You are on page 1of 2

KARTA GRAFICZNA

Karta graficzna, czsto okrelana te mianem akcelerator grafiki, to element komputera tworzcy sygna dla monitora.
Podstawowym zadaniem karty graficznej jest przechowywanie informacji o tym jak powinien wyglda obraz na
ekranie monitora i odpowiednim sterowaniu monitorem. Pierwsze karty graficzne potrafiy jedynie wywietla znaki
alfabetu aciskiego ze zdefiniowanego w pamici karty generatora znakw - tryb tekstowy. Kolejna generacja kart
graficznych potrafia ju wywietla w odpowiednim kolorze poszczeglne punkty (piksele) - tryb graficzny.
Nowoczesne procesory graficzne udostpniaj wiele funkcji uatwiajcych i przypieszajcych prac programw.
Moliwe jest narysowanie odcinka, trjkta, wieloboku, wypenienie ich zadanym kolorem lub wzorem, tzw.
akceleracja 2D. Wikszo kart na rynku posiada rwnie wbudowane funkcje uatwiajce tworzenie obrazu przestrzeni
trjwymiarowej, tzw. akceleracja 3D. Niektre posiadaj zaawansowane algorytmy potrafice na przykad wybra tylko
widoczne na ekranie elementy z przestrzeni.

Firmy produkujce karty graficzne to midzy innymi:


GainWard
ASUS
MSI
Gigabyte
Matrox
Palit
GALAXY
XFX
ATI (obecnie jedynie GPU)
Firmy produkujce GPU to midzy innymi:
nVidia
ATI
Matrox - tylko dla wasnych kart

Na rynku pojawia si coraz wicej nowych rozwiza technicznych do kart grafiki, przedstawicielami
najwydajniejszych kart graficznych s obecnie konstrukcje oparte na ukadach nVidia GeForce 8800GTX oraz ATI
Radeon HD 2900XT.

Historyczne rnice w terminologii


Wraz z pojawieniem si kart Voodoo firmy 3Dfx, ktre znacznie przyspieszay wywietlanie grafiki trjwymiarowej,
pojawi si termin akcelerator graficzny. Karty te wymagay bowiem obecnoci w komputerze zwykej karty graficznej.
Pozostali producenci zdecydowali si na integracj akceleratorw grafiki trjwymiarowej z samymi kartami
graficznymi, podobnie jak to miao miejsce z akceleratorami grafiki dwuwymiarowej. Pniej take firma 3Dfx
zdecydowaa si zintegrowa swoje akceleratory z kartami graficznymi.

Budowa karty graficznej

Wikszo kart graficznych (i wszystkie wspczesne) skadaj si z nastpujcych elementw:


Procesor graficzny (GPU) - odpowiedzialny za generowanie obrazu w pamici obrazu
Pami obrazu - VideoRAM, bufor ramki (ang. framebuffer) - przechowuje cyfrowe dane o obrazie
Pami ROM - pami przechowujca dane (np. dane generatora znakw) lub firmware karty graficznej,
obecnie realizowana jako pami EEPROM (flash)
DAC - przetwornik C/A (ang. Digital-to-Analog Converter) - odpowiedzialny za przeksztacenie cyfrowych
danych z pamici obrazu na sygna sterujcy dla monitora analogowego; w przypadku kart wycznie z
wyjciem cyfrowym DAC nie stosuje si
Interfejs do systemu komputerowego - umoliwia wymian danych i sterowanie kart graficzn - zazwyczaj
PCI, AGP, PCI-Express

Wiele z kart graficznych posiada take:


Framegrabber - ukad zamieniajcy zewntrzny, analogowy sygna wideo na posta cyfrow
Procesor wideo - ukad wspomagajcy dekodowanie i przetwarzanie strumieniowych danych wideo; w
najnowszych konstrukcjach zintegrowany z procesorem graficznym.

You might also like