinte progresso na tenso de gs no compartimento: 15 minutos
de tempo de fundo h uma tenso de 35 metros e aps 20 minutos, uma tenso de 37,5 metros. Nesse
caso, no mais permitido subir direto superfcie, pois a tenso de gs no compartimento maior
que M0, ou seja, esse mergulho necessita de paradas para descompresso.
Mas at que profundidade seguro subir? Para responder essa questo, Workman ajustou sua
frmula para:

Tgd - tenso do gs dissolvido no compartimento em um dado


Pdeco = Tgd - M0 tempo de mergulho
M
M0 - valor M para cada compartimento ao nvel do mar

M - constante usada para corrigir o valor M do


compartimento em relao a profundidade
122
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Calculando o exemplo, tem-se que Pdeco = (37,5 - 31,7) 1,8 = 3,22, ou seja, possvel subir
at uma profundidade de 3,22 metros sem exceder os limites de supersaturao do compartimento de 5
minutos. Contudo, os outros compartimentos tambm participam do processo. Veja o que acontece
com o compartimento de meia-vida de 10 minutos no mesmo mergulho a 40 metros por 20 minutos.
Aps os primeiros 10 minutos, h uma tenso no compartimento equivalente a 20 metros, depois de
20 minutos (duas meias-vidas), essa tenso passa a ser de 30 metros. Nesse caso, qual a
profundidade segura para descomprimir o compartimento de 10 minutos, j que ele tambm excedeu o
seu M0 (26,8)? Fazendo os clculos, temos que P deco = (30 - 26,8) 1,6 = 2 metros. Se os clculos
fossem feitos para outros compartimentos, se chegaria a concluso que nenhum outro excedeu o seu
M0, ou seja, quem controlou o mergulho (compartimento controlador), foram os compartimentos
rpidos, que controlam os mergulhos fundos e rpidos, enquanto os compartimentos lentos controlam
os mergulhos rasos e longos, o intervalo de superfcie e o vo aps o mergulho.

10.2 - MERGULHOS REPETITIVOS


Se o mergulho fosse limitado a uma nica imerso no-descompressiva de profundidade nica,
no haveria necessidade de um modelo descompressivo. Poderia ser estabelecido experimentalmente
os tempos no-descompressivos e ento memoriz-los. Entretanto, uma vez que no se pode testar de
forma vivel cada perfil possvel de mergulho em multinvel, repetitivo e/ou descompressivo, um
modelo descompressivo obrigatrio caso se queira adicionar estes mergulhos prtica. Tanto as
tabelas quanto os computadores requerem um modelo descompressivo.

10.2.1 - Mergulho Repetitivo (Mtodo U.S Navy)


Ao desenvolver suas primeiras tabelas para mergulho repetitivo na dcada de 1950, a U.S
Navy tratou do problema com um mtodo simples, todavia refinado. Eles raciocinaram que o pior dos
casos para qualquer situao possvel de mergulho repetitivo, tal como um mergulho repetitivo
descompressivo, seria se o compartimento mais lento (120 minutos) fosse o compartimento
controlador do mergulho. Consequentemente, as tabelas de mergulho repetitivo da U.S Navy,
incluindo as letras do grupo repetitivo, a tabela de crdito de intervalo de superfcie e a tabela de
tempo de nitrognio residual esto todas baseadas na eliminao de nitrognio pelo compartimento de
120 minutos.
Quando as tabelas de mergulho repetitivo foram apresentadas pela primeira vez pela U.S
Navy, elas representaram um grande avano. Anteriormente, nenhuma estipulao era feita para o
crdito de superfcie. Os tempos de fundo eram simplesmente somados, muitas vezes penalizando
mergulhadores com enormes tempos de descompresso em um segundo ou terceiro mergulho. A U.S
Navy testou com sucesso seu conceito para mergulhos repetitivos e em 1956 aprovou as novas tabelas
para uso em sua esquadra.

10.3 - PROCEDIMENTOS DE SUBIDA


Determinar uma velocidade de subida correta algo extremamente complexo. Vamos discutir,
inicialmente, como a velocidade de subida se relaciona ao mergulho.
Intuitivamente, pode-se esperar que a probabilidade de um barotrauma pulmonar diminua,
conforme a velocidade de subida diminui, j que uma velocidade mais lenta fornece ao mergulhador
um tempo maior para reagir ao desconforto de uma sobrepresso pulmonar ou para simplesmente
reassumir a respirao sem mesmo estar consciente de que um problema era iminente.
Por outro lado, salvo a possvel exceo de alguns problemas mdicos como leses e doenas
pulmonares, os vrios anos de experincia da U.S Navy, combinados com os experimentos de outros
mdicos, levam concluso de que respirando normalmente, uma velocidade de subida de
18 metros/minuto, pode ser sinnimo de subidas isentas de embolia area.

123
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

O modelo haldeneano no estipula qualquer velocidade especfica de subida e no existem


dados dando respaldo para que uma velocidade mais lenta que 18 metros/minuto seja necessria para a
preveno de DD. No entanto, sempre prudente ser conservador, devendo ser considerado 18
metros/minuto como sendo a mxima velocidade a ser adotada.
10.4 - MERGULHO DESCOMPRESSIVO
o tipo de mergulho realizado quando se ultrapassa, acidentalmente ou propositalmente, os
limites mximos de tempo estabelecidos na Tabela Limite Sem Descompresso. O mergulho
descompressivo deve ser realizado somente quando no for possvel ou for ineficaz a realizao de um
mergulho no-descompressivo.

O mergulho descompressivo geralmente realizado quando se deseja atingir profundidades


maiores que 30 metros, com extensos tempos de fundo. Para tanto, quando se trata de cilindros de
mergulho, o ideal que sejam utilizados cilindros duplos, com no mnimo 11 litros de volume interno,
uma vez que cilindros simples oferecero uma capacidade limitada de gs, ante o objetivo do
mergulho descompressivo. Deve-se levar em considerao ainda a necessidade de cilindros extras
para a descompresso, que so chamados de stage, cujo volume ideal deve variar de 6 a 11 litros.

Havendo a necessidade da realizao do mergulho com descompresso, deve ser providenciada


e realizada toda a logstica de modo a garantir a segurana e praticidade do mergulho. Devem ser
levados em considerao fatores como:

- Uma cmara hiperbrica localizada a menos de uma hora do local onde for realizado o
mergulho, para o caso de algum problema na descompresso. Deve ser verificado tambm o meio de
transporte at a cmara;

- Determinar os gases ideais para a descompresso, lembrando que, quanto mais rica em O2 for
a mistura gasosa, mais eficiente torna-se a descompresso. No entanto, deve-se atentar para que os
equipamentos sejam compatveis com a mistura e que a PPO2 nunca ultrapasse 1,6 ATA (a
profundidade mxima para utilizao de O2 a 100% de 6m). A prtica do uso de nitrox (EAN 40 ou
50) e O2 puro reduz substancialmente o tempo de descompresso porque a presso circundante
determina o grau de formao de bolhas, mas o gradiente de presso dentro dos pulmes que
determina o quo rpido os compartimentos eliminam o gs;

- Checar se dentro do perfil de mergulho planejado, haver gs suficiente para realizar a


descompresso;

- Obedecer a Regra dos Teros. Esta reza que, em um mergulho descompressivo, o


suprimento de gs deve ser dividido em 3, ou seja, utiliza-se 2/3 do gs para realizao do mergulho e
a descompresso, devendo restar sempre 1/3 do suprimento. Esta regra aplica-se tanto para a mistura
de fundo quanto para a mistura de descompresso.

124
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

10.5 - TABELAS DE DESCOMPRESSO


1 - TABELA DE LIMITES SEM DESCOMPRESSO (TLSD)
2 - TABELA DE TEMPO DE NITROGNIO RESIDUAL (TTNR)
3 - TABELA PADRO DE DESCOMPRESSO A AR (TPDAr)

NOTAES
Profundidade - profundidade mxima alcanada durante o mergulho.
Deixada de Superfcie ( DS ) - hora que o mergulhador comeou a mergulhar ( imergiu ).
Deixada de Fundo ( DF ) - hora que o mergulhador deu incio a sua subida.
Chegada a Superfcie ( CS ) - hora que o mergulhador chega superfcie ( emerge ).
Tempo Total de Fundo ( TTF ) - o tempo percorrido de DS a DF.
Tempo Total de Descompresso ( TTD ) - o tempo gasto de DF at CS.
Tempo Total de Subida ( TTS ) - o tempo gasto de DF at CS.
Tempo Total de Mergulho ( TTM ) - o tempo gasto desde DS at CS ou a soma de TTF
com TTD.
Parada para Descompresso - o tempo que o mergulhador deve ficar a uma determinada
profundidade com a finalidade de eliminar gases inertes dissolvidos no seu organismo.
Esquema de Mergulho - o agrupamento da profundidade ( em metros ou ps ) com o tempo
total de fundo TTF ( em minutos ) para um determinado mergulho.
Ex.: 21/70 - profundidade = 21 m
TTF = 70 min.
Esquema de Descompresso - o plano que relaciona as paradas durante o retorno a
superfcie com as profundidades e os tempos necessrios para que o organismo do
mergulhador possa liberar o excesso de gases inertes nele dissolvidos.
Mergulho Simples - qualquer mergulho realizado em um intervalo maior que doze ( 12 )
horas aps outro.
Mergulho Sucessivo ou Repetitivo - qualquer mergulho realizado em um intervalo de
tempo menor que doze ( 12 ) horas aps outro.
Intervalo de Superfcie ( IS ) - o tempo que o mergulhador passa na superfcie entre dois
mergulhos ( menor que doze horas ).
Nitrognio Residual - a quantidade de nitrognio acima do normal dissolvidos nos tecidos
do mergulhador aps a chegada superfcie. Leva no mnimo doze horas para ser eliminado,
estando o mergulhador em repouso.
Letra do Grupo Repetitivo - uma letra que indica a quantidade de nitrognio residual no
organismo do mergulhador aps um mergulho.
Tempo de Nitrognio Residual ( TNR ) - a quantidade de Nitrognio Residual, convertida
em minutos, que deve ser adicionada ao tempo real de fundo de um mergulho de repetio
Velocidade de Descida - deve ser em torno de 21m/min.
Velocidade de Subida - deve ser de 18m/min. No devemos desrespeitar esta velocidade
porque ela faz parte do tempo total de descompresso.

125
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

10.5.1 - TABELA LIMITE SEM DESCOMPRESSO (TLSD)

Utilizadas para mergulhos onde no h necessidade de paradas para descompresso. A funo


principal de sua utilizao de fornecer a letra designativa do grupo de repetio para um mergulho
sucessivo.

IMPORTANTE: Tanto essa como as outras tabelas so uma adaptao tabela utilizada pela
Marinha e seus valores foram encontrados atravs da observao de indivduos de caractersticas
diferentes.
TABELA DE LI MI TES SEM DESCOMPRESSO
I LIMITESSEMDESCOM- II - GRUPOSPARAMERGULHOSSUCESSIVOS
PROFUNDIDADE PRESSO(EMMINUTOS) A B C D E F G H I J K L M N O
10 - 60 120 210 300
P 15 - 35 70 110 160 225 350
20 - 25 50 75 100 135 180 240 325
S 25 - 20 35 55 75 100 125 160 195 245 315
30 - 15 30 45 60 75 95 120 145 170 205 250 310
35 310 5 15 25 40 50 60 80 100 120 140 160 190 220 270 310

12 200 5 15 25 30 40 50 70 80 100 110 130 150 170 200


M 15 100 10 15 25 30 40 50 60 70 80 90 100
18 60 10 15 20 25 30 40 50 55 60
E 21 50 5 10 15 20 30 35 40 45 50
24 40 5 10 15 20 25 30 35 40
T 27 30 5 10 12 15 20 25 30
30 25 5 7 10 15 20 22 25
R 33 20 5 10 13 15 20
36 15 5 10 12 15
O 39 10 5 8 10
42 10 5 7 10
S 45 5 5 -
48 5 5
51 5 5
55 5 5
58 5 5
ENCONTRENESSA VERIFIQUESEOSEU ENCONTREONMEROCORRESPONDENTEAOSEUTEMPODEFUNDO
COLUNAAPROFUNDI- TEMPODEFU ND OEST SEELEFORLIGEIRAMENTEMAIORDOQUEOD ATABELAUSEONMEROSEGUINTE, DIREITA,E
DEDOSEUMERGULH ODE NTRODOLIMITEACIMA SIGAACOLUN AATOT OPOPARAENCONTRARSUALETRAPARAMERGULHOS U CESSIVO

10.5.2 - TABELA DE TEMPO DE NITROGNIO RESIDUAL

Usada para nos fornecer o TNR para um mergulho sucessivo com intervalo de superfcie (IS),
entre 10 minutos e 12 horas. Antes de apresentarmos essa tabela, veremos como se deve calcular um
mergulho sucessivo.

ENTRADA NA TABELA

A) Letra do grupo repetitivo do mergulho anterior, localizada pelo esquema de descompresso


do primeiro mergulho

B) Intervalo de Superfcie, dado em horas e minutos.

Mergulho Sucessivo (novos dados obtidos pelo esquema de mergulho desejado)


A) Nova Letra do Grupo Repetitivo
B) Profundidade do novo mergulho
C) TNR em minutos

Ex: 1 mergulho ED = 30/50L - CS = 09:00h


2 mergulho EM = 27/? - DS = 11:h
Letra do grupo repetitivo do mergulho anterior L
IS = 2 horas
126
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Nova letra do grupo repetitivo G


Profundidade do novo mergulho = 27 metros
TNR = 29 minutos
OBS: Iniciar o novo mergulho j com 29 minutos.
Obs:.
Mergulho Repetitivo

1 caso IS < 10 min

- considera-se maior profundidade


- soma-se TTF dos dois mergulhos

2 caso - IS maior ou igual a 10 min ou menor ou igual a 12 h

- utilizar TNR

3 caso IS maior que 12 h Novo mergulho

- Considera-se como um novo mergulho

- novo mergulho

127
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

TABELA DE TEMPO DE NITROGNIO RESIDUAL


A 0:10
* Mergulhos aps intervalos de superfcie 12:00*
maiores que 12 horas no so sucessivos. B 0:10 2:11
Considere os tempos reais de fundo para 2:10 12:00*
entrada na TPD e obteno dos esquemas de C 0:10 1:40 2:50
descompresso de tais mergulhos. 1:39 2:49 12:00
D 0:10 1:10 2:39 5:49
1:09 2:38 5:48 12:00*
E 0:10 0:55 1:58 3:23 6:33
GR/ IS
IS 0:54 1:57 3:22 6:32 12:00*
1 F 0:10 0:46 1:30 2:29 3:58 7:06
0:45 1:29 2:28 3:57 7:05 12:00*
G 0:10 0:41 1:16 2:00 2:59 4:26 7:37
2 TNR
PMS 0:40 1:15 1:59 2:58 4:25 7:36 12:00*
H 0:10 0:37 1:07 1:42 2:24 3:21 4:50 7:60
0:36 1:06 1:41 2:23 3:20 4:49 7:59 12:00*
I 0:10 0:34 1:00 1:30 2:03 2:45 3:44 5:13 8:22
0:33 0:59 1:29 2:02 2:44 3:43 5:12 8:21 12:00*
J 0:10 0:32 0:55 1:20 1:48 2:21 3:05 4:03 5:41 8:41
0:31 0:54 1:19 1:47 2:20 3:04 4:02 5:40 8:40 12:00*
K 0:10 0:29 0:50 1:12 1:36 2:04 2:39 3:22 4:20 5:49 8:59
0:28 0:49 1:11 1:35 2:05 2:38 3:21 4:19 5:48 8:58 12:00*
L 0:10 0:27 0:46 1:05 1:26 1:50 2:20 2:54 3:37 4:36 6:03 9:13
0:26 0:45 1:04 1:25 1:49 2:19 2:53 3:36 4:35 6:02 9:12 12:00*
M 0:10 0:26 0:43 1:00 1:19 1:40 2:06 2:35 3:09 3:53 4:50 6:19 9:29
0:25 0:42 0:59 1:18 1:39 2:05 2:34 3:08 3:52 4:49 6:18 9:28 12:00*
N 0:10 0:25 0:40 0:55 1:12 1:31 1:54 2:19 2:48 3:23 4:05 5:04 6:33 9:44
0:24 0:39 0:54 1:11 1:30 1:53 2:18 2:47 3:22 4:04 5:03 6:32 9:43 12:00*
O 0:10 0:24 0:37 0:52 1:18 1:25 1:44 2:05 2:30 3:00 3:34 4:18 5:17 6:45 9:55
0:23 0:36 0:51 1:07 1:24 1:43 2:04 2:29 2:59 3:33 4:17 5:16 6:44 9:54 12:00*
Z 0:10 0:23 0:35 0:49 1:03 1:19 1:37 1:56 2:18 2:43 3:11 3:46 4:30 5:28 6:57 10:06
0:22 0:34 0:48 1:02 1:18 1:36 1:55 2:17 2:42 3:10 3:45 4:29 5:27 6:56 10:05 12:00*
Novo
Grupo
Z O N M L K J I H G F E D C B A

PROF. DO
MERGULHO
SUCESSIVO
Metros ps Z O N M L K J I H G F E D C B A
12 40 257 241 213 187 161 138 116 101 87 73 61 49 37 25 17 7
15 50 169 160 142 124 111 99 87 76 66 56 47 38 29 21 13 6
18 60 122 117 107 97 88 79 70 61 52 44 36 30 24 17 11 5
21 70 100 96 87 80 72 64 57 50 43 37 31 26 20 15 9 4
24 80 84 80 73 68 61 54 48 43 38 32 28 23 18 13 8 4
27 90 73 70 64 58 53 47 43 38 33 29 24 20 16 11 7 3
30 100 64 62 57 52 48 43 38 34 30 26 22 18 14 10 7 2
33 110 57 55 51 47 42 38 34 31 27 24 20 16 13 10 6 3
36 120 52 50 46 43 39 35 32 28 25 21 18 15 12 9 6 3
39 130 46 44 40 38 35 31 28 25 22 19 16 13 11 8 6 3
42 140 42 40 38 35 32 29 26 23 20 18 15 12 10 7 5 2
45 150 40 38 35 32 30 27 24 22 19 17 14 12 9 7 5 2
48 160 37 36 33 31 28 26 23 20 18 16 13 11 9 6 4 2
51 170 35 34 31 29 26 24 22 19 17 15 13 10 8 6 4 2
54 180 32 31 29 27 25 22 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2
57 190 31 30 28 26 24 21 19 17 15 13 11 10 8 6 4 2
TEMPO DE NITROGNIO RESIDUAL (Minutos)

128
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

10.5.3 - TABELA PADRO DE DESCOMPRESSO A AR (TPDAr)

Usada quando as condies de mergulho (profundidade/tempo) necessitem de paradas para


descompresso na gua ou em cmaras de recompresso*. Tambm fornece a letra do grupo
repetitivo, usada para calcular o TNR para o mergulho sucessivo.

*Especfico para mergulho profissional, ou mergulhos que possuam infra-estrutura


compatvel com a atividade (tcnicos em cmara, mdicos hiperbricos etc).

Condies especiais de mergulho

IMPORTANTE: Essas condies servem para qualquer mergulho, seja para o simples, para o sem
descompresso, ou ainda para o mergulho repetitivo. Estamos abordando-as antes de fornecer a
Tabela Padro de Descompresso para frisar a importncia na observao desses aspectos.

A) Em caso de frio intenso ou esforo muito grande devemos usar o esquema de


descompresso calculando tempo maior seguinte. Caso o mergulho seja caracterizado,
tanto por frio intenso quanto por esforo fsico alm do normal, calcula-se dois tempos
maiores acima.

129
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

B) TABELA PADRO DE DESCOMPRESSO A AR


Profundidade PARADAS PARA DESCOMPRESSO
TTF TPP TTD
Metros 15 12 9 6 3 GR
min min:seg min:seg
Ps
50 40 30 20 10
200 0 0:40 *
210 0:30 2 2:40 N
230 0:30 7 7:40 N
12 250 0:30 11 11:40 O
270 0:30 15 15:40 O
40 300 0:30 19 19:40 Z
360 0:30 23 23:40 **
480 0:30 41 41:40 **
720 0:30 69 69:40 **

100 0 0:50 *
110 0:40 3 3:50 L
120 0:40 5 5:50 M
15 140 0:40 10 10:50 M
160 0:40 21 21:50 N
50 180 0:40 29 29:50 O
200 0:40 35 35:50 O
220 0:40 40 40:50 Z
240 0:40 47 47:50 Z

60 0 1:00 *
70 0:50 2 3:00 K
80 0:50 7 8:00 L
100 0:50 14 15:00 M
120 0:50 26 27:00 N
18 140 0:50 39 40:00 O
160 0:50 48 49:00 Z
60 180 0:50 56 57:00 Z
200 0:40 1 69 71:00 Z
240 0:40 2 79 82:00 **
360 0:40 20 119 140:00 **
480 0:40 44 148 193:00 **
720 0:40 78 187 266:00 **

50 0 1:10 *
60 1:00 8 9:10 K
70 1:00 14 15:10 L
80 1:00 18 19:10 M
90 1:00 23 24:10 N
21 100 1:00 33 34:10 N
110 0:50 41 44:10 O
70 120 0:50 47 52:10 O
130 0:50 1 52 52:10 O
140 0:50 2 56 59:10 Z
150 0:50 20 61 65:10 Z
160 0:50 44 72 86:10 Z
170 0:50 78 79 99:10 Z
* Veja a TLSD
** Mergulhos sucessivos no podem seguir Mergulhos de exposio excepcional.

130
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

TABELA PADRO DE DESCOMPRESSO A AR


Profundidade PARADAS PARA DESCOMPRESSO
TTF TPP TTD
Metros 15 12 9 6 3 GR
min min:seg min:seg
Ps
50 40 30 20 10
40 0 1:20 *
50 1:10 10 11:20 K
60 1:10 17 18:20 L
70 1:10 23 24:20 M
80 1:00 2 31 34:20 N
90 1:00 7 39 47:20 N
100 1:00 11 46 58:20 O
24 110 1:00 13 53 67:20 O
120 1:00 17 56 74:20 Z
80 130 1:00 19 63 83:20 Z
140 1:00 26 69 96:20 Z
150 1:00 32 77 110:20 Z
180 1:00 35 85 121:20 **
240 0:50 6 52 120 179:20 **
360 0:50 29 90 160 280:20 **
480 0:50 59 107 187 354:20 **
720 0:40 17 108 142 187 455:20 **

30 0 1:30 *
40 1:20 7 8:30 J
50 1:20 18 19:30 L
60 1:20 25 26:30 M
27 70 1:10 7 30 38:30 N
80 1:10 13 40 54:30 N
90 90 1:10 18 48 57:30 O
100 1:10 21 54 76:30 Z
110 1:10 24 61 86:30 Z
120 1:10 32 68 101:30 Z
130 1:00 5 36 74 116:30 Z

25 0 1:40 *
30 1:30 3 4:40 I
40 1:30 15 16:40 K
50 1:20 2 24 27:40 L
60 1:20 9 28 38:40 N
70 1:20 17 39 57:40 O
80 1:20 23 48 72:40 O
30
90 1:10 3 23 57 84:40 Z
100 100 1:10 7 23 65 97:40 Z
110 1:10 10 34 72 117:40 Z
120 1:10 12 41 78 132:40 Z
180 1:00 1 29 53 118 202:40 **
240 1:00 14 42 84 142 283:40 **
360 0:50 2 42 73 111 187 416:40 **
480 0:50 21 61 91 142 187 503:40 **
720 0:50 55 106 122 142 187 613:40 **
* Veja a TLSD
** Mergulhos sucessivos no podem seguir Mergulhos de exposio excepcional.

131
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

TABELA PADRO DE DESCOMPRESSO A AR


Profundidade PARADAS PARA DESCOMPRESSO
TTF TPP TTD
Metros 21 18 15 12 9 6 3 GR
min min:seg min:seg
70 60 50 40 30 20 10
Ps
20 0 0 1:20 *
25 1:10 3 11:20 H
30 1:10 7 18:20 J
40 1:10 2 21 24:20 L
33
50 1:00 8 26 34:20 M
60 1:00 18 36 47:20 N
110
70 1:00 1 23 48 58:20 O
80 1:00 7 23 57 67:20 Z
90 1:00 12 30 64 74:20 Z
100 1:00 15 37 72 83:20 Z

15 0 2:00 *
20 1:50 2 4:00 H
25 1:50 9 8:00 I
30 1:50 14 16:00 J
40 1:40 5 25 32:00 L
50 1:40 15 31 48:00 N
60 1:30 2 22 45 71:00 O
36 70 1:30 9 23 55 89:00 O
80 1:30 15 27 63 107:00 Z
120 90 1:30 19 37 74 132:00 Z
100 1:30 23 45 80 150:00 Z
120 1:20 10 19 47 98 176:00 **
180 1:10 5 27 37 76 137 284:00 **
240 1:10 23 35 60 97 179 396:00 **
360 1:00 18 45 64 93 142 187 551:00 **
480 0:50 3 41 64 93 122 142 187 654:00 **
720 0:50 32 74 100 114 122 142 187 773:00 **

10 0 2:10 *
15 2:00 1 3:10 F
20 2:00 4 6:10 H
25 2:00 10 12:10 J
39 30 1:50 3 18 23:10 M
40 1:50 10 25 37:10 N
130 50 1:40 3 21 37 63:10 O
60 1:40 9 23 52 86:10 Z
70 1:40 16 24 61 103:10 Z
80 1:30 3 19 35 72 131:10 Z
90 1:30 8 19 45 80 154:10 Z

* Veja a TLSD
** Mergulhos sucessivos no podem seguir Mergulhos de exposio excepcional.

132
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

TABELA PADRO DE DESCOMPRESSO A AR


Profundidade PARADAS PARA DESCOMPRESSO
TTF TPP TTD
Metros 27 24 21 18 15 12 9 6 3 GR
min min:seg min:seg
90 80 70 60 50 40 30 20 10
Ps
10 0 2:20 ?
15 2:10 2 4:20 ?
20 2:10 5 8:20 ?
25 2:00 2 14 18:20 ?
30 2:00 5 21 28:20 ?
40 1:50 2 16 26 46:20 N
50 1:50 6 24 44 76:20 O
42 60 1:50 16 23 56 97:20 Z
70 1:40 4 19 32 68 125:20 Z
140 80 1:40 10 23 41 79 155:20 Z
90 1:30 2 14 18 42 88 166:20 **
120 1:30 12 14 36 56 120 240:20 **
180 1:20 10 26 32 54 94 168 386:20 **
240 1:10 8 28 34 50 78 124 187 511:20 **
360 1:00 9 32 42 64 84 122 142 187 684:20 **
480 1:00 31 44 59 100 114 122 142 187 801:20 **
720 0:50 16 56 88 97 100 114 122 142 187 924:20 **

5 0 2:30 C
10 2:20 1 3:30 E
15 2:20 3 5:30 G
20 2:10 2 7 11:30 H
45 25 2:10 4 17 23:30 K
30 2:10 8 24 34:30 L
150 40 2:00 5 19 33 59:30 N
50 2:00 12 23 51 88:30 O
60 1:50 3 19 26 62 112:30 Z
70 1:50 11 19 39 75 146:30 Z
80 1:40 1 17 19 50 84 173:30 **

5 2:40 D
10 2:30 3:40 F
15 2:20 1 7:40 H
20 2:20 3 16:40 J
48
25 2:20 7 29:40 F
30 2:10 2 11 40:40 M
160
40 2:10 7 23 71:40 N
50 2:00 2 16 23 98:40 Z
60 2:00 9 19 33 132:40 Z
70 1:50 1 17 22 44 166:40 **

* Veja a TLSD
** Mergulhos sucessivos no podem seguir Mergulhos de exposio excepcional.

133
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

TABELA PADRO DE DESCOMPRESSO A AR


Profundidade PARADAS PARA DESCOMPRESSO
TTF TPP TTD
Metros 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 GR
min min:seg min:seg
110 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10
Ps
5 0 2:50 D
10 2:40 2 4:50 F
15 2:30 2 5 9:50 H
20 2:30 4 15 21:50 J
25 2:20 2 7 23 34:50 L
30 2:20 4 13 26 45:50 M
40 2:10 1 10 23 45 81:50 O
51 50 2:10 5 18 23 61 109:50 Z
60 2:00 2 15 22 37 74 152:50 Z
170 70 2:00 8 17 19 51 86 183:50 **
90 1:50 12 12 14 34 52 120 246:50 **
120 1:30 2 10 12 18 32 42 82 156 356:50 **
180 1:20 4 10 22 28 34 50 78 120 187 535:50 **
240 1:20 18 24 30 42 50 70 116 142 187 681:50 **
360 1:10 22 34 40 52 60 98 114 122 142 187 873:50 **
1007:5
480 1:00 14 40 42 56 91 97 100 114 122 142 187 **
0

5 0 3:00 D
10 2:50 3 6:00 F
15 2:40 3 6 12:00 I
54 20 2:30 1 5 17 26:00 K
25 2:30 3 10 24 40:00 L
180 30 2:30 6 17 27 53:00 N
40 2:20 3 14 23 50 93:00 O
50 2:10 2 9 19 30 65 128:00 Z
60 2:10 5 16 19 44 81 168:00 Z

5 0 3:10 D
10 2:50 1 3 7:10 G
15 2:50 4 7 14:10 I
57 20 2:40 2 6 20 31:10 K
25 2:40 5 11 25 44:10 M
190 30 2:30 1 8 19 32 63:10 N
40 2:30 8 14 23 55 103:10 O
50 2:20 4 13 22 33 72 147:10 **
60 2:20 10 17 19 50 84 183:10 **

** Mergulhos sucessivos no podem seguir Mergulhos de exposio excepcional.

134
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

EXERCCIO DE TABELA

Com o objetivo de simplificar nossas contas, utilizaremos ( ) para expressar minutos e ( ) para
expressar segundos

1- TLSD

36 / 15

GR= F t ( min:seg)

18 m ----------------------------60 segundos (vel subida)

36m ----------------------------X
2
X = 36 x 60 = 2 minutos ( 2 )
18
36

TTF= 15
Prof (m)

2- TPDAr

36 / 20

GR = H t (min : Seg)

10
2

150

36

TTF = 20 TTD = 4
Prof (m)

Mergulho Repetitivo IS < 10 min e IS maior ou igual a 10 min e menor ou igual a 12h

135
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Exerc. 01 - 1 merg: 36 / 15 IS = 8 min 2 merg: 24 / 15


Exerc. 02 - 1 merg: 36 / 15 IS = 5h 2 merg: 24 / 38

GR = F IS = 8 GR = J t ( min : Seg )

10
3 14

2 110

24

36

TTF=15 TTF=15 TTD=1520


Prof (m)
ED = 36 / 30

GR = F IS = 5 h GR = K
t (min:seg)

10 10

2 1 10

24

36

TTF=15 TRF=38 TTD = 11 20


TNR=8
Prof (m)
TTF=46

ED = 24 / 46

136
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

10.6 - MERGULHO EM ALTITUDE E VO APS MERGULHO


Deixar o ponto de mergulho pode requerer uma ascenso temporria a altas altitudes. Por
exemplo, mergulhadores podem ter que cruzar montanhas ou deixar o ponto de mergulho pelo ar.
Ascenso a altitude aps o mergulho aumenta o risco de Doena Descompressiva por conta do
acrscimo na reduo da presso atmosfrica. Quanto maior a altitude, maior o risco.
A tabela abaixo prescreve o intervalo de superfcie requerido antes de iniciar a ascenso a
altitude. Este intervalo depende da altitude a ser considerada e do maior grupo de repetio obtido nas
24 horas anteriores.

Grupo Altitude (m)


Repetitivo 300 600 900 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000

A 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00

B 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 1:42

C 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 1:48 6:23

D 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 1:45 5:24 9:59

E 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 1:37 4:39 8:18 12:54

F 0:00 0:00 0:00 0:00 0:00 1:32 4:04 7:06 10:45 15:20

G 0:00 0:00 0:00 0:00 1:19 3:38 6:10 9:13 12:52 17:27

H 0:00 0:00 0:00 1:06 3:10 5:29 8:02 11:04 14:43 19:18

I 0:00 0:00 0:56 2:45 4:50 7:09 9:41 12:44 16:22 20:58

J 0:00 0:41 2:25 4:15 6:19 8:39 11:11 14:13 17:52 22:27

K 0:30 2:03 3:47 5:37 7:41 10:00 12:33 15:35 19:14 23:49

L 1:45 3:18 5:02 6:52 8:56 11:15 13:48 16:50 20:29 25:04

M 2:54 4:28 6:12 8:01 10:06 12:25 14:57 18:00 21:38 26:14

N 3:59 5:32 7:16 9:06 11:10 13:29 16:02 19:04 22:43 27:18

O 4:59 6:33 8:17 10:06 12:11 14:30 17:02 20:05 23:43 28:19

Z 5:56 7:29 9:13 11:03 13:07 15:26 17:59 21:01 24:40 29:15

Mergulho em altitude:

Todas as tabelas de descompresso deste Manual foram calculadas para mergulho ao nvel do
mar, onde a presso atmosfrica igual a 1 ATA. Contudo, se os mergulhos forem realizados em
altitudes acima de 100 metros (ex: lagos em montanhas), torna-se necessrio descompresses mais
longas, tendo em vista que o mergulhador, ao sair da gua, encontra uma presso sub-atmosfrica,
(menor que 1 ATA) que aumenta o gradiente entre a presso ambiente e a tenso do gs inerte
dissolvido nos tecidos, favorecendo o aparecimento da Doena Descompressiva.

137
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

A tabela abaixo serve para corrigir este problema e constitui uma regra prtica para os
mergulhos realizados em altitudes acima de 100 metros.

ALTITUDE PROCEDIMENTO
At 100m (330 ps) Cumprir a Tabela Padro de Descompresso (TPD)
De 100 a 300m (330 a 1.000 ps) Some da profundidade original e use o esquema
de descompresso da TPD para o resultado obtido.
De 300 a 2.000m (1.000 a 6.500 ps) Some 1/3 da profundidade original e use o
esquema de descompresso da TPD para o
resultado obtido.
De 2.000 a 3.000m (6.500 a 10.000 ps) Some da profundidade original e use o esquema
de descompresso da TPD para o resultado obtido.

Exemplo: Achar o esquema de descompresso para um mergulho a 18m (60 ps)


realizado em um lago situado a 400m (1.320 ps) de altitude:

Soluo:

Para altitude 400m (1.320 ps), somar 1/3 da profundidade:

Prof. Equivalente = Prof. + 1/3 Prof. = 18 + 18/3 = 18 + 6 = 24m (80 ps)

Resposta: Entrar na TPD com 24m (80 ps).

138
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

CAPTULO 11 - MISTURAS GASOSAS

11.1 - AR ENRIQUECIDO (NITROX)


11.1.1 - DEFINIO

Tendo aparecido no mergulho por volta de 1982, o Nitrox, ou ar enriquecido com oxignio,
qualquer mistura de oxignio e nitrognio que contenha mais de 22% de O 2. As vantagens do Nitrox
esto relacionadas menor concentrao de nitrognio na mistura, aumentando os tempos de fundo
dentro dos limites no-descompressivos e reduzindo o tempo de descompresso. No entanto, o acesso
a essas vantagens no to simples, pois faz-se necessrio a implementao de uma complexa
logstica para manusear e produzir misturas nitrox com segurana, alm do risco de toxicidade pelo
oxignio.
A referncia ao nitrox feita a partir da sigla EAN (Enriched Air Nitrox). Por exemplo, se uma
mistura gasosa contm 32% de O2 e, consequentemente, 68% de N2, a terminologia utilizada EAN
32, ou seja, feita referncia somente porcentagem de oxignio na mistura.
11.1.2 - VANTAGENS DO NITROX

Os benefcios e vantagens da utilizao do nitrox so muitas, contudo, todos esses benefcios


esto relacionados com a respirao de uma menor frao de nitrognio na mistura. O nitrognio um
gs inerte que, por no ser metabolizado no corpo, permanece dissolvido no sangue e tecidos, sendo
responsvel pelo risco de doena descompressiva quando se utiliza ar ou nitrox. O uso de nitrox
diminui a absoro de nitrognio durante o mergulho, pois as misturas contm menos N2 quando
comparadas com o ar, permitindo assim, um aumento do tempo de fundo antes de atingir os limites
no-descompressivos. Uma outra estratgia usar o nitrox para diminuir a necessidade de intervalo de
superfcie, conservando os tempos de fundo dos mergulhos. Tambm pode ser usado em situaes nas
quais se queira aumentar a margem de segurana toda vez que o contexto do mergulho, seja do local
(correnteza, gua fria) ou do mergulhador (mau condicionamento fsico, obesidade), indicarem um
risco maior de doena descompressiva. Mergulhadores que usam nitrox em expedies de vrios dias
de mergulho, com vrios mergulhos por dia, relatam menos cansao fsico no final dos dias de
trabalho e maior segurana nos procedimentos de vo aps o mergulho. Essa diminuio do cansao
explicada pela pouca formao de microbolhas, em funo do uso de uma mistura com menos gs
inerte.

11.1.3 - DESVANTAGENS DO NITROX

Apesar de sua grande vantagem ser a diminuio do risco de doena descompressiva e o


aumento dos tempos de fundo sem descompresso, o nitrox no elimina totalmente o risco de DD. O
nitrox tem potencial igual, ou segundo alguns pesquisadores, at maior que o ar. Respirar misturas
nitrox com presso parcial de oxignio maior que 0,5 ATA em longas exposies ou em vrios
mergulhos sucessivos podem causar problemas nas clulas pulmonares e diminuio da capacidade
vital dos pulmes. Alm disso, presses parciais de oxignios elevadas, podem causar alterao nas
clulas do sistema nervoso central, acarretando alteraes neurolgicas e at afogamento. A utilizao
de qualquer mistura respiratria, incluindo o nitrox, exige anlise e identificao precisa da mistura.

11.1.4 - LIMITES DO USO DE OXIGNIO

Os efeitos fisiolgicos dos gases esto diretamente ligados a presso parcial, que igual a
frao do gs (%), multiplicado pela presso ambiente absoluta. A presso parcial do gs tambm
um indicativo do nmero de molculas por determinado volume, ou seja, da concentrao molecular.
Segundo a Lei de Dalton, com o aumento da profundidade ocorre um aumento correspondente na

139
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

presso parcial dos gases. Esse aumento deve ser considerado por qualquer mergulhador que deseja
realizar mergulhos com misturas gasosas.
importante ressaltar que a referncia porcentagem de um gs em qualquer mistura dada
atravs da frao do gs. Sendo assim, a frao de oxignio (FO 2) em uma mistura EAN 36 pode ser
expressa como 0,36. Como a presso parcial de um gs expressa pela multiplicao da frao do gs
pela presso ambiente, tem-se que, nesse caso, a PPO2 a 20 metros de profundidade, cuja presso
absoluta de 3 ATAs, de 1,08 (0,36 x 3). Nota-se que a FO2 permanece constante, mas a PPO2 varia
conforme a profundidade. No caso, por exemplo, de uma mistura EAN 50 ser usada a 10 metros de
profundidade, a PPO2 ser de 1 ATA, ou seja, respirar esta mistura a 10 metros, equivale a respirar
oxignio puro na superfcie.
O oxignio o principal componente do sistema mais bsico de suporte de vida empregado
pelo corpo humano e apesar disso, potencialmente perigoso em condies hiperbricas. A falta ou
excesso de oxignio so danosos ao organismo. Quando respirado a presso parcial menor que 0,16
ATA pode haver hipxia e quando respirado a PPO2 maior que 0,5 ATA pode causar hiperxia.

Com relao mxima PPO2 que pode ser respirada pelo mergulhador, ela depende de vrios
fatores, principalmente perfil e da durao dos diversos segmentos do mergulho, bem como das
diversas misturas respiratrias utilizadas durante o mergulho. Como regra bsica, pode-se dizer que
para fins de planejamento e tempo de fundo de mergulho, a PPO2 mxima deve ser de 1,4 ATA e sob
circunstncias de contingncia e descompresso, 1,6 ATA. Ou seja, o limite deve ser evitado se o
mergulhador e o mergulho no estiverem em condies ideais, pois situaes como o frio e esforo
fsico podem aumentar a probabilidade de intoxicao.
Para fazer uso de misturas respiratrias de forma segura, os seguintes parmetros devem ser
determinados:
- A presso parcial de determinado componente da mistura (tambm chamada dosagem);
- A profundidade mxima de operao de uma dada mistura;
- A frao do gs a ser usada para determinado mergulho.
O modo de responder a essas perguntas fazendo uso da equao de Dalton, na qual a presso
parcial de cada gs igual frao do gs multiplicado pela presso ambiente absoluta.

Ex.: Qual a presso parcial de oxignio em um mergulho com EAN 30 a 34 metros?

R: PPO2 = 0,3 (Frao do Gs) x 4,4 (Presso Ambiente) = 1,32 ATA

Caso se queira descobrir a profundidade mxima de operao (PMO) para determinada


mistura, basta dividir a presso parcial mxima permitida pela frao do oxignio na mistura.

Ex. 1: Qual a profundidade mxima de operao do EAN 40 para ser usado como mistura de
fundo?

R: 1,4 (PPO2 mxima para mistura de fundo) 0,4 (Frao do Gs) = 3,5 ATAs = 25 metros

Ex. 2: Qual a profundidade mxima de operao do EAN 40 para ser usado como mistura de
descompresso?

R: 1,6 (PPO2 mxima para mistura de descompresso) 0,4 (Frao do Gs) =


4 ATAs = 30 metros

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Caso se queira descobrir a frao de oxignio (Fg) a ser usada em determinado mergulho, basta
dividir a presso parcial mxima determinada para ser usada com a mistura, pela em ATA do
mergulho.

Ex. 1: Qual a frao de oxignio a ser usada em uma mistura de fundo em um mergulho a
profundidade de 40 metros?

R: 1,4 (PPO2 mxima para mistura de fundo) 5 (Presso Ambiente) = 0,28 = 28%

Ex. 2: Qual a frao de oxignio a ser usada em uma mistura de descompresso em uma
parada de 12 metros?

R: 1,6 (PPO2 mxima para mistura de descompresso) 2,2 (Presso Ambiente) = 0,72 = 72%

11.1.5 - CLCULO DA PROFUNDIDADE EQUIVALENTE A AR (PEA)

Misturas nitrox contem mais oxignio que o ar e, consequentemente, menos nitrognio. Sendo
assim, para uma mesma profundidade e tempo de fundo, a absoro de nitrognio ser menor quando
forem usadas misturas nitrox. Em ltima anlise, a quantidade de nitrognio dissolvido no corpo
depende da presso parcial de nitrognio e do tempo de exposio (Lei de Henry). Mergulhos em que
a PPN2 e o tempo de fundo forem equivalentes, tero a mesma absoro de gs inerte, independente
da profundidade e do gs usado em cada mergulho.
As tabelas de descompresso e os limites no-descompressivos para nitrox so derivados de
tabelas a ar que usam esse conceito h mais de 30 anos. O conceito de profundidade equivalente a ar
(PEA) permite que qualquer tabela de descompresso a ar seja usada para nitrox. Na realidade,
quando se mergulha com nitrox, o corpo fsico encontra-se em uma determinada profundidade e o
corpo fisiolgico, em funo da menor presso parcial de nitrognio, situa-se em uma profundidade
menor. Seguem alguns exemplos:
Ex. 1: Qual a PEA quando se faz um mergulho com EAN 32 a 33 metros?
R: Para encontrar a resposta, basta dividir a presso parcial de nitrognio procurada pela frao
de nitrognio no ar, que a mistura na qual se procura a equivalncia. Logo,

PEA = 2,9 ATA (PPN2 a 33 metros usando EAN 32) 0,79 ATA (PPN2 do ar) = 3,7 ATA = 27
metros

Ex. 2: Qual a PEA quando se o EAN 50 na parada de descompresso a 21 metros?


R: PPN2 a 21 metros usando EAN 50 = 3,1 x 0,5 = 1,55 ATA
PEA = 1,55 ATA 0,79 = 1,96 ATA = 9,6 metros
Obs: O resultado mostra o motivo pelo qual misturas mais ricas de nitrox so usadas para
descompresso.

11.1.6 - PREPARAO E CUIDADOS COM O USO DE EAN

Com a popularizao do uso do nitrox, muitos mtodos de preparao de mistura foram


desenvolvidos e aprimorados. A maioria desses mtodos visa melhorar a logstica da preparao do
gs, eliminando a necessidade de clculos, diminuindo as etapas do processo e a necessidade de
manuteno e limpeza do sistema para trabalhar com oxignio. Entre esses mtodos, esto os
procedimentos de mistura contnua e o da membrana separadora. Contudo, o mtodo de presso
parcial o mais usado, principalmente para misturas com mais de 40% de oxignio.

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11.1.6.1 - Cuidados ao lidar com sistemas de oxignio


Sistemas de oxignio esto sujeitos a combusto e esse um risco que jamais deve ser
negligenciado. Para que ela acontea, necessria a presena de trs componentes, conhecido como
tringulo do fogo: combustvel, comburente e calor. Quanto maior for a concentrao de oxignio,
mais fcil ser iniciar a combusto. Como na maioria das vezes no possvel separar os trs
elementos, preciso reduzir os riscos, evitando que sistemas de oxignio sejam contaminados por
combustvel de baixo ponto de ignio e que fontes de calor com compresso adiabtica (gs na
velocidade do som), atrito, fasca ou qualquer outra fonte de calor estejam presentes.
11.1.6.2 - Regra dos 40%
As misturas nitrox com at 40% de oxignio podem ser tratadas como ar e os reguladores no
necessitam de cuidados especficos. Contudo, quando se usa misturas com mais de 40% de O 2, essas
devem ser tratadas com os mesmos cuidados do oxignio. Reguladores e manmetros devem ser
preparados para esse gs.
11.1.6.3 - Servio para preparao de uso com oxignio
Refere-se adaptabilidade do produto ou componente para ser usado em conjunto com
oxignio. A preparao requer tanto procedimentos de limpeza como a utilizao de componentes
compatveis com oxignio. A maioria dos componentes apropriados para uso com esse gs ter
tambm um limite de temperatura/presso como parte dos limites do servio de oxignio, que requer
que o produto seja desenhado e arquitetado para ser compatvel com o uso de O2. Todos os pontos
acima so necessrios antes de se entrar em contato com o oxignio puro.
Limpeza para oxignio: Prepara os equipamentos para serem utilizados com oxignio puro.
Isto no significa que os equipamentos em si so compatveis com oxignio, mas sim que os
contaminantes que reagem violentamente a altas porcentagens de oxignio, foram removidos.
Equipamentos compatveis com oxignio: So aqueles em que os materiais que os compem
so apropriados para utilizao com oxignio puro. Isto no significa que o equipamento est pronto
para ser usado com O2, mas sim que os materiais envolvidos so apropriados, quando preparados
adequadamente, para utilizao com misturas com mais de 40% de oxignio.

Marcao de cilindros de Nitrox

11.1.6.4 - O oxignio e o ar usados em misturas


O oxignio a ser usado em misturas nitrox deve ser o medicinal, armazenado em cilindros de
cor verde com padro de pureza de 99,5%. Esse cilindro recebe vcuo antes da carga e seu contedo
controlado. O ar compatvel com oxignio deve ser filtrado, principalmente para hidrocarbonetos
(leos), alm de possuir menor teor de monxido de carbono.
11.1.6.5 - Clculos para mistura por presso parcial
O mtodo de presso parcial o mais popular pelo seu custo e portabilidade, principalmente
quando o objetivo produzir misturas de descompresso com mais de 40% de O2. O mtodo
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normalmente consiste em adicionar oxignio puro at a presso necessria e completar com o ar at a


presso final desejada.
Ex.: Quanto de oxignio puro deve ser adicionado para produzir EAN 35 a uma presso final de
3000 PSI?
- Se a presso final de 3000 PSI, tem-se ao final da mistura uma presso de oxignio de
1050 PSI (0,35 x 3000) e uma presso final de nitrognio de 1950 PSI (0,65 x 3000), sendo que o
oxignio ser composto por duas fontes: o oxignio puro a ser colocado e o oxignio do ar.
Obviamente, o nitrognio vir do ar;
- Se o nitrognio veio do ar, basta calcular qual ser a presso necessria de ar a ser colocada
para que se possa ter uma presso de nitrognio de 1950 PSI. Se o ar tem 79% de nitrognio, basta
dividir 1950 PSI (N2) por 0,79. Ento, a presso do ar necessria ser de 2468 PSI para que no final da
mistura tenha 1950 PSI de nitrognio;
- Se forem colocados 2468 PSI de ar, a quantidade de oxignio puro ser de 532 PSI
(3000 PSI - 2468 PSI);
- Tem-se ento que se deve colocar oxignio puro at a presso de 532 PSI e completar com ar.
Com base no raciocnio acima, pode-se derivar a seguinte frmula:

PO2 = FO2 desejada - 0,21 x Pfinal


0,79

11.1.6.6 - Anlise da Mistura

Este um dos pontos mais importantes para a segurana do mergulhador que utiliza nitrox.
Devido ao perigo de exceder a PMO, as cargas de EAN devem ser analisadas pessoalmente antes de
iniciar o mergulho com a mistura.
NUNCA MERGULHE SEM ESTAR ABSOLUTAMENTE SEGURO DE QUAL A
MISTURA PRESENTE NO SEU CILINDRO.
Com relao anlise dos cilindros, devem ser observados os seguintes aspectos:
- Calibragem dos analisadores de oxignio: Os equipamentos, principalmente os portteis,
devem ser calibrados antes do uso. A calibragem pode ser feita expondo o sensor ao ar atmosfrico e
ajustando a leitura para valores entre 20,9% e 21%;

Modelo de Analisador de oxignio

- Isoladores: Antes de analisar qualquer gs em cilindros duplos, deve ser checado se o


isolador est completamente aberto, a fim de garantir que no h misturas diferentes nos dois
cilindros.

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11.2 - TRIMIX
11.2.1 - DEFINIO

qualquer combinao de hlio, oxignio e nitrognio. Oferece ao mergulhador a


possibilidade de ajustar a frao de oxignio e de hlio e, consequentemente, do nitrognio, de acordo
com a necessidade de cada mergulho, alm de ser possvel controlar no s a exposio ao oxignio,
como tambm a profundidade narctica equivalente. Por exemplo, mergulhar com Trimix a 75 metros
com uma narcose equivalente a mergulhar a 30 metros de profundidade. Exemplos dessas misturas
so o Tx 20/40 (20% de oxignio e 40% de hlio) e Tx 16/50 (16% de O 2 e 50% de He). A propsito,
as misturas trimix podem ser hipxicas quando tiverem fraes de oxignio menores que 16%.

11.2.2 - O GS HLIO

o mais leve dos gases nobres e foi o primeiro a ser descoberto. S perde em densidade para o
hidrognio que, por ser explosivo na presena do oxignio, no utilizado no mergulho.

11.2.3 - VANTAGENS DO TRIMIX

- Possibilidade de manter a PPO2 em 1,4 ATA em qualquer profundidade;


- Possibilidade de ajustar a profundidade narctica equivalente, diminuindo a narcose at o
nvel necessrio para a situao de cada mergulho;
- Reduzir a densidade da mistura, diminuindo o esforo respiratrio e a reteno de dixido de
carbono, o que reduz em muito a probabilidade de intoxicao por oxignio, narcose e DD;
- Menor variao de flutuabilidade entre os cilindros cheios e os vazios;
- O hlio, por ter uma molcula bem menor e ser menos solvel em lipdios (gordura),
eliminado mais facilmente e produz menos stress descompressivo.

11.2.4 - DESVANTAGENS DO TRIMIX

- Por ser excelente condutor trmico, o hlio rouba calor do corpo mais rapidamente que o ar.
Na prtica isso s faz diferena no caso da utilizao de roupa seca, quando o mergulhador ter de
lanar mo de um sistema de inflagem, com o ar ou argnio, para evitar a perda de calor;

- Apesar do hlio ser eliminado mais rapidamente, por ter uma molcula menor e ser menos
solvel em lipdios, o controle da variao de presso e das paradas profundas deve ser mais preciso,
pois por ser menos solvel em plasma, o hlio passa da fase dissolvida para a gasosa com variaes
menores de presso, quando comparado com o nitrognio;
- Custo elevado de produo;
- Misturas trimix com menos de 16% de O2 so hipxicas e podem levar ao afogamento se
respiradas por engano.

11.2.5 - HIGH PRESSURE NERVOUS SYNDROME (HPNS)

A HPNS uma disfuno neurolgica de causas complexas. No incio era denominado


erroneamente de tremores do hlio. Mas atualmente sabe-se que as altas presses do mergulho que
so as responsveis pela sndrome e no o hlio. A teoria aceita hoje baseia-se em pesquisas de
anestesiologistas que consideram o fenmeno reverso ao da anestesia. Os estudos revelaram que o
aumento de presso tende a reverter os efeitos anestsicos e narcticos. Os efeitos narcticos so
causados por gases que tem grande solubilidade em lipdios e que causam aumento de vlume da
membrana das clulas do sistema nervoso central e alteraes nos canais de sdio e de potssio e em
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vrios receptores e neurotransmissores que regulam a funo normal. O aumento da presso parece
reverter esse efeito, agindo na membrana da clula nervosa e diminuindo o aumento de volume. Como
o hlio pouco solvel em lipdios, ele no tem ao sobre a membrana da clula nervosa, permitindo
que as altas presses diminuam o volume da membrana, causando os efeitos da HPNS. Sendo assim, o
hlio no o responsvel pela sndrome e sua baixa solubilidade em lipdios no atua para
contrabalanar os efeitos das altas presses. Por esse motivo, em mergulhos a mais de 180 metros,
substitui-se o Heliox por Trimix com pelo menos 10% de nitrognio para contrabalanar os efeitos das
altas presses.
A HPNS um problema relacionado a mergulhos com Heliox a mais de 150 metros e seus
efeitos so reduzidos quando se usa misturas Trimix.

11.2.6 - MTODOS PARA DETERMINAR A MISTURA TRIMIX IDEAL

O clculo matemtico para determinar a mistura Trimix a ser usada em determinado mergulho
bem simples. O importante entender os parmetros corretos. Uma mistura Trimix usada como gs
de fundo no pode ter frao de oxignio maior que 1,4 ATA. Sendo assim, essa presso parcial ser o
parmetro a ser usado para estabelecer a frao de O2.
O segundo aspecto a ser determinado a frao de hlio, para que se possa controlar a
profundidade narctica equivalente (PNE), que deve ser calculada para os 30 metros de profundidade
ou menor (nos casos em que o risco do mergulho e sua complexibilidade demandarem ateno
absoluta).

Ex. 1: Qual o Trimix a ser usado para um mergulho a 50 metros de profundidade?


R: A frmula utilizada a de clculo da PPO2, logo:
PPgs = Fgs x Pamb
- Para determinar a frao de oxignio, basta dividir a PPO2 desejada pela presso ambiente,
ou seja, 1,4 6 = 23% de oxignio;
- A frao de hlio ser usada para manter a PPO2 + PPN2 no fundo menor ou igual a 30
metros (4 ATA), mantendo assim, a profundidade narctica equivalente (PNE). Sendo assim, para
determinar a presso de hlio no fundo, basta diminuir a presso ambiente da presso narctica
equivalente a 30 metros a ar, ou seja, 6 ATA (50 metros) - 4 ATA = 2 ATA (PPHe);
- A frao de hlio na mistura ser dada dividindo-se a presso do hlio no fundo pela presso
ambiente, ou seja, 2 ATA (PPHe) 6 ATA (presso ambiente) = 33% de hlio;
- Nesse caso, a mistura a ser usada ser Tx 23/33.
Ex. 2: Qual profundidade narctica equivalente em um mergulho a 70 metros com um Tx
17/60?
R: Como visto acima, a PNE dada pela soma das presses de oxignio e nitrognio no fundo,
logo:
- No Tx 17/60, h 60% de hlio e o restante oxignio e nitrognio. Sendo assim, h 40% de
gases narcticos, que no fundo, a 8 ATA, tero uma presso de 3,2 ATA (0,4 x 8), o que equivale
narcose de 22 metros usando ar.

11.2.7 - MISTURAS TRIMIX MAIS USADAS

Como visto acima, a mistura trimix ideal normalmente determinada usando como parmetro
a presso parcial de 1,4 ATA e a profundidade narctica equivalente (PNE) de 30 metros. Usar uma
frao de hlio maior que a considerada ideal no um problema e em muitos casos extremamente
aconselhvel. Na maioria das vezes, a mistura ideal traz limitaes, no caso de haver variaes no
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planejamento do mergulho. Usar misturas padro para determinadas faixas de profundidade uma
boa opo, com vrios benefcios operacionais. O mergulhador adquire facilmente maior experincia e
conhecimento sobre os perfis de mergulho e a descompresso planejada, podendo tambm, acomodar
variaes de profundidade que possam surgir durante o mergulho.
As misturas padro so:
- Trimix 28/20: mergulhos entre 30 e 40 metros;
- Trimix 21/35: mergulhos entre 40 e 50 metros;
- Trimix 20/40: mergulhos entre 50 e 60 metros;
- Trimix 16/50: mergulhos entre 63 e 75 metros.

11.2.8 - PREPARAO DE MISTURAS TRIMIX

A preparao de misturas Trimix no apresenta complicao adicional quando comparada a


misturas Nitrox e a maioria dos mtodos usados na preparao de misturas Nitrox pode ser usada para
misturas Trimix. Os cuidados de limpeza e preparao dos equipamentos so em funo do oxignio e
so os mesmos requeridos para as misturas Nitrox. A menor densidade do hlio no impe nenhuma
necessidade de equipamentos especiais ou vedaes extras para evitar vazamentos. O hlio, no
entanto, tem uma taxa de compressibilidade menos linear que o oxignio e o ar, ou seja, o nmero de
molculas que so comprimidas com o aumento da presso menor. Isso vale para todos os gases,
principalmente em presses em torno de 3000 PSI. Mas para o hlio, essa diferena maior e convm
ser ajustada.
11.2.9 - O HLIO USADO PARA MISTURAS TRIMIX

Como j visto, o oxignio usado em misturas Nitrox deve ser o medicinal, acondicionado em
cilindros de cor verde e com padro de pureza de 99,5%. A preocupao com esses padres de pureza
est relacionada a mergulhos profundos em que o potencial de intoxicao causado por qualquer gs
muito maior devido ao aumento da presso parcial. A maioria dos padres de pureza de hlio
disponveis no mercado contm menos contaminantes que o oxignio medicinal. Por esse motivo, com
exceo do hlio usado em bales, todos podem ser usados para mergulho. Os contaminantes
geralmente encontrados em maior grau no hlio com padro de pureza menor so os hidrocarbonetos
(leos), mesmo assim, em quantidades bem menores que as encontradas no ar do compressor a ser
misturado com o hlio e com o oxignio.
11.2.10 - CLCULOS PARA MISTURA POR PRESSO PARCIAL

O mtodo consiste em adicionar primeiro os gases mais caros (hlio), depois o oxignio puro
at a presso necessria e completar com ar at a presso final desejada.
Ex.: Quais so as presses parciais de cada gs para realizar uma mistura TX 28/20 a presso
final de 3000 PSI?
- Comeando com o hlio, pois o clculo simples e direto, j que esse gs vem de uma nica
fonte, que o cilindro de hlio. Sendo assim, a presso de hlio ser de 20% da presso total, ou seja,
600 PSI de hlio (0,2 x 3000);
- Neste momento, assim como para o Nitrox, deve ser calculada a presso de nitrognio, que
ser de 1560 PSI (0,52 x 3000). Sendo assim, para que haja essa presso de nitrognio no final da
mistura, necessrio adicionar 1975 PSI de ar (1560 0,79), j que o nitrognio vem do ar;
- Agora que tem-se o valor da presso de hlio (600 PSI) a ser colocada e a presso de ar (1975
PSI), basta reduzir esses valores da presso total para obter-se a presso de oxignio puro. Nesse caso,
deve-se adicionar 425 PSI de oxignio;
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- Colocando os gases na ordem, deve ser feito o ajuste para a taxa de compressibilidade do
hlio, ou seja, acrescer 10% na presso calculada para correo: 660 PSI de hlio;
- Depois se coloca o oxignio puro, at 1085 PSI (660 PSI + 425 PSI);
- Nesse ponto recomenda-se fazer uma anlise da mistura, pois caso tenha havido algum erro,
ainda ser possvel acertar. Caso tudo esteja correto, tem-se uma anlise de 39% de oxignio;
- Depois basta completar com ar at 3000 PSI e proceder a anlise do da mistura.
11.2.11 - ANLISE DA MISTURA

A anlise da mistura de Trimix idntica a de Nitrox, uma vez que a partir da quantidade de
oxignio na mistura possvel definir a quantidade de hlio. Logo, seguem as mesmas orientaes.
Assim como o Nitrox, este um dos pontos mais importantes para a segurana do mergulhador
que utiliza Trimix. Devido ao perigo de exceder a PMO, as cargas de Trimix devem ser analisadas
pessoalmente antes de iniciar o mergulho com a mistura.
NUNCA MERGULHE SEM ESTAR ABSOLUTAMENTE SEGURO DE QUAL A
MISTURA PRESENTE NO SEU CILINDRO.
Com relao anlise dos cilindros, devem ser observados os seguintes aspectos:
- Calibragem dos analisadores de oxignio: Os equipamentos, principalmente os portteis,
devem ser calibrados antes do uso. A calibragem pode ser feita expondo o sensor ao ar atmosfrico e
ajustando a leitura para valores entre 20,9% e 21%;

- Isoladores: Antes de analisar qualquer gs em cilindros duplos, deve ser checado se o


isolador est completamente aberto, a fim de garantir que no h misturas diferentes nos dois cilindros

11.3 - OUTRAS MISTURAS GASOSAS


11.3.1 - HELIOX

Qualquer combinao de hlio e oxignio, muito comum no mergulho comercial e nas Foras
Armadas. usada para diminuir narcose e a densidade da mistura, reduzindo ao mximo o esforo
respiratrio do mergulhador, o que de extrema importncia para as atividades que exigem maior
esforo fsico e para as grandes profundidades. No muito utilizada no mergulho recreacional por
conta do elevado custo.

11.3.2 - TRIOX

Qualquer mistura Trimix com mais de 21% de oxignio. a evoluo do Nitrox, pois traz a
vantagem de maior tempo de fundo sem descompresso e com menos narcose. Sua melhor aplicao
dos 24 metros aos 40 metros, proporcionando ao mergulhador, alm dos benefcios do Nitrox, a
diminuio da narcose e do esforo respiratrio. O Triox extremamente til quando h necessidade
de se executar tarefas como busca, catalogao, observao detalhada de uma determinada rea ou
qualquer situao que exija 100% da capacidade cognitiva do mergulhador. Exemplos de Triox: TX
28/20 (28% de O2 e 20% de He) Tx 30/30 (30% de O2 e 30% de He).

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CAPTULO 12 - MERGULHO TCNICO


Prtica de mergulho autnomo avanada, que utiliza equipamentos, tcnicas, conhecimentos e
habilidades adicionais para planejar e executar mergulhos que vo alm dos limites do mergulho raso:

- Mergulhos a mais de 40 metros de profundidade;

- Mergulhos com descompresso em etapas;

- Penetraes sob teto fsico que ultrapassem o limite da luz natural e/ou o limite de distncia
linear da superfcie maior do que 40 metros;

- Uso de misturas nitrox e oxignio puro para acelerar as etapas de descompresso;

- Troca de gs durante o mergulho.

12.1 - CONFIGURAO E EQUIPAMENTOS


12.1.1 - CONFIGURAO
No mergulho tcnico, a configurao de equipamentos uma questo to importante como a
fsica, a fisiologia e o planejamento do mergulho. Apesar de o mergulhador necessitar de uma
quantidade maior de equipamentos, quando comparado ao mergulho raso, devem-se tomar os devidos
cuidados com os exageros de redundncia, a fim de evitar o transporte de equipamentos
desnecessrios ou em excesso.

A redundncia advinda de um sistema de duplas eficiente faz parte do cenrio e deve sempre
ser levada em considerao. Sendo assim, o sistema de configurao tem que ser pensado para a
necessidade da equipe e no apenas para um dos mergulhadores.
O uso de configuraes diferentes implica em diversas limitaes, como:
- Dificuldade nas avaliaes e na verificao de segurana pelos diferentes
comportamentos e procedimentos requeridos para cada configurao;
- Como a familiaridade com diferentes equipamentos menor, a probabilidade de se
detectar possveis problemas no equipamento do dupla, antes, durante e aps o mergulho,
diminui consideravelmente;
- Diminuio da eficincia da equipe no caso de emergncia, pois configuraes
diferentes na mesma equipe alteram procedimentos e os nveis de eficincia, com
consequente aumento do tempo-resposta;
- Necessidade de portar ferramentas e peas de reposio em maior nmero, quando
comparados com equipes que usam configuraes de equipamentos idnticas.
Na configurao de equipamentos, vrios so os aspectos a serem levados em considerao.
Contudo, as palavras-chaves so: segurana e eficincia.
Alguns princpios bsicos devem ser usados e analisados em conjunto na montagem e
avaliao de uma configurao segura e eficiente:
- Integrao: uma configurao efetiva , antes de tudo, um sistema em que as
diferentes peas dos equipamentos so montadas com uma viso do todo e na qual tudo tem motivo;
- Simplicidade: o sistema deve funcionar de maneira simples e intuitiva. Essa
caracterstica ainda mais relevante durante situaes de emergncia, nas quais ela se presta com
eficincia na reduo do tempo-resposta e do stress.

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- Minimalismo: o sistema deve ser composto apenas dos elementos necessrios para
um mergulho seguro em determinado ambiente, com o objetivo de se reduzir as reas falhas. Um erro
comum a violao dessa regra para acomodar redundncias desnecessrias e/ou exageradas.
- Confiabilidade: as peas do sistema devem funcionar com desempenho adequado no
ambiente para o qual foram projetadas. Vrios equipamentos encontrados no mercado, no foram
concebidos para funcionar de forma segura em ambientes de mergulho tcnico, que exige a
necessidade de maior resistncia presso, grande capacidade de fluxo, durabilidade e
compatibilidade com o oxignio.
- Ergonomia: todas as peas do sistema devem permitir uma boa interao anatmica e
funcional entre o mergulhador e o equipamento, evitando dificuldades motoras e stress muscular
desnecessrio.
- Hidrodinmica: O sistema deve ser compacto e apresentar pequena resistncia aos
movimentos e nenhuma possibilidade de enroscos e aprisionamentos. Os equipamentos devem ser
configurados de maneira a aproveitar os espaos e evitar arrasto adicional, sem prejudicar seu
desempenho.
- Compatibilidade: o sistema deve ser aplicvel em diferentes ambientes e com a
menor variao. Essas ficam por conta da adio ou eliminao de equipamentos para cada ambiente,
mas a mecnica de funcionamento a mesma. Isso ajuda na reduo do tempo de resposta do
mergulhador, pois os procedimentos de emergncia so sempre iguais, independente do ambiente.

12.1.1 - EQUIPAMENTOS

CILINDROS DUPLOS - Normalmente, so usados cilindros, de ao ou alumnio, com


capacidade acima de 4530 litros (160 ps cbicos). Esta necessidade d-se pelo fato dos
mergulhos tcnicos serem profundos e com tempos de fundo estendidos. A opo por cilindro
duplo no pode ser feita apenas em termos de maior quantidade de gs. A escolha deve ser
resultado da anlise da quantidade de gs necessrio para o mergulho, da condio de
flutuabilidade no incio e no final da imerso e no conforto que ela pode propiciar ao
mergulhador.

Cilindro duplo para mergulho tcnico

TORNEIRA DUPLA COM ISOLADOR - Esse sistema permite a utilizao de suprimento


de gs de ambos os cilindros, simultaneamente ou separadamente, se necessrio. Permite

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

tambm, que o mergulhador possa gerenciar os problemas de vazamento de gs de qualquer


um dos cilindros da dupla.

Manifold para cilindro duplo

Viso explodida de um manifold

BACKPLATE E ARREIO - Backplate: chapa de metal, fabricada em ao inoxidvel ou


alumnio, a melhor escolha para manter todo o equipamento preso ao corpo do mergulhador,
pois, ao contrrio de outros sistemas, o backplate e o arreio mantm o conjunto perfeitamente
ajustado. Arreio: fabricado em nylon contnuo de 5cm, sem costuras, pontos de falha ou
engates rpidos, o arreio tem a funo de prender o backplate no mergulhador, alm de
permitir que outros equipamentos ou acessrios sejam presos nele.

Modelo de backplate e arreio

ASA - Tambm denominada clula, tem a mesma funo do colete equilibrador. Disponvel
em vrios tamanhos, deve ser escolhida de acordo com a flutuabilidade que pode proporcionar.
Para escolher a Asa adequada, o mergulhador precisa levar em conta o seu peso total, contando
todo o equipamento. A flutuabilidade mnima requerida para uma Asa a ser usada em um

150
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

mergulho tcnico de 18 quilos (40 libras), mas o mais comum entre mergulhadores, o uso
de Asas de 25 quilos (55 libras).

Modelo de Asa

REGULADOR PARA GS DE FUNDO - Pea fundamental para a segurana do


mergulhador, especialmente em mergulhos profundos. Os reguladores balanceados e de alta
performance so recomendados para qualquer mergulho profundo, independente do tipo de
mistura. A utilizao de dois reguladores com sistema de conexo DIN obrigatria, para
diminuir a probabilidade de falha e aumentar a segurana. Caractersticas do regulador: o 2
estgio principal deve possuir mangueira longa de, no mnimo 1,5 metros e no mximo, 2,10
metros; o 2 estgio reserva deve ter mangueira curta, com comprimento podendo variar de 56
centmetros a 71 centmetros; a mangueira do manmetro deve ter comprimento de 61
centmetros.

Modelo de regulador para cilindro duplo

CILINDRO ADICIONAL (STAGE) - Usado para prolongar o tempo de fundo ou realizar


paradas descompressivas. O stage deve ser de alumnio, devido a flutuabilidade no comeo do
mergulho, sendo sua capacidade de volume de gs de 40 ou 80 ps cbicos.

Modelo de stage
151
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

REGULADOR PARA STAGE - Deve ser composto por um 2 estgio e um manmetro, de


preferncia pequeno, sendo o comprimento da mangueira de 15 centmetros.

Modelo de regulador para stage

ACESSRIOS - As caractersticas dos acessrios para mergulho tcnico seguem descritas no


captulo 6 deste manual. So eles: computador de mergulho, carretilha, spool, prancheta de
anotao, lanternas, decomarker e mosquetes.

12.2 - PLANEJAMENTO DO MERGULHO TCNICO

O mergulho tcnico demanda logstica e planejamento mais complexos que o mergulho raso.
Neste mergulho, o mergulhador dever participar, ativamente, de todas as fases de elaborao do
mergulho.
12.2.1 - FASE PR-PLANEJAMENTO

Essa etapa de extrema importncia para o sucesso e segurana do mergulho. Conhecer


antecipadamente a profundidade, a temperatura da gua, a visibilidade mdia e o tipo de fundo do
local de mergulho, essencial para determinar os equipamentos e misturas a serem usadas.
12.2.2 - PLANEJAMENTO

O planejamento do mergulho tcnico envolve tempo e comprometimento e deve ser realizado


com calma e antecipadamente, para que o mergulho tenha sucesso e os riscos envolvidos sejam
minimizados. Os oito passos abaixo, auxiliam o mergulhador a preparar um planejamento complexo:

1 - Defina os objetivos do mergulho;


2 - Defina os gases a serem usados;
3 - Planeje a descompresso;
4 - Gerencie a quantidade de gs necessrio;
5 - Gerencie a exposio ao oxignio;
6 - Determine a logstica;
7 - Identifique os riscos e estabelea um plano de contingncia;

152
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

12.2.2.1 - Definindo os objetivos do mergulho

Acima de tudo, o principal objetivo do mergulho tcnico termin-lo em segurana. O segredo


para simplificar a misso analisar o objetivo e dividi-lo em subtarefas a serem realizadas por equipes
diferentes ou pela mesma equipe em vrios mergulhos. Uma vez definido os objetivos do mergulho, a
equipe deve determinar a profundidade mxima e o tempo de fundo mximo do mergulho, para que se
possa definir os gases a serem usados.

12.2.2.2 - Definindo os gases a serem usados

Os gases a serem usados no fundo e na descompresso dependem basicamente da


profundidade mxima do mergulho e do tempo de fundo. Estes gases devem ser padronizados para
todos os membros da equipe. Isso evita falhas e facilita o planejamento e os procedimentos de
emergncia.
Considerando, por exemplo, um mergulho a 45 metros de profundidade, para determinar a
melhor mistura de fundo deve-se adotar os seguintes procedimentos:

a) Para determinar a frao de oxignio, basta dividir a PPO 2 desejada pela presso ambiente,
que a 45 metros de 5,5 ATAs. Lembrando que nem sempre usar a maior PPO2 a melhor escolha.
Utilizar uma PPO2 menor quase no altera o tempo de descompresso e diminui o risco de exposio
ao oxignio.
- 1,4 / 5,5 = 25% de oxignio;
- 1,15 / 5,5 = 21% de oxignio.

Logo, a mistura ideal para este tipo de mergulho o Tx 21/35.

b) O Tx 21/35 nessa profundidade ter uma profundidade narctica equivalente (PNE) de


aproximadamente 26 metros, pois 65% (O2 + N2) da mistura tem potencial narctico:
- 5,5 ATAs (45 metros) x 0,65 (frao de O2 + N2 na mistura) = 3,57 ATA = 25,7 metros

c) Para mistura de descompresso, deve-se levar em considerao que, quanto maior a frao
de O2 utilizada, mais acelerada ser a descompresso. A mistura EAN50 e O2 100% so bastante
efetivos nesta etapa.

Neste exemplo, o mergulho tambm pode ser realizado utilizando como mistura de fundo o ar
comprimido, uma vez que a PPO2 mxima (0,21 x 5,5 = 1,15 ATAs) est dentro do tolervel. No
entanto, os cuidados devem ser redobrados, uma vez que deve-se levar em considerao o fator
narcose.

12.2.2.3 - Planejando a descompresso

Alm de elaborar o perfil, o planejamento atento e cuidadoso da descompresso deve levar em


conta as contingncias para possveis atrasos e variaes de profundidade, alm do cenrio para perda
de gases de descompresso. O mergulhador deve ser capaz de ajustar e extrapolar os tempos de
descompresso, em funo das alteraes encontradas durante o mergulho (frio, esforo fsico,
alterao no perfil do mergulho, correnteza, etc). Tomando como base o exemplo acima, usando a
mistura de fundo Tx 21/35, teremos a seguinte descompresso:

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Profundidade (m) Tempo de Parada (min) Tempo de Fundo (min) Gs


45 - 40 Tx 21/35
24 1 - Tx 21/35
21 2 - EAN 50
18 1 - EAN 50
15 3 - EAN 50
12 4 - EAN 50
9 6 - EAN 50
6 23 - O2 100%

Para o mesmo perfil, utilizando ar comprimido como mistura de fundo, teremos o seguinte:

Profundidade (m) Tempo de Parada (min) Tempo de Fundo (min) Gs


45 - 40 Ar
24 1 - Ar
21 1 - EAN 50
18 2 - EAN 50
15 3 - EAN 50
12 3 - EAN 50
9 6 - EAN 50
6 19 - O2 100%

Repare que, no perfil com Trimix, o tempo total de mergulho foi de 80 minutos, enquanto que
com ar foi de 75 minutos. Logo, o principal fator a ser levado em conta ao definir a mistura de fundo,
no a eficincia no tempo de descompresso e sim o fator narcose.
No caso de haver esforo fsico, frio ou qualquer outra situao que aumente a probabilidade
de doena descompressiva, deve-se aumentar o tempo de parada aos 6 metros. Deve-se atentar para a
subida dos 6 metros para a superfcie, que deve levar, no mnimo, 3 minutos.

12.2.2.4 - Gerenciando a quantidade de gs

Atualmente, a tecnologia oferece diversas maneiras de se planejar o mergulho. Programas e


aplicativos permitem o planejamento real, bem como de contingncia. Nesses casos, possvel inserir
informaes importantes como o consumo mdio do mergulhador, uma vez que, a partir da insero
desse dado, ser calculado se a quantidade de gs disponvel ser suficiente para realizao do
mergulho. Para tanto, deve ser simulada a pior situao possvel no mergulho.
Para que o clculo seja eficiente, essencial que o mergulhador saiba qual sua mdia de litros
de gs consumido por minuto.
No exemplo em questo, o cilindro duplo de 15 litros cada, carregado a 200 bar, possui um
total de 6000 litros, o cilindro de 11 litros com EAN 50, carregado a 200 bar, possui 2200 litros e o
cilindro de 11 litros com O2 100%, carregado a 100 bar, possui 1100 litros. Leva-se em considerao
ainda, um consumo mdio, por exemplo, de 20 litros por minuto para a mistura de fundo e 17 litros
por minuto para a mistura de descompresso.

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Nesse caso, utilizando a mistura Tx 21/35, teremos:

- Litros de gs consumidos com Tx 21/35 = 4606,1 litros


- Litros de gs consumidos com EAN 50 = 621,9 litros
- Litros de gs consumidos com O2 100% = 624,2 litros

Caso a mistura utilizada seja o ar comprimido, teremos:

- Litros de gs consumidos com ar = 4606,1 litros


- Litros de gs consumidos com EAN 50 = 579,5 litros
- Litros de gs consumidos com O2 100% = 515,7 litros

Logo, em ambos os casos, o perfil de mergulho perfeitamente exequvel.

Lembrando que o consumo mdio determinado para situaes normais de mergulho. Caso,
antecipadamente, seja verificado a necessidade de esforo fsico ou que outras condies sejam
adversas, a mdia de consumo deve ser aumentada.

A regra dos teros

um procedimento simples e efetivo, usado para gerenciar o consumo de gs durante


mergulhos tcnicos. Consiste, basicamente, em determinar o uso de 2/3 do gs disponvel para
realizao do mergulho, restando 1/3 para situaes de emergncia. Para tanto, segue a maneira de
clculo:

a) Determine a presso do cilindro;


b) Arredonde a presso para um valor imediatamente inferior e que seja divisvel por 3;
c) Calcule 1/3 desse valor arredondado;
d) Subtraia esse valor da presso real do cilindro.

Ex: Em um cilindro com 200 bar de presso, arredonda-se para a presso imediatamente
inferior (180 bar) e divide-se a mesma por 3 (60 bar). Ento, subtrai-se esse valor da presso real (200
bar), chegando ao valor do tero (140 bar).
Em uma situao de mergulho tcnico, deve-se checar a quantidade de gs a ser utilizada
durante o mergulho, verificando se a mesma estaria dentro da margem de 2/3.
No exemplo em questo, foi verificado que, tanto para o mergulho com Trimix, quanto o
mergulho com ar, o consumo do cilindro duplo de 15 litros cada, seria de 4606,1 litros. Considerando
o cilindro carregado a 200 bar, o que totalizaria 6000 litros de gs disponvel, 2/3 desse valor daria um
total de 4000 litros, logo, em ambos os casos, o mergulho exequvel, mas desrespeita a regra dos
teros. Nesse caso, o tempo de fundo dever ser reduzido, por exemplo, para 35 minutos, a fim de que
a regra seja respeitada.

12.2.2.5 - Gerenciando a exposio ao oxignio

Partindo do princpio que a PPO2 em um mergulho tcnico estar sob controle, o mergulhador
deve atentar para % de exposio ao oxignio no SNC e tambm para os efeitos de intoxicao
pulmonar. Tabelas, programas e aplicativos virtuais fazem os clculos destas exposies, trazendo o
valor %SNC e o nmero de OTUs produzidas depois de cada mergulho. Para efeito de entendimento,
a OTU (oxigen tolerance unit) mede a exposio ao oxignio para efeito de intoxicao pulmonar. A
preocupao com esta ocorre muito em mergulhos saturados, nos quais o mergulhador no tem a
oportunidade de regressar a superfcie e respirar misturas normxidas. A exceo no mergulho tcnico
se faz no caso de vrios mergulhos de longa durao, em dias consecutivos ou seguidos de tratamento
155
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

em cmara hiperbrica. Para que se tenha idia de como funciona, em um mergulho a 75 metros por
40 minutos, o nmero de OTUs acumuladas durante o tempo de fundo e a descompresso ser de 204
OTUs, abaixo do limite dirio a partir do dcimo primeiro dia, que de 300 OTUs. Para o primeiro
dia de mergulho, por exemplo, o limite de exposio de 850 OTUs.

Os breaks

Para mergulhos nos quais os valores de %SNC so maiores que 80%, deve-se fazer breaks
de 5 minutos a cada 20 minutos usando o gs de fundo ou o gs de descompresso com menor frao
de oxignio. O mesmo se aplica aos perfis de descompresso, em que se respira oxignio puro por
mais de 20 minutos, sendo ou no o valor %SNC maior que 80%. Esse procedimento aumenta a
margem de segurana de exposio ao oxignio. Esses breaks sero aplicados somente na parada
dos 6 metros, tanto para exposies %SNC maiores que 80%, quanto para respirar oxignio puro por
mais de 20 minutos. Em um mergulho, por exemplo, de 50 metros por 21 minutos, usando Tx 20/40 e
EAN50 e oxignio na descompresso, haveria necessidade de uma parada de 30 min aos 6 metros com
oxignio puro e um acumulativo de %SNC de 70%. Nesse caso, o %SNC no ultrapassa 80%, mas o
tempo de uso de oxignio ultrapassa 20 minutos, logo, o gs dever ser respirado por 20 minutos,
fazendo um break de 5 minutos e voltando a respirar o oxignio por mais 1 minuto.
Os breaks podem ser realizados com o gs de fundo ou com o gs de descompresso com
menor frao de oxignio. Usar o gs de fundo operacionalmente mais fcil, pois os reguladores
esto facilmente disponveis, quando comparado ao regulador do stage. A menor frao de oxignio
da mistura de fundo torna o break mais efetivo. Deve-se atentar porm, para misturas hipxicas, que
no permitam a respirao aos 6 metros.
Os breaks aumentam em muito, a resistncia ao aparecimento de sintomas pulmonares de
intoxicao pelo oxignio. Os limites de OTUs so praticamente impossveis de serem atingidos,
principalmente com a utilizao dos breaks. Contudo, o nmero de OTUs deve ser registrado para o
caso de tratamento hiperbrico e mltiplas exposies por vrios dias consecutivos. Os breaks
devem ser usados nas paradas rasas sempre que as condies como excesso de dixido de carbono,
exerccio fsico e frio estiverem presentes, mesmo que no se atinja os 80%SNC ou os 20 minutos de
oxignio puro.

O intervalo de superfcie e a %SNC

Vrios estudos especficos foram realizados para calcular o tempo de recuperao necessrio
para os sintomas da intoxicao pulmonar. No entanto, para a exposio do SNC, o nico
procedimento existente foi sugerido pelo Dr. Bill Hamilton, que trabalha com um meio-tempo de 90
minutos para a reduo da %SNC durante o intervalo de superfcie. Por exemplo, no mergulho de 60
metros por 25 minutos com Tx 20/40, EAN50 e oxignio puro, teramos, ao final do mergulho,
81%SNC; aps 90 minutos, segundo o proposto por Hamilton, esse valor seria cerca de 40% SNC; e
aps 180 minutos de intervalo de superfcie, seria em torno de 20%SNC. Se um segundo mergulho for
realizado antes da eliminao do oxignio residual, este dever ser levado em considerao no
planejamento do mergulho seguinte.

12.2.2.6 - Determinando a logstica

Neste ponto do planejamento, j so conhecidas as necessidades de misturas, recarga, nmero


de cilindros, mergulhadores de apoio e equipamento de emergncia. Faz-se necessrio a partir de
ento, obter o mximo de informaes possveis sobre o ponto de mergulho, que so cruciais para se
determinar a logstica da operao.

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Procedimentos de descompresso

Quanto mais fundo e longo for o mergulho, maior ser a descompresso e a durao total do
perodo da operao. Principalmente no mar, quanto maior for a durao da operao, maior ser a
probabilidade de mudana de tempo, alterao da correnteza e visibilidade. A fase de descompresso,
muitas vezes, tem durao maior que o tempo de fundo; sendo assim o procedimento de
descompresso dever ser escolhido cuidadosamente, de acordo com as caractersticas do ambiente e
do mergulho.

12.2.2.7 - Identificando os riscos e estabelecendo um plano de contingncia

O risco da operao de mergulho tcnico deve ser calculado levando-se em conta os diversos
fatores envolvidos e a relao entre eles, pois um acidente de mergulho geralmente causado por uma
cadeia de erros. Todos os mergulhos envolvem riscos, mas alguns tem complexidade e nvel de risco
maior e por isso exigem avaliao e planejamento mais cuidadosos. Para avaliar o risco de
determinado mergulho, deve-se levar em considerao a periculosidade de cada evento e a
possibilidade dele acontecer. Esses fatores podem variar de situao para situao. O risco de ficar
sem gs alto, embora seja menos provvel de acontecer em alguns mergulhos do que em outros. O
mesmo acontece com a possibilidade de ficar deriva no mar, que varia muito com as condies do
mergulho. Um bom procedimento montar uma tabela de risco para cada situao de mergulho. A
gravidade e a probabilidade de determinado evento est relacionada ao risco de vida que ele oferece.
Definir a probabilidade de determinado evento acontecer de extrema importncia para se calcular o
risco geral e evitar preocupao exagerada com algo que tenha uma probabilidade mnima de
influenciar no planejamento. Esta pode variar muito para um evento, dependendo das condies do
mergulho.

Procedimentos de emergncia padronizados

Alguns procedimentos bsicos de emergncia variam muito pouco em funo das condies de
mergulho. Eles podem ser discutidos e aprimorados durante o planejamento, mas normalmente so de
resposta padronizada, principalmente as emergncias durante a descompresso. Os procedimentos a
seguir levam em conta um cenrio, em que a cmara hiperbrica est acessvel em at 4 horas.

a) Atraso na subida e descompresso


1 - Se o atraso foi no tempo de fundo, antes da primeira parada, considere como tempo de
fundo, logo, deve-se consultar o planejamento de segurana e adotar o novo perfil;
2 - Se por algum motivo, o mergulhador no puder usar a descompresso do novo perfil, deve-
se realizar as paradas profundas e aumentar o tempo de parada aos 6 metros;
3 - Se houver atraso em uma ou mais paradas, por mais de 3 minutos, aumente o tempo de
parada aos 6 metros e no deve contar o tempo de atraso como descompresso.

b) Omisso de paradas profundas de descompresso


1 - Retornar a profundidade da parada omitida o mais rpido possvel;
2 - Cumprir as paradas profundas e aumentar o tempo na parada aos 6 metros;
3 - Caso no seja possvel retornar a profundidade da parada e o nmero de paradas profundas
omitidas for grande, aumenta-se o tempo nas paradas de 12 metros em torno de 30%, aos 9 metros em
torno de 40% e aos 6 metros pelo menos 50%.

c) Omisso de descompresso na parada aos 6 metros


1 - Se omitir a parada aos 6 metros, com intervalo de superfcie de at 10 minutos e sem
aparecimento de sintomas, retorna-se a parada dos 6 metros e aumenta-se a descompresso, por pelo
menos o dobro do tempo que faltava ser cumprido;
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2 - Caso haja aparecimento de sintomas ou intervalo de superfcie maior que 10 minutos, deve-
se subir a bordo e executar os procedimentos de emergncia para doena descompressiva.

d) Aparecimento de sintomas de DD quando submerso


Apesar de raro, o aparecimento de sintomas de doena descompressiva durante a
descompresso pode ocorrer. Geralmente, aparecem em profundidades mais rasas. Caso os sintomas
apaream:
1- Informar o dupla do mergulho e mergulhadores de apoio. Deve-se fazer o sinal de DD e
tentar informar os procedimentos;

Sinal de doena descompressiva

2 - Se for possvel, tentar completar a descompresso e aumentar o tempo de parada aos 6


metros, usando oxignio puro at o limite do gs ou limite fisiolgico;
3 - O ideal que o mergulhador seja monitorado, o tempo todo, por pelo menos 2
mergulhadores;
4 - A equipe de superfcie deve ser informada, para preparar os procedimentos de emergncia,
primeiros socorros e evacuao at a cmara hiperbrica.

e) Intoxicao do SNC na descompresso


1 - Caso haja o aparecimentos de algum dos sintomas da COVANTIT, deve-se trocar a mistura
para o gs de fundo, ou se no for possvel, para mistura descompressiva mais pobre e respirar por
pelo menos 5 minutos, antes de voltar ao gs de descompresso que estava sendo usado;
2 - Informar o dupla do mergulho e o mergulhador de apoio. Deve ser solicitada ajuda e
monitoramento constante;
3 - Diminuir o tempo de descompresso na parada rasa o mximo possvel. Deve ser evitado o
uso de oxignio 100%, mas caso tenha que ser usado, a parada dos 6 metros deve ser cumprida, ao
invs dos 6 metros, aos 4 ou 3 metros;
4 - No caso de uma convulso, o dupla e o mergulhador de apoio devem levar a vtima direto
para a superfcie, aps o trmino da fase tnica da convulso, para que no ocorra uma sndrome de
hiperexpanso pulmonar;
5 - A vtima de convulso deve ser tratada com os procedimentos de primeiros socorros para
doena descompressiva, inclusive com administrao de oxignio puro. Caso a vtima convulsione na
superfcie, deve-se fazer breaks a cada 5 minutos no O2. A convulso hiperxica no deixa sequelas
e o oxignio importante para diminuir as consequncias do provvel quadro de doena
descompressiva.

f) Primeiros socorros para doena descompressiva


Devem ser seguidos os procedimentos padres: avaliar, decidir, coordenar e reportar:
1 - Avaliao primria;
2 - Administrao de oxignio 100%;

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3 - Hidratao por via oral em vtimas conscientes. Se possvel, aplicar hidratao por via
intravenosa, que deve ser feita por pessoal mdico treinado;
4 - Avaliao secundria;
5 - Evacuao para cmara hiperbrica.

12.3 - CONSIDERAES

O objetivo principal de um planejamento de mergulho minimizar os riscos e permitir que a


operao seja executada com segurana. Por vezes, mesmo depois de realizar todo o trabalho de
preparao da logstica, a situao de mergulho que se encontra, pode apresentar um nvel de risco no
aceitvel para um ou mais membros da equipe. A regra de ouro clara: qualquer mergulhador pode
encerrar um mergulho, por qualquer motivo, em qualquer momento.

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CAPTULO 13 - HIDROGRAFIA
A hidrografia o ramo da geografia fsica que estuda as guas do planeta, abrangendo portanto
rios, mares, oceanos, lagos, geleiras, gua do subsolo e da atmosfera. A grande parte da reserva
hdrica mundial (mais de 97%) concentra-se em oceanos e mares, com um volume de 1.380.000.000
km. J as guas continentais representam pouco mais de 2% da gua do planeta, ficando com um
volume em torno de 38.000.000 km.

13.1 - HIDROGRAFIA DO BRASIL

O Brasil tem um dos maiores complexos hidrogrficos do mundo, apresentando rios com
grandes extenses, larguras e profundidades. A maioria dos rios brasileiros nasce em regies pouco
elevadas, com exceo do rio Amazonas e de alguns afluentes que nascem na cordilheira dos Andes.
O Brasil possui 8% de toda a gua doce que est na superfcie da Terra. Alm disso, a maior bacia
fluvial do mundo, a Amaznica, tambm fica no Brasil. Somente o rio Amazonas desgua no mar, um
quinto de toda a gua doce que despejada nos oceanos.

Definies:
- Rio: um curso natural de gua, usualmente de gua doce, que flui no sentido de um oceano,
um lago, um mar, ou outro rio. Em alguns casos, um rio simplesmente flui para o solo ou seca
completamente antes de chegar a outro corpo d'gua. Pequenos rios tambm podem ser chamados por
outros nomes, incluindo crrego, riacho, riachuelo, canal e ribeira. No existe uma regra geral que
define o que pode ser chamado de rio, embora em alguns pases ou comunidades, um fluxo pode ser
definido pelo seu tamanho. O rio faz parte do ciclo hidrolgico. A gua de um rio geralmente
coletada atravs de escoamento superficial, recarga das guas subterrneas, nascentes, e a liberao da
gua armazenada em gelo natural (por exemplo, das geleiras);

- Lago: uma depresso natural na superfcie da Terra que contm, permanentemente, uma
quantidade varivel de gua. Essa gua pode ser proveniente da chuva, de uma nascente local, ou de
curso de gua, como rios e glaciares geleiras que desaguem nessa depresso. A quantidade de gua
que um lago contm depende do clima regional. As dimenses dos lagos so muito variveis, desde
alguns metros at vrias centenas de quilmetros, como so os Grandes Lagos da Amrica do Norte
ou os Grandes Lagos Africanos. A sua profundidade tambm varia desde alguns centmetros at vrias
centenas de metros - o Lago Baikal, na Sibria, o mais profundo do mundo, com 1680 metros;

- Lagoa: um corpo de gua com pouco fluxo, mas geralmente sem gua estagnada, podendo
ser natural ou feita pelo Homem (artificial), e usualmente menor que um lago. Uma larga variedade
de corpos d'gua feitos pelo homem classificada como lagoas, incluindo jardins d'gua desenhados
para ornamentao, tanques para a produo comercial de peixes e tanques solares para o
armazenamento de energia termal. Lagoas e lagos so diferenciadas de crregos, rios e outros cursos
d'gua, via velocidade da corrente. Enquanto as correntezas so facilmente observadas, lagoas e lagos
possuem microcorrentezas conduzidas termicamente e correntes provocadas pelo vento. Essas
caractersticas distinguem uma lagoa de muitos outros acidentes geogrficos com caractersticas de
terreno aqutico, como as piscinas naturais formadas pelas mars;

- Barragem, Aude ou Represa: uma barreira artificial, feita em cursos de gua para a
reteno de grandes quantidades de gua. A sua utilizao , sobretudo, para abastecer de gua,
zonas residenciais, agrcolas, industriais, produo de energia eltrica (energia hidrulica), ou
regularizao de um caudal.

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13.2 - OS RIOS E SUAS CARACTERSTICAS


13.2.1 - RIOS DE PLANALTO E PLANCIE
Devido natureza do relevo, no Brasil predominam os rios de planalto, que apresentam
rupturas de declive, vales encaixados, entre outras caractersticas, que lhes conferem um alto potencial
para a gerao de energia eltrica. Encachoeirados e com muitos desnveis entre a nascente e a foz, os
rios de planalto apresentam grandes quedas dgua. Assim, em decorrncia de seu perfil no
regularizado, ficam prejudicados no que diz respeito navegabilidade. Os rios So Francisco e Paran
so os principais rios de planalto.

Em menor quantidade, temos no Brasil os rios que correm nas plancies, sendo usados
basicamente para a navegao fluvial, por no apresentarem cachoeiras e saltos em seu percurso.
Como exemplo, podem ser citados alguns rios da bacia Amaznica (regio Norte) e da bacia
Paraguaia (regio Centro-Oeste, ocupando reas do Pantanal Mato-Grossense). Entre os grandes rios
nacionais, apenas o Amazonas e o Paraguai so predominantemente de plancie e largamente
utilizados para a navegao.

Apesar da maioria dos rios brasileiros nunca secar, alguns apresentam caractersticas curiosas,
como por exemplo o Jagauribe (Cear), que desaparece nas secas, e o Paraguau (Bahia), que se torna
subterrneo e depois volta a ficar visvel.

Rio de Planalto Rio de Plancie


13.2.2 - DINMICA DOS RIOS
13.2.2.1 - Orientao dos Rios
- Rio abaixo: Sentido para onde a gua corre;
- Rio acima: Sentido de onde a gua vem;
- Direita do rio: Olhando rio abaixo, a margem direita; e
- Esquerda do rio: Olhando rio abaixo, a margem esquerda do rio.

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13.2.2.2 - Fora da gua


A velocidade da correnteza o que d poder a gua. Como se no bastasse, a correnteza traz
objetos, grandes e pequenos, que podem se transformar em aretes se no forem identificados a tempo
pela equipe que est executando o salvamento, o que pode colocar toda a operao em risco. Cabe
salientar que quanto mais gua houver no local da correnteza, mais alta ser a coluna de gua e,
consequentemente, mas rpida ela ficar, ou seja, mais poderosa. Segue abaixo uma tabela com a
fora da gua em relao velocidade que ela adquire.

13.2.2.3 - Caractersticas da Correnteza:


A correnteza no rio, diferente do que aparenta, possui um padro facilmente reconhecido, tanto
em relao a sua direo quanto em relao a sua fora. Abaixo temos as linhas de fora de um rio
qualquer:

10.2.2.4 - Leitura das Corredeiras

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Chamamos de "ler" a corredeira ou o rio, o ato de, visualmente, detectar obstculos, remansos,
refluxos, a linha d'gua entre outros componentes presentes no rio. Segue abaixo as explicaes e os
desenhos ilustrativos de tais obstculos:

- REMANSO: lugar onde a gua fica parada e, s vezes, at pega um sentido contrrio ao da
corrente, geralmente atrs de um obstculo dentro da correnteza (pedra, poste, carro, etc), podendo
acontecer prximo s margens, aps uma curva do rio, crrego ou curso d'gua.

- REFLUXO: uma turbulncia causada pela passagem da gua por cima de algum obstculo,
causando um efeito parecido com o de um liquidificador, podendo at puxar para o fundo algum
objeto que esteja flutuando entre a linha d'gua e o obstculo que o criou.

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- REFLUXO ABERTO: um refluxo que, devido ao seu formato, tende a jogar o objeto
aprisionado para fora pelas laterais do refluxo.

- REFLUXO FECHADO: um refluxo que, devido ao seu formato, tende a manter o objeto
dentro dele. Representa um risco para bombeiros e vtimas, pois uma vez nele a nica sada rio
abaixo.

- REFLUXO RETO: um refluxo, geralmente formado por barreiras ou degraus naturais,


que tendem a manter o objeto dentro dele. Este refluxo o mais perigoso de todos.

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- ONDAS ESTACIONRIAS: so ondas formadas geralmente por um afunilamento do rio,


canal ou corrente, sendo que tambm pode ser encontrada aps um obstculo submerso.

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CAPTULO 14 - OPERAES DE BUSCA E RESGATE

14.1 - PESSOAL E LOGSTICA NAS OPERAES


14.1.1 - PESSOAL
Em uma operao padro de busca, a equipe ideal deve conter, no mnimo 4 mergulhadores,
que exercero as seguintes funes:

- Supervisor do mergulho: Mergulhador mais antigo da equipe. Responsvel por dimensionar


a logstica a ser utilizada na operao, o mtodo de busca adequado de acordo com a situao
apresentada, lidar com familiares, autoridades ou outras OBMs presentes, planejar, controlar e
registrar o perfil de mergulho dos mergulhadores, resolver problemas diversos que possam surgir no
decorrer da operao e verificar locais de apoio mdico para caso de acidentes, bem como gerenciar
os mesmos caso ocorram. Pode ainda exercer a funo de mergulhador de emergncia (sardinha) se
necessrio;

- Controlador do mergulho: Mergulhador responsvel por orientar a busca dos


mergulhadores de fundo, de acordo com a rea determinada pelo supervisor. Deve oferecer ateno
exclusiva busca, sempre checando se a situao est sob controle, que pode ser feita atravs do
cabo da vida ou da observao da emisso de bolhas pelos mergulhadores, repassando a situao de
momento ao supervisor. Responsvel ainda por substituir o supervisor quando do seu impedimento e
exercer a funo de mergulhador de emergncia (sardinha) quando houver necessidade;

- Mergulhadores de fundo: Mergulhadores responsveis por realizar as buscas no fundo do


meio lquido. Um dos mergulhadores, de acordo com o definido pelo supervisor, deve ser aquele que
estar em contato direto com a superfcie atravs do cabo da vida, repassando os toques recebidos
aos demais mergulhadores. Tem por premissa bsica, quando houver utilizao de cabo, mante-lo
sempre retesado, indicando assim, que a busca transcorre dentro do planejado;

- Mergulhador de emergncia (sardinha): Mergulhador responsvel por atuar em


situaes de emergncia com os mergulhadores que estiverem no fundo do meio realizando as buscas.
Dever estar com todo o equipamento pronto para ser empenhado quando necessrio. Esta funo
pode ser exercida pelo supervisor ou controlador de mergulho.

14.1.2 - EQUIPAMENTOS
A logstica a ser utilizada em uma operao ficar a cargo do supervisor do mergulho, que
determinar os equipamentos a serem preparados, de acordo com o tipo de ocorrncia.

O fato da maioria das ocorrncias atendidas pelos mergulhadores de resgate do CBMERJ


serem em rios, que possuem diversos obstculos naturais (galhos de rvore, pedras, etc) e propositais
(detritos jogados pelo homem, etc), faz com que os equipamentos de mergulho autnomo a serem
utilizados, sejam reduzidos ao mnimo necessrio, evitando assim, a possibilidade do mergulhador
ficar preso a um desses obstculos.

Os equipamentos considerados padro para a maioria das buscas so os seguintes:

- Equipamento individual (mscara, nadadeira, snorkel, luvas, capuz, faca);

- Roupa e bota de neoprene com at 5mm;

- Cinto de lastro com pedras de 2 ou 3kg;


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- Cilindros de mergulho de 11 litros;

- Back-Pack;

- Reguladores simples (1 e 2 estgio);

- Cabo nutico confeccionado por material resistente, com dimetro entre 8 e 11mm;

- Bia sinalizadora;

- Material para remoo de vtimas fatais (sacos e luvas para cadveres).

Ratificando que funo do supervisor, verificar os equipamentos necessrios, de acordo com


a peculiaridade da ocorrncia.

14.1.3 - EMBARCAES E MOTORES DE POPA


14.1.3.1 - Embarcaes

Os tipos de embarcaes a serem utilizadas nas operaes de busca e resgate subaquticas,


devem ser de acordo com o local de operao.

Geralmente, quando a operao ocorre em guas abrigadas, o ideal a utilizao de botes


inflveis de fundo rgido ou semi-rgido com no mximo 5 metros de comprimento e motor de popa
com potncia para vencer correntezas. Estes botes possuem boa estabilidade na gua, facilidade de
serem transportados e guardados, possibilidade de reparo no local dependendo do problema,
capacidade para suportar motores de popa de at 35HP.

Quando a operao ocorre em guas abertas, o ideal a utilizao de embarcaes de fibra


com comprimento maior do que 6 metros, com motor de centro com potncia suficiente para vencer
correntezas, alm de razovel estabilidade em mares agitados. No entanto, botes inflveis de fundo
rgido e motor de centro no deixam de ser boas opes para esse tipo de operao.

Modelos de botes inflveis

Cuidados com bote inflvel: Esses procedimentos visam aumentar a vida til do bote,
garantindo a eficincia do mesmo quando necessrio:

- Guarde sempre o bote sob uma cobertura que impea a ao do sol sobre o mesmo. A
exposio ao sol resseca o material e desassocia a colagem por conta da ao dos raios ultravioletas;

- Em caso de uso de lona para cobrir o bote, use somente alpargatas ou amazonas. Evite lonas
de algodo ou plstico, pois estas podem fazer com que a temperatura interna fique maior que a
externa, aumentando o ressecamento do tecido ou danificao da colagem;

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- Evite arrastar o bote no deslocamento at a gua;

- Evite uso de produtos qumicos no bote;

- Nunca guardar o inflvel molhado e nem totalmente cheio;

- Recomenda-se aplicao peridica de emulso e silicone para reidratar o tecido;

- Quando estiver exposto ao sol ou calor intenso, deve-se controlar a presso dos
compartimentos, que no pode ultrapassar: 4 lb Zefir, 6,5 lb Flexboat, 2,5 lb Nautika, 7 lb Poddium;

- A quilha central, quando em navegao, dever estar sempre cheia;

- No usar motorizao superior ao recomendado pelo fabricante;

- Aplicar, periodicamente, verniz nas partes de madeira;

- Quando o inflvel estiver na gua, jogue gua periodicamente sobre os tubules, para evitar o
rompimento das emendas;

Procedimentos para casos de furos: Estes procedimentos visam solucionar furos superficiais
que ocorram no inflvel. Em caso de furos profundos, o bote deve ser levado a uma assistncia tcnica
especfica.

- Ter em mos um kit para reparo de furos superficiais. Para botes inflveis, deve conter, no
mnimo, um tubo de 100 ml de cola especfica para tecido emborrachado, 100 ml de toluol, 10 ml de
catalisador, dois pedaos de lixa fina (de cerca de 5 x 5 cm), quatro pedaos de tecido (de 10 X 20
cm), e um pincel de pelos grossos. Alm disso, faz-se necessrio tesoura e sabo;

- Pegue um balde com gua e sabo. Com o barco fora dgua, limpo, seco e ainda cheio de ar,
passe uma esponja com esta mistura por toda a superfcie onde existe a suspeita de furo, para localiz-
lo;

- Retire todo o ar do barco. Depois, pegue uma das tiras de tecido que acompanham o kit de
reparo do bote e com uma tesoura, recorte-o no formato de um quadrado. O tamanho do recorte vai
depender, obviamente, do tamanho do furo. Mas, pela regra geral, ele deve ter, pelo menos, trs
centmetros a mais em todos os lados;

- Pegue o tecido recortado e coloque-o sobre a rea afetada para demarcar seu contorno na
borracha. Os cantos do quadrado so arredondados, para evitar que as pontas se descolem;

- Com a rea j demarcada, use um dos pedaos da lixa que acompanha o kit e esfregue-a
sobre a rea danificada, a fim de torn-la bem spera. Porm, tomando a precauo de afastar todo o
p de borracha que se formar. Repita o mesmo processo o tecido recortado;

- Com um pequeno pano, de preferncia branco, para no manchar a borracha, e umedecido


com o solvente que acompanha o kit (tambm chamado de "toluol"), limpe bem a rea que foi lixada;

- Agite bem o frasco de cola e adicione a ele um pouco do catalisador que tambm acompanha
o kit. A proporo deve ser de cerca de 10%. Depois, com o prprio pincel, misture bem. Outra opo
usar uma tigela, de preferncia de vidro, para misturar a cola e o catalisador;

- Pincele a parte afetada e o remende com uma camada fina da soluo cola- catalisador.

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Espere 15 minutos e pincele novamente outra camada fina, deixando secar por mais 10 minutos. Caso
seque totalmente, use um pequeno pano umedecido com o solvente para reativar a cola;

- Em seguida, aplique uma camada fina do solvente no remendo com outro pedao de pano
branco. Depois, com o mesmo pedao de pano, umedecido com solvente, aplique no prprio barco,
para "ativar" a cola;

- Grude o remendo e com uma esptula (ou qualquer pedao de madeira), pressione bem, para
espalhar a cola e fixar o pedao de tecido. Depois, com o mesmo pano branco umedecido com
solvente, limpe toda a rea ao redor da colagem;

- Depois de colado, guarde-o em local arejado, protegido da chuva e no use nem infle o bote
por um dia, para certificar-se de que todo o processo foi bem feito. Depois, s encher novamente e
voltar a us-lo. Com o bote cheio, aproveite e passe uma esponja com esta gua e sabo por toda a
superfcie da colagem para certificar-se de que o furo foi, definitivamente, tapado.

Procedimentos para casos de bote emborcado: Caso o bote utilizado pela guarnio venha a
emborcar (virar de cabea para baixo) durante a operao, devem ser adotados os seguintes
procedimentos, que podem ser realizados por um ou mais mergulhadores:

- Certificar-se que o bote esteja em um local seguro, preferencialmente sem correnteza. Caso
haja correnteza, providenciar uma amarrao para evitar que o mesmo se desloque;

- Guarnecer um cabo com dimetro mnimo de 8mm, dividindo-o ao meio. Seu comprimento
total dever ser, no mnimo, o mesmo da distncia entre um flutuante submerso e o oposto no
submerso;

- Amarrar as extremidades do cabo no flutuante submerso, sendo uma extremidade amarrada


na popa e a outra na proa, devendo o seio do cabo passar sobre o bote;

- O mergulhador dever posicionar-se sobre o flutuante oposto ao que o cabo est amarrado,
segurar o cabo unindo as duas partes e tracion-lo (jogar o peso do corpo para trs) at que o bote
esteja na posio de queda;

- Assim que o bote estiver em posio de queda, o mergulhador dever lanar-se a gua,
afastando-se do bote, a fim de evitar que o mesmo o atinja.

Procedimentos para desvirar bote emborcado

14.1.3.2 - Motores de Popa

Por definio, motor de popa um motor com um ou mais hlices, destinado a possibilitar o
deslocamento de canoa ou bote, ou tambm em alguns navios e lanchas, em determinado meio
aqutico, seja em lago, rio, mar, oceano, etc.
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A correta utilizao do motor, seja em operao ou manuteno, de fundamental importncia,


pois se depende desse equipamento para o sucesso de uma operao.

Modelos de motores de popa

Dicas para bom funcionamento do motor de popa

- Para motores "2 tempos", use sempre leo TCW3. Lembre-se de ter leo de reserva;
- Motores usados no litoral devem trabalhar com a proporo de 40/1. Em gua doce, a
proporo deve ser de 50/1 (vlido para motores sem autolub);

- Quando ficar vrios dias sem usar o motor, funcione-o at esgotar a gasolina do carburador.
Se o motor tiver vlvula no conector, aperte-o para entrar ar na tubulao e secar a bomba de gasolina;
- Se o motor estiver com o rotor de bomba d'gua original, esse tem validade de 3 anos ou 60
horas de uso em mdia, dependendo do tipo de gua;
- Se o rotor do motor for paralelo, sua troca dever ser feita a cada ano ou 30 horas de uso em
mdia;

- O leo da rabeta dever ser trocado a cada 60 horas. Verificar o nvel a cada 30 horas.
Observar se no tem gua misturada;
- Ter de reserva junto ao barco algumas peas: hlice, velas e um rotor de bomba d'gua;
- Vantagens do motor 2 tempos: Mais leve, maior potncia e manuteno mais barata;

- Desvantagens do motor 2 tempos: Mais barulhento, consome mais gasolina e mais leo.
muito poluente para o ar e para a gua;
- Vantagens do motor 4 tempos: muito silencioso, consome pouco combustvel e pouco leo.
No usa leo junto com o combustvel. O leo fica no carter (dentro do motor). Sabendo usa-lo mais
durvel;
- Desvantagem do motor 4 tempos: mais caro que o motor 2 tempos, tem manuteno mais
cara, mais pesado e tem menos potncia.

- Durante a navegao, verifique sempre se o sistema de resfriamento do motor est ativo, nos
motores de popa h um esguicho bem visvel. Se ele (o esguicho) parar, verifique o rotor da bomba de
gua e a tomada de gua, que pode estar entupida. Desobstruir a tomada de gua pode ser simples.

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Dicas para adoamento de motor de popa

1 - Tirar o cap do motor;


2 - Verificar se h algum vazamento de combustvel, cabo de vela solto, ou alguma outra
alterao;
3 - Colocar o telefone ou mangueira dgua na rabeta;
4 - Verificar se a presso da gua est boa (nos motores de popa h um orifcio na lateral que
espirra gua com boa presso, se a presso for baixa este orifcio vai sair pouca gua);
5 - Ligar o motor sem acelerar (alm do motor j estar quente, NUNCA se acelera fora
dgua);

6 - Verificar se a gua est retornando pela descarga;


7 - Verificar a gua que sai, se estiver muito preta ou com leo. Caso esteja, pode ser um
problema. A gua deve sair limpa com um leve depsito de carvo;
8 - Verificar se o jato dgua do motor est com presso;

9 - Ser notado, que aps alguns minutos a gua comear sair por outras sadas. Estas sadas
esto ligadas ao termostato, isto significa que os termostatos esto se abrindo;
10 - Deixar, a partir deste ponto, o motor funcionar por 10 minutos, sempre verificando a
presso d gua e a temperatura do motor, COMO? Pela gua que sai na descarga, se ela estiver
fervendo, significa que a presso da gua esta pouca, mas se a gua ficar somente quente, isto
normal;
11 - Desligar o motor e levantar a rabeta para se lavar embaixo, aproveitando para verificar os
anodos, nesta rea comum juntar as cracas, no deixar acumular, lavar bem, com gua;

12 - Abaixar a rabeta e lavar o motor. Aguardar um pouco para que no haja choque de
temperatura, provocando uma rachadura no bloco. Lavar o motor com mangueira com presso baixa
de cima para baixo, somente nos cabeotes e na descarga, nos motores de popa, da metade do volante
para trs sem molhar o motor de arranque.
14 - Aplicar spray do fabricante no motor todo, ou vaselina, mas sem excesso;
15 - Colocar o cap no motor, dando polimento com cera de carro uma vez por ms. Nos
motores escuros comum encontrar manchas de sal na coluna, neste caso, esfregar uma esponja com
vinagre, vrias vezes e depois aplicar a cera, a mancha vai sair.
Mitos e Fatos sobre motor de popa

Este ponto visa esclarecer algumas dvidas e procedimentos ora tidos como corretos sobre os
motores. A partir da, auxiliar para uma melhor utilizao e manuteno dos mesmos. Seguem
algumas afirmaes e seus devidos esclarecimentos.

Pode-se ligar o motor, mesmo que por poucos segundos, sem ligar a gua.

Explicao: O rotor da bomba dgua e de borracha instalado dentro de uma caixa de ao,
sem gua. O atrito da borracha ir danificar o rotor, quebrando as pontas das aletas do rotor, que iro
comprometer a refrigerao do motor ou at entupir o sistema de refrigerao. Se um motor funciona
a 1.300RPM, em 1 segundo girar 21 vezes.

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Pode-se dar chupeta na bateria de um motor de popa.

Explicao: Os motores de popa, em sua grande maioria, so dotados de um componente


chamado Regulador e Retificador de voltagem. A funo dele, como o nome j diz, retificar a
voltagem de alternada para contnua e regular para 12 volts. Acontece que se a bateria estiver fraca, o
regulador ter que trabalhar muito para repor a voltagem da bateria e o resultado da retificao e
regulagem da voltagem transformada em calor. Por isso o Regulador Retificador refrigerado a
gua, mas no o suficiente para dissipar todo o calor e o resultado a queima dos diodos internos e o
isolamento da carcaa, que poder acarretar danos ao estator, posteriormente ao mdulo de ignio.

O motor est falhando, deve ser um cisco, ento se acelerar o motor em ponto morto, o
cisco sai pela descarga.

Explicao: Os pequenos entupimentos so causados por depsito de sedimentos da reao da


gasolina velha com a cuba do carburador. So partculas slidas e estas no iro desobstruir com a
acelerao. Se o motor estiver com a linha de combustvel pressurizada no h motivo para acelerar o
motor em ponto morto. Um tcnico pode acelerar o motor, pois estar verificando a acelerao e o
retorno desta. Caso o motor demore a votar a ficar em lenta significa que o motor est trabalhando
pobre ou existe uma entrada falsa de ar nos carburadores.

No se deve lavar o motor por dentro, pois a gua pode entrar no cilindro.

Explicao: O motor precisa de ar para fazer a mistura. Este ar respirado pelo motor do
ambiente em que estiver sendo usado. Quando usado em gua salgada, o ar absorvido contm
partculas de gua e sal e a gua, quando entrar em contato com o bloco quente do motor ir evaporar,
mas o sal no. Quando o sal estiver em ambiente mido e quente e em contato com o bloco, velas e
parafusos do motor iro provocar uma oxidao. Para evitar que isso ocorra, recomendvel lavar o
motor nos cabeotes, nas velas e na base do motor com gua doce e principalmente com baixa
presso. No lave o motor logo aps deslig-lo, evitando assim um choque trmico no motor. Aps
lav-lo, aplique um spray base leo orgnico fino ou silicone, para proteger o motor e seus
componentes.

Deve-se sempre adicionar leo dois tempos na gasolina, independente do tanque de leo
do motor.

Explicao: Os sistemas de lubrificao automtica, se estiverem funcionado corretamente,


iro misturar o leo na gasolina na proporo de 1:50 ~ 1:60. Qualquer excesso de leo ira contribuir
para a carbonizao do motor e com isso reduzir a vida til do motor. Se o sistema no estiver
operando corretamente, primeiramente conserte o defeito e logo aps o reparo. Adicione 1:50 no
primeiro tanque para garantir se o reparo deu certo, assim no colocando em risco a lubrificao do
motor.
14.2 - BUSCA SUBAQUTICA

A busca subaqutica, tambm chamada de varredura, o meio empregado pelo MG, para
recuperar e trazer superfcie, bens e vtimas que, por algum motivo, encontram-se perdidos(as) no
fundo do meio lquido. Dependendo do relevo, material disponvel, dimenso do objeto a ser
procurado e visibilidade, o mergulhador ir optar pelo melhor tipo de varredura a ser empregado
durante o servio, devendo, portanto, mapear o fundo, centmetro por centmetro.

No servio do Corpo de Bombeiros existe ainda uma peculiaridade. As varreduras no so


realizadas apenas em lagoas, lagos ou locais de gua parada, mas principalmente em rios, com
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correntezas que realmente testam a habilidade, tcnica e coragem do mergulhador de resgate. Por
isso, imprescindvel que o mergulhador esteja bem fsica, tcnica e, sobretudo, psicologicamente,
pois enfrentar situaes de alto risco que exigiro um perfeito entrelaamento e sincronismo dessas 3
(trs) caractersticas, principalmente quando a visibilidade no mergulho for reduzida e quando o
mergulhador tiver que fazer uso de cabos e equipamentos especficos do CBMERJ (desencarcerador,
tirfor, etc).

As buscas podem ser realizadas em superfcie, com embarcaes pneumticas (quando a


visibilidade permitir), com snorkel (economiza ar do cilindro, devendo ir ao fundo somente quando
for necessrio) ou em profundidade, tambm com o apoio da equipe de superfcie (cabos). No
CBMERJ, ficou estabelecido pelos mergulhadores o grau dado visibilidade do local, variando de 0
(zero) a 5 (cinco), do mais escuro ao mais claro, respectivamente. (Ex: mergulho no rio Guand -
escurido total visibilidade ZERO).

Uma vez que a rea a ser pesquisada tenha sido estabelecida, hora do supervisor de mergulho
determinar qual tipo de padro ser utilizado. A deciso baseada em:

Tamanho da rea;
Recursos disponveis;
Correnteza;
Profundidade;
Objeto da busca;
Provvel contorno ou formato do fundo;
Obstculos conhecidos ou presumidos; e
Outras possveis variveis.

O fato da maioria das ocorrncias serem em rios, faz com que alguns padres de busca sejam
adaptados a esta realidade. Devido visibilidade restrita e forte correnteza nos rios, imprescindvel
que o mergulhador mantenha-se o mais prximo do fundo, evitando que a gua, em velocidade, passe
por baixo do seu corpo com velocidade e o leve para a superfcie, o que contraria o padro de evitar
tocar o fundo do meio lquido a fim de no causar levantamento de detritos e sedimentos. Para evitar
esse fato, geralmente dobra-se a quantidade de lastros que se usa em guas calmas, para deixar o
mergulhador rente ao fundo, conseguindo dessa maneira, executar o servio. (Ex: Se no mar, o MG
utiliza 10 kg de peso (lastro), no mergulho em rio, ele dever utilizar de 18 a 20 Kg). Mas tambm se
deve ter cuidado com objetos diversos no fundo, como as latarias de autos envolvidos em um evento e
estar alerta quanto a choques de qualquer objeto que se movimente com velocidade no fundo.

14.2.1 - MTODOS DE BUSCA


14.2.1.1- Varredura Circular (Crescente ou Decrescente)

Forma de busca na qual realizado um crculo em torno de uma rea demarcada. Inicialmente
deve-se conhecer o ponto mais provvel onde possa estar o objeto (ou vtima) a ser procurado.
Achado o local, um ponto fixado no fundo (pode ser uma poita, lastros, outro mergulhador ou ncora
da embarcao, os quais sero o centro de um crculo imaginrio) e a partir dessa referncia, vrios
crculos so feitos. A busca pode ser iniciada do ponto de referncia para fora (crculo crescente), ou
de fora para o ponto de referncia (crculo decrescente). O tamanho do raio que ser aumentado ou
reduzido sero de acordo com o julgamento do mergulhador, podendo ser de metro em metro, de dois
em dois metros, etc. O ponto inicial (de partida) pode ser marcado com um objeto pesado ou estaca,
para ter uma perfeita varredura. Caso no seja possvel, o mergulhador dever confiar em sua intuio
ou ento procurar trabalhar com a natureza (verificar a direo da corrente para marcar incio). O peito
dever estar prximo ao cho (caso a visibilidade seja restrita) e o trabalho deve ser realizado em

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dupla. O mergulhador dever manter o cabo sempre retesado. No crculo crescente, dever atentar
(caso no haja um mergulhador no ponto fixo) na liberao do cabo para que o mesmo no enrole,
devendo lev-lo para o fundo enrolado em coroa japonesa. No crculo decrescente dever atentar no
recolhimento do cabo (caso no haja um mergulhador no ponto fixo), enrolando-o de forma que o
mesmo no prejudique a busca.

Sentido da busca Sentido da busca


Crculo Decrescente Crculo Crescente

Varredura Circular (Crescente ou Decrescente)

14.2.1.2 - Varredura Pendular (Crescente ou Decrescente)

Tambm conhecida como varredura em leque devido ao desenho da busca, certamente o


tipo mais utilizado pelos mergulhadores, principalmente para trabalhos em rios. Consiste basicamente
em ter um mergulhador (controlador) na superfcie ou na embarcao, com um cabo e um ou dois
mergulhadores na gua, segurando a outra extremidade. Encontra-se dividida em:

- Leque de Centro (crescente ou decrescente): Neste caso, fixa-se um ponto (que pode ser
um peso (ncora) ou uma embarcao), no centro do rio e a partir deste ponto, o mergulhador inicia
sua busca, de margem a margem, distanciando-se at chegar o fim do cabo ou aproximando-se do
ponto de origem. A distncia entre o leque de ida e de volta deve ser dimensionada de modo que toda
a rea seja varrida. Utiliza-se a correnteza a favor, facilitando o deslocamento e diminuindo o
esforo, economizando desta forma, o ar.

Margem

Sentido da correnteza (Leque Crescente)

Sentido da correnteza (Leque Decrescente)


PONTO FIXO

Margem

Varredura Pendular de Centro (Crescente ou Decrescente)

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- Leque de Margem (crescente ou decrescente): Ocorre da mesma maneira que o mtodo de leque
de centro. A diferena est que, nesse caso, o controlador estar baseado na margem, no havendo
necessidade da fixao de peso no fundo.

Sentido da busca Sentido da busca


Leque Crescente Leque Decrescente

Controlador

Varredura Pendular de Margem (Crescente ou Decrescente)

14.2.1.3 - Varredura Pendular Dupla (Crescente ou Decrescente)

Para uma busca mais rpida em reas largas, a busca em leque pode ser combinada para criar
um padro conhecido como limpador de pra-brisas. Dois mergulhadores fazem a busca parcialmente
em reas semicirculares, movendo-se de um lado ao outro em sincronia.

Quando escolhido este tipo de busca, os controladores geralmente devem permanecer to


distantes quanto seja necessrio para que os mergulhadores se desloquem sem causar choques. Desta
forma, se os mergulhadores so inicialmente mandados a 12m, os controladores devem permanecer
afastados 12m um do outro. Um fundo com valas ou outras restries pode estreitar as buscas em
leque e fazer com que os controladores fiquem mais prximos. Manter os mergulhadores se movendo
no mesmo passo tarefa dos controladores. Se o controlador v que o seu mergulhador est se
afastando demais, um simples sinal na linha de vida deve ser enviado para dizer ao mergulhador que
pare.

Sentido da busca Sentido da busca


Leque Crescente Leque Decrescente

Controlador Controlador

Varredura Pendular Dupla de Margem (Crescente ou Decrescente) 175


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14.2.1.4 - Varredura em Linha (Pente Fino)

Este procedimento anlogo s operaes com bssolas, em terra. Consiste em passar um


pente-fino no fundo, a fim de localizar o objeto (vtima) perdido. A bssola pode ser utilizada para
manter uma navegao no mesmo sentido e reta, mas como se sabe, em se tratando de rio
(visibilidade restrita), este instrumento torna-se totalmente descartvel. Para uma boa eficcia,
necessrio um bom nmero de mergulhadores. Este mtodo no recomendado para buscas com
fortes correntezas e pode ser realizado de duas maneiras:

- Cabo margem a margem: Neste processo, dois mergulhadores/controladores ficaro na


superfcie, cada um em cada margem do rio/local, sendo estes os responsveis pela
frenagem/acelerao do deslocamento sub. A direo da busca dever sempre estar perpendicular
margem do rio. Poder ser utilizada uma vara de madeira ou alumnio e amarrar o cabo de ligao
com a superfcie nas extremidades da vara. Com isso, evitar-se- uma possvel perda na direo da
busca. Os MGs (no fundo) que ficaro nas extremidades do cabo/madeira, sero a ligao com a
superfcie, portanto, os mediadores do deslocamento, devendo de preferncia, serem os mais
experientes da equipe de fundo. Dependendo do nmero de MGs no fundo, pode ser feita uma nica
varredura ou demarcar a rea e fazer a busca paulatinamente, de quadro a quadro. Este procedimento
tambm pode ser feito atravs da utilizao de duas embarcaes paralelas, com um cabo
interligando-as e sem mergulhadores no fundo. Nesse caso, necessrio que o cabo esteja bem
lastreado e que o fundo no possua muitas irregularidades.

Varredura em Linha - Cabo margem a margem

- Cabo no fundo: Agora, o cabo que servia de guia (que estava sendo utilizado pelos
controladores), ir para o fundo e ser o caminho percorrido pela equipe de MGs. So colocados
pesos (lastros) em toda sua extenso, espaados de 10 em 10 metros, evitando seu movimento no
fundo. Para assegurar um pente-fino perfeito, poder ser utilizado outro cabo ou objeto de madeira

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

(leve), que ficar perpendicular ao cabo (caminho) que est no fundo. Se a rea a ser batida for
grande, podem ser feitas estradas paralelas, utilizando vrios cabos, antes de iniciar as buscas.

14.2.2 - COMUNICAO NAS OPERAES DE BUSCA


A comunicao durante as operaes de busca e resgate de fundamental importncia, pois
garante a segurana dos mergulhadores e o sucesso da operao, tanto na superfcie quanto no fundo
meio lquido.

Em ambientes com boa visibilidade, a comunicao entre os mergulhadores no fundo feita


atravs da utilizao dos sinais padres de mergulho.

J em ambientes com baixa visibilidade, onde no for possvel o contato visual, a comunicao
entre os mergulhadores feita atravs do contato fsico ou da utilizao de um cabo nutico (8 a
11mm de espessura), tambm conhecido como cabo da vida.

Em ambos os casos, utilizado o cabo da vida como ligao entre o controlador do


mergulho e os mergulhadores. Uma das extremidades do cabo fica guarnecida com um dos
mergulhadores, que a leva presa ao seu antebrao atravs do n conhecido como azelha, enquanto
que o restante do cabo fica guarnecido com o controlador. Nesse caso, a comunicao feita atravs
de toques no cabo, conforme padronizao a seguir:

Do Controlador para o Mergulhador:


- 1 toque: Verificar se est tudo bem com o mergulhador;

- 2 toques: Determinar ao mergulhador que mude o sentido da busca;

- 4 toques: Informar ao mergulhador que ser retirado da gua;

- 6 toques: Informar que o mergulhador ser retirado de forma urgente da gua.

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Do Mergulhador para o Controlador:


- 1 toque: Informar ao controlador que chegou ao fundo ou que a situao est sob controle;

- 2 toques: Solicitar mais cabo ao controlador;

- 3 toques: Informar que encontrou o bem ou corpo;

- 4 toques: Solicitar ao controlador que inicie a subida normal;

- 6 toques: Determinar ao controlador que realize a subida de emergncia.

Assim como na utilizao dos sinais normais de mergulho, sempre que um sinal for dado, seja
do controlador para o mergulhador ou vice-versa, deve ser dada resposta com a mesma quantidade de
toques recebidos atravs do cabo. Caso no haja resposta, a operao deve ser interrompida
imediatamente, devendo o mergulhador retornar superfcie ou ser retirado da gua pelo controlador.

Na comunicao entre os mergulhadores no fundo, esta feita da mesma maneira acima citada,
ou seja, o mergulhador em contato com a superfcie recebe o toque de cabo, repassa ao mergulhador
que estiver ao seu lado, que o responde com a mesma quantidade de toques recebidos, que
consequentemente, responde ao controlador. Somente e to somente aps os sinais terem sido feitos e
respondidos, se executar a ao. Esta comunicao pode ser feita ainda atravs do contato fsico,
procedendo os toques como se fosse a comunicao via cabo da vida, ou atravs da execuo dos
sinais normais de ambientes com visibilidade. Nesse caso, porm, como o ambiente possui
visibilidade restrita, no sendo possvel o contato visual, o sinal dever ser feito no corpo do outro
mergulhador. Ex: se um mergulhador estiver com pouco ar, ao invs dele bater no prprio peito, ele
dever bater no peito do seu canga.

14.3 - ORIENTAO COM BSSOLA


14.3.1 - BSSOLA
um instrumento destinado medida de ngulos horizontais e a orientao da carta e no
terreno. Atualmente, a bssola tem sido utilizada no mergulho para busca e resgate de objetos e/ou
pessoas que se encontrem no fundo, em determinada rea.

Trata-se de um gonimetro, no qual a origem de suas medidas determinada por uma agulha
imantada que indica, por princpio da fsica terrestre, uma direo aproximadamente constante, que
o Norte Magntico.

Compe-se comumente de uma caixa de madeira ou metal, em cujo interior existe um limbo
graduado. No fundo e no centro da caixa, existe um pino de ao, denominado QUCIO, sobre o qual
gira a agulha imantada.

A agulha de ao imantado e apresenta suas extremidades em ponta, sendo uma delas, a que
se dirige para o Norte, assinalada, geralmente em azul.

Obs.: Os itens acima so definies clssicas de bssolas utilizadas no terreno, ou seja, a


seco, em terra. No mergulho, esses equipamentos sofreram alteraes para que fossem utilizados no
meio subaqutico.

As bssolas para mergulho so encontradas tanto para utilizao em pulso, pranchetas e


tambm em consoles. Possui leitura dupla, funcionamento com sistema a banho de leo, com
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mostrador fluorescente, com escala de anel rotante de graduao, caixa em tecnopolmero de alta
resistncia, policarbonato contra choques. Quando acopladas em consoles, vem em um estojo em
elastmero contra choques. Diferentemente das bssolas de terra, no possuem agulha e sim um limbo
mvel, cujo movimento se d de acordo com a direo Norte. So compostas pelas partes conforme
figura abaixo:

Bezel Giratrio

Limbo Mvel

Linha de F

Existem 03 direes base, a saber: Norte Verdadeiro ou Geogrfico (NG), Norte Magntico
(NM) e Norte da Quadrcula (NQ). No mergulho, o mais importante, a saber, o NM, pois essa
direo (NM) indicada pela ponta N da bssola.

14.3.2 - UTILIZAO DA BSSOLA


Geralmente, a bssola serve para traar uma linha reta entre o mergulhador e o objetivo a ser
alcanado. Ela muito utilizada pelos mergulhadores de combate, para que estes cheguem ao seu
objetivo, por baixo da gua, sem serem detectados.
Existem exerccios que preparam o mergulhador para as buscas, utilizando a bssola.
Inclusive, alguns destes exerccios tambm so considerados como mtodos de busca. So eles:

14.3.2.1- Linha Reta

Consiste em traar um azimute (direo horizontal, no sentido horrio, em relao ao Norte),


percorrer determinada distncia no fundo e chegando ao objetivo, traar o contra-azimute e retornar
posio inicial.

OBJETIVO

INCIO

FIM

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14.3.2.2 - Quadrado

Consiste em realizar uma busca, fazendo quadrados, que podem ser crescentes ou
decrescentes. Inicialmente, traa-se uma reta e calcula-se uma distncia, que pode ser medida em
nmero de pernadas (movimentos com a nadadeira). Percorrida esta distncia, traa-se um ngulo
de 90 e faz um deslocamento, em linha reta, com o mesmo nmero de pernadas do deslocamento
anterior. Repete-se o mesmo procedimento at completar um quadrado.
Caso o objeto no tenha sido encontrado, na segunda busca, dever ser aumentado o lado do
quadrado, ou seja, ser feita uma busca crescente. Se diminuir o lado do quadrado, ser feita ento,
uma busca decrescente. Cabe ao mergulhador escolher o melhor mtodo.

Objeto a ser
procurado

90
INCIO
FIM

14.3.2.3 - Tringulo

Consiste em construir um tringulo imaginrio, traando ngulos de 120, fazendo


EXATAMENTE um tringulo equiltero. Para verificar se o exerccio est correto, o final do
deslocamento dever coincidir com o incio.

1 2

120
INCIO

FIM 3

14.3.3 - RECOMENDAES
- Nade relaxado, com ritmo;

- V para o mergulho descansado, sem j estar previamente fatigado;


180
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- Evite buscas (percursos) longas. Para uma busca perfeita, comear por percursos pequenos e,
se for o caso, faz-la de modo crescente;

- Visualize o local antes de ir para o fundo. Veja se possui pedras, pilares de pontes, barcos
com ncora no fundo, correnteza, etc. Estes dados podem servir de referencial para uma busca;

- Mudana de direo para a direita, deve ser somado o ngulo desejado a partir de 0.
Movimento para a esquerda subtrai-se o ngulo a partir de 360;

- Procure sempre visualizar a bssola da mesma maneira. Visualiz-la em posies diferentes


pode culminar com um erro na orientao;

- Antes de executar uma mudana de direo, confira se a bssola est devidamente orientada;

- Nunca ajuste o bezel da bssola aps uma mudana de direo. Mova sempre o prprio corpo
at alcanar o objetivo;

- Tenha confiana em seu aprendizado. Determinadas situaes fazem com o mergulhador


acredite estar perdido no fundo. Mas se voc estiver certo do seu aprendizado, continue a busca e
certamente atingir seu objetivo.

14.4 - RECUPERAO DE CARGAS

14.4.1 - REFLUTUAO

A reflutuao consiste em trazer superfcie, objetos submersos em determinado meio lquido,


atravs da utilizao de meios e tcnicas que faam a carga passar do estado de flutuabilidade negativa
ou neutra para flutuabilidade positiva.

Para o processo de reflutuao de uma carga, so necessrios tanto procedimentos de logstica


quanto de clculos fsicos. Quanto logstica, preciso determinar o tipo de material a ser utilizado,
bem como as tcnicas e tticas ideais. Os equipamentos mais comuns para essas operaes so
bombonas, geralmente com volume de 200 litros ou Lift Bags. No caso das bombonas, faz-se ainda
necessrio realizar um clculo fsico conhecido como Fora de Flutuao, para determinar a
quantidade desses equipamentos a ser utilizada, adotando assim, a maneira mais eficiente de colocar a
logstica em prtica.

Independentemente do material utilizado na reflutuao, preciso obedecer a alguns padres.


As bombonas ou lift bags devem estar fixados o mais prximo possvel do objeto, bem como
distribudos uniformemente, ou seja, com materiais de mesmo volume na parte posterior e anterior e
lateral esquerda e direita. O lanamento de ar para o interior do material deve ser realizado somente
aps ser dado o pronto de todos os mergulhadores. Para esse procedimento, o ideal utilizar um
cilindro extra, evitando assim, o uso de gs do prprio cilindro. Este lanamento de ar tambm deve
obedecer a um padro, ou seja, devero ser determinados os melhores pontos para incio da manobra,
lanando assim, ar nas bombonas ou lift bags que estiverem posicionados nas extremidades opostas
(vide figura abaixo), de forma simultnea e lenta, verificando o deslocamento do objeto. Caso o
mesmo no esteja subindo conforme o planejado, a operao deve ser interrompida, sendo aplicada
uma nova ttica.

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OBS: O MERGULHADOR DEVE ATENTAR PARA NO POSICIONAR-SE NO TRAJETO


DE SUBIDA DO OBJETO E NEM ABAIXO DO MESMO, DEVENDO PERMANECER
SEMPRE AO LADO DO OBJETO.

14.4.1.1 - Fora de Flutuao


Por definio, a diferena entre o Empuxo e o Peso.

Frmula: FF = E - P onde,

FF = Fora de Flutuao
E = Empuxo
P = Peso

E=Vxd onde,

V = volume
d = densidade da gua

Obs: *densidade da gua doce = 1,00 T / litros


*densidade da gua salgada = 1,03 T / litros

1 bombona manobrada
2 bombona manobrada

Fieira

2 bombona manobrada
1 bombona manobrada

Exemplo de Reflutuao

Ex. 1: Quantos quilogramas podem ser iados do fundo do mar, com um tambor de volume de
210 litros e peso de 10 Kg?
R: O empuxo ser igual ao peso do lquido deslocado. O volume deslocado pelo tambor
quando totalmente mergulhado, ser de 210 litros.

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E = V x d
V = 210 litros
D = 1,03 Kg / l
E = 210 x 1,03 = 216,3 Kg
A fora de flutuao, que a capacidade de iamento do tambor, ser a diferena entre o
empuxo e o seu peso, isto :
FF = E - P
FF = 216,3 - 10 = 206,3 Kg
Podemos iar um objeto do fundo do mar de at 206,3 Kg.

Ex. 2: Quantas bombonas de 200 litros e peso de 10kg so necessrias para iar um objeto de
1800kg do fundo do mar?
E = V x d
V = 200 litros
d = 1,03 Kg / l
E = 200 x 1,03 = 206 Kg
A fora de flutuao, que a capacidade de iamento do tambor, ser a diferena entre o
empuxo e o seu peso, isto :
FF = E - P
FF = 206 - 10 = 196 Kg
Com uma bombona, podemos iar um objeto do fundo do mar de at 196 Kg. Como se
deseja iar um objeto de 1800kg, basta dividir este peso pelo valor encontrado para uma bombona,
logo:
1800 196 = 9,18. Sero necessrias 10 bombonas para iar o objeto.

14.4.2 - TRACIONAMENTO

O tracionamento de carga a maneira mais prtica de retirar um objeto do fundo de meios


lquidos com pouca profundidade e que estejam prximo margem, como o caso, por exemplo, de
rios.

Podem ser adotados dois mtodos para esta tcnica: atravs da utilizao de um caminho do
tipo reboque ou atravs da utilizao do aparelho Tirfor.

14.4.2.1 - Utilizao de caminho tipo reboque

Este mtodo o mais prtico, pois demanda pouco esforo fsico para ser executado.

Localizado o objeto, inicia-se o procedimento de preparao para o tracionamento. Deve ser


identificado pelo mergulhador, o melhor ponto para prender o cabo de ao do caminho reboque ao
objeto. Este ponto deve ser a parte mais resistente do objeto, cabendo ao mergulhador a deciso de
executar ou no a fixao, mediante as condies do ponto verificado. Em seguida, o cabo de ao do
caminho reboque deve ser levado at o objeto. Dependendo da distncia em que o objeto estiver da
margem, pode ser necessrio amarrar algumas bombonas ou lift bags ao longo do cabo, uma vez que o
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mesmo, por ser pesado, pode tornar-se difcil ser levado sob a gua. Estando pronto o sistema, dever
ser autorizado pelo mergulhador, o incio do tracionamento.

OBS: O MERGULHADOR DEVE ATENTAR PARA NO POSICIONAR-SE NO TRAJETO,


DENTRO DA GUA, DE TRACIONAMENTO DO OBJETO E NEM ABAIXO DO MESMO,
DEVENDO PERMANECER SEMPRE NO LADO OPOSTO E ACIMA OU NO MESMO
NVEL DO OBJETO.

14.4.2.2 - Utilizao do aparelho Tirfor

Este mtodo utilizado quando no for possvel estabelecer um caminho do tipo reboque para
tracionar o objeto submerso. O princpio de trabalho o mesmo da utilizao do caminho reboque.

Aparelho Tirfor: Opera com a ao de dois pares de mordentes lisos, de ajuste automtico,
que no momento do tracionamento ou da descida da carga, esses dois pares de mordentes,
alternadamente, apertam e soltam o cabo, para pux-lo no sentido da subida ou ret-lo no sentido da
descida, sendo que os dois conjuntos de mordentes apertam o cabo conforme a trao do cabo, ento
quanto mais pesada a carga, mais forte ser o aperto.

Para o deslocamento dos mordentes, so manipuladas duas alavancas que constituem o avano
ou a marcha r. O tirfor opera com o empenho de acessrios como correntes, clips, grampos-manilha,
moites, cadernais, lingas e o indispensvel cabo, que varia de dimetro conforme o modelo do tirfor.

Alavanca de Recuo Alavanca de Avano

Cabo de Ao Punho de Debreagem

Alavanca Telescpica

Aparelho Tirfor

Operao do Tirfor: O militar deve manter ateno especial ao EPI, principalmente com
relao s mos, que so um alvo frequente de leses. Aps este cuidado, o militar deve desenrolar o
cabo, pressionar o punho de debreagem em direo alavanca telescpica at trav-lo, introduzir a
ponta do cabo at sair do lado oposto, ancorar o aparelho pelo eixo de ancoragem num ponto fixo e
resistente, puxar o cabo, a mo, at ficar bem esticado e colocar o punho de debreagem posio
inicial. Antes de iniciar o tracionamento, conveniente a verificao da ancoragem do aparelho e o
ngulo de trabalho, para que o cabo trabalhe em linha reta, ento deve-se introduzir e travar a alavanca
telescpica no seu brao e para iar ou tracionar, movimenta-se em vai e vem a alavanca, j para o
recuo ou descida deve-se introduzir a alavanca telescpica no brao que fica no meio do aparelho e
movimentando-se em vai e vem, obter o deslocamento desejado da carga. Para finalizar a operao,
deve-se movimentar a alavanca em marcha a r, at afrouxar o cabo e, aps isto, elevar o punho de
debreagem a frente, liberando o cabo.

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OBS: O MERGULHADOR DEVE ATENTAR PARA NO POSICIONAR-SE NO TRAJETO,


DENTRO DA GUA, DE TRACIONAMENTO DO OBJETO E NEM ABAIXO DO MESMO,
DEVENDO PERMANECER SEMPRE NO LADO OPOSTO E ACIMA OU NO MESMO
NVEL DO OBJETO.

14.5 - OPERAES DE DESENCARCERAMENTO

Em casos de queda de veculo em meio lquido, dependendo da fora do impacto pr ou ps


chegada ao meio, o auto pode sofrer avarias que impossibilitem a retirada de vtimas de seu interior.
Para tanto, faz-se necessrio a utilizao de aparelhos desencarceradores para viabilizar a operao.
14.5.1 - APARELHO DESENCARCERADOR
O conjunto de salvamento (desencarcerador hidrulico) destina-se a servio de salvamento em
acidentes automobilsticos, desabamentos e trabalhos submersos, dentro do limite de 40m de
profundidade.

O sistema consiste de um motor eltrico ou gasolina, que move uma bomba hidrulica, sendo
esta comum a todos os modelos. Ela se caracteriza por um aro co que contm em seu interior 4
pistes radiais permanentemente comprimidos por molas. No centro deste conjunto, h um excntrico
movido pelo eixo do motor, que devido a seu movimento irregular, ao passar por cada um dos pistes,
provoca um movimento nos mesmos, impulsionando o fludo para dentro do aro. Neste h apenas uma
sada, por onde escoa todo o fludo em direo vlvula.

Todo este conjunto permanece imerso no reservatrio de fludo, tendo sob o aro, quatro tubos
pescadores que alimentam cada um dos pistes. No bloco da vlvula, h ainda um pequeno tubo
encarregado de despejar o fludo que retorna das ferramentas hidrulicas.

O conjunto de salvamento composto por: bomba hidrulica acionada por um motor a


gasolina, mangueiras com sistemas de engate rpido e vrias ferramentas hidrulicas que podem ser
utilizadas para afastamento, trao e corte.

14.5.1.1 - Partes do conjunto de salvamento

Bomba Hidrulica: Tanque de Combustvel / Carter de leo do motor / Vela de ignio /


Carter de leo da bomba hidrulica / Vlvula de Combustvel / Filtro de ar / Manopla / Alavanca de
comando /Afogador / Acelerador.

Cortadores: A srie de cortadores possui lminas, em formato de meia-lua, que deslizam uma
sobre a outra, proporcionando o corte. Estas podem ser trocadas por outras de diferentes desenhos
para os mais diversos tipos de cortes e de materiais (Ex: Seccionamento de portas e colunas de
veculos onde haja vtimas presas), realizando o trabalho com rapidez e segurana.
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Expansores: So ferramentas equipadas com braos que tem, em suas extremidades, ponteiras
substituveis e podem ser utilizados para abertura ou separao de chapas (Ex: retirando a porta de um
veculo acidentado), ou ainda, no tracionamento de partes (Ex. elevando-se a coluna de direo para
liberar a vtima do volante do veculo), com o concurso do jogo de correntes.

Ferramenta combinada: Como o prprio nome diz, combina as funes das outras
ferramentas, sendo equipada com braos multifuncionais, que permitem a realizao de cortes,
afastamento e tracionamento, este ltimo com auxlio de jogo de correntes.

Cilindros de resgate: Aplicvel em qualquer tipo de resgate e salvamento onde se requeira


elevao de carga. particularmente til quando os trabalhos de afastamento necessitem de grandes
extenses, devido grande potncia desenvolvida (12 ton) ou, no alcanadas pelos expansores.
Sendo assim, comprimentos de 750, 1300 e 1700mm podem ser atingidos.

14.5.1.2 - Sequncia de operao

- Certifique-se de que a alavanca de pressurizao do fludo encontra-se na posio horizontal


(sistema despressurizado);

- Conecte as mangueiras atravs dos plugues tipo engate rpido;

- Abra a vlvula de combustvel girando-a cerca de de volta em sentido anti-horrio;

- Posicione o comando do acelerador na posio START (afogado ). Quando o motor estiver


quente, posicione o comando em FAST.

- Segure a manopla de acionamento e puxe suavemente at sentir resistncia , a fim de retirar a


folga entre as partes . A seguir, puxe rapidamente o cordo, para evitar retrocesso e dar partida no
motor, deixando a manopla retornar sua sede gradualmente;

- Quando a mquina funcionar, mova o comando do acelerador posio desejada de rotao


do motor, na faixa entre SLOW e FAST;

- Coloque a alavanca de pressurizao do fluido na posio vertical, afim de pressurizar o


sistema;

- Segure a pina hidrulica pela ala e pelo punho, atuando com o dedo polegar no disco
anatmico proporcionando o movimento desejado, respeitando as indicaes de abertura e fechamento
encontradas no corpo da pina hidrulica;

- Ao final da operao, coloque a alavanca de pressurizao na posio horizontal


(despressurizado);

- Desligue o motor passando o comando do acelerador para STOP;

- Feche a vlvula de combustvel, girando-a em sentido horrio;

- Desconecte as mangueiras e proteja-as com as capas apropriadas.

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14.6 - PRIMEIROS SOCORROS EM OPERAES

No decorrer das operaes de busca e resgate, por conta das adversidades encontradas no
fundo do meio lquido ou no deslocamento de ida ou volta do ponto de busca, alm dos fatores
fisiolgicos anteriormente citados, h o risco de acidentes com os mergulhadores ou at mesmo com
as vtimas. Para tanto, faz-se necessrio a noo de primeiros socorros aplicados a essas
possibilidades, baseado nos principais acidentes.

14.6.1 - PARADA CARDIORRESPIRATRIA E RESSUCITAO CARDIOPULMONAR


De acordo com a American Heart Association, parada cardiorrespiratria (PCR) definida
como irresponsividade, ausncia de respirao efetiva e ausncia de pulso central. Fato importante o
reconhecimento de que no devemos apenas saber abordar um paciente com PCR, mas tambm saber
quando no iniciar as manobras de reanimao cardiopulmonar (RCP).

A interrupo sbita das funes cardiopulmonares se constitui num tipo de problema que
sempre foi um desafio para as equipes mdicas. Esta uma emergncia mdica extrema, cujos
resultados sero a leso cerebral irreversvel e a morte, se as medidas adequadas para restabelecer o
fluxo sanguneo e a ventilao no forem tomadas em curto perodo de tempo.

At que o diagnstico correto da causa da parada cardiopulmonar seja determinado, a equipe


de reanimao dever se preocupar basicamente em manter o bombeamento sanguneo e a funo
respiratria.

A parada cardiorrespiratria possui diversas causas, como:

- Embolia pulmonar;

- Asfixia;

- Hipxia.

14.6.1.1 - Suporte Bsico de Vida Adulto

O suporte bsico de vida (SBV) consiste em uma srie de aes para avaliar e tratar situaes
que levam a vtima rapidamente morte. A identificao da PCR a primeira delas.

As aes seguem uma sequncia lgica no atendimento de emergncia. A primeira etapa a


identificao de uma emergncia e a solicitao de socorro especializado; a segunda etapa consiste em
realizar o CAB da reanimao seguido da terceira, que a desfibrilao.

De acordo com o protocolo de 2010 da American Heart Association, aps a avaliao da cena,
reconhecimento da parada cardiorrespiratria e ativao do servio de emergncia, o socorrista d
incio ao CAB da vida ao invs do ABC. A reanimao deve ser iniciada pelas compresses cardacas.
Lembrando que se a vtima apresentar gasps, ou seja, respirao agnica, durante o reconhecimento
da PCR, o socorrista deve proceder como se a mesma estivesse em parada cardiorrespiratria, j que o
gasp no pode ser considerado ventilao efetiva.

CAB da vida

C - Circulao: Deve-se tentar palpar um pulso arterial profundo por um perodo mximo de
10 segundos. Aps este perodo, com a confirmao ou suspeio de PCR, do-se incio as
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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

compresses cardacas. Deve-se atingir a frequncia mnima de 100 por minuto, comprimir o trax no
mnimo 5 cm permitindo o seu retorno completo aps cada compresso, minimizar interrupes
durante a RCP e evitar a hiperventilao.

Lembrando que sempre que possvel a vtima deve se encontrar sobre superfcie rgida.

Para uma compresso torcica efetiva, a vtima deve ser colocada em decbito dorsal sobre
estrutura rgida; o socorrista deve colocar os joelhos ao lado e prximos ao tronco da vtima. A
compresso deve ser realizada no esterno, entre os mamilos da vtima, com a regio tenar e hipotnar
das mos, as mesmas devem ser entrelaadas e os braos devem ficar estendidos, ficando
perpendicular ao corpo da vtima em um ngulo de 90 com o solo. A fora exercida deve ser
realizada pelo peso do tronco do socorrista. A compresso deve ser forte e rpida.

A Abertura de Vias areas: Aps as 30 compresses cardacas iniciais, o socorrista deve


posicionar a cabea da vtima em posio neutra, checar as vias areas e logo em seguida realizar a
abertura das vias areas atravs de manobras especficas, devendo utilizar a manobra de inclinao de
cabea elevao de queixo para abrir as vias areas. Ressalta-se que a abertura de vias areas
prioridade mxima nos pacientes sem responsividade.

Lngua mal posicionada, obstruindo as vias areas Posicionamento correto da lngua, evitando a obstruo

B - Boa Ventilao: Durante a RCP, o propsito principal da ventilao manter uma


oxigenao basal tecidual. Devem ser realizadas duas ventilaes de resgate. As ventilaes devem
ser feitas de forma contnua, utilizando-se o ar expirado. Tal procedimento deve levar em torno de 1
segundo por ventilao; independente da forma de ventilao escolhida, incluindo boca-a-boca, boca-
mscara e ventilao com via area avanada. O volume corrente deve ser o necessrio para provocar
elevao visvel da caixa torcica.

Em vtima que no esteja respirando, mas que esteja com pulso presente, dever ser aplicada a
ventilao de resgate sem as compresses torcicas. O socorrista dever aplicar 10 a 12 ventilaes de
resgate por minuto. Para tal, dever realizar uma mdia de 1 ventilao a cada 5 a 6 segundos. Dever
re-checar o pulso aps 2 minutos de ventilao.

Relao ventilao-compresso: A relao ventilao-compresso, recomendada pelo


protocolo de 2010, de 30:2 para todas as idades. No entanto, no caso de vtimas peditricas, na
presena de dois reanimadores, a proporo a ser utilizada de 15:2.

Enfatizando: as compresses devem ser rpidas, no mnimo 100 compresses por minuto.
Caso a vtima no esteja com uma via area avanada devem ser realizados 5 ciclos (cerca de 2
minutos) de RCP na relao 30:2. Entretanto, se a vtima estiver com uma via area avanada, as
compresses devem ser contnuas, sem pausas para ventilao, respeitando-se a frequncia mnima de
100 compresses por minuto. Paralelamente, o outro socorrista estar realizando as ventilaes em
uma frequncia aproximada de 8 a 10 ventilaes por minuto (cerca de 1 ventilao a cada 6
segundos).

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Para que no ocorra perda da eficcia das compresses devido ao esgotamento fsico do socorrista,
dever haver um revezamento entre a equipe a cada 2 minutos.

Compresso Torcica e Ventilao Artificial

14.6.2 - FRATURAS
a soluo de continuidade total ou parcial de uma estrutura ssea, produzida por trauma
direto ou indireto, podendo apresentar leses associadas a outros tecidos.

Classificao das fraturas quanto ao ferimento:

- Fechada (simples): a pele no foi perfurada pelas extremidades sseas;

- Aberta (exposta): o osso se quebra, atravessando a pele, ou existe uma ferida associada que se
estende desde o osso fraturado at a pele.

Sinais e sintomas de fraturas:

- Dor: geralmente o local da fratura est muito sensvel, a vtima mal-estar intenso;

- Edema: inchao provocado pelo aumento de lquido entre os tecidos;

- Deformidade: a fratura produz uma posio anormal ou angulao num local que no possui
articulao;

- Impotncia funcional: a leso impede ou dificulta os movimentos, devido dor e alterao


msculo-esqueltica. A vtima geralmente protege o local fraturado;

- Crepitao: sensao audvel e palpvel causada pelo atrito entre os fragmentos sseos. No
deve ser reproduzida intencionalmente, por provocar dor e agravar a leso;

- Fragmentos expostos: os fragmentos sseos podem se projetar atravs da pele ou serem


vistos ao fundo do ferimento.

189
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

14.6.2.1 - Luxao

o desalinhamento das extremidades sseas de uma articulao fazendo com que as


superfcies articulares percam o contato entre si.

Sinais e sintomas:

- Dor: aumenta se a vtima tenta movimentar a articulao;

- Edema;

- Deformidade;

- Impotncia funcional.

14.6.2.2 - Entorse

a toro ou distenso brusca de uma articulao, alm de seu grau normal de amplitude.

Sinais e sintomas: So similares aos das luxaes. Sendo que nas entorses os ligamentos
geralmente sofrem ruptura ou estiramento, provocados pelo trauma na articulao.

14.6.2.3 - Razes para imobilizao

- Alvio da dor;

- Preveno de outras leses de msculos, nervos e vasos sangneos;

- Manuteno da perfuso no membro.

14.6.2.4 - Tratamento

1. Informe o que planeja fazer.

2. Exponha o local, removendo roupas se necessrio.

3. Controle hemorragias e cubra feridas. No empurre fragmentos sseos, nem tente remov-
los. Use curativos estreis.

4. Avalie o pulso distal, a sensibilidade e a perfuso.

5. Imobilize. Use tenso suave para colocao da tala na extremidade lesionada.

6. Mantenha a trao e o alinhamento at que a tala esteja posicionada e fixa, imobilizando


uma articulao acima e uma abaixo da leso. As talas devem ser ajustadas de maneira a no
interromper a circulao local. Em alguns casos, a extremidade dever ser imobilizada na posio
encontrada.

7. Revise a presena de pulso e sensibilidade. Assegure-se de que a imobilizao est adequada


e no restringe a circulao.

8. Previna ou trate o choque.

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Observao: na maioria das vezes, impossvel saber sem o uso de raio-X se o paciente
verdadeiramente portador de uma fratura, entorse ou luxao. No entanto, at ser provado o contrrio,
devemos sempre trat-lo como portador de tais leses.

Tipos de imobilizao improvisada de fraturas

14.6.3 - HEMORRAGIAS
o extravasamento de sangue dos vasos sanguneos ou das cavidades do corao, podendo
provocar estado de choque e bito. A hemorragia pode ser externa ou interna.

14.6.3.1 - Classificao Clnica

Hemorragia externa: ocorre devido a ferimentos abertos, onde o sangue eliminado para o
exterior do organismo.

Sinais e sintomas de hemorragia externa:

- agitao;

- palidez;

- sudorese;

- pele fria;

- pulso acelerado e fraco (acima de 100 bpm);

- hipotenso;

- sede;

- fraqueza;

- alterao do nvel de conscincia; e

- estado de choque.

Hemorragia interna: ocorre quando h leso de um rgo interno e o sangue se acumula em


uma cavidade do organismo, como: peritnio, pleura, pericrdio, meninges ou se difunde nos
interstcios dos tecidos. Geralmente no visvel.

Sinais e sintomas de hemorragia interna podem ser os mesmos encontrados na hemorragia


externa, e, ainda:

- contuses;

- dor abdominal;

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- rigidez ou flacidez dos msculos abdominais;

- eliminao de sangue atravs dos rgos que se comunicam com o exterior, como: nariz e/ou
pavilho auditivo, vias urinrias, vmito ou tosse com presena de sangue.

14.6.3.2 - Classificao Anatmica

- Arterial: quando o vaso atingido uma artria, caracteriza-se por hemorragia que faz jorrar
sangue pulstil e de cor vermelho vivo; a perda de sangue rpida e abundante.

- Venosa: quando o vaso atingido uma veia, caracteriza-se por hemorragia na qual o sangue
sai de forma contnua, na cor vermelho escuro, podendo ser abundante.

- Capilar: quando o vaso atingido um capilar, o sangue escoa lentamente, normalmente numa
cor menos viva que o sangue arterial.

Classificao anatmica da hemorragia

14.6.3.3 - Tcnicas para controle de hemorragia

1. Presso direta sobre o ferimento.

2. Elevao de membro.

3. Compresso dos pontos arteriais.

Observao: em casos de amputao traumtica, esmagamento de membro e hemorragia em vaso


arterial de grande calibre, deve ser empregada a combinao das tcnicas de controle de hemorragia.

Presso direta sobre o ferimento: Coloque sua mo enluvada diretamente sobre o ferimento
e aplique presso apertando o ponto de hemorragia; a presso da mo poder ser substituda por um
curativo (atadura e gaze), que manter a presso na rea do ferimento. A interrupo precoce da
presso direta ou retirada do curativo, remover o cogulo semi-formado, reiniciando a hemorragia.

192
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Elevao de membro: Eleve o membro de modo que o ferimento fique acima do nvel do
corao. Essa tcnica pode ser usada em conjunto com a presso direta nas hemorragias de membro
superior ou inferior. Os efeitos da gravidade vo ajudar a diminuir a presso do sangue, auxiliando no
controle da hemorragia. Essa tcnica no deve ser empregada quando houver suspeita de fratura,
entorse ou luxao.

Compresso com elevao de membro

Compresso dos pontos arteriais: Comprima a artria que passe rente a uma superfcie do
corpo prximo a uma estrutura ssea. O fluxo de sangue ser diminudo, facilitando a conteno da
hemorragia (hemostasia). Essa tcnica dever ser utilizada aps a presso direta ou quando a presso
direta com elevao do membro tenha falhado. No membro superior, o ponto de compresso a
artria braquial (prxima ao bceps) e no membro inferior a artria femural (prxima virilha).

Elevao de membro e compresso do ponto arterial

14.6.3.4 - Tratamento

- exponha o local do ferimento;

- efetue hemostasia;

- afrouxe roupas;

- previna a perda de calor corporal;

- no d nada para o paciente comer ou beber;

- ministre oxignio suplementar, se necessrio;

- estabilize e transporte o paciente.


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Observao: a primeira tcnica a ser empregada em hemorragias visveis presso direta sobre o
ferimento.

14.6.4 - TRANSPORTE DE ACIDENTADOS


14.6.4.1 - Transporte em maca

* Com porta ou tbua


* Palet, camisa, etc
* Cobertores, toalhas, etc
* Sacos
* Cinto, cordas tecidos, etc

14.6.4.2 - Transporte sem maca

a) Transporte com 01 socorrista

* Transporte de apoio
* Transporte de braos
* Transporte nas costas
* Transporte de arrasto ou lenol

b) Transporte com 02 socorristas

* Transporte em cadeirinha
* Transporte pelas extremidades
* Transporte por cadeira
* Transporte em rede

TRANSPORTE DE APOIO

TRANSPORTE EM BRAOS

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TRANSPORTE NAS COSTAS

TRANSPORTE DE
ARRASTO OU
LENOL

TRANSPORTE EM CADEIRINHA

TRANSPORTE PELAS EXTREMIDADES

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TRANSPORTE EM CADEIRA

TRANSPORTE EM REDE

TRANSPORTE COM MAIS DE


DOIS SOCORRISTAS

TRANSPORTE MTODO BOMBEIRO

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CAPTULO 15 - MERGULHO DEPENDENTE

15.1 - GENERALIDADES

Uma das modalidades de mergulho para trabalhos subaquticos que requeira ao mergulhador
permanecer submerso por perodos extensos de tempo o mergulho dependente. Este captulo
descreve algumas das tcnicas e procedimentos usados por mergulhadores neste tipo de mergulho.

15.2 - EQUIPAMENTOS PARA MERGULHO DEPENDENTE

Os equipamentos mnimos necessrios para execuo de um mergulho dependente so:

- Fonte de gs respirvel;
- Manifold de controle do mergulho;
- Maleta de comunicao;
- Umbilicais;
- Harness de segurana;
- Mscara ou capacete de mergulho;
- Roupa trmica;
- Suprimento reserva de gs (bail-out).

15.2.1 - FONTE DE GS RESPIRVEL

A fonte de suprimento de gs respirvel para o mergulho dependente pode ser, tanto um


compressor de baixa presso, quanto um conjunto de cilindros de alta presso (reduzidos para baixa
presso), ou a combinao dos dois. Existem vrias combinaes de fonte de gs que podem ser
utilizadas. Se o ar for o nico gs requerido, todo o mergulho pode ser feito utilizando uma nica
fonte, porm, mais seguro se houver mltiplas fontes disponveis. A melhor logstica um
compressor de baixa presso como fonte primria e um conjunto de cilindros de alta presso como
back-up. Caso um compressor de baixa seja utilizado, preciso que este esteja equipado com um
tanque de volume (que ir atuar como fonte reserva e um removedor de umidade) e filtragem
adequada. Se for utilizada uma mistura gasosa, o sistema pode incluir mltiplos cilindros com
diferentes misturas. Caso fontes de alta presso de oxignio sejam utilizadas, todo o sistema precisa
estar limpo e compatvel para oxignio.

Tanque de volume

Modelo de compressor de baixa presso

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15.2.2 - MANIFOLD DE CONTROLE DO MERGULHO


O mergulho dependente normalmente conduzido usando um tipo de manifold de gs
respirvel, que usado para monitorar e controlar o suprimento e presso de gs para o mergulhador,
como tambm alternar os gases respirveis enviados. O ideal que o manifold seja capaz de suportar
dois mergulhadores. Estes aparelhos so fabricados de modo a serem pouco complexos e fceis de
operar. Podem suportar somente ar em baixa presso ou alta e baixa. Caso alta presso seja usada, o
manifold dever possuir um regulador de presso, usado para controlar o suprimento de presso
intermediria para o mergulhador. Em alguns casos, onde ar em alta presso usado, cilindros de alta
podem ser utilizados como suprimento deste ar. O regulador de presso ajustado manualmente para
corrigir a sobre-presso no capacete, para a profundidade do mergulhador, devendo ser reajustada
conforme o mergulhador varia a profundidade. Um regulador de primeiro estgio de um equipamento
de mergulho autnomo, no ir trabalhar corretamente, porque ele no possui um sensor de presso de
acordo com a profundidade do mergulhador. Manifolds para misturas gasosas so mais complexos do
que os de ar. Eles normalmente incluem mltiplos reguladores redutores de presso e uma vlvula
manual para casos de emergncia. A maioria dos manifolds aceita um mnimo de trs fontes de gs.
Independentemente do tipo de manifold, ele normalmente vem equipado com um pneumofatmetro,
equipamento usado para mensurar a profundidade do mergulhador. O pneumofatmetro consiste de
um amplo e altamente preciso aferidor de profundidade com uma agulha conectada entre este e o
suprimento de ar do mergulhador. Em seguida, um T apropriado conectado a uma mangueira de
abertura e fechamento que adaptada no umbilical do mergulhador, chamada de mangueira do
pneumofatmetro. Para realizar a leitura de profundidade, o operador do manifold abre a vlvula da
agulha at a mangueira estar cheia de ar e o mergulhador reportar que o est saindo bolhas de ar no
fim da mangueira. Ento, o operador fecha a vlvula e a presso presa na mangueira fornece uma
precisa leitura da profundidade do mergulhador no aferidor.

Modelo de manifold de controle de gs

15.2.3 - MALETA DE COMUNICAO


Comunicaes no mergulho dependente so suportadas por um sistema de comunicao
hardwire, que permite a converso por duas vias. Este um sistema mais confivel do que o tipo
wireless. O sistema consiste de uma caixa de comunicao com um suprimento de energia, um cabo,
conectores a prova dgua na mscara ou capacete do mergulhador, fones de ouvido e um microfone
dentro do capacete. O sistema funciona como um telefone. Existem dois tipos de sistema de
comunicao hardwire: um sistema tradicionalmente conhecido como push-to-talk e outro
conhecido como round robin. Ambos so aceitveis, mas requerem disciplina para o uso. No
sistema push-to-talk, somente uma pessoa pode falar por vez. Os dois fios devem carregar o sinal
por um nico caminho por vez, seja para baixo ou para cima. Requer um cuidado especial da parte do
operador, uma vez que o boto no esteja acionado, o mergulhador no poder escutar. No caso do
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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

mergulhador, para falar, no h necessidade de pressionar qualquer boto. No sistema round robin,
dois fios carregam o sinal para baixo (para o mergulhador) e dois carregam para cima (para a
superfcie), permitindo que ambos falem ao mesmo tempo. Este sistema mais parecido com o
telefone, mas ainda sim, requer que somente uma pessoa fale por vez, a fim de haver clareza na
comunicao.

Modelo de maleta de fonia

15.2.4 - UMBILICAIS
O umbilical um conjunto de mangueiras e cabos unidos uns aos outros. No mnimo, o
umbilical normalmente consiste da mangueira de suprimento de ar do mergulhador, fios de
comunicao, mangueira do pneumofatmetro e um cabo resistente. Outros componentes podem
incluir uma mangueira de gua quente e um cabo de vdeo. O umbilical pode boiar ou afundar,
dependendo do tipo de mangueira. A mangueira de respirao no deve dobrar e precisa ser aprovada
para fornecimento de gs respirvel. Mangueiras que no sejam especficas para mergulho podem
soltar vapores txicos, que so perigosos para o mergulhador.

Umbilical para mergulho dependente

15.2.5 - HARNESS DE SEGURANA


O harness de segurana um acessrio que sobreposto a roupa de mergulho, que tem o
propsito de distribuir o umbilical, uniformemente para o mergulhador. Tambm serve como suporte
para equipamentos e materiais que o mergulhador precise carregar consigo, porm, deve tomar
cuidado para tais acessrios no causarem enroscamento.

199
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

D-rings, feitos de ao inox, so usados para conexo com o umbilical e fixao do harness no
peito do mergulhador. A ligao entre o umbilical e o harness tambm pode ser feita por um
mosqueto, acoplado ao prprio umbilical ou clipado no harness.

Harness de segurana

15.2.6 - MSCARA OU CAPACETE DE MERGULHO


A mscara ou capacete de mergulho fornece a capacidade de respirao, mas tambm inclui
uma cavidade oral-nasal (pequena mscara que cobre boca e nariz) para conversao. No h bocal no
equipamento e o mergulhador pode respirar tanto pelo nariz quanto pela boca. A cavidade oral-nasal
tambm ajuda na reduo de dixido de carbono dentro do capacete. A maioria das mscaras e
capacetes de hoje em dia incorporam um regulador de demanda, assim como um sistema de free-flow.
Para mergulhos rasos ou com gua relativamente quente, uma mscara do tipo full-face suficiente.
Para mergulhos mais profundos, em guas frias, poludas ou reas com penetraes, recomendvel o
uso de capacetes. Mscaras e capacetes devem estar equipados com reguladores ajustveis, para
permitir ao mergulhador, regular o esforo respiratrio, baseado na carga de trabalho. Alm disso,
deve possuir tambm uma vlvula de free-flow, a fim de jogar um grande volume de gs respirvel
para o interior da mscara, caso esteja embaada, ou ventil-la adequadamente, caso esteja com
excesso de dixido de carbono. A flutuabilidade e balano do capacete so essenciais para o conforto
do mergulhador. Um capacete que esteja muito positivo ir causar tenso na mandbula do
mergulhador e se estiver muito pesado causar dor em seu pescoo. Caso haja algum desses
problemas, pequenos pesos podem ser acoplados ao capacete, para ajustar o balano adequadamente.
Toda mscara e capacete devem ser equipados com um sistema de equalizao, que permitir ao
mergulhador bloquear o nariz para compensar a presso nos ouvidos. O mergulhador deve ser capaz
de operar este sistema com as mos enluvadas. Devem ser equipados tambm com uma vlvula que
permita acionar o sistema de emergncia (bail-out) com um boto de abre e fecha. Caso o
fornecimento primrio de ar seja interrompido, o mergulhador s precisar abrir a vlvula de
emergncia para acessar o bail-out.

Modelos de capacete Modelos de mscara full-face

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

15.2.7 - ROUPA TRMICA


As caractersticas das roupas trmicas para mergulho dependente so as mesmas citadas no
Cap 6, item 6.3, deste manual.

15.2.8 - SUPRIMENTO RESERVA DE GS (BAIL-OUT)


O suprimento reserva de gs (bail-out) destinado para os casos de perda do suprimento
primrio de gs respirvel, oriundo do compressor ou conjunto de cilindros. Trata-se de um sistema
totalmente independente da fonte primria. O tamanho do cilindro a ser utilizado deve ser aquele que,
caso acionado, possua gs suficiente para trazer o mergulhador de volta a superfcie em segurana. O
bail-out deve ficar localizado em um ponto que no atrapalhe a execuo do trabalho do mergulhador.
Normalmente utilizado um cilindro de alumnio, de volume interno 11,2 litros.

bail-out

15.3 - PROCEDIMENTOS PARA MERGULHO DEPENDENTE

O mergulho dependente usado por mergulhadores porque lhes d flexibilidade necessria


para executar diferentes tarefas subaquticas. Nesta modalidade, a mistura gasosa usada pelo
mergulhador oferecida pela superfcie atravs de mangueiras; assim, mergulhadores tem um
contnuo suprimento de gs.
O mergulho dependente geralmente usado quando mergulhadores necessitam permanecer um
extenso perodo de tempo sob a gua, para cumprir determinados objetivos. As vantagens deste tipo
de mergulho so:

- Promove uma linha fsica direta com o mergulhador;


- Permite a comunicao entre a superfcie e o mergulhador;
- Promove um contnuo suprimento de gs respirvel, consequentemente, maior tempo de
fundo;
- Promove controle de profundidade.

Outra vantagem deste tipo de mergulho a possibilidade de ser executado a partir de diferentes
meios, como pers, pequenas embarcaes, navios ou pela praia.
As desvantagens do mergulho dependente, se comparado com o mergulho autnomo, so:

- A restrio da mobilidade do mergulhador, limitada pelo tamanho do umbilical;


- A resistncia causada pelo peso do umbilical;
- A grande quantidade de equipamento necessria para dar suporte ao mergulho dependente.

201
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

15.3.1 - PLANEJANDO O MERGULHO


O sucesso de qualquer mergulho depende de um criterioso planejamento, o qual deve-se levar
em conta os objetivos do mergulho, as atividades envolvidas para atingir tal objetivo, condies
ambientais (tanto sobre quanto sob a gua), riscos potenciais que podem ocorrer na rea operacional
do mergulho, pessoal envolvido para execuo do mergulho, a programao do mergulho,
equipamento necessrio para que o mergulho seja conduzido de forma segura e eficiente e a logstica
necessria para casos de acidente.
Para todo mergulho dependente, o supervisor de mergulho deve levar em considerao todas as
condies que envolvem o mergulho, a fim de verificar a viabilidade e preparar a logstica necessria.
Diferentes condies ambientais podem afetar membros da equipe de forma diferente. Por exemplo,
mergulhadores geralmente no so afetados por ondas, exceto quando entram ou saem da gua. No
entanto, os operadores em guas rasas, podem ser afetados pela ao das ondas, da ondulao e
correntes.
Temperatura do ar e condies de vento na superfcie tambm pode ter grande efeito na
proposta e outros suportes de pessoal para o mergulho.
importante relembrar, no entanto, que o staff deve ser capaz de operar com a mxima
eficincia durante todo o mergulho. Qualquer reduo desta capacidade, pode colocar o mergulhador
em risco.
As condies subaquticas podem influenciar muitos aspectos do mergulho, desde a seleo do
staff a escolha dos equipamentos. Todos os operadores do mergulho devem considerar:

- Profundidade;
- Tempo de fundo;
- Visibilidade da gua;
- Mars e correnteza;
- Vida marinha;
- Staff;
- Custo do equipamento;
- Gases requeridos;
- Assistncia para emergncia e tratamento.

Alm disso, a presena de agentes contaminantes na gua, obstculos subaquticos, gelo ou


outra condio ambiental anormal, podem afetar o planejamento de alguns mergulhos.
A profundidade deve ser determinada antes de o mergulho comear. Para obteno da
profundidade, uma srie de procedimentos pode ser utilizado, que podem incluir uma linha
demarcada, pneumofatmetro, sonares, etc. Devem ser retiradas amostras do fundo na rea do
mergulho. Condies do fundo afetam a mobilidade e visibilidade sob a gua. Um fundo arenoso
permite mxima mobilidade e os movimentos do mergulhador no produzem suspenso a ponto de
restringir a visibilidade. Por comparao, trabalhar em um fundo lameado ou sedimentado pode ser
perigoso. A correnteza deve ser levada em considerao para o mergulho, seja este realizado em um
rio ou mar aberto. A direo e velocidade do rio, oceano e correntes martimas, variam de acordo com
a poca do ano, fase da mar, condies do fundo, profundidade e clima. A visibilidade sub e
temperatura da gua tambm possuem importncia fundamental no planejamento do mergulho.

15.3.2 - SELEO DA EQUIPE DE MERGULHO

O nmero de pessoas necessrias na equipe de mergulho para conduzir o mergulho


dependente, depende de muitos fatores: tipos de equipamentos utilizados; condies ambientais;
profundidade do mergulho; plataforma a ser utilizada; como os mergulhadores sero colocados e
retirados da gua e o nmero de mergulhadores que sero empenhados. Como exemplo, para colocar e
retirar o mergulhador de forma segura em guas abertas, se requer um mnimo de 6 mergulhadores: o
202
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

mergulhador de fundo, o controlador do mergulho, supervisor, mergulhador de emergncia, reserva


para o controlador e o marcador do tempo. Tenha em mente que um dos maiores problemas a
remoo de um mergulhador inconsciente da gua. Deve sempre haver um plano e meios disponveis
para prestao dos primeiros socorros.
O supervisor do mergulho o responsvel pelo planejamento, organizao e gerenciamento de
toda a operao de mergulho. Ele deve permanecer nos locais de mergulho por todo o tempo. o
responsvel por determinar os equipamentos necessrios, inspecion-los antes do mergulho, selecionar
os membros da equipe, elaborar procedimentos de primeiros socorros, realizar o briefing pr e ps
mergulho, monitorar o progresso do mergulho.
O mergulhador de fundo deve estar qualificado e treinado com os equipamentos e tcnicas
necessrias para o mergulho. No decorrer do mergulho, o mergulhador deve sempre manter contato
com a superfcie, a fim de informar o progresso do mergulho, condies do fundo e quaisquer
problemas (atuais ou em potencial). Todo mergulhador responsvel por conferir se seu equipamento
est completo, em boas condies e pronto para uso. Alm disso, todo mergulhador precisa conhecer
os sinais feitos atravs do cabo e os verbais e precisa responder e executar as instrues vindas da
superfcie.
O mergulhador de emergncia precisa estar to treinado e qualificado quanto o mergulhador de
fundo. Deve estar sempre pronto para substituir o mergulhador de fundo, independentemente do
tamanho do problema.
O controlador , normalmente, qualificado para mergulho dependente ou que tenha recebido
treinamento especializado para ser um controlador de mergulho. responsvel por vestir o
mergulhador e controlar o umbilical, trabalhando em conjunto com o mergulhador de fundo. Cada
mergulhador de fundo precisa ter, no mnimo, um controlador para seu umbilical. Antes de o
mergulhador entrar na gua, o controlador deve:

- Checar os equipamentos do mergulhador;


- Checar o suprimento de ar;
- Auxiliar o mergulhador a se vestir;
- Auxiliar o mergulhador a entrar na gua.

To logo o mergulhador esteja na gua, o controlador passar a tomar conta do umbilical, a fim
de garantir que no haja excesso e nem tenso no cabo. Alm disso, dever manter contato com o
mergulhador e manter o supervisor informado sobre o progresso do mergulho.
Em mergulhos complexos e longos, um controlador reserva pode ser necessrio. Este precisa
estar to qualificado quanto o titular e participar de todo o briefing da operao. responsvel por
prestar assistncia ou substituir o controlador primrio quando necessrio.
Um marcador de tempo pode ser designado para controlar o tempo de fundo do mergulhador
durante a tarefa. A responsabilidade inclui o registro de tempos de mergulho, profundidades e
qualquer informao importante sobre o mergulho. Em situaes em que o nmero de membros da
equipe seja limitado, o controlador do mergulho poder exercer a funo de marcador de tempo. Em
outras situaes, o supervisor do mergulho poder exercer esta funo.

15.3.3 - PREPARAO PARA O MERGULHO

Normalmente, a equipe de mergulho ir preparar a estao de mergulho. O supervisor dever


providenciar para que a estao esteja pronta. Para garantir sua execuo, dever possuir uma lista de
checagem para a configurao do sistema e dos gases a serem utilizados. Os controladores
normalmente assistem os mergulhadores para se equiparem. Em muitos casos, o mergulhador ir
vestir a roupa em um local confortvel para que possa ser equipado com o harness, umbilicais, etc.
Geralmente, a mscara ou capacete o ltimo procedimento a ser executado. A lista de checagem
auxilia o supervisor a garantir que o mergulhador est completamente pronto, correo de problemas
203
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

existentes ou em potencial. Caber ao supervisor checar o mergulhador principal e o reserva. Uma


lista de checagem tpica consiste no seguinte:

- Check da roupa do mergulhador;


- Check do harness de segurana e sistema de emergncia (bailout), ajustado e acessvel;
- Check do lastro do mergulhador;
- Check e registro da presso do bailout;
- Check e registro da mistura gasosa, caso haja, do bailout;
- Check do fluxo de gs para a mscara ou capacete;
- Check do funcionamento do gs do sistema de emergncia;
- Teste das comunicaes;
- Check dos componentes da mscara ou do capacete (ex: ajuste da demanda do regulador,
purge, etc);

To logo o mergulhador esteja pronto, ele deve parar logo sob a gua, e:

- Ajustar a demanda de ar do regulador;


- Check do funcionamento da vlvula do sistema de emergncia e da vlvula de free-flow;
- Completar o teste de comunicaes com a superfcie.

15.3.4 - CONTROLANDO O MERGULHADOR DE FUNDO

Contato entre o controlador e o mergulhador de fundo deve ser mantido durante toda a
operao. O controlador deve manter as mos no mergulhador, completamente vestido com a mscara
ou capacete, quando este mover-se para ou do ponto de entrada na gua. Manter tambm, contato
fsico com o mergulhador quando o mesmo entrar ou sair da gua. No caso da descida, o controlador
ir liberar o umbilical, de acordo com a velocidade da mesma, mas nunca mais rpido do que o
necessrio para o mergulhador. O controlador deve sempre ser capaz de sentir o mergulhador. To
logo no fundo, o mergulhador e o controlador devem trabalhar como equipe. O controlador somente
dever oferecer a quantidade suficiente de cabo do umbilical para o mergulhador, de modo a no
atrapalh-lo. Normalmente d-se 1 metro extra de cabo. Se houver perda na comunicao oral, esta
dever ser feita atravs de toques no umbilical. Toda a comunicao deve ser transmitida ao
supervisor do mergulho. Caso haja perda nos dois tipos de comunicao, o supervisor deve ser
imediatamente informado. Caso a comunicao oral no seja utilizada, o controlador dever,
periodicamente, usar os sinais de toque no cabo, a fim de obter informaes sobre as condies do
mergulho. Caso o mergulhador no responda aos toques, aps algumas tentativas, a situao deve ser
tratada como uma emergncia e o supervisor dever ser notificado imediatamente.

15.3.4.1 - Sinais de comunicao via cabo

1 - Sinais de Emergncia:

- 2/2/2=> Estou enroscado e preciso do auxlio do mergulhador de emergncia


- 3/3/3 => Estou enroscado, mas consigo me livrar sozinho
- 4/4/4 => Me suba imediatamente

Todos os sinais devem ser respondidos, exceo do ltimo.

2 - Do controlador para o mergulhador

- 1 toque => Est tudo bem? Quando o mergulhador estiver descendo, significa Pare;
204
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

- 2 toques => Descendo. Durante a subida, significa Voc subiu muito rpido, desa at eu
parar voc;
- 3 toques => Prepare-se para deixar o fundo e iniciar a subida;
- 4 toques => Iniciando a subida;
- 2/1 toques => Ok, entendi.

3 - Do mergulhador para o controlador

- 1 toque => Eu estou bem ou Eu cheguei no fundo;


- 2 toques => Devagar ou Me de mais cabo;
- 3 toques => Puxe a folga do cabo;
- 4 toques => Me puxe;
- 2/1 toques => Ok, entendi;
- 3/2 toques => Me de mais ar;
- 4/3 toques => Me de menos ar.

Outras combinaes de toques podem ser utilizadas, de acordo com a necessidade. Para tanto,
o supervisor, controlador, mergulhador e mergulhador de emergncia devem estar cientes das novas
combinaes.

15.3.5 - O MERGULHO

Quando o mergulhador estiver vestido e pronto para o mergulho, o controlador ir auxili-lo a


se preparar para a entrada na gua. A tcnica de entrada ir depender do local onde for realizado o
mergulho, que pode ser sentado ou em p. Para entrada em p, o controlador dever fornecer cabo
suficiente e o mergulhador dever proteger sua mscara ou capacete com a mo. Quando o
mergulhador estiver pronto para a descida, as aes a seguir, se apropriadas, devero ser tomadas
pelos vrios membros da equipe:

- O mergulhador deve checar sua flutuabilidade. O lastreamento neutro ou negativo ir


depender do objetivo;
- O supervisor deve verificar o sistema de suprimento de ar, mscara ou capacete e se o sistema
de comunicaes est operando corretamente. Em caso negativo, as correes devem ser feitas antes
da descida do mergulhador. O controlador deve procurar por qualquer vazamento no sistema de
suprimento de ar ou na roupa, alm de procurar por bolhas de ar. Nenhum mergulhador deve
mergulhar com mau funcionamento no equipamento;
- O supervisor deve verificar com o mergulhador se todos os equipamentos esto operando
satisfatoriamente;
- O supervisor quem dar a permisso ao mergulhador para iniciar a descida;
- A descida deve ser feita de forma lenta e progressiva, no devendo a velocidade ultrapassar
22m/min;
- O mergulhador dever compensar os ouvidos durante toda a descida. Na impossibilidade, o
mergulho dever ser abortado;
- Quando o mergulhador atinge o fundo, o controlador deve ser informado sobre seu status e
garantir que o umbilical no esteja obstruindo o cabo da descida;
- O mergulhador pode optar por desenrolar uma carretilha, cuja extremidade fica amarrada ao
cabo de descida, em casos de pouca visibilidade;
- Aps deixar o cabo de descida, o mergulhador deve proceder vagarosamente, a fim de
conservar energia. aconselhvel ao mergulhador, levar uma parte do umbilical na mo, para
prevenir puxadas inesperadas na mangueira;
- O mergulhador deve passar por cima, nunca por baixo, de obstculos;
205
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

- Se estiver se movendo contra a corrente, pode ser necessrio para o mergulhador, assumir
uma posio de rastejo;
- Se o mergulhador tiver que penetrar em naufrgios, tneis, etc., um segundo mergulhador
precisa estar no fundo para controlar a mangueira do umbilical na entrada do espao confinado;
- O mergulhador deve ser avisado da proximidade do fim do mergulho, podendo assim,
completar a tarefa e preparar-se para a subida.

15.3.6 - VENTILAO

Se o mergulhador estiver experimentando uma respirao rpida, pesada ou curta, transpirao


anormal ou um calor incomum, tonturas ou viso turva ou ainda se a mscara ou capacete estiver
embaada, provavelmente h um excesso de dixido de carbono no sistema. Para eliminar este
excesso em uma mscara ou capacete de fluxo contnuo, o mergulhador precisa ventil-la atravs de
um aumento significante de fluxo de ar, por no mnimo 15-20 segundos. Em uma mscara de
demanda, reteno de CO2 no comum, mas pode estar presente se o mergulhador no respirar
normalmente ou tiver o ajuste do regulador definido para pesado ou no condizente com a taxa de
trabalho. Para ventilar uma mscara ou capacete de demanda, o free-flow ou boto de purga podem
ser usados por 5-10 segundos, que ser tempo suficiente para eliminar o excesso de CO 2 das cavidades
oral-nasal e faciais.

15.3.7 - EMERGNCIAS COM O MERGULHADOR

15.3.7.1 - Enroscamento

O umbilical do mergulhador dependente pode ficar enroscado em cabos de ancoragem, partes


de naufrgios, estruturas subaquticas ou o mergulhador pode ficar preso na entrada de um tnel ou no
deslocamento de objetos pesados sob a gua. Em algumas emergncias, o mergulhador dependente
est em uma posio mais favorvel de sobrevivncia, se comparado ao mergulhador autnomo, pois
tem um suprimento ilimitado de ar e pode comunicar-se com a superfcie, duas das maiores
facilidades em operaes de resgate. O enroscamento pode resultar em fadiga, exposio e submerso
prolongada e, consequentemente, pode haver necessidade de uma longa descompresso.
Mergulhadores que estiverem enroscados devem:

- Manter a calma e o controle respiratrio;


- Raciocinar com clareza;
- Descrever a situao para a superfcie;
- Determinar a causa do enroscamento e, se possvel, soltar-se por conta prpria;
- Tomar cuidado para evitar cortar partes do umbilical, caso use uma faca.

Caso os esforos para soltar-se por conta prpria no tenham sucesso, o mergulhador deve
chamar pelo mergulhador de emergncia e esperar, calmamente, pela sua chegada. Excesso de fora
ou outras aes de pnico podem piorar a situao, dificultando a ao de soltura.

15.3.7.2 - Subida Descontrolada

Uma velocidade de subida descontrolada do fundo para a superfcie extremamente perigosa


para mergulhadores que usam uma roupa seca. Esta subida sbita ocorre quando a roupa fica
hiperinflada ou o mergulhador perde o contato com o fundo ou com o cabo de descida e puxado para
a superfcie. A causa desta ocorrncia normalmente se d por conta de um controle de flutuabilidade
imprprio por parte do mergulhador, no volume de ar da sua roupa seca. Um arrasto excessivo
206
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

causado por uma correnteza pode trazer o mergulhador para a superfcie. Durante a subida
descontrolada, o mergulhador tipicamente excede a taxa de velocidade de 9m/min que precisa ser
mantida para uma subida segura. Uma inverso acidental realizada pelo mergulhador, que pode jogar
ar para a parte de baixo da roupa seca (pernas), tambm pode resultar em uma subida descontrolada.
Uma subida descontrolada pode causar:

- Sndrome da hiperexpanso pulmonar;


- Doena descompressiva;
- Perda de paradas para descompresso;
- Acidentes fsicos, caso o mergulhador bata em algum objeto durante a subida, como o fundo
de uma embarcao ou plataforma.

Antes de comear o mergulho, o mergulhador precisa certificar-se que todas as vlvulas de


exausto da roupa estejam funcionando adequadamente. A roupa deve possuir um tamanho ideal para
o mergulhador, de modo a evitar que este leve espao excessivo nas pernas, onde o ar possa se
acumular. Mergulhadores precisam ser treinados em ambientes controlados, de preferncia em um
tanque, para o uso de roupa seca. No recomendado fazer uso da roupa seca para auxiliar a subida,
pois a perda de controle pode levar a uma subida descontrolada. O mergulhador que tenha
experimentado uma subida descontrolada, que aparentemente no apresente nenhum sintoma de
acidente e que ainda esteja dentro do limite no-descompressivo da tabela, deve voltar para a
profundidade de 3 metros e por l permanecer at que seja completado o tempo normal do que deveria
ter sido a subida. Ao retornar a superfcie, ele deve ser observado por, no mnimo, uma hora, a fim de
verificar a presena de sintomas de doena descompressiva ou outros sintomas. Vtimas de subida
descontrolada, que estejam perto do limite no-descompressivo ou que requeiram descompresso,
podem ser capazes de seguir os procedimentos de descompresso. No entanto, caso seja incapaz de
seguir os procedimentos, a vtima deve ser recomprimida em uma cmara hiperbrica a profundidade
de 18 metros e avaliada em seguida. Oxignio deve estar disponvel para uso. Na profundidade, a
condio do mergulhador deve ser avaliada, a procura por sinais ou sintomas de embolia area ou
doena descompressiva, podendo ser necessrio aumentar a profundidade na cmara. O supervisor do
mergulho deve consultar o mdico hiperbrico, a fim de definir a melhor tabela para o tratamento.
Caso no haja cmara disponvel, vtimas conscientes devem ser tratadas de acordo com os
procedimentos de recompresso para interrupo ou omisso de descompresso. Vtimas
inconscientes devem ser guiadas de acordo com a tabela de recompresso e os procedimentos
designados para tratamento de embolia area ou sria doena descompressiva devem ser usados.

15.3.7.3 - Perda do suprimento primrio de ar

Mesmo a perda do suprimento primrio de ar no ser frequente com a maioria dos sistemas de
mergulho dependente, pode ocorrer ocasionalmente. Em um improvvel evento de perda do controle
do suprimento primrio de ar, o operador do controle de gs deve, imediatamente, mudar para o
suprimento secundrio, notificar o supervisor e aguardar instrues. O supervisor ordenar a
investigao da causa da perda de fornecimento e imediatamente iniciar os preparativos para o
encerramento do mergulho. Ir orientar ao controlador para remover a folga do umbilical e em
seguida, ordenar a checagem para verificao se est livre e pronto para deixar o fundo. Caso no seja
possvel restaurar o suprimento primrio de ar to logo o mergulhador esteja pronto para subir, o
mergulho dever ser abortado. Em muitos casos, o suprimento ser restaurado e o mergulho poder
prosseguir. Por vezes, o mergulhador poder reportar que o fluxo de gs est baixo ou que a
respirao est pesada. Uma checagem do console de controle do suprimento de ar deve ser realizada.
Caso no haja nenhum problema, possvel que a mangueira do umbilical do mergulhador esteja
sendo esmagada por um objeto pesado. Neste caso, o mergulhador dever alternar a fonte de ar para o
bail-out e verificar se o fluxo retorna ao normal. Em caso positivo, ele dever imediatamente verificar
se o umbilical est livre. O supervisor dever orientar o controlador para retirar a folga da mangueira.
207
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Geralmente, a adoo destes dois procedimentos ser suficiente para encontrar a origem da restrio.
Caso o umbilical no consiga ser liberado, o mergulhador de emergncia dever ser empenhado com
um umbilical de reposio e ferramentas necessrias para substituir a mangueira com problema e o
mergulho dever ser abortado. Nunca continue o mergulho com somente uma fonte de suprimento de
ar.

15.3.7.4 - Perda de comunicao ou contato com o mergulhador

Caso o contato do mergulhador com a superfcie seja perdido, os seguintes procedimentos


devem ser adotados:

- Se a comunicao oral for perdida, o controlador dever imediatamente proceder o contato


via toques no cabo e abortar o mergulho;
- Dependendo das condies e objetivos feitos durante o planejamento do mergulho, o
mergulho dever ser terminado ou continuado at que seja completado (usando-se os sinais de toque
no cabo). Em mergulhos de busca, melhor que o mergulho seja encerrado e o problema resolvido;
- Caso o controlador sinta tenso suficiente no cabo para concluir que o mergulhador continua
preso a este, mas mesmo assim no responder aos sinais de toque, devem ser tomadas as providncias
como se o mesmo estivesse inconsciente. Neste caso, o mergulhador de emergncia deve ser acionado
imediatamente;
- Caso se perceba que o mergulhador no est respirando, uma checagem do capacete ou
mscara deve ser feito para garantir que o gs respirvel est disponvel. Neste caso, o umbilical deve
ser liberado e o mergulhador trazido para a superfcie.

15.3.7.5 - Perda da viso do cabo de descida ou da carretilha

Ocasionalmente, o mergulhador perder a viso do cabo de descida ou do cabo da carretilha.


No caso da carretilha, o mergulhador dever cuidadosamente procurar, utilizando os braos, pelas
proximidades. Se a profundidade for menor que 12 metros, o controlador dever arrastar o umbilical
com o objetivo de guiar o mergulhador de volta ao cabo de descida. Neste caso, o mergulhador deve
ser levantado um pouco do fundo. Quando o contato com o cabo for restabelecido, o mergulhador
dever avisar ao controlador para coloc-lo de volta no fundo. No caso de profundidade maior que 12
metros, o controlador dever guiar o mergulhador para o cabo de descida, utilizando mtodos de
busca.

15.3.7.6 - Descida descontrolada

Uma descida descontrolada um srio perigo para mergulhadores que usam mscara ou
capacete, com ou sem roupa seca. O principal risco sbito aumento da presso ambiente, que pode
resultar em um barotrauma, caso o mergulhador no consiga compensar a mscara ou capacete e a
roupa. Com um capacete de acoplagem, a vlvula ir, automaticamente, adicionar com o aumento da
presso. No entanto, se o mergulhador estiver usando uma roupa seca sem acoplagem, o barotrauma
torna-se possvel. Barotraumas podem ser muito srios. O mergulhador e o controlador devem estar
sempre atentos a possibilidade de uma descida descontrolada. Se o mergulhador comear a descer
descontroladamente, o controlador dever tensionar o umbilical, a fim de parar a descida.

15.3.8 - SUBIDA

Quando o tempo de fundo do mergulhador chegar ao fim ou o objetivo for completado, o


supervisor do mergulho dar a ordem para que o mergulhador regresse para o sino de mergulho ou
para o cabo de descida. Ir ordenar ao controlador que remova o excesso de cabo do umbilical,
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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

garantindo que o mesmo esteja livre e que o mergulhador esteja pronto para a subida. Os
procedimentos a seguir devem ser usados:

- O controlador deve exercer uma ligeira presso na montagem do umbilical;


- O controlador deve exercer uma trao constante e lenta, direcionada pelo supervisor;
- O supervisor dever marcar o tempo de subida, to logo o mergulhador indique que deixou o
fundo;
- O supervisor o responsvel por manter uma velocidade de subida adequada (9m/min);
- O operador do console dever relatar ao supervisor, a profundidade do mergulhador
(geralmente a cada 3 metros), conforme checado no pneumofatmetro;
- Se estiver usando uma roupa seca, o mergulhador dever lanar somente o necessrio de ar
na roupa, a fim de evitar uma subida descontrolada;
- Geralmente, o supervisor ir informar o mergulhador sobre a necessidade de paradas para
descompresso;
- Quando o mergulhador estiver na superfcie, o controlador e mais um membro da equipe ir
auxiliar o mergulhador na remoo da mscara ou capacete e do restante do equipamento.

15.3.9 - PROCEDIMENTOS PS-MERGULHO

Aps todos os equipamentos terem sido removidos do mergulhador e devidamente checados


pelo supervisor, o mergulhador dever permanecer nas proximidades por pelo menos 30 minutos.
Caso a operao de mergulho tenha sido concluda, os seguintes procedimentos so recomendados:

- Limpar o capacete ou mscara e o bail-out; enxaguar em volta e limpar com ar;


- Proteja a ligao do suprimento de ar da mscara ou capacete, desconectando e cobrindo;
- Lave e enxague todos os equipamentos de mergulho;
- Garanta que todo o sistema esteja seguro.

A manuteno ps-mergulho deve ser executada de acordo com a recomendao do fabricante.


A limpeza da cavidade oral da mscara ou capacete ou da mscara oral-nasal, alm do bocal, deve ser
feita utilizando produtos desinfectantes, feitos por componentes que minimizem a transmisso de
germes. A soluo deve ser aplicada atravs do uso de uma esponja ou escova, devendo a rea a ser
limpa, bem escovada com a soluo, por um tempo de 5 minutos. Aps, a soluo deve ser removida
com gua doce. O equipamento deve estar totalmente seco antes de ser guardado.

15.3.10 - CONFIGURAES ALTERNATIVAS PARA MERGULHO DEPENDENTE

Apesar da maioria dos mergulhos dependentes serem feitos a partir de grandes embarcaes ou
plataformas fixas, o sistema do umbilical pode ser adaptado a pequenas embarcaes que estiverem
ancoradas e seguras. recomendado nesse caso, que a embarcao esteja ancorada em pelo menos
dois pontos, a fim de prevenir qualquer tipo de coliso que venha a colocar o mergulhador em risco.
Quando essa situao tiver que ser colocada em prtica, um conjunto de cilindros de alta presso, com
um console de controle de ar, pode ser usado como suprimento de ar respirvel. Quando a
profundidade for maior que 30 metros ou alm dos limites no-descompressivos, a configurao do
conjunto de cilindros e do console de ar deve ser realizada de modo a assegurar um suprimento de gs
reserva. Isto permite a equipe, realizar a operao sem um compressor de ar. O nmero e tamanho dos
cilindros dependero do tamanho da embarcao e equipamentos operacionais. Para embarcaes
pequenas, dois ou mais conjuntos de cilindros duplos para mergulho autnomo podem ser conectados
a um manifold especial, que por sua vez, estar conectado a um redutor de alta presso ou a um painel
de controle de gases. O umbilical conectado em seguida, a outra extremidade do redutor de presso.
209
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Para embarcaes grandes, o ar pode carregado por uma srie de cilindros de alta presso, com
volume de 240 ou 300 ps3. Independentemente da configurao a ser utilizada, todos os cilindros
devem estar seguros e as vlvulas, manifold e reguladores devem estar protegidos a fim de prevenir
ferimentos na equipe ou danos aos demais equipamentos. O umbilical deve ser enrolado no topo dos
cilindros ou no fundo da embarcao. Para convenincia do controlador, a caixa de comunicao
geralmente colocada em um assento. Estes equipamentos de comunicao devem estar protegidos do
tempo e do spray de gua, especialmente quando for gua salgada. Pelo fato de pequenas embarcaes
serem utilizadas somente para mergulhos rasos, o tamanho do umbilical normalmente de 30 a 45
metros. A equipe de mergulho para este tipo de mergulho consiste no mergulhador, supervisor,
controlador e mergulhador de emergncia. Caso todos os membros sejam qualificados, poder haver
um revezamento entre os membros, a fim de dinamizar a operao. O mergulhador de emergncia
pode estar equipado com uma mscara e umbilical reserva ou pode equipar-se com equipamento
autnomo. Ele deve ser capaz de entrar na gua, quando necessrio, em menos de 1 minuto. Alm
disso, dever usar um cabo de ligao, de fcil soltura, entre ele e o controlador, para fins de
comunicao. Todo mergulhador deve carregar consigo, um cilindro de emergncia (bail-out) para
casos de perda do suprimento primrio de ar.

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

CAPTULO 16 - SERES MARINHOS PERIGOSOS

O mar pode se tornar uma armadilha para aqueles que desconhecem ou desrespeitam os seres
que o habitam.
A permanente busca por novos recursos, matrias-primas e alimentos, a crescente ocupao
das zonas costeiras por loteamentos e o grande incremento das atividades esportivas e de lazer ligadas
ao mar, sua fauna e flora, tem levado o homem, cada vez mais intensamente nos ltimos anos, a
conviver e expor-se a riscos de acidentes com os seres marinhos. Como "intruso" desse complexo e
maravilhoso ecossistema, o homem deve respeito a seus habitantes. No seria exagero dizer, que a
maioria dos acidentes so provocados pela falta de conhecimento e ateno, excesso de curiosidade ou
at mesmo prepotncia, abuso e irresponsabilidade. Alm da adaptao a novas condies num meio
que lhe estranho, o homem enfrenta a natural reao do meio ambiente contra essa "invaso",
representada pela ao de alguns animais marinhos, muitas vezes em uma atitude natural de
comportamento ou defesa, que pode provocar srios acidentes. Desde os conhecidos e temidos
tubares a formas menores e menos temidas, mas no menos perigosas, como as guas-vivas. Nesse
captulo sobre os seres marinhos perigosos, procuraremos descrever os principais animais, com
ocorrncia no litoral brasileiro, que oferecem perigo para o homem, abordando, de forma resumida e
objetiva, suas principais caractersticas, hbitos, formas de agresso, tipos de acidentes que provocam,
em caso de mordida, picada com ou sem inoculao de peonha, contato ou intoxicao, as formas de
evit-los e o tratamento das leses e desconfortos fsicos ocasionados.
Veremos aqui agora, como os animais podem ser divididos, quanto a leses:
Para efeito prtico de estudo, os animais marinhos perigosos esto divididos em dois grupos:

GRUPO I ANIMAIS QUE OCASIONAM OU PRODUZEM FERIMENTOS

- FALSOS CORAIS URTICANTES


- OURIOS MARINHOS
- TUBARES
- BARRACUDAS
- MORIAS
- RAIAS ELTRICAS

GRUPO II - SERES QUE INJETAM VENENO

- GUAS VIVAS
- POLVO
- OURIOS DO MAR
- ARRAIAS
- CARAMUJOS

16.1 - GRUPO I - SERES QUE OCASIONAM OU PRODUZEM FERIMENTOS


16.1.1 - FALSOS CORAIS URTICANTES
So plipos diminutos, coloniais e dimrficos, que se projetam atravs de pros em um
exoesqueleto calcrio macio (carbonato de clcio). Assemelham-se aos corais verdadeiros e so
encontrados nos recifes tropicais at 30 metros de profundidade. Seus tentculos so capazes de
infligir leses urticantes que variam de intensidade de acordo com a espcie envolvida. Algumas
espcies ocorrentes em nossa costa e na costa da Flrida, conhecidas como "coral-de-fogo" possuem
poderosos nematocistos capazes de provocar srias leses muito dolorosas.

211
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Tratamento:
1) lavar a regio atingida com soluo de bicarbonato de sdio ou soluo fraca de
amnia;
2) pomadas de corticosteride ou anti-histamnicos no local;
3) logo que a dor comear a diminuir, lavar cuidadosamente a leso com gua e sabo para
remover todo o material estranho. Aplicar um curativo anti-sptico e cobrir com gaze esterilizada.
Preveno: usar luvas, roupas de borracha e outros meios de proteo adequados.

Coral de Fogo

16.1.2 - OURIOS DO MAR (EQUINODERMOS)

So encontrados em grandes quantidades. As leses so ocasionadas por espinhos, que


rodeiam todo o seu corpo. Os espinhos possuem pequenas rebarbas e se fragmentam muito facilmente
quando se tenta remov-los do local. Alguns ourios dispem de sistemas injetores de veneno nas
bases dos seus espinhos. A penetrao dos espinhos ocasiona, imediatamente, a sensao de
queimadura, provocando, em casos graves, fraqueza nas pernas, anestesia, pulso irregular, paralisia,
dispnia, etc.

Tratamento: remova os espinhos com uma pina. Lave a regio e cubra com gaze esterilizada.
Tratar a infeco se for o caso.

Preveno: usar luvas, sapatos e outros meios protetores, evitando sempre tocar nos ourios
do mar.

Ourio do mar

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

16.1.3 - TUBARES (CONCRICHTHYES)


So os seres marinhos mais temidos e respeitados em todo o mundo. Apesar de tal fama,
apenas doze espcies vivem no litoral brasileiro. Altamente instintivos e imprevisveis e com enorme
capacidade de percepo proporcionada pela combinao de seus sentidos apurados, os tubares so
atrados e incentivados a atacar, por sangue, movimentos bruscos e descoordenados, barulhos, peixes
feridos, cores berrantes e objetos metlicos brilhantes. Usualmente, a leso provocada pelo ataque de
um tubaro advm de uma nica mordida, de formato parablico com bordas irregulares (mltiplas
incises lineares crescentes), que pode apresentar-se como lacerao e/ou compresso, de acordo com
o tipo de tubaro agressor. Em funo da fora mandibular empregada pelo animal, os danos podem
estender-se internamente no abdmen e trax quando a mordida ocorrer no tronco. Qualquer mordida,
independente do tamanho do tubaro, deve ser considerada grave devido s grandes dilaceraes que
provocam. A hemorragia proveniente do corte de grandes vasos ou danos em estruturas internas
altamente vascularizadas induz ao choque hipovolmico e o consequente afogamento da vtima. De
acordo com os registros, a mortalidade provocada por ataques de tubaro est situada entre 20 e 35%.

Tubaro Tigre Tubaro Cabea Chata

16.1.4 - BARRACUDAS (OSTEICHTYES)

H cerca de 20 espcies de barracuda, sendo a gigante a mais temida. Ela pode alcanar dois
metros de comprimento. Atacam ao homem muito raramente, mas as consequncias so graves.
Acredita-se que sejam atradas por cores claras e, em geral, os ataques so rpidos e ferozes.

Barracuda

16.1.5 - MORIAS

De hbitos costeiros, em guas relativamente rasas com fundo coralino e/ou rochoso,
permanece entocada durante o dia vigiando os arredores. Muito nervosa, capaz de atacar e morder
qualquer coisa que a perturbe. noite, quando mais ativa, sai de sua toca para procurar alimento. A
moria no sai de sua toca para atacar o homem. No entanto, quando um mergulhador se aproxima da
entrada de sua toca, ela pe a cabea para fora, com a boca aberta ameaadoramente. Se o "intruso"
no not-la a tempo, poder levar uma potente mordida. Os ferimentos causados pelas morias so do
213
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

tipo lacerante e denteado. A hemorragia pode ser grande e a infeco secundria frequentemente
encontrada. Alm das dilaceraes provocadas, a ferida normalmente infecciona devido enorme
quantidade de bactrias existentes no material no digerido que permanece entre seus dentes fortes e
cortantes.

Moria

16.1.6 RAIAS ELTRICAS

Duas famlias de raias eltricas possuem representantes em nosso litoral. A famlia


Torpedinidae, com duas espcies do gnero Torpedo, e a famlia Narcinidae, com trs espcies dos
gneros Diplobatis, Discopyge e Narcine. As raias eltricas vivem em todos os oceanos temperados e
tropicais do planeta e so os mais importantes membros desse grupo dos seres eletrognicos. Embora
possam ser encontradas em profundidades medianas, so, na sua maioria, raias costeiras de guas
rasas. Pssimas nadadoras, quando no esto enterradas na lama ou na areia do fundo, onde passam
grande parte do dia, movimentando-se de forma bastante lenta. Todas as espcies possuem o corpo
com formato de disco, sendo a cauda e a nadadeira caudal bem desenvolvidas. A descarga eltrica
uma simples reao involuntria de reflexo do animal. Com um choque contnuo ou vrios repetidos,
a energia acumulada se esgota. Para recuper-la, as raias eltricas necessitam descansar por algum
perodo. A voltagem produzida, que varia de acordo com a espcie, pode alcanar de 8 a 220 volts. As
espcies mais perigosas, dos gneros Diplobatis e Torpedo, podem produzir descargas acima de 200
volts. A maior raia eltrica do nosso litoral denominada Raia torpedo (Torpedo nobiliana). Atinge
1,8 metros de comprimento e seu dorso marrom-escuro e o ventre branco. Devido ao seu grande
porte, pode produzir uma descarga de at 220 volts, bastante perigosa para o homem, apesar de no
haver registros de acidentes srios. A espcie mais comum do litoral brasileiro e de boa parte da costa
das Amricas, chamada vulgarmente de TREME-TREME, de pequeno porte (seu comprimento no
passa de meio metro) e produz uma descarga que oscila entre 14 e 37 volts.

Raia Treme-Treme Raia Torpedo

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MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

Tratamento: O tratamento para os casos de acidente com estes seres seria praticamente o mesmo para
quem sofre um choque na tomada eltrica de sua residncia, no fosse o ambiente onde ele ocorre (a
gua). Nesse sentido, existe o agravante da possibilidade de afogamento em caso de pnico ou mesmo
inconscincia ocasionados por um choque mais violento. Assim, nos acidentes com estes seres, a
vtima dever ser retirada imediatamente da gua a fim de evitar afogamentos. O seguimento do
tratamento dever ocorrer de acordo com os danos e sintomas apresentados.

Preveno: Os banhistas que costumam andar dentro da gua nas reas costeiras e rasas e aqueles que
desembarcam de suas lanchas nas praias devem ter muito cuidado, pois visualizar uma raia eltrica
deitada no fundo e coberta de areia ou lama uma tarefa difcil. O uso de botas de borracha garante
uma proteo efetiva contra a descarga eltrica quando h o contato com o corpo do animal. O mesmo
acontece com as roupas de neoprene e as nadadeiras usadas pelos mergulhadores e pescadores
subaquticos. Vale lembrar que apenas no ambiente terrestre, onde o ar atua como um timo isolante,
o choque eltrico s ocorre quando se est em contato direto com o solo ("aterrado"), permitindo que a
corrente passe pelo corpo. No ambiente marinho, sendo a gua salgada um excelente condutor de
eletricidade, o contato com o corpo da raia, mesmo estando-se flutuando na massa de gua, provocar
com certeza um choque no mergulhador ou banhista desprotegido.
Como todo choque eltrico, a descarga produzida pelas raias eltricas tambm pode provocar,
em funo da espcie e consequentemente, de sua voltagem e dependendo do local e do tamanho da
pessoa atingida, desde bons sustos seguidos de muita adrenalina at srias queimaduras. Dependendo
da espcie e de seu tamanho, o contato fsico com uma raia eltrica descansada, com plena carga,
como as do gnero Torpedo, pode produzir um srio choque eltrico. A descarga capaz de nocautear
um homem adulto e torn-lo incapacitado temporariamente.

16.2 - GRUPO II - SERES QUE INJETAM VENENO

No grupo dos invertebrados marinhos peonhentos encontraremos vrios animais distribudos


em diversos ramos, como os porferos (esponjas), os celenterados (caravelas, guas-vivas, corais, etc),
os equinodermos (ourios), os moluscos (conus e polvos) e os aneldeos (poliquetas).

Esponjas Poliquetas Esponjas coloridas

16.2.1 - GUA VIVA (CNIDRIA, HIDROZOA)

Vivem nos mares tropicais e subtropicais, nas guas pelgicas e costeiras e nas praias. Podem
ocorrer isoladamente ou em grandes grupos __ principalmente nos ciclos sazonais de procriao, em
reas que so, em geral, conhecidas pelos habitantes locais e evitadas por motivos bvios. Flutuam
calmamente e apesar de poderem se deslocar por contraes rtmicas esto, em grande parte, merc
das correntes e ondas. Durante as tempestades um grande nmero delas costuma ser lanado nas
praias. Seu alimento, peixes e pequenos invertebrados, so capturados e paralisados pelos
nematocistos dos tentculos orais e conduzido para a boca. So exatamente esses tentculos orais que
provocam acidentes com o homem. Todas as guas-vivas so capazes de infligir algum dano, porm
215
MANUAL DE MERGULHO AUTNOMO CBMERJ

apenas algumas espcies so realmente perigosas e podem provocar leses muito dolorosas e srias.
Em nosso litoral so muito comuns as espcies capazes de provocar pequenas leses e dermatites
dolorosas. As mais perigosas, pouco comuns, podem infligir desde as leses moderadas (dor pulstil
ou latejante, porm raramente causando inconscincia) s leses severas (dor intensa que pode levar
perda da conscincia e ao afogamento). Os acidentes com as espcies muito perigosas, denominadas
vulgarmente de vespas-do-mar e que podem provocar, alm de erupes lacerantes e dor lancinante,
falncia circulatria e paralisia respiratria, so mais raros em nossa costa.

So comuns em guas frias, possuem em seus tentculos, clulas urticantes que em contato
com o corpo disparam um filamento urticante que gruda na pele. Outro parente da gua-viva bastante
perigoso a Caravela, comum em guas quentes do Nordeste, e que possui tentculos que podem
atingir 1m de comprimento. Sintomas: Dor, irritao e vermelhido na pele, em alguns casos at
parada respiratria, caso a pessoa seja muito sensvel substncia, e tenha uma grande rea do trax
atingida.

Tratamento:

1) quando atingido, sair da gua imediatamente;

2) procurar remover bem rpido a substncia txica, protegendo as mos e evitando espalhar
mais o material. Aplique amnia ou bicarbonato de sdio;

3) tentar reduzir a reao com pomadas de corticosterides, anti-histamnicos, anestsicos


locais e compressas frias;

4) acompanhar com cuidado a reao sistmica e um possvel choque;

5) encaminhar a vtima para um hospital.

Preveno:
1) esteja sempre alerta para evitar possveis contatos;
2) use roupa de neoprene nas reas suspeitas ou em mergulhos noturnos;
3) os tentculos podem estar afastados do corpo da gua viva por mais de um metro. Eles
podem ser perigosos mesmo depois de mortos. A manipulao deve ser feita com cuidado.

Medusa
Caravela

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16.2.2 - ARRAIAS (CHONDRICHTHYES)

Existem vrios tipos de arraias, sendo que muitas delas apresentam veneno. As venenosas,
como a raia manteiga, tem uma espcie de ferro coberto por uma bainha membranosa, geralmente, na
parte superior da cauda. A arraia permanece quase o tempo todo deitada, com o ventre pousado no
fundo, parcialmente coberta por areia. S ataca quando perturbada, para isso sacode-se fortemente,
atingindo o mergulhador com o ferro, que forma um ferimento relativamente profundo. O local
afetado fica dolorido. A dor pode espalhar-se por todo o membro. Ainda podem aparecer sintomas
como choques, nuseas, vmito, espasmos musculares.
Tratamento: 1) remover a vtima da gua imediatamente;
2) lavar o ferimento com soro fisiolgico ou gua doce;
3) tentar remover os fragmentos do ferro ou da bainha membranosa;
4) manter o ferimento em gua to quente quanto suportvel por meia hora
aproximadamente;
5) injetar novocana local, se necessrio;
6) logo que a dor melhorar, cubra o ferimento e eleve o membro afetado;
7) em caso de sutura, nunca deixar de drenar o ferimento;
8) usar soro antitetnico e antibiticos para prevenir uma possvel infeco
(nesta fase o paciente j dever estar sob cuidados mdicos);
9) esteja atento para os sintomas de choque, intervindo prontamente.

Arraia Jamanta
Arraia Manteiga

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16.2.3 - PEIXES VENENOSOS

So muito encontrados em guas tropicais e tendem a permanecer quietos no fundo. o


contato casual do mergulhador com seus ferres venenosos que, geralmente, causam leses. Os mais
comuns so: o peixe-escorpio, o peixe-gato e o peixe-pedra. Quando o mergulhador chega a uma
regio desconhecida para a prtica da caa submarina ou qualquer outra modalidade de mergulho,
deve sempre consultar os pescadores e mergulhadores locais para obter informaes quanto ao tipo de
vida existente na regio, principalmente quanto ao tipo de seres marinhos que oferecem perigo ao
homem.

Peixe-Pedra Peixe-Escorpio Peixe-Gato

16.2.4 - SERPENTES (AMPHIBIA)

Seu aspecto semelhante aos das serpentes de terra. O corpo geralmente terminado por uma
cauda achatada, em forma de almofada. O maxilar superior guarnecido na sua parte dianteira por
dois dentes ocos, capazes de injetar veneno. A serpente marinha s ataca o homem quando atingida
por ele, o que normalmente se d por casualidade. Seu veneno , em geral, bastante potente. A
caracterstica principal que a vtima s comea a sentir os sintomas da picada quase trinta minutos
aps o ataque. As picadas so sistmicas, com pouca reao local. s vezes, pode passar
despercebida.
Sintomas:
1) sensao de mal estar e ansiedade;
2) sensao de lngua grossa. Cansao muscular com dor ao fazer movimentos;
3) astenia, evoluindo para dificuldades na movimentao. Instalao de paralisia
flcida, comeando pelos membros inferiores de propagao ascendente;
4) dificuldade de falar e deglutir, com sensao de ardncia na garganta;
5) espasmos musculares e convulses;
6) dispnia;
7) perda de conscincia;
8) choque.

Serpente Marinha
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Tratamento:
1) Manter a parte comprometida quieta, evitando exerccio;
2) Se a picada for em um membro, aplicar um torniquete acima da picada, afrouxando-o
de meia em meia hora por 5 minutos;
3) Transportar a vtima com um mnimo de exerccio para o Hospital mais prximo.
4) Procurar capturar a serpente para a identificao;
5) recomendvel que se faa uma preparao do paciente com corticosterides para
prevenir uma reao anafiltica pela aplicao do soro;
6) O soro aplicado deve ser o antiofdico polivalente, por via endovenosa (20cc ou mais,
se necessrio);
7) importante que o paciente fique em observao para o caso de instalao de um
estado de choque;
8) deve-se estar alerta para:
a) Controle do balano hidroeletroltico
b) Distrbios respiratrios.
9) Recomenda-se nestes casos a sedao com entorpecentes, com exceo da morfina.

16.2.5 - CARAMUJOS

Possuem um ferro venenoso, principalmente, os da famlia conidal. Podem produzir,


inicialmente, uma isquemia localizada, cianose e sensao de dormncia. Esses sintomas evoluem
muito rpido e passam para todo o corpo, sendo mais tpicos nos lbios e na boca. Em casos graves,
podem aparecer paralisia, dificuldade respiratria, coma e morte causada por falncia cardaca. O
tratamento semelhante aos das mordidas de cobra.

Os caramujos mais temveis so os do gnero Planorbis, por serem hospedeiros de uma fase
intermediria da evoluo do esquistossomo (verme que produz no homem a grave doena chamada
esquistossomose).

Preveno: cuidado ao pegar caramujos. Sempre transport-los em sacolas. Nunca entre as


roupas e o corpo.

Caramujo

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ORAO DO MERGULHADOR DO CBMERJ

Poderoso e Soberano Deus,


Lano-me nas profundezas das guas,
Atravs do desconhecido das trevas,
Para buscar o que foi perdido, resgatar o que est submerso.

Fao isso com a incerteza da minha volta,


Com o risco da minha integridade,
Com o temor que nos inerente,
Mas com a convico de que precisamos faz-lo.

Por isso, Senhor,


Faz com que eu supere as incertezas,
Que o medo seja sobrepujado pela f,
E se viermos a perecer no cumprimento do dever,
Que tu Deus, guarde nossas almas.

Mas faz Senhor, com que cumpramos a nossa misso sagrada:


Seja em guas claras ou turvas, rasas ou profundas,
Se submerso ns trazemos,
Se perdido ns achamos.

Mergulho! Mergulho! Mergulho!

Nilo Teixeira de Oliveira - 2 Ten BM QOA/91

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BIBLIOGRAFIA

- WERNECK, Marcus. Manual de Mergulho Tek Trimix. 1. ed. Rio de Janeiro: PDIC Brasil, 2005.
- Encyclopedia of Recreational Diving. California: PADI, 2005.
- U.S. Navy Diving Manual. 6 reviso: U.S. Navy, 2005.
- PELIZZARI, Umberto. Manual of Freediving - Underwater on a Single Breath. Idelson-Gnocchi,
2004.
- Manual de Mergulho a Ar. 1. ed. Marinha do Brasil, 2007
- NOAA Diving Manual. 4. ed. National Oceanic and Atmospheric Administration, 2002.
- Prehospital Trauma Life Suport. 7. ed. National Association of Emergency Medical Technicians,
2011.
- CANETTI, Marcelo. Resgate e Transporte de Pacientes: Materiais e Tcnicas. 1. ed. Rio de
Janeiro, 1994.
- Manual de Operaes de Mergulho. 1. ed. Corpo de Bombeiros da Polcia Militar do Estado de
So Paulo, 2006.
- MOREIRA, Carlos Alberto Bastos. Compndio de Mergulho da Confederao Brasileira de
Pesca e Desportos Subaquticos. 1. ed. Rio de Janeiro, 1996.

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