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Modelado de un tenedor
v.e
Partimos de una caja similar a la que muestra la imagen y aumentamos sus segmentos
dejando una distribucin de aristas propicia con la que poder extruir a continuacin las
pas del tenedor.
.up
igd
sd
rso
Empezamos extruyendo las pas del tenedor, para ello seleccionamos los cuatro
polgonos del lateral y utilizamos el comando extrude desde el men eligiendo la opcin
By Polygon.
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s
v.e
.up
igd
Una vez extruidos los polgonos los escalamos y los rotamos orientando la siguiente
extrusin en la direccin deseada. Repetimos esta operacin tantas veces como sea
sd
necesario para definir la forma de las pas.
rso
/cu
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s
En cualquier momento del proceso podemos variar la forma del tenedor seleccionando
v.e
grupos de vrtices y movindolos hasta lograr el aspecto deseado.
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igd
sd
rso
Continuamos con la extrusin del mango, seleccionando los cuatro polgonos del otro
lateral del tenedor y los extruimos desde el men utilizando la opcin Group.
Realizamos varias extrusiones y luego modificamos el grosor y la forma del mango
moviendo y escalando grupos de vrtices.
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s
Si necesitamos ms geometra, ms vrtices y aristas para definir correctamente la
v.e
forma del tenedor podemos utilizar la herramienta Connect, para ello debemos
seleccionar un ring (anillo) de aristas y Connect trazar un nuevo loop de aristas.
.up
igd
A partir de una seleccin de anillo Connect traza un loop de aristas tal como muestra la
imagen.
v.e
conflictivas de suavizado consiguiendo de esta forma endurecer los bordes. Es
interesante utilizar la herramienta Connect desde el men teniendo acceso a las opciones
Pinch y Slide.
.up
igd
sd
Y eso es todo, recordad ajustar la forma del tenedor seleccionando por grupos de
vrtices y crear nuevos loops de aristas donde sean necesarios, el aspecto final del
tenedor debera ser algo as.
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/cu
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