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Conan WIP Compendium de rgles Fan Made

Introduction

Ce compendium de rgles nest pas officiel et est ralis par


des membres du forum Cwowd.

Elle est actuellement en cours de rdaction partir des infor-


mations releves sur diffrends sites et forums. Si vous voulez
participer sa rdaction, rendez vous sur le forum en cli-
quant ici.

Si vous relevez des erreurs nhsitez pas nous les sig-


naler sur le forum. En effet il sagit dinformations collec-
tes sur des forums et pas toutes officielles. Il peut donc y
avoir des erreurs

En vert les informations pas vraiment confirmes / valides

Remarques importantes

Les rgles de maps sont particulirement sujettes modifica-


tion par les scnarios, il sagit ici principalement dune reprise
des rgles gnriques lies chaque Map.

Ces rgles incluent les rgles communes des scnarios offi-


cielles mais aussi des points rgls par la FAQ.

FAQ

Pour les questions plus de lecture de rgles, ou lies aux sc-


narios en eux mme, merci de vous rfrer la FAQ ralise
par la mme quipe.

Lien vers la FAQ


http://bit.ly/Conan-FAQ

Avancement

Ce projet est en cours de ralisation, voici ltat


davancement :

- Rgles gnrales : 50%


- Rgles des Hros : 50%
- Rgles de lOverlord : 30%
- Comptences : 100%
- Sorts et Equipement : Rien
- Rgles de Maps : Boite de base

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Rgles - Gnralits
Rgles - Gnralits

Les attaques au corps corps ne sont jamais soumises au


Attaque phnomne de gne.

Les principes dattaques entre un Hros et un personnage


de lOverlord ou un alli peuvent sensiblement varier, A distance
principalement sur le Pool de ds dAttaque.
Une attaque distance peut tre porte vers une cible
Nanmoins une grande partie des rgles tant commune situe dans ou lextrieur de la zone de l'attaquant, il
nous avons regroups les rgles dAttaque de ces deux suffit qu'il y ai une ligne de vue (voir Lignes de vue)
types de personnage sous cette rubrique. entre la zone de l'attaquant et la zone de la cible.

Dans tous les cas les dgts ports la cible sont gaux La cible doit toujours tre indique avant de lancer les
aux rsultat des ds lancs. La cible peut alors tenter de ds.
les dfendre (voir Dfense).

CAS DES HROS


Corps corps Le joueur dtermine le nombre de gemmes qu'il souhaite
dpenser pour cette attaque Distance. Le nombre de
Pour porter une attaque au Corps Corps il faut tre situ gemmes doit tre prcis avant de lancer les ds.
dans la mme zone que sa cible.
Le Pool de ds d'Attaque sera composs dautant de ds du
La cible doit toujours tre indique avant de lancer les type Combat Distance de ce Hros que de gemmes dpen-
ds. ses, auxquels on ajoute les ds de combat Distance de
larme utilise (voir Lancer des ds).

CAS DES HROS Remarque : Si un Hros na pas darme possdant le symbole


d'attaque distance il ne peut pas faire d'attaques distance.
Le joueur dtermine le nombre de gemmes qu'il souhaite
dpenser pour cette attaque en Combat au Corps Corps. Le
nombre de gemmes doit tre prcis avant de lancer les ds. CAS DE LOVERLORD ET DES ALLIS
Le Pool de ds d'Attaque sera composs dautant de ds du Les personnages contrls par lOverlord et les Allis lancent
type Combat Corps Corps de ce Hros que de gemmes toujours les ds correspondant leur Attaque distance
dpenses, auxquels on ajoute les ds de combat au corps (symbole cible).
corps de larme utilise (voir Lancer des ds).
La seule manire damliorer le rsultat est par des relances
Combat main nues : Lorsque les Hros attaquent sans (voir Lancer les ds), on ne peut jamais ajouter de ds
utiliser darme, les deux premiers points de dgts quils infli- supplmentaires pour les attaques de ces personnages.
gent sont ignors.
Remarque : Si un personnage na pas le symbole d'attaque
distance il ne peut pas faire d'attaques distance.
CAS DE LOVERLORD ET DES ALLIS
Les personnages contrls par lOverlord et les Allis lancent BONUS
toujours les ds correspondant leur Attaque au Corps
Corps (symbole Hache). Bonus de surplomb : Si un personnage ralise une attaque
au corps corps contre une cible situe plus bas quelle, il
La seule manire damliorer le rsultat est par des relances ajoute 1 d Jaune son Pool de ds dAttaque.
(voir Lancer les ds), on ne peut jamais ajouter de ds
supplmentaires pour les attaques de ces personnages.

Dfense
EXCEPTIONS
- Un personnage avec la comptence Allonge peut attaquer
une cible dans une zone adjacente (voir la comptence) Une fois les dgts dune attaque attribus un person-
- On peut attaquer au corps corps une cible dans une zone nage celui ci peu se dfendre de diffrente manires :
adjacente Sature (avec les mme contraintes que la comp- Dfense Passive et Dfense Active.
tence Allonge)
Pour se dfendre, le joueur cr un Pool de ds de Dfense et
le lance (voir Lancer les ds) pour obtenir la valeur de sa
BONUS Dfense.

Bonus de surplomb : Si un personnage ralise une attaque Il pourra dans certains cas ajouter une valeur de Dfense
au corps corps contre une cible situe plus bas quelle, il Passive Fixe ce total (cas de lOverlord et des Allis).
ajoute 1 d Jaune son Pool de ds dAttaque.

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On aura donc : Dans le cas de la parade on ajoute au Pool de Dfense autant


de ds que de gemmes dpenses, ainsi que les ds de Pa-
Dfense = Pool de Dfense + Dfense Passive Fixe rade de l'arme ou du bouclier utilis.

Remarque: On ne peut utiliser que une arme ou un bouclier


Dfense passive pour une action de Parade.

Attaques distance : Seul un bouclier peut Parer une at-


taque distance.
CAS DES HROS
La dfense active reprsente principalement les armures
et autres protections par dfaut. Attribution des dgts restants
Il sagit dune dfense minimale par dfaut qui ne re-
quiert aucune dpense de gemmes. Le nombre de dgts rellement subis par le personnage
sont donc :
Dans le cas des Hros il sagira principalement d'armures qui
apporteront le plus souvent un ou plusieurs ds supplmen- Dgts - Dfense
taires au Pool de ds de Dfense
La Dfense tant le rsultat du Pool de ds de Dfense auquel
on a bien pens ajouter lventuelle Dfense Passive Fixe
CAS DE LOVERLORD ET DES ALLIS (voir ci-dessus).

Dans le cas de personnages contrls par lOverlord, ou


des allis, la valeur de Dfense Passive sera un nombre CAS DES HROS
de dgts automatiquement absorbs.
Si il subit des dgts, le Hros transfre autant de gemmes
Dans ce cas on ajoutera directement la valeur de la Dfense que de dgts subits dans sa zone de blessure.
Passive Fixe au rsultat du Pool de ds de Dfense.
Ces gemmes sont prises en priorit dans la Zone de Fatigue,
puis sur les cases Caractristiques et enfin en Zone dEnergie
Disponible.
Dfense active
Si un Hros toutes ses gemmes en Zone de Blessure, il
La dfense active se fait en dpensant des gemmes pour meurt.
Parer ou Esquiver (on ne peut pas faire les deux, on doit
choisir lune des deux).
CAS DE LOVERLORD ET DES ALLIS
Sauf exception toutes les attaques peuvent faire lobjet La majorit des personnages grs par lOverlord et des Allis
dune dfense active. nont qu'un seul Point de Vie, si ils subissent au moins 1 dgt
ils meurent donc immdiatement.
Remarque : On ne peut pas ajouter de ds au pool une fois
qu'il est lanc, on doit dclarer avant le nombre de gemmes Dans le cas des Lieutenants et des Monstres qui ont plusieurs
que lon souhaite dpenser. Points de Vie, on utilise leur marqueur sur la piste de temps
pour dcompter autant de Points de Vie quils ont subits de
dgts. Si leur marqueur arrive sur Zro, ils meurent.
ESQUIVE
LEsquive peut tre ralise par lOverlord, un Hros ou un
Alli. Pour esquiver il ny a pas besoin darme ayant un bonus
de parade, ni de bouclier.
Lancer les ds
Le joueur dcide combien de gemmes il souhaite dpenser en
Dfense Active et ajoute autant de ds son Pool de Dfense
que de gemmes dpenses. Lorsque lon doit lancer des ds pour une action, le joueur
cr un pool de d comprenant lensemble des ds quil
LOverlord et les Allis utilisent toujours des ds Orange non doit lancer, et il cr ce que lon appelle le pool de ds
relanables gratuitement, le type de d peut varier pour les
Hros en fonction de leur Caractristique de Dfense Active. Il lance ensuite son pool de ds en une seule fois.

Attaques distance : Une attaque distance ne peut jamais


tre esquive.
Relances gratuites
PARADE Si certains ds sont relanables gratuitement ils peuvent tre
relancs un par un, en dcidant chaque fois si un d sera
Seuls les Hros peuvent parer, et ils doivent pour cela avoir
encore relanc ou pas, et lequel.
une arme permettant de parer ou un bouclier.
Quand un d dune couleur inclus dans le pool qui relanable,
Pour parer le hros doit dpenser au moins une gemme en
il sagit de nimporte quel d de cette couleur.
dfense active.
Par exemple : on lance un pool contenant 3 ds Rouges dont
1 relanable, le joueur pourra dcid aprs le lancer si il
souhaite relancer un d Rouge et lequel.

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Attention : Chaque d ne peut tre relanc gratuitement que Zone sature


une seule fois, il est donc important de mettre de cot les ds
dj relancs.
Remarque : la comptence Soutien permet par contre de re-
Une zone ne peut pas accueillir plus de socles de fig-
lancer un d qui dj t relanc gratuitement.
urines qu'elle ne peut physiquement en contenir sans que
ceux ci ne dbordent sur des zones adjacentes.

Relances payantes Lorsquon ne peut plus ajouter de figurines la zone on


dit quelle est une zone sature.
Une fois les relances gratuites termines, il est possible au
Il est impossible dentrer ou de traverser une zone sature.
joueur de payer une gemme pour relancer un d de son choix
du pool. Tous les personnages des zones adjacentes peuvent attaquer
au corps corps n'importe quel personnage prsent dans
Le joueur na pas a dcider lavance de son nombre de re-
cette zone (la rciproque nest par contre pas vraie).
lance, il paye pour faire une relance et si le nouveau rsultat
ne lui convient pas il peut recommencer. Une zone est sature quand plus aucune autre figurine ne
peut entrer dans la zone, y compris les figurines situ lop-
Les relances payantes ne sont pas limites tant que le joueur
pos du plateau.
peut payer la gemme ncessaire.
Par exemple si le serpent ne peut pas entrer dans une zone,
Remarque : La gemme est paye en zone de Fatigue pour mais quun Hros situ l'oppos du plateau le pourrait, la
lOverlord, en zone de Relance pour les Hros. zone n'est pas sature.

Une figurine ne peut pas entrer dans une zone si son socle ny
tiens pas une fois son mouvement termin.
Lignes de vue

On considre qu'il y a une ligne de vue entre deux zones


ds lors que l'on peut tracer une ligne droite entre leurs
centres (marqus dun rond) sans quelle soit interrompue
par un obstacle (mur, porte, etc.)

Les obstacles coupant la ligne de vue, et les principales


lignes de vues litigieuses pour chaque Map sont dtaills dans
le chapitre rgles des maps de ce document.

Les figurines amies ou ennemies ne coupent pas la ligne de


vue.

Sauf cas particulier une ligne de vue est toujours rciproque (si
une zone une ligne de vue sur une autre, la rciproque est
vraie)

DNIVELS
En cas de fort dnivel (balustrade, remparts, etc.) seules la
premire zone du haut partage une ligne de vue avec le bas.
Exemple : Dans lauberge la salle na de ligne de vue que avec
la balustrade, pas avec les chambres de l'tage (et rcipro-
quement)

Mouvement

Phnomne de gne

Mouvements

Actions avec jets de ds

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Rgles - Overlord
Rgles - Overlord

Activation Tuiles mortes

Lors de chacun de ses tours de jeux lOverlord peut activ- Quand les Hros liminent la dernire figurine lie une
er, son choix, entre 0 et 2 tuiles de la Rivire. tuile, on dit que la Tuile est une Tuile Morte, on la retourne
alors sur sa face Morte et on la place en dernire posi-
Une fois active, et le cout en gemmes pay, la tuile est tion dans la rivire ( droite).
dplace la fin de la rivire et il peut jouer la totalit des
personnages contrls par cette tuile. La tuile circulera ensuite normalement, augmentant le
cout dactivation des tuiles qui viendront sempiler aprs
elle.
ORDRE DES ACTIONS
- Mouvement gratuit de l'ensemble des personnages con- DPOLLUER LA RIVIRE
trls par la tuile.
LOverlord peut dpolluer la rivire en retirant dfinitivement la
- Attaque, un par un, des personnages contrls par la tuile. tuile du jeu, pour cela il doit carter dfinitivement 2 de ses
gemmes pour le reste de la partie (prises en priorit en fatigue,
Lensemble des mouvements gratuits doivent tre raliss puis en actives).
avant la premire attaque, les ventuels reliquats sont perdus.
Dpolluer ainsi la rivire ne compte pas comme une activation
Pour les mouvements et attaques lOverlord les ralises un pour lOverlord.
personnage la fois, il n'est pas oblig d'annoncer leur ordre,
il choisit le personnage suivant aprs avoir fini laction du Attention nanmoins, au fait que cette tuile ne permettra donc
prcdent. plus de faire revenir de renforts.

MOUVEMENTS SUPPLMENTAIRES ACTIVER UNE TUILE MORTE


LOverlord peut dpenser une gemme pour offrir 1 point de On peut payer le cout dactivation de la tuile morte pour la
Mouvement supplmentaire un personnage. renvoyer la fin de la rivire (ce qui comptera dans les deux
activations du tour pour lOverlord)
Ces points de mouvement supplmentaires peuvent tre util-
iss avant ou aprs lAttaque.
RENFORTS
Attention : Le nombre de points de Mouvement supplmen-
taires ajouts un personnage ne peuvent jamais dpasser Si des figurines dune Tuile Morte reviennent avec un vne-
son nombre de point de Mouvement de base. ment de Renforts, alors la tuile est retourne sur sa face ac-
tive, mais reste sa place actuelle dans la rivire.

Tuiles vnement

Lorsque la tuile Evnement est active, lOverlord doit


raliser un des vnements proposs par le scnario.
Dans le certains scnarios, la tuile Evnement permet de
dclencher plusieurs vnements simultans.

Le nombre, la nature et la modalit des vnements


dpendent entirement du scnario.

Sauf si le contraire est prcis par le scnario, lOverlord doit


imprativement dclencher un et un seul des vnements
proposs.

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Rgles - Hros
Rgles - Hros

Manipulations

Encombrement Manipulations simples

Chaque hros possde sur sa fiche un encombrement Manipulations complexes


maximum quil ne peut pas dpasser. Il ne peut tout sim-
plement pas prendre un objet qui lui ferait dpasser cette
valeur dencombrement.

Lencombrement total d'un Hros correspond la somme des
encombrements des cartes objets de son inventaire (armes,
armures, objets divers, etc.)

COMPTENCES
Dans le coin infrieur droit du pictogramme de Comptence on
trouve lindice de surcharge li cette Comptence.

Si lencombrement du Hros gale ou dpasse cette valeur,


le Hros n'a plus du tout accs cette comptence.

Remarque : certaines Comptences nont pas dindice de


surcharge.

MOUVEMENT
Le pictogramme de comptence de mouvement comprend lui
plusieurs valeurs de surcharge.

Chaque valeur indique le nombre de points de Mouvement


Gratuits que perd le Hros quand la valeur de son encombre-
ment est au moins gal la valeur indique.

La pnalit dencombrement ne concerne que le Mouvement


Gratuit, les Mouvement Payants sont inchangs.

Indice de saturation

Inventaire

Les Hros ont en permanence accs l'intgralit de leur


inventaire, il n'y a pas de notion dobjets quips ou
darme en main par exemple.

Les Hros peuvent utiliser pour chacune de leurs actions


nimporte quel quipement de leur inventaire.

Remarque : bien que cela puisse parfois sembler trange dans


le cas par exemple des armures, l'encombrement des objets
fait que au final les Hros auront rarement beaucoup
dquipement inutile.

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Comptences
Comptences

Attaque Coup Circulaire


Avec toute arme de corps corps deux mains, le per-
sonnage peut donner un Coup Circulaire. Si lattaque tue
Allonge le premier adversaire dsign, le reliquat de dgts est
report sur le suivant, et ainsi de suite jusqu ce quil ny
Le personnage peut attaquer au Corps Corps une cible ai plus de reliquat de dgts attribuer.
sur une zone adjacente sil ny a pas dobstacle entre lui et
sa cible (mur, porte ferme, tenture, barreaux) Dans le cas dun Coup circulaire, le joueur ayant dclench
lattaque attribue toutes les touches une premire cible, puis
Il ny a pas besoin davoir une ligne de vue entre les deux le joueur controlant la cible dcide de dfendre ou pas
zones, et il suffit quil ny ai pas dobstacle bloquant la totalit On dduit ensuite du nombre de touche : la dfense pas-
de lespace entre les deux zones pour pouvoir utiliser cette sive de la cible, puis les dfenses actives ventuelles puis si il
comptence. reste des touches les points de vie restant de la cible (1 dans
Exemple : dans lauberge on peut utiliser Allonge entre le le cas des minions)
couloir et nimporte quelle chambre avec une porte ouverte. Si il reste encore des touches aprs cela on recommence
la procdure de choix de cible, dfense, absorption des
dgts, etc. Et ce jusqu ce quil ny ai plus de dgts at-
Ambidextre tribuer.

Une arme est considre deux mains quand son encombre-


Sil dispose de deux armes une main, le personnage ment est suprieur ou gal 3.
peut cumuler leurs bonus lors de chacune de ses at-
taques.

Une arme est considre une main quand son encombre- Coup prcis
ment est de 1 ou 2.
Lorsquil ralise une attaque au corps corps, le person-
Cette comptence ne sapplique que lors du combat au corps nage ignore systmatiquement le premier point de
corps. dfense passive de sa cible.
Rappel : il ny a pas de notion dquipement en main ou pas en Si la cible navait pas de dfense passive, alors la comptence
main dans le jeu. Le joueur peut donc pour chaque attaque est sans effet et on ne peut pas la reporter sur la dfense ac-
choisir si il utilise une arme deux mains ou deux armes une tive ou sur les dgts.
main de son inventaire avec cette Comptence.

Retour de lAu-del
Constriction
Juste aprs sa mort, le personnage peut porter une ultime
Si lors de son attaque, la crature avec cette comptence attaque au corps--corps dune puissance de 3 ds
obtient au moins une face avec 2 Haches sur un de ses Rouges, sans bonus darme.
ds, alors sa cible est saisie en plus des blessures in-
fliges. Cette attaque doit tre excute immdiatement quand le
La figurine du personnage saisi est ramene au contact de personnage meurt, aucune relance ni bonus ne sont possibles
la crature et est considr comme bloque tant quils sur cette attaque.
sont dans la mme zone.

Les deux Haches du d ayant bloqu lennemi sont bien


comptabilises en dgts. Riposte
Exemple : le Serpent fait 1-2-0 avec ses 3 ds contre Conan,
Conan subit donc 3 dgts et il est bloqu par le Serpent Chaque fois que le personnage est attaqu au corps
corps, il peut gratuitement riposter de 1 d Rouge, sans
La figurine est bloque tant que le monstre est en vie ou quil bonus darme.
na pas quitt la zone dans laquelle elle se trouve.
La riposte se fait aprs la rsolution des dgts de lattaquant
A prciser : (elle ne peut donc avoir lieu que si le personnage est encore
- Quid des Insaisissables ? en vie)
- Est ce quil peut en bloquer plusieurs (sur plusieurs at-
taques)? A prciser :
- Quid de payer des relances ?
- Relances de soutien ?

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Tireur dlite Les sorts peuvent avoir un Indice de Saturation (en rouge
cot de la valeur pour activer le sort), dans ce cas le person-
nage ne pourra pas dpenser en un tour plus de gemmes que
Tireur dlite : le personnage ignore les effets du
cet indice pour ce sort.
phnomne de gne lorsquil ralise une attaque dis-
tance. De plus, il ignore la comptence Sous Protection de Attention au fait que la capacit Lanceur de Sort peut tre
sa cible. [Corrige] limite par le poids transport pour les Hros.
Si la cible navait pas de dfense passive, alors la comptence
est sans effet et on ne peut pas la reporter sur la dfense ac-
tive ou sur les dgts. Sacrifice
Le personnage peut subir une attaque la place de la
Tir prcis cible initiale. Il ne peut par contre ni la parer ni lesquiver.

On ne peut donc dpenser de gemmes pour obtenir des ds


Lorsquil ralise une attaque distance, le personnage de Dfense.
ignore systmatiquement le premier point de dfense
passive de sa cible. Le joueur qui contrle le personnage doit dclarer l'utilisation
de la comptence Sacrifice avant que son adversaire ne lance
Si la cible navait pas de dfense passive, alors la comptence les ds.
est sans effet et on ne peut pas la reporter sur la dfense ac-
tive ou sur les dgts.

Sous protection
Le personnage ne peut tre attaqu tant quil y a sur sa
zone au moins une figurine amie dpourvue de cette com-
Dfense et Magie ptence.

Les attaques de zone ne sont pas soumises leffet de cette


comptence.
Garde du corps
Cette comptence protge le personnage contre les attaques
Le personnage peut parer, leur place, les attaques au corps corps et les attaques distance.
portes contre des figurines amies prsentes dans sa
zone.

Lusage de la comptence remplace la dfense active de la Diverses


cible, mais pas sa dfense passive.

Une fois les dgts de la dfense passive de la cible initiale et


de la dfense active du Garde du Corps dduit, les dgts Alchimie
restants sont appliqus la cible initiale.
Alchimie est une comptence gnrique pouvant tre
Le garde du corps ne peut utiliser que ses dfenses actives utilise dans certains scnarios
(ds desquive, et ds de parade lis larme ou au bouclier).

Commandement
Intouchable
Pour quun hros possdant la comptence Commande-
Le personnage est en permanence en mouvement, ce qui ment puisse jouer un ou des Alli(s), il faut tout dabord
lui confre 1 point de dfense passive contre les attaques que cela soit spcifi dans le scnario (par exemple sur le
distance. scnario Dans les griffes des Pictes en configuration 5
joueurs, Belit vient sans alli)

Lanceur de sorts Le joueur contrlant le hros ayant Commandement prend


alors la tuile Alli correspondante et la pose ct de sa
fiche hros. Il peut alors pour une gemme en fatigue :
Le personnage est capable dutiliser les cartes de sorts
activer une figurine dalli. Chaque figurine dalli ne peut
sa disposition, en leur allouant des gemmes dnergie
tre activer quune seule fois par tour. [Corrige]
requises.
Un Alli fonctionne comme une unit de lOverlord, il peut
Les sorts disponibles seront spcifis par le scnario, il peut
effectuer chaque activation un mouvement gratuit puis une
arriver quun Lanceur de Sort nai aucun sort a disposition pour
attaque, obligatoirement dans cet ordre (sinon le mouvement
certains scnarios.
gratuit est perdu).
Les gemmes utilises pour lancer un sort sont poses sur la
On peut dpenser des gemmes supplmentaire pour ses Allis
carte du sort, et dplace en fin de tour sur la Zone de Fa-
: une gemme par mouvement supplmentaire (dans la limite
tigue.
du mouvement gratuit), une gemme par relance, ou enfin une
gemme par d Orange de dfense.

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Commandement permet de commander un Alli, peu importe Poison


avec qui il est arriv.

Les gemmes dpenses pour les Allis sont places directe- Poison est une comptence gnrique pouvant tre util-
ment en zone de fatigue du Hros qui les as utilises. Y com- ise dans certains scnarios.
pris celles de relance, dfense ou mouvement additionnel.

Soutien
Concentration
Les figurines amies du personnage prsentes sur sa zone
Le personnage ignore toutes les pnalits lies au bnficient dune relance gratuite dun d de leur choix
phnomne de gne pour toutes les actions ncessitant chaque fois quelles ralisent une action.
un lancer de d.
- On peut grce cette comptence relancer un d dj re-
lanc dune autre manire

Crochetage - Cette comptence sapplique lensemble des figurines


amies, pour les hros cela inclus leurs allis (peut importe
Chaque fois quil tente une manipulation complexe pour avec qui ils sont arrivs)
crocheter une serrure, le personnage dispose dun bonus
de 1 d Rouge.

Ce bonus ne sapplique que au crochetage de serrure (porte, Mouvement


coffre), et ncessite de dpenser au moins une gemme de
manipulation.

Le d Rouge en bonus est ajout au pool de ds classique, on Bloqueur


ne peut pas lutiliser seul sans dpenser de gemmes en Ma-
nipulation. Le personnage bloque tout mouvement des adversaires
prsents dans sa zone, lexception de ceux possdant la
comptence insaisissables.
Fascination Les adversaires concerns ne peuvent donc plus se dplacer
pour sortir de la zone laide dune action de mouvement
Le personnage ne peut pas tre attaqu par un Hros si il (gratuite ou payante), y compris des mouvements de type Saut
ne la pas lui mme attaqu au pralable. ou Escalade.
Lattaque contre le Hros na pas besoin davoir fait des dgts Les dplacements raliss par lintermdiaire dun sort
pour que celui ci puisse par la suite attaquer le personnage (comme Tlportation) ne sont pas concerns par cette com-
avec cette comptence. ptence.
Une fois quil subit une attaque le Hros concern peut atta-
quer le personnage jusqu la fin de la partie.
Dfoncer les cloisons
A prciser :
- Quid des Allis (idem ou Hros le contrlant)? Le personnage peut traverser les cloisons et portes en
bois.

Pour ce faire, pendant son mouvement il doit dpenser 2


Horreur points de mouvement supplmentaire, et il laisse derrire
lui une ouverture (symbolise par un pion prvu cet
effet)
Le personnage une apparence si hideuse quil provoque
la terreur chez ses adversaires. Le mouvement doit imprativement se terminer de lautre cot
de la cloison ou de la porte dfonce. Le cout est donc de 3
Chaque adversaire qui se trouve dans sa zone voit le
points de mouvement : 1 point de mouvement pour se dplac-
niveau de saturation limit 2 pour toutes ses caractris-
er dans la zone adjacente + 2 points supplmentaires pour
tiques autres que Dfense et Relance.
dfoncer la cloison.
La dfense et la relance restent illimits.
On peut payer ce mouvement avec le mouvement gratuit, ou
des points de mouvement payants, ou un mix des deux (atten-
tion la saturation du Mouvement).
Malchance
Cest le joueur dont le personnage dfonce la cloison qui dit ou
Les adversaires du personnage prsents sur sa zone ne il place le pion mur dfonc, il est conseill en cas de
peuvent faire aucune relance. risque de litige de bien signaler si on souhaite crer une ligne
de vue ou lviter (quand cest applicable).
Cela concerne entre autre les relances gratuites, relances
payantes et relances lies la comptence Soutien.

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Escalade Pour sen extraire il lui en coutera 4 points de mouvement


dpenss en une seul fois.
Le personnage est capable de franchir les limites de zone On peut mixer points de mouvements gratuits et payants pour
qui requirent cette comptence, en payant le surcout de sextraire de la toile.
mouvement li la difficult du franchissement.
A prciser :
Lorsquil utilise cette comptence le personnage doit payer 1 - Dfense passive, ou possibilit dutiliser une dfense active
point de mouvement classique pour se dplacer vers une zone et des relances payantes ?
adjacente plus un nombre de points de mouvement corre-
spondant la difficult.

A prciser : Saut
- Il sagit bien dun surcout en points de mouvement ?
- On peut les prendre sur le mouvement gratuit ? Le personnage peut sauter par dessus des endroits
prvus cet effet. Pour ce faire il lance 1 d Rouge et doit
galer ou dpasser lindice de difficult.
Insaisissable Le saut nest pas soumis au phnomne de gnes.

Le personnage ignore toute pnalit de mouvement lie Le personnage qui effectue un saut doit dpenser autant de
la prsence dadversaires dans sa zone, y compris ceux points de Mouvement (gratuits ou payants) quil va franchir de
ayant la comptence Bloqueur. zones, comme si il avait effectu un dplacement classique.

Les personnages avec cette comptence ne sont donc pas En cas dchec au lanc du d, les points de mouvement sont
impacts par le phnomne de gne quand ils se dplacent perdus, mais le rsultat de laction est spcifie par le scnario
dune zone une autre. (rien ne se passe, chute, etc.).

On saute toujours dune case adjacente au symbole de diffi-


cult, la case la plus proche de lautre cot du symbole. On
Intangible ne peut pas sauter de plus loin, ou aller plus loin.

Le personnage peut traverser un obstacle normalement Dans certains scnarios, cette comptence permet de rduire
infranchissable en dpensant des points de mouvement les dgts subits suite une chute (volontaire ou non).
comme sil sagissait dune limite de zone normale.
Exemple de Saut
Le personnage nest jamais affect par le phnomne de
gne.
B
Un personnage peut par exemple passer dune pice une
autre adjacente, ou travers une porte ferme, en dpensant
un seul point de Mouvement.

Le personnage nest pas affect par la gne, ni pour ses d-


placements, ni pour ses actions ncessitant un jet de ds
(manipulation, attaque distance, etc.).

Mme si il nest pas affect par la gne, il gne ses adver-


saires normalement et rduit aussi normalement la gne de A
ses allis en prenant en charge un adversaire.
Pour sauter de A B une figurine devra dpenser 2 points de
mouvement, puis lancer 1 d Rouge :
- Si elle obtient 1 succs (difficult de 1) ou plus aux ds elle
Natation russie et est dplace en B.
- Sinon il ne se passe rien (o cela sera spcifi dans le sc-
Le personnage est capable de se dplacer travers les nario).
zones liquides. Le surcout pour quitter une zone liquide
est de 1 point de mouvement.

Il ny a pas de surcout pour entrer dans une zone liquide, et le


Souplesse fline
cout de dplacement lintrieur de celle ci reste de 1 point de
mouvement pour aller vers une zone adjacente. Lors de ses dplacements le personnage ignore un point
du malus li la gne.

Si il traverse plusieurs zone en un seul dplacement il rduit


Projection de toile de 1 le malus de dplacement li la gne pour chacune des
zones quil traverse.
Plutt que de raliser une attaque classique, le person -
nage peut projeter une toile sur un adversaire. Cette rduction de la gne ne sapplique que aux actions de
mouvement, pas aux autre actions ncessitant un jet de ds
Pour cela il ralise une attaque distance avec 3 ds Or- (manipulation, attaque distance, etc.).
anges. Si lattaque dpasse la dfense de la cible, elle
nengendre pas de blessure mais la victime est immobil-
ise (on place un pion toile contre son socle).

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Exemple : si il quitte une zone o il est seul avec 3 ennemis, il


ne devra dpenser que 3 points de Mouvement 1 normal + 2
pour la gne (le 1er des trois ennemis tant ignor)

Vol
Le personnage peut voler par dessus les lments du
dcor. Il ignore les contraintes lies au dcor.

Le Vol nest pas soumis au phnomne de gnes.

Evidemment le vol nignore les murs (par exemple) que sur les
maps extrieures. Il est ncessaire de pouvoir Voler par
dessus pour ignorer un lment de dcor quel quil soit.

Pour les personnages dots de cette capacit, labsence de


gne ne sapplique que aux actions de mouvement, pas aux
autre actions ncessitant un jet de ds (manipulation, attaque
distance, etc.).

La comptence Vol permet de passer au dessus d'une zone


Sature, mais pas de sy arrter.

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Rgles des maps


Rgles des maps

Auberge Mobilier
Bar
- on peut monter sur le bar, cela coute 1 point de mouvement
Lignes de vue supplmentaire, mais ne demande pas de comptence sp-
ciale (il faut donc payer deux points de mouvement pour pass-
er dune zone adjacente une zone sur le bar)
- descendre du bar ne coute pas de point de mouvement sup-
plmentaire
- sur le bar on bnficie dun bonus de surplomb (+1 d jaune)
quand on attaque un ennemi au sol entir distance, ou dans
zone adjacente au corps corps (ils'agit l d'une exception
la rgle pour le corps corps vers une zone adjacente)
- il ne coupe pas la ligne de vue

Table
- on peut monter sur une table pour 1 Point de Mouvement
mais sans avoir besoin de comptence spciale
- sur la table on bnficie dun bonus de surplomb (+1 d
jaune) quand on attaque un ennemi au sol au corps corps ou
distance

Tabourets, chaises, bancs


- peuvent tre utiliss pour le combat au corps corps, ils
ajoutent +1 d jaune au bonus de larme. Une fois utilis le
mobilier est dtruit.
En rouge les lignes de vue impossibles non videntes
En bleu les murs intrieurs qui coupent la ligne de vue Prcisions :
- Faut il une gemme pour les prendre?
Liste des lments coupant la ligne de vue :
- Peut on combattre mains nues avec un tabouret ?
Murs, portes fermes.

Chambres
- nont de ligne de vue avec le couloir que si on peut tracer une Autres lments de dcors
ligne de centre de case centre de case
- elles nont pas de ligne de vue possible avec le rez de Murs intrieurs
chausse. - tous les murs situs sur un mme tage peuvent tre dfon-
cs (dfoncer les cloisons)

Escalier et tage Murs denceinte


- ne peuvent pas tre dfoncs
Escaliers
- monter et descendre normalement un escalier est un mou-
vement classique
- sauter par dessus la rambarde de lescalier pour atterrir sur la
case adjacente au rez de chausse coute 1 Point de Mouve -
ment (gratuit ou payant). De plus la figurine subit 2 ds Jaunes
de dgts si elle ne possde pas la comptence Saut et 1 d
Jaune si elle la possde (pas de dfense possible).

Une zone d'escalier est en surplomb de la salle, la balustrade


est en surplomb de la zone descalier. Elle est au mme
niveau que le bar et les tables.

Balustrade
- sauter du haut de la balustrade vers le rez de chausse
coute 1 Point de Mouvement (gratuit ou payant). De plus la
figurine subit 2 ds Oranges de dgts si elle ne possde pas
la comptence Saut et 1 d Orange si elle la possde (pas de
dfense possible).
- grimper sur la balustrade depuis une case adjacente au rez
de chausse ncessite la comptence escalade et coute 2
gemmes en Manipulation.

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Bateaux Forteresse

Lignes de vue Lignes de vue


Mats
Seuls les mats (le mat en lui mme pas la zone) bloquent la
ligne de vue.

Zone de mat
On a toujours une ligne de vue vers une zone de mat.

Saut entre les bateaux


- Seul des personnages avec la comptence Saut peuvent
sauter entre les bateaux

Echec dun saut


- Si un Hros et un Lieutenants rate un saut il ne tombe pas
leau, il ne se passe rien et il perd son mouvement (mais doit le
payer tout de mme)
- Si un Minion ou un Alli rate son Saut il tombe leau et
meurt dvor par les requins
En vert lignes de vue depuis et vers les tours et les pices.
Difficult du saut
En bleu la zone reprsentant la cour.
La difficult du saut est indiqu sur le plan dans les cases
deau, si il ny a pas de difficult dindique le saut nest pas Remparts
possible cet endroit. Depuis les remparts, les figurines ont une ligne de vue sur
De plus il faut tre dans une case adjacente lindicateur de toute la cour (zone bleue sur la carte).
difficult pour pouvoir sauter et on atterri sur la case adjacente
du mme indicateur sur lautre bateau. Tours
Seules les zones directement adjacentes aux tours partagent
Zones de saut cheval sur deux zones darrive une ligne de vue avec lintrieur.
??????

Cout du saut
Il faut payer deux points de Mouvement pour sauter dun Autres lments de dcors
bateau lautre.
Remparts
- sauter du haut des rempart vers la cour coute 1 Point de
Mouvement (gratuit ou payant). De plus la figurine subit 2 ds
Rouges de dgts si elle ne possde pas la comptence Saut
Autres lments de dcors et 1 d Rouge si elle la possde (pas de dfense possible).

Eboulis
Une baliste peut tirer pour une gemme dpense en Ma-
Lboulis fonctionne comme un escalier, il sagit dune zone sur
nipulation par un Hros prsent sur la zone. Elle inflige 1
intermdiaire entre la cour et les remparts.
d rouge de dgt au bateau ennemi (on peut payer pour
relancer le d). Cela coute 2 points de Mouvement supplmentaire, pour entr-
er dans la zone de lboulis, que ce soit pour monter ou de-
Chaque zone avec des balistes ne peut tirer que 1 fois par tour
scendre.
On considre que toutes les balistes de la zone tirent et infli- Nanmoins, si la figurine possde la comptence Escalade
gent en tout 1 d Rouge de dgts (on ne lance pas 1 d par alors il ny a alors pas de surcout.
baliste prsente sur lillustration)

Escaliers
La zone dboulis est en surplomb de la cour, le rempart est en
On peut tirer dans et partir des escaliers, et on bnficie dun
surplomb de la zone dboulis.
bonus de surplomb quand on tire vers cette zone depuis le
pont.

On peut sortir et entrer de la zone descalier uniquement par la


zone en face de lescalier.

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Village Picte

Lignes de vue

En vert les lignes de vues possible

Liste des lments coupant la ligne de vue :


Arbres, huttes, tentures, murs.

Les huttes
Tentures
- coupent la ligne de vue
- gnent le dplacement, +1 point de mouvement pour les
franchir (pour entrer ou sortir)

Murs en pierre
- ne peuvent pas tre dfoncs

Murs en bois
- peuvent tre dfoncs (dfoncer les cloisons)

Autres lments de dcors


Murs denceinte
- ne peuvent pas tre dfoncs
- ne peuvent pas tre escalads

Arbres
- les hros peuvent se tenir dessus (ne gnent pas la satura-
tion)

Eboulis
- demande la comptence Escalade et 2 points de mouvement
supplmentaires pour tre franchis

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Sacrifice 8
Sommaire Sous protection 8

Diverses 8
Rgles - Gnralits 2 Alchimie 8
Commandement 8
Attaque 2 Concentration 9
Corps corps 2 Crochetage 9
A distance 2 Fascination 9
Horreur 9
Dfense 2 Malchance 9
Dfense passive 3 Poison 9
Dfense active 3 Soutien 9
Attribution des dgts restants 3
Mouvement 9
Lancer les ds 3 Bloqueur 9
Relances gratuites 3 Dfoncer les cloisons 9
Relances payantes 4 Escalade 10
Insaisissable 10
Lignes de vue 4 Intangible 10
Natation 10
Mouvement 4 Projection de toile 10
Saut 10
Phnomne de gne 4 Souplesse fline 10
Mouvements 4 Vol 11
Actions avec jets de ds 4

Zone sature 4 Rgles des maps 12


Auberge 12
Rgles - Overlord 5 Lignes de vue 12
Escalier et tage 12
Activation 5 Mobilier 12
Autres lments de dcors 12
Tuiles vnement 5
Bateaux 13
Tuiles mortes 5
Lignes de vue 13
Saut entre les bateaux 13
Autres lments de dcors 13
Rgles - Hros 6
Forteresse 13
Encombrement 6
Lignes de vue 13
Indice de saturation 6 Autres lments de dcors 13

Inventaire 6 Village Picte 14


Lignes de vue 14
Manipulations 6 Les huttes 14
Manipulations simples 6 Autres lments de dcors 14
Manipulations complexes 6

Sommaire 15
Comptences 7
Attaque 7
Allonge 7
Ambidextre 7
Constriction 7
Coup Circulaire 7
Coup prcis 7
Retour de lAu-del 7
Riposte 7
Tireur dlite 8
Tir prcis 8

Dfense et Magie 8
Garde du corps 8
Intouchable 8
Lanceur de sorts 8

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