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Objetivos:
- Aprender a importar planos de autocad.
- Aprender a gestionar las capas
- Aprender a agrupar objetos
- Repasar el modelado
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- Repasar el texturizado y la iluminacin
- Repasar el motor de render Mental Ray.
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Seleccionamos metric y milmetros en el primer men y seleccionamos milmetros en el
submen Sistem Unit Setup tal como muestra la imagen.
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Para importar el archivo debemos seleccionar File / Import.
Se abrira el men importar, en el que debemos indicar el tipo de archivo que vamos a
importar. Y posteriormente buscamos la ubicacin de nuestro archivo.
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Se abre el siguiente men.
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Debemos asegurarnos que la opcin Combine Objects by Layer esta desactivada y
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accediendo a la pestaa Layers comprobar que todas las capas van a ser importadas.
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Aceptamos y el programa importar el archivo de autocad respetndonos las capas tal
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como muestra la imagen.
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Las capas funcionan igual que las capas de autocad salvo pequeas diferencias.
Podemos ocultar y mostrar capas o congelarlas para verlas en los visores pero sin correr
el peligro de seleccionar los objetos y moverlos accidentalmente.
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Puesto que yo he creado los planos de autocad previendo que posteriormente iba a
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Modelando.
El cuerpo central de este edificio se puede crear con unas pocas extrusiones. Si
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ocultamos todas las capas excepto muros planta baja puedo seleccionar todas esas
formas y aplicarles un modificador extruir. Puedo darles un valor aproximado tomando
como referencia los alzados o bien darle un valor exacto si me apoyo en el archivo de
autocad.
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Seguidamente ocultamos todo menos la capa muros planta superior selecciono todas las
paredes las extruyo y luego mostrando la capa de los muros de la planta baja puedo
recolocar estos muros recien extruidos y fijandome en los alzados darles la medida
correspondiente.
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Con extrusiones creamos el suelo de la planta baja y del primer piso, y para cerrar el
techo creamos un par de cajas.
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Llegados a este punto vamos a ayudarnos de los alzados laterales para acabar el
cerramiento de las ventanas. Para ello colocamos los alzados donde nos convenga con la
ayuda de los snaps y creamos en este caso cajas, ajustando las medidas segn nos dicten
los planos.
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Una vez creados los huecos de las ventanas y puertas colocamos estos elementos
ayudndonos de las capas ventanal planta baja y superior.
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Para terminar el modelo creamos cajas para las zonas de csped, y hacemos la escalera
tambin con cajas fijndonos en los planos.
Solo nos queda los adornos que crean las planchas de metal del piso superior. Para
modelarlos creamos lineas individuales para cada tramo de los muros y luego le damos
cuerpo con la herramienta outline. Posteriormente extruimos y repartimos estos adornos
segn nos indican los planos.
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Texturizando.
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Creamos materiales de cemento para las paredes o un material que refleje para los
cristales. Esta parte del ejercicio quiero que sea un poco libre no dudis en cambiarle el
aspecto a vuestro modelo. Voy a guiaros en la creacin del material de cemento y en un
material para los cristales.
un mapa Bitmap y he elegido una foto de una pared de cemento. Esa misma imagen la
he utilizado en el mapa Bump para dar ese aspecto rugoso al material. No he subido el
nivel especular puesto que esta pared al ser bastante rugosa no reflejara luz de forma
especular ya que toda la luz reflejada seria de forma difusa por lo que no habran brillos
ni reflexiones de objetos.
Es un material Blinn como el anterior solo que a este si le he subido mucho el nivel
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Es una iluminacin exterior da y adems soleado. Recordad que para ello utilizaremos
solo dos luces una de foco de area. mr area spot que simular el sol y una Skylight
para simular la luz ambiente.
Adems el color del cielo ser de un azul intenso, para aportar mayor realismo y crear
un cielo perfecto vamos a utilizar un truco.
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En el men Rendering / Environment elegimos mapa y le aplicamos un mapa
proceduran Gradient, este mapa es parecido al Gradient Ramp pero al contrario que este
solo podemos crear una rampa con tres variaciones de color. Si ahora hacemos un
render comprobaremos que la rampa es un degradado de grises para cambiar esos
colores debemos arrastrar el mapa desde la pestaa donde lo hemos aplicado en el men
environment hasta un material nuevo de nuestro editor de materiales, le indicamos que
queremos hacer un calco Instance y ya podemos modificar desde el editor de
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materiales las propiedades de este mapa de entorno.
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hacemos lo suficientemente grande para que abarque todo el modelo. Le aumentamos
un poco los parmetros de area para que las sombras no nos salgan totalmente perfiladas
pero de una forma muy sutil.
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