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Introduction
Remarques importantes
FAQ
Avancement
Rgles - Gnralits
Rgles - Gnralits
Dans tous les cas les dgts ports la cible sont gaux La cible doit toujours tre indique avant de lancer les
aux rsultat des ds lancs. La cible peut alors tenter de ds.
les dfendre (voir Dfense).
Dfense
EXCEPTIONS
- Un personnage avec la comptence Allonge peut attaquer
une cible dans une zone adjacente (voir la comptence) Une fois les dgts dune attaque attribus un person-
- On peut attaquer au corps corps une cible dans une zone nage celui ci peu se dfendre de diffrente manires :
adjacente Sature (avec les mme contraintes que la comp- Dfense Passive et Dfense Active.
tence Allonge)
Pour se dfendre, le joueur cr un Pool de ds de Dfense et
le lance (voir Lancer les ds) pour obtenir la valeur de sa
BONUS Dfense.
Bonus de surplomb : Si un personnage ralise une attaque Il pourra dans certains cas ajouter une valeur de Dfense
au corps corps contre une cible situe plus bas quelle, il Passive Fixe ce total (cas de lOverlord et des Allis).
ajoute 1 d Jaune son Pool de ds dAttaque.
Une figurine ne peut pas entrer dans une zone si son socle ny
tiens pas une fois son mouvement termin.
Lignes de vue
Sauf cas particulier une ligne de vue est toujours rciproque (si
une zone une ligne de vue sur une autre, la rciproque est
vraie)
DNIVELS
En cas de fort dnivel (balustrade, remparts, etc.) seules la
premire zone du haut partage une ligne de vue avec le bas.
Exemple : Dans lauberge la salle na de ligne de vue que avec
la balustrade, pas avec les chambres de l'tage (et rcipro-
quement)
Mouvement
Phnomne de gne
Mouvements
Rgles - Overlord
Rgles - Overlord
Lors de chacun de ses tours de jeux lOverlord peut activ- Quand les Hros liminent la dernire figurine lie une
er, son choix, entre 0 et 2 tuiles de la Rivire. tuile, on dit que la Tuile est une Tuile Morte, on la retourne
alors sur sa face Morte et on la place en dernire posi-
Une fois active, et le cout en gemmes pay, la tuile est tion dans la rivire ( droite).
dplace la fin de la rivire et il peut jouer la totalit des
personnages contrls par cette tuile. La tuile circulera ensuite normalement, augmentant le
cout dactivation des tuiles qui viendront sempiler aprs
elle.
ORDRE DES ACTIONS
- Mouvement gratuit de l'ensemble des personnages con- DPOLLUER LA RIVIRE
trls par la tuile.
LOverlord peut dpolluer la rivire en retirant dfinitivement la
- Attaque, un par un, des personnages contrls par la tuile. tuile du jeu, pour cela il doit carter dfinitivement 2 de ses
gemmes pour le reste de la partie (prises en priorit en fatigue,
Lensemble des mouvements gratuits doivent tre raliss puis en actives).
avant la premire attaque, les ventuels reliquats sont perdus.
Dpolluer ainsi la rivire ne compte pas comme une activation
Pour les mouvements et attaques lOverlord les ralises un pour lOverlord.
personnage la fois, il n'est pas oblig d'annoncer leur ordre,
il choisit le personnage suivant aprs avoir fini laction du Attention nanmoins, au fait que cette tuile ne permettra donc
prcdent. plus de faire revenir de renforts.
Tuiles vnement
Rgles - Hros
Rgles - Hros
Manipulations
COMPTENCES
Dans le coin infrieur droit du pictogramme de Comptence on
trouve lindice de surcharge li cette Comptence.
MOUVEMENT
Le pictogramme de comptence de mouvement comprend lui
plusieurs valeurs de surcharge.
Indice de saturation
Inventaire
Comptences
Comptences
Une arme est considre une main quand son encombre- Coup prcis
ment est de 1 ou 2.
Lorsquil ralise une attaque au corps corps, le person-
Cette comptence ne sapplique que lors du combat au corps nage ignore systmatiquement le premier point de
corps. dfense passive de sa cible.
Rappel : il ny a pas de notion dquipement en main ou pas en Si la cible navait pas de dfense passive, alors la comptence
main dans le jeu. Le joueur peut donc pour chaque attaque est sans effet et on ne peut pas la reporter sur la dfense ac-
choisir si il utilise une arme deux mains ou deux armes une tive ou sur les dgts.
main de son inventaire avec cette Comptence.
Retour de lAu-del
Constriction
Juste aprs sa mort, le personnage peut porter une ultime
Si lors de son attaque, la crature avec cette comptence attaque au corps--corps dune puissance de 3 ds
obtient au moins une face avec 2 Haches sur un de ses Rouges, sans bonus darme.
ds, alors sa cible est saisie en plus des blessures in-
fliges. Cette attaque doit tre excute immdiatement quand le
La figurine du personnage saisi est ramene au contact de personnage meurt, aucune relance ni bonus ne sont possibles
la crature et est considr comme bloque tant quils sur cette attaque.
sont dans la mme zone.
Tireur dlite Les sorts peuvent avoir un Indice de Saturation (en rouge
cot de la valeur pour activer le sort), dans ce cas le person-
nage ne pourra pas dpenser en un tour plus de gemmes que
Tireur dlite : le personnage ignore les effets du
cet indice pour ce sort.
phnomne de gne lorsquil ralise une attaque dis-
tance. De plus, il ignore la comptence Sous Protection de Attention au fait que la capacit Lanceur de Sort peut tre
sa cible. [Corrige] limite par le poids transport pour les Hros.
Si la cible navait pas de dfense passive, alors la comptence
est sans effet et on ne peut pas la reporter sur la dfense ac-
tive ou sur les dgts. Sacrifice
Le personnage peut subir une attaque la place de la
Tir prcis cible initiale. Il ne peut par contre ni la parer ni lesquiver.
Sous protection
Le personnage ne peut tre attaqu tant quil y a sur sa
zone au moins une figurine amie dpourvue de cette com-
Dfense et Magie ptence.
Commandement
Intouchable
Pour quun hros possdant la comptence Commande-
Le personnage est en permanence en mouvement, ce qui ment puisse jouer un ou des Alli(s), il faut tout dabord
lui confre 1 point de dfense passive contre les attaques que cela soit spcifi dans le scnario (par exemple sur le
distance. scnario Dans les griffes des Pictes en configuration 5
joueurs, Belit vient sans alli)
Les gemmes dpenses pour les Allis sont places directe- Poison est une comptence gnrique pouvant tre util-
ment en zone de fatigue du Hros qui les as utilises. Y com- ise dans certains scnarios.
pris celles de relance, dfense ou mouvement additionnel.
Soutien
Concentration
Les figurines amies du personnage prsentes sur sa zone
Le personnage ignore toutes les pnalits lies au bnficient dune relance gratuite dun d de leur choix
phnomne de gne pour toutes les actions ncessitant chaque fois quelles ralisent une action.
un lancer de d.
- On peut grce cette comptence relancer un d dj re-
lanc dune autre manire
A prciser : Saut
- Il sagit bien dun surcout en points de mouvement ?
- On peut les prendre sur le mouvement gratuit ? Le personnage peut sauter par dessus des endroits
prvus cet effet. Pour ce faire il lance 1 d Rouge et doit
galer ou dpasser lindice de difficult.
Insaisissable Le saut nest pas soumis au phnomne de gnes.
Le personnage ignore toute pnalit de mouvement lie Le personnage qui effectue un saut doit dpenser autant de
la prsence dadversaires dans sa zone, y compris ceux points de Mouvement (gratuits ou payants) quil va franchir de
ayant la comptence Bloqueur. zones, comme si il avait effectu un dplacement classique.
Les personnages avec cette comptence ne sont donc pas En cas dchec au lanc du d, les points de mouvement sont
impacts par le phnomne de gne quand ils se dplacent perdus, mais le rsultat de laction est spcifie par le scnario
dune zone une autre. (rien ne se passe, chute, etc.).
Le personnage peut traverser un obstacle normalement Dans certains scnarios, cette comptence permet de rduire
infranchissable en dpensant des points de mouvement les dgts subits suite une chute (volontaire ou non).
comme sil sagissait dune limite de zone normale.
Exemple de Saut
Le personnage nest jamais affect par le phnomne de
gne.
B
Un personnage peut par exemple passer dune pice une
autre adjacente, ou travers une porte ferme, en dpensant
un seul point de Mouvement.
Vol
Le personnage peut voler par dessus les lments du
dcor. Il ignore les contraintes lies au dcor.
Evidemment le vol nignore les murs (par exemple) que sur les
maps extrieures. Il est ncessaire de pouvoir Voler par
dessus pour ignorer un lment de dcor quel quil soit.
Auberge Mobilier
Bar
- on peut monter sur le bar, cela coute 1 point de mouvement
Lignes de vue supplmentaire, mais ne demande pas de comptence sp-
ciale (il faut donc payer deux points de mouvement pour pass-
er dune zone adjacente une zone sur le bar)
- descendre du bar ne coute pas de point de mouvement sup-
plmentaire
- sur le bar on bnficie dun bonus de surplomb (+1 d jaune)
quand on attaque un ennemi au sol entir distance, ou dans
zone adjacente au corps corps (ils'agit l d'une exception
la rgle pour le corps corps vers une zone adjacente)
- il ne coupe pas la ligne de vue
Table
- on peut monter sur une table pour 1 Point de Mouvement
mais sans avoir besoin de comptence spciale
- sur la table on bnficie dun bonus de surplomb (+1 d
jaune) quand on attaque un ennemi au sol au corps corps ou
distance
Chambres
- nont de ligne de vue avec le couloir que si on peut tracer une Autres lments de dcors
ligne de centre de case centre de case
- elles nont pas de ligne de vue possible avec le rez de Murs intrieurs
chausse. - tous les murs situs sur un mme tage peuvent tre dfon-
cs (dfoncer les cloisons)
Balustrade
- sauter du haut de la balustrade vers le rez de chausse
coute 1 Point de Mouvement (gratuit ou payant). De plus la
figurine subit 2 ds Oranges de dgts si elle ne possde pas
la comptence Saut et 1 d Orange si elle la possde (pas de
dfense possible).
- grimper sur la balustrade depuis une case adjacente au rez
de chausse ncessite la comptence escalade et coute 2
gemmes en Manipulation.
Bateaux Forteresse
Zone de mat
On a toujours une ligne de vue vers une zone de mat.
Cout du saut
Il faut payer deux points de Mouvement pour sauter dun Autres lments de dcors
bateau lautre.
Remparts
- sauter du haut des rempart vers la cour coute 1 Point de
Mouvement (gratuit ou payant). De plus la figurine subit 2 ds
Rouges de dgts si elle ne possde pas la comptence Saut
Autres lments de dcors et 1 d Rouge si elle la possde (pas de dfense possible).
Eboulis
Une baliste peut tirer pour une gemme dpense en Ma-
Lboulis fonctionne comme un escalier, il sagit dune zone sur
nipulation par un Hros prsent sur la zone. Elle inflige 1
intermdiaire entre la cour et les remparts.
d rouge de dgt au bateau ennemi (on peut payer pour
relancer le d). Cela coute 2 points de Mouvement supplmentaire, pour entr-
er dans la zone de lboulis, que ce soit pour monter ou de-
Chaque zone avec des balistes ne peut tirer que 1 fois par tour
scendre.
On considre que toutes les balistes de la zone tirent et infli- Nanmoins, si la figurine possde la comptence Escalade
gent en tout 1 d Rouge de dgts (on ne lance pas 1 d par alors il ny a alors pas de surcout.
baliste prsente sur lillustration)
Escaliers
La zone dboulis est en surplomb de la cour, le rempart est en
On peut tirer dans et partir des escaliers, et on bnficie dun
surplomb de la zone dboulis.
bonus de surplomb quand on tire vers cette zone depuis le
pont.
Village Picte
Lignes de vue
Les huttes
Tentures
- coupent la ligne de vue
- gnent le dplacement, +1 point de mouvement pour les
franchir (pour entrer ou sortir)
Murs en pierre
- ne peuvent pas tre dfoncs
Murs en bois
- peuvent tre dfoncs (dfoncer les cloisons)
Arbres
- les hros peuvent se tenir dessus (ne gnent pas la satura-
tion)
Eboulis
- demande la comptence Escalade et 2 points de mouvement
supplmentaires pour tre franchis
Sacrifice 8
Sommaire Sous protection 8
Diverses 8
Rgles - Gnralits 2 Alchimie 8
Commandement 8
Attaque 2 Concentration 9
Corps corps 2 Crochetage 9
A distance 2 Fascination 9
Horreur 9
Dfense 2 Malchance 9
Dfense passive 3 Poison 9
Dfense active 3 Soutien 9
Attribution des dgts restants 3
Mouvement 9
Lancer les ds 3 Bloqueur 9
Relances gratuites 3 Dfoncer les cloisons 9
Relances payantes 4 Escalade 10
Insaisissable 10
Lignes de vue 4 Intangible 10
Natation 10
Mouvement 4 Projection de toile 10
Saut 10
Phnomne de gne 4 Souplesse fline 10
Mouvements 4 Vol 11
Actions avec jets de ds 4
Sommaire 15
Comptences 7
Attaque 7
Allonge 7
Ambidextre 7
Constriction 7
Coup Circulaire 7
Coup prcis 7
Retour de lAu-del 7
Riposte 7
Tireur dlite 8
Tir prcis 8
Dfense et Magie 8
Garde du corps 8
Intouchable 8
Lanceur de sorts 8