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Mexico/Printed in Mexico
ndice
Presentacin .......................................................................11
Introduccin.......................................................................131.
Definiciones de ergonoma.................................................17
Anlisis de la terminologa.................................................19
Factor anatomofisiolgico.................................................35
Definicin.......................................................................35
Sistema cardiovascular......................................................37
Sistema respiratorio.........................................................38
Sistema nervioso..............................................................38
Aparato locomotor..........................................................40
Movimiento corporal........................................................44
Posturas y movimientos....................................................46
Fatiga............................................................................48
Biomecnica...................................................................49Funciones
metablicas..................................... ................50
Ergometra......................................................................53
Poblaciones especiales.......................................................54
Factor antropomtrico......................................................63
Orgenes.........................................................................63
Definicin.......................................................................65
Somatotipos....................................................................68
7
Divisiones de la antropometra...........................................70
Factor psicolgico............................................................8
1Definicin.......................................................................8
[Relacin psicolgica.........................................................82
Estmulos .......................................................................83
rganos sensoriales..........................................................84
Sistema visual..................................................................87
Odo..............................................................................93
Gusto y olfato................................................................. 96
Sentido somestsico..........................................................99
Sentido vestibular...........................................................105
Recomendaciones ergonmicas.........................................1066.
Factor sociocultural........................................................109
Generalidades................................................................109
Factores ambientales.......................................................119
Generalidades................................................................119
Disciplinas auxiliares......................................................119
Medio ambiente.............................................................122
Temperatura .................................................................126
Humedad .....................................................................129
Ventilacin ...................................................................130
Iluminacin...................................................................132
Color...........................................................................139
Sonido y ruido...............................................................147
Vibracin .....................................................................150
Contaminacin..............................................................1558.
Factores objetuales..........................................................16
1Generalidades................................................................161
Definicin.....................................................................161
ndice
9- Mtodos y tcnicas ergonmicos ......................................167
Generalidades................................................................167
Factor sociocultural........................................................T78
Secuencia de uso............................................................17
Factor anatomofisiolgico...............................................183
Factor antropomtrico....................................................184
Factor psicolgico..........................................................196
Requerimientos
ergonmicos ...........................................199Mtodo ergonmico de
simulacin....................................200
Comprobacin ergonmica..............................................203
Anexo A...........................................................................207
Anexo B...........................................................................208
Anexo C...........................................................................209
Anexo D...........................................................................211
Anexo E...........................................................................212
Anexo F...........................................................................213
Anexo G...........................................................................214
Anexo H ..........................................................................215
Anexo I............................................................................216
Anexo J............................................................................217
Anexo K...........................................................................218
Anexo L...........................................................................220
Anexo M..........................................................................222
Anexo N ..............................................................
'.
...........223Anexo
O ..........................................................................224
Anexo P...........................................................................225
Anexo Q ..........................................................................226
Anexo R ..........................................................................230
Anexo S ...........................................................................231
Bibliografa.......................................................................233
ndice
9
Presentacin
introduccin
-15
i. Definiciones de ergonomaDefinir cualquier actividad humana en
pocas palabras no es tareafcil, y menoscuando se trata de una
disciplina cientfica cuyos objetivos se encuentran enconstante
movimiento, renovacin e innovacin; de ahque podamos
encontrar tantas definiciones de ergonoma como autores e
investigadores existen, cadauna de las cuales refleja el momento
histrico en que fue gestada. Entre lasdefiniciones de ergonoma
ms importantes y representativas encontramos
lassiguientes:ijDavid Oborne:
"Ergos:
trabajo y
nomos:
6]
(human factorsengineering)
"factores humanos
ANLISIS DE LA TERMINOLOGA
Hombre
Usuario
Se distingue del de
Consumidor,
Definiciones de ergonoma
-19
En conclusin, para nuestro objetivo el trmino
Usuario
Trabajo
"El trabajo humano (ya sea un empleo, jugar golf o bridge) oscila
en un amplio espectro que va de lo que es estrictamente mental,
pasa por lo que es esencialmente psicomotriz y llega hasta lo que
es predominantemente fsico" (MeCormick, 1976:149).Como
podemos ver,
Trabajo
Ocupacin
Actividad
Actividad,
Medio ambiente
Entorno
Relacin
Relacin
Definiciones de ergonoma
21
Mquina
La palabra
Mquina
Figura 4.
23
En estas clasificaciones de Ricard se incluyen los objetos de trabajo
como instrumentos, herramientas, mquinas y maquinaria
automtica, todos los cuales pueden ser diseados por nosotros.
Existe una categora de objetos que nos permiten realizar cualquier
actividad cotidiana: los objetos de uso o utilitarios son parte
esencial de la vida diaria y, como tales, objetos de diseo de gran
importancia para los diseadores. Algunas disciplinas como la
mercadotecnia definen los objetos de uso como productos, pero
preferimos el primer trmino, porque adems de ser ms utilizado
para las definiciones de diseo industrial, el trmino
Producto
Producto de consumo,
Objeto. Disciplina
(Enciclopedia hispnica,
(ibid).
Si consideramos que la ergonoma tiene un campo de accin
definido y que posee una metodologa propia, tambin podemos
afirmar que es una ciencia. Tcnica. "Conjunto de procedimientos y
recursos de que se sirve una ciencia, arte, oficio o actividad
intelectual; cada uno de dichos procedimientos o recursos; pericia
o habilidad en la utilizacin de dichos procedimientos o recursos;
conjunto de las aplicaciones prcti-24
Definiciones de ergonoma
25
2. La ergonoma como actividad profesional
Ciencias mdico-biolgicas
Ciencias psicolgicas
[27]
Ciencias sociales
Ciencias exactas
Sistemasaeroespaciales
Geritricaen comunicaciones
Sistemascomputacionales
Productosde consumo
Educacinprofesional en ergonoma
Ergonomaindustrial
Ergonomaindustrial
Internet
Sistemasmdicos y rehabilitacin
Macroergonoma
Transporte28
Seguridad
Desarrollode sistemas
Pruebasy evaluacin
Capacitaciny entrenamiento
Desempeovisual
Diseoambiental
Rehabilitaciny discapacitados
Transferenciatecnolgica
-29
casde los espacios y empezar a desarrollar a nivel nacional la
ergono-ma geritricay la ergonoma para la rehabilitacin y la
discapacidad.En el rea de la medicina del trabajo (actualmente
denominada salud en eltrabajo) podemos ser peritos de riesgos
laborales dentro de las industrias. Como punto de apoyo para esta
relacin la Comisin Mixta de la OrganizacinInternacional del
Trabajo (oit) y la Organizacin Mundial de la Salud (oms), en
suPrimera Reunin en 1950, definieron los objetivos de la medicina
del trabajo, queson similares a los de la ergonoma: "fomentar y
mantener el ms elevado nivel de bienestar fsico, mental y social
de los trabajadores en todas las profesiones; prevenir todo dao
causado a su salud por las condiciones del trabajo;
protegerloscontra los riesgos resultantes de la presencia de
agentes nocivos para la salud yubicar y mantener al trabajador en
un empleo adecuado a sus aptitudes fisiolgicasy psicolgicas. En
resumen, adaptar el trabajo al hombre y cada hombre a sutrabajo"
(imss, 1981:45).Dentro de las organizaciones no gubernamentales
contamos con la Comisin Nacional de Derechos Humanos y las
respectivas comisiones estatales, que a su vezse rigen por la
Cartilla Universal de los Derechos Humanos, cuyoartculo 23
estdedicado al derecho del trabajo, en el que los diseadores y
ergnomosencontramos un fundamento legal y moral para prestar
nuestros servicios. Adems,el artculo 7 del Pacto Internacional de
Derechos Econmicos, Sociales y Culturalesmenciona lo siguiente:
"Los Estados partes en el presente Pacto reconocen elderecho de
toda persona al goce de condiciones equitativas y satisfactorias
que leaseguren en especial: [...]
b\
d]
factores.
factores humanos;
-31
cuadro i.
Anatomofisiolgicotemperaturaformahumedadvolumenventilacinp
esoAntropomtricoiluminacindimensionescolormaterialruido y
sonidoacabadoPsicolgicovibracincolor contaminacintexturas
tecnologaSocioculturalcontroles indicadoressmbolos y signos
Factor anatomofisiolgico:
Factor antropomtrico:
Factor psicolgico:
Factor sociocultural:
Factores ambientales
Analizan las caractersticas fsicas, naturales y artificiales en un
espaciofsico definido, que puede ser cualquier espacio natural o
artificialdonde el usuario realiza sus actividades; es decir, primero
analizamosal usuario en smismo y luego realizamos la crtica y
evaluacin del32
Factores objetuales
-33
3. Factor anatomofisiolgico
DEFINICIN
BASE ESTRUCTURAL
RespiratorioReproductorMuscular
CardiovascularEndocrinoseoUrinarioNerviosoDigestivoSensorialLi
nftico
[35]
"sndrome premenstrual" en las mediciones del humor y la
atencin continua],
G. Matthewsy H. Ryan,
Ergonomics,
SISTEMA CARDIOVASCULAR
37
tales, etctera. La frecuencia cardiaca es un excelente indicador de
si elsujeto se encuentra en condiciones ptimas o de sobreesfuerzo
alrealizar cualquier actividad. Estas mediciones se realizan en
elcampode la ergometra, como veremos en la pgina 53.
SISTEMA RESPIRATORIO
SISTEMA NERVIOSO
a]
b]
39
figura 7.
APARATO LOCOMOTOR
Sistemaseo
Articulaciones40
Tendones
Ligamentos
Sistemamuscular Cartlagos
Sistema seo
-41
vuelven frgiles. Segn su forma y tamao los huesos se clasifican
en largos,irregulares, sesamoideos, cortos y planos.
Articulaciones
42
Articulacin troclear.
Articulacin artrodia.
-43
Sistema muscular
MOVIMIENTO CORPORAL
Flexin. Reduccin del ngulo formado por dos partes del cuerpo.
factor anatomofisiolgico
-45
Pronacin. Giro del antebrazo para que la mano quede hacia abajo.
Inversin. Elevacin del pie para que la planta del pie quede hacia
adentro.
POSTURAS Y MOVIMIENTOS
Gracias a la conjuncin de las habilidades del aparato locomotor se
produce elmovimiento corporal, mediante el cual podemos adoptar
diversas posiciones quenos permiten ubicarnos en el espacio y dan
origen a la existencia de otro nivel de percepcin: la sensacin pro-
pioceptiva(vase pgina 103). Podemos reunir todasestas
posiciones en tres grupos de posturas bsicas: de pie, sentado o
sedente yacostado o decbito.A su vez, el cuerpo se puede dividir
en tres planos que marcan la direccin quesigue cada segmento
durante su movimiento. Estos planos son el horizontal, elsagital y
el frontal. Todas las lesiones que sufre el aparato locomotor por
laadopcin de posiciones incorrectas o el mal uso de objetos se
conocen con elnombre de
agentes ergonmicos,
factor anatomofisiolgico
47
figura 13.
plano transversal
FATIGA
a]
b]
Biomecnica articular
factor anatomofisiolgico
49
z]
FUNCIONES METABLICAS
Metabolismo basal
Metabolismo energtico
factor anatomofisiolgico
-51
37
Metabolismo muscular
52-
La fase aerbica.
La fase anaerbica.
ERGOMETRA
a]
Intermitente,
Continua,
factor anatomofisiolgico
53
del oxgeno consumido, tomando una muestra de los gases
espiradosdurante el ejercicio, en la medicin del cido lctico
producido por elmetabolismo anaerbico de los msculos durante
el trabajo, en el gastocalrico durante el ejercicio, en el aumento
de la frecuencia de larespiracin y de la frecuencia cardiaca, y por
la sensacin de fatiga.
POBLACIONES ESPECIALES
poblaciones especiales;
ios
Mujeres embarazadas
55
lo menos mientras no las despidan o las condiciones laborales
noresulten riesgosas para su estado de gravidez, algo que los
diseadores podemos ayudar a determinar.Entre los objetos que
debemos cuidar ms para esta poblacin estn los asientosy las
superficies de trabajo, porque conforme aumenta el volumendel
abdomen lamujer tiene que alejarse de la superficie de trabajo y la
espalda debe adoptar posiciones antinaturales por la extensin de
brazos hacia la superficie laboral.Adems el asiento deberpermitir
a la mujer cambiar peridicamente de posicin yalternar a la vez la
postura sedente y la de pie.Otras condiciones de cuidado son el
manejo de cargas y pesos ligeros; el uso dedeterminado calzado y
prendas de vestir holgadas y no realizar trabajos querequieran
demasiado esfuerzo fsico.En la bibliografa se incluye un apartado
de libros especializados sobre eldiseo y el embarazo.
Personas discapacitadas
factor anatomofisiolgico
57
figura 19.
Diario Oficial
factor anatomofisiolgico
-59
RECOMENDACIONES ERGONMICAS
figura 20.
61
cin, pero si no se corrige se extiende poco a poco a todo el
sistema muscular. Sinembargo, la fatiga es menor cuando se
realizan movimientos a losque el cuerpoestacostumbrado, es
decir cuando ha habido un entrenamiento. La fatiga
agudadesaparece despus de un periodo de reposo razonable. Los
descansos ms benficos son los cortos y a intervalos frecuentes;
al tomarlos es recomendablehacer movimientos diferentes y
cambios de posicin. El descanso nocturno y elsueo tambin
contribuyen a remediar la fatiga aguda. La fatiga crnica, por su
parte, es un estado patolgico y no desaparece despus del
descanso normal;disear objetos adecuados para las capacidades
biolgicas de los usuarios y suscapacidades contribuye a
eliminarla.62
ORGENES
[63]
figura humana masculina circunscrita en un cuadro y un
crculo,retomada despus por varios artistas (Ching, 1985). Alberto
Dureroescribien 1528 el
Anthropometrie,
Le Modulo
figura 2.3.
64
DEFINICIN
antropos,
hombre, y
mtricos,
factor antropomtrico
65
tres reas son evidentes si tomamos en cuenta que a esta ltima
le interesa elhombre en plena actividad, es decir, el hombre vivo,
actuante, pensante y por lgica vestido. Esto ltimo es importante,
porque en las tcnicas antropomtricasde las dos primeras
ciencias se pide que la persona que va a sermedida estdesnuda o
con ropas muy ligeras para que las medidas obtenidas sean muy
precisas.En cambio para la ergonoma las dimensiones deben ser
tomadas bajo lascondiciones ms parecidas a la realidad del
usuario, y si ste trabaja con un atuendoespecial o con ropa comn
las medidas deben ser tomadas sobre las mismas prendas.Es
necesario distinguir la diferencia entre antropometra y ergonoma,
trminosque aun en la actualidad se usan como sinnimos no slo
por estudiantes sinotambin por algunos profesores de diseo. La
antropometra se refiere nica yexclusivamente a las dimensiones
corporales tomadas a cualquier persona. Encambio, la ergonoma
se usa cuando los datos antropomtricos sirven como base para
dimen-sionarun objeto. Si las dimensiones humanas no se aplican
de manera prctica, no hay ergonoma.
Sexo
Edad
Grupo racial
Factor gentico
factor antropomtrico
67
Grado de salud
Actividad ocupacional
SOMATOTIPOS
b]
c]
ectomorfo.
somatotipos,
factor antropomtrico
69
DIVISIONES DE LA ANTROPOMETRA
Peso.
_________________________________________ 1.Peso2.Estatura3.Altura
de ojo4.Altura odo5.Altura de hombro6.Altura acromion7.Altura
radial8.Altura codo flexionado9.Altura mueca10.Altura al
nudillo11.Altura dactilion13.Dimetro bideltoideo14.Ancho mximo
cuerpo15.Ancho mximo lateral codo-codo16.Dimetro transversal
de trax17.Dimetro bitrocantrico18.Profundidad mxima de
cuerpo19.Profundidad del trax20.Alcancebrazo
frontal21.Alcancebrazo lateral22.Alcancemximo lateral (2
brazos)23.Alcance mximo vertical12.Altura de la rodilla
Dimensiones especiales
factor antropomtrico
-71
Antropometra dinmica o funcional
cuadro 5.
CuelloFlexin-extensinrotacinHombroAbduccinFlexin-
extensinRotacin internaRotacin externa
o-180
72
0-90
Rotacin interna
0-150
0-5 0 10
y anteropulsin
0-160
Retropulsin Circunduccin
0-60
Codo Flexin-extensin
0-150
Hiperextensin
0-10
Supinacin-pronacin
0-90
0
Mueca Flexin palmar
0-90
0-90
Abduccin
0-15
Aduccin
0-40
Medio-105
Anular-110
Meique-115
Pulgar-6o
Hiperextensin
Todos-zo
Columna vertebral
Columna cervical
Columna dorsal
Flexin-extensin
0-60 0 70
Hiperextensin
0-30 0 40
Rotacin
0-120
c/lado
Columna lumbar
Flexin-extensinHiperextensin
0-40
Abduccin
0-15
0
Aduccin
0-3 5
0-15
Pierna
Flexin-extensin
0-135
Hiperextensin
0-10
Rotacin
0-40
factor antropomtrico
73
PieFlexinplantar TobilloFlexindorsalFlexin totalAbduccin-
adduccinPronosupinacin0-40" 0-35
0-75
0-60 o 70
0-30 o 40
Dedos
Metatarsofalanges
Flexin-extensin
Interfalanges
Antropometra newtoniana
Peso.
Volumen.
Centrode masa.
Momentosde inercia.
Radiosde giro.
74
factor antropomtrico
75
RECOMENDACIONES ERGONMICAS
DimensinAplicacinPercentil recomendado
0
(considerar altura delzapato)Altura muecaAltura mnima de
pasamanos yelementos de sujecin5
factor antropomtrico
77
Dimetro bideltoideoEspacio mnimo de95
cuerpocirculacinAncho mximo
50
50
factor antropomtrico
79
Dimetro Dimetrode elementos 5
empuadura__________sujecin_______________________
DEFINICIN
Psicologa industrial
Psicologa ambiental
Psicologa de la percepcin
Psicologa cognitiva
Ergonoma cognitiva
RELACIN PSICOLGICA
Podemos entender la relacin psicolgica que se da entre el
hombre, el entorno ylos objetos como un proceso de comunicacin
para el que82
ESTMULOS
factor psicolgico
83
Estos tres tipos de energa se transforman en energa elctrica
alingresar al sistema nervioso para luego continuar su viaje
hastalacorteza cerebral.
RGANOS SENSORIALES
receptores,
cuadro 8.
rganos sensoriales y
Piel
OdoOdo
84
fibras aferentes
Subsistemas funcionales
El sistema nervioso se divide tambin en tres subsistemas
funcionales:el sensitivo, el motor y el integrador. El subsistema
sensitivo seencarga de transmitir la informacin desde las
terminaciones nerviosassensitivas (rganos sensoriales) hacia el
sistema nervioso central,donde se inicia el procesamiento de la
informacin recibida. Elsubsistema motor regula las actividades
corporales tambin llamadasfunciones motoras. Para ello, el
sistema nervioso central emite sealesal sistema perifrico,
factor psicolgico 85
encargado de la regulacin de los msculos estriados, de las
contracciones de losrganos internos y de la secrecin glandular. El
subsistema integrador es elencargado de realizar las funciones de
raciocinio, como el almacenamiento deinformacin, la produccin
del pensamiento abstracto, la valoracin y anlisis dela
informacin sensitiva, el establecimiento de las reacciones motoras
adecuadas yla emisin de las seales hacia los centros motores.
Este subsistema se encuentraen el centro del subsistema sensitivo
y del motor; el primero como canal deentrada y el segundo como
canal de salida, de ahque el sistema integrador sea elcodificador
que recibe estmulos y emite respuestas.Entre las respuestas del
sistema integrador se encuentran los reflejos, que son"una
reaccin motora que se produce despus de la llegada de un
estmulosensitivo, y la reaccin ocurre a travs de un arco reflejo
constituido por unreceptor, una red de transmisin y un efector"
(Guy-ton, 1987:128). Un receptor es cualquier terminacin
nerviosa especializada en la identificacin de lassensaciones ms
comunes como olfato, vista, gusto, tacto y odo. La red
detransmisin nerviosa formada por las neuronas tiene la funcin
de transportar laseal del receptor hacia el sistema nervioso
central, para de ahllevarla al efector.El efector es cualquier parte
del aparato locomotor capaz de reaccionar y ejecutar la accin que
el sistema nervioso central le ordene con base en la
sensacinrecibida. Por ejemplo, cuando la piel recibe un estmulo
molesto o dolorosoinstantneamente retiramos la parte del cuerpo
afectada. Este tipo de reflejo sedenomina de retraccin o de
retirada.El trmino reflejo se utiliza para reacciones motoras
automticas einstantneas; las actividades ms complejas y
razonadas reciben el nombre defunciones superiores. Las primeras
pueden desencadenar a las segundas, y ambasrespuestas son
provocadas por agentes externos propios del medioambiente,
deahque nos interesen de manera particular, ya que los objetos
que diseamosforman parte de ese entorno y son estimulantes
perpetuos del serhumano.Los receptores sensoriales son ms
conocidos como rganos de los sentidos, porque, como parte del
subsistema sensitivo, son los elementos corporales queestablecen
el primer contacto con el medio externo, a partir delcual se
determinael tipo de relacin o comportamiento del hombre hacia
su entorno. Por ejemplo,cuando vamos a comprar un objeto el
primer rgano sensorial que entra enfuncin es la vista; con base
en la percepcin decidimos acercarnos y conocer elobjeto o
alejarnos. En este ejemplo entran en juego dos conceptos
ambiguos ycomplejos: la percepcin y la sensacin.86
SISTEMA VISUAL
Anatomofisiologadel ojo
factor psicolgico
-87
RECEPCIN DE LA LUZ Y ADAPTACIN A DIFERENTES NIVELES
DEILUMINACIN. Aunque el prpado no es parte del rgano en s,
cumple unafuncin primordial para la vista, pues protege el ojo y
constituye el primer filtroregulador de la cantidad de luz que llega
hasta la pupila. De acuerdo con lacantidad de luz, la pupila vara su
dimetro al igual que el diafragma de la cmarafotogrfica. As, a
ms luz el dimetro se reduce, y a menos luz aumenta.De la pupila
la luz pasa a la retina, donde los bastones, clulas sensibles a la
luz por medios fotoqumicos, realizan el proceso de adaptacin.
"Los bastones tienenun pigmento que absorbe la luz, llamado
rodopsinao prpura visual [...] Es unasustancia qumica inestable
que se altera fcilmente con la energa luminosa; se blanquea por
exposicin y se regenera en la oscuridad. Aunque existen
cambiosnerviosos importantes pertinentes a la adaptacin a la
oscuridad, se reconoce que laregeneracin de la rodopsinaes el
proceso fotoqumico bsico que condiciona laadaptacin a la
oscuridad" (Schiffman, 1995:211). Los bastones se localizan en la
periferia de la retina.Aunque el proceso de adaptacin es
completamente involuntario no debemosabusar de l, ya que los
ojos tienden a fatigarse dando origen a problemas visualesde
mayor consideracin.Cuando el usuario tenga que trabajar en
condiciones elevadas de luminosidad,habrque disear algn
sistema de proteccin que permita llegar al ojo lascantidades de
luz permitidas dentro de los rangos normales. Por el contrario, si
elusuario estbajo condiciones de luz muy bajas debemos procurar
que el restodelespacio tenga aumentos graduales de luminosidad
para que el proceso deadaptacin sea menos brusco.figura 28.
88
Grabado
factor psicolgico
-89
figura 30.
factor psicolgico
-91
del campo visual. Tampoco hay que olvidar que los lmites fsicos
de la cara no se pueden eliminar ni recorrer, pero en compensacin
existe el movimiento completode la cabeza, que permite ampliar
dicho campo.
Percepcin visual
Percepcinde fondo-figura.
Postefectosde la figura.92
Postefectosde la forma.
ODO
En el espacio se generan de manera natural estmulos mecnicos
comoel sonido, que, junto a los estmulos luminosos, nos hacen
sentir vivos. No hay un lugar que carezca enteramente de sonidos.
Los percibimos por medio del odo de manera consciente e
inconsciente. El odo es unrgano sensorial que no descansa, y su
funcin es percibir los sonidosconvirtindolos en impulsos
nerviosos que son transmitidos al cerebro para su codificacin. El
odo se divide en tres partes principales: odoexterno, formado por
el pabelln auricular, conducto auditivo externoy tmpano; odo
medio, que se encuentra entre la ventana oval y eltmpano y
estformado por el martillo, el yunque y el estribo, y odointerno,
tambin conocido como caracol auditivo o c-
factor psicolgico
93
clea, que estdividido por dos membranas: la vestibular y la
basilar, que a su vezestn divididas en tres compartimientos:
rampa vestibular, rampa media y rampatimpnica. La membrana
basilar estsostenida por fibras basilares y sobre susuperficie se
localiza el rgano de Corti(vase figura 2).
94
Audicin
factor psicolgico
-95
venda, sobre todo en nuestras ciudades hiperactivas donde los
estmulos visuales yauditivos llegan como verdaderos
bombardeos.En nuestro papel de diseadores no podemos olvidar
la importancia del odo.Podemos clasificar los objetos que
diseamos dependiendo del grado deestimulacin auditiva que
produzcan: objetos silenciosos, como mobiliario; objetossilenciosos
con alguna seal auditiva, como cajeros automticos; objetos
productores de sonido, como aparatos telefnicos y equipos de
sonido; aparatos productores de ruido, como electrodomsticos,
maquinaria y herramientas;sistemas de seguridad, como alarmas
auditivas; objetos que protegen al usuario deruidos dainos, como
equipos de seguridad para el odo; elementos aislantes paralos
objetos productores de ruido, y aparatos mdicos correctores de la
sordera.Ya que la sordera existe, es aconsejable que todos los
objetos productores desonido o ruido tengan elementos visuales
que permitan a las personas sordas saber que dichos objetos estn
en funcionamiento. Por ejemplo, si una mquina estencendida y
esto slo se detecta por el ruido que emite, por seguridad de
losusuarios debe incluirse un elemento luminoso que informe del
funcionamiento deese aparato. Por el contrario, todo objeto que
emita seales visuales debe ser complementado con alguna seal
auditiva para reforzar el mensaje. Por ejemplo,adems de mostrar
luces los sistema de alarma deben emitir algn sonidoidentificable
por los usuarios con el fin de prevenir accidentestanto en
personasinvidentes como en personas que por sus mltiples
actividades o ubicacin no puedan ver las seales luminosas.
GUSTO Y OLFATO
factor psicolgico
97
Para todas las sustancias y elementos comestibles slidos, lquidos
o gaseosos podemos disear empaques, envases y embalajes
adecuados que mantengan losalimentos en sus mejores
condiciones. Para esto hay que elegir el diseo y elmaterial ideal
que no desprenda elementos contaminantes que daen el
producto y por ende al consumidor.Para la preparacin, coccin y
consumo de los alimentos se requieren objetos yutensilios
especiales; para el diseo de stos la recomendacin es similar a
laanterior.Cuando diseemos juguetes, juegos y utensilios
escolares para nios hay quecuidar que el material y, en caso de
existir el recubrimiento, no sean txicos.Adems hay que eliminar
los elementos punzocortantesy evitar piezasdesprendibles o
desarmables de tamao reducido que los nios pudieran tragar. No
hay que olvidar poner en las etiquetas y en los empaques de los
productoslas caractersticas de las sustancias (txico o
inofensivo).Para el diseo de envases, empaques y embalajes de
productos txicos einofensivos que desprendan olores es
fundamental la buena eleccin del material para evitar la
alteracin y evasin de esas sustancias. Hay que procurar que
lascaractersticas formales de los envases contenedores de
sustancias txicas no seaniguales a los contenedores de sustancias
comestibles o inofensivas, lo que puede prestarse a confusiones
que desencadenan accidentes graves.Hay que integrar un buen
sello de garanta y seguridad en los envases paraevitar que la
violacin del tapn conduzca a la contaminacin de las sustancias;
almismo tiempo, el usuario tiene que poder abrirlo con
facilidad.Abundan las sustancias lquidas, slidas y gaseosas
txicas y peligrosas para lasalud, como solventes, combustibles,
desechos industriales, recubrimientos paravarios materiales, entre
otros. Quienes trabajan con ellas de manera directa debencontar
con equipos de seguridad para nariz y boca que eviten la
aspiracin dedichos productos nocivos. Los equipos de seguridad
para todas las actividades productivas e industriales son un
extenso campo de trabajo, parael diseador.La mayor parte de los
productos que emiten olores y sabores son perecederos.Esto
ocasiona que cuando el producto se termina slo queda el
contenedor y seconvierte en desecho; es nuestro papel especificar
si puede o notener un uso posterior.98
Sensaciones exteroceptivas
factor psicolgico
99
Las clulas nerviosas especializadas o receptores sensoriales se
clasifican de lasiguiente manera:
a]
b]
figura 34.
a]
b]
factor psicolgico
101
La presin se define como la deformacin de la piel provocada en
formadirecta por cualquier objeto del medio ambiente. Si es
provocadacon un objetomuy pequeo, el rea afectada
sertambin reducida y el estmulo muy directo.En cambio, si se
produce con un objeto ms grande, la mayor intensidad
sesentiren los contornos del objeto.En la presin influyen dos
factores determinantes: la velocidad con la que sedeforma la piel y
el tiempo que dura la estimulacin. Por ejemplo, a mayor velocidad
con menos tiempo de estimulacin, la sensacin de presin
sermayor,como es el caso de un golpe. En cambio, si el estmulo
permanece invariable,esttico y durante largo tiempo, se presenta
el fenmeno de adaptacin; estoocurre al vestirnos, pues sentimos
de inmediato la presin de la ropa, perodejamos de hacerlo al poco
rato.El roce y la friccin ocurren al ejercer presin con diferente
intensidad y ensentido horizontal. En ellos no se presenta el
fenmeno de adaptacin porque losreceptores se mantienen
estimulados durante todo el tiempo que dura la accin.Como una
mezcla de roce, friccin y presin se presenta la sensacin
devibracin, casi siempre provocada por el movimiento continuo
de algn objetoque presiona la piel de manera alterna.La
capacidad termorreceptorade la piel que generan los corpsculos
deRuffiniy de Krausenos permite distinguir objetos y ambientes con
diferentestemperaturas, tomando siempre como referencia la de
nuestro cuerpo. De manera prctica hablamos de calor y fro, pero
desde el punto de vista prctico hay msdivisiones trmicas:
ardiente, caliente, tibio, templado, fresco, fro, helado.La
adaptacin no se presenta ni ante el calor ni ante el dolor. El dolor,
a suvez, es una sensacin especial por su funcin protectora. Al
manifestarse nos previene de situaciones molestas, dainas o
peligrosas y hace que instintivamentenos retiremos del estmulo
nocivo. Hay que recordar que los receptores del dolor se estimulan
cuando se presenta una lesin en el cuerpo, de acuerdo a
cuyaintensidad podemos definir la gravedad de la lesin.Como
sabemos la presin, la friccin, la vibracin y las sensaciones
trmicas pueden desencadenar dolor inmediato, que podemos
clasificar en dolor punzantecuando se pincha o corta la piel, dolor
quemante cuando hay quemaduras, y dolor continuo, que no se
percibe en la piel. Los dolores continuos provienen de
algnmalestar pequeo pero persistente que ataca los rganos
internos (sensacininteroceptiva) o los sistemas seo y muscular
(sensaciones propio-ceptivas); por ejem-102
Sensaciones propioceptivas
factor psicolgico
103
el que fija el punto de partida, en tanto que el ndice y el medio
palpan los principales elementos estructurales del objeto. El anular
y meique acompaan losmovimientos de aqullos y slo
espordicamente toman contacto directo con elobjeto, realizando
fundamentalmente una funcin de equilibrio de todo el
sistemamotor correspondiente" (Ananiev, 1967:132). Estas
caractersticas permiten a lamano realizar una funcin medidora;
podemos usarlas como comps. Tener dosmanos que se
encuentran al final de los brazos y que actan como antenas nos
permite contar con un campo de accin y de alcance casi esfrico,
con un radio tanamplio como la propia longitud de los brazos.Las
manos estn conectadas a los hemisferios opuestos del cerebro, la
manoizquierda al hemisferio derecho y viceversa. Esto provoca una
asimetra manual,que las manos se muevan y sientan de manera
diferente, por eso existen personasdiestras, zurdas y ambidiestras.
Que haya personas ambidiestras no quiere decir que sus dos
hemisferios cerebrales estn perfectamente equilibrados, pues
lamayora de las veces el dominio de ambas manos se debe al
continuoentrenamiento provocado por la actividad que se
desempee o a que por unaccidente se deje de usar la mano hbil
y se tenga que actuar con la otra.Al principio vimos que para que
se produzca cualquier accin motora serequiere de un receptor,
una red motora y un efector. El caso dela mano esespecial porque
es receptor y ejecutor al mismo tiempo.figura 35.
104
SENTIDO VESTIBULAR
a]
factor psicolgico
105
nuestra posicin;
b]
Sistema lmbico
RECOMENDACIONES ERGONMICAS
Presentamos aqualgunas recomendaciones de carcter general
que complementanlas que hemos expuesto para cada rgano
sensorial.Para las aplicaciones dentro del diseo industrial tienen
importancia todos losrganos sensoriales, ya que cada uno de ellos
se relaciona directamente con lamayora de los objetos de uso.106
factor psicolgico
-107
6. Factor sociocultural
GENERALIDADES
a]
b]
c]
Gracias al "filtro cultural" cada quien percibe estos estmulos
dediferente manera: el estmulo es interpretado y racionalizado por
cadaquien de acuerdo con lo estipulado por las influencias
ambientales yculturales de su pueblo. Esto ltimo hace que a
pesar de las diferenciasindividuales existan tambin caractersticas
grupales.
d]
[109]
e]
f\
CULTURA Y SOCIEDAD
110
ergonoma para el diseo
ritual con el que el hombre es capaz de superar los
concretos,especficos problemas que lo enfrentan" (Malinovski,
s.f.:49).Retomando esto dividimos la cultura en sus diversas
manifestaciones.
Parte material
Parte humana
Parte espiritual
RELACIONES CULTURALES
Ladimensin oculta
factor sociocultural
111
As, el hombre establece tres tipos de relaciones: hombre-hombre,
hombre-naturaleza y hombre-objeto.
Relacin hombre-hombre
figura 37.
Relacin hombre-objeto
factor sociocultural
115
Para la satisfaccin de esas necesidades los pueblos recurren al
uso de objetosde ndole muy diversa, entre los que podemos
distinguir cuatro categoras queBerndI.bachenumera en el
siguiente orden en su libro
Diseo industrial
116
kitsch.
-117
figura 40.
GENERALIDADES
DISCIPLINAS AUXILIARES
Ecologa
oikos,
logos,
Psicologa ambiental
Higiene industrial
factores ambientales
121
de hacer observaciones, y pide la colaboracin de la higiene
industrial para elreconocimiento, evaluacin y control de los
factores ambientales. Esta distincinocurre porque en el terreno
laboral al erg-nomo le corresponde exclusivamente elanlisis de
las cualidades y caractersticas del aparato locomotor generadas
por movimientos, posturas, esfuerzos y manejo de cargas de las
personas que ocupanel puesto de trabajo. Existe un claro
planteamiento jerrquico y reduccionistaquedebe empezar a
cambiar para que ergnomos e higienistas aprendan a trabajar
enconjunto para un fin comn: el bienestar de los trabajadores y la
productividad.Con respecto a la aplicacin de los mtodos y
sistemas de la higiene industrial,sugerimos a arquitectos y
diseadores dedicados a la museografa o el diseo deexposiciones
que revisen y consideren las recomendaciones que sehacen sobre
losdiversos factores ambientales en las distinasnormas oficiales
mexicanas. Al finaldel libro, en el apartado "Pginas de internet",
sugerimos una donde puedeconseguirse esta informacin.
MEDIO AMBIENTE
a]
b]
c]
d]
Diseo grfico. Creacin de elementos bidimensionales
quefavorecen la comunicacin entre los seres humanos.
e]
factores ambientales
123
ambiente deberan hacerlo de manera conjunta. Estas reas y
otrasforjan con el tiempo la cultura material de los
pueblos.Recapitulando, el medio ambiente natural del ser humano
escatalogado comnmente como medio ambiente artificial o
construido.Todo objeto de diseo industrial se ubicaren espacios
arquitectnicos,tanto interiores como exteriores, por ejemplo
mobiliario, enseresdomsticos, equipos mdicos. Sin embargo,
tambin se encuentran enespacios naturales, como sucede con la
maquinaria agrcola, losaccesorios deportivos, los equipos
espaciales y de navegacin, lossistemas de transporte y otros,
donde los medios contenedores yenvolventes no pueden ser
modificados por la accin humana: el suelo,la atmsfera y la
hidrosfera. Otra caracterstica importante es la presencia continua
de los fenmenos climatolgicos en cualquier tipo deambiente
(natural o artificial).
figura 41.
factores ambientales
125
que diversos pueblos sometidos a condiciones climticas
diferentesresuelven sus necesidades bsicas.Para la ergonoma
industrial (dentro de la salud ocupacional) losfactores ambientales
son de vital importancia porque se manifiestan demanera
continua, extremosa y combinada en el medio productivo. Por
ejemplo, en una planta productiva donde se produce calor,
latemperatura puede ser muy alta, y es muy posible que se
presenten problemas de ventilacin y/o de humedad, por lo que el
ergnomo debetrabajar lado a lado con los higienistas.Si
hiciramos un tratado de ergonoma para arquitectura, los
factoresambientales adquiriran otras dimensiones, porque para
esta profesinlas caractersticas del entorno son materias primas
con las que setransforma el medio natural en artificial buscando
siempre las mejorescondiciones para los usuarios.Por su parte, en
la ergonoma para diseo industrial los factoresambientales son
bsicos porque su presencia puede afectar la relacinusuario-
objeto y porque nuestros objetos pueden ser generadores
potenciales de alguno de estos factores.En los espacios cotidianos
en que se encuentran los objetos dediseo industrial las
condiciones ambientales son ms manejables ymenos extremosas
que en los espacios industriales, donde se aplica laergonoma
industrial. Por ello slo mencionaremos algunos detalles decada
uno de los factores ambientales; hay estudios extensos al
respectoen textos especializados de ergonoma, higiene e
ingeniera, donde se puede profundizar la informacin. Hablaremos
brevemente de lasnormas oficiales mexicanas del Reglamento
General de Seguridad eHigiene para dar una perspectiva que
permita comparar la visin de loshigienistas y la ergonoma
clsica.
TEMPERATURA
Temperatura
La temperatura es la medida de intensidad del calor que poseen
loscuerpos, "es pues una condicin que determina la transmisin
del calor de un cuerpo a otro, del ms caliente al ms fro" (Garca,
1967:6);126
Calor
TrabajoRango de temperatura (
C)
Trabajo sedentario
17-20
15-18
factores ambientales
127
A continuacin veremos la relacin entre la temperatura y los
efectos fsicos quese presentan al estar expuestos a ella un tiempo
considerable.cuadro ii.
C)Efectos fsicos
IO
Entumecimiento de extremidades
18
ConfortableMFatiga fsica
30
Fatiga mental
+50
a]
b]
c\
HUMEDAD
factores ambientales
-129
saturacin: cuando la humedad relativa estal ioopor ciento se
habla desaturacin; cuando el porcentaje es menor a ese
porcentaje no hay saturacin.La humedad en el ambiente es
necesaria para el buen funcionamiento delorganismo. Cuando la
humedad es excesiva el organismo responde con latranspiracin
para liberar calor y al mismo tiempo refrescar la piel.
Cuandolahumedad es baja el organismo manifiesta resequedad en
la piel y vasrespiratorias. Ambos casos son indeseables porque se
contraponena la comodidad,sobre todo al realizar trabajos fsicos
pesados. Los niveles recomendados dehumedad en la atmsfera
son de 70 a 80 por ciento en invierno y de 30 a 70 por ciento en
verano.VENTILACIN
Generalidades
Oxgeno
20.99%16.50%
Anhdrido carbnico
0.04%4.00%
Sistemas de ventilacin
a]
b]
c]
factores ambientales
131
miento del aire" (Carnicer, 1991:34). Este sistema es el ms usado
porque es econmico y prctico, ya que slo se requiere
aprovechar ventanas, rendijas, balcones, puertas y ventilas para
que el aire exterior penetre sin dificultad en el espacio interior. Los
inconvenientes son queel aire entra con todas sus impurezas,
insectos, ruidos externos, y elespacio interior se pone en contacto
con el clima exterior con todas susinclemencias. Sin embargo, la
ventilacin natural es ms adecuada quela artificial porque cuando
el usuario esten un espacio con este tipo deventilacin
sufrirmenos problemas como consecuencia de los cambios
bruscos de temperatura provocados por los climas artificiales.
Adems, por el uso de ciertos elementos arquitectnicos se
beneficia lailuminacin natural.
ivel de ventilacin
ILUMINACIN
Generalidades
Vista lateral
figura 42.
133
de iluminacin natural. Tambin es conveniente encender la luz
artificial cuandolas condiciones naturales no sean ptimas y
cuando la luz del da empieza adisminuir; esto ltimo debe hacerse
con anticipacin para que el ojo se adapte paulatinamente al
cambio de iluminacin. Por otro lado hay que tener cuidado enla
colocacin o ubicacin de los usuarios con relacin a las ventanas
para evitar eldeslumbramiento ocasionado por el reflejo de las
superficies y objetos que recibenluz.La luz natural entra a los
interiores a travs de elementos arquitectnicos comoventanas,
puertas, tragaluces, ventanales, celosas, persianas y otros, que
ademsde cumplir su funcin primordial facilitan la ventilacin
natural, y comoelementos decorativos tambin deben tener un
buen diseo. Los diseadores podemos resolver problemticas ms
o menos complejas con tendencias estticasy formales; soluciones
tcnicas y funcionales con innovaciones en materiales,mecanismos
o procesos de produccin. Estos objetos, con sus
dificultades,caractersticas y soluciones, estn ntimamente
relacionados con la arquitectura yel diseo de interiores, al igual
que todos los sistemas productores de climasartificiales,
ventiladores, humidificadores, lmparas y luminarias.
Luz artificial
Luminarias
factores ambientales
-135
Efectos fsicos
b]
Sistemas de iluminacin
Mtodos de alumbrado
factores ambientales
137
telectuales, de taller e industria con cierto grado de precisin y
riesgo son las querequieren de muy buena vista por parte del
usuario y una iluminacin excelente enel entorno donde se
realicen.De la buena iluminacin depende el aumento de la
eficacia, rendimiento, productividad, comodidad y seguridad del
usuario, y la disminucin de la fatigavisual y psicolgica que
invariablemente desemboca en agotamiento,enfermedades de
trabajo y accidentes laborales. Si existiera un nivel ptimo
deiluminacin para cada tipo de tarea en los lugares de trabajo
seguramente no sehablara de fatigas visuales o de la tan comn
"vista cansada". Como diseadoreses imperante que estemos
conscientes de la importancia que la iluminacin tieneen nuestro
quehacer y de que para resolver un problema de diseo
podemoscomplementar nuestro ingenio con distintas lmparas,
materiales, efectos fsicos ysistemas de iluminacin. Tambin
debemos tener presente la dimensin del objetoque se utilice en la
tarea y sus detalles. Con base en estas dimensiones las tareas
sedividen en minscula, muy fina, fina, menos fina, mediana y
gruesa. Mientras msfina es una tarea requiere mayor nivel de
iluminacin. Asimismo es importante ladistancia entre el objeto o
detalle y el ojo del usuario, el factor de reflexin de losobjetos (a
menor reflexin de los objetos se requiere mayor nivel de
iluminacin);el contraste entre los objetos o detalles y el fondo, la
buena apreciacin de loscolores, el tiempo empleado por el usuario
en la tarea y la esttica o dinmica delos objetos.De la conjuncin
de estos factores depende la mayor o menor dificultad de
laactividad, y con base en ellos se han clasificado varios nivelesde
iluminacinadecuados a cada situacin. En textos especializados
existen tablas con niveles deiluminacin especficas para mltiples
actividades, situaciones y espacios; podemos consultar la NOM-
025-STPS-1999, como gua para nuestro trabajo.El nivel de
iluminacin ms importante es el que se dirige a la superficie
detrabajo. Sin embargo, tambin es necesario cuidar la iluminacin
de las zonasneutras de circulacin (un mnimo de 20 luxcs) como
pasillos o corredores querodeen reas de trabajo o que
comuniquen diferentes reas o salones y escalerascon el fin de
que cuando el usuario deje de mirar su tarea y voltee la mirada a
otrossitios no sufra alteraciones visuales por la adaptacin que el
ojo debe hacer cuandocambia el nivel de iluminacin.138
COLOR
Generalidades
factores ambientales
139
Desde el punto de vista cognitivo el color es un concepto complejo,
sobretodo en las primeras etapas del aprendizaje. Por ejemplo,
para los nios resultams fcil conocer, aprender y distinguir las
formas geomtricas bsicas que loscolores, primordialmente por la
gran variedad de ellos y por losmltiplesmatices resultantes de sus
mezclas. Otro aspecto que dificulta su aprendizaje sonlas
diferencias personales que se presentan al percibir un color, ya sea
por experiencias previas, por influencia cultural, por deficiencias
visuales o por malacoordinacin cerebral.Con base en esto hubiera
sido lgico hablar del color detalladamente en elfactor psicolgico,
en el socioculturaio en el apartado dedicado a la iluminacindentro
de los factores ambientales; sin embargo preferimos tratarlo ms
profundamente y de manera individual aqu, ya que es un estmulo
importantedel medio ambiente.
El color y la fsica
Definiciones bsicas
a\
b]
factores ambientales
-141
Young, por su parte, los clasificas:
a]
b\
a]
b]
c]
Sistemas de clasificacin
a]
Crculo de Newton. Es un crculo cromtico que tiene los
sietecolores componentes de la luz blanca que l mismo descubri.
Laregin que cada color ocupa en el crculo corresponde a la
extensinque cada uno de ellos tiene dentro del espectro luminoso.
b]
factores ambientales
-143
corresponde a la numeracin antes sealada de cada color y las
dos letrasespecifican la cantidad de blanco y negro.
c]
(hue);
(value)
(chroma)
d\
144
figura 44.
f\
factores ambientales
145
funcin esttica, me gusta o no me gusta? Como diseadores
muchas veces loaplicamos en nuestros diseos con ese criterio
personal. Pero no debemos olvidar otras categoras de valoracin
para el uso del color, como las caractersticasfisiolgicas y
socioculturales de los usuarios. Las caractersticas fisiolgicas
estndeterminadas por el nivel de sensacin y percepcin, que
vara de persona a persona porque la apreciacin va unida a la
experiencia y las fijaciones mentales,ascomo a las condiciones de
iluminacin del espacio, que pueden alterar lacalidad de los
colores.En las caractersticas socioculturales de los usuarios tiene
mucho peso lafuncin simblica del color. Cul es el mensaje real
que emite un color? Qusignificado tiene para nuestro grupo de
usuarios? Es pasajero o convencional?Es resultado de la moda o
tiene trasfondo religioso, tradicionalo es parte de suambiente
natural? Las respuestas son tantas como seres humanos existen.
As,determinar la funcin simblica de un color es casi imposible.
Lo mismo pasa conlos significados que los psiclogos asignan a los
colores. Tal vez sea cierto que elrojo es ms agresivo que el
amarillo, pero calificar a uno de violento y al otro dealegre es un
absurdo cuando resulta evidente que cada grupo cultural tiene sus
propios valores, significados y aplicaciones; por ende es imposible
determinar parmetros universales de la aplicacin y preferencias
del color con base en pruebas psicolgicas.Entre los factores
socioculturales tambin se ubica la situacin histrica, poltica y
mgico-religiosa de los pueblos, porque en estas reas humanas el
color juega un papel que difcilmente puede ser alterado.El color,
aplicado en ciertos objetos, espacios y contextos, se ha vuelto
unaseal universal; como diseadores no podemos modificar su
aplicacin, puesalteraramos una convencin bien establecida,
como el color de los semforos,seales viales y de trnsito,
instalaciones industriales y domsticas de gas, agua
yelectricidad.Como vemos, la relacin entre color y los valores
psicolgicos ysocioculturales es compleja y delicada, por lo que es
nuestra responsabilidadconocerla a profundidad. Es imperante ser
analticos y crticos para usar loscolores ms adecuados con base
en la funcin y ubicacin del objeto a disear, por las necesidades
y caractersticas fisiolgicas, psicolgicas y socioculturales delos
usuarios y por las condiciones del entorno.146
Generalidades
Definiciones tcnicas
factores ambientales
147
bienestar de los usuarios. La normatividad mexicana tiene la nom-
011-STPS-1993, relativa a las condiciones de seguridad e higiene
en los centros de trabajodonde se genere ruido.La velocidad a la
que se propaga el sonido vara de un medio a otro. Lavelocidad en
el aire es de 332 m/sega o
012
1-5
factores ambientales
-149
Del mismo modo que la energa calorfica, el sonido puede ser
transmitido, absorbido o reflejado. La transmisin se da por
mediosmateriales con caractersticas fsicas especiales (densidad
yelasticidad) como aire, agua, vidrio, etctera. La absorcin es
producida por materiales con diferentes grados de porosidad
comotextiles, corcho, caucho, cartn, espumas plsticas, etctera,
que pueden servir como aislantes de ruido cuando nuestros
diseos aslosoliciten. En el mercado abundan los productos
comerciales dediferentes materiales y caractersticas para
nuestras necesidadesespecficas. La reflexin aparece en forma de
eco o reverberacin,sobre todo cuando el objeto productor de
sonido se localiza entre dossuperficies slidas paralelas que actan
como espejos con la luz. Eleco tambin se llama sonido reflejado y
se presenta momentos despusdel sonido original de forma
separada. Hay que evitar la reflexin parano provocar
enmascaramiento del sonido original ni confusiones en elusuario.
Tipos de ruido
VIBRACIN
Definicin
a]
b]
c\
Efectos de la vibracin
factores ambientales
151
el otro mantenerse inmvil. Por ejemplo, cuando una persona viaja
en unautomvil, ste produce la vibracin y el usuario tambin se
mueve, pero losobjetos que estn en la va pblica se mantienen
estticos y ajenos a la relacin,aunque sean ellos los que
conforman el entorno donde se lleva a cabo la relacinergonmica
en ese momento.actividad. La calidad de cualquier actividad
disminuye cuando elusuario no acta bajo sus mejores
condiciones. Las actividades que suelen verse
afectadasespecficamente por la vibracin son las actividades
manuales que requierencontrol y destreza motriz (escritura,
armado o desarmado de piezas, control deteclados, etctera); las
actividades visuales como la lectura de textos, cifras ytableros
visuales, y todas las actividades de precisin que se realicen con
manos y pies.Tal parece que las actividades cognitivas o en las que
intervienen los procesosmentales realmente no sufren
alteraciones, pero scuando la atencin del usuariose desva por
algn malestar fsico, es decir cuando pierde concentracin
mental.En resumen, las actividades motoras y sensoriales
experimentan ms efectosnegativos que las actividades
puramente mentales.usuario. El cuerpo humano, al igual que todos
los cuerpos fsicos, presenta efectosde resonancia siempre que se
mueve, ya sea por smismo o porque otro cuerpo uobjeto le
transmite el movimiento. Adems cada parte del cuerpo
experimenta ungrado diferente de resonancia, que depende de su
forma, funcin, material yconsistencia (slida o acuosa). Los
lquidos vitales fundamentales para el buenfuncionamiento del
cuerpo y para llevar a cabo su funcin deben mantener ciertas
propiedades fsicas inalterables. Entre los lquidos ms importantes
estn:
factores ambientales
153
mayor capacidad y resistencia para el esfuerzo fsico, y sus
movimientos no sonde gran precisin.
iveles de vibracin
0.1-5 HzMareo
b]
CONTAMINACIN
Generalidades
factores ambientales
155
Tipos de contaminacin
Basura
factores ambientales
157
Otrosmateriales
Vidrio
Papel ycartnMateriaorgnica
factor es ambientales
-159
cincon ellas, pues resultaron ser ms resistentes y durables y se
pueden utilizar muchas veces antes de ser desechadas
definitivamente; por otro lado son nocivas para el ambiente.El
factor ambiental representa indudablemente un rea viva para el
trabajo deldiseador.160
GENERALIDADES
DEFINICIN
factores objetuales.
Dimensin
Tecnologa
Volumen
Color
Controles
Forma
Indicadores
Textura
Smbolosy signos
Acabados
Material
(161)
^
presenta la ergonoma, es decir, los que mantienen una relacin
directa y materialtanto con los usuarios como con el entorno. En el
cua-dro14 mostramos demanera general cules son los factores
humanos y los factores ambientales que se presentan en dicha
relacin.cuadro 15.
DimensinVolumenPesoFormaControlesIndicadoresMaterialAcabad
osTexturaColor Smbolos ysignosTecnologa
funcin simblica,
Funcin prctica
FactoresobjetualesFactoranatomofisiolgi
coFactorantropomtricoFactorpsicolgicoF
actorsocioculturalFactorambiental
DimensinAparatolocomotor:posicionesym
ovimientosAntrop.esttica:dimensionesA.d
inmica:ngulosDimensionesdelobjetodeac
uerdoalasdimensionesdelespacioVolumenA
paratolocomotorybiomecnica:posiciones,
movimientosymanejodecargasAntrop.estti
caydinmicadimensionesyngulosSistemav
isualSistemasomestsicoSistemavestibular
ConsideracinsimilaralaanteriorPesoApara
tolocomotorybiomecnica:posiciones,movi
mientosymanejodecargasyesfuerzosAntro
p.estticaydinmicadimensionesyngulosS
istemavisualSistemasomestsicoSistemave
stibular
f a c t o r e so b j e t u a U
FormaFormasanatmicasyorgnicasAntrop.
estticaydinmicadimensionesyngulosSis
temavisualSistemasomestsicoConsiderala
sformaspredominantesdelespaciodondeseu
bicarelobjetoControlesAparatolocomotor:
ybiomecnicaposiciones,movimientosyesfu
erzosAntrop.esttica:Dimensiones,ngulos
yalcancesSistemavisualSistemasomestsic
oConvencionalismosparaelmanejodecontrol
esIluminacin,coloryvibraciones
<y,
IndicadoresAparatolocomotorAntrop.estti
caySistemasvisual,ConvencionalismosTem
peratura,ilu-
164 Ergonomiapara el diseo
ybiomecnica:posicionesymovimientosDin
mica:somestsico,paraentenderdimensione
s,auditivoyolfatoriolainformacinngulosy
a l c a n c e s_____________________________________ m i n a c i n , c
olor,ruidoyvibracionesMaterialSistemasvis
ual,somestsico,auditivo,olfatorioygustati
voPreferenciaspormaterialesnatura-raleso
artificialesTemperatura,humedad,ventila-l
acin,iluminacin,color,ruido,vibracinyc
ontaminacinAcabadosSistemasvisual,som
estsico,auditivo,olfatorioygustativoPrefe
renciaspormaterialesnatura-ralesoartifici
alesTemperatura,humedad,ventila-lacin,i
luminacin,color,ruido,vibracinycontami
nacinTexturaSistemasvisualysomestsic
o,PreferenciasculturalesIluminacin,color,
ventilacin,vcontaminacinColorSistemasv
isualysomestsico,PreferenciasculturalesI
luminacinycolorSmbolosysignosSistemas
visualyauditivoInformacinconvencionalIl
uminacin,coloryruidoTecnologaSistemas
visual,auditivoysomestsico,Comprensin
yaceptacindelatecnologaTemperatura,hu
medad,ventila-lacin,iluminacin,color,ru
ido,vibracinycontaminacin
Funcin esttica
Funcin simblica
CUADRO 17.
Relacin
las funciones
de
los
objetos
factores objetuales
-165
En el cuadro 14 vemos que el factor anatomofisiolgicoy el factor
antropomtrico slo tienen influencia sobre los factores objetuales,
que podramos considerar prcticos y funcionales; precisamente al
correlacionarloscon las funciones objetualesestos factores se
circunscriben a la funcin prctica.En estos cuadros el factor
psicolgico se hace presente en la definicin decasi todos los
factores objetuales, lo que ocurre porque desde el momento
mismode mirar un objeto se hace uso de l. Aspues, no es de
extraar que este factor se relacione con las tres funciones
objetuales, aunque desgraciadamente suestudio y desarrollo
dentro de la ergonoma an estn en una etapa
elemental.Finalmente, el factor sociocultural tiene que ver con los
factores objetuales,que se relacionan con el comportamiento social
y los convencionalismos; de ahque este factor influya tanto a la
funcin esttica como a la simblica. Sinembargo, dentro de la
ergonoma poco se ha dicho al respecto, y los
diseadoresindustriales siguen manejando los estilos formales
como resultado de sus gustos personales o de tendencias
econmicas.166
GENERALIDADES
i. Estructuracin
a]
b]
c\
d\
a]
Anlisis ergonmico
b]
c]
Anlisis de mercado
d]
e]
Anlisis de materiales
f\
g]
Anlisis de costos
h]
a]
a]
Seleccinde alternativas
c]
d)
Evaluacinde alternativas
e]
a]
Realizacin bidimensional
b]
d]
Etapade correcciones
a]
Produccindel prototipo
b]
Etapa de estructuracin
a]
Planteamiento del problema. Tema del proyecto. Cul es el
problemaque se debe solucionar?
b]
c]
d]
Etapa de investigacin
a]
b]
c]
d]
e]
f\
g]
h]
Etapa de requerimientos
171
Tambin debemos evitar la ambigedad. No podemos decir: "el
objeto serligero", porque no tendremos parmetros para definir el
trmino "ligero", asquedebemos ser especficos y decir: "el objeto
tendrun peso mximo de 2.75 kg".Todo esto parece obvio, pero al
establecer requerimientos debemos ser claros pues
habrocasiones en las que nosotros realicemos la investigacin
yestablezcamos los requerimientos para que otra persona disee,
o viceversa. Encualquier caso hay que evitar confusiones para que
lo dicho en letra sea igual a lodicho en lneas y formas.
Etapa de diseo
Etapa de realizacin
Etapa de correcciones
a]
b]
Etapa de produccin
Despus de realizadas las correcciones finales, stas debern
hacersedirectamente en los planos de presentacin y en los de
produccin.Aquserdonde se dpor terminado el proyecto, aunque
seamomentneamente si se trata de un proyecto profesional.
Finalmente seharla produccin real, la cual debe estar a cargo de
varios profesionales, entre los que el diseador fungircomo
director deldesarrollo del producto y conciliador de ideas.
173
PROCESO METODOLGICO DE ERGONOMA
a]
b]
c]
a]
175
nuestro objeto. Por eso es conveniente tomar en cuenta que
despus de haberseanalizado otros aspectos de la etapa de
investigacin tal vez tengamos queregresar al perfil de usuario
para abarcar la mayor cantidad de usuarios ennuestro proyecto. En
general hay usuarios de dos tipos, que a suvez se derivande dos
formas de relaciones ergon-micas: el usuario primario y el
usuariosecundario.Todo objeto tiene una funcin principal que
satisface una necesidad real, por ejemplo, una silla es diseada
para sentarse, una sartn para cocinar y un taladro para perforar.
Quien use el objeto tal y como fue creado y para lo que
fuediseado se convierte en un usuario primario. Hay objetos,
como los sistemas detransporte o el equipo mdico, que por su
complejidad pueden tener variosusuarios primarios. Aquse
manifiesta la relacin bsica o primaria del sistemausuario-objeto-
entorno, al que debemos prestar especial atencin.El usuario
secundario comprende a todas las personas que tienen
relacindirecta con el objeto, pero no a partir de su funcin bsica
sino a travs deactividades espordicas, aunque no menos
importantes. Por ejemplo, elalmacenista, el cargador, el vendedor
o el comprador (que no necesariamente esel usuario primario). Es
necesario considerar a stas y a todas las personas
queestablezcan una relacin ergonmica secundaria, porque nos
obligarn asolucionar detalles tal vez menores pero que en su
conjunto garantizarn elptimo funcionamiento de nuestro
diseo.Los dos tipos de usuario nos hablan de problemticas
especficas e igualmenteimportantes. Por ejemplo, para disear
una licuadora el ama de casa sernuestrausuaria primaria y ella
nos darla informacin necesaria para definir lasfunciones de la
licuadora, por ejemplo que el vaso se pueda tomar por el asa
yverter su contenido sin lastimar la mano y la mueca. Pero a la
vez debemos pensar en el usuario secundario, que
darmantenimiento al mismo objeto ytendrque cambiar piezas
daadas. Cmo se tendracceso al motor? Serfcil176
b]
c]
d]
Sexo. El sexo se define para determinar las diferencias anato-
mofisiolgicas, psicolgicas y antropomtricas de los usuarios,
sobre todocuando el objeto a disear serms usado por personas
de un sexo en particular por cuestiones de funcin o por esttica.
e]
-177
ergonmica no es determinante. Por ejemplo, para el diseo de
una silla noimporta si los usuarios padecen daltonismo, pero al
disear un tablero de controles primordial considerar las
deficiencias visuales de los usuarios.
Factores ergonmicos
FACTOR SOCIOCULTURAL
SECUENCIA DE USO
179
de partida este ltimo caso, pero si iniciramos el estudio desde
cualquiera delos dos primeros haramos evidente la aplicacin de
la ergo-nomaen el diseogrfico, pues tenemos que relacionarnos
con el envase, con el instructivo y conlos grficos que contiene.
Adems, el proceso de uso incluira el armado oensamblado de
piezas si fuera necesario. Y todo esto servira para darnos
cuentadnde se empieza realmente a disear un producto.Para la
secuencia de uso de los usuarios indirectos no tenemos
tantasopciones, ya que entre stos y los objetos se establecen
relaciones ergonmicasms limitadas y rutinarias. Por ejemplo, la
secuencia de uso de lapersona quetransporta o de la persona que
participa en la fabricacin del objeto sermssencilla, pues
siempre hacen lo mismo y tienen etapas de uso identificadas por
un diagrama de flujo; de modo que no serproblema definir el
inicio y el fin desu relacin con el objeto en cuestin. Para el
estudio de este tipo de usuariosdebemos fusionar criterios de
ergonoma de producto (o de diseo industrial) yde ergonoma
industrial.La finalidad de esta secuencia de uso es mostrar la
interfaz o correlacin quese establece entre el usuario, el objeto y
el entorno. Despus de definir el puntode partida para cualquiera
de los usuarios haremos un relato de todas las tareasque implica la
actividad total. Esta narracin tiene que ser
perfectamentedetallada y lo ms conveniente es respaldarla con
material grfico comofotografas o video. Aquse desglosan de
manera clara y objetiva los siguientes puntos:
181
Es cierto que en las escuelas existe el miedo a copiar
diseosexistentes, pero como todo estinventado, retomar una
buenacaracterstica o solucin de diseo debe hacerse con la
intencin demejorarla. Si ya existe hay que aprovecharla.
Dimensiones.
Nombrede la pieza.
Peso.
Material. Acabado.
Funcinque desempea.
Textura.
FACTOR ANATOMOFISIOLGICO
183
todos de evaluacin biomecnica como el mapeo del cuerpo, el
mtodo rula, elowasy otros para el manejo y levantamiento de
cargas. En el Anexo Ihay unalista de los problemas que debemos
seguir analizando por medio de alguno deestos mtodos
especiales.
FACTOR ANTROPOMTRICO
Etapade programacin.
Etapa de programacin
a]
b\
En el Anexo J se relacionan las dos columnas antes mencionadas
para definir el tipo de antropometra que brindarla informacin
correspondiente. Estaseleccin antropomtrica se hace de manera
semejante al cuadro r 5 en el cual seespecifica el tipo de medicin
que necesitamos; bajo el recuadro deantropometra esttica
pondremos las dimensiones que necesitamos comoestatura,
longitudes, anchos, alcances, etctera, y bajo el de
antropometradinmica especificaremos si necesitamos tipo y
rango de movimientos o esfuerzocorporal.
c]
d]
e]
En el perfil del usuario (Anexo B) debe especificarse el grupo po-
blacional para el que se disear; de esa poblacin total
extraeremos un porcentaje por medio del anlisis estadstico
adecuado (que podemos investigar en bibliografaespecializada)
con base en las necesidades del proyecto. Este grupo se
llamargrupo representativo. Para que esta muestra sea
significativa debemos elegir aleatoriamenteal grupo de personas,
buscando una variabilidad real en la queexistan personas
pertenecientes a todo el rango de percentiles, incluyendomedidas
extremas (percentil 5 y 95) con el fin de obtener datos
representativosdel 90 por ciento de la poblacin. De esta manera
el muestreo antropomtrico puede ser tan general o tan especfico
como necesitemos./] Se estipularn los parmetros de la medicin,
que debern ser constantes alo largo del muestreo, como hora del
da (de preferencia el turno matutino); ladodel cuerpo a medir (de
preferencia el izquierdo);
-185
nmero de personas a medir por sesin. Estos datos debern
agregarse a la cdulaantropomtrica (Anexo K) en el recuadro
"observaciones", g] El equipo demedicin utilizado, adems de ser
de buena calidad y precisin, deberser porttil, ya que la mayora
de las veces sernecesario trasladarse hasta el lugar donde se
encuentran las personas que van a ser medidas. El equipo ms
comndebe contar con los siguientes instrumentos:
Cdulaantropomtrica.
Bscula.Flexmetro.Cintamtrica.
Gonimetro.
h]
Muestreo antropomtrico
a]
b]
c]
a]
b]
c]
187
i.
Peso.2.Estatura.3.Alturas.4.Anchos.5.Profundidades.6.Longitudes.7.
Alcances.8.Permetros.
d\
e]
figura 49.
188
g]
189
tcnica para ANTROPOMETRA dinmica. Como se menciona en el
captulo 4la antropometra dinmica se relaciona con la
biomecnica al medir la capacidadde movimiento (goniometra) y
con la ergo-metraal medir los esfuerzos delaparato locomotor.
Aquhablaremos de la tcnica de la goniometra, pues estmenos
difundida en el rea del diseo y porque para medir la fuerza
corporal podemos utilizar algunos de los mtodos que se
presentan en la bibliografa delcaptulo 4, utilizados en ergonoma
industrial.Es necesario mencionar que la mayor parte de los datos
que existen sobregoniometra pertenecen al rea mdica, y utilizan
como puntos de referencia devalores "normales". Sin embargo no
se han realizado mustreosergonmicossignificativos de este tipo,
y no existen registros como los de la antropometraesttica. Por
esta carencia proponemos que en las escuelas de diseo se
realicen,como prctica escolar, mustreosde ambos tipos de
antropometra paracompararlos con los trabajos de medicina y
verificar la "normalidad" de nuestra poblacin.Las mediciones de
antropometra dinmica (goniometra) se pueden realizar almismo
tiempo que las de la esttica; slo habra que agregar una posta o
estacinde medicin para los rangos de movimiento.Los
movimientos que realiza cada segmento corporal se manifiestan
demanera radial o angular en una, dos o tres dimensiones
dependiendo del tipo dearticulacin que se trate. Estos rangos se
pueden medir en posicin vertical,sedente, decbito supino o en
cualquier otra que se requiera.A continuacin exponemos la
tcnica de medicin goniomtricaque se utilizaen el campo de la
reumatologa, traumatologa, ortopedia, rehabilitacin y
endictmenes y peritajes mdicos realizados por el imsspara
utilizarla, con algunasmodificaciones, como base de los
mustreosantropomtricos para ergonoma.Para medir el ngulo
de movilidad de las articulaciones de las extremidades,se
recomienda proceder como sigue:i] Se considerarel ngulo de
movilidad normal de la articulacin en estudiocomo punto de
referencia.2I Se medirel ngulo mximo en los movimientos
activos y pasivos.3] Se compararla medicin efectuada con los
valores medios consideradoscomo normales.4] Se compararesta
medicin con la movilidad de la articulacin simtrica.5] En caso
de no existir articulacin opuesta por amputacin, el grado
demovimiento se compararcon el arco de movilidad de una190
a]
191
posiciones pero sin considerar la relacin del usuario con los
objetos. Para estetipo de muestreo hemos diseado una tcnica
modificada:i] De manera semejante al muestreo de antropometra
esttica, se consideranlos puntos referentes a la etapa de
programacin.2] Se pueden clasificar las mediciones por posturas:
vertical o de pie, sedente,acostado o decbito supino y cada una
se mediren una posta diferente.3] Se medirel ngulo mximo en
cada articulacin, considerando susmovimientos activos y pasivos
normales.4] Si al efectuar la medicin se produce dolor a nivel
articular o se llega a untope, se serel lmite para la medicin.5]
Al dar por terminado el muestreo realizarel tratamiento
estadstico con el finde traducir los datos crudos en percentiles.6]
Finalmente se podrhacer una comparacin entre los resultados de
nuestromuestreo con los de los registros mdicos que se
consideran como "valoresmedios normales".La realizacin de las
mediciones goniomtricasen relacin con algn objetocomo parte
de una simulacin se abordaren la simulacin ergonmica (vase
pgina zoo), que nos darpie para las pruebas de ajuste.medicin
goniomtrica. Para la medicin goniomtricase emplea un
gonimetro,que puede ser de crculo completo, de semicrculo o de
regla doble; su lectura seda en grados, igual que un transportador.
La forma de utilizarloes la siguiente:figura 51.
192
y otra mvil que slo tiene una lnea que funciona comogua.
b]
c]
d]
Tratamiento estadstico
193
cativas. Esto quiere decir que si en la tabulacin encontramos que
el percentil 25equivale a 1400 mmy el 30 corresponde 1430 mm,
el intervalo entre otros dos percentilesque difieran en cinco puntos
porcentuales, por ejemplo los percentiles45 y 50, no tiene que ser
igual a 30 mm.21 Los percentilesse refieren solamente a una
dimensin corporal. Al dividir el cuerpo en varias partes para
medirlo, cada uno de estos segmentos de unamisma persona, ya
dimensionado, puede quedar ubicado en un percentil
diferentedentro de la tabulacin. Por ejemplo, una persona puede
tener una estatura que seubica en el percentil 35, con un ancho de
espalda en el percentil 40 y un largo demano en el percentil 30.
Por tal motivo, debemos utilizar las tablasantropomtricas con
cuidado para no cometer el error de creer que todas lasmedidas de
la misma persona o grupo de personas pertenecen necesariamente
a unmismo percentil.3J La suma de los valores de varias
dimensiones no da como resultado elmismo percentil. Es decir, si
una persona tiene un largo de manoperteneciente al percentil 80
no significa que el largo de palma ms el largo de dedos deban
tener valores tales que sumados den el percentil 80.4] No se debe
usar el percentil 50 ni el promedio para la aplicacin de losvalores
en el diseo, sino el percentil 5 y el 95, lo que garantiza que se
considereel 90 por ciento de la poblacin.5I Los datos o
percentilesde un muestreo no se pueden tomar como
valoresuniversales. Por ejemplo, si en un muestreo donde
participaron 500 personas seobtuvo como resultado que la
estatura de 1560 mmpertenece al percentil 70, no podemos
deducir que en cualquier grupo las personas que tengan esa
estaturasern del mismo percentil. Los valores estadsticos varan
de acuerdo con lacantidad de personas que participan en la
medicin y con la muestra seleccionada.Para el tratamiento
estadstico existen dos procedimientos; la diferencia bsicaentre
ambos es que en el primero de ellos se calculan los percentilesde
todos lossujetos que participaron en el muestreo, mientras que en
el segundo, que es unaversin simplificada, slo se calculan los
valores referentes al percentil 5, 50 y 95.Aqupresentaremos
ambos caminos haciendo hincapien que no se profundiza endatos
estadsticos, para lo cual recomendamos recurrir a los textos
especializados.Ambos procedimientos pueden llevar a cabo de
manera tradicional o en lacomputadora, utilizando Excel o un
programa similar.194
n).i.
it
donde / va de 1 a
hasta
n.
195
sta es una unidad absoluta, es decir, sirve lo mismo
paramediciones en mmque en m.ii. En la tabla estadstica del valor
Z (Anexo L), se ubica el pcrcen-tilcorrespondiente. Para calcularlo,
se busca en la columna de laizquierda el nmero que ms se
aproxime "por abajo"; se busca en elrengln superior el segundo
decimal que ms se aproxime a Z: el valor Z esten esa columna y
en aquel rengln.12. Se grafican los percentilesen la curva de
distribucin normal.
Versin b (simplificada)
FACTOR PSICOLGICO
a]
b\
c]
197
sitarel lugar en horarios laborables y con las personas o usuarios
en plenaactividad y bajo condiciones normales, comunes y reales;
asnuestra informacinserverdica y confiable.
a]
b]
c]
a]
b]
c]
199
tarel trabajo lo ms conveniente es hacer un resumen
dondemostremos toda la informacin:El primer requerimiento
serdefinir las caractersticas de nuestrotrinomio ergonmico
usuario-objeto-entorno. Para esto utilizaremos lainformacin que
nos proporcionan los Anexos A y B (etapa deestructuracin
delimitacin del anlisis ergonmico y perfil delusuario) y con ella
elaboraremos un esquema como el que se muestraen el Anexo R y
que llamaremos definicin general del proyecto.Para la obtencin
de los requerimientos restantes elaboraremos unagrfica similar al
cuadro 16, donde delimitaremos los factores ob- jetualesde cada
elemento que componen el objeto especificando losresultados que
se obtuvieron en los factores humanos y ambientales(Anexo S). Por
ejemplo, en el rubro de controles anotaremos si elfactor
anatomofisiolgicorecomienda una palanca o botones y qufuerza
se requerirpara su movimiento; el factor antropomtrico
nosdarlas dimensiones del control y de su ubicacin; el factor
psicolgico recomendarlo referente a la percepcin visual del
controly si correspondera un indicador visual o auditivo; el
socioculturalnos darpie a elegir un control convencional o adoptar
innovaciones y por ltimo el factor ambiental definirel color del
control y bajo quiluminacin debe colocarse.Una vez completos,
los requerimientos ergonmicos seconfrontarn con los otros datos
del proyecto para establecer lascaractersticas y cualidades finales
del objeto y pasar a la etapa dediseo. Los requerimientos
ergonmicos son como recomendacionesflexibles que ayudarn a
lograr la mejor interfaz entre el usuario, elentorno y el objeto; por
ejemplo, el factor antropomtrico puederecomendar que la altura
de tal superficie sea de cierto nmero decentmetros, pero al
confrontar este dato con el correspondiente alanlisis de
materiales vemos que al modular el material con estasdimensiones
habrmerma, por lo tanto lo adecuado serajusfarlasmedidas para
equilibrar ambos criterios.
a\
b]
c]
a]
b]
201
c]
COMPROBACIN ERGONMICA
a]
203
b]
Prueba de ajuste
a\
b]
c]
d]
e]
Mediante el sistema de medicin del simulador se
cuantficanlosresultados, que se anotan en la cdula. Al diseador
se le entrega el dato delobjeto y no el dato antropomtrico; en
lugar de darle el dato de "altura de codoflexionado" se le da el de
"altura ptima de la superficie", que puede ser un dato puntual o
un rango de medidas aceptables./] A la cdula correspondiente se
le debe anexar un cuestionario que el sujetodeberir contestando
al tiempo que realiza la simulacin, ya que varios de loscriterios de
evaluacin sern de apreciacin, como los sntomas de
cansancio,dolor, incomodidad o comodidad.9] Cuando el sujeto
manifiesta cansancio o incomodidad podemos tomar loslmites
como de posible riesgo, y lo mejor es no sobrepasarlos; cuando el
sujetoexperimenta dolor podemos tomar la medida como un lmite
mximo de riesgo.
h]
k]
205
Anexo A. Etapa de estructuracin y delimitacin del anlisis
ergonmico[207]
Anexo B. Perfil del usuario
208
anexos
209
Esquema para una encuesta sobre el factor sociocultural
(continuacin)Ese estilo es utilizable en nuestro diseo?El objeto
que diseemos debe seguir las tendencias de la moda
delmomento?Cul es el carcter de esa moda?Existe alguna
tradicin, costumbre o hbito del grupo social que interfiera
ydefina la relacin usuario-objeto-entorno y que debamos respetar
para nocausar conflictos culturales? El objeto a disear: qutan
regional ouniversal deberser? Se puede fomentar la cultura
nacional con el diseo?
210
SECUENCIA DE USO
anexos
211
Anexo E. Deteccin de problemas y aciertos de usoDETECCIN DE
PROBLEMAS Y ACIERTOS DE USOPaso N1ProblemasFactor
involucradoAciertosFactor involucrado2345etc.
212
anexos
213
Anexo G. Ponderacin de elementos internosPONDERACIN DE
ELEMENTOS INTERNOSPieza 1Pieza 2Pieza 3Pieza 4etc.Pieza 1Pieza
2Pieza 3Pieza 4Pieza5etc.
214
ergonomiapara el diseo
Anexo H. Interfaz entre factores objetuales, humanos y
ambientalesINTERFAZ ENTRE FACTORES OBJETUALES, HUMANOS
YAMBIENTALESPiezaSegmento corporalrgano sensorialFactor
ambiental12345
anexos
215
Anexo I. Factor anatomofisiolgicoFACTOR
ANATOMOFISIOLGICOPaso NSegmento
corporalPosicinMovimiento12345etc.PROBLEMAS QUE SERN
RESUELTOS POR MTODOS ESPECIALESProblemas
anatomofisiolgicosMtodos por investigar
216
SELECCIN DE ANTROPOMETRAPiezaSegmento
corporalAntropometra estticaAntropometra dinmica123456etc.
anexos
217
Anexo K. Factor antropomtrico: cdulas antropomtricas
218 >
anexos
219
ANEXO L. Factor antropomtrico: tabla estadstica del valor Z
220
anexos
-221
Anexo M. Interfaz usuario-objeto
222
anexos
-223
Anexo O. Anlisis del espacio
224
anexos
- 225
Anexo Q. Anlisis del entorno. Factores ambientales
226
ergonotnapara el diseo
Anlisis del entorno. Factores ambientales (continuacin)
anexos
227
Anlisis del entorno. Factores ambientales (continuacin)
228
anexos
229
Anexo R. Requerimientos ergonmicos. Definicin general del
proyecto
230
anexos
231
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Ventilacin industrial,
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Apuntes de climatologa,
Psicologa ambiental,
Introduccin a la psicologaambiental,
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Theodorson, G. A.,
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CAPTULO 8
Lobach, Bernd,
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Ergonomics,
Ergonoma en accin,
f.
Fundamentos de ergonoma,
Mosc,Progreso, 1985.240
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SISTEMA NERVIOSO
APARATO LOCOMOTOR
MOVIMIENTO CORPORAL
POSTURAS Y MOVIMIENTOS
FATIGA
FUNCIONES METABLICAS
POBLACIONES ESPECIALES
RECOMENDACIONES ERGONMICAS
4-Factor antropomtrico
SOMATOTIPOS
DIVISIONES DE LA ANTROPOMETRA
5-Factor psicolgico
RGANOS SENSORIALES
SISTEMA VISUAL
GUSTO Y OLFATO
SENTIDO SOMESTSICO
SENTIDO VESTIBULAR
6. Factor sociocultural
GENERALIDADES
CULTURA Y SOCIEDAD
RELACIONES CULTURALES
7-Factores ambientales
DISCIPLINAS AUXILIARES
MEDIO AMBIENTE
TEMPERATURA
Temperatura
HUMEDAD
COLOR
SONIDO Y RUIDO
CONTAMINACIN
8. Factores objetuales
SECUENCIA DE USO
FACTOR ANATOMOFISIOLGICO
FACTOR ANTROPOMTRICO
FACTOR PSICOLGICO
REQUERIMIENTOS ERGONMICOS
Bibliografa
Direcciones electrnicas
Informacin y calificaciones
Calificacin:
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Ergonomia
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