You are on page 1of 32

Instrukcja do gry Galaxy of Trian : New Order

Spis treci
I. Fabua i opis gry .................................................................................................... 1
II. Zawarto pudeka .............................................................................................. 2
III. Przygotowanie do gry ........................................................................................ 3
IV. Przebieg gry ........................................................................................................ 4
V. Przebieg tury ........................................................................................................ 4
Faza 1: Eksploatacja ............................................................................................ 5
1. Handel ......................................................................................................... 5
2. Pobieranie mineraw ................................................................................ 5
3. Rozwj rasy ................................................................................................. 6
Faza 2: Ekspansja ................................................................................................ 7
Faza 3: Eksploracja .............................................................................................. 7
1. Prace badawcze .......................................................................................... 7
2. Ekspedycja .................................................................................................. 8
3. Budowa ....................................................................................................... 9
4. Teleportacja ................................................................................................ 11
5. Ruch statku .................................................................................................12
VI. Zdarzenia .............................................................................................................12
1. Zamykanie obszarw........................................................................................12
a. mgawic, ukadw planetarnych ...............................................................13
b. przestrzeni kosmicznej ...............................................................................14
2. Walka o dominacj ...........................................................................................15
a. statkw ........................................................................................................ 15
b. emisariuszy ..................................................................................................17
3. Przejmowanie kontroli ....................................................................................19
VII. Zakoczenie gry ................................................................................................ 20
VIII. Opis umiejtnoci ras ....................................................................................... 20
IX. Opis kafli............................................................................................................... 29
X. Zamykanie fragmentw kosmosu ......................................................................30
XI. Opis emisariuszy, stacji badawczych i baz ........................................................ 31
XII. Opis statkw wystpujcych w grze ................................................................ 31
XIII. Skrt punktacji ................................................................................................. 32
XIV. Warianty ............................................................................................................ 32

I - FABUA I OPIS GRY


Opis gry
Galaxy of Trian to dynamiczna gra kafelkowa, w ktrej kady z uczestnikw wciela si w dowdc kosmicznej rasy. Gracze walcz o kontrol nad ukadami planetarnymi i mgawicami
ktre mog rozwija na wysze poziomy zdobywajc przewag nad innymi graczami. Stawk jest przejcie potnej technologii pozostawionej przez niedocignion ras Trian. Gra
skada si z przepiknie ilustrowanych, dwustronnych kafli, przy pomocy ktrych gracze w trakcie rozgrywki tworz przestrze kosmiczn pen mgawic, ukadw planetarnych i
obokw gazu. Dziki swoim emisariuszom i statkom bdziecie mogli odkrywa niezbadane dotd sektory galaktyki i przejmowa nad nimi kontrol. Uzbrojeni we flotyll statkw
staniecie do walki o kontrol nad obszarami kosmosu, ktre skrywaj bogate zoa mineraw. Do wyboru macie a 8 rnych ras pozaziemskich mocarstw, z ktrych kada posiada
unikatowe cechy i umiejtnoci. Zewrzyjcie szyki i stacie do walki o hegemoni w Galaktyce Trian. Stawk jest przejcie potnej technologii pozostawionej przez niedocignion
staroytn ras Trian i podbj caej Galaktyki!
1
Rys. 1. Przygotowanie do rozgrywki w trybie standardowym

II. ZAWARTO PUDEKA


stojak
- 84 trjktne, dwustronne kafle Galaktyki Trian woreczek na mineray

- 8 dwustronnych plansz ras


- 216 figurek w 8 kolorach, w tym:
dwustronne Kafle
- 72 figurki emisariuszy (8 zestaww po 9) galaktyki trian.
- 72 figurki stacji badawczych (8 zestaww po 9)
7
- 32 figurki baz (8 zestaww po 4)
- 24 figurki statkw klasy korweta (8 zestaww po 3)
6
- 16 figurek statkw klasy upieca (8 zestaww po 2)
- 140 mineraw (w 4 kolorach po 35) Kredyty
(punkty zwycistwa)
- 60 etonw kredytw (o wartoci: 1, 5, 10, 50 i 100 ) woreczek na etony bojowe
8
- 22 etony bojowe
- 24 moduy umiejtnoci ras (8 zestaww po 3)
- 12 etonw specjalnych
- 8 koci ataku 7
- 1 stojak
- 10 woreczkw (na: etony bojowe, mineray oraz
komponenty dla kadej z 8 ras)
- 1 instrukcja
ko ataku

UWAGA: zasady dla pocztkujcych oraz dodatkowe


warianty gry zostay opisane na kocu tej instrukcji. 1 plansza rasy

karta
pomocy
3

5 2
3
4
moduy umiejtnoci rasy i dwie aktywne
etony specjalne umiejtnoci rasowe

miejsce na miejsce na miejsce na miejsce na flot


bazy stacje badawcze emisariuszy

Miejsce na zdobyte mineray i pozostae


etony gracza

3 xKorwetta 2 x upieca

2
III. PRZYGOTOWANIE DO GRY
Przedstawione poniej zasady gry dotycz rozgrywki w trybie standardowym z uyciem floty statkw i umiejtnoci ras.
Nowym graczom sugerujemy
rozpocz swoj przygod z Galaxy of
Wycignijcie wszystkie komponenty gry z pudeka. Przed pierwsz rozgrywk delikatnie wypchnijcie kartonowe elementy z wyprasek i Trian przeprowadzajc kilka pierwszych
posegregujcie etony. Wybierzcie (lub wylosujcie) po jednej z dostpnych ras i wecie wszystkie nalece do niej komponenty w tym samym partii w wariancie dla pocztkujcych.
Oferuje on szybsz i nieco atwiejsz
kolorze tj.: rozgrywk bez uycia statkw i etonw
umiejtnoci ras. Przygotowanie do gry
i zasady rozgrywki w tym trybie opisano
na str. 32.
- 1 plansz rasy
- figurki emisariuszy
- figurki stacji badawczych patrz tabelka obok Dla waszej wygody umiecilimy w
- figurki baz pudeku 8 woreczkw, w ktrych moecie
- 3 etony umiejtnoci rasy (i przypisane do nich etony specjalne patrz str. 20) oddzielnie przechowywa wszystkie
komponenty nalece do danej rasy.
- 1 ko ataku
- 3 figurki korwet
- 2 figurki upiecw
- 1 kart pomocy

Przygotowanie wasnego obszaru gry:

- Pocie przed sob plansz rasy, kart pomocy oraz ko ataku nalece do wybranej rasy. 1
- Statki umiecie na prawej czci planszy, na polach przeznaczonych na korwety (x3) 2 emisariusze
i upiecw (x2). stacje badawcze bazy

liczba
- Liczb swoich figurek emisariuszy, stacji badawczych oraz baz dostosujcie do liczby graczy graczy
(zob. tabelka obok), a nastpnie pocie na odpowiednich polach na planszy rasy, tak jak to 3
pokazano na ilustracji (str.2 rys.1)
2 9 9 4
- Poniej swojej planszy pocie 3 etony umiejtnoci rasy (dowoln stron) oraz etony 4 3
specjalne nalece do wybranej rasy (zob. str. 20). 8 8 3

4 7 7 2
- Sprawdcie czy dwie aktywne umiejtnoci waszej rasy daj etony specjalne. Jeli tak, 5
umiecie je na planszy rasy obok waciwej umiejtnoci.

- dobierzcie po 10 kredytw oraz po 1 etonie bojowym dla kadego gracza

Wszystkie wasne niewykorzystane figurki (w grze na 3 lub 4 graczy) oraz zestawy


komponentw w niewybranych kolorach odcie do pudeka.

Przygotowanie wsplnego obszaru gry:

- Stojak umiecie na rodku stou w zasigu wszystkich graczy. 6


Exmitter Teleport
- Wszystkie kafle Galaktyki Trian dokadnie przemieszajcie, upewniajc si przy tym, e aden kafel
nie ley widoczn stron przedstawiajc: eksmiter, placwk handlow lub teleport (te trzy typy kafli 6
naley obrci na drug stron w taki sposb, aby pozostay niewidoczne dla graczy i przemiesza z
pozostaymi). Przygotowane kafle uformujcie w dwa rwne stosy i umiecie w stojaku

- Mineray oraz etony bojowe wcie do odpowiednich woreczkw i pocie obok stojaka na kafle. 7
Placwka
- etony kredytw posegregujcie wedug nominaw i utwrzcie z nich bank w miejscu dostpnym 8 handlowa
dla wszystkich graczy.

Przygotowujc si do rozgrywki zadbajcie o wystarczajc przestrze do gry, a rodek stou pozostawcie


pusty na rozbudow Galaktyki Trian.

3
IV. PRZEBIEG GRY

Gra Galaxy of Trian przeniesie was w midzygwiezdn przestrze wypenion mgawicami, ukadami planetarnymi i chmurami gazu. Przestrze ta powstanie dziki wam i stale bdzie
si powiksza. Co tur kady z was dobierze jeden kafel ze stojaka i dooy go na rodek stou do znajdujcych si ju kafli, rozbudowujc Galaktyk Trian o kolejny fragment.

Stworzona w ten sposb plansza kosmosu to miejsce, w ktrym rozegra si walka o dominacj w Galaktyce. Bdziecie mogli odkrywa kolejne obszary kosmosu, przejmowa nad nimi
kontrol i walczy z innymi rasami o cenne zasoby i ograniczone zoa mineraw. Emisariusze, ktrych wylecie na ekspedycje, zdolni budowa stacje badawcze i bazy, pozwol wam
zdoby przewag nad innymi rasami. Korzystajc z unikatowych umiejtnoci rasowych oraz wsparcia statkw zbudujecie wasn niepowtarzaln strategi, ktra pozwoli przechytrzy
przeciwnikw.

Celebruj mae zwycistwa w bitwach, ale nie zapomnij o nadrzdnym celu! Zdobd jak najwicej cennych mineraw i kredytw , a podbj Galaktyki Trian bdzie na wycignicie
rki.

Cel gry
Celem gry jest zdobycie jak najwikszej liczby kredytw . Mona je otrzyma na kilka rnych sposobw:

W trakcie rozgrywki:
- za zamykanie mgawic, ukadw planetarnych oraz przestrzeni kosmicznej,
- za budow stacji badawczych i baz.

Na kocu gry:
- za mineray zdobyte w trakcie rozgrywki,
- za pldrowanie ukadw planetarnych przeciwnikw.

Gra koczy si wraz z kocem tury gracza, ktry dooy na st ostatni kafel Galaktyki Trian.

V. PRZEBIEG TURY

PRZEBIEG TURY GRACZA Gra Galaxy of Trian skada si z serii tur, rozgrywanych pojedynczo przez kadego
gracza. Tura gracza podzielona jest na trzy fazy, wykonywane w podanej kolejnoci:
Faza 1: Eksploatacja
(nieobowizkowa wybierz dowoln liczb akcji) Faza 1: Eksploatacja
1) handel
Faza 2: Ekspansja
2) pobieranie mineraw
3) rozwj rasy Faza 3: Eksploracja

Fazy naley rozpatrywa kolejno od pierwszej do trzeciej. W swojej turze


Faza 2: Ekspansja obowizkowo musisz wykona faz 2. Pozostae dwie fazy (faza 1 i faza 3) nie
(obowizkowa - dobranie i wyoenie kafla) s obowizkowe, wic jeli nie chcesz lub nie moesz ich przeprowadzi, pomi je.
Nie wolno ci wraca do wczeniejszych faz tury, take tych, z ktrych uprzednio
zrezygnowae.
Faza 3: Eksploracja
(nieobowizkowa wybierz tylko jedn akcj)
Jeli w twojej turze zostan spenione warunki inicjujce, ktrekolwiek ze zdarze
Rozpatrywanie zdarze
1) prace badawcze musisz je rozpatrzy. Moesz to zrobi bezporednio przed lub po wykonaniu akcji w
- zamykanie fragmentw Galaktyki
2) ekspedycja fazie 3.
- walka o dominacj
3) budowa - przejmowanie kontroli
4) teleportacja Gr rozpoczyna osoba, ktra wyrzuci najwyszy wynik na koci ataku. W razie remisu
5) ruch statku powtrzcie rzuty. Moecie take zdecydowa si na inny sposb wyboru gracza
rozpoczynajcego. Nastpnie zaczynajc od tego gracza i dalej w kolejnoci zgodnej z
ruchem wskazwek zegara kady z was wykonuje swoj tur.

4
Faza 1: Eksploatacja

W tej fazie moesz wykona jedn lub wicej akcji w dowolnej kolejnoci. Dostpne akcje to: handel, pobieranie mineraw i rozwj rasy.

Faza 1 nie jest obowizkowa. Prawdopodobnie podczas kilku swoich pierwszych tur bdziecie j pomija ze wzgldu na brak kredytw oraz zamknitych mgawic, z ktrych
moglibycie czerpa mineray.

1. Handel
Handluj bez limitw:
Kup dowoln liczb mineraw, etonw bojowych, bd wymie mineray na inne. W trakcie jednej tury wolno ci kupi zarwno - kup dowoln liczb mineraw i etonw,
etony jak i mineray (w dowolnej kombinacji), oraz wymieni posiadane lub wanie zakupione mineray na inny kolor. Kolejno - wymie mineray dowoln liczb razy
transakcji wykonywanych podczas akcji handlu jest dowolna.

A. zakup. Koszt zakupu 1 dowolnego minerau wynosi 6 kredytw , za 1 losowy eton bojowy kosztuje 4 kredyty . Koszty te Koszty zakupu mog zosta obnione
mog zosta obnione maksymalnie o 1 kredyt , jeli posiadasz nieblokowanego emisariusza na co najmniej jednej placwce maksymalnie o 1 kredyt .
handlowej (wiksza liczba takich placwek nie zwiksza bonusu).

Nisze ceny zakupu: obowizuj, gdy


- kup 1 dowolny minera (wybierz z woreczka) =6 / / / =6 =5 na placwce handlowej posiadasz
wasnego, nieblokowanego
- kup 1 losowy eton bojowy (wylosuj z woreczka) =4 =4 =3 emisariusza

Emisariusz jest blokowany jeli na


Natychmiast po zakupie zapa odpowiedni koszt do banku, a nowo pobrane mineray i/lub etony umie w swoich zasobach tym samym kaflu co on, znajduje si wrogi
poniej planszy rasy. etony bojowe trzymaj zakryte, tak aby pozostay niewidoczne dla przeciwnikw. Wasne etony moesz statek klasy korweta.
podglda w dowolnym momencie gry.

B. wymiana. Od dwa dowolne mineray ze swoich zasobw do woreczka, a nastpnie = / / /


we z woreczka 1 minera w wybranym kolorze i umie go w swoich zasobach (wybierz z woreczka).

2. Pobieranie mineraw
pobiera mineray mona na dwa sposoby:
- z kontrolowanych mgawic
Kontrol nad zamknit mgawic lub
- za pomoc statku klasy upieca
ukadem planetarnym posiada ten gracz,
ktry jako jedyny ma co najmniej jednego
Pobierz mineray z kadej ZAMKNITEJ kontrolowanej przez siebie mgawicy i umie je w swoich zasobach. nieblokowanego emisariusza w tym obszarze.
Mineray moesz pobiera tylko wtedy, gdy na mgawicy posiadasz stacj badawcz, ekstraktor rasy Trian bd baz
lub jeli twj upieca znajduje si w bezporednim ssiedztwie mgawicy. Kiedy pobierasz mineray moesz wybra
krysztay o dowolnym kolorze, a do czasu gdy s one dostpne.
Ekstraktor Trian na fragmencie
zamknitej kontrolowanej mgawicy
A. Pobieranie mineraw z zamknitych kontrolowanych mgawic: pozwala pobiera mineray, nawet jeli
Jeli kontrolujesz mgawic, w ktrej posiadasz co najmniej: gracz kontrolujcy nie posiada w niej stacji
badawczej ani bazy kosmicznej
- 1 stacj badawcz i/lub ekstraktor rasy Trian -> pobierz z niej 1 minera
- 1 baz -> pobierz z niej do 2 mineraw
Wicej informacji o zamykaniu mgawic,
przejmowaniu nad nimi kontroli oraz
Z kadej pojedynczej kontrolowanej przez ciebie mgawicy moesz pobiera w ten sposb maksymalnie 2 mineray na tur, budowie stacji badawczych i baz znajdziesz w
niezalenie od liczby ekstraktorw, stacji badawczych czy baz, jakie posiadasz w tym obszarze. dalszej czci instrukcji na str. 13.

UWAGA: jeli kontrolujesz mgawic bez ekstraktora rasy Trian, na ktrej znajduj si wycznie emisariusze, nie pobierasz mineraw.

5
Rys. 2. Przykad pobierania mineraw z zamknitej mgawicy z uyciem stacji badawczych, ekstraktora oraz baz.

emisariusz
stacja
badawcza 1 baza
2

2 emisariuszy stacja badawcza i emisariusz emisariusz i baza

extraktor Trian

1 1 2

2 emisariuszy i ekstraktor rasy Trian 2 stacje badawcze i ekstraktor rasy Trian 2 bazy i ekstraktor rasy Trian

B. Pobieranie mineraw z uyciem statku klasy upieca


Mineray moesz pozyskiwa wysyajc swoje statki klasy upieca w Galaktyk. Kady twj upieca znajdujcy si na
kaflu bdcym czci zamknitej mgawicy z mineraami, pozwala z niej pobiera 1 minera na tur. UWAGA: jeeli chmura gazu oddziela twojego
upiec od zamknitej mgawicy, to nie moesz
pobiera z niej mineraw.

Rys. 3. Przykad pobierania mineraw z zamknitych mgawic z uyciem upiecy.

1 1
1
2
1 1 1

upieca (ty) stacja badawcza i 2 upiecw (ty) upieca (ty) baza (niebieski), upieca
(zielony), upieca (ty)

ty gracz nie pobiera mineraw ty gracz w swojej turze pobierze cznie Cho aden z graczy nie kontroluje tej Niebieski gracz, ktry kontroluje t mgawic, w
swoim upiec poniewa jest 3 mineray: 1 minera dziki posiadanej stacji mgawicy, ty gracz pobiera 1 minera dziki swojej turze pobierze 2 mineray poniewa posiada
oddzielony chmur gazu od mgawicy badawczej oraz dodatkowo 2 mineray upiecy, ktrego posiada na kaflu bdcym w niej baz kosmiczn. Gracz zielony i gracz
(po 1 minerale za kadego upiec). czci tej mgawicy ty maj w ssiedztwie tej mgawicy po jednym
upiecy, wic obaj w swojej turze bd mogli
pobra po 1 minerale

3. Rozwj rasy
Kada rasa posiada 2 umiejtnoci rasowe aktywne ju na pocztku gry oraz 3 dodatkowe
Odblokuj jedn umiejtno uniwersaln lub rasow. dwustronne moduy umiejtnoci, ktre mona odblokowa w trakcie rozgrywki. Z jednej
strony etonw znajduj si umiejtnoci uniwersalne dostpne dla wszystkich ras, za
Wybierz jeden z dostpnych etonw umiejtnoci rasy i zdecyduj, ktr na odwrocie umiejtnoci rasowe. Te drugie daj ci potniejsze moliwoci, ale koszt ich
jego stron chcesz uy. Zapa odpowiedni koszt, a nastpnie umie eton odblokowania jest wyszy (str. 7 rys. 4).
wybran stron na waciwym miejscu obok planszy rasy (str. 7 rys. 4).
Po odblokowaniu umiejtnoci umie jej eton we waciwym miejscu z lewej strony
planszy rasy.
Odblokowanie kadej umiejtnoci uniwersalnej (zota ramka) kosztuje 5
kredytw, za umiejtnoci rasowej 10 kredytw.
W swojej turze moesz odblokowa tylko jedn umiejtno, bez wzgldu na to czy
wybierzesz umiejtno uniwersaln czy rasow. Raz odblokowanej umiejtnoci nie
Nastpnie sprawd czy odblokowana umiejtno daje dodatkowy eton moesz zmieni do koca gry (tzn. obrci na drug stron).
specjalny. Jeli tak, we z puli odpowiedni eton i umie go na swojej planszy
rasy. Kolejno odblokowywania umiejtnoci nie ma znaczenia i moesz dowolnie decydowa,
ktry z etonw chcesz kupi w danym momencie.
Zobacz wicej w dziale: VIII. Opis umiejtnoci ras na str. 20.

6
Rys. 4. Plansza rasy odblokowywanie umiejtnoci rasy

Kada odblokowana umiejtno moe by


uyta tylko w okrelonym momencie tury.
Pene objanienie wszystkich umiejtnoci
uniwersalnych oraz umiejtnoci rasowych
znajduje si na str. 20.
umiejtno rasowa Umiejtno uniwersalna
koszt odblokowania (zota ramka)
10 koszt odblokowania
5
Trzy moduy Dwie aktywne
umiejtnoci rasy umiejtnoci rasowe
Faza 2: Ekspansja (dwustronne) (dostpne od pocztku gry)

W tej fazie obowizkowo musisz pobra jeden kafel z wierzchu dowolnego stosu i wyoy go na st. We kafel do rki, sprawd jego Nie wolno podglda drugiej
drug stron, po czym umie go wybran stron na stole powikszajc przestrze Galaktyki Trian o kolejny fragment. Pamitaj, e nie
masz obowizku pokaza przeciwnikom drugiej, niewidocznej strony dooonego kafla. strony kafla lecego w stojaku
do momentu jego pobrania!

Dokadajc kafel pamitaj o przestrzeganiu kilku zasad:


przestrze kosmiczna
- dokadany kafel musi styka si co najmniej jedn krawdzi z innym kaflem chmura gazu

znajdujcym si na stole;
- krawdzie stykajcych si kafli musz do siebie pasowa w logiczny sposb, tzn. musi planeta mgawica
na nich by przedstawiony pasujcy element galaktyki;
- raz umieszczony kafel pozostaje on na swoim miejscu do koca gry.
gwiezdny szlak

Zobacz wicej w dziale: IX. Opis kafli na str. 25. extraktor

Faza 3: Eksploracja
Rys. 5. Zasady wykadania kafli na st

W tej fazie moesz wykona tylko jedn z piciu akcji. Dostpne akcje to:
- prace badawcze,
Szczegowe zasady zwizane z zamykaniem ukadw
- ekspedycja,
planetarnych, mgawic oraz przestrzeni kosmicznej, opisane
- budowa,
zostay w dziale: VI. Zdarzenia na str. 12.
- teleportacja
- ruch statku.

Jeli nie chcesz lub nie moesz wykona adnej akcji, pomi t faz.

1. Prace badawcze
Wylosuj za darmo 1 minera z woreczka i umie go w swoich zasobach.

Losowy minera

=1
7
2. Ekspedycja

Wylij na ekspedycj 1 swoj jednostk: emisariusza lub statek (korwet lub upiec). We odpowiedni figurk ze swoich
zasobw z planszy rasy i po j na kaflu dooonym w biecej turze. Ekspedycja swoj jednostk jest
moliwa TYLKO NA WANIE DO-
Wykadajc swoj jednostk pamitaj o przestrzeganiu kilku zasad: KADANYM KAFLU

1) Emisariusz moe zosta umieszczony tylko na planecie, fragmencie mgawicy (bez ekstraktora rasy Trian) lub na placwce
handlowej. Pamitaj:
ekspedycji NIE wolno
2) Statek moe by wyoony tylko w przestrzeni kosmicznej (czarny obszar na kafelku) i musi znajdowa si w odlegoci co wykonywa na kaflu z
najmniej jednego kafla od innego statku (wasnego lub przeciwnika). eksmiterem ani na kaflach
bdcych w zasigu jego
dziaania.
pole dziaania exmitera

niedozwolone
dozwolone (na ssiadujcym kaflu znajduje si statek)

ekspedycja emisariusza ekspedycja statku w przestrzeni


na planete lub mgawice kosmicznej

Statki wysane na ekspedycj bd mogy zmieni swoje pooenie w trakcie gry dziki
Jeli umiecie swojego emisariusza na
akcji ruch statku.
placwce handlowej:

Emisariusze s mniej mobilni i zazwyczaj pozostan na swoim miejscu do koca gry,


- otrzymujesz jednorazowo dwie dodatkowe chyba e:
akcje (takie same lub rne): prace badawcze, - znajd si w polu dziaania eksmitera bd teleportu; LUB
budowa, teleportacja, ruch statku do - przeniesiesz ich na swoj plansz rasy po tym, jak zamkniesz obszar galaktyki*.
wykorzystania podczas biecej fazy 3;
Wysyaj swoje jednostki na ekspedycje, zawsze wtedy gdy jest to dla ciebie opacalne.
- koszty handlu w fazie 1 s tasze o 1 kredyt Pamitaj, e inni gracze mog celowo uwizi twoich emisariuszy na mgawicach lub
ukadach planetarnych, uniemoliwiajc ci uycie ich a do koca rozgrywki*.
(do momentu, dopki emisariusz znajduje si
na placwce)
zobacz wicej w dziale:
1. Zamykanie mgawic, ukadw planetarnych i przestrzeni kosmicznej na str. 12
3. Przejmowanie kontroli na str. 19

8
3. Budowa
Zbuduj jedn stacj badawcz lub jedn baz i pobierz odpowiedni liczb kredytw .

A. Budowa stacji badawczej: Jeli na obszarze, na ktrym zbudujesz


stacj badawcz, znajduj si wrodzy blokowa-
- budow moesz wykona tylko w zamknitym i kontrolowanym przez siebie ukadzie ni emisariusze, to natychmiast wracaj oni do
planetarnym lub mgawicy, w ktrym posiadasz nieblokowanego emisariusza; zasobw swoich wacicieli

budowa stacji badawczej - we z planszy rasy dostpn figurk stacji badawczej i umie j na kaflu pod wybranym
emisariuszem. Budowa bazy wymaga posiadania wczeniej
zbudowanej stacji badawczej.

B. Budowa bazy:
W swojej turze moesz zbudowa tylko 1
- moesz zbudowa wycznie na wczeniej wybudowanej stacji badawczej stacj badawcz lub 1 baz.

- we z planszy rasy figurk bazy i umie j na kaflu pod wybran stacj badawcz z emisariuszem.
budowa bazy

Rys. 6. Budowa stacji badawczej i baz

Emisariusz uyty do budowy pozostaje na stacji badawczej i/lub bazie do koca gry i nie mona go Podczas akcji budowy obowizuj nastpujce zasady:
usun (dobrowolnie, ani w wyniku dziaania przeciwnika bd efektw innych kafli). Zobacz wicej w
dziale: XI. Opis emisariuszy, stacji badawczych i baz na str. 31. 1) W ukadzie planetarnym mona ulepszy MAKSYMALNIE
1 emisariusza do poziomu stacji badawczej ALBO bazy.
2) W mgawicy mona zbudowa DOWOLN LICZB stacji badawczych
Po zakoczeniu budowy we odpowiedni liczb kredytw z banku i umie je w swoich zasobach. i baz.
Liczba kredytw zaley od typu, rozmiaru obszaru oraz cznej liczby emisariuszy, ktr posiadasz w 3) Nie moesz zbudowa stacji badawczej na kaflu, na ktrym znajduje si
rozbudowywanym fragmencie Galaktyki. Szczegowe zasady punktacji wraz z przykadami znajduj
emisariusz blokowany przez wrog korwet.
si poniej

Przykady budowy stacji badawczej i bazy w ukadach planetarnych

Kredyty otrzymane za BUDOW: (liczba kafli ukadu planetarnego + liczba emisariuszy na planetach ) * 4 kredytw

Rys. 7. Budowa stacji badawczej oraz bazy na ukadzie planetarnym

(3 + 1 ) * 4 = 16 (3 + 2 ) * 4 = 20
(liczba kafli + liczba emisariuszy) * 4
(liczba kafli + liczba emisariuszy) * 4
Emisariusz jest wliczany do punktacji, ale nie moe by
uyty do budowy kolejnej stacji badawczej ani bazy.

9
Jeli planeta jest blokowana przez wrog
korwet:

- nie otrzymujesz za ten kafel kredytw

Jeli emisariusz jest blokowany przez


(2 + 1 ) * 4 = 12 nie mona awansowa emisariusza poniewa wrog korwet:
(liczba kafli + liczba emisariuszy) * 4 = 12) jest blokowany przez statek klasy korweta
- nie moesz go uy do akcji budowy,

Kafel z planet blokowan przez wrog korwet nie jest -nie otrzymujesz za niego kredytw podczas
wliczany do punktacji za budow stacji badawczej ani akcji budowy.
bazy.

Przykady budowy stacji badawczej i bazy w mgawicy

Jeli budowa odbywa si na mgawicy, dodatkowo pojawiaj si na niej losowe mineray. Wylosuj mineray z woreczka i po je na tej mgawicy:
- budowa stacji badawczej: umie na mgawicy 2 losowe mineray;
- budowa bazy: umie na mgawicy 4 losowe mineray.
Mineray bdziesz mg pobiera z mgawicy podczas fazy 1: Eksploatacja.

Kredyty otrzymane za BUDOW: dodatkowe mineray przy budowie stacji badawczej + 2 / bazy + 4
(liczba kafli mgawicy + liczba emisariuszy) * 1 kredyt
Rys. 8. Budowa stacji badawczej oraz bazy na mgawicy

+ 4 mineray + 2 minera

+ 2 minera

(3 + 1 )* 1 = 4 (3 + 2 )* 1 = 5 (3 + 2 )* 1 = 5
(liczba kafli + liczba emisariuszy) * 1 = 4 (liczba kafli + liczba emisariuszy) * 1 = 5 (liczba kafli + liczba emisariuszy) * 1 = 5

W momencie budowy stacji badawczej, na tej mgawicy pojawiaj W momencie budowy bazy na tej mgawicy pojawiaj W momencie budowy kolejnej stacji badawczej na
si dwa losowe mineray. si cztery losowe mineray. tej mgawicy pojawiaj si dwa losowe mineray.
Ekstraktor rasy Trian nie zwiksza punktw ani liczby mineraw
podczas akcji budowy.

10
4. Teleportacja

Tylko w momencie dooenia kafla z teleportem moesz przenie 1 nieblokowanego emisariusza lub 1 statek z kafla, ktry pozostaje w polu jego dziaania, na inny dozwolony
obszar galaktyki. Teleportowa mona swoje jednostki lub nalece do innych graczy. Uywaj teleportacji jako elementu strategii. Przejmuj niezajte obszary galaktyki i zdobywaj
punkty. Wysyaj emisariuszy przeciwnikw na rubiee kosmosu, by tam, pozostawieni sami sobie, czekali w nieskoczono na pomoc. Moesz nawet wysa wasnego emisariusza
na placwk handlow, dziki czemu natychmiast otrzymasz dwie dodatkowe akcje w fazie 3! Tylko od ciebie zaley, czy strategia, jak obrae przyniesie ci zwycistwo. Akcja
teleportacji nie jest obowizkowa, jeli nie chcesz lub nie moesz z niej skorzysta, pomi j

w momencie dokadania kafla

UWAGA: w momencie dokadania


teleportu, dziaa on na kady bezporednio
przylegajcy do niego kafel.

Teleportowa mona tylko emisariuszy,


ktrzy nie zostali rozbudowani do stacji
badawczej ani bazy.
po dooeniu kafla, gdy teleport stanowi cz Galaktyki

UWAGA: teleport, ktry stanowi ju


cz Galaktyki nie dziaa na przylege kafle.
Dziaa tylko na statki, ktre si na nim
zatrzymaj.

Teleportacja EMISARIUSZA Teleportacja STATKU (korwety lub upiecy)

Wybierz jednego emisariusza bdcego w zasigu dziaania teleportu i przenie go na Wybierz jeden statek znajdujcy si w zasigu dziaania teleportu i przenie go na inny
mgawic, ukad planetarny lub placwk handlow. obszar przestrzeni kosmicznej

Emisariusz NIE moe zosta teleportowany na: Statek NIE moe zosta teleportowany na:
- kafel eksmitera ani na kafle, ktre pozostaj w zasigu jego dziaania, - kafel eksmitera ani na kafle, ktre pozostaj w zasigu jego dziaania,
- kafel teleportu, - mgawice
- kafel z ekstraktorem rasy Trian, - kafel zajty przez inny statek.
- zamknit mgawic lub ukad planetarny kontrolowany przez innego gracza,
- kafel zajty przez innego emisariusza.

Emisariusz moe zosta teleportowany na wolny kafel zamknitej mgawicy bd Jeeli w wyniku teleportacji statku, znajdzie si on na kaflu ssiadujcym z wrogim
zamknitego ukadu planetarnego, ktry nie jest kontrolowany przez adnego statkiem, to dochodzi do walki (zobacz dzia: 2. Walka o dominacj na str. 15).
gracza, i w ten sposb przej nad nim kontrol (zobacz dzia: 3. Przejmowanie kontroli
na str. 19).

Pamitaj: na jednym kaflu moe


znajdowa si maksymalnie 1 statek i 1
emisariusz.

11
5. Ruch statku Rys. 10. Zasady ruchu statkw

Przemie swj statek (dowolnego typu) o maksymalnie 3 kafle, na inny obszar


galaktyki. Ruch statku nie mona zakoczy na tym samym kaflu, z ktrego rozpocz t
akcj. Moesz porusza si statkiem jedynie po przestrzeni kosmicznej nieodgrodzonej
przez mgawice i chmury gazu. Wybierz jeden statek i przenie go na inny wolny kafel
(zgodnie z zasadami ruchu) w dozwolonej odlegoci, na ktrym nie ma adnych innych
statkw.

Wykonujc ruch statkiem, pamitaj o nastpujcych zasadach:


1) Statki nie mog porusza si przez: mgawice, chmury gazw, eksmiter i kafle
pozostajce w polu jego dziaania, ani nie mog si na nich zatrzyma.
2) Statki mog porusza si przez kafle, na ktrych znajduj si inne statki (wasne lub
przeciwnika), ale nie mog si na nich zatrzyma.

Jeeli w wyniku zakoczenia akcji ruchu statek znajdzie si na kaflu ssiadujcym z wrogim statkiem, Jeli statek zatrzyma si na kaflu z teleportem,
to w nastpnej turze moesz go teleportowa
dochodzi do walki (zobacz dzia: 2. Walka o dominacj na str.15).
(powicajc 1 akcje).

(zobacz dzia 4. Teleportacja na str. 11).

VI. ZDARZENIA:

W Galaxy of Trian wystpuj trzy typy zdarze:

1. Zamykanie obszarw :
A. mgawic, ukadw planetarnych
B. przestrzeni kosmicznej
2. Walka o dominacj
A. statkw
B. emisariuszy
3. Przejmowanie kontroli

Wyej wymienione zdarzenia s ze sob powizane i wszystkie mog wystpi podczas tury gracza (np. w wyniku dooenia kafla i umieszczeniu na nim swojego emisariusza, moe doj
do walki i przejcia kontroli nad zamknitym fragmentem Galaktyki).

Zdarzenia s obowizkowe i musz zosta rozpatrzone zawsze wtedy, gdy spenione zostan zwizane z nimi warunki. Gracz, w turze ktrego zainicjowane zostao zdarzenie (lub
zdarzenia), decyduje czy rozpatrzy je przed czy po wykonaniu akcji w fazie 3. Ten wybr daje wam moliwo strategicznego wykorzystania swoich jednostek. Szczegowe zasady
towarzyszce kademu ze zdarze opisano poniej.

1. Zamykanie obszarw.

W Galaxy of Trian mona zamyka 3 rodzaje obszarw: mgawice, ukady planetarne lub przestrze kosmiczn. Zamykanie obszarw nastpuje w efekcie dooenia kafla na st. Kady
zamykany fragment galaktyki wart jest okrelon liczb kredytw , ktrych liczba zaley od rodzaju i wielkoci danego fragmentu. Szczegowe zasady punktacji wraz z przykadami
znajduj si poniej

W swojej turze gracz moe zamkn nawet kilka fragmentw galaktyki. W takiej sytuacji kredyty przyznaje si osobno za kady z zamknitych obszarw.

Zobacz wicej w dziale: X. Zamykanie fragmentw kosmosu na str. 30.


12
A. Zamykanie mgawic i ukadw planetarnych

Za kadym razem gdy w wyniku dooenia kafla zamknita zostanie mgawica lub ukad planetarny, przyznawane s kredyty . Tylko UWAGA: Jeeli w swojej turze uda ci si zamkn
mgawic lub ukad planetarny najpierw sprawd,
gracz kontrolujcy otrzymuje kredyty za zamknicie. W sytuacji gdy aden z graczy nie posiada kontroli nad zamykanym fragmentem, ktry gracz kontroluje ten obszar (zobacz dzia: 3.
kredyty otrzymujesz ty jako gracz zamykajcy. Pobierz odpowiedni liczb kredytw z banku i umie je w zasobach waciwego Przejmowanie kontroli na str. 19).
gracza.

Zamknite mgawice i ukady planetarne to takie


- Zamknity ukad planetarny: wart jest 2 kredyty za kady kafel i emisariusza wchodzcych w jego skad. fragmenty, do ktrych nie da si dooy kolejnych
kafli, ktre powikszyyby ich rozmiar.

- Zamknita mgawica: warta jest 1 kredyt za kady kafel i emisariusza wchodzcych w jej skad.

Jeeli po dooeniu kafla zostanie zamknitych


- kady ekstraktor rasy Trian znajdujcy si na zamykanej mgawicy zwiksza warto kadego kafla o 1 kilka obszarw, kredyty przyznaje si osobno za
kady z nich.
- na zamykanej mgawicy natychmiast pojawia si tyle mineraw, ile wynosi liczba kafli z ktrych jest ona zbudowana. Kady
ekstraktor rasy Trian dodaje 1 minera do tej liczby. Wylosuj odpowiedni liczb mineraw z woreczka i po je na mgawicy.

Jeli na zamknitej mgawicy lub ukadzie planetarnym znajduj si emisariusze wicej ni jednego gracza, dochodzi do walki. Zobacz wicej w dziale 2. Walka o dominacj na str. 15.

Kredyty za zamknicie mgawic oraz ukadw planetarnych przyznawane s na dwa sposoby w zalenoci od tego czy w zamykanym obszarze znajduj si wrogie jednostki i czy
dochodzi do walki (zob. ramka poniej).
1. Kiedy nie dochodzi do walki emisariuszy
Tylko jeden gracz posiada na zamknitym obszarze co najmniej 1
emisariusza
- kredyty otrzymuje gracz, ktry przej kontrol nad danym obszarem galaktyki
(ukad planetarny / mgawica)
- jeli nie doszo do przejcia kontroli, kredyty otrzymuje gracz zamykajcy obszar aden z graczy nie posiada na zamknitym obszarze swoich
emisariuszy
LUB

2. Kiedy dochodzi do walki emisariuszy*


Wicej ni jeden gracz posiada na zamknitym obszarze co
- kredyty za zamknicie otrzymuje gracz, ktry wygra walk i przej kontrol nad najmniej 1 emisariusza
obszarem
- w przypadku kiedy walka zakoczya si remisem kredyty otrzymuje gracz Po zakoczeniu walki aden z graczy nie posiada na zamknitym
zamykajcy obszar obszarze adnego emisariusza

*zobacz wicej w dziale


2. Walka o dominacj na str. 15 oraz
3. Przejmowanie kontroli na str. 19).

Jeli na zamknitym przez ciebie ukadzie planetarnym lub mgawicy znajduj si tylko twoi emisariusze, to po przyznaniu punktw za zamknicie moesz zabra dowoln liczb figurek
emisariuszy z powrotem do swoich zasobw (tylko w tej turze ktrej zosta zamknity dany obszar). Pamitaj, e aby otrzyma bonus za przejcie kontroli (zob. Przejmowanie kontroli na
str. 19), musisz pozostawi na zamknitym obszarze przynajmniej 1 emisariusza. Pozostawienie emisariuszy w Galaktyce ma take znaczenie strategiczne i pozwala uy ich pniej do
budowy stacji badawczych i baz
(zob. 3 Budowa na str. 9). Jeli kontrolujesz obszar, ale zosta on
zamknity w turze innego gracza, to nie moesz
zabra ADNEGO emisariusza do swoich zasobw
(OTRZYMUJESZ jednak kredyty za zamknicie).
Jeli zamykasz ukad planetarny lub mgawic, na ktrej znajduj si wrogie jednostki jednego z graczy, zostaj one na tym obszarze,

13
a ich waciciel nie moe ich cign na swoj plansz rasy.
B. Zamykanie przestrzeni kosmicznej

Jeeli w swojej turze uda ci si zamkn przestrze kosmiczn otrzymujesz 3 kredyty za kady kafel wchodzcy w skad zamknitej przestrzeni. We odpowiedni liczb kredytw z
Na zamknitych mgawicach pojawiaj si losowe mineray kady extraktor podnosi warto
(1 kafel = 1 minera, dodatkowy 1 minera za kady ekstraktor rasy Trian) kafla w zamknitej mgawicy o 1

1 emisariusz = 1 dodatkowy minera dodatkowo pojawia sie 1 losowy minera

mgawica: kafel = 1 kredyt mgawica: kafel = 1 kredyt mgawica: kafel = 2 kredyty

Po dooeniu kafla zamknita zostaa mgawica o Po dooeniu kafla zamknita zostaa mgawica o Po dooeniu kafla zamknita zostaa mgawica z
wartoci: wartoci: ekstraktorem rasy Trian o wartoci:

Liczba kafli * 1 = 3 (Liczba kafli + liczba emisariuszy) * 1 = 4 Liczba kafli * 2 = 6


(na mgawicy pojawiaj si 3 losowe mineray) (na mgawicy pojawiaj si 4 losowe mineray) (na mgawicy pojawiaj si 4 losowe mineray)

ukad planetarny: kafel = 2 kredyty przestrze kosmiczna: kafel = 3 kredyty


Zamknita
przestrze kosmiczna
to taka, ktra otoczona
jest mgawicami i/lub
chmurami gazw, a w jej
wntrzu nie ma pustych
miejsc w ktre mona
dooy kafel.
Po dooeniu kafla zamknity zosta ukad Po dooeniu kafla zamknita zostaa przestrze
planetarny o wartoci: kosmiczna o wartoci:

Liczba kafli * 2 = 6 Liczba kafli * 3 = 9

Kredyty za zamknicie przestrzeni


kosmicznej otrzymuje TYLKO gracz
zamykajcy

Po dooeniu kafla zamknite zostay dwa Po dooeniu kafla zamknite zostay dwa Po dooeniu kafla zamknite zostay dwa
fragmenty Galaktyki o cznej wartoci 15 fragmenty Galaktyki o cznej wartoci 8 : fragmenty Galaktyki o cznej wartoci 6 :
: - 2 ukady planetarne: kady o wartoci 4 - ukad planetarny o wartoci 4
- ukad planetarny o wartoci 6 - mgawica o wartoci 2
- przestrze kosmiczna o wartoci 9 (na mgawicy pojawiaj si 2 losowe mineray)

14
banku i umie je w swoich zasobach (patrz przykady poniej).
2. Walka o dominacj
Walka o dominacj odbywa si moe pomidzy statkami albo emisariuszami (nigdy za midzy statkami a emisariuszami). Jeeli w turze gracza dochodzi do walki, w pierwszej
kolejnoci naley rozpatrzy walk statkw, a nastpnie walk emisariuszy. Walka skada si z pojedynczych star w trakcie, ktrych uywane s koci ataku oraz etony bojowe

etony bojowe Uywanie etonw bojowych w walce

etonw bojowych uywa si podczas walki statkw lub walki emisariuszy. Uycie etonw w walce nie jest obowizkowe. Podczas kadego starcia, przed rzutem
komi, mona zadeklarowa uycie maksymalnie do 3 etonw.
etony te mona pozyskiwa na dwa sposoby:
1. Zawsze podczas przejmowania kontroli nad ukadem planetarnym lub mgawic
Efekty etonw rozpatruje si dopiero po rzucie koci ataku. Mona zrezygnowa z
2. Kupujc je w fazie handlu uycia zadeklarowanych etonu(w).

Dostpne s 2 rodzaje etonw: Uwaga: jeeli zadeklarowae uycie dwch etonw przerzut koci, ale pierwszy
przerzut ci satysfakcjonuje, nie musisz wykonywa kolejnego przerzutu! Pamitaj
b) przerzut koci: pozwala na jednorazowy przerzut koci ataku jednak, e zadeklarowany eton przepada, nawet jeli nie zostanie wykorzystany!

Jeeli uywasz kilku etonw bojowych w jednym starciu, ich efekty kumuluj si
(np. gracz ty uy 2 etony: +1 do wyniku na koci oraz 1 eton: przerzut koci.
a) + 1: dodaje +1 do wyniku rzutu na koci ataku Na koci uzyska wysoki wynik 5, wic rezygnuje z przerzutu a do uzyskanego wyniku
dodaje +2. Jego czny wynik to 7. Nastpnie Wszystkie etony wybrane do uycia w
tym starciu (take niewykorzystany przerzut koci) odkadane s do woreczka.
etony bojowe naley trzyma zakryte, tak aby pozostay niewidoczne dla przeciwnikw

A. Walka statkw
Do walki statkw dochodzi wwczas, gdy w obrbie jednej przestrzeni kosmicznej (otwartej lub zamknitej) na ssiadujcych kaflach znajd si statki nalece do rnych graczy. Jeli
przestrze midzy wrogimi statkami oddzielona jest chmur gazu lub mgawic, nie dochodzi do walki.

W walce bior udzia tylko bezporednio ssiadujce ze sob wrogie statki, za sama walka przeprowadzana jest systemem pojedynczych star z udziaem dwch
wrogich statkw. W starciu statkw tej samej klasy bojowej (korweta z korwet, upieca z upiec) dochodzi do klasycznej walki z uyciem koci ataku i etonw
bojowych. Natomiast gdy korweta zaatakuje upiec, waciciel korwety wygrywa starcie natychmiast.

Gracz, ktry zainicjowa walk jest graczem Atakujcym. Pozostali gracze to Bronicy si.
Pojedyncze starcie uwaa si za
zakoczone, gdy w jego wyniku jeden statek
Przebieg pojedynczego starcia statkw: (a w razie remisu oba) zostanie cignity z
przestrzeni kosmicznej.
1. Atakujcy wskazuje jeden wrogi ssiadujcy statek, z ktrym stoczy starcie.

2. Najpierw Atakujcy, a potem Bronicy deklaruj czy i ile etonw bojowych chc uy w danym starciu. Kady gracz moe wybra maksymalnie 3 etony. Po czym kadzie je przed
sob stron zakryt, tak aby pozostay niewidoczne dla przeciwnika.

3. Nastpnie obaj gracze rwnoczenie rzucaj swoimi komi ataku.

4. Przed rozstrzygniciem wyniku starcia najpierw Atakujcy odkrywa etony bojowe, ktre dooy do starcia i rozpatruje ich efekty, nastpnie Bronicy si robi to samo. etony
zadeklarowane do starcia rozpatruje si w dowolnej kolejnoci. Gracz moe take zrezygnowa z ich uycia, jeli uzna to za korzystne. Po czym wszystkie etony odkada si do woreczka
(take te nieuyte)

5. Nastpnie gracze porwnuj ostateczne wyniki starcia (czyli wynik na koci ataku + efekt uycia etonw bojowych). Gracz, ktry otrzyma wyszy wynik zostaje zwycizc starcia
i usuwa statek przeciwnika (statek wraca do zasobw gracza na plansz rasy). Zwycizca starcia otrzymuje ponadto 2 losowe mineray z woreczka. W przypadku remisu obaj gracze
usuwaj swoje statki i nie otrzymuj mineraw.

6. Jeeli po zakoczonym starciu na polu walki pozostaj ssiadujce ze sob statki, walka jest kontynuowana, a gracz Atakujcy wskazuje statek, z ktrym stoczy kolejne starcie.

7. Jeeli po zakoczonym starciu nie mona wskaza kolejnej pary ssiadujcych ze sob wrogich statkw, walk uwaa si za zakoczon..
15
(zobacz ramka: poniej).
Jeli w starciu statkw dochodzi do remisu, to obie walczce ze sob
jednostki wracaj do zasobw graczy.

Gracz czerwony atakuje korwet gracza tego. Gracz czerwony atakuje korwet. Automatycznie wygrywa z Gracz czerwony atakujcy korwet automatycznie wygrywa z upiec
Wygrywa walk w pierwszym starciu wynikiem 5 do upiec gracza tego (nie dochodzi do rzutw koci). ty gracza tego i otrzymuje 2 losowe mineray. upieca wraca do
3. Gracz czerwony otrzymuje 2 losowe mineray za upieca wraca do zasobw gracza. Gracz czerwony otrzymuje 2 zasobw gracza. Nastpnie rozpoczyna si starcie obu korwet. ty
zniszczenie statku przeciwnika. ta korweta wraca do losowe minera gracz wygrywa starcie 3 do 2, za co otrzymuje 2 losowe mineray.
zasobw gracza Czerwona korweta wraca do zasobw gracza.

Gracz czerwony atakuje korwet. Automatycznie Atakujcy (waciciel czerwonej korwety) wybiera gracza, ktrego Atakujcy (waciciel zielonej korwety)atakuje korwet tego
wygrywa z upiec gracza tego i niebieskiego. zaatakuje w pierwszej kolejnoci. Jego przeciwnikiem zostaje zielona gracza. Obaj gracze uzyskuj wynik 3 na koci ataku, wic obie
upiecy wracaj do zasobw graczy. Gracz korweta. Gracz czerwony wygrywa walk z wynikiem 5 do 4, za co jednostki wracaj do zasobw graczy. Walka dobiega koca. Nikt nie
czerwony otrzymuje cznie 4 losowe mineray. otrzymuje 2 losowe mineray. Zielona korweta wraca do zasobw otrzymuje mineraw.
gracza. Rozpoczyna si kolejne starcie pomidzy czerwon i t
korwet.

Gracz czerwony atakuje upiec gracza tego. ty wygrywa Gracz czerwony atakuje upiec i wybiera gracza, ktrego zaatakuje. Za cel
starcie wynikiem 3 do 2, za co otrzymuje 2 losowe mineray. zostaje obrany niebieski upieca. Starcie wygrywa gracz niebieski z wynikiem 3
Czerwony upieca wraca do zasobw gracza. do 2, za co otrzymuje 2 losowe mineray. Czerwony upieca wraca do zasobw
gracza. Walka dobiega koca. Nie dochodzi do kolejnego starcia midzy
niebieskim a tym upiec, gdy dzieli je odlego jednego kafla. Walka
odbywa si tylko wtedy, gdy statki znajduj si na ssiadujcych ze sob kaflach.

gracz ty atakuje korwet gracza czerwonego, gracz czerwony wygrywa


Gracz ty atakuje upiec gracza czerwonego, sia ataku zarwno gracza starcie z wynikiem 5 do 4 (3 + 1 eton bojowy) nie musi zuywa etonu
czerwonego jak i tego wynosi 3 (2 +1 eton bojowy), w takiej sytuacji potyczka przerzutu, po rozstrzygniciu starcia wszystkie wystawione etony bojowe
zakoczya si remisem, jednak e gracz ty moe podj ryzyko i przerzuci odrzucane s do woreczka
swoj kostk zuywajc eton przerzutu a nastpnie rozstrzygn nowy wynik,
nastpnie wszystkie wystawione etony bojowe odrzucane s do woreczka.

(eton +1 zostaje do momentu rozstrzygnicia pojedynczego starcia)

16
Rys. 12. Przebieg walki z udziaem statkw

B. Walka emisariuszy
Przykad naliczania bonusu do rzutu koci:
w walce bierze udzia 3 emisariuszy czerwonego gracza oraz
po 1 emisariuszu niebieskiego i zielonego gracza. Czerwony
gracz na czas walki otrzymuje bonus +3 do rzutu, a gracz
Do walki emisariuszy dochodzi wtedy, gdy w momencie zamknicia mgawicy LUB ukadu planetarnego znajduj si na niebieski i zielony +1).
nim emisariusze rnych graczy. W walce bior udzia wszyscy emisariusze znajdujcy si na zamknitym obszarze, za sama
walka przeprowadzana jest systemem pojedynczych star.
Obliczony bonus do rzutu koci obowizuje
do koca walki, czyli do momentu w ktrym jeden
Przed walk naley uwzgldni cakowity bonus do rzutu koci, ktry bdzie obowizywa do koca walki.
Bonus nalicza si osobno dla kadego z graczy i jest on rwny liczbie emisariuszy danego gracza na zamknitym z graczy przejmie kontrol nad ukadem planetarnym
obszarze. lub mgawic. Nie ma grnego limitu bonusu do rzutu
koci.

Gracz, ktry zamkn obszar jest Atakujcym, o ile posiada w tym obszarze swojego emisariusza (tzn. bierze udzia w walce). Jeli gracz zamykajcy nie bierze udziau w walce, Atakujcym
zostaje kolejny gracz po jego lewej stronie, ktra posiada co najmniej jednego emisariusza w tym obszarze. Pozostali gracze to UWAGA: w walce nie bior udziau blokowani
Bronicy si. emisariusze czyli tacy, ktrzy znajduj si na jednym
kaflu z wrog korwet. Nie licz si oni rwnie do
bonusu do rzutu koci.

Przebieg pojedynczego starcia emisariuszy:

1. Najpierw Atakujcy, a potem wszyscy Bronicy deklaruj czy i ile etonw


bojowych chc uy w danym starciu. Kady gracz moe wybra maksymalnie 3
etony. Po czym kadzie je przed sob stron zakryt, tak aby pozostay niewidoczne
dla przeciwnika.

Wygrana emisariuszy na mgawicy oznacza:


2. Nastpnie wszyscy gracze biorcy udzia w starciu rwnoczenie rzucaj komi
1. Zamknicie obszaru -> kredyty
ataku, a do uzyskanego wyniku dodaj swj bonus do rzutu koci okrelony na
2. Przejcie kontroli nad obszarem -> 1 losowy eton bojowy (zobacz dzia:
pocztku walki. (bonus za ilo emisariuszy nie zmienia sie do koca walki)
Przejmowanie kontroli na str. 19).

3. Przed rozstrzygniciem wyniku starcia najpierw Atakujcy odkrywa etony bojowe,


ktre dooy do starcia i rozpatruje ich efekty, nastpnie robi to samo Bronicy si Wygrana emisariuszy na ukadzie planetarnym oznacza:
w kolejnoci zgodnej z ruchem wskazwek zegara. etony zadeklarowane do starcia 1. Zamknicie obszaru -> kredyty
rozpatruje si w dowolnej kolejnoci. Gracz moe take zrezygnowa z ich uycia, jeli 2. Przejcie kontroli nad obszarem* -> 1 losowy eton bojowy
uzna to za korzystne. Po czym wszystkie etony odkada si do woreczka (take te
nieuyte).
W przypadku remisu:
4. Nastpnie gracze porwnuj ostateczne wyniki starcia (czyli wynik rzutu na koci - kredyty : otrzymuje gracz, ktry zamkn obszar i w ten sposb zainicjowa walk.
+ bonus do rzutu koci + efekty uycia etonw bojowych). Gracz, ktry otrzyma - eton bojowy: nikt nie otrzymuje.
wyszy wynik zostaje zwycizc starcia i usuwa po 1 wrogim emisariuszu kadego
przeciwnika (emisariusze wracaj do zasobw graczy na plansze ras). W przypadku
remisu nie ma wygranych, a kady z walczcych graczy samodzielnie wybiera 1
swojego emisariusza i wycofuje go do zasobw.

5. Jeeli po zakoczonym starciu na polu walki pozostaj wrodzy emisariusze, rozpoczyna


si kolejne starcie.

6. Walka trwa do momentu, a na tym zamknitym obszarze zostan emisariusze tylko


jednego gracza lub gdy (w przypadku remisu) nie bdzie na nim adnych emisariuszy.

Po zwyciskiej walce tylko gracz zamykajcy obszar decyduje, ilu nalecych do niego emisariuszy z tego obszaru chce zabra z powrotem do swoich zasobw na plansz rasy.
Naley pamita, e aby otrzyma bonus za przejcie kontroli (zob. Przejmowanie kontroli na str. 19), na zamknitym obszarze musi pozosta przynajmniej 1 emisariusz. Pozostawienie
emisariuszy w Galaktyce ma take znaczenie strategiczne i pozwala uy ich pniej do budowy stacji badawczych i baz (zob. Budowa na str. 9).
17
1 2

Obaj gracze dostaj bonus +1 do rzutu koci. Gracz ty ty gracz otrzymuje do koca walki bonus +2 do ty gracz nadal ma bonus +2 do rzutu koci. Gracze rzucaj
wygrywa walk wynikiem 4 (3+1) do 3 (2+1). Otrzymuje rzutu koci, a niebieski +1. Gracz ty przegrywa komi. Gracz ty wygrywa walk w tym starciu wynikiem
punkty za zamknicie obszaru oraz 1 losowy eton bojowy. pierwsze starcie wynikiem 4 (2+2) do 6 (5+1). Gracz 4 (2+2) do 3. Gracz niebieski zabiera do zasobw swojego
Emisariusz niebieskiego gracza wraca do jego zasobw. niebieski wybiera, ktry z tych emisariuszy wraca do emisariusza. ty gracz wygrywa ca walk, przejmuje
zasobw tego gracza. Rozpoczyna si kolejne starcie kontrol nad zamknitym ukadem i otrzymuje kredyty za
midzy niebieskim a tym graczem. zamknicie oraz 1 losowy eton bojowy.

ty gracz otrzymuje bonus +5 do rzutu do koca walki, a Kady z graczy otrzymuje bonus +1 do rzutu koci. W W walce bierze udzia trzech graczy. Czerwony gracz otrzymuje
zielony +1. W pierwszym starciu wygrywa gracz ty wynikiem pierwszym starciu wszyscy gracze remisuj i cigaj bonus +1 , zielony +2, a ty +3 do rzutu koci do koca
8 (3+5) do 7. Zielony emisariusz wraca do zasobw gracza. ty swoich emisariuszy z powrotem do zasobw. Kredyty walki. Pierwsze starcie wygrywa zielony gracz z wynikiem 7
gracz wygrywa ca walk, przejmuje kontrol nad zamknitym za zamknicie otrzymuje gracz zamykajcy ukad. (5 +2) uzyskujc przewag nad graczami; tym z wynikiem
ukadem i otrzymuje kredyty za zamknicie 1 losowy eton Nikt nie przejmuje kontroli i nie otrzymuje etonu 4 i graczem czerwonym z wynikiem 6. Czerwony emisariusz
bojowy. Nastpnie decyduje ilu swoich emisariuszy zatrzyma w bojowego wraca do zasobw. Zielony gracz wybiera jednego tego
tym ukadzie. emisariusza, ktry wraca do zasobw gracza. Rozpoczyna si
kolejne starcie ju tylko pomidzy graczem zielonym (bonus
+2) i tym (bonus +3).

dochodzi do walki emisariuszy, gracz ty atakuje gracza niebieskiego


sia ataku gracza tego wynosi 4 (3 + 1 emisariusz)
sia ataku gracza niebieskiego wynosi 4 (2 + 1 emisariusz +1 eton bojowy)
wynik starcia to 4 do 4, gracz ty moe wykona 1 przerzut a gracz
niebieski 2 przerzuty. Po rozstrzygniciu starcia wszystkie wystawione
etony bojowe odrzucane s do woreczka
Emisariusze tego gracza s blokowani przez korwety Dochodzi do walki korwet, ktre blokuj emisariuszy.
czerwonego gracza, wic nie bior udziau w walce. Kontrol 1) Jeli walk wygra ta korweta, ty emisariusz zostanie
nad ukadem (bez walki) przejmuje gracz niebieski. Jeli gracz odblokowany i tym samym obejmuje kontrol nad ukadem.
czerwony odblokuje ktr z korwet tego emisariusza 2) Jeli walk wygra czerwona korweta zielony emisariusz zostanie
NATYCHMIAST dochodzi do walki pomidzy nieblokowanymi odblokowany i tym samym zielony gracz obejmie kontrol nad
ukadem. Jeli w starciu bierze udzia
emisariuszami. Jeli gracz niebieski zbuduje stacj badawcz,
3) Jeli w walce korwet dojdzie do remisu, obydwie korwety wrc kilku graczy i dwch z nich uzyska
to wszyscy blokowani emisariusze z tego ukadu natychmiast
wracaj do zasobw swoich wacicieli. W ukadzie ze stacj do zasobw graczy i rozpocznie si walka emisariuszy. taki sam wynik, a pozostali gracze
badawcz lub baz kosmiczn nie mog znajdowa si
wyrzuc nisze wyniki, to emisariusze
wrodzy emisariusze. wszystkich graczy wracaj do
zasobw.

Rys. 14. Przebieg walki z udziaem emisariuszy i przejmowanie kontroli


18
3. Przejmowanie kontroli

Za kadym razem gdy przejmujesz kontrol nad zamknit mgawic lub zamknitym ukadem planetarnym otrzymujesz 1 eton Obszar moe by kontrolowany
bojowy. Wylosuj 1 eton z woreczka. Pamitaj, e nie moesz przej kontroli nad przestrzeni kosmiczn. Kosmos jest dostpny dla TYLKO przez jednego gracza.
kadego i nie mona go kontrolowa.

Kontrol posiada ten gracz, ktry jako jedyny ma na zamknitej mgawicy lub ukadzie planetarnym przynajmniej jednego: emisariusza,
stacj badawcz lub baz.
Jeli zamykasz obszar lecz nie
Przej kontrol moesz w tej samej turze, w ktrej zamkne dany fragment galaktyki lub pniej w trakcie gry (np. teleportujc posiadasz w nim wasnych emisariuszy,
nie otrzymujesz etonu bojowego -> nie
emisariusza na niekontrolowany obszar). doszo do przejcia kontroli

Przejmowanie kontroli nastpuje w wyniku:


1) wygranej walki emisariuszy, po tym jak jeden z graczy dooy kafel i zamknie mgawic lub ukad planetarny; LUB
2) zamknicia obszaru, na ktrym znajduj si emisariusze wycznie jednego gracza; LUB
3) teleportowania emisariusza do zamknitego obszaru, na ktrym nie znajduj si emisariusze, stacje badawcze ani bazy innych graczy.

UWAGA:
- mona przejmowa kontrol nad obszarem, w ktrym blokowany jest wrogi
emisariusz lub emisariusze;
- jeli w kontrolowanym obszarze z wrogim blokowanym emisariuszem, taki
emisariusz zostanie odblokowany, to dochodzi do walki.
- jeli w kontrolowanym obszarze z wrogim emisariuszem, gracz kontrolujcy
zbuduje stacj kosmiczn, to wszyscy blokowani wrodzy emisariusze wracaj do kontrolowana mgawica kontrolowany ukad planetarny
zasobw graczy.

A B

ty gracz przejmuje kontrol nad ukadem planetarnym, otrzymuje 8 kredytw za zamknicie oraz otrzymuje
1 losowy eton bojowy.
W przykadzie A. gracz przejmuje kontrol przed wykonaniem akcji w fazie 3.
W przykadzie B gracz przejmuje kontrol po wykonaniu akcji (ekspedycji) w fazie 3.

W tych sytuacjach dochodzi do walki, ktra


rozstrzygnie, ktry z graczy przejmie kontrol.

ty gracz dokada kafel z fragmentem mgawicy, ty gracz dokada kafel z fragmentem mgawicy i
na ktrej znajduje si ekstraktor rasy Trian, i zamyka umieszcza na nim swojego emisariusza (w ramach akcji
obszar. Nie moe dooy emisariusza na dokadany ekspedycji w fazie 3). W efekcie zamyka mgawic i
kafel (uniemoliwia to ekstraktor), ale jako jedyny decyduje si zatrzyma na niej emisariusza, co pozwoli
posiada emisariusza w tym obszarze. Za zamknicie mu take przej nad ni kontrol. Gracz otrzymuje za to
mgawicy, otrzymuje 8 kredytw i umieszcza na niej odpowiednio 4 kredyty oraz 1 losowy eton bojowy. po rozstrzygniciu walki na mgawicy
5 losowe mineray z woreczka. Nastpnie decyduje Nastpnie na tej mgawicy pojawiaj si 4 losowe mineray. pojawiaj sie mineray
si cign emisariusza do swoich zasobw, wic ty gracz nie moe cign emisariusza z tej mgawicy,
nie przejmuje kontroli nad mgawic i NIE OTRZYMUJE bo w innym razie nie przejby nad ni kontroli i nie Rys. 15. Przejmowanie kontroli nad zamknitymi
etonu bojowego otrzymaby etonu bojowego. mgawicami i ukadami planetarnym
19
VII. ZAKOCZENIE GRY
Gra koczy si wraz z kocem tury gracza, ktry dooy ostatni kafel Galaktyki Trian na st. Najpierw wymiecie swoje mineray na kredyty , nastpnie rozpatrzcie pldrowanie, a na
kocu podsumujcie wszystkie zdobyte kredyty.

1. Wymiana mineraw na kredyty


Wszyscy gracze jednoczenie wymieniaj posiadane mineray na kredyty z banku. Kady minera wart jest 3 kredyty.

2. Pldrowanie
Zaczynajc od gracza, ktry rozpocz gr i dalej zgodnie z kierunkiem ruchu wskazwek zegara, spldrujcie ukady planetarne przeciwnikw odbierajc im kredyty . Do
pldrowania dochodzi, jeli posiadasz co najmniej jedn korwet na kaflu bdcym czci ukadu planetarnego przeciwnika, na ktrym znajduje si stacja badawcza lub baza.
Ukady, ktre posiadaj jedynie emisariuszy oraz takie, ktre nie s kontrolowane przez adnego z graczy, nie s pldrowane. W swojej turze rozpatrz pldrowanie z udziaem
wszystkich swoich korwet, nastpnie tura przechodzi do nastpnego gracza.

Liczba kredytw nalenych z pldrowania zaley od wielkoci ukadu planetarnego, poziomu budowy oraz liczby wasnych korwet posiadanych w pldrowanym ukadzie planetarnym.

liczba kafli x 1 kredyt x liczba korwet -> jeli w ukadzie planetarnym znajduje si stacja badawcza Jeden statek moe spldrowa nawet
liczba kafli x 2 kredyty x liczba korwet -> jeli w ukadzie planetarnym znajduje si baza kilka wrogich ukadw planetarnych!
ukad planetarny z emisariuszem pldrowany ukad ze stacj badawcz pldrowany ukad z baz

brak moliwoci pldrowania (3 kafle x 1 x 2 korwety = 6 ) (3 kafle x 2 x 2 korwety = 12 )


(brak stacji badawczej / bazy) Wicej z mgawic
Za kadym razem, gdy zamykasz kontrolowan przez siebie
gracz ty jest pldrowany - oddaje odpowiedni liczbmgawic
kredytw graczowi
LUB mgawic czerwonemu
niekontrolowan przez adnego z
graczy, otrzymujesz +1 kredyt za kady kafel, z ktrych ta
mgawica jest zbudowana.
Kiedy: w swojej turze podczas fazy 2.
Waciciel spldrowanego ukadu planetarnego musi odda pldrujcemu nalen liczb kredytw . Jeden ukad moe zosta spldrowany nawet przez kilku graczy. W takiej sytuacji
kade pldrowanie rozpatruje si osobno dla kadego gracza w jego turze. Jeli gracz, ktrego ukad jest pldrowany, nie posiada wicej kredytw , pldrowanie ukadu koczy si, a
pldrujcy nie otrzymuje kredytw.

3. Podliczenie punktw
Gracz z najwiksz czn liczb kredytw zostaje zwycizc!
1
W przypadku remisu wygrywa osoba, ktra na swojej planszy rasy posiada cznie mniej figurek emisariuszy, stacji badawczych, baz oraz statkw.
Wicej z mgawic
PRZEBIEGJeli
TURY nadal
GRACZA jest remis, gracze dziel si
Komplet mineraw Punktacja w
zwycistwem. Za kadym razem, gdy zamykasz kontrolowan przez siebie Odrzu ze swoich zasobw zestaw 4mineraw
Faza 1: Eksploatacja (nieobowizkowa kady wliczb akcji)
wybierz dowoln
mgawic LUB mgawic niekontrolowan przez adnego z innym kolorze. Za kady zestaw otrzymujesz 16 kredytw .
a) handel 1) Zamykani
graczy, otrzymujesz +1 kredyt za kady kafel, z ktrych ta b) pobieranie mineraw - Przestrzeni
mgawica jest zbudowana. c) rozwj rasy - Ukadw p
Kiedy: w swojej turze podczas fazy 2. - Mgawic - k
VIII. OPIS UMIEJTNOCI RAS Faza 2: Ekspansja (obowizkowa)
2) Budowa s
Faza 3: Eksploracja - Na ukadac
Moduy umiejtnoci ras umiejtnoci uniwersalne (nieobowizkowa wybierz tylko jedn akcj) - Na mgawic
Wykaz 3 umiejtnoci uniwersalnych dla wszystkich ras znajduje si w tabeli poniej. Koszt odblokowana kadej z nich wynosi 5 kredytw .a) prace badawcze
16
Rozpatrywanie zdarze
Za kadym r
b) ekspedycja
c) budowa - rozbudowa

1 d) teleportacja
e) ruch statku
- rozbudowa

PRZEBIEG TURY GRACZA


Wicej z mgawic Komplet mineraw Punktacja w trakcie gry Wicej z ukadw
Za kadym razem, gdy zamykasz kontrolowan przez siebie FazaOdrzu ze swoich zasobw
1: Eksploatacja zestaw 4 mineraw
(nieobowizkowa kady wliczb akcji)
wybierz dowoln Za kadym razem gdy zamykasz kontrolowany przez Punktacja na
mgawic LUB mgawic niekontrolowan przez adnego z innym kolorze. Za kady zestaw otrzymujesz 16 kredytw .
a) handel 1) Zamykanie obszarw :siebie ukad planetarny LUB ukad niekontrolowany
graczy, otrzymujesz +1 kredyt za kady kafel, z ktrych ta - Przestrzeni kosmicznej -przez
kafel xadnego
3 1) Wymiana
b) pobieranie mineraw z graczy, otrzymujesz +1 kredyt za
mgawica jest zbudowana. c) rozwj rasy - Ukadw planetarnych -kadykafel xkafel,
2 z ktrych ten ukad jest zbudowany.
Kiedy: w swojej turze podczas fazy 2. - Mgawic - kafel * (1 + liczba ekstraktw) 2) Pldrowan
Faza 2: Ekspansja (obowizkowa) (kredyty pob
2) Budowa stacji badawczych i baz: (za kadym razem kiedy dochodzi do rozbudowy zbierany kontrolujce
jest przych
Faza 3: Eksploracja - Na ukadach planetarnych (liczba kafli + emisariusze) * 5) - rozbudowywany moe by tylko 1 emisari
(nieobowizkowa wybierz tylko jedn akcj) - Na mgawicach (ilo kafli * 1c) - rozbudowywani mog by wszyscy emisariusze a) Ukad ze s
a) prace badawcze - liczba kafli

16
Rozpatrywanie zdarze
Za kadym razem kiedy dochodzi do rozbudowy na mgawicy pojawiaj si na niej nowe mineray:
b) ekspedycja
c) budowa - rozbudowa do stacji badawczej +1 minera b) Ukad z ba

1 1
d) teleportacja - rozbudowa do bazy + 2 mineray -liczba kafli x
e) ruch statku

Handel:
Komplet mineraw Punktacja w trakcie gry Wicej z ukadw
1) dowolny minera 6=
Odrzu ze swoich zasobw zestaw 4 mineraw kady w Za kadym razem gdy zamykasz kontrolowany przez Punktacja na kocu gry
innym kolorze. Za kady zestaw otrzymujesz 16 kredytw . 1) Zamykanie obszarw siebie
: ukad planetarny LUB ukad niekontrolowany
- Przestrzeni kosmicznejprzez
- kafel adnego
x 3 1) Wymiana mineraw: 1 minera = 3
20 - Ukadw planetarnych - kafel x 2
z graczy, otrzymujesz +1 kredyt za
kady kafel, z ktrych ten ukad jest zbudowany.
2) losowy eton bojowy 5 =
- Mgawic - kafel * (1 + liczba ekstraktw) 2) Pldrowanie
(kredyty pobierane s od gracza
kontrolujcego
2) Budowa stacji badawczych i baz: (za kadym razem kiedy dochodzi do rozbudowy zbierany jest przychd)ukad planetarny ) Placwka handlowa obnia koszt zakupu
Moduy umiejtnoci ras umiejtnoci rasowe
Kada rasa posiada dwie umiejtnoci rasowe, ktre s aktywne ju na pocztku gry. Koszt ich odblokowania wynosi 0 kredytw

Wykaz wszystkich umiejtnoci rasowych znajdujcych si na etonach umiejtnoci rasy oraz zwizane z nimi etony specjalne przestawiono w tabeli poniej. Koszt odblokowana kadej
umiejtnoci rasowej wynosi 10 kredytw

Wzbogacona Budowa

Jeli zbudujesz stacj badawcz lub baz z uyciem swojego Midzy-


gwiezdnego otrzymujesz bonus:

Budowa w ukadzie planetarnym:


Kredyty za budow stacji badawczej / bazy

Arvori (liczba kafli + liczba emisariuszy) x 6 kredytw

Budowa w mgawicy:
Kredyty za budow stacji badawczej / bazy
(liczba kafli + liczba emisariuszy) x 3 kredyty

Kiedy: podczas fazy 3.

Midzygwiezdny Unik

Otrzymujesz eton specjalny Midzygwiezdny. Po go w fazie 3 na Jeli twj Midzygwiezdny statek zostanie zaatakowany przez wrog
wanie dokadanym kaflu (w ramach akcji) zachowujc odstp jednego jednostk, moesz uciec pacc 3 dowolne mineray.
kafla od innych statkw. Midzygwiezdny to statek, ktry podczas akcji
ruchu moe porusza si o 3 kafle. Po zakoczonym ruchu, otrzymujesz przemie swj statek na najbliszy wybrany przez ciebie kafel, na
2 mineray z zamknitych mgawic, ktre znajduj si w zasigu ktrym nie dochodzi do walki.
dziaania Midzygwiezdnego. Zasig jego dziaania obejmuje 12
przylegych kafli (kafle ssiadujce i kafle stykajce si). Kiedy: podczas walki.
WANE: Midzygwiezdny przegrywa walk z kadym innym typem
statku (upiec oraz korwet).
Po wykonaniu ruchu moesz zainstalowa Midzygwiezdnego jako
emisariusza, o ile na kaflu na ktrym zakoczy akcj ruchu znajduje si
fragment mgawicy lub planeta (z zachowaniem zwykych regu). Od
tego momentu Midzygwiezdny staje si zwykym emisariuszem i nie
mona go przywrci do poprzedniej formy (statku). Po usuniciu
Midzygwiezdnego (np. w wyniku walki) umie jego eton w swoich
zasobach.
Spltanie Nasilone Spltanie

Otrzymujesz eton specjalny Spltanie. Po go w fazie 3 (nie wymaga Koszt uwolnienia wrogiego spltanego statku wzrasta do 3 mineraw
zuycia akcji) na wybranym kaflu, na ktrym znajduje si wrogi statek, dowolnego koloru.
aby go splta.
Splatany statek nie moe si przemieszcza ani zosta teleportowany do
momentu, w ktrym jego waciciel zapaci ci 2 dowolne mineray. Po
uwolnieniu statku, eton Spltania wraca do twoich zasobw.
Jeli chcesz przenie wyoony eton Splatania na inny kafel Galaktyki z
wrogim statkiem, moesz to zrobi w swojej turze podczas fazy 3.

21
Uzbrojony upieca

Twj upieca moe walczy z korwetami

Kiedy: zawsze gdy bierzesz udzia w walce

Khaarquar

Byskawiczny Rozwj Nieuczciwy Remis

W ramach jednej akcji budowy moesz uy swj Sualczy pomiot i od Twoje jednostki wygrywaj wszystkie remisy.
razu zbudowa baz. Otrzymujesz wszystkie bonusy zwizane z
budow (ze stacji kosmicznej i bazy), z zachowaniem zwykych zasad. Kiedy: zawsze gdy bierzesz udzia w walce
Jeli budowa odbywa si na mgawicy, pojawiaj si na niej mineray jak
za budow stacji badawczej i bazy.

1A= =
Sualczy Pomiot Sualczy Pomiot

Otrzymujesz eton specjalny Sualczy pomiot. W fazie 3 odrzu 1 ty Otrzymujesz dodatkowy eton specjalny Sualczy pomiot.
minera, aby wysa go wraz z emisariuszem na misj badawcz. eton
Sualczego pomiotu moe zosta umieszczony na wolnym kaflu
(mgawicy lub planecie) ssiadujcym z wanie wyoonym emisariu-
szem LUB w dowolnym miejscu w tej samej mgawicy bd ukadzie
planetarnym, do ktrego zosta wstawiony emisariusz (take w wyniku
teleportacji). Dziaa jak zwyczajny emisariusz

1A+ = 1A+ =

22
Napd Jonowy

Statki mog przelatywa przez chmury gazu.

Borf naree

Ryzykowny Interes Ulepszony Ryzykowny Interes

Raz na tur podczas fazy 3 moesz w ramach akcji powici do 5 Dodaj +1 do wyniku na koci.
dowolnych mineraw ze swoich zasobw, aby skorzysta z tej umiejt-
noci. Zainwestowane mineray wrzu do woreczka, a nastpnie rzu Kiedy: zawsze, gdy korzystasz z umiejtnoci ryzykowny interes.
koci i rozpatrz wynik:
1-3 -> tracisz zainwestowane mineray
4-6 -> wylosuj z woreczka 2-krotno zainwestowanych mineraw

1-5
x0 ? 1
x2
Zielona Extrakcja Ulepszona Zielona Extrakcja

Dobierajc 1 zielony minera z mgawicy, dodatkowo dobierasz 1minera Uywajc umiejtnoci zielona extrakcja dobierasz 1 dowolny minera
dowolnego koloru z tej samej mgawicy. wiecej z tej samej mgawicy.

+ +

23
Zmniejszony Koszt Teleportacji (1)

Koszt uycia umiejtnoci Teleportacja jest mniejszy o 1


niebieski minera.

Kiedy: podczas uywania umiejtnoci rasowej

Quuylto Teleportacja (wymaga zuycia akcji).

1
Teleportacja Zmniejszony Koszt Teleportacji (2)

Raz w swojej turze podczas fazy 3 (w ramach akcji) moesz wybra Koszt uycia umiejtnoci Teleportacja jest mniejszy o 1
jednego swojego nieblokowanego emisariusza bd jeden statek z niebieski minera.
Galaktyki, aby teleportowa go na inny dozwolony obszar, pacc za to 3
niebieskie mineray. Kiedy: podczas uywania umiejtnoci rasowej
Uywajc tej umiejtnoci nie moesz teleportowa emisariusza na Teleportacja (wymaga zuycia akcji).
placwk handlow.

1A 3 1
Przewaga Technologiczna Sprzeda Technologii Bojowej

Za kadym razem, gdy przejmujesz kontrol nad zamknit Moesz sprzedawa posiadane etony bojowe za 2 kredyty kady.
mgawic LUB ukadem planetarnym otrzymujesz dodatkowy 1 Od sprzedane etony do woreczka.
eton bojowy.
Kiedy: podczas handlu w fazie 1.

24
Zaawansowana Technologia

Sia bojowa i moliwoci ruchu upiecw zostaj wzmocnione:


1. Zasig ruchu: zwikszony na stae o +1
2. Rzut koci: stay bonus +1 do wyniku

Kiedy: podczas walki oraz w fazie 3

Maephos
1
? 1
Wzmocniona Extrakcja Super Extrakcja

Kady twj upieca pobiera 2 mineray. Kady twj upieca pobiera dodatkowo1 minera wicej.

=2 +1

Tunel Podprzestrzenny Dodatkowy Tunel Podprzestrzenny

Otrzymujesz eton specjalny Tunel czasoprzestrzenny. W fazie 3 odrzu Otrzymujesz dodatkowy eton specjalny Tunelu czasoprzestrzennego.
1 czerwony lub 1 niebieski minera i umie tunel na kaflu z przestrzeni
kosmiczn (bez zuycia akcji).
eton Tunelu pozostaje na nim do koca gry (nie mona go przemieci
ani usun).
Uyj Tunelu, aby przenie na ten kafel jeden swj statek z dowolnego
obszaru Galaktyki (wymaga zuycia akcji).
Tylko twoje statki mog uywa tuneli.
1A
1 1

25
Niewraliwo

Wszystkie exmitery w grze nie mj wpywu na twoje jednostki ale na


pocztku swojej tury za kad jednostke pozostajac w jego zasigu
dziaania musisz zapacic 1 dowolny minera

Volkharnian

Eksmiter
Dodatkowy Eksmiter
Otrzymujesz eton specjalny eksmitera. Po go w fazie 2 na wanie
Otrzymujesz kolejny eton specjalny eksmitera.
dokadanym kaflu. eton eksmitera pozostaje na nim do koca gry (nie
mona go przemieci ani usun) i dziaa jak zwyky eksmiter.
Wyoenie etonu specjalnego eksmitera nie wymaga zuycia akcji.

Relokacja Ulepszona Relokacja

Raz na tur podczas fazy 2 lub 3 (bez zuycia akcji) moesz zamieni Korzystajc ze zdolnoci zamiana miejsc, moesz opcjonalnie zamieni
miejscami jedn ze swoich jednostek z tak sam jednostk przeciwnika miejscami takie same jednostki (statek ze statkiem lub emisariusza z
(statek ze statkiem lub emisariusza z emisariuszem) pacc za to 1 emisariuszem) w odlegoci do 3 kafli poza tym samym ukadem
zielony i 1 niebieski minera. Emisariuszy mona zamienia w obrbie planetarnym, mgawic, przestrzeni kosmiczn
jednego ukadu planetarnego lub mgawicy, za statki tylko w obrbie
jednej przestrzeni kosmicznej Kiedy: podczas uywania umiejtnoci zamiana miejsc

1x

26
Mobilno

Zasig ruchu Bomby grawitacyjnej zostaje zwikszony na stae o +1.

Kiedy: podczas fazy 3 w trakcie ruchu Bomby

Sslyx
1
Bomba Implozyjna Fala Uderzeniowa
Otrzymujesz eton specjalny Bomba grawitacyjna. Po go w fazie 3 na Zasig dziaania Bomby grawitacyjnej zostaje zwikszony i obejmuje 12
wanie dokadanym kaflu (w ramach akcji) zachowujc odstp jednego kafli wok bomby (kafle przylegajce i kafle stykajce si).
kafla od innych statkw. W kolejnych turach moesz wykona akcj
ruchu Bomby przemieszczajc j o 1 kafel LUB akcj ruchu i detonacji. Kiedy: podczas detonacji Bomby.
Wybuch niszczy wszystkie statki oraz emisariuszy w obrbie dziaania
bomby. Za kady zniszczony statek swj lub przeciwnika otrzymujesz 2
losowe mineray.
Bomba wybucha natychmiast w momencie, gdy zostanie zaatakowana
lub znajdzie si w ssiedztwie wrogich statkw.
Po wykorzystaniu Bomby umie
jej eton w swoich zasobach.

1
Mobilny Teleport Dodatkowy Mobilny Teleport

Otrzymujesz eton specjalny Teleport. Po go w fazie 2 na wanie Otrzymujesz dodatkowy eton specjalny Mobilnego Teleportu.
dokadanym kaflu LUB na innym dowolnym kaflu, ktry nie zawiera
statku. Koszt wyoenia etonu wynosi 1 czerwony lub 1 ty minera.
eton Teleportu pozostaje na nim do koca gry (nie mona go przemie-
ci ani usun) i dziaa jak zwyky teleport.
Wyoenie etonu specjalnego teleportu nie wymaga zuycia akcji. W
kolejnych turach mona z niego korzysta na zwykych zasadach (w
ramach akcji).
1 1 1 1

27
Dopalacz

Zasig ruchu twoich statkw (kadego typu) zostaje zwikszony o +1.

Xemh 1

Wsparcie
Warp
Przed rzutem koci ataku moesz wyda 1 czerwony minera, aby
Moesz przelatywa przez mgawice i chmury gazw podczas akcji
doda +1 do wyniku rzutu na koci.
ruchu statku. Statek musi zakoczy ruch na kaflu z przestrzeni
Limit: 1 minera w kadym pojedynczym starciu.
kosmiczn.

? 1
Dziao Gaussa
Zwikszony zasig Dziaa Gaussa
Otrzymujesz eton specjalny Dziao Gaussa. Po go w fazie 3 na
wanie dokadanym kaflu (w ramach akcji) zachowujc odstp jednego Zasig dziaania umiejtnoci Dziao Gaussa zostaje zwikszony i
kafla od innych statkw. obejmuje 12 kafli wok dziaa (kafle ssiadujce i kafle stykajce si).
Dziao niszczy wszystkie statki w obrbie dziaania. Za kady zniszczony
statek przeciwnika otrzymujesz 2 losowe mineray.
eton Dziaa pozostaje na nim do koca gry. Dziao moe zosta
usunite jedynie w wyniku oddziaywania eksmitera. Po usuniciu
umie jego eton w swoich zasobach

28
IX. OPIS KAFLI
W grze wystpuj dwa typy kafli: zwyke i specjalne. Te pierwsze pozwol ci rozbudowywa galaktyk o kolejne mgawice, ukady planetarne lub przestrzenie kosmiczne, za kafle
specjalne posiadaj waciwoci modyfikujce rozgrywk.

Kafle bez specjalnych waciwoci Kafle o specjalnych waciwociach


- jest to kafel z placwk handlow, ktry nie dzieli przestrzeni
kosmicznej
Chmury gazu Placwka handlowa
- mog przez niego przelatywa statki
- po dooeniu kafla, mona na nim umieci statek lub
- jest to kafel oddzielajcy przestrze kosmiczn (czarne to) emisariusza
zielon chmur gazu - umieszczenie emisariusza daje moliwo wykonania
- nie mog przez niego przelatywa statki dwch dodatkowych akcji w fazie 3: Eksploracja (tylko w tej
- mona na nim wystawia statki, o ile na kaflu znajduje si turze) i obnia koszt handlu o 1 kredyt
przestrze kosmiczna - umieszczenie statku nie daje adnych bonusw
- gdy emisariusz jest blokowany (tzn. gdy na tym samym kaflu
znajduje si wroga korweta), gracz nie dostaje bonusu w fazie
handlu ani dodatkowych akcji.
- mona na niego teleportowa emisariuszy i statki
- jest to kafel oddzielajcy przestrze kosmiczn
- jest to kafel oddzielajcy przestrze kosmiczn (czarne to) Ekstraktor rasy Trian - nie mog przez niego przelatywa statki
Fragment mgawicy fragmentem mgawicy
na fragmencie mgawicy - w momencie zamknicia mgawicy ZA KADY wbudowany
- statki mog porusza si tylko po przestrzeni kosmicznej na w ni ekstraktor, naley podnie mnonik punktacji kafli o 1
kaflu kredyt
- z takich kafli buduje si mgawice - kady ekstraktor rasy Trian daje 1 dodatkowy minera w
- zamknite mgawice s rdem mineraw momencie zamknicia mgawicy
- mona na nim wykada emisariuszy - ekstraktor umoliwia pobieranie mineraw z zamknitej
- jeli na kaflu znajduje si rwnie przestrze kosmiczna, mog kontrolowanej mgawicy (1 na tur), nawet jeli gracz
na nim by umieszczane statki kontrolujcy nie posiada w niej stacji badawczej/bazy
- na jednym kaflu z fragmentem mgawicy i przestrzeni kosmicznej
kosmiczn mog przebywa maksymalnie dwie rne - nie mona na nim pooy emisariusza, ani go na taki kafel
jednostki (emisariusz i statek), nigdy tego samego typu (np. teleportowa
dwch emisariuszy) - jeli na kaflu znajduje si przestrze kosmiczna mog na niej
by umieszczane statki
Teleport - jest to kafel z teleportem, ktry nie dzieli przestrzeni
- jest to kafel, ktry nie oddziela przestrzeni kosmicznej
kosmicznej - mog przez niego przelatywa statki
Gwiezdny szlak (gwiezdny szlak jej nie zamyka )
- w momencie dooenia kafla mona teleportowa 1 statek
- mog przez niego przelatywa statki
lub 1 emisariusza, ktry znajduje si na kaflu lecym w zasigu
- gwiezdny szlak czy planety w ukadach planetarnych
jego dziaania (wymaga zuycia akcji)
- wlicza si do punktacji z zamykanych ukadw planetarnych
- jeli znajduje si na nim statek (np. w wyniku ruchu jednostek)
- gdy na kaflu z gwiezdnym szlakiem znajduje si wroga
mona go teleportowa na wolne pole, niezajte przez inny
korweta, to na kocu gry zamknity ukad planetarny, ktrego
statek i nieblokowane przez pole eksmitera (wymaga zuycia
gwiezdny szlak jest czci, jest pldrowany
akcji)
- nie mona na nim wykada emisariuszy
- nie mona na nim wykada emisariuszy ani ich przenosi na
- mona na nim wykada statki
ten kafel
- na jednym kaflu moe przebywa maksymalnie 1 statek
zasig dziaania teleportu - mona na nim wykada statki

- jest to kafel, ktry nie oddziela przestrzeni kosmicznej


- mog przez niego przelatywa statki
- wraz z innymi planetami oraz gwiezdnym szklakiem tworzy - po dooeniu kafla z eksmiterem, wszyscy emisariusze i
ukady planetarne Eksmiter statki znajdujce si kaflach lecych w zasigu jego dziaania,
- wlicza si do punktacji z zamykanych ukadw planetarnych wracaj do zasobw graczy
- mona na nim wykada emisariuszy - pole eksmitera nie dziaa na stacje badawcze oraz bazy
- mona na nim wykada statki (na przestrze kosmiczn, nie kosmiczne
Planeta na planet) - nie mona na nich wystawia ani przenosi na ten kafel oraz
- na jednym kaflu z planet i przestrzeni kosmiczn mog na kafle pozostajce w polu jego dziaania adnych jednostek tj.
przebywa maksymalnie dwie rne jednostki (emisariusz i emisariuszy i statki
statek), nigdy tego samego typu (np. dwch emisariuszy - na kaflach pozostajcych w zasigu dziaania eksmitra, nie
- Planeta jest blokowana, gdy na tym samym kaflu znajduje si mog by wykadane adne jednostki tj. emisariusze i statki
wroga korweta. Taka planeta: - dziaanie eksmitera nie liczy si do limitu akcji w fazie 3:
- nie dostarcza kredytw podczas zamykania ukadw Eksploracja
planetarnych; - dziaanie eksmitera nie jest ograniczone mgawic ani chmur
- nie dostarcza kredytw podczas akcji budowy stacji zasig pola Exmittera gazu.
badawczej/bazy (nie wlicza si jej);
- na kocu gry cay zamknity ukad planetarny, ktrego
blokowana planeta jest czci, jest pldrowany.
29
X. ZAMYKANIE FRAGMENTW KOSMOSU

Zamknicie mgawicy:
- Kredyty za zamknicie -> (liczba kafli + liczba emisariuszy) x (liczba ekstraktorw +1)
- Mineray za zamknicie -> liczba kafli + liczba emisariuszy + liczba ekstraktorw
Zamknita mgawica Przejcie kontroli: 1 losowy eton bojowy

Budowa na zamknitej i kontrolowanej mgawicy:


W fazie 3 moesz zbudowa stacj badawcz, o ile posiadasz emisariusza na mgawicy. Moesz take zbudowa baz, jeeli ju posiadasz
na mgawicy stacj badawcz.

- Kredyty za budow stacji badawczej -> (liczba kafli + liczba emisariuszy) x 1 kredyt
za kadym razem budowana jest stacja badawczej, na mgawicy pojawiaj si 2 losowe mineray

Mgawice buduje si z kafli zawierajcych fragmenty - Kredyty za budow bazy -> (liczba kafli + liczba emisariuszy) x 1 kredyt
mgawic. za kadym razem gdy budowana jest baza, na mgawicy pojawiaj si 4 losowe mineray

Mgawica jest zamknita wtedy, gdy nie da si dooy kolejnych Nie ma limitu stacji badawczych ani baz, ktre moesz zbudowa na mgawicy. Jedyne co ci ogranicza, to liczba emisariuszy,
kafli, ktre powikszyyby jej rozmiar.
ktrych posiadasz w tym obszarze.

Emisariusze na mgawicach NIE MOG by blokowani przez korwety. Statki nie mog wlatywa ani przelatywa przez
mgawice.

Zamknicie ukadu planetarnego:


- Kredyty za zamknicie -> (liczba kafli + liczba emisariuszy) x 2 kredyty

Zamknity ukad planetarny Przejcie kontroli: 1 losowy eton bojowy

Budowa na zamknitym ukadzie planetarnym:


Moesz zbudowa TYLKO jedn stacje kosmiczn lub jedn baz na zamknitym ukadzie planetarnym.

Kredyty za budow stacji badawczej / bazy -> (liczba kafli + liczba emisariuszy) x 4 kredytw

Jeli wroga korweta znajduje si na kaflu z planet ukadu planetarnego, na ktrej znajduje si emisariusz, to blokowana jest zarwno
planeta jak i emisariusz. Podczas budowy blokowana planeta jak i emisariusz nie licz si przy zbieraniu kredytw.
Ukady planetarne buduje si z kafli zawierajcych
planety i gwiezdne szlaki. Pldrowanie (koniec gry)
Jeli na kocu gry twoja korweta(y) znajduj si na kaflu bdcym czci ukadu planetarnego kontrolowanego przez innego gracza, w
Ukad jest zamknity wtedy, gdy nie ma wolnych pocze ktrym zbudowano stacj badawcz lub baz, to grabisz taki ukad planetarny z kredytw . Liczba kredytw zaley od wielkoci ukadu
planetarnych (otwartych gwiezdnych szlakw). planetarnego, poziomu budowy (stacja badawcza/baza) oraz liczby korwet, ktre posiadasz w tym obszarze.

- Ukad ze stacj badawcz -> (liczba kafli x 1 kredyt x liczba twoich korwet)
- Ukad z baz -> (liczba kafli x 2 kredyty x liczba twoich korwet)

Zamknity ukad planetarny

Zamknicie przestrzeni kosmicznej:

- Punktacja za zamknicie -> liczba kafli x 3 kredyty

Przejcie kontroli: brak (nie mona przej kontroli nad przestrzeni kosmiczn)
Przestrze kosmiczn buduje si z kafli
zawierajcych fragmenty mgawic i chmur gazu.

Przestrze kosmiczna jest zamknita wtedy, gdy ze wszystkich


stron jest otoczona przez mgawice i chmury gazu, a w jej
wntrzu nie ma pustych miejsc w ktre mona dooy kafel.

30
XI. OPIS EMISARIUSZY, STACJI BADAWCZYCH I BAZ

Emisariusz Stacja badawcza Baza

Jest to podstawowa jednostka w grze dziki ktrej Jest to zestaw zoony z 2 figurek: emisariusza i stacji Jest to zestaw zoony z 3 figurek: emisariusza, stacji
gracz moe zdobywa kontrol nad mgawicami i badawczej. badawczej i bazy.
ukadami planetarnymi.
- zwiksza bonus przy zamkniciu ukadw planetarnych oraz - Figurk stacji badawczej umieszcza si pod emisariuszem. - Figurk bazy umieszcza si pod stacj badawcz.
mgawic - Po zbudowaniu stacji badawczej gracz otrzymuje z banku - Po zbudowaniu bazy gracz otrzymuje z banku nalene mu
- zwiksza przyrost krysztaw przy zamkniciu mgawic nalene mu kredyty . kredyty .
- Moe by wyoony w fazie 3: Eksploracja w ramach akcji - Gdy stacja badawcza zostanie zbudowana na mgawicy, - Gdy baza zostanie zbudowana na mgawicy, dodatkowo
ekspedycja na wanie dooonym kaflu (na planecie, mgawicy dodatkowo pojawiaj si na niej 2 losowe mineray. pojawiaj si na niej 4 losowe mineray.
bd placwce handlowej). - Obecno stacji badawczej na mgawicy pozwala pobiera - Obecno bazy na mgawicy pozwala pobiera
- Dziki jego obecnoci na planszy mona zbudowa stacj kontrolujcemu graczowi 1 minera co tur. - Na zamknitej kontrolujcemu graczowi 2 mineray co tur.
badawcz, ktra pniej moe by przeksztacona w baz. mgawicy mona zbudowa tyle stacji badawczych, ile znajduje - Na zamknitej mgawicy moe pojawi si tyle baz, ile
- Emisariusz, ktry staje si czci stacji badawczej/bazy si na niej emisariuszy. znajduje si na niej stacji badawczych.
pozostaje na kaflu do koca rozgrywki. - Na zamknitym ukadzie planetarnym moe znajdowa si - Na zamknitym ukadzie planetarnym moe znajdowa si
- Efekty teleportu, eksmiterw, ekstraktorw rasy Trian, stacji TYLKO JEDNA stacja badawcza. TYLKO JEDNA baza.
handlowych, korwet maj wpyw na emisariusza. - Raz wyoona, zostaje na planszy DO KOCA GRY. - Raz wyoona, zostaje na planszy DO KOCA GRY.
- Blokowany emisariusz to taki, ktry znajduje na jednym kaflu z - Efekty wrogich korwet maj wpyw na stacje badawcze i bazy. - Efekty wrogich korwet maj wpyw na stacje badawcze i bazy.
wrog korwet. Taki emisariusz: - Efekty: eksmiterw, teleportw, NIE maj wpywu emisariuszy - Efekty: eksmiterw, teleportw, oraz wrogich statkw NIE maj
- nie dostarcza kredytw (podobnie jak blokowana znajdujcych si na stacjach badawczych. wpywu emisariuszy znajdujcych si na bazach.
planeta) podczas zamykania obszarw;
- nie moe zosta teleportowany;
- nie liczy si w walce oraz w przejmowaniu kontroli nad
obszarami;
- nie moe przeprowadzi akcji budowy
- nie daje bonusu na placwce handlowej
- jeli znajduje si w ukadzie, w ktrym przeciwnik dokona
rozbudowy, natychmiast wraca do zasobw.

XII. OPIS STATKW WYSTPUJCYCH W GRZE

Statki zasady oglne Stacja badawcza upieca

Wykadanie statku Zadaniem korwety jest ochrona wasnych emisariuszy Zadaniem upiecy jest pobieranie mineraw z mgawic.
- Moe by wyoony na wanie dooonym kaflu w przestrzeni lub blokowanie wrogich emisariuszy oraz pldrowanie
kosmicznej (czarny obszar na kaflu); zamknitych ukadw planetarnych przeciwnikw. - w fazie 1 moe pobiera mineray z mgawicy na fragmencie,
- po wyoeniu nie moe ssiadowa z adnym innym statkiem ktrej si znajduje;
(wasnym lub wrogim). Blokowanie - kady upieca pobiera max. 1 minera na tur
- planeta jest blokowana, gdy twoja korweta znajduje si - upieca moe pobiera mineray zarwno ze swoich mgawic,
Ruch statku na kaflu z planet bdc czci ukadu planetarnego jak i z mgawic kontrolowanych przez innych graczy;
- moe si porusza TYLKO po przestrzeni kosmicznej do 3 kafli kontrolowanego przez innego gracza; - z jednej mgawicy mineray pobiera moe kilka upiecw;
na tur (w ramach akcji); - wrogi emisariusz jest blokowany, gdy twoja korweta - gdy dochodzi do walki z udziaem wrogiej korwety, upieca
- jeli znajduje si na kaflu z teleportem, zamiast akcji ruch znajduje si na tym samym kaflu, co emisariusz. automatycznie przegrywa walk.
moe wykona akcj teleportacji;
- nie moe wykona ruchu przez chmury gazu; mgawice oraz Blokowa mona jedynie emisariuszy znajdujcych si na
przez pole dziaania eksmitera ani si na nim zatrzyma. planetach i placwkach handlowych.

Walka o dominacj Ochrona


- do walki statkw dochodzi, gdy wrogie statki znajduj si - wasny emisariusz jest chroniony przed blokowaniem oraz
na ssiadujcych kaflach nieoddzielonych chmur gazu ani teleportacj przez innych graczy, gdy twoja korweta znajduje
mgawic; si na tym samym kaflu co emisariusz.
- za kady zniszczony statek wygrywajcy starcie otrzymuje 2
losowe mineray.

Inne zasady
- Efekty: eksmiterw, teleportw, maj wpyw na statki.
31
XIII. SKRT PUNKTACJI

Zamykanie obszarw Budowa stacji badawczych i baz Pozyskiwanie mineraw Dziaanie statkami

(za kadym razem kiedy dochodzi do rozbudowy (1 minera = 3 - wymieniane na kocu gry)
zbierany jest przychd)

Przestrzeni kosmicznej - kafel x 3 Ukadw planetarnych Kupowanie mineraw w fazie handlu Grabie mineraw
(liczba kafli + emisariusze) * 4) Kady upieca pobiera 1 minera z zamknitej
Ukadw planetarnych: Pobieranie mineraw z zamknitych mgawic co tur.
(kafel + emisariusz) x 2 - rozbudowywany moe by tylko 1 emisariusz mgawic
Walka statkw
Mgawic: Mgawic Akcja prace badawcze Gracz ktry wygrywa starcie statkw, otrzymuje
(kafel + emisariusz) * (1 + liczba ekstraktw) (liczba kafli + emisariusze) * 1c W fazie 3 pobiera si 1 losowy minera z 2 losowe mineray.
woreczka.
- rozbudowywani mog by wszyscy emisariusze Pldrowanie wrogich ukadw
Zwycistwo w walce statkw planetarnych
Za kadym razem jeli dochodzi do rozbudowy Za zniszczenie statku przeciwnika otrzymuje si Na kocu gry, o ile statek znajduje si na
na mgawicy pojawiaj si na niej nowe mineray: +2 losowe mineray kaflu bdcym czci zamknitego ukadu
przeciwnika, na ktrym zbudowana jest stacja
- rozbudowa do stacji badawczej +2 mineray badawcza lub baza.
- rozbudowa do bazy + 4 mineray
- Ukad ze stacj badawcz
(liczba kafli x 1 kredyt x liczba twoich
korwet)

- Ukad z baz
(liczba kafli x 2 kredyty x liczba twoich
korwet)

XIV. WARIANTY
1. Wariant dla pocztkujcych

Zachcamy wszystkich nowych graczy aby zabaw z Galaxy of Trian: New Order rozpocz od wariantu dla pocztkujcych.

Ten wariant ogranicza zoono gry zapewniajc dobr zabaw ju od pierwszej rozgrywki.

Przygotowanie:
Od do pudeka
- moduy umiejtnoci ras
- etony specjalne
- wszystkie statki klasy korweta i upieca

Umiejtnoci specjalne ras (na kartach gracza) oraz statki w tym wariancie rozgrywki nie bd uywane.
Reszta zasad przebiega wg. zasad oglnych opisanych w instrukcji.

Gra w wariancie podstawowym jest atwa i przyjemna.


Zwiksz zoono rozgrywki dokadajc statki klasy korweta i upieca.
Ostatni etapem jest rozgrywka z statkami oraz umiejtnociami ras.

32

You might also like