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Ejercicio: Un saln con terraza.

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En este ejercicio modelaremos una habitacin con terraza para hacer uso de las
herramientas de modelado que hemos aprendido.

Objetivos:

- Configurar la escala y unidades de la escena.

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- Aprender a crear y modificar objetos AEC.
- Utilizar el modificador Extrude.

Este es el aspecto que presentar nuestro modelo al final del ejercicio.

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Preparando la escala del modelo.


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Hay que tener en cuenta que 3d max no es la mejor herramienta para disear productos,
edificios, etc. donde las medidas exactas sean indispensables, aunque 3d max tiene
herramientas tales como ajustes o un sistema de medidas que nos pueden servir de
ayuda. Por suerte existen programas en el mercado especializados en este tipo de tareas
y que son totalmente compatibles con el 3d max, el ms conocido es el Autocad que es
de la misma compaa que el Max, Autodesk.
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Para este ejercicio, y puesto que nosotros somos los diseadores de la habitacin, no es
algo imprescindible la exactitud del modelo, pero, vamos a seguir una serie de pautas
para hacer unas medidas que no difieran demasiado de la realidad.
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Abrimos el 3d Studio, reseteamos los valores del programa en File/Reset para de este

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modo volver al estado inicial del programa, antes de empezar a crear la geometra
abrimos el men Customize/Unit Setup.

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En el men que aparece seleccionamos Metric del campo Display unit Scale y en el
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desplegable seleccionamos Centimeters.


Una vez hecho esto clickamos en el men System Unit Setup.
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En el campo System Unit Scale de este nuevo submen elegimos Centimeters en el
desplegable y aceptamos clickando en Ok en los dos mens. De esta forma nos
aseguramos que el programa esta trabajando en centmetros. Ahora comprobamos que la
Grid est configurada a 10 unidades, esto se muestra a la izquierda del icono de la llave
en la parte inferior de la interfaz. Y es totalmente configurable desde el men
Customize/Grid and Snap Settings en la pestaa Home Grid.
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Con esto sabemos que cada cuadro de la grid son 10 cm. Y ya podemos empezar a crear
nuestra habitacin basndonos fcilmente en medidas de apoyo.

Creando las paredes perimetrales.


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Para crear las paredes utilizaremos el objeto AEC Wall, para seleccionar esta
herramienta hay que ir a la pestaa Create, Geometry, y en el desplegable elegir AEC
Extended y despus seleccionar Wall. Antes de crear las paredes cambiamos el valor de
Height (Altura) a 280, es decir, nuestra pared medir 2,8 metros.

Para poder ayudarnos de la Grid debemos activar el Snap. Clickamos sobre Snap
Toogle para activarlo y volvemos a clickar sobre el, pero esta vez con botn derecho,
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para elegir a que objetos queremos que marque la referencia. Seleccionamos Grid Points
del men que ha aparecido.
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Ahora y ayudndonos de esta referencia creamos en el visor Top una pared como
muestra la imagen.
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Creando el bordillo de la barandilla.
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La barandilla del balcn no sale directamente del suelo, sino que hay un pequeo
bordillo delimitando la zona. Ese bordillo podiamos crearlo combinando cajas pero esta
vez optaremos por dibujar la forma del bordillo en planta y haciendo una extrusin para
aprender a utilizar esta herramienta.

Dibujamos en planta y con ayuda del Snap a la Grid una linea mediante la herramienta
Create, Shapes, Line que tenga el aspecto de la imagen.
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El grosor de mi bordillo es de 30 cm pero el vuestro puede ser distinto si queris.
Llegados a este punto del ejercicio es ms interesante que empecis a improvisar y
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cambiar lo que os apetezca. Puesto que los objetos AEC, las puertas, ventanas, etc.
tienen muchos parmetros configurables que solo se aprenden tocandolos, y, variando a
vuestro antojo la forma del objeto.

Ahora seleccionamos la lnea en el panel Modify. Abrimos la lista de modificadores y le


aplicamos el modificador Extrude, variando el parmetro Amount aumentaremos o
disminuiremos la medida de la extrusin.
Creando puertas y ventanas.
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Ahora crear una puerta que ser la puerta de entrada al saln.

Para ello selecciono Create, Geometry, en el desplegable Doors, Pivot (puerta con un
pivote).

En el visor Top pincho y arrastro para definir la luz de la puerta, suelto y arrastro para
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definir el grosor, hago click, suelto y arrastro para definir la altura y hago click
finalmente para terminar el comando.

Recordad que siempre podemos modificar los valores en le pestaa Modify


seleccionando el objeto deseado.
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Debemos recolocar la puerta hasta que el programa la reconozca junto con la pared, y

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realice automticamente el hueco, es mejor abrir antes la puerta subiendo el parmetro
open para poder apreciar mejor este efecto. Es tambin recomendable desactivar el Snap
para poder moverla con mayor libertad.

Yo he configurado mi puerta para que tenga este aspecto. Recuerda, no dudes en tocar
los parmetros y observar el efecto que producen sobre el diseo de tu puerta.

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Ahora creare una puerta corrediza para el balcn.

Selecciona Create Geometry, Doors, Sliding.

Y unas ventanas que repartir por las paredes. Su creacin es similar al de las puertas y
el programa tambin realiza automticamente los huecos. Estas ventanas poseen
muchos parmetros para cambiar su apariencia, no dudes en jugar con ellos a ver que
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ocurre.

Para crearlas selecciona Create, Geometry, Windows en el desplegable, y elige uno de


sus 6 tipos, diferentes entre si segn el mecanismo de apertura.

Por ahora el aspecto de mi habitacin es el siguiente:


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Creando la barandilla.
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Seleccionamos Create, Geometry, AEC Extended, Railing.

En el visor Top y con ayuda del Snap a la Grid pinchamos y arrastramos defiendo la
longitud de la barandilla soltamos y arrastramos definiendo la altura y clickamos para
finalizar el comando.

Craremos dos railings una para cada lateral de la barandilla, ambas se unirn en la
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esquina. Creamos dos railings puesto que aunque este comando posee la opcin de crear
railings ligadas a una forma cualquiera, da problemas en formas angulosas.

Modificamos sus numerosos parmetros hasta lograr una configuracin que nos agrade.
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Llegados a este punto cerramos el conjunto con dos cajas que nos servirn de suelo y de
techo. Se da la casualidad puesto que nuestro modelo es muy sencillo que la suma de la
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habitacin y el balcn resulta en una planta cuadrada.

Si el conjunto fuese ms complejo es probable que debisemos dibujar la forma de la


planta con la herramienta Line y posteriormente extruirla para lograr el suelo o el techo.
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Creando vegetacin.

Imaginad que nuestra casa es un primer o segundo piso y que la fachada da a una
avenida con rboles, en este caso palmeras. 3d max posee una librera de rboles ya
modelados y texturizados a los que podemos cambiarle muchas de sus propiedades.

Vamos a crear una palmera, para ello seleccionad, Create, Geometry, AEC Extended,
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Foliage. Alli hay una lista de tipos de rboles que podemos utilizar. Buscamos Generic
Palm. Lo seleccionamos y pinchando sobre cualquier lugar dAccediendo al panel
Modify con la nueva palmera seleccionada podemos cambiarle el tamao junto con
muchas otras opciones de modificacin. Luego la colocamos en el lugar que deseemos.
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