You are on page 1of 179

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 3

NDICE

Pgina Regla

6 1 El terreno de juego
15 2 El baln
17 3 El nmero de jugadores
20 4 El equipamiento de los jugadores
23 5 El rbitro
26 6 Los rbitros asistentes
27 7 La duracin del partido
29 8 El inicio y la
reanudacin del juego 31 9
El baln en juego o fuera de
juego
32 10 El gol marcado
33 11 El fuera de juego
34 12 Faltas e incorrecciones
38 13 Tiros libres
42 14 El tiro penal
45 15 El saque de banda
48 16 El saque de meta
50 17 El saque de esquina
52 Procedimientos para determinar el
ganador de un partido
o eliminatoria
55 El rea tcnica
56 El cuarto rbitro y el rbitro asistente de
reserva
57 Interpretacin de las Reglas de Juego y
directrices para rbitros
131 Reglamento del International Football
Association Board
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 5

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego

Los partidos podrn jugarse en superfi cies naturales o


artifi ciales, de acuerdo con el reglamento de la
competicin.

El color de las superfi cies artifi ciales deber ser


verde.

Cuando se utilicen superfi cies artifi ciales en


partidos de competicin entre equipos
representativos de asociaciones miembro afi liadas
a la FIFA o en partidos internacionales de
competicin de clubes, la superfi cie deber
cumplir los requisitos del concepto de calidad de la
FIFA para csped de ftbol o del International Artifi
cial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una
dispensacin especial.

Marcacin del terreno

El terreno de juego ser rectangular y estar marcado


con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
6
Las dos lneas de marcacin ms largas se
denominarn lneas de banda. Las dos ms cortas se
llamarn lneas de meta.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por


una lnea media que unir los puntos medios de las
dos lneas de banda.

El centro del campo estar marcado con un punto en


la mitad de la lnea media, alrededor del cual se
trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de


juego, a 9.15 m del cuadrante de esquina y
perpendicular a la lnea de meta, para sealar la
distancia que se deber observar en la ejecucin de
un saque de esquina.
Dimensiones

La longitud de la lnea de banda deber ser superior a


la longitud de la lnea de meta.

Longitud (lnea de mnimo 90


banda): m
mximo 120
m
Anchura (lnea de mnimo 45
meta): m
mximo 90
m
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 7

Todas las lneas debern tener la misma anchura,


como mximo 12 cm.

Partidos internacionales

Longitud (lnea de mnimo 100


banda): m
mximo 110
m
Anchura (lnea de mnimo 64
meta): m
mximo 75
m
rea de meta

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de


meta, a 5.5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 5.5 m en el terreno
de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea
de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea
de meta ser el rea de meta.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

rea penal
8
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de
meta, a 16.5 m de la parte interior de cada poste de
meta. Dichas lneas se adentrarn 16.5 m en el
terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a
la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y
la lnea de meta ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m


de distancia del punto medio de la lnea entre los
postes de meta y equidistante a estos.

Al exterior de cada rea penal se trazar un


semicrculo con un radio de 9.15 m desde el punto
penal.

Banderines

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo


con un bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.

Asimismo, se podrn colocar banderines en cada


extremo de la lnea de media, a una distancia mnima
de 1 m al exterior de la lnea de banda.

rea de esquina
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 9

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde


cada bandern de esquina en el interior del terreno de
juego.
Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de


meta.

Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de


los banderines de esquina y unidos en la parte
superior por una barra horizontal (travesao). Los
postes y el travesao debern ser de madera, metal u
otro material aprobado. Debern tener forma
cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no
debern constituir ningn peligro para los jugadores.

La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la


distancia del borde inferior del travesao al suelo ser
de 2.44 m.

2.44m
(8 ft)
7.32m (8 yd
)
10
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe aj
tarse a los siguientes
ficos.gr

Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde arriba), los lados
deben ser paralelos o perpendiculares a la lnea de meta. Los laterales del tr
vesao deben ser paralelos o perpendiculares al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde arriba), el eje ms


argo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El eje ms largo del travesa
debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde arriba), el lado


ms largo debe ser perpendicular a la lnea de meta. El lado ms largo del tr
vesao debe ser paralelo o perpendicular al plano del terreno de juego.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 11
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y
espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta
tendrn la misma anchura que los postes y el
travesao. Se podr colgar redes enganchadas en las
metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin
de que estn sujetas de forma conveniente y no
estorben al guardameta.

Los postes y los travesaos debern ser de color


blanco.

Seguridad
Los postes debern estar anclados fi rmemente en el
suelo. Se podrn utilizar metas porttiles solo en caso
de que se cumpla esta condicin.
12
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 13
El terreno de juego
14
Poste del bandern de MARCA
( opcional
)
esquina Medidas
mtricas

) 9.15 m
Radio:
9.15 m

opcional

9.15 m mnimo 45 m

(
16.5 m
11 m

5.5 m

9.15 m 7.32 m 5.5 m


BANDERN

POSTE DE

Bandern no inferior a 1.5 m de


altura, con poste no puntiagudo

Lneas con una anchura


mxima
CUADRANTE DE de 12 cm
ESQUINA

Cuadrante de esquina obligatorio

El poste del bandern de esquina es obligatorio

(
mnimo 50 yd REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO 15
Medidas inglesas
Radio:
REGLA
mximo 100 yd1 EL TERRENO DE JUEGO
10 yd
DE ESQUINA

Decisiones del International Football


Anchura:

mximo 90 m 10 yd
10 yd

Association Board
18 yd
12 yd
1y0d0

Anchura:
Decisin 1 6 yd
N
10 yd El rea tcnica
8 yd 6 yd debe cumplir los requisitos aprobados
mnimo

por el IFAB que se describen en la seccin de la


presente publicacin titulada El rea tcnica.
yd
130
o
xim

0m
imo 9
n

m
m

POSTE DEL BANDER


20
o1
xim


ud:
git
Lon
1 m de radio
16
16.5 m
REGLA 2 EL
BALN Caractersticas y medidas
PUNTO PENAL

El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
REA DE META
MARCA (opcional)
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no
inferior a 68 cm
m
ud:
git

tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410


Lon

g al comienzo del partido


1 yd de radio
tendr una presin equivalente
18 yd a 0,61,1 atmsferas
2
(6001100
LNEA DE META
g/cm ) al nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido:


se interrumpir el juego
SEMICRCULO PENAL
el partido se reanudar dejando caer el baln de
reserva a tierra en el sitio donde se da el baln
LNEA MEDIA
LN
original, a menos que se haya interrumpido el juego
EA
DE dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro
BA
ND
A
dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del
rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al sitio donde el baln original se
encontraba cuando el juego fue interrumpido

Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de


un tiro penal o durante la ejecucin de tiros desde el
punto penal mientras se desplaza hacia adelante y
antes de que toque a un jugador, el travesao o los
postes de meta:
17
se repite el tiro penal.

Si el baln explota o se daa en un momento en que


no se halla en juego (saque inicial, saque de meta,
saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de
banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin


la autorizacin del rbitro.
REGLA 2 EL BALN

Decisiones del International Football


Association Board

Decisin 1
Adems de las especifi caciones de la Regla 2, la
aprobacin de un baln para partidos de una
competicin ofi cial organizada por la FIFA o las
confederaciones estar sujeta a que el baln tenga
uno de los tres logotipos siguientes:
el logotipo ofi cial FIFA APPROVED
el logotipo ofi cial FIFA INSPECTED
el logotipo ofi cial INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD

Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido


controlado ofi cialmente y cumple las especifi
caciones tcnicas, diferentes para cada logotipo, y
18
adicionales a las especifi caciones mnimas
estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especifi
caciones adicionales, caractersticas de cada uno de
los logotipos, deber ser aprobada por el
International Football Association Board. Los centros
que lleven a cabo los controles de calidad estarn
sujetos a la aprobacin de la FIFA.

En las competiciones de las asociaciones miembro


se podrn exigir el uso de balones que lleven uno
de los tres logotipos.

Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin
ofi cial bajo los auspicios de la FIFA, las
confederaciones y las asociaciones miembro est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el
baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante. El
reglamento de la competicin puede restringir el
tamao y el nmero de dichas marcas.
Nmero de jugadores
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

El partido ser jugado por dos equipos formados por


un mximo de once jugadores cada uno, de los cuales
uno jugar como guardameta. El partido no
comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.
Nmero de sustituciones

Competicionesficiales
o 19
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en
cualquier partido de una competicin ofi cial bajo los
auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro.

El reglamento de la competicin deber estipular


cuntos sustitutos podrn ser nombrados, de tres
hasta un mximo de siete.

Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede
utilizar un mximo de seis sustitutos.

En todos los dems partidos se puede utilizar un


nmero mayor de sustitutos, siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el
nmero mximo
se haya informado al rbitro antes del comienzo del
partido

Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a


un acuerdo antes del inicio del partido, no se
permitirn ms de seis sustitutos.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos


debern entregarse al rbitro antes del comienzo
del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no se
haya entregado al rbitro en dicho momento no
podr participar en el partido.

Para reemplazar a un jugador por un sustituto se


debern observar las siguientes condiciones:
20
se deber informar al rbitro antes de efectuar la
sustitucin propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego
hasta que el jugador al que debe reemplazar haya
abandonado el terreno de juego y tras recibir la seal
del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente
por la lnea media y durante una interrupcin del
juego
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en
el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en
jugador, y el jugador al que sustituye se convierte en
jugador sustituido
un jugador sustituido no volver a participar en el
partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y
jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar
en el partido

Cambio de guardameta

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su


puesto con el guardameta, siempre que:
se haya informado previamente al rbitro
el cambio se efecte durante una interrupcin del
juego
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Infracciones y sanciones
21
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el
terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:
el rbitro interrumpir el juego (aunque no
inmediatamente si dicha persona no interfi ere en el
juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y
le ordenar salir del terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, este se
reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln
en el momento de la interrupcin (vase Regla 13
Posicin en tiros libres)

Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin


la autorizacin previa del rbitro:
el rbitro permitir que el juego contine
el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el
siguiente momento en que el baln no est en juego

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a
favor del equipo adversario, desde el lugar donde se
hallaba el baln en el momento de la interrupcin
(vase Regla 13 Posicin en tiros libres)

Jugadores y sustitutos expulsados

Un jugador expulsado antes del saque de salida solo


podr ser reemplazado por uno de los sustitutos
designados.
22
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de
salida o despus del comienzo del partido, no podr
ser sustituido.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni


llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los dems jugadores (incluido
cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se


compone de las siguientes piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las
mangas de esta ropa debern tener el color principal
de las mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o
largas, estas debern tener el color principal de los
pantalones cortos
medias
canilleras/espinilleras calzado

Canilleras/espinilleras

Debern estar cubiertas completamente por las


medias
23
Debern ser de caucho, plstico o de un material
similar apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada

Colores

Los dos equipos vestirn colores que los diferencien


entre s y tambin del rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de
los dems jugadores, el rbitro y los rbitros
asistentes.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS
JUGADORES

Infracciones y sanciones

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


no ser necesario interrumpir el juego
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone
el terreno de juego para que ponga en orden su
equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente
ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos
que para entonces el jugador ya haya puesto en orden
su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir del terreno
para poner en orden su equipamiento no podr
retornar al campo sin la autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del
jugador est en orden antes de permitir que reingrese
en el terreno de juego
24
el jugador solo podr reingresar en el terreno de juego
cuando el baln no se halle en juego

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el


terreno de juego por infraccin de esta regla y retorna
al campo sin la autorizacin del rbitro ser
amonestado.

Reanudacin del juego

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al


infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto
lanzado por un jugador del equipo adversario desde el
lugar donde el baln se hallaba cuando el rbitro
interrumpi el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Decisiones del International Football


Association Board

Decisin 1
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa
interior con lemas o publicidad. El equipamiento
bsico obligatorio no deber tener mensajes
polticos, religiosos o personales.
El organizador de la competicin sancionar a
aquellos jugadores que levanten su camiseta para
mostrar lemas o publicidad. El organizador de la
competicin o la FIFA sancionar al equipo de un
jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga
mensajes polticos, religiosos o personales.
25
REGLA 5 EL RBITRO

La autoridad del rbitro

Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr


la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de
Juego en dicho encuentro.

Poderes y deberes

El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros
asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el
cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados
correspondan a las exigencias de la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores
cumpla las exigencias de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los
incidentes en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido
cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por
cualquier tipo de interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha
sufrido una lesin grave y se asegurar de que sea
transportado fuera del terreno de juego; un jugador
lesionado solo podr regresar al terreno de juego
despus de que se haya reanudado el partido
26
permitir que el juego contine hasta que el baln
salga del juego si juzga que un jugador est
levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una
hemorragia salga del terreno de juego; el jugador solo
podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se
cerciorar de que la hemorragia haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el
cual se ha cometido una infraccin se benefi cia de
una ventaja, y sancionar la infraccin cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en
ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador
cometa ms de una infraccin al mismo tiempo
REGLA 5 EL RBITRO

tomar medidas disciplinarias contra jugadores que


cometan infracciones merecedoras de amonestacin o
expulsin; no estar obligado a tomar medidas
inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente
momento en que el baln no est en juego
tomar medidas contra los funcionarios ofi ciales de
los equipos que no se comporten de forma correcta y
podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de
juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros
asistentes en relacin con incidentes que no ha podido
observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el
terreno de juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del
partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios
ofi ciales de los equipos y sobre cualquier otro
27
incidente que haya ocurrido antes, durante y despus
del partido

Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados


con el juego, incluidos el hecho de si un gol fue
marcado o no y el resultado del partido, son defi
nitivas.

El rbitro podr modifi car su decisin nicamente si


se da cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga
necesario, conforme a una indicacin por parte de
un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre
que no haya reanudado el juego o fi nalizado el
partido.

Decisiones del International Football


Association Board

Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro
asistente o un cuarto rbitro) no ser responsable
de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador,
funcionario ofi cial o espectador cualquier dao a
todo tipo de propiedad cualquier otra prdida
sufrida por una persona, club, compaa, asociacin
o entidad similar, la cual se deba o pueda
REGLA 5 EL RBITRO

deberse a alguna decisin que haya podido tomar


conforme a las Reglas de Juego o con respecto al
28
procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden fi gurar:


una decisin por la cual las condiciones del terreno
de juego, sus alrededores o meteorolgicas sean
tales que no permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender defi nitivamente un
partido por cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y
el equipamiento utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido
a la interferencia de los espectadores o a cualquier
problema en el rea de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para
permitir que un jugador lesionado sea transportado
fuera del terreno de juego para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado
sea retirado del terreno de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar
cierta ropa o equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de
permitir o no a toda persona (incluidos los
funcionarios de los equipos y del estadio, personal
de seguridad, fotgrafos u otros representantes de
los medios de informacin) estar presente en los
alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme
a las Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes
y lo estipulado por las normas o reglamentos de la
FIFA, confederacin, asociacin miembro o liga bajo
cuya jurisdiccin se dispute el partido

Decisin 2
29
En torneos o competiciones en los que se designe un
cuarto rbitro, las tareas y los deberes de este
debern hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el IFAB descritas en esta publicacin.
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes

Se podr designar a dos rbitros asistentes que


tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la
tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de
juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de
esquina, de meta o de banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar
en posicin de fuera de juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente
fuera del campo visual del rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver
mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan
comprendidas, en determinadas circunstancias,
infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de
la lnea de meta antes de que se patee el baln y si
el baln ha cruzado la lnea de meta

Asistencia

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al


rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas. En
30
particular, podrn entrar en el terreno de juego para
ayudar a controlar que se respete la distancia de
9.15 metros.

En caso de intervencin indebida o conducta


incorrecta de un rbitro asistente, el rbitro
prescindir de sus servicios y elaborar un informe
para las autoridades pertinentes.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Periodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos


cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el
rbitro y los dos equipos participantes se convenga
otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de
juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
debido a que la luz sea insufi ciente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento
de la competicin.

Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el


medio tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms
de quince minutos. El reglamento de la competicin
deber estipular claramente la duracin del descanso
del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr
alterarse nicamente con el consentimiento del
rbitro.
31
Recuperacin de tiempo perdido

Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo


tiempo perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del
terreno de juego para ser atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio


del rbitro.
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Tiro penal

En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro


penal, se prolongar el periodo en cuestin hasta
que se haya ejecutado el tiro penal.

Partido suspendido

Se volver a jugar un partido suspendido, a menos


que el reglamento de la competicin estipule otro
procedimiento.
32
REGLA 8 EL INICIO Y LA
REANUDACIN DEL JUEGO

Defi nicin de saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar


el juego:
al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el
caso Se podr anotar un gol directamente de un saque
de salida.

Procedimiento

Antes del saque de salida al inicio del partido o


la prrroga
se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido
decidir la direccin en la que atacar en el primer
tiempo del partido.
el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar
el partido
el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire
ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo
tiempo
en el segundo tiempo del partido, los equipos
cambiarn de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta

Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo
contrario proceder al saque de salida
33
todos los jugadores debern encontrarse en su propia
mitad del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de
salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea
pateado y se mueva hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro
jugador
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL
JUEGO

Infracciones y sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln


por segunda vez antes de que sea jugado por otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Para cualquier otra infraccin del procedimiento de


saque de salida:
se repetir el saque de salida

Defi nicin de baln a tierra

Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para


reiniciar el juego en el caso de que, con el baln en
34
juego, el rbitro deba interrumpir el partido por
cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego.

Procedimiento

El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se


hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se interrumpa en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.

El juego se considerar reanudado cuando el baln


toque el suelo.

Infracciones y sanciones

Se volver a dejar caer el baln:


si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar
el suelo, sin haber sido jugado por un jugador
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O
FUERA DE JUEGO

Baln fuera de juego

El baln estar fuera de juego cuando:


haya cruzado completamente una lnea de banda o de
meta, ya sea por tierra o por aire
35
el juego haya sido interrumpido por el rbitro

Baln en juego

El baln estar en juego en cualquier otro momento,


incluso cuando:
rebote de los postes, travesao o poste de esquina y
permanezca en el terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en
el interior del terreno de juego

Todo baln que rebota del


bandern de esquina, pos
te de meta o travesao al
terreno de juego Baln en juego
estar en juego Baln en juego

Baln en juego
Baln en juego

Baln fuera del juego

REGLA 10 EL GOL MARCADO


36
Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya


atravesado completamente la lnea de meta entre
los postes y por debajo del travesao, siempre que
el equipo anotador no haya cometido previamente
una infraccin a las Reglas de Juego.

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de


goles durante un partido ser el ganador. Si ambos
equipos marcaron el mismo nmero de goles o no
marcaron ningn gol, el partido terminar en
empate.

Reglamentos de competicin

Si el reglamento de la competicin establece que


deber haber un equipo ganador despus de un
partido o una eliminatoria que fi naliza en
empate, se permitirn solamente los siguientes
procedimientos aprobados por el International
Football Association Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
37

Gol

No es gol

No es gol

No es gol

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Posicin de fuera de juego

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no


constituye una infraccin en s.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria
que el baln y el penltimo adversario

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:


se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

Infraccin

Un jugador en posicin de fuera de juego ser


sancionado solamente si en el momento en que el
baln toca o es jugado por uno de sus compaeros, se
38
encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego
activo:
interfi riendo en el juego o
interfi riendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin

No es infraccin

No existir infraccin de fuera de juego si el jugador


recibe el baln directamente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina

Infracciones y sanciones

Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro


deber otorgar un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que ser lanzado desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres).
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la


siguiente manera:

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo


adversario si un jugador comete una de las
39
siguientes siete infracciones de una manera que el
rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada
a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al


equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes tres infracciones:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se
excepta al guardameta dentro de su propia rea
penal)

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde


se cometi la infraccin ( ver Regla 13 Posicin en
tiros libres ).

Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una


de las diez infracciones antes mencionadas dentro
de su propia rea penal, independientemente de la
posicin del baln, siempre que este ltimo est en
juego.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
40
Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo


adversario si un guardameta comete una de las
siguientes cuatro infracciones dentro de su propia rea
penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en
juego despus de haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de
haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro
jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un
jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado
por un compaero

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al


equipo adversario si un jugador, en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con
las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido
anteriormente mencionada en la Regla 12, por la cual
el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a
un jugador

Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde


se cometi la infraccin ( ver Regla 13 Posicin en
tiros libres ).

Sanciones disciplinarias
41

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al


jugador, al sustituto o al jugador sustituido que ha sido
amonestado.

La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al


sustituto o al jugador sustituido que ha sido
expulsado.

Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los


jugadores, a los sustitutos o a los jugadores
sustituidos.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

El rbitro posee la autoridad para tomar medidas


disciplinarias desde el momento en que ingresa en
el terreno de juego hasta que lo abandona despus
del pitido fi nal.

Si un jugador comete una infraccin sancionable


con una amonestacin o una expulsin, ya sea
dentro o fuera del terreno de juego, contra un
adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro
asistente o contra cualquier otra persona, ser
castigado conforme a la naturaleza de la infraccin
cometida.

Infracciones sancionables con una


amonestacin

Un jugador ser amonestado y se le mostrar la


tarjeta amarilla si comete una de las siguientes
siete infracciones:
42
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de
esquina, tiro libre o saque de banda
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el
permiso del rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el
permiso del rbitro

Un sustituto o un jugador sustituido ser


amonestado si comete una de las siguientes tres
infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones sancionables con una expulsin

Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser


expulsado si comete una de las siguientes siete
infracciones: ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifi esta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia rea penal)
malograr la oportunidad manifi esta de gol de un
adversario que se dirige hacia la meta del jugador
43
mediante una infraccin sancionable con un tiro libre o
penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o
gestos de la misma naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo
partido

Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber


abandonar los alrededores del terreno de juego y el
rea tcnica.
REGLA 13 TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos o indirectos.

Tiro libre directo

El baln entra en la meta


si un tiro libre directo entra directamente en la meta
contraria, se conceder un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia
meta, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario

Tiro libre indirecto

Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando
el brazo en alto por encima de su cabeza.
44
Mantendr su brazo en dicha posicin hasta que el
tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya
tocado a otro jugador o est fuera de juego.

El baln entra en la meta


Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro
jugador antes de entrar en la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta
contraria, se conceder saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en
la propia meta, se conceder un saque de esquina al
equipo contrario

Procedimiento

Tanto para los tiros libres directos como los


indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se
lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el
baln antes de que este haya tocado a otro jugador.
REGLA 13 TIROS LIBRES

Posicin en tiros libres

Tiro libre dentro del rea penal


Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo
defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a 9.15 m del baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del
rea penal hasta que el baln est en juego
45
el baln estar en juego apenas haya sido pateado
directamente fuera del rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser
lanzado desde cualquier punto de dicha rea

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante


todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego,
salvo si se hallan sobre su propia lnea de meta entre
los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es
pateado y se pone en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se
lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta,
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al
lugar donde se cometi la infraccin

Tiro libre fuera del rea penal


todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es
pateado y entra en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln
cuando se cometi la infraccin, segn el tipo de
infraccin
REGLA 13 TIROS LIBRES

Infracciones y sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se


encuentra ms cerca del baln que la distancia
reglamentaria:
46
se repetir el tiro

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su


propia rea penal sin que el baln salga del rea
penal:
se repetir el tiro

Tiro libre lanzado por cualquier jugador


excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el
baln por segunda vez ( excepto con las manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador :
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca


intencionadamente el baln con las manos antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi


dentro del rea penal del ejecutor
REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por
segunda vez (excepto con sus manos) antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
47
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca


intencionadamente con la mano antes de que el
esfrico haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
48
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que


cometa una de las diez infracciones que entraan
un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal
y mientras el baln est en juego.

Se podr marcar un gol directamente de un tiro


penal.

Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar


un tiro penal al fi nal de cada tiempo o al fi nal de
los periodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln:
deber colocarse en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:


deber ser debidamente identifi cado

El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta,
frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta
hasta que el baln est en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern


estar:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
49
a un mnimo de 9.15 m del punto penal

Procedimiento

despus de que cada jugador haya ocupado su


posicin conforme a esta regla, el rbitro dar la seal
para que se ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia
delante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por
segunda vez hasta que este haya tocado a otro
jugador
el baln estar en juego en el momento en que sea
pateado y se mueva hacia adelante
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso


normal de un partido o cuando el periodo de juego se
ha prolongado en el primer tiempo o al fi nal del
tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar
un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o
al guardameta El rbitro decidir cundo se ha
completado un tiro penal.

Infracciones y sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal


y, antes de que el baln est en juego, ocurre
una de las siguientes situaciones:
50
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir
el juego y reanudar el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse
desde el lugar en donde se cometi la infraccin

El guardameta infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas


de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir
el juego y reanudar el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse
desde el lugar en donde se cometi la infraccin.

Un compaero del guardameta infringe las Reglas de


Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo


atacante infringen las Reglas de Juego:
se repetir el tiro
51
Si, despus de que se haya lanzado un tiro
penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln


(excepto con sus manos) antes de que el esfrico
haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las


manos antes de que el esfrico haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

El baln toca cualquier otro objeto en el momento


en que se mueve hacia delante:
se repetir el tiro

El baln rebota hacia el terreno de juego del


guardameta, el travesao o los postes, y toca luego
cualquier otro objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio
donde el baln toc el objeto, a menos que lo hubiese
tocado en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
52
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

El saque de banda se concede a los adversarios del


ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la
lnea de banda por tierra o por aire.

No se podr anotar un gol directamente de un saque


de banda.

Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:


estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda
o en el exterior de la misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza
lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno
de juego

Todos los adversarios debern permanecer a una


distancia que no sea inferior a 2 metros del lugar en
que se ejecuta el saque de banda.

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el


terreno de juego.

El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln


hasta que este haya tocado a otro jugador.
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Infracciones y sanciones
53

Saque de banda ejecutado por cualquier


jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
el baln por segunda vez ( excepto con las manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador :
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca


intencionadamente el baln con las manos antes de
que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi
dentro del rea penal del ejecutor del saque

Saque de banda ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el
baln por segunda vez ( excepto con sus manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador :
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Si el baln est en juego y el guardameta toca


intencionadamente el baln con la mano antes de que
este haya tocado a otro jugador:
54
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta


al ejecutor del saque:
ser amonestado por conducta antideportiva

Para cualquier otra infraccin de la Regla:


el saque ser ejecutado por un jugador del equipo
contrario
55
REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el


juego.

Se conceder un saque de meta cuando el baln


haya atravesado completamente la lnea de meta,
ya sea por tierra o por aire, despus de haber
tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante,
y no se haya marcado un gol conforme a la Regla
10.

Se podr anotar un gol directamente de un saque


de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.

Procedimiento

un jugador del equipo defensor patear el baln desde


cualquier punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea
penal hasta que el baln est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por
segunda vez hasta que este haya tocado a otro
jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado
directamente fuera del rea penal

Infracciones y sanciones

Si el baln no es pateado directamente fuera del


rea penal en un saque de meta:
56
se repetir el saque

Saque de meta ejecutado por cualquier


jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque
toca el baln por segunda vez ( excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro
jugador :
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
REGLA 16 EL SAQUE DE META

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca


intencionadamente el baln con las manos antes de
que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi
dentro del rea penal del ejecutor del saque

Saque de meta ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln
por segunda vez (excepto con sus manos) antes de
que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca


intencionadamente el baln con la mano antes de que
ste haya tocado a otro jugador:
57
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se repetir el saque
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el


juego.

Se conceder un saque de esquina cuando el baln


haya atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra
o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y un gol no se haya
marcado conforme a la Regla 10.

Se podr anotar un gol directamente de un saque


de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.

Procedimiento

el baln se colocar en el interior del cuadrante del


bandern de esquina ms cercano al punto en que el
baln atraves la lnea de meta
no se deber quitar el poste del bandern
58
los adversarios debern permanecer a un mnimo de
9.15 m del rea de esquina hasta que el baln est en
juego
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo
atacante
el baln estar en juego en el momento en que es
pateado y entra en movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por
segunda vez hasta que este haya tocado a otro
jugador
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Infracciones y sanciones

Saque de esquina ejecutado por cualquier


jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
el baln por segunda vez ( excepto con las manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador :
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca


intencionadamente el baln con las manos antes de
que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario,
que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi
dentro del rea penal del ejecutor del saque
59
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln
por segunda vez (excepto con sus manos) antes de
que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario, que se ejecutar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca


intencionadamente el baln con la mano antes de que
este haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se repetir el saque
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL
GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo
suplementario y los tiros desde el punto penal son
los tres mtodos aprobados para determinar el
equipo ganador en caso de empate, siempre que el
reglamento de una competicin as lo exija.

Goles marcados fuera de casa


60
El reglamento de la competicin puede estipular
que, si los equipos juegan partidos de ida y vuelta y
el resultado est empatado tras el segundo partido,
se contar doble cualquier gol marcado en el
terreno del equipo adversario.

Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular
que se jueguen dos tiempos suplementarios iguales
de no ms de 15 minutos cada uno. Se aplicarn las
estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto


penal Procedimiento

el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros


penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo
capitn resulte favorecido decidir si ejecutar el
primer o el segundo tiro
el rbitro anotar todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada
equipo ejecutar cinco tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus
cinco tiros, uno ha marcado ms goles que los que el
otro pudiera anotar an completando sus cinco tiros,
la ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros,
marcando la misma cantidad de goles o sin marcar
ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en
el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un
gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de
tiros
61
un guardameta que sufra una lesin durante la
ejecucin de los tiros y no pueda seguir jugando,
podr ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el nmero
mximo de sustitutos permitido por el reglamento de
la competicin
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL
GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
con excepcin del caso antes mencionado, solo los
jugadores que se encuentran en el terreno de juego al
fi nal del partido, incluyendo el tiempo suplementario
siempre que proceda, sern elegibles para ejecutar
tiros desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador
diferente y todos los jugadores elegibles debern
lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar
un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto
con el guardameta en todo momento durante la
ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros
podrn encontrarse en el terreno de juego cuando se
ejecuten los tiros desde el punto penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar
el penal y los dos guardametas, debern permanecer
en el interior del crculo central
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber
permanecer en el terreno de juego, fuera del rea
penal en la que se lancen los tiros, en la interseccin
de la lnea de meta con la lnea que se extiende
perpendicular a la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las
Reglas de Juego y las Decisiones del International
Football Association Board cuando se ejecuten los tiros
desde el punto penal
62
si, al fi nalizar el partido y antes de comenzar a la
ejecucin de los tiros desde el punto penal un equipo
tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir
su nmero para equipararse al de su adversario, y el
capitn de equipo deber comunicar al rbitro el
nombre y el nmero de cada jugador excluido. As,
todo jugador excluido no podr participar en el
lanzamiento de tiros desde el punto penal.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde
el punto penal, el rbitro se asegurar de que
permanezca dentro del crculo central el mismo
nmero de jugadores por equipo para ejecutar los
tiros.
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL
EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

Todos los otros


jugadores dentro del
crculo central

rbitro asistente No se autoriza ningn


ofi cial, entrenador, etc.
en el terreno de juego

Ejecutor
rbitro

rbitro asistente

Guardameta del
equipo del ejecutor

GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

EL REA TCNICA

El rea tcnica se relaciona en particular con los


partidos disputados en estadios que cuentan con un
63
rea especial para el personal tcnico y sustitutos,
como se puede ver en la ilustracin.

Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas


puede diferir de un estadio a otro, las siguientes
indicaciones servirn de gua general:

el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea


de asientos y hacia adelante hasta 1 m de la lnea de
banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar
dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el
rea tcnica estar determinado por el reglamento de
la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin,
se deber identifi car a los ocupantes del rea tcnica
antes del inicio del partido
solamente una persona a la vez estar autorizada
para dar instrucciones tcnicas
el entrenador y los dems funcionarios ofi ciales
debern permanecer dentro de los lmites, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fi
sioterapeuta o un mdico debe entrar en el terreno de
juego, con el permiso del rbitro, para evaluar la
lesin de un jugador
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica
debern comportarse de manera correcta
EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE
DE RESERVA

El cuarto rbitro ser designado conforme al


reglamento de la competicin y reemplazar a
cualquiera de los tres rbitros responsables del partido
en caso de que uno de ellos no pueda continuar
64
actuando en el partido, a menos que se designe a un
rbitro asistente de reserva. El cuarto rbitro asistir
al rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de la competicin, el organizador
deber estipular claramente si el cuarto rbitro
asumir las funciones del rbitro principal en caso de
que este ltimo no pueda continuar dirigiendo el
partido, o si lo har el primer rbitro asistente y el
cuarto rbitro pasar entonces a ser rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes
administrativos antes, durante y despus del partido,
segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de
sustitucin durante el partido.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de
los sustitutos antes de que estos ingresen en el
terreno de juego. Si su equipamiento no cumple con
las Reglas de Juego, informar al rbitro.
En caso necesario, supervisar el reemplazo de
balones. Si, durante un partido, el baln tiene que ser
reemplazado a indicacin del rbitro, se encargar de
suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo
la prdida de tiempo.
Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas de Juego. No obstante, el rbitro mantiene su
autoridad a la hora de decidir sobre cualquier asunto
relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un
informe a las autoridades correspondientes sobre
cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido
fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros
asistentes. El cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus
asistentes de la elaboracin de cualquier informe.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna
persona en el rea tcnica se comporta de forma
impropia.
65
El rbitro asistente de reserva ser designado
conforme al reglamento de la competicin. Su nica
tarea ser reemplazar a un rbitro asistente que no
pueda seguir en el juego o reemplazar al cuarto
rbitro, segn el caso.
66

Interpretacin
de las Reglas de
Juego y directrices
para rbitros
67
REGLA 1 EL TERRENO
DE JUEGO Marcacin
del terreno

Se prohbe marcar el terreno con lneas


interrumpidas o surcos.

Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el


terreno de juego con el pie, ser amonestado por
conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de
ello durante el partido, amonestar al infractor por
conducta antideportiva inmediatamente en el
siguiente momento en que el baln est fuera de
juego.

Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la


Regla 1 para marcar el terreno de juego. Cuando se
usen superfi cies artifi ciales, se permiten otras
lneas, siempre que sean de un color diferente y
puedan distinguirse claramente de las lneas
destinadas al ftbol.

Metas

Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se


interrumpir el juego hasta que haya sido reparado
o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el
travesao, se deber fi nalizar el partido. No se
permitir el empleo de una cuerda como reemplazo
del travesao. Si se puede reparar el travesao, el
partido se reanudar con un baln a tierra en el
lugar donde el esfrico se hallaba cuando el juego
fue interrumpido, a menos que se hubiese
68
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Publicidad comercial

Toda publicidad comercial deber hallarse como


mnimo a un metro de distancia al exterior de las
lneas de demarcacin del terreno de juego.

Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea


real o virtual, en el terreno de juego y en sus
instalaciones y alrededores, incluidas las redes y las
reas que delimitan, o en el rea tcnica, o a la
distancia de un metro de la lnea de banda, desde el
momento en que los equipos ingresan en el terreno de
juego hasta el momento en que salen en el medio
tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al
terreno hasta el trmino del partido. En particular, se
prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en las
metas, redes, postes de banderines y en los
banderines mismos. No se instalar equipo ajeno a
estos accesorios (por ejemplo, cmaras, micrfonos,
etc.).

Logotipos y emblemas

Est prohibida la reproduccin real o virtual de


logotipos o emblemas representativos de la FIFA,
confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes
u otros rganos en el terreno de juego o sus
69
instalaciones y alrededores, incluidas las metas, los
postes de banderines y los banderines mismos
durante el tiempo de juego.
REGLA 2 EL BALN

Balones adicionales

Se podrn colocar balones adicionales alrededor del


terreno de juego para utilizarlos durante el
encuentro, siempre que cumplan las especifi
caciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo
controle el rbitro.
70
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin

Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante


una interrupcin del juego.
El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una
sustitucin.
El jugador que ser reemplazado deber obtener el
permiso del rbitro para salir del campo, a menos que
ya se encuentre fuera del mismo por motivos
conformes a las Reglas de Juego.
El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el
terreno de juego.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto
deber esperar a que salga del campo el jugador al
que reemplaza.
El jugador que ser reemplazado no est obligado a
salir del terreno de juego por la lnea media.
En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso
de sustitucin, p. ej. si el sustituto an no est listo
para ingresar en el campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento
de sustitucin entrando en el terreno de juego no
podr reanudar el juego con un saque de banda o de
esquina.
Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del
terreno de juego, el partido continuar.
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del
medio tiempo o antes del tiempo suplementario, el
procedimiento de sustitucin deber completarse
antes del saque de salida del segundo tiempo o del
tiempo suplementario.
71
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Personas extras en el terreno de juego

Personas externas
Todo aquel que no fi gure en la lista de jugadores
como jugador, sustituto o funcionario ofi cial de un
equipo se considerar persona externa, al igual que
un jugador que ha sido expulsado.

Si una persona externa ingresa en el terreno de


juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no
inmediatamente si dicha persona no interfi ere en el
juego)
el rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus
inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo
con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba
el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del
rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido

Funcionarios ofi ciales de un equipo


El entrenador y el resto de ofi ciales incluidos en la
lista de jugadores (a excepcin de jugadores y
suplentes) se considerarn funcionarios ofi ciales.

Si el funcionario ofi cial de un equipo ingresa en el


terreno de juego:
72
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no
inmediatamente si el funcionario no interfi ere en el
juego y cabe aplicar la ventaja)
el rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en
caso de que su conducta fuese irresponsable, lo
expulsar del terreno de juego y de sus inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo
con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba
el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del
rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugador fuera del terreno de juego


Si un jugador que sale del terreno de juego para poner
en orden algo no permitido en su uniforme o
equipamiento, para tratar una lesin o una
hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento,
o por cualquier otro motivo autorizado por el rbitro
reingresa en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro, este deber:
interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el
jugador no interfi ere en el juego o si cabe aplicar la
ventaja)
amonestar al jugador por ingresar en el campo sin
autorizacin
ordenar al jugador que salga del terreno de juego en
caso necesario (p. ej. por infraccin de la Regla 4)

Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar


con un tiro libre indirecto para el equipo adversario
desde el lugar donde se encontraba el baln cuando el
73
juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta
regla

Si un jugador cruza involuntariamente una de las


lneas de demarcacin del terreno de juego, no habr
cometido ninguna infraccin. Salir del terreno de juego
puede considerarse como parte de una jugada.

Sustituto o un jugador sustituido


Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el
terreno de juego sin permiso:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no
inmediatamente si el jugador en cuestin no interfi ere
en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
el rbitro deber amonestarlo por conducta
antideportiva
el jugador deber salir del terreno de juego

Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo


con un tiro libre indirecto para el equipo adversario,
ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Gol anotado mientras una persona extra se


halla en el terreno de juego

Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata,


antes de que se reanude el juego, de que una
74
persona extra se hallaba en el terreno de juego en
el momento de marcarse el gol:
el rbitro deber invalidar el gol si:
la persona extra era una persona externa e interfera
en el juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador
sustituido o funcionario del equipo que anot el gol
el rbitro deber conceder el gol si:
la persona extra era una persona externa que no
interfera en el juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador
sustituido o funcionario ofi cial del equipo que recibi
el gol.

Nmero mnimo de jugadores

Si las reglas de una competicin estipulan que se


deber dar a conocer el nombre de todos los
jugadores y sustitutos participantes antes del saque
de salida y un equipo inicia el encuentro con menos
de once jugadores, nicamente los jugadores que fi
guren en la alineacin inicial podrn completar a los
once a su llegada.

A pesar de que un partido no podr COMENZAR si


cualquiera de los equipos tiene menos de siete
jugadores, el nmero mnimo de jugadores en un
equipo, necesario para que un encuentro
CONTINE, se deja al criterio de las asociaciones
miembro. No obstante, el International Football
Association Board opina que un encuentro no
debera continuar si hay menos de siete jugadores
en cualquiera de los equipos.
75
Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido
a que uno o ms jugadores abandonaron
deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no
estar obligado a interrumpir el juego y se podr
aplicar la ventaja. En este caso, el rbitro no deber
reanudar el partido despus de que el baln haya
salido del juego si un equipo no tiene un nmero
mnimo de siete jugadores.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE
LOS JUGADORES Equipamiento bsico

Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el
mismo color y ninguno de ellos tiene una camiseta
o jersey de repuesto, el rbitro deber permitir que
se inicie el partido

Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e


inmediatamente despus juega la pelota y/o anota un
gol, no existir infraccin alguna y se conceder el gol,
ya que la prdida del calzado fue accidental.

Los guardametas podrn utilizar pantalones largos


como parte de su equipamiento bsico.

Otro equipamiento

Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la


vestimenta bsica, siempre que la nica fi nalidad sea
protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro
para l mismo o cualquier otro jugador.
76
El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o
equipamiento diferente del bsico para determinar
que no revista peligro alguno.

El equipamiento protector moderno, tal como


protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y
protectores del brazo confeccionados en material
blando y ligero, no se considera peligroso y, por tanto,
se permite su uso.

En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas


deportivas ms seguras, tanto para los jugadores que
las usan como para los dems jugadores, los rbitros
debern mostrarse tolerantes al permitir su uso,
particularmente con los jugadores jvenes.
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha


sido controlado al inicio del partido y considerado
no peligroso, llegase a constituir un peligro o fuese
utilizada de manera peligrosa durante el partido, se
deber prohibir su uso.

Se prohbe el uso de sistemas de radiocomunicacin


entre los jugadores y/o el cuerpo tcnico.

Accesorios de joyera

Se prohbe estrictamente todos los accesorios de


joyera (collares, anillos, brazaletes, pendientes,
bandas de cuero o goma, etc.), los cuales deber
quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza
cubrir las joyas con cinta adhesiva.
77
Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas
y/o adornos personales (excepto un reloj o artefacto
similar para cronometrar el partido).

Medidas disciplinarias

Se deber controlar a los jugadores antes del inicio


del partido y a los sustitutos antes de que ingresen
en el campo. Si se descubre que un jugador lleva
una vestimenta o joya prohibida durante el partido,
el rbitro deber:
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en
cuestin
ordenar al jugador que salga el terreno de juego
durante la siguiente interrupcin del juego si no puede
o no quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar
la orden o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se
descubre que la lleva nuevamente.

Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador,


se conceder un tiro libre indirecto al equipo
adversario en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).
REGLA 5 EL RBITRO

Poderes y deberes

El rbitro est autorizado para detener el juego si, en


su opinin, la iluminacin artifi cial es inadecuada.
78
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al
rbitro, a uno de sus rbitros asistentes, a un jugador,
o a un funcionario ofi cial de un equipo, el rbitro
podr permitir que el juego contine, interrumpir el
juego o fi nalizar el partido, segn la gravedad del
incidente. En todo caso, deber remitir un informe a
las autoridades competentes sobre el incidente o los
incidentes.

El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas


amarillas o rojas en el intervalo del medio tiempo y
despus de que fi nalice el partido, as como durante
el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros
desde el punto penal, ya que el partido permanece
bajo su jurisdiccin en dichos momentos.

Si el rbitro est incapacitado temporalmente por


cualquier motivo, el juego podr continuar bajo la
supervisin de los rbitros asistentes hasta que el
baln est salga del juego.

Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro


considera que el silbato interfi ri en el juego (p. ej. un
jugador recoge el baln suponiendo que se ha
interrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir el
partido, que reanudar con un baln a tierra en el
lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido
en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer
el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

En caso de que un baln adicional, un objeto o un


animal entre en el terreno de juego durante el partido,
el rbitro deber interrumpir el juego nicamente si
dicho baln, objeto o animal interfi ere en el juego. El
79
partido se reanudar con un baln a tierra en el sitio
donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido
dentro del rea de meta,
REGLA 5 EL RBITRO

en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a tierra


en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido. Si un baln adicional, un objeto o un
animal entra en el terreno de juego durante el
partido sin interferir en el juego, el rbitro ordenar
retirarlo en cuanto sea posible.

Aplicacin de la ventaja

El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se


cometa una infraccin.

El rbitro deber considerar las siguientes


circunstancias para decidir si debe aplicar la ventaja
o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica
una expulsin, el rbitro deber interrumpir el juego y
expulsar al jugador, a menos que se presente una
oportunidad subsiguiente de marcar un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto
ms cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva
ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso
contra la meta adversaria
el ambiente del partido
80
La decisin de sancionar la infraccin original
deber tomarse en los siguientes segundos despus
de que ocurra.

Si la infraccin implica una amonestacin, esta


deber imponerse durante la siguiente
interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que
exista una clara situacin de ventaja, se
recomienda que el rbitro interrumpa el juego y
amoneste inmediatamente al jugador infractor.
En caso de NO imponer la amonestacin en la
siguiente interrupcin del juego, la tarjeta no
podr ser mostrada ms tarde.
REGLA 5 EL RBITRO

Jugadores lesionados

En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro


deber atenerse al siguiente procedimiento:
permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera
de juego si, en su opinin, la lesin es leve
interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es
grave
despus de consultar con el jugador lesionado,
autorizar el ingreso de uno o mximo dos mdicos en
el terreno de juego para evaluar la lesin y proceder al
traslado seguro y rpido del jugador fuera del campo
los camilleros ingresarn en el terreno de juego con
una camilla despus de la seal del rbitro
el rbitro deber asegurarse de que el jugador
lesionado sea trasladado con seguridad y rapidez
fuera del terreno de juego
no est permitido tratar al jugador en el campo
81
todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del
terreno de juego; no podr regresar hasta que el
rbitro se cerciore de que la hemorragia haya cesado;
no est permitido que un jugador vista ropa con
manchas de sangre
cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos,
el jugador lesionado deber salir del terreno de juego,
ya sea caminando o en camilla; si no acata esta
disposicin, deber ser amonestado por conducta
antideportiva
un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de
juego despus de que se haya reanudado el partido
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado
podr reingresar en el terreno de juego, pero
nicamente por la lnea de banda; cuando el baln
est fuera de juego, podr entrar en el terreno de
juego por cualquier lnea de demarcacin
nicamente el rbitro est autorizado para permitir
que el jugador vuelva a ingresar en el terreno de
juego, independientemente de que el baln est o no
en juego
el rbitro autorizar el reingreso de un jugador
lesionado al terreno de juego despus de que un
rbitro asistente o el cuarto rbitro haya verifi cado
que el jugador est listo para entrar
REGLA 5 EL RBITRO

si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro


motivo , o si la lesin sufrida por el jugador no es
producto de una infraccin de las Reglas de Juego, el
rbitro deber reanudar el juego con un baln a tierra
en el lugar donde se encontraba el baln cuando el
juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
82
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando
el juego fue interrumpido
el rbitro deber compensar al fi nal de cada periodo
todo el tiempo perdido por las lesiones
una vez que el rbitro haya decidido mostrar una
tarjeta a un jugador que est lesionado y deba
abandonar el terreno de juego para recibir tratamiento
mdico, el rbitro deber mostrar la tarjeta antes de
que el jugador abandone el campo

Las excepciones a esta disposicin se harn solo


cuando:
se lesione un guardameta
un guardameta y un jugador de campo choquen y
requieran atencin inmediata
jugadores del mismo equipo choquen y requieran
atencin inmediata
ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la
lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna

Ms de una infraccin al mismo tiempo


Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo
equipo:
el rbitro deber castigar la infraccin ms grave
cuando los jugadores cometan ms de una infraccin
al mismo tiempo
el juego deber reanudarse conforme a la infraccin
ms grave
Infracciones cometidas por jugadores de diferentes
equipos:
el rbitro deber interrumpir el juego y lo
reanudar con un baln a tierra en el sitio
donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese
83
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln a tierra en la
lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
Colocacin del rbitro cuando el baln est en
juego

Recomendaciones
El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el
rbitro asistente ms cercano al juego.
El rbitro asistente ms cercano al juego deber
hallarse en el campo visual del rbitro. El rbitro
utilizar un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el
juego y al rbitro asistente ms cercano en su campo
visual.
El rbitro estar sufi cientemente cerca de la jugada
para observar el juego, pero no deber interferir en el
mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del
baln. El rbitro prestar atencin a:
agresivos enfrentamientos individuales de jugadores
lejos del baln
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige
el juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln

Colocacin del rbitro cuando el baln est fuera


de juego
84
La mejor posicin es aquella desde la cual el rbitro
pueda tomar la decisin correcta. Todas las
recomendaciones respecto a la ubicacin en un
partido se basan en probabilidades y debern
ajustarse empleando informaciones especfi cas sobre
los equipos, los jugadores y las situaciones de juego
acaecidas hasta dicho momento.

Las posiciones propuestas en los siguientes grfi cos


son bsicas y se recomiendan a los rbitros. La
referencia a una zona se emplea para hacer
hincapi en que cada posicin recomendada
constituye realmente un rea en la cual el rbitro
podr optimizar su efi cacia. Dicha zona podr ser
ms amplia, ms reducida o de diferente forma,
segn las circunstancias en el momento determinado.
85
86
87
88

Tiro libre directo Aplicacin de la ventaja

Tiro libre indirecto

Tarjeta amarilla Tarjeta roja


SEALES DEL RBITRO

(Amonestacin) ( Expulsin )
SEALES DEL RBITRO
89
Uso del silbato

El silbato es necesario para


iniciar el juego (1er, 2 tiempo) y despus de un gol
interrumpir el juego a fi n de
conceder un tiro libre o un tiro penal
suspender o fi nalizar un partido
fi nalizar un periodo de juego porque el tiempo ha
expirado
reanudar el juego en:
tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una
distancia apropiada tiros penales
reanudar el juego tras haber sido interrumpido por
la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una
incorreccin
lesin
sustitucin

El silbato NO es necesario para


interrumpir el juego por
un saque de meta, saque de esquina, o saque de
banda un gol
para reanudar el juego tras
un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque
de banda

Un silbato que se utilice innecesariamente con


demasiada frecuencia tendr menos impacto
cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el uso
del silbato para reanudar el juego, el rbitro
90
anunciar claramente a los jugadores que el juego
no se reanudar hasta despus de dicha seal.

Lenguaje corporal

El lenguaje corporal es una herramienta que el


rbitro utilizar para:
ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de s mismo

El lenguaje corporal no sirve para:


justifi car decisiones adoptadas
Deberes y responsabilidades

Los rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el


partido conforme a las Reglas de Juego. Tambin
asisten al rbitro en otros aspectos de la direccin de
un partido, a peticin y bajo control del rbitro. Esto
incluye responsabilidades como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones a
emplear y el equipamiento de los jugadores
determinar si se han resueltos problemas con el
equipamiento y de casos de hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener un control del tiempo, de los goles y de las
incorrecciones

Colocacin del rbitro asistente y trabajo de


equipo
91
1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma
altura que el penltimo defensor
92 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

2. Ubicacin general durante un partido


Los rbitros asistentes debern hallarse a la altura del
penltimo defensor o del baln, si este se encuentra
ms cerca de la lnea de meta que el penltimo
defensor. Debern estar siempre de frente al terreno
de juego.

3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el
baln est dentro del rea de meta:
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 93

si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro


asistente no deber moverse de su posicin,
establecer contacto visual con el rbitro y levantar
su bandern

2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar


correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente
deber colocase a la altura del borde del rea penal
para controlar que el baln salga de dicha rea (baln
en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la
misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el
rbitro asistente deber colocarse directamente a la
altura del borde del rea penal

3. Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una


posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo
cual constituye una prioridad absoluta
4. El guardameta suelta el baln de sus manos
94 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del


borde del rea penal y controlar que el guardameta
no toque el baln con las manos fuera de dicha rea.

Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el


rbitro asistente deber situarse en una posicin
adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta.

5. Tiro penal
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 95

El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la


lnea de meta y el rea penal. Si el guardameta se
aparta de la lnea de meta antes de que se lance el
tiro y no se anota un gol, el rbitro asistente levantar
su bandern.

6. Tiros desde el punto penal


Uno de los rbitros asistentes deber ubicarse en la
interseccin de la lnea de meta y el rea de meta. Su
deber principal ser controlar si el baln ha
atravesado la lnea de meta.
96 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de


meta, el rbitro asistente establecer contacto visual
con el rbitro sin dar ninguna seal adicional.
Si se ha marcado un gol pero no existe la certeza de
que el baln haya atravesado la lnea de meta, el
rbitro asistente primero deber levantar su bandern
para atraer la atencin del rbitro y luego confi rmar
el gol.

El otro rbitro asistente se ubicar en el crculo central


para controlar a los dems jugadores de ambos
equipos.
7. Situaciones de gol no gol
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en
cuanto a la decisin, el rbitro y el rbitro asistente
debern establecer contacto visual, y el rbitro
asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 97

largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea


media, sin levantar su bandern.

Si se ha marcado un gol, pero el baln parece hallarse


an en juego, el rbitro asistente primero deber
levantar su bandern para atraer la atencin del
rbitro, y luego continuar con el procedimiento
normal de correr rpidamente 25-30 metros a lo largo
de la lnea de banda en direccin hacia la lnea de
medio campo.
98 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

En situaciones en que el baln no hubiera atravesado


completamente la lnea de meta y el juego continuase
normalmente pues no se ha marcado un gol, el rbitro
establecer contacto visual con el rbitro asistente y,
en caso necesario, este le har una seal discreta con
la mano.
8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se
colocar detrs del bandern de esquina, a la altura de
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 99

la lnea de meta. En dicha posicin, no deber


obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber
controlar que

9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber
ubicarse a la altura del penltimo defensor a fi n de
controlar el fuera de juego, lo cual constituye una
prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo
para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo
100 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

de la lnea de banda hacia el bandern de esquina si se


lanza un tiro directo hacia la meta.

Seales con la mano o gestos

Por regla general, los rbitros asistentes no debern


hacer seales obvias con la mano. Sin embargo, en
determinadas situaciones una seal con la mano
puede signifi car un valioso apoyo al rbitro; no
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES 101

obstante, la seal tendr un sentido inequvoco. Dicha


seal debe haber sido discutida y concertada en las
conversaciones previas al partido.

Tcnica de desplazamiento

Por regla general, los rbitros asistentes estarn de


frente al terreno de juego mientras corren a lo largo de
la lnea de banda. Los desplazamientos laterales
debern utilizarse para distancias cortas, lo cual
resulta particularmente importante en el momento de
juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al
rbitro asistente un mejor campo visual.

Seal acstica

Se recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de


seal acstica constituye una seal adicional a
utilizarse nicamente, en caso necesario, a fi n de
atraer la atencin del rbitro.

Situaciones en las cuales resulta til la seal acstica:


fuera de juego
102 REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

faltas (fuera del campo visual del rbitro)


saques de banda, de esquina y de meta (decisiones
difciles)
situaciones de gol (decisiones difciles)
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 103

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Sustitucin Saque de banda Saque de banda


para el atacante para el defensor
104

Saque de meta Saque de esquina

Fuera de juego Fuera de juego Fuera de juego Fuera de juego par


SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 105

Falta cometida por un


atacante
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Tcnica del bandern y trabajo de equipo

El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible


para el rbitro, estar desplegado y en posicin baja
mientras corre.

Al efectuar una seal, el rbitro asistente deber dejar de


correr, estar de frente al terreno de juego, establecer
contacto visual con el rbitro y levantar su bandern con
un movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado).
El bandern ser como una extensin del brazo.

El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando


la mano que emplear para la prxima seal en una
secuencia. Si cambian las circunstancias y se ve obligado a
utilizar la otra mano para la prxima seal, el rbitro
asistente deber pasar el bandern a la otra mano, por
debajo de la cintura.
106

Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est


fuera de juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se
percate de ella.

Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta


violenta y el rbitro no se percata inmediatamente de la
seal:
si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria
pertinente, deber reanudarse conforme a las Reglas de
Juego (tiro libre, tiro penal, etc.)
si el juego ya se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar
medidas disciplinarias, pero no sancionar la infraccin con
tiro libre o tiro penal

Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la
posicin del rbitro asistente, este deber sealar
directamente la direccin del saque de banda.

Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la


posicin del rbitro asistente y la decisin de saque de
banda sea clara, el rbitro asistente deber sealar
directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la
posicin del rbitro asistente, pero parezca hallarse an en
juego, o el rbitro asistente tenga alguna duda sobre la
direccin, entonces deber levantar el bandern para indicar
al rbitro que el baln est fuera de juego, establecer
contacto visual con el rbitro y se atendr a la seal del
rbitro.

Saque de esquina / saque de meta


SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 107

Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la


posicin del rbitro asistente, ste sealar directamente con
su mano derecha (mejor campo visual) si se trata de un
saque de meta o de esquina.

Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la


posicin del rbitro asistente, pero el baln parezca hallarse
an en juego, el rbitro asistente deber levantar primero su
bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera de
juego, e indicar luego si se trata de un saque de meta o de
esquina.

Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la


posicin del rbitro asistente, este deber levantar su
bandern para comunicar al rbitro que el baln est fuera
del juego, establecer contacto visual con l y se atendr a la
decisin del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente
efectuar una seal directa si la decisin es clara.

Fuera de juego
La primera accin de un rbitro asistente despus de una
decisin de fuera de juego es levantar su bandern. Luego lo
utilizar para indicar la zona del campo en la que ocurri la
infraccin.

Si el rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro


asistente deber mantener la seal hasta que el rbitro se
percate de ella, o el baln se encuentre claramente en
posesin del equipo que defi ende.

El rbitro asistente levantar el bandern con la mano


derecha para disponer de un mejor campo visual.
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
108

Sustitucin
En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber
informar primero al rbitro asistente. El rbitro asistente
deber sealar la sustitucin al rbitro durante la prxima
interrupcin del juego. El rbitro asistente no tendr que
desplazarse hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro
se encargar del procedimiento de sustitucin.

Si no existe un cuarto rbitro, el rbitro asistente deber


encargarse del procedimiento de sustitucin. En dicho
caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente
retorne a su posicin antes de reanudar el juego.

Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se
cometa una falta o una incorreccin en sus inmediaciones
o fuera del campo visual del rbitro. En todas las dems
situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso
necesario. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir
informe al rbitro sobre lo que ha visto y escuchado, y qu
jugadores estuvieron involucrados.

Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber


determinar si:
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el
campo visual del rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja en caso de que
hubiese visto la infraccin

Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro


asistente deber:
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 109

levantar el bandern con la misma mano que utilizar para


sealar la direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara
indicacin de quin ha sido objeto de la falta
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs
(evitando todo movimiento excesivo o brusco)
utilizar la seal electrnica acstica, en caso necesario.
El rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y
ver a fi n de permitir que contine la jugada y no levantar
el bandern cuando el equipo contra el cual se haya cometido
la falta se benefi cie de una ventaja. En dicho caso, es
importante que el rbitro asistente establezca contacto visual
con el rbitro.

Faltas fuera del rea penal


Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del
borde de la misma), el rbitro asistente deber establecer
contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu
medida ha tomado. El rbitro asistente deber quedarse
parado a la altura de la lnea frontal del rea penal y
levantar su bandern en caso necesario.

En situaciones de contraataque, el rbitro asistente deber


estar en condicin de informar si se ha cometido o no una
falta, o si la falta ha sido dentro o fuera del rea penal, lo cual
constituye una prioridad absoluta, y qu sancin disciplinaria
se deber tomar.

Faltas dentro del rea penal


Cuando se cometa una falta dentro del rea penal fuera del
campo visual del rbitro, especialmente cerca del rbitro
asistente, este deber establecer primero contacto visual con
110

el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. Si el


rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro asistente
deber levantar su bandern, emplear la seal electrnica
acstica y se desplazar ostensiblemente a lo largo de la
lnea de banda hacia el bandern de esquina.

Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el
rbitro asistente ms cercano podr ingresar en el terreno de
juego para asistir al rbitro. El otro rbitro asistente deber
observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles
del incidente.
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto
visual y una seal discreta con la mano entre el rbitro
asistente y el rbitro sern sufi cientes en algunos casos.

En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el


rbitro asistente podr ingresar 2 o 3 metros en el terreno
de juego. Al conversar, el rbitro y el rbitro asistente
debern girarse de cara hacia el terreno de juego para
evitar que otros los escuchen.

Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de
banda y de donde se halle el rbitro asistente, este podr
ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que
la barrera se coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el
rbitro deber esperar a que el rbitro asistente regrese a
su posicin antes de reanudar el juego.
111
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Recuperacin de tiempo perdido

Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente


normal de un partido (p. ej., saques de banda, saques de
meta). Se deber recuperar el tiempo perdido
nicamente cuando dichas interrupciones son excesivas.

El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por


recuperar, decidido por el rbitro, al fi nal del ltimo
minuto de cada periodo de juego.
112
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo
exacto que falta del partido. El tiempo podr ser
incrementado si el rbitro as lo estimase, pero nunca
reducido.

El rbitro no deber compensar ningn error de


cronometraje del primer tiempo aumentando o
reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.
113
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Baln a tierra

Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra


(incluido el guardameta). No existe un nmero mnimo
o mximo de jugadores que puedan participar en un
baln a tierra. El rbitro no podr decidir qu
jugadores podrn participar o no en un baln a tierra.
114
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O
FUERA DE JUEGO

El baln en el terreno de juego toca a una persona


que no sea un jugador

Si el baln est en juego y toca al rbitro, o a un rbitro


asistente que se encuentra temporalmente en el terreno
de juego, el juego continuar ya que el rbitro y los
rbitros asistentes forman parte del partido.
115
REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol no marcado

Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya


atravesado completamente la lnea de meta y se
percata inmediatamente de su error, el juego se
reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el rea de
meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en
la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido
116
Defi niciones

En el contexto de la Regla 11 El fuera de juego, se


aplicarn las siguientes defi niciones:
ms cerca de la lnea de meta contraria signifi ca que
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms
cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta
defi nicin.
interfi riendo en el juego signifi ca jugar o tocar el
baln que ha sido pasado o tocado por un compaero.
interfi riendo a un adversario signifi ca impedir que un
adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el
117
campo visual o los movimientos del adversario, o
haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del rbitro,
engae o distraiga al adversario.
ganando ventaja de dicha posicin signifi ca jugar un
baln que rebota en un poste o en el travesao despus
de haber estado en una posicin de fuera de juego, o
jugar un baln que rebota en un adversario despus de
haber estado en una posicin de fuera de juego.
Infracciones

Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el


rbitro otorgar un tiro libre indirecto que ser lanzado
desde el lugar donde se hallaba el jugador infractor en el
118
momento en que el baln fue jugado o tocado por uno
de sus compaeros.

Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la


autorizacin del rbitro, se le considerar, a efectos de
determinar el fuera de juego, que est en su propia lnea
de meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del
juego. Si el jugador abandona deliberadamente el
terreno de juego, deber ser amonestado en el siguiente
momento en que el baln est fuera de juego.

El hecho de que un jugador en posicin de fuera de


juego salga del terreno de juego para indicar al rbitro
que no participa activamente en el juego no constituye
una infraccin en s. Sin embargo, si el rbitro considera
119
que el jugador ha salido del campo por razones tcticas
para obtener una ventaja ilcita al reingresar al terreno
de juego, el jugador deber ser amonestado por
conducta antideportiva. El jugador tendr que solicitar el
permiso del rbitro para reingresar en el terreno de
juego.

Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la


meta y la parte interior de la red cuando el baln entra
en la meta, se conceder un gol. Sin embargo, si el
atacante distrae a un adversario, se deber invalidar el
gol, se amonestar al jugador por conducta
antideportiva y el juego se reanudar con un baln a
tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el
juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
120
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio
donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
121

un adversario, toca el baln.


122
El rbitro asistente levantar el bandern cuando el
jugador toque el baln.
123

un adversario, no toca el baln.


124
No se puede sancionar al jugador porque no toc el
baln.
125
baln, y un compaeroque no est en posicin de
fuera de juego (B) corre tambin hacia el baln y lo
juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el
baln.
126
127
que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro,
ningn otro compaero en posicin correcta (no fuera de
juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.
128

baln y no toca el baln.


129
El rbitro sealar un saque de meta.
130
131
po visual del guardameta. El atacante deber ser
sancionado porque impide a un adversario jugar o poder
jugar el baln.
132 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

campo visual del guardameta ni hace un gesto o


movimiento que lo engae o distraiga.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 133

baln, pero no impide que el adversario lo juegue o


pueda jugarlo.
( A) no hace ningn gesto o movimiento que engae
o distraiga (B ).
134 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

baln e impide que el adversario (B) juegue o pueda


jugar el baln. El jugador (A) est haciendo un gesto
o movimiento que engaa o distrae al jugador (B).
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 135

es sancionado por jugar el baln tras hallarse


previamente en posicin de fuera de juego.
halla en posicin de fuera de juego, juega el baln.
136 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

El jugador (C) en posicin de fuera de juego no es


sancionado porque no sac ventaja al estar en dicha
posicin, ya que no toc el baln.

es sancionado por jugar el baln tras hallarse


previamente en posicin de fuera de juego.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 137

adversario en el momento en que un compaero (A)


pasa el baln al jugador (B1) que no se halla en
posicin de fuera de juego, el cual corre hacia la
meta del adversario y pasa el baln (B2) al
compaero (C).
138 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

El atacante (C) no puede ser sancionado porque


cuando su compaero (B) le pas el baln no se
hallaba en posicin de fuera de juego.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Requisitos bsicos para sancionar una falta

Debern reunirse las siguientes condiciones para


que una infraccin sea considerada una falta:
debe ser cometida por un jugador
debe ocurrir en el terreno de juego
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego

Si el rbitro interrumpe el partido debido a una


infraccin cometida fuera del terreno de juego
(mientras el baln est en juego), deber
reanudarlo con un baln a tierra en el lugar donde
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 139

se encontraba el baln cuando el juego fue


interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.

Manera imprudente, temeraria o con uso de


fuerza excesiva

Imprudente signifi ca que el jugador muestra


falta de atencin o consideracin al jugar contra un
adversario, o que acta sin precaucin.
No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional
si la falta se considera imprudente.
140 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Temeraria signifi ca que el jugador realiza la


accin sin tener en cuenta el riesgo o las
consecuencias para su adversario.
Un jugador que acta de manera temeraria deber
ser amonestado.

Con uso de fuerza excesiva signifi ca que el


jugador se excede en la fuerza empleada,
corriendo el riesgo de lesionar a su adversario.
Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser
expulsado.
Cargar sobre un adversario

La accin de cargar sobre un adversario representa


una pugna por un espacio utilizando el contacto
fsico, pero sin utilizar los brazos o los codos y
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 141

mientras el baln se encuentra a distancia de juego.


Constituye infraccin el cargar sobre un adversario:
de manera imprudente
de manera temeraria
utilizando fuerza excesiva

Sujetar a un adversario

El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin


la accin de extender los brazos para evitar que el
adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las
manos, brazos o el cuerpo.

Se recuerda a los rbitros que debern intervenir


oportunamente para tratar con fi rmeza la infraccin
de sujetar al adversario, especialmente dentro del
rea penal, en los saques de esquina y los tiros libres.
142 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Al tratar estas situaciones, el rbitro deber:


advertir a todo jugador que sujete a un adversario
antes de que el baln est en juego
amonestar al jugador si contina sujetando al
adversario antes de que el baln est en juego
conceder un tiro libre directo o un tiro penal y
amonestar al jugador si la infraccin ocurre despus
de que el baln est en juego

Si un defensor comienza a sujetar a un adversario


fuera del rea penal y contina sujetndolo dentro de
la misma, el rbitro conceder un tiro penal.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete
a un adversario para evitar que obtenga el baln o se
coloque en una posicin ventajosa.
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 143

Se deber expulsar a un jugador si impide una clara


oportunidad de gol al sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria
en otras situaciones de sujetar al adversario.

Reanudacin del juego


Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o
tiro penal si la infraccin ocurri en el rea penal.

Tocar el baln con la mano

Tocar el baln con la mano implica la accin


deliberada de un jugador de tocar el baln con las
manos o el brazo. El rbitro deber considerar las
siguientes circunstancias:
144 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

el movimiento de la mano hacia el baln (no del


baln hacia la mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que
llega de forma inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente
una infraccin
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano
(como vestimenta, espinillera/canillera, etc.)
constituye una infraccin
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota,
espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una
amonestacin por conducta antideportiva, cuando un
jugador toca el baln deliberadamente con la mano,
por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberada y manifi estamente el baln con la
mano para impedir que un adversario lo reciba
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO 145

intenta anotar un gol tocando deliberadamente el


baln con la mano

Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida


un gol o una clara oportunidad de gol tocando
deliberadamente el baln con la mano. Esta sancin
no emana de la accin del jugador de tocar
intencionalmente el baln con la mano, sino de la
intervencin inaceptable y desleal de impedir la
anotacin de un gol.

Reanudacin del juego


Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o
tiro penal.

Fuera de su propia rea penal, el guardameta est


sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro
jugador en cuanto a tocar el baln con las manos.
146 REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Dentro de su rea penal, el guardameta no ser


culpable de infracciones de mano sancionables con
tiro libre directo ni de ninguna conducta antideportiva
relacionada con faltas de mano. Podr, no obstante,
ser culpable de varias infracciones sancionables con
tiros libres indirectos.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 147

Infracciones cometidas por guardametas

El guardameta no deber retener el baln en las


manos ms de seis segundos.
El guardameta estar en posesin del baln:
mientras el baln se halle en sus manos o entre su
mano y cualquier superfi cie (p.ej., el suelo, su propio
cuerpo)
mientras sujete el baln en su mano abierta extendida
mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire

Cuando el guardameta controle el baln con sus


manos, ningn adversario podr atacarlo.

El guardameta no podr tocar el baln con sus manos


dentro de su propia rea penal en las siguientes
circunstancias:
si vuelve a tocar el baln con la mano despus de
haberlo puesto en juego y no hubiese sido tocado por
ningn otro jugador
se considera que el guardameta controla el baln
cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o
brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en
l, por ejemplo, despus de haber efectuado una
parada
la posesin del baln implica que el guardameta
controla deliberadamente el baln.
si toca el baln con la mano despus de que un
compaero se lo haya cedido intencionalmente con el
pie
148 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

si toca el baln con las manos despus de haberlo


recibido directamente de un saque de banda lanzado
por un compaero

Reanudacin del juego


Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la
infraccin ( ver Regla 13 Posicin en tiros libres ).
Infracciones contra el guardameta

El hecho de impedir que el guardameta saque el baln


con las manos constituye una infraccin.
Se deber sancionar a un jugador por jugar de manera
peligrosa si patea o intenta patear el baln cuando el
guardameta intente sacar el baln.
El hecho de restringir el radio de accin del
guardameta intentando impedir sus movimientos, por
ejemplo, durante un saque de esquina.

Jugar de forma peligrosa

Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador,


al tratar de jugar el baln, ponga en peligro a alguien
(incluso a s mismo). Esta accin se comete con un
adversario cerca e impide que este juegue el baln por
miedo a lesionarse.

Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras,


siempre que, en opinin del rbitro, no constituyan
ningn peligro para el adversario.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 149

Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente


un contacto fsico entre los jugadores. Si se produce
un contacto fsico, la accin pasa a ser una infraccin
sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal. En
caso de contacto fsico, el rbitro deber considerar
detenidamente la gran probabilidad de que se haya
cometido igualmente un acto de conducta
antideportiva.

Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo
normal, el rbitro no tomar ninguna medida
disciplinaria. Si la accin se realiza con obvio riesgo de
lesin, el rbitro amonestar al jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol
jugando de forma peligrosa, el rbitro lo expulsar.

Reanudacin del juego


Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la
infraccin ( ver Regla 13 Posicin en tiros libres ).
Si se produce un contacto fsico, se cometi una
infraccin diferente, sancionable con un tiro libre
directo o tiro penal.
Obstaculizar el avance de un adversario

Obstaculizar el avance de un adversario supone


colocarse en una posicin que obstaculice, bloquee,
lentifi que o fuerce a cambiar de direccin a un
adversario cuando el baln no est a distancia de
juego de los jugadores involucrados.
150 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el


terreno de juego; encontrarse en el camino de un
adversario no es lo mismo que colocarse en el camino
de un contrario.

Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se


coloca entre un adversario y el baln por motivos
tcticos no comete una infraccin mientras el baln
se halle a distancia de juego y el jugador no retenga
a su adversario con los brazos o el cuerpo.

Si el baln se halla a una distancia de ser jugado, un


jugador puede cargar de forma justa sobre un
adversario.

Retrasar la reanudacin del juego para mostrar


una tarjeta

Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta,


ya sea para amonestar o expulsar a un jugador, el
juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya
sido mostrada.

Amonestaciones por conducta antideportiva

Existen diferentes circunstancias en las cuales se


amonestar a un jugador por conducta antideportiva;
por ejemplo, si el jugador:
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 151

comete de forma temeraria una de las siete infracciones


sancionables con un tiro libre directo
comete una falta tctica para impedir un ataque
prometedor
sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo
del baln o impedir que obtenga el baln
toca el baln con la mano para impedir que un
adversario se apodere de l o arme un ataque (se
excepta al guardameta dentro de su propia rea
penal)
152 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

toca el baln con la mano para intentar marcar un gol


(no es necesario que se consiga)
intenta engaar al rbitro simulando una lesin o
pretendiendo haber sido objeto de infraccin
(simulacin)
cambia el puesto con el guardameta durante el juego
sin permiso del rbitro
acta de una manera que evidencie falta de respeto
por el juego
juega el baln cuando est saliendo del terreno de
juego despus de haber recibido el permiso para
abandonarlo
distrae de forma verbal a un adversario durante el
juego o en su reanudacin
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego
emplea un truco deliberado mientras el baln est en
juego para pasar el baln a su guardameta con la
cabeza el pecho, la rodilla, etc. a fi n de evadir la
Regla, independientemente de si el guardameta toca o
no el baln con sus manos; la infraccin la comete el
jugador que intenta burlar tanto la letra como el
espritu de la Regla 12, y el juego se reanudar con un
tiro libre indirecto
emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro
libre para pasar el baln a su guardameta a fi n de
evadir la Regla (despus de que el jugador es
amonestado, se deber repetir el tiro libre)

Celebracin de un gol

Por ms que est permitido que un jugador exprese su


alegra cuando marca un gol, la celebracin no deber
ser excesiva.
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 153

Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo,


no se deber alentar la prctica de celebraciones
coreografi adas si estas ocasionan una prdida de
tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern
intervenir.
Se deber amonestar a un jugador si:
en opinin del rbitro, hace gestos provocadores,
irrisorios o exaltados
se trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol
se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se
cubre la cabeza con la camiseta;
se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos
similares.

El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es


en s una infraccin sancionable con amonestacin,
pero es esencial que los jugadores regresen al terreno
de juego tan pronto como sea posible.

Se pretende que los rbitros acten de forma


preventiva y utilicen el sentido comn al encarar las
celebraciones de gol.

Desaprobar con palabras o acciones

Un jugador culpable de desaprobar con protestas


(verbales o no verbales) la decisin del rbitro deber
ser amonestado.

El capitn de un equipo no goza de una categora


especial o privilegio alguno de acuerdo con las Reglas
de Juego, pero tiene cierto grado de responsabilidad
en lo concerniente a la conducta de su equipo.
154 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Retardar la reanudacin del juego

Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la


reanudacin del juego mediante las siguientes
tcticas:
lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la
deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su
repeticin
simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero
dejar de pronto el baln a un compaero para que
efecte el saque
patear el baln lejos o llevrselo con las manos
despus de que el rbitro detenga el juego
retardar excesivamente el lanzamiento de un saque
de banda o de un tiro libre
retardar la salida del terreno de juego durante una
sustitucin
provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando
el baln despus de que el rbitro haya interrumpido
el juego
Infracciones persistentes

Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a


jugadores que infringen persistentemente las Reglas
de Juego. Debern considerar ante todo que, incluso
cuando un jugador cometa diferentes infracciones, se
le habr de amonestar por infringir persistentemente
las Reglas.

No existe un nmero especfi co de infracciones que


constituya la persistencia o la presencia de un
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 155

patrn de comportamiento; esto es completamente


una apreciacin del rbitro, que deber determinarse
en el contexto de una gestin efi caz del partido.

Juego brusco grave

Un jugador ser culpable de juego brusco grave si


emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su
adversario en el momento de disputar el baln en
juego.

Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica


de un adversario deber ser sancionada como juego
brusco grave.

Todo jugador que arremeta contra un adversario en la


disputa del baln de frente, por un lado o por detrs,
utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y
poniendo en peligro la integridad fsica del adversario,
ser culpable de juego brusco grave.

En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la


ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de
marcar un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar
al jugador en la siguiente interrupcin del juego.

Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco


grave, y el juego se reanudar mediante un tiro libre
directo desde el lugar donde ocurri la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal (si la
infraccin se produjo en el rea penal del infractor).
Conducta violenta
156 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Un jugador ser culpable de conducta violenta si


emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin
que el baln est en disputa entre los dos.

Ser asimismo culpable de conducta violenta si


emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un
compaero, un espectador, los rbitros del partido o
cualquier otra persona.

La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del


terreno, estando o no el baln en juego.

En situaciones de conducta violenta no se aplicar la


ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de
marcar un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar
a jugador infractor en la siguiente interrupcin del
juego.

Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a


menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de
jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin
con una estricta intervencin.

Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido


culpable de conducta violenta deber ser expulsado.
Reanudacin del juego
Si el baln est fuera de juego, el partido se reanudar
segn la decisin adoptada anteriormente.
Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera
del terreno de juego
si el jugador est fuera del terreno de juego y comete
la infraccin, el partido se reanudar con un baln a
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 157

tierra en el lugar donde el baln se hallaba cuando el


juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el
rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando
el juego fue interrumpido
si el jugador sale del terreno de juego para cometer la
infraccin, el juego se reanudar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde estaba el baln cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres)
Si el baln est en juego y un jugador comete una
infraccin dentro del terreno de juego
contra un adversario, el juego se reanudar con un tiro
libre directo desde el lugar donde se produjo la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o con
un tiro penal (si la infraccin se produjo en el area
penal del infractor)
contra un compaero, el juego se reanudar con un
tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se
reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar
donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se
reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar
donde se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres)
contra cualquier otra persona, el juego se reanudar
con un baln a tierra desde el lugar donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del
158 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto


ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido
Infracciones relacionadas con el lanzamiento de
objetos (o del baln)

Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o


jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o
cualquier otra persona de forma temeraria, el rbitro
deber interrumpir el juego y amonestar al jugador,
sustituto o al jugador sustituido.

Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o


jugador sustituido lanza un objeto contra un rival o
cualquier otra persona empleando fuerza excesiva, el
rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al
jugador, sustituto o jugador sustituido por conducta
violenta.

Reanudacin del juego


Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y
lanza un objeto contra un rival fuera del rea penal, el
rbitro reanudar el juego mediante tiro libre directo
en favor del equipo contrario desde el lugar donde el
objeto golpe o habra golpeado al adversario.
Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un
objeto contra un adversario que se encuentra dentro
del rea penal del infractor, el rbitro reanudar el
juego mediante un tiro penal.
Si un jugador est dentro del terreno de juego y lanza
un objeto contra una persona fuera del terreno de
juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre
indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 159

cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13


Posicin en tiros libres).
Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y
lanza un objeto contra un adversario dentro del
terreno de juego, el rbitro reanudar el juego
mediante tiro libre directo en favor del equipo
contrario desde el lugar donde el objeto golpe o
hubiera golpeado al rival, o mediante un tiro penal si
la infraccin se produjo en el rea penal del propio
equipo.
Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra
fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un
rival dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar
el juego mediante tiro libre indirecto en favor del
equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).
Impedir o malograr una oportunidad manifi esta
de gol

Existen dos infracciones sancionables con expulsin


relacionadas con el hecho de impedir o malograr una
oportunidad manifi esta de gol del adversario. No es
necesario que la infraccin ocurra dentro del rea
penal.

Si el rbitro aplica la ventaja durante una oportunidad


manifi esta de gol, y el gol se anota directamente,
pese a que el adversario toque o juegue el baln con
la mano o cometa una falta, el jugador infractor no
ser expulsado, pero podr ser amonestado.
160 REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias


al decidir si deben expulsar a un jugador por impedir o
malograr una oportunidad manifi esta de gol:
la distancia entre la infraccin y la meta
la probabilidad de mantener o controlar el baln
la direccin del juego
el lugar y el nmero de jugadores defensores
la infraccin que impide a un adversario una
oportunidad manifi esta de gol puede constituir una
falta sancionable con tiro libre directo o indirecto
161

REGLA 13 TIROS LIBRES

Procedimiento

El baln estar en juego en el momento en que sea


pateado y entre en movimiento.

Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con


un pie o con los dos pies simultneamente.

Utilizar fi ntas durante la ejecucin de un tiro libre


para confundir a los adversarios es parte del ftbol y
est permitido. Sin embargo, el rbitro deber
amonestar al jugador si considera que dicha fi nta
representa un acto de conducta antideportiva.

Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el


ejecutor patea intencionadamente el baln contra un
adversario pero no lo hace de manera imprudente, ni
temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la
intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro
deber permitir que el juego contine.

Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro


omite levantar su brazo para indicar que el tiro es
indirecto, y el baln ha sido rematado directamente a
las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar
debido al error del rbitro.

Distancia
162

Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente


y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros
intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el
juego contine.

Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente


y un adversario que se halla cerca del baln
obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro
deber amonestar al jugador por retrasar la
reanudacin del juego.

Si el equipo que defi ende ejecuta un tiro libre desde


el interior de su rea penal y uno o varios adversarios
an se hallan dentro de dicha rea debido a que el
defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los
adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma,
el rbitro deber permitir que el juego contine.
REGLA 14 EL TIRO
PENAL Procedimiento

Utilizar fi ntas durante la carrera hacia el punto penal


para confundir a los adversarios es parte del ftbol y
est permitido. No obstante, utilizar fi ntas al patear el
baln una vez que el jugador ha fi nalizado la carrera
hacia el punto penal se considera una infraccin de la
Regla 14 y un acto de conducta antideportiva, por lo que
debe amonestarse al jugador.

Preparativos de un tiro penal

El rbitro deber confi rmar que se cumplen los


siguientes requisitos antes del lanzamiento de un tiro
penal:
163

identifi car al ejecutor


colocar correctamente el baln en el punto penal
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de
meta entre los dos postes y encarar al ejecutor del tiro
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal
fuera del semicrculo penal
detrs del baln
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Infracciones despus del silbato y antes de que


el baln est en juego

Resultado del tiro


Infraccin
por Gol no
Gol
adelantar anotado
se
Jugador del equipo Se repite el Tiro libre
atacante penal indirecto
Jugador del equipo Se repite el
Gol
defensor penal
Se repite el Se repite el
Ambos
penal penal
164

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Procedimiento infracciones

Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben


permanecer a una distancia que no sea inferior a dos
metros del lugar en que se ejecute el saque de banda.
Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la
atencin a todo jugador que se encuentre a una
distancia inferior antes de que se ejecute el saque de
banda y amonestar al jugador que no se retire a la
distancia correcta. El juego se reanudar con un saque
de banda.

Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el


ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un
adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni
temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la
intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber
permitir que el juego contine.
165

Si el baln entra en la meta contraria directamente de


un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque
de meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor
directamente de un saque de banda, el rbitro deber
conceder un saque de esquina.

Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de


juego, el mismo equipo repetir el saque de banda,
desde la misma posicin, siempre que el saque haya
sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no
se ejecut conforme al procedimiento correcto, el saque
deber ser ejecutado por un jugador del equipo
contrario.
REGLA 16 EL SAQUE DE META

Procedimiento infracciones

Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta


correctamente juega deliberadamente el baln una
segunda vez despus de que el baln ha salido del
rea penal y antes de que un adversario lo toque,
deber ser sancionado con tiro libre indirecto desde el
lugar donde toc el baln por segunda vez (ver Regla
13 Posicin en tiros libres). Sin embargo, si dicho
jugador toca el baln con las manos, se le deber
sancionar con un tiro libre directo y, si es necesario, se
impondr una medida disciplinaria.

Si un adversario ingresa al rea penal antes de que


se haya jugado el baln y es objeto de falta por
parte del defensor, el saque de meta deber
166
repetirse y el defensor podr ser amonestado o
expulsado, segn la naturaleza de la infraccin.
167

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Procedimiento infracciones

Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern


permanecer a una distancia mnima de 9.15 metros del
cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego
(como ayuda, se podr utilizar la marca opcional fuera
del terreno de juego). Cuando sea necesario, el rbitro
deber llamar la atencin a todo jugador que se
encuentre a una distancia inferior antes de que se
ejecute el saque de esquina y amonestar al jugador
que no se retire a la distancia correcta.

Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que


el baln haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro
libre indirecto en favor del equipo contrario desde el
lugar donde toc el baln por segunda vez. (ver Regla
13 Posicin en tiros libres).

Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el


ejecutor patea intencionadamente el baln contra un
adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni
temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la
intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber
permitir que el juego contine.

El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y


estar en juego en el momento en que sea pateado, de
modo que no debe salir necesariamente del cuadrante
para estar en juego.
168
El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e
incorrectas.

CORRECTA CORRECTA

INCORRECTA
CORRECTA

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR


DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA

Tiros desde el punto penal

Procedimiento
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del
partido.
Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los
tiros desde el punto penal solo si la meta o la superfi cie
de juego queda inutilizable.
Despus de que todos los jugadores elegibles hayan
lanzado su tiro respectivo desde el punto penal, no ser
necesario atenerse al mismo orden que en la primera
serie de tiros.
Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores
que lanzarn el tiro desde el punto penal de entre
aquellos presentes en el terreno de juego al fi nal del
169

partido, as como del orden en el que los jugadores


ejecutarn los tiros.
Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no
podr ser sustituido durante la serie de tiros desde el
punto penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de
tiros desde el punto penal, este podr ser reemplazado
por un jugador que haya participado en el partido hasta
su conclusin.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se
podr amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o
jugadores sustituidos.
El rbitro no deber fi nalizar el partido si un equipo
permanece con menos de siete jugadores durante la
serie de tiros desde el punto penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el
lanzamiento de tiros desde el punto penal y su equipo
permanece con un jugador menos, el rbitro no deber
reducir el nmero de jugadores del equipo contrario,
encargados de ejecutar los tiros. nicamente al inicio de
la serie de tiros desde el punto penal deber haber un
nmero igual de jugadores por equipo.
170
(Aprobado y adoptado por el International Football
Association Board - febrero de 1993)

Denominacin y constitucin

La denominacin del Board ser The International


Football Association
Board. La Football Association (Inglaterra), la Scottish
Football
Association, la Football Association of Wales, la Irish
Football Association y la Fdration Internationale de
Football Association (FIFA), llamadas en lo sucesivo
asociaciones, constituirn el Board. Cada una tendr el
derecho de hacerse representar por cuatro delegados.

Finalidad

La fi nalidad del Board deber ser la de discutir y decidir


modifi caciones en las Reglas de Juego y otros asuntos
que afecten el ftbol asociacin y remitidos al Board
despus de haber sido examinados durante las
reuniones generales anuales o durante otras reuniones
apropiadas de las asociaciones que integran el Board, de
las confederaciones o de las asociaciones miembro.
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL
ASSOCIATION BOARD

Sesiones del Board


REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
171
El Board se reunir dos veces al ao. La reunin
general anual deber celebrarse en los meses de
febrero o marzo, como acordado.

La reunin de trabajo anual deber celebrarse en los


meses de septiembre u octubre, como acordado. La
fecha y el lugar de la reunin general anual y de la
reunin de trabajo anual se determinarn durante la
previa reunin general anual del Board.

La misma asociacin organizar la reunin general


anual y la reunin de trabajo anual del ao en curso.

Un representante de la asociacin organizadora


presidir las reuniones. Cada asociacin asumir, en
ciclo rotativo, la responsabilidad de celebrar las dos
reuniones.

Reunin general anual


En la reunin general anual se podr discutir y decidir
las propuestas de modifi caciones en las Reglas de
Juego y otros asuntos relativos al ftbol asociacin que
recaigan en la competencia del Board.

Reunin de trabajo anual


La reunin de trabajo anual deber celebrarse en los
meses de septiembre u octubre, como acordado. En la
reunin de trabajo anual se podrn considerar asuntos
presentados al Board. El Board podr tomar decisiones
sobre dichos asuntos, pero no estar autorizada para
modifi car la Reglas de Juego.
Procedimientos
172
Reunin general anual
Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito al
secretario de la asociacin que organiza la reunin, y
hasta el 1 de diciembre a ms tardar, las sugerencias o
las modifi caciones propuestas para las Reglas de Juego,
las peticiones para ensayos con las Reglas de Juego u
otros asuntos por tratar. Estos documentos debern
imprimirse y distribuirse hasta el 14 de diciembre a ms
tardar. Cualquier cambio en tales modifi caciones
propuestas deber presentarse por escrito al secretario
de la asociacin organizadora hasta el 14 de enero a
ms tardar. Todo cambio deber imprimirse y enviarse a
las asociaciones para su consideracin hasta el 1 de
febrero a ms tardar.

Reunin de trabajo anual


Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito,
al menos cuatro semanas antes de la fecha de la
reunin, cualquier propuesta, peticin de ensayos sobre
las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar al
secretario de la asociacin que organiza la reunin.

El orden del da y la documentacin pertinente sern


remitidos a todas las asociaciones del Board dos
semanas antes de la reunin.

Cualquier confederacin o asociacin miembro podr


someter por escrito al Secretario General de la FIFA
propuestas, peticiones o asuntos para tratar dentro de
un tiempo oportuno para permitir que la FIFA los
examine y, si resulta pertinente, los remita al secretario
de la asociacin organizadora al menos cuatro semanas
antes de la reunin.
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL
ASSOCIATION BOARD
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
173
Acta

El secretario de la asociacin organizadora deber


elaborar el acta de la sesin, la cual deber quedar
asentada en el libro ofi cial de actas, el que a su vez
se remitir, de acuerdo con un ciclo rotativo, a la
siguiente asociacin organizadora antes del 1 de
febrero siguiente.

Qurum y derecho de voto

Los asuntos de una reunin no podrn ser tratados a


menos que cuatro asociaciones, una de las cuales
deber ser la FIFA, estn representadas. La FIFA
tendr derecho a cuatro votos en representacin de
todas las asociaciones miembro afi liadas a ella. Las
asociaciones britnicas tendrn un voto cada una.
Para su aprobacin, toda propuesta deber recibir
como mnimo el sufragio de tres cuartas partes de las
personas presentes y autorizadas a votar.

Modifi caciones en las Reglas de Juego

Solamente en la reunin general anual del Board se


podrn aportar modifi caciones en las Reglas de Juego
y a condicin de que tales enmiendas sean aprobadas
por una mayora de tres cuartas partes de las
personas presentes y autorizadas para votar.

Reuniones extraordinarias
174

La asociacin organizadora de las reuniones del Board


del ao en curso* deber convocar una reunin
extraordinaria del Board en caso de haber recibido
una solicitud escrita fi rmada por la FIFA o por dos de
las asociaciones britnicas. La convocatoria deber
incluir copia de las proposiciones que sern
presentadas durante la reunin extraordinaria. Dicha
reunin deber celebrarse en un plazo de 28 das
despus de que la solicitud ha sido presentada y las
asociaciones que forman el Board debern recibir la
notifi cacin correspondiente, as como copia de las
propuestas, en un plazo de 21 das.
Decisiones del Board

A menos que se decida de otra manera, las decisiones


tomadas durante la reunin de trabajo anual del Board
entrarn en vigor a partir de la fecha de la reunin.
Las decisiones de la reunin general anual relativas a las
modifi caciones aportadas a las Reglas de Juego sern
obligatorias para todas las confederaciones y
asociaciones miembro y entrarn en vigor a partir del 1
de julio siguiente a la reunin general anual del Board.
No obstante, las confederaciones o las asociaciones
miembro en las que la temporada en curso an no haya
fi nalizado el 1 de julio, podrn aplazar la introduccin
de las modifi caciones aportadas a las Reglas de Juego
hasta el comienzo de su prxima temporada. Ninguna
confederacin o asociacin miembro podr hacer modifi
cacin alguna en las Reglas de Juego hasta que no haya
sido aprobada por el Board.**
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
175
* El ao en curso comienza al da siguiente de la previa
reunin general anual.
** Se ha convenido en que para los partidos
internacionales toda decisin entrar en vigor a partir
del 1 de julio siguiente a la reunin general anual del
Board en la que fue tomada.
06.11 RVA 7000 MFA/ftr/lsc
137
138
139
140
www.FIFA.com

You might also like