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Faction conue par : Vincent Auger avec Alex Buchel

Ecrite par : Vincent Auger et Alex Buchel


Mise en page : Fred Machu
Retrouvez toute lactualit de Saga
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Studio Tomahawk

Faction : Peuples des Steppes

Dinnombrables tribus occupaient les steppes qui stendaient REGLES DE LA FACTION


de la Hongrie actuelle au nord de la Chine. Les Tatars, Pechenegs,
Sabirs sont quelques unes de ces tribus auxquelles on pourrait Certaines (et souvent toutes) les units de votre bande sont
ajouter les Avars, Khazars, Bulgars et Seljoukides. La plupart montes. Les rgles spciales suivantes sappliquent aux units
dentre elles neurent de cesse de tenter de subjuguer leurs montes :
voisins ou de lancer des raids sur les territoires proches, et
ces tribus constituent par consquent de parfaits opposants - Le Mouvement des units montes passe L mais il est
historiques la plupart des factions existantes ou venir. rduit C lorsque lunit se dplace depuis ou travers un
terrain accident.
Ces tribus taient toutes diriges par un meneur dhommes qui
prenait souvent le titre de Khagan ou Khan. Votre Seigneur est -
Les units montes ne peuvent jamais entrer dans un
vraisemblablement lun de ces chefs de haut rang. btiment mais elles peuvent nanmoins se dplacer au
contact de lennemi.
Les membres les plus riches de la tribu avaient accs aux
-
LArmure des units montes est rduite de 1 lorsque
meilleurs quipements. Ils taient les quivalents des nobles
celles-ci sont prises pour cible au tir. De ce fait, toute unit
des socits occidentales et sont les Gardes de votre bande.
prenant pour cibles de figurines montes les touchera plus
Dans la hirarchie des steppes et juste derrire les nobles se facilement.
trouvaient les hommes libres. Ces derniers combattaient - Les units montes ne peuvent jamais bnficier daucun
invariablement monts et taient forms ds leur plus jeune couvert, que ce soit au corps corps ou au tir.
ge lusage de larc composite. Ils sont les Guerriers de
votre bande. Exception faite de ces restrictions, les units
montes se comportent comme toutes les autres.
Toute tribu digne de ce nom avait de nombreux esclaves
Si une unit commence la partie monte, elle doit
son service, souvent capturs au cours de raids
fructueux. Certains dentre eux pouvaient tre le rester durant toute la partie et ne peut jamais
forcs de prendre part au combat, et taient mettre pied terre.
parfois suppls par les femmes et les enfants Certaines de vos figurines sont quipes darcs
de la tribu lorsque le besoin sen faisait sentir. Ils composites. Les rgles pages suivantes sappliquent
forment les Leves de votre bande. ces armes.

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tant aveugle, il ne gnre aucun d dattaque au corps--corps
-
Les arcs composites suivent les mmes rgles que les ou au tir, mais gagne automatiquement trois ds de dfense
javelots, ceci prs que le tir peut tre effectu avant lorsquil combat au corps--corps ou quand il est cibl par
ou aprs le mouvement. Si ce tir est effectu avant le un tir. Sil utilise sa rgle Cte cte , toute figurine amie
mouvement, lunit ne peut pas engager de corps--corps engage dans le mme corps--corps gnre un d dattaque
avec ce mouvement. Notez que si le mouvement doit supplmentaire durant ltape 1 de ce corps--corps.
obligatoirement finir au contact dune unit ennemie (par
Le Rvolt : Delyan tait une source dinspiration pour les plus
exemple lorsquune unit dbute son mouvement TC
modestes. Tant que Deylan est vivant et quil mne sa bande,
dun ennemi) le tir devient impossible.
toutes les leves de sa bande :

Votre seigneur est mont et quip dun arc composite. - Augmentent leur armure de 1 point

Vos gardes sont monts et quips darcs composites. Du fait de - Gnrent 1 d dattaque par modle en corps--corps
leur peu dentrain devoir affronter lennemi larme au poing, leur - Peuvent tre actives par nimporte quel d SAGA
armure est rduite de 1 durant les corps--corps. - Peuvent tre choisies pour protger Deylan lorsquil utilise la
Vos Guerriers sont monts et quips darcs composites. Pour les rgle spciale Rsistance des Seigneurs
mmes raisons que les Gardes, leur armure est rduite de 1 durant Alusian le Tratre : Si le joueur de Delyan le dsire, sa bande peut
les corps--corps. inclure le tratre et couard Alusian. Alusian se comporte comme un
Vos Leves sont quipes darcs (et non pas darcs composites). Seigneur normal, ceci prs quil ne gnre quun seul d SAGA, et
ne bnficie pas des rgles spciales Dtermination et Nous
Les Peuples des Steppes ne peuvent jamais inclure dEpes Louer sommes vos ordres. Tant quAlusian est vivant, il mne votre
dans leur bande. bande et Delyan ne gnre aucun d SAGA, ne bnficie pas des
rgles spciales ci-dessus (sauf la rgle Aveugle ) et ne bnficie
Les Peuples des Steppes ne peuvent jamais avoir plus de fantassins
daucune des rgles spciales des Seigneurs.
que de cavaliers dans les troupes achetes en dbut de partie.
Si Alusian vient tre limin, Delyan prend immdiatement le
HROS DE LGE DES VIKINGS commandement de la bande au dbut du tour suivant. Il gnre
ds lors les trois ds SAGA dcrits plus haut, et bnficie de
DELYAN, le Rvolt, Tsar des Bulgares lensemble de ses rgles spciales et de celles des Seigneurs.

En 1018 les Byzantins crasaient lEmpire Bulgare. En 1040, Delyan Delyan rapporte 7 points de victoire lorsquil est limin et
schappa de Constantinople et commena diriger une grande Alusian rapporte quant lui 3 points de victoire.
rvolte des Bulgares, ngociant avec dautres rebelles comme Dans les scnarios o la mort du Seigneur a un effet particulier,
Tihomir. Il se soumit Alusian, dont les revendications sur la tribu cet effet ne se dclenche que lorsque Delyan et Alusian sont
bulgare taient plus lgitimes que les siennes. Mais Alusian dmontra tous deux limins.
son manque de comptence sur le champ de bataille en chouant
reprendre Thessaloniki et il ne pouvait cacher la jalousie quil prouvait
pour lautorit naturelle de Delyan. Alusian trahit ce dernier durant un DESCRIPTION DES CAPACITES SAGA
banquet et lui coupa le nez et lui arracha les yeux. Peu de temps aprs,
Alusian trahit ses frres bulgares et se refugia auprs de lempereur IMPORTANT : Les trois premires capacits de la colonne de
byzantin laube de la dernire bataille qui opposa les Bulgares leurs gauche de votre plateau de combat sont traditionnelles et nous
ennemis en 1041. Delyan reprit le commandement de larme mais fut renvoyons le lecteur au livre de rgles de SAGA pour une descrip-
dfait par la Garde Vargue mene par un jeune Norvgien rpondant tion de ces dernires.
au nom dHarald Hardrada.
-C
 ertaines capacits Saga affichent ce symbole dans
Hros de lge des Vikings : Delyan tait un grand meneur la case de la capacit. Ces capacits ne peuvent tre
dhommes. De ce fait et tant quil dirige votre bande, il gnre utilises ou profiter quaux units quipes darcs
trois ds SAGA au dbut de chaque tour, et non deux comme composites et composes de 6 figurines ou moins.
les autres Seigneurs. Recruter Delyan cote un point de budget.
Aveugle : Delyan alla sa dernire bataille mont sur un cheval
de guerre et arm dune norme pe. Il nest donc pas quip LES STEPPES
dun arc composite. Utilisable durant ltape 0) de nimporte quel corps--
corps (si votre unit a t engage en corps--corps).
La description des capacits de Corps--corps/Raction se trouve
dans LOmbre du Corbeau
La case de cette capacit peut recevoir plusieurs ds SAGA
durant votre phase dordres. Elle ne peut tre utilise que si
votre unit na pas de FATIGUE et a t engage au corps--
corps par lennemi. Vos hommes utiliseront leur mobilit pour
chapper leurs agresseurs. Daucuns jugeront cette attitude

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Cette capacit peut paratre extrmement onreuse premire
vue (votre unit va tout simplement tre limine) mais si elle
est combine avec dautres, elle peut produire des rsultats trs
probants. Gnralement, dans un premier temps, mieux vaut avoir
dclench les Plaines Mortelles pour optimiser ce tir. Souvent cette
capacit sera utilise conjointement aux Flches Noires, quand
vous pensez que votre unit est condamne. Imaginez vos pauvres
Guerriers des Steppes pris parti par une bande de berserkers
hirsutes. Les sachant condamns, autant emportez le maximum de
peu glorieuse, mais cette tactique est typique du style de combat vos ennemis dans votre tombe. Vider les carquois est l pour cela.
des guerriers des steppes.
Une fois cette capacit active, toutes les figurines de votre
Comme cette capacit met fin la mle, les tapes suivantes unit sont retires comme pertes. Par consquent, si cette
ne sont pas rsolues. Lorsque votre unit se dsengage, elle capacit est utilise sur votre Seigneur dans un Combat des
doit respecter toutes les contraintes des mouvements de Chefs, il sera immdiatement retir comme perte, signifiant la
dsengagement (finir plus de TC de toute figurine ennemie, dfaite. Pas trs malin, nest-ce pas ?
sloigner au maximum de lennemi). Si vous tes dans
limpossibilit de vous dsengager, cette capacit est simplement
annule. LA FLECHE CONNAIT LE CHEMIN
Utilisable durant ltape 2) dun de vos tirs
Comme les bords de table ne comptent pas comme un terrain
impassable pour ce mouvement de dsengagement, vous risquez Pour utiliser cette capacit, il vous faut dfausser une FATIGUE
fort de finir hors de la table si vous dbutez ce mouvement trop de la cible de votre tir. Il faut donc que la cible ait une FATIGUE
prs du bord de table ou si votre unit est mal oriente. Les pour pouvoir dclencher cette capacit.
joueurs des steppes astucieux utiliseront les Flches Noires avant
Tous les ds de dfense de la cible obtenant aprs modificateurs
cette capacit, ajoutant des morts linsulte faite ladversaire.
un rsultat de 4 sont considrs comme des checs. Si un cerf a
t dfauss pour cette capacit, la cible reprendra lissue du
FLECHES NOIRES tir la FATIGUE que vous lui avez retire.
Utilisable durant ltape 0) de nimporte quel corps--corps Cette capacit peut paratre anodine, mais dans des
(si votre unit a t engage en corps--corps) circonstances normales, elle rduira les chances qu votre
cible dannuler vos touches de 33%, loin dtre ngligeable. A
Comme la capacit prcdente, cette capacit peut tre
nouveau, la synergie avec dautres capacits, comme les Cieux
utilise plusieurs fois par tour. Elle ne peut cependant tre
Sanglants, est vidente.
utilise quune seule fois par corps--corps et uniquement si
votre unit a t engage. Elle permet votre unit deffectuer
un tir contre lune des units ennemies engage dans ce corps- CIEUX SANGLANTS
-corps. Une capacit extrmement reprsentative du style de Utilisable durant ltape 2) dun de vos tirs
combat des cavaliers des steppes.
Cette capacit ncessitera un peu de rflexion pour tre utilise
efficacement, mais couple avec La Flche Connat le Chemin,
PLAINES MORTELLES elle pourra faire des ravages. En effet, elle vous permettra de
Utilisable durant votre phase dordres choisir un chiffre, et les ds lancs par la cible mais aussi par
votre unit seront considrs comme des checs. Bien sr,
Avec cette capacit, vous ordonnez vos troupes de se concentrer
les circonstances dicteront le choix, mais contre une unit de
sur lanantissement de leurs ennemis grce leurs arcs, et de
Gardes, le 4 semble tre une bonne ide, contre une unit
mettre de ct leurs pes et leurs lances. A partir de maintenant
derrire un couvert solide les 3 vont simposer deux mmes. A
et jusquau dbut de votre prochain tour, toutes vos units ligibles
vous de trouver selon les circonstances le chiffre qui pnalisera
gagnent 3 ds dattaque durant ltape 2 de chaque tir. En revanche,
lunit cible sans affecter vos propres chances de russite.
elles ne gnrent plus que la moiti du nombre dattaques dont elles
devraient normalement bnficier au corps--corps. Vous feriez
bien de vous assurer que lennemi ne vous atteindra pas durant le
laps de temps o cette capacit est active !

VIDEZ VOS CARQUOIS !


Utilisable durant ltape 2) dun de vos tirs
Avec cette capacit votre unit va dlivrer un vritable barrage
de flches, vidant par la mme ses carquois. Sans munitions,
elle quittera le champ de bataille une fois cette vole dlivre.
Vider Vos Carquois permet lunit de relancer ses ds dattaque
qui ont chou toucher leur cible. En outre, la cible devra
relancer tout d de dfense ayant annul une touche. Prenez
garde au fait quun d ne peut tre relanc quune seule fois.

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CHATS SAUVAGES Pour comprendre comment fonc-
Utilisable durant votre phase dactivation tionne cette capacit, souvenez-vous
que lespace entre deux figurines
Lune des tactiques les plus courantes des peuples des steppes, dune mme unit bloque les lignes
et qui consiste en de grands mouvements denveloppement de vue. Notez en revanche que les-
dans le dos ou sur le flanc de lennemi. Lorsque vous dclenchez pace entre deux figurines dunits
cette capacit, dsignez lune de vos units ligibles se trouvant diffrentes ne bloque pas les lignes
C ou moins dun bord de table et plus de M de toute de vue. Songez par consquent
figurine ennemie. Redployez votre unit nimporte o sur la utiliser des rideaux de figurines
table, avec toutes ses figurines C ou moins de nimporte quel pour rellement bloquer les lignes
bord de table, et plus de M de toute figurine ennemie. Si de vue de votre ennemi.
vous ne pouvez pas redployer votre unit de cette manire,
vous devrez choisir un autre point dentre.
UNE HEURE SOMBRE
Leffort ncessit par ce redploiement signifie que votre unit
Utilisable durant votre phase dactivation
subit une FATIGUE une fois cette capacit utilise.
Bien que coteuse cette capacit va vous permettre de
dclencher un vritable ouragan de flches !
TRIBUS DES STEPPES Toutes vos units sont actives pour effectuer
Utilisable durant votre phase dordres un tir qui ne gnre aucune FATIGUE et elles
Les guerriers des tribus des steppes taient frocement bnficient en prime de ds dattaque
indpendants et particulirement enclins faire preuve supplmentaires. Simple, mais terriblement
dinitiative personnelle sur le champ de bataille. Le Khagan efficace !
gardait donc un il sur ses nobles, de peur de voir lun dentre
eux se dresser contre lui pour le renverser.
Notez que les ds SAGA octroys par cette capacit sont
utilisables par toutes vos units (pas uniquement par vos
Guerriers).

KHAN
Utilisable durant votre phase dactivation
Cette capacit active toutes vos units de leves M de votre
Seigneur. Ces activations sont des activations de tir, mais la
proximit du matre fait que vos units de Leves vont tirer Ragnar parle
frntiquement, gagnant chacune trois ds dattaque durant Les Peuples des Steppes sont bien plus
ltape 2 de ces tirs. complexes utiliser quil peut sembler
de prime abord. Bien entendu, leurs
capacits et leur quipement particulier
TIR CROISE en font certainement la faction de
Utilisable durant la phase dactivation dun joueur adverse tireurs la plus meurtrire de Saga, mais
celle-ci est galement la plus fragile.
Utilise judicieusement, cette capacit pourra sauver vos Quasiment toutes leurs units ont une
units, en empchant vos ennemis dtablir le contact avec armure rduite de 1 en corps--corps,
celles-ci. Tir crois sutilise lorsquune unit ennemie est vos hommes nont pas la possibilit de bnficier de ds de
active pour effectuer un mouvement. Toutes vos units de dfense supplmentaires, et sont en prime extrmement
Leves sont actives pour effectuer un tir, prenant pour cible vulnrables aux tir. Vos guerriers devront utiliser au mieux
lunit ennemie ainsi active. Si cette dernire subit au moins leur mobilit pour viter de se retrouver dans de fcheuses
une perte, elle doit rduire son mouvement de L M, de M situations.
C ou de C TC. Le mouvement ne peut pas tre rduit La plupart de leurs capacits vont demander un brin
moins de TC. danticipation. Les Steppes est puissante, mais ne sera utile
que si vous parvenez multiplier les tirs durant votre tour, et
Il est important de noter que cette rduction de mouvement
que vous russissez en plus viter de vous faire attraper par
naffecte pas un quelconque bonus octroy par une capacit votre ennemi durant son tour. Gnralement, en tant que
SAGA (comme le Galop des Normands par exemple). joueur des steppes, il sera plus efficace de rpartir les pertes
infliges parmi les units ennemies plutt que se concentrer
sur lune dentre elles, pour rduire le potentiel offensif de la
FANTMES GALLOPANTS bande adverse dans sa globalit. Rien de plus dprimant que
Utilisable durant ltape 2) dun de vos tirs de voir une unit de gardes intacts causer un carnage parmi
vos troupes. Rgner sans partage sur les tendues sans fins
Cette capacit ncessite un peu dattention lors du positionnement
des steppes nest dfinitivement pas un boulot la porte
de vos figurines. Il faut en effet entourer compltement de nimporte qui !
lunit cible pour que cette capacit soit effective. Si vous
y parvenez, la rcompense est pour le moins consquente
puisque lunit ennemie voit son armure rduite de 2 !

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NOBLES PLAINES MORTELLES TRIBUS DES STEPPES
Activation Ordres Ordres
Activez une unit Jusquau dbut de votre prochain Lancez un nombre de ds SAGA
de Gardes ou un Seigneur. tour, toutes vos units montes supplmentaires gal votre
gagnent 3 ds dattaque durant nombre actuel dunits de Guerriers.
ltape 2 de leur tir, mais ne gnrent
que la moiti de leurs ds dattaque
durant nimporte quel corps--corps.

KHAN
HOMMES VIDEZ VOS CARQUOIS ! Activation
LIBRES Tir
Activez pour un tir toutes les
units de Leves M
de votre
Activation Votre unit peut relancer une fois Seigneur. Chacune de ces units
Activez une unit chaque d dattaque nayant pas gagne 3 ds dattaque durant
de Guerriers. obtenu de touche. La cible du tir ltape 2 de ce tir.
doit relancer une fois chaque d de
dfense qui annule lune de
vos touches. Toutes les figurines
de votre unit sont limines.

ESCLAVES TIR CROISE


Activation Activation/Raction
Activez une unit Ne peut tre utilise quaprs quune unit
de Leves. LA FLECHE ennemie ait t active pour un mouvement
et avant que ce mouvement ne soit rsolu.
CONNAIT LE CHEMIN Activez pour un tir toutes vos units
de Leves, en ciblant lunit qui vient
Tir dtre active. Si cette unit subit au
Si vous dfaussez une FATIGUE de votre moins une perte, son mouvement est
cible, tous ses ds de dfense obtenant L M
rduit de , de M C ou de
un 4 (aprs modificateurs) durant ltape C TC
.
LES STEPPES 3 sont considrs comme tant
des checs. Si un a t
Corps--corps/Raction dfauss pour cette capacit,
Ne peut tre utilise que si votre unit la cible subit une FATIGUE lissue
na pas de FATIGUE et a t engage
au corps--corps. du tir.
Le corps--corps prend
immdiatement fin. Votre unit FANTMES
subit deux FATIGUES et doit GALLOPANTS
effectuer un mouvement de
L
dsengagement de . Pour ce
CIEUX SANGLANTS Tir
mouvement, les bords de table ne Tir Si la cible de votre tir ne peut
comptent pas comme un obstacle pas tracer de ligne de vue vers
Choisissez un chiffre entre 1 et 6.
infranchissable, et si votre unit un point quelconque dun bord de table
Tous les ds dattaque et de dfense
sort de la surface de jeu, elle compte (en ignorant les obstructions de terrain
obtenant ce rsultat (aprs modificateurs)
comme tant limine. ou dunits amies), son armure est
sont considrs comme tant des checs
rduite de 2.
pour le tireur comme pour la cible.

FLECHES NOIRES CHATS SAUVAGES UNE HEURE


Corps--corps/Raction Activation
SOMBRE
Ne peut tre utilise quune seule fois
durant chaque corps--corps et Dsignez lune de vos units se trouvant Activation
uniquement si votre unit a t engage
au corps--corps.
plus deM de tout ennemi et dont toutes Activez toutes les units de votre bande
Rsolvez un tir contre
C
les figurines sont dun bord de table. pour un tir. Ce tir ne gnre aucune
Redployez cette unit nimporte o sur la FATIGUE et durant ltape 2 de ce tir,
lune des units ennemies
avec laquelle vous tes
C
table, avec toutes ses figurines dun bord lunit effectuant le tir gagne un nombre
M
de table et plus de de toute figurine de ds dattaque gal la moiti de
Hobby.one

engags. ceux quelle a gnrs.


ennemie. Cette unit subit une FATIGUE.

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