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PC-22
[Ao]
AVANCES TECNOLOGICOS
11-2
NOMBRE DESCRIPCION
IMAGEN
VIDEOJUEGOS
PONG SPACE INVADERS SUPER MARIO BROS MONSTER MAZE DARK SOULS
1972 1978 1985 1992 2011
-Juego de tenis de dos -Mata marciano clsico en dos -Punto de inflexin en el -Fue el primer -Pertenece a la ltima
dimensiones que simula un dimensiones. desarrollo de los juegos videojuego en 3D. generacin de
tenis de mesa. electrnicos, ya que los videojuegos, que posee
-El jugador controla un can anteriores solo consista -Se jugaba desde la algunas caractersticas
-El jugador controla en el que puede moverse a la en una pantalla que se perspectiva en como:
juego una paleta derecha o izquierda y un botn repeta primera persona de
movindola verticalmente de disparo. Tiene que ir consecutivamente. dentro de un -Explotacin de
en la parte izquierda de la destruyendo extraterrestres laberinto. franquicias.
pantalla. invasores. -Implemento un objetivo
y final en un videojuego. -El objetivo del -Produccin de las
-Se da la opcin de jugar -Es la piedra angular de los juego era escapar grandes compaas
contra un oponente videojuegos modernos. del laberinto antes multinacionales.
generado por la de que el dinosaurio
computadora o como con atrape al
otro jugador humano que protagonista.
controla una segunda
paleta en la puerta
opuesta.
CAMARA FOTOGRAFICA
-Sistema de perforacin basado en -Un tipo ultrarrpido de -Su tamao es inverso a -Son resistentes al polvo y algunos al
ceros y unos. memoria que sirve para su capacidad de agua.
almacenar los datos que son almacenamiento.
ms frecuentemente utilizados
-Para guardar los datos de una por el procesador. -Posee memoria flash.
persona, se pasan los mismos a -La informacin que se
sistema binario, y luego se perforan introduce en estos es
las tarjetas, para ser ledas por la -Esta insertada en el mismo vinaria, para luego ser -La informacin puedes ser
mquina. procesador. interpretada por la modificada cuantas veces quiera.
tarjeta controladora y
los dems
-La idea fue pensada por Joseph componentes de la
-Es de transporte personal.
Marie Jacquard. computadora.
AUTOMOVIL
-Blutooth
PROCESO EVOLUTIVO (OPINION)
1.Lavadora: Este es el aparato elctrico favorito de las mujeres
ya que facilita el oficio domstico. A comparacin de la
antigedad donde nuestras antepasadas se la pasaban das
enteros lavando la ropa de sus allegados ahora es posible tener
todo (lavado, secado y planchado) presionando unos cuantos
botones y en un tiempo record. Sin duda, un avance al favor del
feminismo.
2.Videojuegos: al momento de su creacin se pensaron como
una alternativa de recreacin sana para nios y jvenes sin
embargo a medida de su evolucin su funcin principal sufro un
severo cambio; el 3D y la realidad virtual produjo una adiccin a
las nuevas generaciones, volvindolos nmadas y alejndolos
del mundo de verdad.