You are on page 1of 31

ABC CorelDRAW X4 PL

Autor: Roland Zimek


ISBN: 83-246-1926-7
Format: 158x228, stron: 304

Poznaj najnowsz wersj programu i twrz wspania grafik


Jak korzysta z okien dokowanych?
Jak tworzy kopi obiektu podczas transformacji?
Jak uywa wypenie i konturw?
Corel to jeden z najpopularniejszych i jednoczenie najbardziej przyjaznych
dla uytkownika programw graficznych. Pozwala na profesjonalne wykonanie materiaw
reklamowych, wizytwek, ilustracji i innych dokumentw z elementami graficznymi.
Najnowsza wersja pakietu CorelDRAW Graphics Suite X4 zostaa wyposaona
w kilkadziesit nowych funkcji oraz usprawnie. Jedna z najwaniejszych zmian to
wprowadzenie narzdzia Tabela, pozwalajcego na rysowanie tabel o dowolnych
rozmiarach i poddawanie ich transformacjom. Daje ono take moliwo importowania
tabel z innych programw. Nowoci s znacznie bardziej zaawansowane techniki pracy
z warstwami, zapewniajce niezalen edycj wszystkich warstw dla kadej strony i caego
dokumentu, przy czym kada ze stron moe zawiera swoje wasne prowadnice.
Wprowadzenie tych i innych usprawnie powoduje, e praca z programem staje si
znacznie atwiejsza i daje wspaniae efekty.
Ksika ABC CorelDRAW X4 PL w bardzo przejrzysty i jasny sposb pokazuje,
jak pracowa z grafik bitmapow i wektorow. Dziki temu podrcznikowi szybko
nauczysz si rysowa i transformowa obiekty, nadawa im kolory oraz tworzy ich kopie.
Bdziesz umia tworzy tabele, a take na rne sposoby czy rysunki z tekstem.
Dowiesz si, na czym polega trasowanie, metamorfoza czy interakcyjna przezroczysto.
Poznasz wszystkie czynnoci niezbdne do zaprojektowania i wykonania profesjonalnych
materiaw reklamowych, wizytwek, kalendarzy, plakatw i wielu innych dokumentw.
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym
Podstawy rysunku wektorowego
Inteligentne rysowanie
Transformacje obiektw
Wydawnictwo Helion Grupowanie, wyrwnywanie i rozkadanie obiektw
ul. Kociuszki 1c Praca z tekstem i tabelami
44-100 Gliwice Uywanie wypenie i konturw
tel. 032 230 98 63 Dynamiczne prowadnice i przyciganie do obiektw
e-mail: helion@helion.pl Edycja krzywych
Narzdzia kadrowania i narzdzia ksztatu
Bitmapy i trasowanie
Grafika komputerowa bez tajemnic!
SPIS TRECI

1 Wstp ..............................................................................7
Opis programu CorelDRAW X4 .......................................................7
Co nowego w programie? ................................................................8
Wymagania systemowe ...................................................................9
Rnice midzy rysunkiem rastrowym a wektorowym ..............10

2 Pierwsze kroki ..............................................................15


Uruchamianie programu ...............................................................15
Podstawowe terminy .....................................................................18
Wygld ekranu ..............................................................................19
Zapisywanie, otwieranie i drukowanie rysunkw .......................23
Zapisywanie rysunkw ............................................................23
Otwieranie rysunkw ..............................................................26
Drukowanie rysunkw ............................................................28
Przydatne informacje ....................................................................30
Korzystanie z okien dokowanych .................................................33
Okno dokowane Podpowiedzi .......................................................35
Obszar roboczy ..............................................................................38
Rozmiar strony ........................................................................38
To strony .................................................................................40
Wstawianie i usuwanie stron ..................................................41
Korzystanie z Pomocy ...................................................................42

3 Podstawy rysunku wektorowego .....................................45


Rysowanie prostych obiektw ......................................................45
Prostokty, elipsy, wielokty, gwiazdy i spirale ....................46
Ksztaty podstawowe ...............................................................50
ABC CorelDRAW X4 PL

Obiekty z 3 punktw ...............................................................51


Inteligentne rysowanie ............................................................52
Nadawanie obiektom kolorw ......................................................53
Transformacje obiektw ...............................................................57
Precyzyjne transformacje obiektw .............................................61
Tworzenie kopii obiektu ...............................................................63
Tworzenie kopii obiektu podczas transformacji ....................63
Tworzenie wielu kopii obiektu ...............................................64
Duplikowanie obiektu .............................................................65
Klonowanie obiektw ..............................................................67
Symbole .........................................................................................70
Kolejno obiektw .......................................................................75
Wybieranie obiektw ....................................................................77
Grupowanie obiektw ...................................................................78
Blokowanie obiektw ....................................................................80
Wyrwnywanie i rozkadanie obiektw .......................................81
Wyrwnywanie .......................................................................81
Rozkadanie .............................................................................83

4 Praca z tekstem i tabelami ............................................ 87


Tekst ..............................................................................................87
Wprowadzanie tekstu ..............................................................87
Importowanie tekstu ...............................................................90
Formatowanie tekstu ..............................................................92
Wyrwnywanie obiektw wzgldem tekstu ........................110
Wstawianie znakw specjalnych ..........................................111
Rozpoznawanie kroju czcionki .............................................112
Tabele ..........................................................................................113
Tworzenie tabel .....................................................................115
Zaznaczanie wybranych elementw tabeli ...........................118
Praca nad kolumnami, wierszami i komrkami ...................119
Wprowadzanie do komrek tekstu oraz obrazw ................123
Formatowanie tabeli i komrek ............................................124

5 Uywanie wypenie i konturw .................................. 127


Zmiana ustawie domylnych ....................................................128
Wypenienie jednolite ..................................................................129
Wypenienie tonalne ...................................................................134
Wypenienie deseniem ................................................................136
Wypenienie tekstur ..................................................................139
Wypenienie postscriptowe .........................................................140
Okno dokowane Kolor .................................................................142
Kontury obiektw ........................................................................143
Interakcyjne wypenienie ...........................................................147
Interakcyjne wypenienie siatkowe ............................................149
Inteligentne wypenianie ............................................................150
Przeksztacanie konturu w obiekt ..............................................151

4
Spis treci

6 Precyzyjne rysowanie ..................................................153


Linijki ...........................................................................................154
Siatka ...........................................................................................156
Prowadnice ..................................................................................159
Dynamiczne prowadnice .............................................................161
Przyciganie do obiektw ...........................................................164

7 Edycja krzywych ..........................................................169


Rysowanie linii ............................................................................169
Rysunek odrczny ..................................................................170
Krzywe Bziera ......................................................................172
rodki artystyczne .................................................................173
Pisak .......................................................................................176

amana ...................................................................................176
Krzywa z 3 punktw ..............................................................177
Interakcyjny cznik ..............................................................177
Wymiary .................................................................................179
Krzywe Bziera ............................................................................182
Zmiana ksztatu krzywych ..........................................................185
Zmiana ksztatu obiektw ...........................................................189

8 Modyfikacje obiektw ...................................................193


Narzdzia kadrowania ................................................................193
Kadrowanie ............................................................................194
N .........................................................................................195
Gumka ....................................................................................196
Usuwanie segmentw wirtualnych .......................................196
Narzdzia ksztatu ......................................................................197
Pdzel rozmazujcy ...............................................................197
Pdzel chropowaty .................................................................199
Swobodna transformacja .......................................................200

czenie obiektw .......................................................................201
Ksztatowanie ..............................................................................202
Spawanie ................................................................................203
Przycinanie ............................................................................204
Cz wsplna ........................................................................205
Upro ....................................................................................205
Przd bez tyu ........................................................................206
Ty bez przodu .......................................................................206

9 Praca z bitmapami .......................................................207


Edycja grafiki rastrowej ..............................................................207
Trasowanie ..................................................................................213

10 Efekty ..........................................................................219
Dopasowanie, transformacje i korekcja ......................................220
Metamorfoza ...............................................................................222
Obrys ............................................................................................228

5
ABC CorelDRAW X4 PL

Obwiednia ....................................................................................229
Gbia ...........................................................................................233
Faza ..............................................................................................239
Soczewka .....................................................................................242
Perspektywa ................................................................................247
Utwrz granice ............................................................................248
Kadrowanie ..................................................................................249
Efekty interakcyjne .....................................................................253
Interakcyjna metamorfoza ....................................................254
Interakcyjny obrys .................................................................254
Interakcyjne znieksztacenie .................................................255
Interakcyjny cie ...................................................................257
Interakcyjna obwiednia .........................................................258
Interakcyjna gbia ................................................................258
Interakcyjna przezroczysto ................................................259
Dopasowanie tekstu do cieki ...................................................263
Obwiednia i oblewanie tekstem obiektw ............................266

11 Narzdzia .................................................................... 269


Meneder obiektw .....................................................................270
Zarzdzanie obiektami ..........................................................271
Warstwy .................................................................................273
Meneder danych obiektu ...........................................................280
Meneder widokw .....................................................................282
Style grafiki i tekstu ....................................................................284

Skorowidz ................................................................... 289

6
5

UYWANIE
WYPENIE
I KONTURW

G dy narysujesz nowy obiekt, zostan mu nadane


domylne kolory wypenienia, konturu itp. (stan-
dardowo jest to kolor czarny dla konturu i przezro-
czysty dla wypenienia). Oczywicie, wszystkie te
parametry (i wiele innych) mona dowolnie modyfi-
kowa. We wczeniejszej czci ksiki opisaem
ju, jak mona zmieni kolor wypenienia. Jednak
nie musi ono by jednokolorowe. CorelDRAW ofe-
ruje wiele rnych moliwoci uywania wype-
nie. Aby do nich dotrze, musisz wybra narz-
dzie Wypenienie. Tam zgrupowane s wszystkie
sposoby wypeniania obiektw (rysunek 5.1):
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.1.
Narzdzie
wypenienia

Zmiana ustawie domylnych


Musisz pamita o tym, aby przed skorzystaniem z narzdzia Wypenienie wska-
za obiekt, gdy w przeciwnym razie pojawi si okno umoliwiajce zmian
ustawie domylnych pokazane na rysunku 5.2.

Rysunek 5.2.
Okno zmiany
ustawie
domylnych

Gdy rysujesz nowy obiekt, standardowo jego kontur przyjmuje kolor czarny,
a wypenienie jest przezroczyste. Aby to zmieni, kliknij pusty obszar kartki.
Nastpnie kliknij lewym przyciskiem myszy palet kolorw z prawej strony ekra-
nu, wybierajc barw czerwon. Poniewa nie zaznaczye obiektu, program b-
dzie chcia zmieni ustawienia domylne.

128
Uywanie wypenie i konturw

Pojawi si okno zmiany ustawie domylnych. Pozostaw zaznaczon opcj Rysu-
nek. Dziki temu zmiany bd si odnosiy do nowo tworzonych obiektw graficz-
nych. Zaznacz Tekst ozdobny, jeeli chcesz zmieni take ustawienia domylne
tekstu ozdobnego, lub Tekst akapitowy, jeli chcesz dokona zmian w tekcie
akapitowym. Kliknij przycisk OK.

Od tego momentu kady nowo rysowany obiekt bdzie mia czerwone wy-
penienie.

Jeeli chcesz przywrci oryginalne ustawienia, kliknij pusty obszar kartki. Na-
stpnie kliknij przekrelony kwadrat znajdujcy si nad palet kolorw (ustawisz
domylny brak wypenienia). Gdy pojawi si okno zmiany ustawie domylnych,
zaakceptuj jego ustawienia, klikajc OK. Nastpnie kliknij prawym przyciskiem
myszy kolor czarny na palecie kolorw. W ten sposb przywrcisz standardowy
czarny kontur. Gdy ponownie pojawi si okno zmiany ustawie domylnych, za-
akceptuj jego ustawienia.

W podobny sposb moesz zmieni inne ustawienia domylne, na przykad krj


czy rozmiar czcionki.

Przypominam, e moesz take przywrci domylne ustawienia


fabryczne (w tym take domylne kolory wypenie i konturu),
jeeli uruchomisz program CorelDRAW z przytrzymanym
klawiszem F8. Wtedy jednak przywrcone zostan wszystkie
ustawienia programu.

Wypenienie jednolite
Jednolite wypenienie (rysunek 5.3) pozwala nada obiektowi tylko jeden kolor,
a wic dziaa tak, jak paleta znajdujca si przy prawej krawdzi ekranu. W oknie,
ktre pojawia si na ekranie, mona wybra modele kolorw bd palety (rysu-
nek 5.4). Odpowiednie okno wybiera si spord trzech zakadek.

Rysunek 5.3.
Obiekty
z wypenieniem
jednolitym

129
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.4.
Zakadka modeli
wypenienia
jednolitego

W oknie przegldarki kolorw mona wybra jeden spord kilku modeli kolo-
rw (CMYK, RGB, HSB, Lab i inne). Wykorzystywana jest tu wizualna reprezen-
tacja caego spektrum kolorw.

Aby zastosowa wypenienie jednolite przy wykorzystaniu zakadki Model, prze-


su pionowy suwak z prawej strony jej okna w ten sposb wybierzesz po-
trzebny kolor. Nastpnie kliknij palet koloru, wybierajc odcie (zostanie on za-
znaczony kwadracikiem). W prawym grnym rogu zobaczysz pierwotny kolor
obiektu (Stary) oraz kolor, ktry zostanie mu nadany (Nowy).

Nastpnie kliknij przycisk OK, by zaakceptowa wybr.

Jeeli orientujesz si, jak reprezentowane s barwy w poszczeglnych mode-


lach kolorw, moesz wybra odpowiedni kolor, wykorzystujc suwaki w czci
Skadowe. Szybkiego wyboru jednego spord kilkudziesiciu standardowych ko-
lorw da si za dokona dziki rozwijanej licie Nazwa.

Niezwykle interesujce jest okno Miksery. Wybierane przy jego uyciu kolory s
najbardziej przydatne podczas pracy z kilkoma obiektami, gdy chcesz, aby ich
kolory wspgray ze sob. Jeli zastosujesz harmoni kolorw w oknie Miksery,
to sprawisz, e bd do siebie pasoway.

Aby dokona wyboru kolorw w oknie harmonii kolorw, kliknij zakadk Miksery
(rysunek 5.5).

130
Uywanie wypenie i konturw

Rysunek 5.5.
Zakadka
mikserw
wypenienia
jednolitego

Chwy jedno z keczek widocznych na kole harmonii kolorw. Przesuwajc deli-


katnie mysz, obr je. Kolory harmonizujce ze sob zostan wywietlone poniej.

Wybierz liczb harmonizujcych ze sob kolorw, zmieniajc pooenie suwaka


Rozmiar. Wybierz potrzebny Ci kolor. Kliknij przycisk OK.

Wybierz inny obiekt. Przejd ponownie do okna harmonii kolorw. Pozostawiajc


pooenie koa harmonii kolorw bez zmian, wybierz inn barw z palety znajdu-
jcej si w dolnej czci okna.

Polecam take wyprbowanie okna przejcia kolorw. W tym celu musisz w oknie
Miksery klikn przycisk Opcje. Nastpnie zaznacz pozycj Miksery i wska Przej-
cie kolorw (rysunek 5.6).

Rysunek 5.6.
Wybr przejcia
kolorw

Zobaczysz kolorowy kwadrat, w ktrego naronikach znajduj si pola umoli-


wiajce wybr koloru odpowiedniego dla kadego naronika. Zostan one p niej
wymieszane ze sob, dajc moliwo wyboru koloru poredniego. Po kolei klikaj

131
ABC CorelDRAW X4 PL

pola znajdujce si w naronikach duego kwadratu. Dla kadego z nich wy-
bierz odpowiedni kolor. W duym kwadracie zobaczysz wtedy kolory porednie,
powstae w wyniku wymieszania wybranych rcznie barw (rysunek 5.7).

Rysunek 5.7.
Okno przejcia
kolorw

Zmie pooenie paska Rozmiar tak, by dobra odpowiednie wielkoci kwadra-


tw z kolorami porednimi.

Wska odpowiedni kolor widniejcy w duym kwadracie. Zostanie on zaznaczony


czarn ramk. Kliknij przycisk OK.

W ostatniej zakadce wybierany jest jeden z predefiniowanych modeli kolory-


stycznych. Istniej dwa rodzaje palet, z ktrych mona wybiera kolory: gotowe
i niestandardowe. Gotowe palety kolorw s dostarczane przez niezalenych pro-
ducentw i najlepiej stosowa je wraz z odpowiednim drukowanym katalogiem
prbek kolorw. Jeli posiadasz katalog z prbkami kolorw, moesz wybra
odpowiedni model z tego katalogu. Jest to niezwykle przydatna opcja, gdy chcesz
zapewni pojawienie si konkretnego koloru na wydruku, z uwagi na to, e ko-
lory wydrukowane zwykle rni si od tych, ktre widzisz na ekranie. Wie si
to z innym sposobem powstawania kolorw w drukarce i na ekranie.

Opcje ostatniej zakadki okna dialogowego Wypenienie jednolite pokazano na


rysunku 5.8.

Aby skorzysta z palety kolorw, w oknie wyboru kolorw wska zakadk


Palety. Rozwi list Paleta i wybierz z niej tak palet, jak masz take w po-
staci wydrukowanej. List palet do wyboru prezentuje rysunek 5.9.

132
Uywanie wypenie i konturw

Rysunek 5.8.
Zakadka palet
wypenienia
jednolitego

Rysunek 5.9.
Wybr palety
kolorw

Przy uyciu suwaka widniejcego z prawej strony wybierz odpowiedni kolor.


Wska na palecie kolor i odczytaj jego nazw w polu Nazwa (rysunek 5.10).

Rysunek 5.10.
Nazwa
wybranego
koloru

Odszukaj teraz w drukowanym katalogu odczytan nazw i sprawd , jak bdzie


wyglda wybrany kolor na wydruku (najtasze drukarki nie wydrukuj jednak
dokadnie takiego samego koloru; jeeli zaley Ci na dokadnym odwzorowaniu
kolorw, powiniene skorzysta z profesjonalnych urzdze). Kliknij przycisk OK.

Mona take postpowa odwrotnie, to znaczy najpierw wybra kolor na wy-


drukowanej palecie, a nastpnie odszuka jego nazw w oknie Palety.

133
ABC CorelDRAW X4 PL

Wypenienie tonalne
Wypenienie tonalne (nazywane take gradientowym) pozwala ustawi agodne
przejcie midzy dwoma kolorami lub wiksz ich liczb, co pokazuje rysunek 5.11.

Rysunek 5.11.
Obiekty
z wypenieniem
tonalnym

Aby zastosowa wypenienie tonalne dwukolorowe, musisz wykona nastpujce


czynnoci:

Wska narysowany uprzednio obiekt.

Nastpnie rozwi narzdzie wypenienia ( ) i wybierz wypenienie tonalne ( ).


Pojawi si okno dialogowe, takie jak na rysunku 5.12.

Rysunek 5.12.
Wypenienie
tonalne

Wybierz typ wypenienia za pomoc listy rozwijanej Typ. Moesz si zdecydowa
na wypenienie wzdu jednej ze cieek: Liniowe, Promieniowe, Stokowe, Kwa-
dratowe. Wszystkie te opcje pokazano na rysunku 5.13.

134
Uywanie wypenie i konturw

Rysunek 5.13. Typy wypenienia tonalnego

Zmie kt gradacji w polu Kt to spowoduje zmian ukonego pooenia to-
nalnego. Kt ten moesz te zmieni poprzez przytrzymanie wcinitego prawego
przycisku myszy i poruszanie ni w obszarze miniaturki wybranego wypenienia
(prawy grny rg okna).

Natomiast w polu Brzeg okrel, na jakim obszarze kolor pocztkowy i kocowy


maj pozosta niezmienne, zanim zaczn si przenika.

W obszarze miniaturki wypenienia ustal pooenie rodka wypenienia, trzyma-


jc wcinity lewy przycisk myszy; kt gradacji zmienia si prawym przyciskiem
myszy (wyjtkiem jest tu cieka radialna, ktra nie posiada kta gradacji).

Wybierz typ przejcia jednego koloru w inny w tym przypadku bdzie to wy-
penienie Dwukolorowe w polu Przejcie kolorw.

Okrel kolor pocztkowy w polu Od i kocowy w polu Do.

Wyznacz take rodek przejcia kolorw.

Na zakoczenie wybierz sposb dobierania kolorw przejciowych wzdu


linii prostej lub cieki biegncej przez koo kolorw. Ten fragment okna poka-
zano na rysunku 5.14.

Kliknij przycisk OK.

Aby wybra dowolne wypenienie, wybierz w polu Przejcie kolorw pozycj


Niestandardowe. Dowolne wypenienie pozwala wybra kilka kolorw, ktre
bd si przenika.

135
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.14.
Sposb przejcia
midzy kolorami
w wypenieniu
dwukolorowym

Wybierz jeden z predefiniowanych rodzajw przej w polu Wzorce fragment


jego listy rozwijanej pokazano na rysunku 5.15.

Rysunek 5.15.
Wybr jednego
z predefinio-
wanych typw
wypenie

Ustal pooenie kadego koloru przez przesunicie maego trjkta ( ) nad pa-
skiem przejcia kolorw. Pasek widnieje na rysunku 5.16.

Rysunek 5.16.
Pasek przejcia
kolorw

Jeeli nie odpowiada Ci jeden z kolorw, kliknij biay trjkt ( ) znajdujcy si
nad nim i zmie barw na inn.

Moesz take dziki kwadratom ( ) znajdujcym si z obu stron paska przej
kolorw okreli kolor pocztkowy i kocowy.

Wypenienie deseniem
Wypenienie deseniem pozwala zastosowa jeden ze zdefiniowanych wzorkw
jako wypenienie obiektu (rysunek 5.17).

Rysunek 5.17.
Obiekty
wypenione
deseniem

136
Uywanie wypenie i konturw

Aby zastosowa do obiektu wypenienie deseniem, wska narysowany uprzed-


nio obiekt. Nastpnie rozwi narzdzie Wypenienie i wybierz Wypenienie de-
seniem odpowiednie okno dialogowe widnieje na rysunku 5.18.

Rysunek 5.18.
Wypenienie
deseniem

Zdecyduj si na wypenienie obiektu obrazkiem dwukolorowym, wielokolorowym


lub map bitow.

Rozwi widniejce obok pole z wyborem desenia i wybierz jeden z predefinio-


wanych w programie. Jeeli zdecydowae si na dese Dwukolorowy, moesz
wybra wasne kolory za pomoc pl Przd oraz Ty. W pozostaych przypadkach
nie masz tej moliwoci.

Zaznacz pole Transformuj wypenienie z obiektem. Dziki temu modyfikacje i de-


formacje obiektu obejm take jego dese. Desenie wypeniaj w caoci zazna-
czony obiekt w taki sposb, e w miejscu, w ktrym koczy si jeden kafelek,
zaczyna si nastpny. Tak sam zasad stosuje si na przykad dla tapety w sys-
temie Windows z tym, e tutaj moesz dokona take dowolnych transformacji,
takich jak pochylenie czy obrt, co pokazuje rysunek 5.19.

W czci Rozmiar zmie Szeroko i Wysoko w taki sposb, aby dobra odpo-
wiedni rozmiar desenia (by adnie wypenia obiekt). Moesz take zaznaczy
Wypenienie lustrzane, aby utworzy lustrzane odbicie wzoru.

137
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.19.
Grny kwadrat
zosta wypeniony
bez zaznaczenia
transformacji
wypenienia
wraz z obiektem,
inaczej ni dolny.
Dlatego dolny
po zmniejszeniu
i obrceniu
zmodyfikowa
take rozmiary
kafelkw

Jednak zdecydowanie najciekawszy efekt uzyskamy, wybierajc wypenienie typu


Mapa bitowa (rysunek 5.20).

Rysunek 5.20. Wypenienie map bitow

S tutaj zdefiniowane desenie przypominajce naturalne powierzchnie, takie jak


tektura, marmur czy te kilka rodzajw faktur drewna.

Jeeli posiadasz wasne rysunki, z ktrych chciaby utworzy dese, to moesz


klikn przycisk Zaaduj i wczyta dowolne zdjcie zapisane na dysku.

138
Uywanie wypenie i konturw

Wypenienie tekstur
Kolejnym sposobem wypenienia dowolnego obiektu jest uycie tekstury (rysu-
nek 5.21). Wypenienia tekstur s obrazami losowymi, generowanymi przy wy-
korzystaniu fraktali. Nadaj one wypenianym obiektom wygld materiaw natu-
ralnych. Jednak uywanie tekstury moe znaczco powikszy rozmiar pliku
i wyduy czas jego drukowania.

Rysunek 5.21.
Obiekty
wypenione
tekstur

Aby zastosowa do obiektu wypenienie tekstur, wska narysowany uprzednio


obiekt. Nastpnie rozwi narzdzie wypenienia ( ) i wybierz wypenienie tek-
stur ( ). Pojawi si okno dialogowe pokazane na rysunku 5.22.

Rysunek 5.22.
Wypenienie
tekstur

Rozwi list Biblioteka tekstur i wybierz jedn z dostpnych tam moliwoci.


Przewi list Lista tekstur. Wybierajc z niej poszczeglne wzory, moesz zoba-
czy ich podgld w okienku poniej.

139
ABC CorelDRAW X4 PL

Zdefiniuj kolory wypenienia przy uyciu pl z kolorami (s one dostpne w pra-
wym dolnym rogu okienka). W zalenoci od wybranej tekstury liczba barw moe
by rna.

Kliknij przycisk Podgld, aby zobaczy, jak dokonane zmiany wpyny na wy-
gld tekstury.

Zmie parametry tekstury z prawej strony okna, aby zmodyfikowa jej wygld.
Nie zapomnij wcisn przycisku Podgld po kadej zmianie. Okrel dokadnie roz-
miar, pocztek i inne parametry kafelka (podobnie jak w przypadku wypenienia
deseniem), wybierajc przycisk Kafelkowanie. Zaakceptuj wybr przyciskiem OK.

Jeeli klikniesz przycisk Podgld bez uprzedniej zmiany jakiegokolwiek para-


metru, to program sam je losowo dobierze, generujc przypadkowy wzr. Jednak
obok kadego pola ze zmian parametru widnieje ikona kdki. Jeeli j klikniesz,
zamieni si w ikon z zamknit kdk. Spowodujesz w ten sposb, e ten para-
metr nie bdzie si losowo zmienia, gdy klikniesz przycisk Podgld.

Wypenienie postscriptowe
Ostatnim rodzajem wypenienia jest wypenienie postscriptowe (rysunek 5.23).

Rysunek 5.23.
Obiekty
z wypenieniem
postscriptowym

Aby zastosowa do obiektu wypenienie postscriptowe, wska narysowany uprzed-


nio obiekt. Rozwi narzdzie wypenienia ( ) i wybierz wypenienie postscrip-
towe ( ). Okno dialogowe tego wypenienia znajduje si na rysunku 5.24.

Zaznacz pole Podgld, aby zobaczy dan tekstur w oknie znajdujcym si z pra-
wej strony w przeciwnym razie zobaczysz jedynie jej nazw.

Zmie ustawienia parametrw w czci Parametry tak, by dopasowa wygld


tekstury do wasnych potrzeb. Za kadym razem zatwierdzaj zmiany przyciskiem
Odwie. Gdy dokonasz ju wyboru, wcinij przycisk OK.

140
Uywanie wypenie i konturw

Rysunek 5.24.
Wypenienie
postscriptowe

Jeeli w programie nie zobaczysz obiektw wypenionych


postscriptem, wybierz z grnego menu Widok polecenie
Dokadny. Dla pozostaych widokw bd wywietlane
jedynie literki PS.

Cho CorelDRAW interpretuje tekstury postscriptowe w drukarkach nieobsu-


gujcych jzyka PostScript, umoliwiajc ich wydruk, moe si zdarzy, e na
starszych i specyficznych drukarkach nie otrzymasz oczekiwanego rezultatu.

Tekstury postscriptowe mog znacznie obciy komputer.


Dlatego te w przypadku sabszych komputerw i wikszej
liczby obiektw wypenionych teksturami postscriptowymi
moe si zdarzy, e czas reakcji na polecenia uytkownika
bdzie bardzo dugi. W takim przypadku warto wczy jeden
z prostszych widokw generowania obrazu, dostpnych
po rozwiniciu grnego menu Widok (rysunek 5.25).

141
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.25.
Wczenie
pogldowego
widoku
dokumentu

Okno dokowane Kolor


Okno to pojawia si przy prawej krawdzi ekranu, umoliwiajc szybkie nada-
wanie kolorw wskazanym obiektom. W prawym grnym rogu widoczne s trzy
przyciski pozwalajce wybiera kolory za pomoc suwakw, przegldarki kolo-
rw lub palet. Kliknicie przycisku Wypenienie spowoduje nadanie wskazanym
obiektom aktualnie wybranego koloru, a kliknicie przycisku Kontur zmieni kolor
krawdzi obiektu.

Jeeli chcesz eksperymentowa z rnymi kolorami, musisz wcisn symbol kd-


ki ( ), a przy zmianie koloru nie bdziesz musia za kadym razem klika przyci-
sku Wypenienie. Okno dokowane pokazano na rysunku 5.26.

Rysunek 5.26.
Okno dokowane
Kolor

142
Uywanie wypenie i konturw

Kontury obiektw
Wikszo obiektw oprcz wntrza ma take kontur. Jest on obrysem danego
obiektu o wasnym kolorze, gruboci i innych atrybutach. Gdy rysujesz okrg ow-
kiem na papierze, rysujesz kontur koa, a gdy zamalujesz rodek na przykad
kredk, nadasz mu kolor wypenienia. Rnic midzy konturem a wypenieniem
obiektu pokazano na rysunku 5.27.

Rysunek 5.27. Kontur i wypenienie obiektu

Innego rodzaju kontury mog posiada obiekty zamknite, na przykad wieloboki,


kwadraty, a innego obiekty otwarte, czyli chociaby linie, ktre mog by za-
koczone strzakami. Oczywicie, podobnie jak w przypadku wypenienia, moesz
nada konturowi przezroczysto i traktowa go tak, jakby go nie byo. Przy-
pominam, e najprostszym sposobem nadania koloru danemu obiektowi jest
wskazanie go i kliknicie lewym przyciskiem myszy dowolnego koloru z prawej
strony ekranu (na palecie kolorw). Jeli natomiast klikniesz palet kolorw
prawym przyciskiem myszy, moesz ustawi kolor konturu danego obiektu.

Znacznie bardziej rozbudowane moliwoci dostpne s po wybraniu narzdzia


Kontur. Pojawi si wtedy dodatkowe menu (rysunek 5.28):

Okno dialogowe Piro konturu poza zmian rozmiaru, ksztatu i koloru kocwki
oferuje take moliwo zmiany ksztatu zakoczenia konturu. Okno to moesz
zobaczy na rysunku 5.29. Obiekty otwarte mog posiada takie specyficzne
waciwoci, takie jak zakoczenie zaokrglone, kwadratowe, cite lub wy-
koczone strzakami. Obiekty zamknite (takie jak kwadraty) nie maj zako-
czenia, wic moesz jedynie modyfikowa na przykad ksztat ich naronikw.

Aby nada obiektowi kontur, za pomoc okna konturu wska narysowany uprzed-
nio obiekt. Przytrzymaj przez chwil wcinite narzdzie Kontur, a nastpnie
wybierz okno konturu. Zmie kolor konturu, korzystajc z pola Kolor znajduj-
cego si w lewym grnym rogu okna.

Nastpnie okrel szeroko konturu za pomoc pola Szeroko. Szeroko mo-


esz wybra z listy lub wpisa j rcznie. Pole i list pokazano na rysunku 5.30.

143
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.28.
Narzdzie
konturu

Rysunek 5.29.
Okno pira
konturu

Rysunek 5.30.
Wybr
szerokoci
konturu

144
Uywanie wypenie i konturw

Ustal teraz Styl konturu, a wic okrel, czy linia bdzie ciga, przerywana, wy-
kropkowana itp. Dostpne style linii widniej na rysunku 5.31.

Rysunek 5.31.
Wybr stylu
konturu

Nastpnie w polu ksztatu naronikw (Naroniki) ustaw sposb rysowania linii


i krzywych w miejscach, gdzie nie s proste, czyli w naronikach (rysunek 5.32).
Pamitaj jednak, e najlepszy efekt dla naronikw uzyskasz przy bardzo grubych
konturach.

Rysunek 5.32.
Naroniki

Podobnego wyboru trzeba bdzie dokona przy okrelaniu zakocze linii dla
obiektw otwartych (Zakoczenia). Dostpne zakoczenia linii widniej na ry-
sunku 5.33.

Rysunek 5.33.
Zakoczenia linii

Jeeli w obiekcie dwie linie cz si w jednym punkcie pod bardzo duym k-
tem, to czsto pojawia si bardzo ostry naronik. Aby temu zapobiec, mona okre-
li Limit zcza ostrego (rysunek 5.34), poniej ktrego naroniki zostan cite.
Im wiksza warto zostanie wpisana w tym polu, tym mniej ostry bdzie musia
by kt, aby zosta city.

145
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.34.
Limit zcza
ostrego

Mona take nada inny ksztat zakoczeniom linii za pomoc list rozwijanych
Strzaki. Oprcz wymienionych wczeniej opcji linie mog take koczy si strza-
kami, przy czym dla kadego ich koca mona wybra inn strzak. Przycisk
Opcje pozwala utworzy wasn strzak lub inne dowolne zakoczenie. Dostp-
ne strzaki widniej na rysunku 5.35.

Rysunek 5.35.
Zakoczenia
linii

Okrel ksztat kocwki pira kaligraficznego w polu Kaligrafia. Moesz usta-


wia parametry w polach Nacisk i Kt, a take rcznie modyfikowa ksztat ko-
cwki. W tym celu przytrzymaj wcinity lewy przycisk myszy w okienku podgl-
du i poruszaj ni (rysunek 5.36).

Zaznacz pole Za wypenieniem, jeeli chcesz, by kontur zosta umieszczony za


obiektem (tylko poowa gruboci konturu bdzie widoczna). Ustawienie tej opcji
jest wskazane dla bardzo skomplikowanych obiektw, a w szczeglnoci dla tekstu.
W przeciwnym razie tekst bdzie bardzo niewyra ny, szczeglnie przy grubszych
konturach.

Moesz take zaznaczy pole Skaluj z obrazkiem, by grubo konturu zmieniaa


si automatycznie, gdy modyfikujesz rozmiar obiektu. Efekt zastosowania tej opcji
zaprezentowano na rysunku 5.37.

146
Uywanie wypenie i konturw

Rysunek 5.36. Wpyw ksztatu kocwki na kontur

Rysunek 5.37.
Skalowanie
konturu razem
z obiektem

Okno Kolor konturu pozwala dokadnie okreli kolor rysowanego konturu. Okno
to opisaem ju dokadnie przy okazji omawiania wypenienia obiektu.

Okno dokowane Kolor rwnie zostao opisane wczeniej.

Interakcyjne wypenienie
Wypenienie interakcyjne pozwala w szybki sposb nadawa obiektom wype-
nienia. Podczas interakcyjnego wypenienia wywietlane s na obiekcie dodatko-
we znaczniki, ktrych pooenie mona zmienia, a tym samym wpywa na zmia-
n wypenienia obiektu (rysunek 5.38). Czynno ta nie wprowadza adnych
nowych moliwoci wypenie, ni te, ktre zostay ju wczeniej opisane. Daje
jedynie moliwo swobodnego ich stosowania bez potrzeby wypeniania pl
w oknach dialogowych.

147
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.38.
Interakcyjne
wypenienie

Aby zastosowa t funkcj, wystarczy wybra narzdzie Interakcyjne wypenie-


nie, a nastpnie chwyci obiekt lewym przyciskiem myszy i przecign wska -
nik. Ju w trakcie tej czynnoci bdzie mona obserwowa, jakie wypenienie
zostanie zastosowane.

Aby zmieni sposb wypenienia, mona przecign bia poprzeczk na wek-


torze wypenienia. W ten sposb zostanie okrelony sposb przenikania jednego
koloru w drugi (rysunek 5.39). Mona zmieni pooenie uchwytw wektora wy-
penienia, aby okreli punkt pocztkowy danego koloru.

Rysunek 5.39. Zmiana uchwytw wektora wypenienia

Domylnym wypenieniem interakcyjnym jest wypenienie tonalne od koloru czar-


nego do biaego. Mona jednak szybko zmieni barwy, wybierajc wasne. Naley
w tym celu chwyci lewym przyciskiem myszy ikon koloru na palecie kolorw
znajdujcej si przy prawej krawdzi ekranu (rysunek 5.40). Nastpnie naley
przecign kolor i upuci go na jednym z uchwytw kocowych wektora
wypenienia.

W wypenieniu interakcyjnym mona stosowa dowolne z opisanych wczeniej


wypenie. Aby je wybra, wystarczy rozwin list rozwijan Typ wypenienia
(rysunek 5.41). Dla kadego z wypenie pojawi si charakterystyczne uchwyty,
ktrych przeciganie wpywa na ksztat, rozmiar i waciwoci wypenienia.

148
Uywanie wypenie i konturw

Rysunek 5.40.
Zmiana koloru
wypenienia

Rysunek 5.41. Wybr typu wypenienia interakcyjnego

Interakcyjne wypenienie siatkowe


Interakcyjne wypenienie siatkowe moe zosta zastosowane dla kadego obiektu
posiadajcego wypenienie nadane w dowolny sposb. Aby je utworzy, naley
rozwin menu interakcyjnego wypenienia i wybra narzdzie Interakcyjne
wypenienie siatkowe (rysunek 5.42). Na obiekcie pojawi si siatka. Na prze-
ciciu linii siatki bd widoczne uchwyty, ktrych przeciganie spowoduje wy-
paczenie wypenienia w podobny sposb jak rozciganie powierzchni nadmu-
chanego balonu.

Liczb linii siatek interakcyjnego wypenienia siatkowego mona zmieni za po-


moc pl dostpnych na pasku waciwoci.

149
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.42. Wypaczanie powierzchni

Inteligentne wypenianie
Jeli masz narysowanych kilka obiektw, ktre czciowo nachodz na siebie,
moesz szybko wypeni ich cz wspln. W ten sposb nie tylko wypenisz
kolorem dany obszar, ale take przeksztacisz go w osobny obiekt. Wykonasz t
czynno za pomoc narzdzia Inteligentne wypenianie.

Aby wypeni cz wspln kilku obiektw, narysuj przynajmniej dwa obiekty
i przesu je tak, by czciowo nakaday si na siebie.

Wybierz z przybornika narzdzie Inteligentne wypenianie pokazano to na


rysunku 5.43.

Rysunek 5.43.
Inteligentne
wypenianie

150
Uywanie wypenie i konturw

Rozwi list Opcje wypenienia, aby okreli kolor wypenienia czci wsplnej:
Q Uyj domylnych uywa domylnego koloru wypenienia (takiego samego
jak w przypadku rysowania nowych obiektw).
Q Okrel umoliwia rozwinicie dostpnej obok listy Kolor wypenienia
i wybranie koloru wypenienia.
Q Bez wypenienia nowo utworzony obiekt nie bdzie posiada wypenienia.

W podobny sposb okrel kontur obiektu, ktry zostanie utworzony na podstawie


czci wsplnej. W tym celu wybierz odpowiednie ustawienia w czci Opcje
konturu, ktre s take dostpne na pasku waciwoci.

Kliknij w obrbie czci wsplnej kilku obiektw. W ten sposb przeksztacisz


j w nowy obiekt ze zdefiniowanym kolorem. Efekt tego dziaania prezentuje
rysunek 5.44.

Rysunek 5.44.
Nowo powstay
obiekt

Przeksztacanie konturu w obiekt


Jak mona si byo zorientowa, istnieje wiele rnych sposobw wypenie
obiektw. Niestety, gdy zamierzamy nada kolor konturowi obiektu, mamy do
dyspozycji jedynie kolor jednolity. Mona temu zaradzi, przeksztacajc kontur
obiektu w odrbny obiekt, ktrego waciwoci bdzie mona okrela, tak jak
dla kadego innego obiektu.

Po narysowaniu obiektu posiadajcego kontur, wybierz z grnego menu Rozmiesz-


czenie polecenie Przekszta kontur w obiekt (rysunek 5.45).

Tak przeksztacony kontur sta si teraz odrbnym obiektem, ktry mona dowol-
nie modyfikowa. Kolor, ktry by uprzednio kolorem konturu, sta si obecnie
wypenieniem, a nowo powstay obiekt nie posiada konturu. Mona jednak nada

151
ABC CorelDRAW X4 PL

Rysunek 5.45. Przeksztacenie konturu w obiekt

mu dowolne wypenienie, moe teraz nawet posiada swj wasny kontur (rysu-
nek 5.46), ktry, jeli zaistnieje potrzeba, take bdzie mona ponownie przekszta-
ci w obiekt.

Rysunek 5.46. Nadanie wypenienia tonalnego obiektowi bdcemu poprzednio


konturem

152

You might also like