Los dados son un recurso sencillo y con los que podemos realizar una infinidad de actividades para trabajar en clase gracias a ellos podremos acercar algunos contenidos a los alumnos de tal forma que sea ms fcil su comprensin por el simple hecho de estar jugando. Es por ello que debemos ver en ellos un objeto ms vlido y preciado de lo que puede parecer a simple vista.
Mi juego ldico lo quise hacer de unos dados porque es el principio
bsico de la actividad ldica que expresa la manifestacin activa de las fuerzas fsicas e intelectuales del jugador, en este caso el estudiante. La participacin es una necesidad intrnseca del ser humano, porque se realiza, se encuentra a s mismo, negrsela es impedir que lo haga, no participar significa dependencia, la aceptacin de valores ajenos, y en el plano didctico implica un modelo verbalista, enciclopedista y reproductivo, ajeno a lo que hoy da se demanda. La participacin del estudiante constituye el contexto especial especfico que se implanta con la aplicacin del juego.
El dinamismo:
Expresa el significado y la influencia del factor tiempo en la
actividad ldica. Todo juego tiene principio y fin, por lo tanto el factor tiempo tiene en ste el mismo significado primordial que en la vida. Adems, el juego es movimiento, desarrollo, interaccin activa en la dinmica del proceso pedaggico.
El entretenimiento:
Refleja las manifestaciones amenas e interesantes que presenta la
actividad ldica, las cuales ejercen un fuerte efecto emocional en el estudiante y puede ser uno de los motivos fundamentales que propicien su participacin activa en el juego.
El valor didctico de este principio consiste en que el
entretenimiento refuerza considerablemente el inters y la actividad cognoscitiva de los estudiantes, es decir, el juego no admite el aburrimiento, las repeticiones, ni las impresiones comunes y habituales; todo lo contrario, la novedad, la singularidad y la sorpresa son inherentes a este.
El desempeo de roles:
Est basado en la modelacin ldica de la actividad del estudiante,
y refleja los fenmenos de la imitacin y la improvisacin.
La competencia:
Se basa en que la actividad ldica reporta resultados concretos y
expresa los tipos fundamentales de motivaciones para participar de manera activa en el juego. El valor didctico de este principio es evidente: sin competencia no hay juego, ya que esta incita a la actividad independiente, dinmica, y moviliza todo el potencial fsico e intelectual del estudiante.
La idea principal de mi juego es lanzar los dados e identificar en
cada cara imgenes sobre el arte y el tiempo con el que estamos trabajando y que los espectadores puedan realizar danzas con todas estas caractersticas, ya que es nuestro punto principal en la ctedra de educacin esttica.